|
|
EventMonster.lua( {- V: l. w& E
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )' W6 V) ?6 V; c9 m
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响0 u( E) Y# |' _5 Q5 V
------------------
. o& S% a' k6 A6 s% d; `( Q"■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
: ]2 F* i+ G/ r I$ m4 g■■用Excel打开propItem.txt文档 1 {7 g: Z* R) k
DM字段 等级
1 X' j: F$ j' \ Z"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" - F# v- Z6 H* O, Q; Q3 _
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
1 j+ D F }$ Y1 n( @, O9 j$ N% n, Icr列 商城出售筹码
+ L N* w' @( |! u) ~M字段 商店出售价格 / A5 O* v6 | N9 d8 @
E字段 数量上限 1 d1 D: _9 S' W
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
8 S! R6 v6 g- U& p% KCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
1 c* L' c3 u9 j- cI字段 ' Y6 ?7 t: z( B+ U% M
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
: M6 [3 c; o8 P) V属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)9 v( V( G" p5 U! ]
# L% b E# d( Y
初心者:JOB_VAGRANT, W+ F1 t+ h5 @/ N7 N* Z) H; L5 D
弓手:JOB_ACROBAT& a1 i7 r, L$ ]3 u* U
法师:JOB_MAGICIAN3 Q+ R9 L0 i+ I$ k, b/ Z, s
战士:JOB_MERCENARY$ A- k$ m! N! m9 M r
圣职:JOB_ASSIST
h7 s2 }8 s% j4 J* |, k& P元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO3 P( J5 E! A+ s! u7 y( `3 {
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO3 y( ~3 u- q5 e2 F! `* y/ K
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
9 I: @6 F' T0 G游 侠:JOB_RANGER_HERO
7 e v c4 C0 z- ?* g4 I) {暗 杀:JOB_JESTER_HERO) |" B3 `+ b, {5 f' O. B
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
w: [, y- P9 j, n1 v骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
4 x: u) M, j$ a* l! B/ _4 M! o暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO
! H* }' S. f# b3 g4 T* K圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO
4 ^* @) F! k, [
* p" `/ w* O, n+ e: a( |' j/ y- FDST_STOP_MOVEMENT 束博 . M1 ^$ Z6 U# f5 f
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% l* z N, \$ E8 M
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP& G/ k+ n& Y9 v* \' i2 Z/ Z' q
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
- m! m) E4 [) Y8 A8 D/ B; |DST_MP_RECOVERY 恢复MP
! L/ y& W# w9 P2 M' h5 k1 [4 sDST_IMMUNITY 免疫能力+1001 o1 n2 G! C* O/ [$ J z/ p
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
g5 t, O) S" U2 e2 mDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 3 z2 C! y' G4 L" T t7 ~8 `& K
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率 ) V9 D# W9 k/ u( j5 s9 j& ~% U
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 5 d, [- N9 D8 ?+ A6 \5 f/ e
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 + H0 e( d% f5 ^ o, m
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
* F5 v8 H1 G# qDST_ADJDEF_RATE 增加防御率
3 B$ H, v; w0 D# [0 D! wDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
/ l1 O7 t7 C' A8 j- C! fDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
- }+ N L. G" r+ G9 b" j Z, F- YDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
& Z- ?7 ^" D; ^2 ^DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 5 U T$ w& K- V" M d/ }6 Y; |
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% 7 B' W9 J" o, d Q
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
6 W N& j' ?( U$ [DST_STR 增加力量
( }. U$ N/ {8 G- L+ MDST_STA 增加体力 2 v u# U) }" L) W* n
DST_INT 增加智力
# J" C, ^# e* G# `7 kDST_DEX 增加敏捷9 r8 l$ W7 \1 |" y I
DST_HP_MAX HP增加' o q- ^) a, z, g/ P D
DST_MP_MAX MP增加0 Y2 c, q5 ^( ]. ^! ` g2 b' E {
DST_ADJDEF 增加防御力
8 z- c1 w) _6 I9 ]7 f/ K3 gDST_ATKPOWER 增加攻击力
7 m0 ~1 c3 L( [' A+ Y3 y# sDST_GIFTBOX 双倍掉落2 J9 u$ K9 n7 }
DST_STAT_ALLUP 属性全部" Y# P6 L; f. c) W$ F
DST_SPEED 移动速度/ g1 w8 u# A4 V: `) F& B F
DST_CHR_DMG 追加伤害/ Y8 U) f$ o$ C% K0 P. b% R3 k
/ c+ o/ [0 v8 y$ ~3 L
% \6 Z2 L' C' p* a* R i, xR字段中dwFlagz代表物品是否能删
) ]& i9 y( x: n7 Q% X( L5 X) Y: K#NAME? 1 X4 y- W# n. ^6 X
0
3 Z+ n9 \+ B) |1 D k5 q+ L, \1 丢弃没反应可以删除
G9 v" `/ _* V0 u! [2 l) X' O* J" v" ?$ U" ]5 N: C
3 不能删除不能丢弃 3 R5 i _1 _" I% z! }2 X" V3 ?
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 ( `& @/ X8 m( J/ m
5 * p% I4 j( T) Z4 Q9 Q d+ D
提示:修改后需要与客户端同步
0 p2 K" m7 f/ A* x# ~/ {* l" p* Z/ m6 ~: V
) X4 P H6 o4 ~: l■■称号修改与自创
9 }% F8 `0 S7 M( _$ f■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt _; G( l2 Z, X
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号9 s- I3 C% h F8 t; c- g# T- H: |
3 O9 ?5 N" e+ S! v* Q- v8 e
■■新地图添加 7 i. m& O+ {7 Q6 O- {7 K3 ?
