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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
/ w) q( z  A7 _8 rAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )2 m* s* m& Q% W. y8 h# T
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响% e' x8 n* [2 q& p
------------------
- z; }4 j# k6 K: j"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
) j, L. x; O; j/ k3 X, b■■用Excel打开propItem.txt文档        / w8 |) U0 {5 N1 U9 ~5 ~  a
DM字段  等级        & u8 L% h$ E5 S! N
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
) _8 f* N; U% w6 NAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        , m1 B. t# ]+ ], }
cr列    商城出售筹码       
. b( p5 f8 @: `) ~1 NM字段   商店出售价格        1 ^2 M9 f* T6 {" [6 F9 @! u8 F8 J. B
E字段   数量上限       
% {- f/ E, d" N: T0 @"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
% e) L5 u: y' \4 {1 gCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        8 ^/ f- i' T( e* n1 e) G
I字段     I3 z; c7 y' ~8 i3 T$ J
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
0 \+ M3 S, i+ B属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)1 o) ^4 X/ m, N4 T

- F5 O' p7 @7 L3 u8 x4 K" L$ c* V4 A初心者:JOB_VAGRANT9 n; j. S0 `* M% d
弓手:JOB_ACROBAT  P" z& b0 k' a) C% H% Q- K6 {  r
法师:JOB_MAGICIAN& e! z  O1 m2 G; ^- O1 C
战士:JOB_MERCENARY
( _( i. b" H' {9 @8 r圣职:JOB_ASSIST
6 ~% k, r7 N1 p5 E5 x元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO$ E6 @% I# Y* l# q
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
( G, C+ N& a4 e9 q' t9 ~刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
; P, s' D2 w/ W& @& p2 b游      侠:JOB_RANGER_HERO
  s/ e4 X4 k+ _0 I/ [' T# p暗      杀:JOB_JESTER_HERO  e9 S# T6 @0 f% Z
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
" z: r4 |$ D% k3 v, g骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
% s! \' K5 i! S! B( z2 h暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
/ s5 o( d! {* {; n' h3 ]+ e- U圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        8 P* u' G$ A2 D) M) j( ~# _
2 J/ g1 u. n4 v% M
DST_STOP_MOVEMENT        束博       
4 J5 c# g5 ?) ?7 _0 g. KDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
: a7 I$ d! N6 RDST_KILL_HP                死亡时恢复HP/ e, C2 M! W4 z# @; g* s3 F
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
& U8 j+ {* T/ ~+ ~DST_MP_RECOVERY                恢复MP+ \( K. y2 w# _( M2 u
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
0 R/ m" p8 A+ u! h: ~% cDST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
  q3 s- G& `' o4 B5 I; cDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
& Y; j8 H$ Q) F3 ?" [. XDST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
& g% Z( e% r+ b% fDST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 6 e7 N" V1 `  L8 s- V* x6 @
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 , q; Q0 M% w6 T
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                7 K" Z% S3 k- k/ e5 [
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
) S* F" b" T/ l# M$ _4 N( QDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
8 ^7 u1 P6 |7 ?4 K0 a: ADST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 ( h7 y2 V6 L7 z5 P3 ^: a" n
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
3 I( f3 e4 t5 H. [5 G& a% K8 QDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 # I0 w- M; d* G# C0 k2 W+ C
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
- D5 q" Z1 ]4 SDST_KILL_MP                死亡时恢复MP
4 c' D0 |8 h  d  gDST_STR                 增加力量
, }+ V3 t( e: g  k: Y- MDST_STA                 增加体力 # ]6 W& H3 T) W# n5 k
DST_INT                 增加智力
9 N+ x( l5 C! {% `, NDST_DEX                 增加敏捷
* k. _6 p! [: ^; S- }DST_HP_MAX                  HP增加/ ?* N6 [" H3 F1 l
DST_MP_MAX                MP增加
/ E' i; j! q7 U: z/ h, U1 \$ N  ADST_ADJDEF                   增加防御力
) h( _' M- [1 M* S2 i( D' QDST_ATKPOWER                 增加攻击力
3 x  S/ ~( W. a& x2 x' FDST_GIFTBOX                双倍掉落2 V& r: U7 s# Z1 C/ Z, w
DST_STAT_ALLUP                 属性全部* C3 {2 {: t5 A8 s
DST_SPEED                移动速度
! T9 w4 l8 X" H+ ]4 D2 {0 Q* PDST_CHR_DMG                追加伤害4 n( _  k6 ?% e  b# G

4 e9 G% A% k0 [4 g! M& O/ J/ }2 d. o8 D
R字段中dwFlagz代表物品是否能删                ( G$ \( `( L4 d7 L1 [" {
#NAME?               
" Q) _9 W9 X% q+ j0               
4 @$ ~& V$ J2 O# @1 丢弃没反应可以删除               
; V! |$ R4 k  h' w2               
, P2 x4 z7 `1 e% t3 不能删除不能丢弃                ; A; W5 t2 E% [' Q
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                1 @% x- T  t4 V3 B4 m0 G  d% s8 U
5                - ], R/ G6 u2 b- C" e+ B) Y+ M8 R' z
提示:修改后需要与客户端同步                7 v: u& }, Z+ o7 r) m& P
/ u) x8 `3 ^) @