■■
* I/ U1 {- c( ^8 i# v; \- bworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号
) P# \5 Y$ R, o6 w: d- MIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe
0 W% P/ m* s& \4 |/ o# \* N; @. u( }" `, Z
World.inc 这个要添加你地图真实的名称
3 i4 b4 w |- m: R, d& R"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE " }/ E! ~ g4 z1 f. w
5 B4 J' m; Y7 q) _- C
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号
3 c& R% U1 c) n& s. ]( m0 J#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!
1 H3 Y8 \' b1 ?
7 N/ X4 `. J' P4 ?CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码 3 Z6 j( W1 e: G' r* O4 u: C
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号
& p; K9 |$ ?. ?- a! k/ K d# K/ ?
% v- _8 e. t) C- w
5 s( i7 `9 w% i" D6 e1 d- I
. ?* T$ R+ ^) ]8 @+ D p■■Event.lua活动属性设置 , E: s7 s. c; u' a# S* ^3 G
■■文件:Event.lua . f, Y6 e1 `4 {. I* C7 y
"AddEvent( ""活动名称"" ) "
) d* W& D+ S! l- g8 | \--{
; s1 ?$ b& N& h+ d* y "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间
6 Z' A. [$ z$ z" Y; ? SetExpFactor( 2 ) 经验倍率
3 V, p1 B( o) ~" I, f% T SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
5 F* G; _% i2 p1 ^ C1 [' J SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品 0 }2 u( x7 _1 A6 {2 B
SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率3 @5 k" ^7 P [* ~
"SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"
# f {+ ?+ ^& F# E) w0 N SetDefensePower( 100 ) 防御力增加* g+ A/ L) c6 w2 B. T7 e
SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加
4 A3 S% ^* S/ f P7 T! V' X SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定)
, C, z$ r$ D/ m "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) 5 ^8 Z K$ T4 X O3 q2 D
"SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) 7 J% ?, o. R( P
"SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)" 1 o$ u4 Z* h- ?) z$ |, x0 d
"SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品 & W R; Z# ]: m ?! y3 v
"SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物 1 D A2 ^: O2 B) v6 L
"SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) % O" }4 u: E, h3 [4 R
SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值# R1 f; {% }' p
--} M/ W/ a) v# ]5 m$ X
3 y' _4 v0 x( b怪物技能:MonsterSkill3 m8 |- c. ] C" B/ b* W
! H2 p. F$ W) Q8 k3 ^) g7 G- ]■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效) / V- f% }$ ` y. \: x/ w w, \
■■文件:EventMonster.lua ' S$ d, q' c+ p8 `5 N+ s5 E. E
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )" , O# ^+ x. p3 j8 {9 ]; }
怪物ID & I: W4 U# }$ [. S/ R. o2 C. R
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击
6 t! E3 q4 x2 J. K- `掉落物品保护时间(sec) $ p1 ~4 v8 c% S; s6 N
物品掉落范围(可以是小数) - L4 x; ?, m% b' O
宠物是否可以捡取false ( O/ U- B& _$ @) ~& e3 f4 E' L
是否受礼品盒功能影响
. |$ \9 k0 o7 b/ U* L9 c( C9 Z, G2 @7 d1 U% |
■■地下城副本修改指南
% @# E5 N: h/ s2 k1 B■■文件:PartyDungeon.lua & C; ?0 S7 A- j7 c. K" ]
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本" , D7 U* W9 w1 _& S3 I
--{ 1 o8 I# v7 c! U# ~- m O
SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME? / ^0 M, H" d6 v3 a8 d- {! V
"SetLevel( 60, 100 )" #NAME?+ c" w! p9 Y1 R( c( F" {
SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?3 Z6 X, O8 ?' \
#NAME? #NAME? / Q2 j5 P3 C; ~& G4 h
#NAME? #NAME? " ]: o* _9 s1 l: Z `
#NAME? #NAME?
- H# X: I% _" p& m/ s# Z "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME? ) F7 B2 b! H( ]/ V- q% @
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )" 3 W K/ U) R# S& i1 n7 S
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"
8 A" Y& V8 t$ N& { "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"
( E+ C6 v# R: ` "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"
# {5 O5 J$ Q, {6 p) X--} : u* X- t* J8 A5 |
4 i) T( n6 j+ R/ l' C r; Z■■设置怪物刷新 . ^# B$ p0 q Z
■■文件:randomeventmonster.inc : y8 h# X0 s! C* e) R
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称
0 k& N' w# Y. e% G! d{ $ B( a0 x% ?+ g6 |6 ~+ F
nInterval 3600 //刷新时间间隔1 O v+ F7 P3 Y4 o2 o5 T% b6 ^, c
nReplace 3600 //存在时间9 Q3 ?8 \3 H% P% d- f& [4 m! o
bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪 . s# e8 K* ] F# A v0 f( J! p) @' p M
vRangda
3 w- m6 M0 W( @ U { //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新 % x- W! {8 ?( c4 `
WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0 x( o( y3 C) ]4 J
WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0
) y" o' R9 n/ m WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0 ) T. d2 O9 j3 t4 Y
} 2 W0 T) N, ]. e
}
& ~1 Y* |' x3 }: m+ G; ^6 I% [" J$ U) K# ^+ K
■■公会群战设置 " z/ X- u$ x: T$ w5 U
■■文件:QuizEvent.lua
% }0 E+ `2 [6 e-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! ----------- 1 ^+ A- I% `7 W. c, I6 c" P
#NAME?
! s1 r: v4 [% `0 j& GAutoMode = FALSE' O$ ^9 e* C( L* ~$ a+ U6 g
#NAME?
/ o/ ?8 j; r8 lQuizType = TYPE_4C B* x7 a% k, {$ {- S. l
#NAME?
0 M* i2 T3 n0 y9 f( M, |1 eQuizChannel = 0
. |. w& v( W) T) V( _3 c; l4 z#NAME? % N5 y4 P, t" f( @2 ~
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"
: e8 B" p7 F$ g3 B3 A/ r$ Z( _) P-------------------------------------------------------------------- ) a, N* N+ l: A
-- 经过时间 ------------------------------------------------------- . A k' ~+ _+ ~3 s* U
--------------------------------------------------------------------
; d' M- b5 F8 l# ]5 o1 qEntranceTime = MIN(10) #NAME?
* a: K! x% s8 T& [& Q9 aWaitTime = SEC(5) #NAME?
2 t; U: S3 {& M2 O' L7 |4 x- |QuestionTime = SEC(15) #NAME?
: m& d0 i( e/ K7 S" _4 DAnswerTime = SEC(5) #NAME?
1 G8 W, E: w- V* d, L+ e# j( iWatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME? 6 s. V# o5 p( d! }2 u! |
CloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
8 r' J" q6 ]7 T8 Y- p, {7 l+ x+ @6 j--------------------------------------------------------------------
" \2 a5 y" A v5 q1 _& ^( \-- 荣获产品 -------------------------------------------------------
8 a7 o. ?& c" m; p--------------------------------------------------------------------
* E& T5 w8 ?, o$ ]PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME?
* I2 M9 n; z( b/ ~PrizeItemNum = 1 #NAME?2 p+ V1 _- L4 N% h( g3 u! B
5 v- L6 C8 m5 e7 N+ \5 u2 Y. ~■■秘密房间设置
, K: I: ~4 i& n# J% q+ S■■文件:secretRoom.lua / w! W/ z0 e! h2 s1 c
可以加入行会的条件 ; K$ r! w4 K l9 q( }! G3 N# j
--------------------------------------------------------------------
+ L, ?' ^4 v( M. Y; J. L4 BMinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)$ l- b5 i1 I- w$ o) E: }( A6 S
MinGuildMemberLevel = 30 #NAME? 6 p% a1 o( E0 T0 G$ [- \
MinPenya = 100000000 #NAME? $ ^# G: h1 g' m& G! b/ m# |
MinGuildNum = 1 #NAME?
7 ?$ U+ k9 d4 n0 k! cMaxGuildNum = 8 #NAME?- a$ T/ C. ^9 k! i* c! j
MinGuildMemberNum = 1 #NAME?
, }/ c8 R/ g! c% W* W( jMaxGuildMemberNum = 11 #NAME?
* P3 r9 D( j" o) n" z6 U& {9 nCancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
6 W9 K8 ^% h& |. O E/ WDropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%) # n; `( E) {5 o) G7 Z
-------------------------------------------------------------------- # Z& r( r2 K+ _& Q, d) P
-------------------------------------------------------------------- 9 M$ E. {$ i: ^% ]& L. [% Y0 w" T
-- 时间相关 ------------------------------------------------------- 1 M* p% W( ~6 E7 m! U0 V
--------------------------------------------------------------------
2 q+ V2 v3 ~, K' A% O! W#NAME?
. y+ ]/ q% ~# A9 ], q. v# gOpenTime = Mon 11:05 3 U. D4 i8 q& ^1 U( ?: a
' t+ K, E, @8 \% C @' G' RLineUpTime = MIN(1) #NAME? 9 o0 z$ G' V! m) V
EntranceTime = SEC(0) #NAME?
7 n. p5 w1 l9 J6 i4 s" M+ L: R& t" IWarWaitTime = MIN(1) #NAME? : j* z- |. u* N7 d6 |+ j" ~% l
WarTime = MIN(120) #NAME?" }7 Y% Y/ G% K5 O5 h3 t3 L
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME?
5 E; @( A* V. p4 @--------------------------------------------------------------------
% y2 V$ @5 t5 q3 F/ y
2 T5 p7 J D( ?" K/ M3 W% X-------------------------------------------------------------------- " Y" C6 d5 d' |) y) m2 v& F
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------
" Q( \6 N3 Q* S-------------------------------------------------------------------- $ Q8 l: M. E* Y- S4 ?* P( W) R. e$ u0 ]
MonsterGenNum 2 #NAME?