2 y9 ^7 b0 [/ P2 n1 F$ h5 J■■称号修改与自创               
- F/ o" ~- i1 l8 X8 }) g■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt               
7 P* V7 ]3 Z; V+ k+ g0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号$ {" z$ E% y/ h

; v* T; L% N* N5 X, M) \- T■■新地图添加        " `3 C2 H4 O5 h; I
■■       
) [  S4 d. V1 w0 U) aworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         " J; t6 y" o7 Z, Q; b- h. S
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
# A" Z6 C' h+ \3 M' q/ [
$ ]' w) o( E* F2 u+ SWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称         8 ?" ^, K" n1 P$ a8 w; K9 L  ~) M! |
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        ! [0 I8 F4 A  U; g

) b$ o9 _1 F% U. F- U) c# i' U- vdefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        # q2 N9 E5 u  O, N8 t3 B
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        ( E- a/ L  }" M, e
' {. V5 u+ f0 z
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码        ( O- U/ m6 O7 e) t' A
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         * v( M4 ?4 {' q% H+ V

: X: _/ N/ o- y' ?& ~4 I' v# j& x, j  Y9 q
1 U0 A* M* b% N. R

# g- w/ T" F3 B■■Event.lua活动属性设置                                               
8 C8 P' w4 f1 v% C■■文件:Event.lua                                               
- [8 ~7 m* S7 N! f"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                . y; g8 Q1 C6 O3 a, v; Q8 }1 ?
--{                                                ) M% {* y8 M9 N* l; I
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
( B8 C6 \: I: b# X" T        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
8 W# T" D: h! j' C) c& q6 _3 G        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
5 r( Y$ }. ]+ I- R8 l8 W: X        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品        0 t( p1 v: c/ I. Y
        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率2 O% Q+ S  G$ F2 g( f" e8 r# v9 [
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
* P& {' D  P0 A        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加; t* N/ l1 @0 U3 f
        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加, ]4 y3 b0 g9 [) Z6 r+ {. q
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
0 Y$ K  h, T5 I( q( `6 m- U        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
/ c+ n% k; u  n- P4 j6 ?$ i        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
7 K5 P* a5 G0 ]9 s; z- i0 b/ o        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                ) A8 f( r# [6 y! S$ n4 Z
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                       
$ D! f3 R5 ~4 ^5 ]( n8 L+ m- T        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                " N: I' I6 u2 N( Z' A! B$ B
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
. ?. Q- d1 U% c) \0 D0 ]        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值+ ^- K9 y% I6 ^8 D: D9 @1 ~. ~
--}                                        3 z3 j& p# P2 _  @: [9 S
, n4 O( f* |4 e4 W- v
怪物技能:MonsterSkill& H2 F( B! o- H2 _  h4 f
  Y: [! A& H6 @8 F5 y' k
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
' Q: l, c: {2 T■■文件:EventMonster.lua                                          D  @9 I5 T: {8 z# F
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        + G7 v2 N, j# S( t6 N5 T( f4 u
怪物ID                                       
" L! @/ m$ z9 ~! ]3 }( s: h角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
/ T) k: a) ~) `" C( m9 P$ \掉落物品保护时间(sec)                                       
3 U3 V$ e4 |; [8 |- H/ y物品掉落范围(可以是小数)                       
5 W" W( @; _3 n7 h. h- a宠物是否可以捡取false                       
# Y: X. J* l  A7 T, @* i是否受礼品盒功能影响                        . a+ C4 |% m; M! N+ @$ N
5 Q: F) O# W# j9 A$ q
■■地下城副本修改指南                                      . h% W3 l6 {& A" X7 T. ]
■■文件:PartyDungeon.lua                       
, z4 g6 p) G: @: ?2 X1 p' N"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
2 a# G  {- P* h--{                        6 w$ v! \1 x1 x, @
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
" E) s5 V) T# C/ I1 y$ e& _( i6 Z+ P        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
5 r6 f& X1 }9 y  G        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?7 [3 P+ a! V2 t3 k
        #NAME?        #NAME?       
% I4 j5 A" K3 @7 O        #NAME?        #NAME?        ' J4 b' j  }; o$ p. O/ k0 n% B# n
        #NAME?        #NAME?        . `  O5 q6 s/ l8 \+ X4 ~) M$ Q
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        ; |- R  w! K" x* G9 u- c1 C
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
$ Q9 z& |$ }4 A2 I1 e7 h        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
+ R1 A9 ]9 Y1 ?  k, g* f" o+ W0 N" {        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
  ^$ M& N  Y" Q# q; [4 C% Q        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        " f/ O1 s% e; M. y+ N+ L
--}                - A5 h; r* E3 f0 N3 |$ x' T* ?1 I3 p7 F
* T  X  B* f% I% S5 s0 r- W
■■设置怪物刷新               
4 f) k- n( X( T4 s1 a% V2 |# s■■文件:randomeventmonster.inc                9 d7 K/ T, m5 F; l9 t
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
( c3 _. L" _$ i{                - u: z) A) Z0 t
        nInterval        3600        //刷新时间间隔. R$ g& E3 [0 M2 h' ~; n( L
        nReplace        3600        //存在时间
# z- V) O8 h3 k. Y: B! D0 C" O        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        ) X1 u2 {6 f7 ?+ p
        vRangda                                7 D3 }. Z- R% |5 B: F# m- K
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        1 B. i$ M" g  h; l
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
- h; ?1 ?/ S/ }  [2 y                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                ; z2 ?2 B: r9 o, Z  `' |7 l# u
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
2 E: X4 D9 P% f5 q: o) }4 k, p2 |        }                        , g$ l$ t: n  J1 T$ L3 P  Z2 u( u
}                        . S* q6 b3 R& G" E, Q% @: D( ?. X
2 [+ u1 M8 a# B1 w1 @
■■公会群战设置                       
$ e$ Q$ k% k4 u+ A■■文件:QuizEvent.lua                       
6 A0 J# h! t* ~' v2 X& d-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        , E- B  i6 o* z5 J( D. P: y7 i0 {
#NAME?                        ! a7 u7 v/ {# C0 I9 L3 k/ y
AutoMode                =        FALSE. d' b. C% w' }4 @4 U
#NAME?                        9 |, E+ N; @! Z) U2 Q6 r
QuizType                =        TYPE_4C
4 M* C% t1 M% r3 r: h#NAME?                        , a6 v5 z) i8 O0 @) K
QuizChannel                =        0
( a0 S+ ]! t' `& {. I! h+ e* Q% l#NAME?                       
; u; |8 v  M6 \"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
/ M/ A& H$ l/ B--------------------------------------------------------------------                        2 P; d. }( L5 |  G1 ]" c
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        . d: p  j0 I! h/ p! S, m( _
--------------------------------------------------------------------                                                       
! w9 U( ]( t3 \& AEntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                9 X6 c1 P( |! K: \- `9 j- P
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?               
2 n$ [0 N7 u& S. g1 JQuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                + x4 H2 Q! O( |  E8 t1 {) S2 T+ k/ k# `
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
1 v8 u2 J3 V; J; ?9 cWatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
! w& |/ o' ~. ?7 t) nCloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                # p" @. |  @! B/ Z
--------------------------------------------------------------------                                                       
1 [$ a, S+ O% Z# D5 A-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
! }0 K& d" s% b2 C--------------------------------------------------------------------                                                       
& ]& Y' O4 m9 `5 ^6 TPrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                        + e$ r6 r' d8 k# S7 N
PrizeItemNum                =        1                                #NAME?/ L0 H( U, h. b1 `