# P8 ~ E8 z- P5 J# B$ |( N1 { @* x-------------------------------------------------------------------- * u" b$ l8 N4 p3 n; T
#NAME? * [* W. V& ^" i2 [
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )"
$ g/ e. k, H0 Y! s+ v"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
( x' |' x7 E, L5 K" g. j"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" 6 c! {; W( D/ V5 z) S/ ]
--1备开-------------------------------------------------------------
. h1 g A8 I. M+ B+ ]2 d"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
9 M' T7 _# ^, }# `# _6 n0 T"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"7 l4 Y/ N6 c: W$ @1 F9 D$ ~0 C* q
--2备开-------------------------------------------------------------
6 D3 b0 x ] d! H6 k0 \"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
! J* I$ F( i( c0 Y"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
$ a7 A" z- J: Q/ Z e8 }, c--3备开-------------------------------------------------------------
' }7 Q$ ~4 X5 k* q0 b"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
, z, b- T% x$ ?) k"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" . L' U: X. R1 q- c
--4备开------------------------------------------------------------- # h" g8 r Q: k. X6 D$ H
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )" & ^$ r* x' s: f! a$ J9 m
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
2 w. F7 e: l, m0 y8 M# T--5备开------------------------------------------------------------- 6 u7 \( x& R) B
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
3 `, ]' k6 E% h"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
. M1 _6 j4 q. L* I L. L9 q--6备开-------------------------------------------------------------
3 v9 g; [: j( z; e# {7 \& I5 o"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"; I' i- X& a, _+ E3 O( j
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
- L; E7 }, |* g( i- [, P- K--7备开------------------------------------------------------------- ( b9 Y3 G: c* K u* m v& B$ H
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
8 G% \& Y4 R( N; S' M) {5 i"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
+ \! X& Z3 S r' ?' |1 Y5 ]2 E--8备开------------------------------------------------------------- ' v+ b, h% c# L; C( k" a k
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" ; Y3 q1 a& {, d! ^
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" - w$ d" i( C8 i. S1 `& i1 c
--9备开------------------------------------------------------------- 2 W3 B% {* A; ]$ s: V( D
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
% \( V ]3 U0 y/ g \- ^, y--密室----------------------------------------------------------
7 l/ j" I6 ]2 K& l3 l"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
7 L/ x+ G& y7 i
8 {% a; j$ B# `' n1 A* i' q■■师徒系统修改
! k# w! U1 Z3 {( E■■文件:Campus.lua 9 m5 f7 [/ z# Q# I
s! _4 d5 Y1 G. t5 h) A7 c2 R/ E, j2 E7 C! P4 V2 o, \8 S
■■怪物水晶球召唤
2 v% g9 q s: g; P6 o4 R■■文件:CreateMonster.lua ( ^5 z! [* @* w2 N# M- W& ?
l# ^( S# J" ?/ R* k% Q- P8 O■■物品精炼概率修改 / e5 Z. V% I3 ?, S
■■文件:ItemUpgrade.lua 9 L, i& R( f! ?7 u- E
% V# m# U y) k M2 Q■■彩虹活动设置 - ^3 z1 n9 t+ A: i2 b! t7 i
■■文件:RainbowRace.lua
5 D& s; }4 A/ b) I' `# n) E `! w 例如: ' r) N" a) `9 n# M4 E$ K
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
( r' E1 w1 G H( S& ?( x9 f Wait_Time 30 #NAME?
6 d- Q2 ^- P z Ready_Time 10 #NAME?
1 w. j% w/ p2 I6 W Progress_Time 120 #NAME?
; e$ b. r4 W' p) J5 {4 R#NAME?
) `8 Z, J+ Q d$ I#NAME? Z U9 S3 y2 A1 Z
#NAME? " s3 U' z" c# R$ h9 v' G3 F
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )" - L4 f; }* a/ H) C, A0 w C/ u A
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"
; h6 Y U6 V8 X* {' z3 R"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )" - \# w/ j4 \0 O+ V6 Y5 i
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )" $ G% z8 P# x+ W+ q
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )" " I2 e1 X1 j2 \' Q% B7 l# c
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"
8 |: q. y/ F: s5 J% b7 F"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )" : v8 P/ Y4 H+ i: M/ o; W6 k
/ M2 n" I3 X. ^: e: m p
■■指定怪物爆率与攻击方式
( F }& T( T" h* J5 Z& F5 H■■文件:propMoverEx.inc ; [; S6 w4 e0 @; Y/ C: c! i
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量
; j% F2 J5 \/ x' h7 |0 u3 | "DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)" ! A* }! F ~- `! R! A
DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);": Q# g* E! _' \# |$ M
"QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
# k* ~: X H1 e. g9 Z m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
+ `4 m5 F$ Y' h$ X3 r/ t m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
$ M, E6 Z. |# O( u: u "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"- _) E# j7 ~/ `; Q9 [/ p/ n6 [
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); " 3 B7 W5 `* A+ R, R: K% H
m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
7 i, f# W8 U$ M" x0 }- UAI 8 T" \0 V0 ~! p$ k/ |( t0 t& X
{ 3 D4 X# B, i5 n- @9 r+ t5 n
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"
5 a3 `. q6 S! U0 X9 Z- o" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B"
" Z" w" r; t* L% w8 `2 A& N6 A! B Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B * X* K9 p* B6 Z# Z9 M
Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)
/ P! H; s7 U8 L1 g; x0 n Rangeattack (X) B
( I( q9 U8 p) b: S, p' B+ v Keeprangeattack (Range) B ( v; s# X/ j3 T3 F
Evade (%) B
6 X L" C7 D3 L+ }3 a Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B 7 m5 U6 L3 ?( B
Berserk (hp) (%) B & P; Q0 N+ K( ?# i% y" c
Randomtarget 当第一次使用一个B ( U$ K8 z! m V/ `( ^
" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M" 4 R4 b: |3 |/ Q0 I, [
" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M"
& p: G9 L9 u3 Z( N7 h" `
' F& _9 x) o5 D* ^! j5 s3 p} $ E6 l9 R% R# v$ V( M
2 [9 f3 ]% x$ k, k# S+ V■■矿石开采场文本修改
9 ^& Z! d- \" ^' V5 o: U■■文件:collecting.inc
2 L+ p% {) k) w8 U) s4 U{ 1 E/ X0 x2 W7 |4 f# |1 G: m( o
// 所需采集时间 采集器等级
) _* g! L% U7 p4 C/ |( O7 e- S 105 // 0
: l# l/ {! o; |4 ~# S3 W$ e 90 // 1
* x' x6 I2 r; G5 Z6 u; d 75 // 27 B" c9 F+ t& s; `# Y+ W" D
60 // 33 i$ C8 `% Y7 {1 j
45 // 4
( m' t& q2 P! z 30 // 5 : o9 L6 V1 |/ n8 u
}
0 ]3 g/ G4 C1 k7 }- P// 最大电池 持续1800秒
, r, `" K E( k: y& V$ InMaxBattery 1800 . h4 @3 k0 R4 b
5 M! |' z% K0 f3 o1 D0 m■■修改情侣升级经验和赠送物品 7 T. u2 ^2 R( n6 v& o7 g
■■文件:couple.inc $ C9 g+ z' A9 ]( K9 W
Level
0 O2 z0 A6 P2 w$ h" `{ 所需经验 等级
5 F: J) `$ B$ [$ n 0 // 1 0 ~- J6 L0 _/ E" [; {6 x
2880 // 2
1 s/ g5 r7 X4 I* l; | 5986 // 3
4 i) @6 y* c0 r" l" m}
" @2 a" X, A+ v- y& |" YItem//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
5 L( |5 I e6 Y+ a& y% d; y. G{ 等级
) y2 ?- I2 d$ n3 E0 d, V 2 * Y# G$ H* n% c @* I, @6 K* F P5 F
{ // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量 N6 }: U$ j; C
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10 / u8 S1 P4 x& C: b! v* J, a
} 0 Q9 d4 H0 l9 W# N
6 m/ v- |' ]1 A4 O4 |% A
3
. w/ d6 f2 [, _7 u! }6 v5 h { * p$ \5 s' y1 H0 ?
II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10
# `+ I$ C9 _9 |6 V }
e! O; }9 t) {0 C1 r& f/ E}
" P- z& c9 m+ i6 Y( Y
/ ]: M: j7 y; M! r! s, K
2 _6 f) [5 I# g& o9 s* f* E: B# x; ]: i8 H6 v" E( ?( a
■■公会战编辑
' Y/ r+ c* R$ _■■文件:GuildCombat.txt 5 x3 Y! i2 E. J r8 z) d0 c
3 l2 k3 ^/ Y" q/ A* I, l( n% b$ X+ n) T9 H
■■领主选取的文件设置1 {7 c0 G8 @/ j( I5 z2 s: l
■■文件:election.inc* M( R! Q6 P$ K( E
4 O Q6 @) p. ?% O/ r$ Z
3 N9 K3 T, W9 P/ m% F3 l
) o* P3 {0 p. w' J9 `2 p■■修改飞行器速度
; m. [: y- ] n) ~* L+ c, ^■■文件:propitem.txt
. K3 ^. ?2 ~1 t) ~+ ~查詢你要的飛行器,修改DG列即可。1 Y" \$ d+ R/ o( M
实际速度=x*726300 t, `. H8 G' e" |3 X% N/ G" @
/ }" M, d* z/ U' e/ o3 t' T
8 T) Z# o8 _4 G( ]6 b# Z* |$ R
5 K, o) y) b/ \2 M B+ [■■更改Npc企鹅领取的状态
$ ?) L9 @9 t# c6 D0 r■■
% V. |7 a* v `2 c/ Hcharacter.inc 查找 MaFl_Helper_ver12. N$ U$ q3 i2 s% ^
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
0 D# |7 ^! K! M5 l8 n+ S. X
$ I. g, Q+ U2 p
0 ?: d0 \, D9 }7 G6 B. F, q( x7 @. {2 s. l7 @
■■如何修改游戏中的经验暴率? 2 B5 G: f H, d
■■
! S( a; f% {/ x\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 + [# Q9 j$ B* [$ e1 Q8 d6 V
local fExpFactor = 经验 + S' k( b( U* {
local fItemDropRate=装备 9 B( @$ Y) j9 l/ O1 t; j& |7 `# o
local fGoldDropFactor =金钱 # T& `6 ~1 O: q+ g8 `0 u% V
local fPieceItemDropRate=卡片爆率 G6 b5 G, v, A( B/ A/ r
% r# I$ R6 W- H& z. P. A