" i$ b8 D: {9 w- N; [' A■■秘密房间设置                                                       
, C+ @& `  x/ O4 }: N! d; {■■文件:secretRoom.lua                                                       
% o) i8 ?0 G4 t% M0 u' v可以加入行会的条件                                       
6 s' Y+ R, |6 l) l--------------------------------------------------------------------                                        . D9 s- S, P( H" I4 m$ @6 \
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
( B9 r& ]& o: U+ p2 V+ rMinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        - Y5 r( S0 T5 X* V
MinPenya                =         100000000        #NAME?        & {( q( i1 X4 u0 a
MinGuildNum                =        1                #NAME?/ d, z1 {; [. x% a! R' @5 i
MaxGuildNum                =        8                #NAME?4 S% s# e9 F5 Q0 ?7 X+ L
MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
$ A2 r" z+ j/ O+ M) i% \MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?        5 s, P  v. s$ b4 \+ ?6 s
CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        4 _2 ]: ]3 ~9 j4 ^, r
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
+ D! i  R, I6 t3 B; {  S$ Q--------------------------------------------------------------------                                       
2 B+ g; D( |7 y--------------------------------------------------------------------                                        ( \$ l4 l. G6 ?/ E+ e; s( U
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
* C8 ]; q. ]8 d7 Z* a9 n--------------------------------------------------------------------                                       
' f: G! ?8 D( Z+ u" X1 h#NAME?                                        2 s' M1 B" B( Y1 S- k
OpenTime                        =         Mon 11:05                        , F& ~) t' c4 N+ s$ [1 X# X! |
  G/ k5 J1 l' {+ Y' [
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
/ z, X. U. M$ |6 g. wEntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
1 Z# E/ Y' Z0 c1 _- hWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
0 i8 B$ w1 r1 iWarTime                                =        MIN(120)                #NAME?3 `" \2 U' X7 @3 H1 c
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        5 I- m; Q! z' Q4 z; t
--------------------------------------------------------------------                                                        ' L1 ~" T' A7 n& n9 m, `