K! Q; p+ G) |! i, L. k1 n■■任务的添加或修改. R- E4 }9 {) L/ v, {
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt$ U* S. Q: X: }2 O
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
- q- Z/ P+ x, x' I4 ?{
$ J7 b1 G/ S7 @9 @% e9 p3 |SetTitle 5 P0 C' q I; D4 ~
( 2 g# W3 U. G. X6 A) J m+ }. R
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明! 3 E% `& q; J; `
);
: o+ U5 o) f- v* J0 i! p
+ j8 l; j) E' H6 t- Y0 B. Lsetting * R# {! Q# E6 [+ J" N* n$ c
{ F0 _: f0 O$ r X: Q3 S
3 {" k5 r. g! ^/ K
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
2 j7 T" \4 [ o q; r7 s Z: N"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"
) h U8 f6 b! U( l; U8 W"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!4 x" T- A- `/ Z. j3 x& k" g/ ?, }
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)3 B; E! [# o3 x, q& H' c% Y
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业0 F' q9 _) e) w
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
- }# | D% b* `( p"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"
! e# f: h1 U$ z3 b"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低" 1 p4 ~' H5 X) U& a+ D
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]" 6 R/ n# r" W$ S5 I9 j u. u$ A- M
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务" 0 s2 B8 K( z1 t; a ~
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务 ! T4 o; N8 y, F. B9 s0 G
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) " ! I! Q: y$ c' O
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
+ C* U* ]7 s) q" u6 k) u"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币"
' D. U/ Q9 u" e0 B4 Z4 q) E"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
' ^6 L" j# y1 v/ w0 @SetHeadQuest( 6004 ); // 未知 " m0 a0 w5 m. A: l- i1 X
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
7 A/ i4 `: S: t' B7 ]) P3 W2 JSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
$ B; M% c- b" c% @8 I) W6 H0 O
/ h/ ~: \, O+ L: h8 } SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1) 7 B. U. n, P. C7 ~5 n, C
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务 ( X9 R; f8 ]( L9 j& s
"nComp : 0 = , -1"
6 x' g) H' J) a" H SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
, b8 e2 _$ z8 i1 K }9 u2 Y+ V SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID) 6 g, {) ~; V# y K: }$ Z
"SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)" 3 I$ n4 q( q& q2 G# m
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE" 5 z5 {4 c$ r5 ]+ D) n4 ]! A$ s
' g8 R* _- C5 N1 ^6 A" E ^8 O
SetDialog ) b9 R) v; J2 ^! t; ^: O
(
; m. y2 L- R! z0 Q% A "QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"+ D) g! T4 Q3 _# S. ]# C
IDS_PROPQUEST_INC_000712
/ J9 N& i! v# V0 l E ); : n, v3 T7 P. W3 o' X# [2 q+ O" L
1 `7 H; m Q/ Y& S, ?6 J
SetDialog ; B5 H2 r# i4 E7 F9 q6 a
( - }. t, N9 ?4 ?
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"
4 R2 g$ l/ t7 B% n) |" K C+ l IDS_PROPQUEST_INC_000713
. v6 f# n4 g6 z( }, _2 U );
6 i7 n: j6 V3 X: y7 B( K0 V SetDialog 1 O) H, d+ ?" q
( 0 ^ K4 n' p) m2 ^8 @( j
"QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"' Z2 @! ^+ D3 m8 z! Y% v
IDS_PROPQUEST_INC_000714 ( {% {' f5 B! D" _- W% l
); 0 o% j3 Y0 { b6 u4 x0 j% W
SetDialog 1 Z2 A: R4 e3 T
( % z9 ~/ h+ O2 o- B4 X
"QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
$ U0 [( s6 S8 M( J5 @: ` IDS_PROPQUEST_INC_000715$ t8 c9 ]- c4 K4 }3 A5 r f
);
2 E. f+ M4 C- Y, v6 M% l, s9 p ?4 O( x* B
SetDialog 4 @) b4 A, R2 A9 G7 l( U
( 9 m6 v0 B6 E% L) T4 _. G$ v
"QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"! Z- ^# @& \5 W' h! I
IDS_PROPQUEST_INC_000716
/ r; u+ X) [" d' g N, p7 |; X );
4 A4 [9 h, V1 h) D7 N9 s0 ?4 l! w SetDialog ) o) E& d4 F9 K) n$ b0 M- S
(
2 X+ V5 v/ P- c& q$ Y1 l "QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
) ~0 R# I6 G' H7 |7 w IDS_PROPQUEST_INC_000718 $ e' h' x! |5 i, u: v/ O S
);
% |( B- w& L9 J. g8 O% ^ SetDialog
- q+ S6 _6 {: V9 |$ i/ }8 V (
0 a9 n5 e9 a& j6 f; x' b: ~" R "QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"- ~8 V. }* O0 M& M' d3 @
IDS_PROPQUEST_INC_0007188 r. V' {0 s2 L1 D* o
); 0 I! K3 a' v. R
SetDialog
- A. I! q @- |7 A7 J! w; G1 ] ( ! e3 j9 A- b9 r" m
"QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"4 ^8 F% O1 T) u t8 c
IDS_PROPQUEST_INC_000720/ g' Z2 }$ U. u
);
2 V* [, T8 F% z1 S7 N
3 l; _( R1 H6 W: N! U2 D, X# H# l5 A9 A7 w; q! ]+ M. |
% B4 H& _" t# g/ X3 |9 V: [) V/ i& d5 u9 c2 ^8 t' q, h1 s
■■隐藏游戏里的NPC
6 g# |+ W; H+ P5 f$ q1 C■■
- k% _- [* Y" r' q J在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物
# Y+ |- J7 e2 `' h% J SetOutput( false );
3 w6 E1 {/ O: H" P+ S3 T0 ~7 n, ^/ y! A p. \
, c+ V0 p- u( a# l( ~
# M; l, |9 {; ~4 j" m
■■使NPC拥有传点传送功能
: v1 ]* l5 k) U1 Z9 F■■
2 O; p) O+ G+ I a AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能: r4 _: E( N# E# m7 @
"AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "( c/ i2 k# b! F$ b0 x' @ |2 K
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....! ; L V* C. Q# ?3 {1 r. ~& @
8 C4 h1 g3 G' z; O
7 y X# U! |/ A) X3 ~! W! w/ y: k: j5 _7 {$ r
■■修改人物+10发光效果
H9 e" l1 L% w' R* B$ j■■# E, s% R" |1 i. I
sfx_level03.sfx- A- u3 |7 L. k
sfx_level04.sfx a2 O9 t R% k( @" n
sfx_level05.sfx8 \/ [. `. i1 S R! i8 V# h3 \
sfx_level06.sfx7 {2 Y( p. z! O# {
sfx_level07.sfx
+ s, d3 l/ Q! I! A5 b8 Wsfx_level03.sfx- \7 V$ D8 l: _; t6 g( O, m, x
sfx_level08.sfx! {& a) ~4 L. C2 q, m
sfx_level09.sfx
( T6 u7 Y( t/ U* }! y; }- i: `. ksfx_level10.sfx
/ J' a N) B, q% ]4 t0 t( A" D5 m" i( E
* ]* ?6 O" ~+ m, a$ n* l
$ q( @& k( k6 Z$ s$ y# P4 \, ^■■修改死亡所损失的经验3 o3 h$ R% i5 T2 ^* |9 V
■■- h! }1 ^) M) J
打开文件::DiePenalty.inc . G E2 D; K& p, d# f
2 b G0 h; R" \: Q! Z# FREVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
: N' q8 B ]8 p# V% p0 C) y{ 3 W/ y5 X9 E: ^: D8 r; e3 J* H
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)# T$ m5 I( X# U- T
抗) ADDPENALTY 1 8000) k) w1 ~% u2 `' _4 c8 M
ADDPENALTY 2 60009 m) E9 G; \/ D, _; @; B" ]
ADDPENALTY 5 5000/ Z4 e/ e- {! s9 E
// 0~1级死亡恢复80%的HP , D: h/ k- l* e2 O/ v9 |
// 2~2死亡恢复60%的HP $ C# ]0 U$ D7 L. s
// 3~5死亡恢复50%的HP ( l" T1 n ^+ m" V" G; \
}
5 T) R6 g/ B1 S( h G# T# X; i: U/ J
DECEXP_PENALTY / k: w* z. @3 F' e4 @" u; m
{ ' }$ L" H4 z/ [/ e3 r, a* @$ O
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
, L. u9 ^* l" ?- m+ k! A; G- S抗) ADDPENALTY 20 0- x3 R5 `' }2 \/ Y) Y, u
ADDPENALTY 29 60
6 S# u( f0 z0 f1 Y3 j // 0~20死亡下降0%的经验
4 |' E! @- M8 l2 _# \- m& e // 21~29死亡下降6%的经验 4 e; g5 [' o3 H; I$ V# R/ J
} : v" j4 z4 {, N F# m' G
/ @! l) \) s& d( @. d' ]) \5 @LEVEL_DOWN_PENALTY / B! H4 v$ k5 s8 g$ a% L0 t
{ ' k9 m( S# ^+ r# v8 n5 d2 b
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)2 _) K( r# l1 t+ o1 R7 B
抗) ADDPENALTY 20 0
& T# Q# s; K5 x/ ^& T: e$ J ADDPENALTY 200 1
5 Z( W+ B. d5 R1 j0 S ?: J: z // 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级
4 x( [- `, m; `, J, w) R // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
& Q5 t! B+ }0 f, A$ i. a+ D7 p0 w} ( p& _/ F& u5 Y: @9 S' E/ r! a: k1 b8 `
, x: r- e$ @$ Z; Z0 ]
6 Y, n' p+ D' Y
( p2 o# r8 R! Y( W■■修改新创角色物品
7 U1 G8 H6 g; R5 |" J■■
5 C9 K m! Q9 Z, m8 g請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排+ A7 u5 P S2 {
' h: ]; \; A% g+ b2 F0 J; P
第一排是男角第二排是女角, i) W3 ], C \6 Y$ J1 H
! H- S+ g; u/ |找到 m_Inventory 列會看到1 n3 v( t% X) o3 Z5 Q
# ~# I v, ^6 g5 Y7 @' ?"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
' A5 r; R' x/ L# k
! L- Z# E( }! u. e; a"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
$ X1 Y$ f* X1 X$ h+ ^502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
& @1 v" ]# m, v G c. B# Z好像只有裝備才有這個數字
9 z3 n p3 g% B( M' C# |要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
$ t. W c9 {, W$ v$ y+ o' g3 M# ~$ M2 `$ O/ X1 p" z5 l
) y: K3 D0 J2 b& C( n# w$ E: `. f3 ?( u0 m$ N
■■NPC右键菜单功能
5 ]* f5 Z$ d' S1 p+ U8 k■■character.inc
& w& A8 o0 G* Y5 U: p* f: D打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能 1 |. g9 x7 w; N+ l# [
! O- L+ |3 g, z) g6 W. M
5 H) o: x" x9 o3 [/ ]2 R T: V) I AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话$ x1 Y1 m9 Q2 B, m: S! b
AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)
" z. g* W. ~+ W, K SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
0 D" M& A8 `9 B2 v AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面8 ^3 x5 k. v/ [5 S; o; l8 h l! V