  f& r3 @& _* j2 A" g- C2 G1 U/ U1 ]--------------------------------------------------------------------                                                       
1 l! b! H  {% h( p. W' v-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                       
" ?! E$ X: Y" H--------------------------------------------------------------------                                                       
3 f  F* b1 \7 b7 c1 }0 x( uMonsterGenNum                2        #NAME?                               
* z7 y8 n+ I+ W6 k: U' i+ d--------------------------------------------------------------------                                                        - W% x  R$ N% g+ T. _9 P0 Z
#NAME?                                                        / B& t2 |# A% H1 \8 ^
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
- U/ c. g2 M9 u4 k"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        ' K6 i( n& z" o1 G- j% ^. j
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
. r' X4 |% N) w/ ]8 A--1备开-------------------------------------------------------------                                               
& B! o4 r: I3 d0 c! R6 L"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        # T9 ~: u  W( m# I7 }/ N
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
. U7 @* C; t5 J--2备开-------------------------------------------------------------                                                / U, Z& m4 a+ C# y
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"( c; u* L( }% {5 u7 h
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        ) W/ }5 D; o8 n3 o/ W8 j. @# o
--3备开-------------------------------------------------------------                                               
6 \$ c! f" M) ~"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
" ~9 F, j2 g0 J  o  {"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
; n: ^4 [+ E$ I, d+ d--4备开-------------------------------------------------------------                                                ) V& o5 F' I" O% W# O% `. H
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        $ ?; V9 t' @1 h# }% {
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
# H1 L' Q1 [4 N) w, O--5备开-------------------------------------------------------------                                               
' y/ O+ {  [- a4 b' o* [6 y"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"6 Y& i; n5 T9 g4 H) I1 p
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )": m3 h9 ^5 d/ f- F; A9 V
--6备开-------------------------------------------------------------                                               
; y' f" R! o* V' y"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"5 g/ ~" N/ q& e$ H
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
2 T2 `* E5 q! M' H; v2 ~+ o. H( k--7备开-------------------------------------------------------------                                               
8 \0 A% Z% P8 j- P: h9 a$ B"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
# i1 Y; z& h, Q3 S+ d# V"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
% c$ g7 L. g9 @9 z' x/ e' Y--8备开-------------------------------------------------------------                                               
" d1 M( c# L& O0 F/ \6 N  g8 @/ C, |! h"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        " q$ L0 Q7 u+ A9 g6 F
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        % T7 A) o7 o- c8 R1 Z
--9备开-------------------------------------------------------------                                               
% p* I, N% X+ I+ p"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
7 I1 T8 n4 V: B9 a9 U" Z--密室----------------------------------------------------------                                               
& m# `- O; h% Y' r9 N"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"7 m1 Z+ }6 }3 E$ R+ j/ C6 R/ ]

2 r) R5 k/ I7 J0 c' A% A* N) L4 X, B■■师徒系统修改                                               
8 }5 S* k. t6 [) c■■文件:Campus.lua                                       
( {& o3 e% U6 ^4 _; \! n* t5 x% d2 }# c8 h9 b; T, h) e3 W

( c) N- m9 c' N0 h9 {7 C: q■■怪物水晶球召唤                                        5 o$ h5 W2 m/ }: C0 ~( H
■■文件:CreateMonster.lua                                       
: {* b4 |4 _; ~' Y9 k% j, t4 q$ u- a3 R) w) I$ m
■■物品精炼概率修改                                          j5 b* X7 K5 v* Z5 v
■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
: m, z+ h8 G- E1 u* Z# Z7 ^3 j
; C$ x* i9 f+ [  Y; e- d4 Q■■彩虹活动设置                                        3 O; T: {; b8 {3 [/ a
■■文件:RainbowRace.lua                                        9 D) @0 C( S) n
        例如:                                ( A! J  y6 A& L' r& ]
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
5 v7 o: g+ }/ r: W# d2 h1 e9 C        Wait_Time        30                        #NAME?( |0 h# ]) D$ ~. ?5 w- U
        Ready_Time        10                        #NAME?+ @' ]. Y0 X4 l+ Z1 X! I6 L5 V
        Progress_Time        120                        #NAME?
/ e9 n' r1 Z( E' [: a+ i#NAME?                       
8 m+ B- k& s. s8 m* `#NAME?                       
+ B; _9 B! v1 s/ a/ b; u% [+ o#NAME?                       
- t7 Q  `$ A) F3 |! _8 f' D"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
1 N5 E( V! K" C& o& `"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        6 N: ^/ C' A6 T0 Z/ T0 v
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        ( Q: v) `9 J  m
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
0 ~5 r% o2 V: D8 Y1 J! k$ y"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        9 n0 T8 [4 E0 u6 H
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                          q* E) S9 f* L3 I! n
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        % ^0 M* D1 O& T
0 V# a. Y$ i, P# r* G# u
■■指定怪物爆率与攻击方式                       
! ~" `9 }$ ^* W! Q* Q■■文件:propMoverEx.inc                       
$ u7 ]2 n1 i$ x. h0 W0 E2 FMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
9 X2 Y( N$ S" k$ ~        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
" w6 Q- d- F+ D" P        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"( J; L/ Z0 c5 [% u1 ?
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"- Z5 R2 T$ o9 {
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)1 q* Z' C. T5 H' Z1 l
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)! M  K8 ^! B' [8 c% T- e# R+ b$ J
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"" _3 B/ ]# K4 X% E( [8 ~& C
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        ) ?1 o1 x  m0 a9 v0 N! H+ }
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米4 U5 E  m7 o( x) `" P2 o! H5 }
AI        % Q, S: G5 r) f  j: T
{        1 B  i0 @2 E' k* Z4 {6 f
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
. H8 }8 D; v% n! G2 g% U"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
- _4 ^! a9 a5 \: }    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
' Q* n# B5 p  t$ s    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        # Z$ f6 |9 A0 X: V( x
    Rangeattack (X)                                B           C* x6 C$ t& I& }8 [
    Keeprangeattack (Range)                        B         
. b' m. f) L* g4 i    Evade (%)                                      B        * F$ n3 j! c! f9 K' M. _0 I3 s, x( D
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        4 t7 u% g5 `0 w5 h4 V, m
    Berserk  (hp) (%)                              B                        ! D0 R: A4 B% E3 O" H$ c, n
    Randomtarget  当第一次使用一个B                        + N. J3 h* `& U4 w5 B
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
7 l9 z" ~1 E6 ?# q6 u* c"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
( l- @5 Z& _; u                               / f) c6 E5 O2 a! [1 `
}                        8 d/ b  A* r2 [8 }, v8 S
& W" }" U/ x' D5 L  h5 M
■■矿石开采场文本修改                       
. d6 j4 G6 Z  \■■文件:collecting.inc                           
2 j; R9 S, a- P1 w5 y$ p  f{                        3 J/ d8 e: j7 c* a! {
//         所需采集时间        采集器等级       
# S  H+ A: i2 o: p0 j        105                // 0
' @! @/ G# K, P  P! }        90                // 10 U. ~, A; K4 E) y3 Y' O) d' N
        75                // 27 c  d* }% H" @
        60                // 3
( [$ K$ v, j4 y& T        45                // 4
! k, A4 y0 {/ D# @) h        30                // 5                3 I' H, g  y0 W  G# O. J8 Z, W6 V
}                                        % ~  `/ X5 o7 ^+ {
// 最大电池        持续1800秒                               
7 z% [/ l! R* F% w  enMaxBattery        1800                                ! y( @9 B7 S+ Y" U' g0 h

0 }1 ]3 K# ~3 F# d; A! O# O  g* d1 Y■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
6 G' t! N6 h* W■■文件:couple.inc                                        1 A% j' X& U1 f$ R9 s5 ]
Level                                        / j5 \- Q5 R/ D, `
{        所需经验        等级                        ( j" O, ~: T+ m2 _; P, ?; ^& y# |2 `7 Q
        0        // 1                        . {" I; X3 o- ]
        2880        // 2                       
  H* H3 l! N9 L        5986        // 3                        ' G5 M5 G( m* H& @" v
}                                       
2 c( |. D) F" [9 WItem//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"; Y! j: L0 i6 \
{        等级                                - O* u% I8 R3 z% ^+ X) x# f
        2                               
. Q6 r3 ?$ T, t  q, n& H' |        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量& i4 n/ c% Q, X
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
. G! I2 I& C) \. g% V        }                                                                  @! X/ f1 W6 X1 W. I* p$ y5 J' M3 `* p
5 i3 X  X. \  \! K  S  B, b6 Q7 E
        3                                                                ( o& l& n2 ]1 j
        {                                                               
! n% h) x+ v  p3 S6 n3 d                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
+ ^# T) S0 U6 N        }                                                                & s: m1 R" Q0 t# c: v
}                                                                        ' x+ w5 t5 W9 ]1 {
4 t! s$ s) ^, U& u+ `

4 N, Q( _) c# o  ?! S5 a, d8 q0 f# T. W* J! n" i
■■公会战编辑                                                                       
* y8 L8 k1 @5 G% C4 Z7 x■■文件:GuildCombat.txt                                                                        % _* Q* c  T( H- K0 c

  K, E# J! u* e! J, c# ~& ^% c) Z4 f; a8 |& m* h
■■领主选取的文件设置
- b: @, C- m+ W■■文件:election.inc
, w7 r! x/ `3 V; X9 u, ^' d3 _4 a' g; p0 e- `: p, X/ m* ~

8 M  V6 t$ X! q3 s5 M- I7 G8 Y2 b" m- `3 I5 {
■■修改飞行器速度                  % `3 u- P- `1 z* V% z
■■文件:propitem.txt
  [& p  F0 q# c, a: x查詢你要的飛行器,修改DG列即可。3 O# A8 c# W+ Z( b  V1 Y
实际速度=x*72630
8 _- b" x& O4 s8 ?6 u: j: t- e# h7 U5 u3 d3 W* H
4 S; H; {+ T# c
2 j2 s$ t$ C  Q  H1 a
■■更改Npc企鹅领取的状态               ! S0 A) p# p7 {# L4 y6 B  \
■■
0 L4 x- Q9 G1 U! n% a9 Kcharacter.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
. B. L7 U% N; U4 V$ x  U格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。$ j6 p8 B) n# u& ~: A% z! n! ^
5 Y# O5 ]8 y  c, ^& k3 K3 P6 h
& m) Y$ ?+ M7 \# P1 A/ X! s

% L/ }7 w! r7 L; c6 o■■如何修改游戏中的经验暴率?            
! o. z! J! p4 O9 E■■ - v6 @2 O7 e# C5 ?# |" r# r. T
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
+ k) y4 q/ ^8 T1 |6 J4 ylocal fExpFactor = 经验 ; [! U7 @/ n& x
local fItemDropRate=装备 0 c6 S$ |# G- g! G" k
local fGoldDropFactor =金钱
+ X& o. C; e# d. @. V: ylocal fPieceItemDropRate=卡片爆率
8 L. S4 M) B( y5 C
( x4 ~( b+ Q1 D: L& v  w, q% u
3 M9 G2 Q3 v. C; m8 c7 B: ?■■任务的添加或修改
) y2 L, x; U) U3 n" q* ]■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt( ~" q$ d/ O" D. \1 a* w
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
+ K. J  p% i1 Z, O6 t{" h0 }: Y. L/ R. |0 Z$ {
SetTitle                               
+ N$ e+ Y2 W" s" L* n  ]- f(                               
8 r4 {8 J4 @, O0 z0 X& K+ d3 uIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                * N) x1 w; d, P( g5 R8 @
);                                3 x9 q, y: Z7 u& v! P% l$ ~& c

  u& @8 i. {7 @( L3 g- v* T; e# Qsetting                                % b& B2 Q5 |2 v# k
{                               
' Z) {7 k1 {8 E
" ]5 i$ e& k% u( ^1 ~4 [- b3 R  H/ q"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
" i8 _. t' |1 n) R4 Y$ C5 o"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
8 G3 _! L6 E% Q  y- q3 D% }  Z"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!6 Q* v' o% B4 t/ j. v
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)2 j  [) ?' F- K# ?
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业0 p- y+ M) g' i4 E; X% z
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!0 D) o' L- f, i
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        , i6 V3 o. {6 M8 d: b
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        4 r3 V. _  n- `& }: I# i. k
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                ) ]) m  x1 }. n. [5 Q! b
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        5 K5 C/ `; I6 p' @5 h
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        ! r) w) C  u, r
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
9 N2 W# b( K3 B2 R* Y, J4 M$ X& w"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                2 A/ A: m2 x) }* M
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                2 ~, Y& P/ p) e$ i( V# h) D
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)% v" ]% _* E, V2 A
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                # ?$ e# ^. v+ W3 [" u
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
( O, ?6 a2 P7 q. s9 M9 G  KSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        % o/ D" f, E8 B. z+ a/ E

9 z+ `/ ~7 V' ~( V4 }: L        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
' d9 p2 k$ x* h: v- o        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        . K1 X# R  _- j: {
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
2 `3 S; o# C5 C        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
# M: X) u9 b/ i% q/ l9 w1 |7 l% u        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        " t. w8 d$ _* x, c- @7 ^
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
6 A- A9 `# I. c0 I         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
3 k: f8 K5 E9 N
0 E5 v+ R1 p2 k, |! [0 _  N7 q3 C        SetDialog       
) {! P* c# ~6 z4 D        (        & p2 Q3 C  [5 J, ]; Z- ^) R
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
+ z1 l% p4 _. S6 @                IDS_PROPQUEST_INC_000712
$ Z; h! Z) T  V) T5 V$ w% J3 |        );       
' b: W" V; Y  K2 z5 c  k+ E( A! R" G
        SetDialog        % W: I- m0 @2 \' L
        (        1 O* R# f& l  y6 |1 N
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
5 c/ F+ b* i' W+ c6 P% a4 ~' P                IDS_PROPQUEST_INC_000713
+ [, i/ V+ L0 e, c+ C6 K        );       
( r' K1 X1 ]% h( a$ @: _        SetDialog        * H: `5 K, Y! L& {( i
        (        1 s0 w5 M! U8 y6 `) f
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"' D* }! Z9 g( v$ E' {
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
0 g# G, y5 m- W- g* p        );        
/ V, z- c% U0 \- q& ]        SetDialog       
' @; p) L& c0 f2 p) s! j        (       
, Y* l% B* N/ y. J. l: ~/ J                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"9 P6 }; W. E$ N1 N) U6 \- I1 g
                IDS_PROPQUEST_INC_000715/ O( L# D, W% R7 L
        );        ( f' J/ @/ c5 @: X

1 C& C  V, e- `; o        SetDialog        ! B1 V5 B: {: D0 @, C0 ~+ m+ Y
        (       
2 x% d* k. S6 C( A                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"- X9 ~5 T9 s  [9 v9 e, l
                IDS_PROPQUEST_INC_0007160 @/ y7 P5 S3 h7 |
        );                6 E* I$ _% b5 `% g4 g9 [; W
        SetDialog       
  G% i* y7 |/ d1 P2 j        (        4 z* b5 P( v' q) c, l. B
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
  U, Z; G" ]- Z" d$ }: \                IDS_PROPQUEST_INC_000718
. s; z) e+ M  x9 M% Z0 Y' K4 j2 X' ~        );          e  z$ j' ?% q8 B3 o; g) Z; D
        SetDialog          _" O( j3 l0 q6 K
        (        . H% P# u/ O1 Q6 |8 \
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
9 `3 a( D7 a. U! p( L                IDS_PROPQUEST_INC_0007186 y: X& p* @3 n4 g" o
        );        5 q' [% l# B" x# u4 w. W* F; D
        SetDialog       
% t. _6 e7 B+ P- u        (       
0 D" }) Z& ]- H: ^1 B3 N7 \$ |5 z# x1 H1 b                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"# y% X% b" H2 v# ]8 C  q5 z
                IDS_PROPQUEST_INC_0007207 @& K2 |: A$ F
        );                               " _' Z+ j, u* c+ J& Q. R

+ U- @; Z0 y( D( ^1 a# E6 }1 Y* y
3 q! y. C, ^9 i1 n+ l: o, d4 B6 i; Q6 h1 x

9 F% L9 S) \1 e* r& [( H■■隐藏游戏里的NPC                         
1 v3 Y7 J7 |! e) f, c, _1 O/ T  r■■                 2 L: n4 Z0 Z5 I9 ^1 {7 F
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
! _1 B' |: G, e. m                SetOutput( false );
/ B# v) R& ^5 C0 G
* Y( {6 G3 ]) `) a  C
7 Q2 p/ z: {# O# T. `# R, e# S+ S2 I  X9 ]3 q8 k/ }* \0 W
■■使NPC拥有传点传送功能                                 
" D' U6 M! q4 S3 S; ]■■               
$ J- {: W, k  U                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能1 c" v* s( G/ D! E# T3 A2 X  L
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "6 B$ y0 @# c' Z
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                3 ~; I2 k- T& d* L( J  y/ `4 E

, H; P5 p1 y/ m% C- D6 r" i. q! G  m" u
; o, o1 `# O. N; o
■■修改人物+10发光效果8 {- F+ e  C( l7 P8 [
■■! F4 N0 h% l( f# ~' S
sfx_level03.sfx3 Y9 l6 G- T% d# [5 j9 h0 V
sfx_level04.sfx7 m- s( B, E+ ^  P( W% f1 ]/ F- P
sfx_level05.sfx
$ l% c% `* b% A4 qsfx_level06.sfx
# x. e# M6 H  o. }9 ~  N7 bsfx_level07.sfx0 v( V& `% F# y" A2 d
sfx_level03.sfx3 H( O- I* n  c, {/ `
sfx_level08.sfx
2 |! j4 O4 K/ V4 _. y% N6 jsfx_level09.sfx
; g5 ^) a0 ^% u4 r$ H- }+ ssfx_level10.sfx6 U1 j" K6 w- G+ d

; ]" N9 c5 N( n" Z) l* g, y+ \& {& B
! z, `7 u5 Z; E
■■修改死亡所损失的经验
' J& t& S! e6 F/ f' [■■- e' M) ?- W. r% Z! r+ w- V8 G
打开文件::DiePenalty.inc                       
$ c( M3 F  B9 g0 w7 @4 A                         ( f0 E# S3 k1 B
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚       
6 {3 G  f- y& m{                       
; n. y3 n9 L6 N; O用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)' e, c* @8 ]8 L
抗)         ADDPENALTY        1        8000
/ Q$ `' l/ `: u        ADDPENALTY        2        6000
6 C, R  K0 v6 `  [, S        ADDPENALTY        5        50002 Z- B. I/ j2 `+ o
        // 0~1级死亡恢复80%的HP                0 F5 \( x) R3 }& e2 g" K& F$ f
        // 2~2死亡恢复60%的HP                4 L* x% |. i0 G$ f
        // 3~5死亡恢复50%的HP               
" {7 j1 R$ e5 x5 a. O}                        0 E' S: J+ b$ J6 J& v7 A6 o1 Z) Q
. j; Y: I9 A; V
DECEXP_PENALTY                       
0 q8 Q$ h! Z5 i; T: h1 X" q  e{                       
, c! f( c& @7 O  k3 i; m& t( d0 X用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%), k* E+ H/ g% ]1 [
抗)         ADDPENALTY        20        0
& U/ t, t* |6 x6 b9 ]        ADDPENALTY        29        60  ]7 I8 ?9 l. p* `# v7 S
        // 0~20死亡下降0%的经验               
' G9 d( ^: \9 V  m# Y+ a+ [        // 21~29死亡下降6%的经验                , A9 L& |( G- I% a
}                       
' g; `# y0 x6 ]
7 s5 l/ R8 j7 @# _1 F: SLEVEL_DOWN_PENALTY                        / P  _4 V" S4 [% M1 {1 r2 h% K
{                        4 g( g: t& t. }0 q& o1 z" s0 v: z5 s
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)9 P1 p$ k0 H3 p- Q. ?+ s, U
抗)         ADDPENALTY        20        0
1 s% i; B8 q! @/ n5 o        ADDPENALTY        200        19 k  n  d" ?& F9 ~/ W7 R
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                7 t+ K+ I- [; V$ b2 T
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                ( W6 ~: k$ G, }5 F. Q2 z% S& I
}                       
. g8 Q: k8 u) `9 j/ w$ S: p; J  L( R# r5 l" n4 w
) s" I' c  K. ?  S; M3 B* N6 t; p8 Z
) f5 o8 p' i1 ^* F  J
■■修改新创角色物品
3 r2 z, Q- J$ |& n$ q■■9 n3 K4 ^% X, K( Q
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排+ y, l! S' W1 r+ M' [) h% s

$ ]- i/ }9 v  @6 [第一排是男角第二排是女角
. @5 t8 j$ X6 G. h0 i
8 s# r3 r% a# g' v9 j$ ]9 {找到 m_Inventory 列會看到- d/ n4 X3 }1 f7 [6 R! H

6 A6 y7 B/ w# s, h5 ["0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
" V. d* p2 F" Q5 u; |+ D
% J( w4 e6 l$ I- p, F& o1 s"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
' e+ \! C& u! e4 l( d4 c502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究$ ]! q! N$ Q: C/ ]# _/ Z) E
好像只有裝備才有這個數字" O) I4 P( l9 f9 f
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
, ~& z0 a: h1 x
# g$ G7 T1 P8 ?, Y3 m3 L
; W( c+ W/ |4 C) L/ w& B
7 D$ C9 S  `2 H8 d, L& t/ k3 m" c2 N■■NPC右键菜单功能                . b- f% O- P! P* |. b' D- V2 m" `" \
■■character.inc               
( k/ l: N% v7 D; k, u/ c) O打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                8 s% `; J# W3 \1 A  E/ ~1 X

$ o" y/ o" z( i% o" w9 g& U1 `                 " p) Y  [0 ~" I/ L: b& z
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话- l/ H: w& ]1 p% U
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
* l" z; @, O) x" z+ b6 a                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
' j: [: \3 P' D% C/ @                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面6 ^$ u2 w2 M. r" l0 B
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面3 }: T8 @$ o$ ?5 m6 C0 C( j7 `  m" ^
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率2 ?5 t' b% |6 t& Q
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器5 [" W2 \- f! h, I4 L' k+ _0 r
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
4 q  ~: A  X7 }; K                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除/ V4 O4 @, `% R) y( [- I
                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿2 R4 q! W* h: Q: T3 h( |
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
) U4 S1 L9 n! @/ z. u8 I                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
* n) I& ~/ n+ u1 M                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)9 @# ^) x$ Q$ s' f: m
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
- D( I1 _6 _1 A  h+ d: a                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)
1 W9 M5 Q, a3 ^7 U6 N                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名) ~5 Q/ o; ^8 L3 I( D  {1 o
                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
  g3 c- i5 f1 q, `( F& e* h. {                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
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8 |7 S' B6 O5 b4 s( w2 q
' K5 V6 N. X% n# q4 d$ b' ~5 G. d
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■■      
9 Q& R5 T$ Y3 S; s& W■■* A, |& `5 I* _* Q. H# W
* H6 z& H) p) d. Y' M& u
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6 L" \. Z( M: f" `) Q
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■■% d$ Q" ~( x9 r+ U' G9 c0 b4 |9 _
  L7 K% t( m9 E& K- M
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■■
1 W$ T- a( y+ ]
! {* E" \1 d- r' _4 c- C■■      
) y5 n! k+ P9 M9 A■■
) f% p9 s# w2 {; s4 s* r4 z0 L7 W# N6 o; o* t3 p! D
■■在数据库里注册帐号7 j/ Z" f$ q( N, W  ~- L% s7 n8 z
■■' r' T4 a3 o. @4 |
1.打开SQL2005
4 D. z9 c  n7 v/ C  K2.点击数据库 ACCOUNT_DBF 9 E% E: ~$ X; G' l  j5 L6 Q
3.可编辑性
! Q( \$ A0 {% C9 F, Y$ Z8 T1 B/ `4.储存过程
: b' J+ Z9 H! ~, W0 C5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
1 F. o- G- v9 n1 F"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"4 V8 Y" U) _% ^" e5 d$ B( N
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        - M/ W2 l6 Y/ O# K8 y  E# S. W
8.把生成的帐号填写到password 点执行!       
/ J0 |" _4 X8 ~' E( A帐号就成功添加了!       
+ M9 s" D' H; z- D  X数据库返回值为0。       
/ h8 P: x% ]. t- v1 t  H9 P" }____________________________        $ g# x) I  [; K- F' u- }
iMD5.exe 使用方法:       
- M& j- [) d( T" F- y: x8 D( j打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
; A6 V. E3 s" ~5 W" r# h' n____________________________       
* ^- L4 d: t0 e& |: u: E8 [
9 B- ~) y+ P: }# }3 T. ]9 T" ]" V$ m1 l' l123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
" V5 N1 k8 y* v- L1 A: K3 m( V9 y- a也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
- L; Q# K/ b( Dkikugalanet       
* n- v1 I' {. r1 y/ b  B: `
* ?) f6 p* k  k; u% l- \% S7 R3 B6 }; b# }& z

- W6 R3 z0 a0 ]! }  w■■在数据库中创建GM帐号        , i8 j: G' C( Z
■■: O9 j, C$ S; |5 k; S7 J8 m
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
+ w+ H2 e  @/ r3 E2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表+ _9 m/ `5 X  J! J4 x
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
- f1 p) Q( P9 C
: a; b. K4 |) c" l3 `
; u1 {$ R  _9 _  o9 h! |2 r/ H
# Z/ k" e/ s# M3 ?) m# l. N" ^" J# |  n■■修改最高等级(源码里修改)
, U; \4 Z6 i. j8 M■■文件:definejob.h9 V! e* y" }' ~1 P! s5 B+ E( m

- |* m, n# K# I8 n7 F- G1 f( ]/ W
* z# F3 p2 I5 H$ c" L
9 ~8 W$ V2 v/ |2 M; m% @* [
- @6 a7 ^  o* l0 S6 f0 R( @. o
* q' w/ k) y& H
  X0 W7 `1 I! d: J! K5 o
. @+ b& L( ]- L$ h% }! s6 \& n1 K& p0 l( A/ I+ E( x
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"( {- z$ p; i# _) e
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店", \) C0 K6 Y! c6 P9 g
accessory.inc 属性
3 |! I5 r* Q( G1 [AI_Script.txt AI脚本 3 U* g7 u8 t% P/ @
character.inc装备npc
( K, f! ^3 G. scharacter.txt.txtNPC姓名 ) ?7 r- O1 z  d' Q( d5 \
character-etc一类同上
! x5 a0 C0 x7 S+ V# f9 pdefineItem.h 装备ID ) n8 c2 b0 l( o& b4 G) u
definequest.h 任务 + W7 O5 h( k+ A! ^. }
defineSound.h 声音
7 l% k! F8 Y, I) e+ {- pdefineWorld.h 地图 . e7 A3 D" y$ b" E! n1 Q
propItem.txt 一类 关于装备
: R& f, Q8 G8 v% F# k9 S( h7 JpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 : }7 h! @  N, e) \
propMover.txt.txt 一类关于怪物   [* Q* v2 W3 _+ V1 F
propSkill.txt.txt一类关于技能
% a  v' |/ C/ ?0 N
  l4 z# d& H# w- y& ^3 `, h( L4 i3 V5 B( i. v" o' r' V; `
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