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面4 L. v: d: M" }
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
* w9 _; D2 d2 R" U- `. ? AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器6 _9 X/ p- }3 V" y: b! C# U7 G
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器, ?6 M# F- n: K+ V; _
AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
% m V4 {) B5 G. ]# [) x8 X& ~ AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿) O' I0 k) `" @) ]* ]# y
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片
: y/ t% K! d0 j( _1 B AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石
* E$ U- a- }1 l9 R0 Y ~( _2 z5 _ AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)
( Z; z- c* ]. [- g0 M" n a AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品). T5 C& a+ `% z
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)
, }) H8 M! g4 _! @/ {/ d AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
J- A& u7 Z& `6 A4 ~/ x AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名, ]1 a5 V. H' y5 q5 E
AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
0 q2 @% d. ?5 l1 G) e k( T1 f) l+ a5 _
5 V Z& ^- U& O/ Z. v' W7 e
6 r3 S6 f) p) m+ s- {■■ $ u! x+ b! y' P4 z8 }. @
■■ # j8 n0 `" v8 I( \1 F: W* ~4 W% b
- R! @8 {, J7 {+ F■■ 7 a4 b, W' G. @4 N
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0 t6 r; L; q$ ?- ~( T; ^1 x■■
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■■ 7 E; q3 P) {; R2 ]7 O0 W
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1 G6 v8 K1 ^) z: V■■
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2 d8 s; H9 D* b■■ ; {) S1 m, C, @
■■* P. t1 m. A) k1 S9 k R
% h( ^7 k: K; J' h$ o" d
■■在数据库里注册帐号
- q) g/ ]6 z" H* j+ _/ J" x' T' F■■2 Z. ^4 z& T9 w E6 m6 j
1.打开SQL2005
9 ~% N6 k! Z5 r- R3 p ]3 M6 O2.点击数据库 ACCOUNT_DBF 9 B) R z( e; s, M7 h* _
3.可编辑性/ _$ W- r0 \% Y! p
4.储存过程
' M6 E" c) ^1 D/ P7 f' u$ ]5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
/ D( C' F5 r' Z: F+ _"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
( M+ }& f, G+ T9 w7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)
, ]( ~- D! l; @+ @. E& W6 B/ J' s8.把生成的帐号填写到password 点执行!
* A7 |3 ?7 h4 S帐号就成功添加了! # t: w( @; g5 d. h, k; E2 E
数据库返回值为0。
q; L7 ]' ]. L: n/ ]____________________________
+ H6 N& C4 |2 R/ q2 ~6 k, s2 Z9 xiMD5.exe 使用方法:
5 H* M: Y& g' h8 U$ p打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。 - ?( X- v0 T. {9 w* f$ W) X( ]
____________________________ ; n, C( ]% T2 u& \! Z& L
. r8 Y8 O+ T, n' [) q/ y123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd2 I! c E7 k6 E. X; Z
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b
8 H# h, x: l* M: y! l x% y U @kikugalanet
7 b7 N, P0 |& L+ {" v( S9 t( T, K* c! L" j$ @6 W3 I! q$ X
r7 e1 G8 o, D" K* ~. Z0 \; `& _( S6 t! j
■■在数据库中创建GM帐号 7 S7 q+ N* w9 F& T0 @% z
■■5 k; @" t- n+ A, ?
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "
1 [: ~/ p6 q l' T! j2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表$ N) {" V& `6 Q1 w* @' V6 F' J
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
) P9 A2 a) [7 P9 H) t
( J. w3 b% {, c! y; @% y) N1 \
; ^/ o+ ]( _/ ^4 q
# n. u }6 E" O. P■■修改最高等级(源码里修改)6 ]( r: x! |0 y5 |) O7 N9 a5 s
■■文件:definejob.h r% X, k* D; N
6 _) Y7 o6 ~) j- |# z# r
$ k# y. c4 ]: n
' p2 T: {# X# }# \. P# @
& O+ Y! W, f3 f. D$ ]( u
0 g1 u% s, d' J( w ]% j2 H9 T# H0 a* f9 x9 g& N4 O: m
# A8 @: _# v; o; r
* ?+ O, E! s! T, D+ u7 m"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"
9 x6 t" K; Q3 |4 t( h"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"0 k* F* J2 u* S, N$ o2 s& |: C
accessory.inc 属性 G. `5 C/ a! m0 ?, e3 p5 g' C
AI_Script.txt AI脚本
% c: s2 Q3 g2 u, a- t) B/ M" c1 {character.inc装备npc 5 f6 ]! ^3 P: {, w( b( D
character.txt.txtNPC姓名
! B+ H6 B; C( C! }) q" k& qcharacter-etc一类同上
2 r4 }; C1 E V6 G. TdefineItem.h 装备ID
3 A Z# q) q2 }* x9 o& y. {+ |definequest.h 任务
& }4 y1 \. e9 c7 E) w! j; @ DdefineSound.h 声音
) p; k1 }8 J! W8 @3 l, MdefineWorld.h 地图
, |' } e) l! G0 ]' o( h0 z7 XpropItem.txt 一类 关于装备
" C$ B2 x, I' [- npropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 ' a9 L, W1 m; [" s9 o9 M
propMover.txt.txt 一类关于怪物 7 a4 U1 H: x& R4 N
propSkill.txt.txt一类关于技能 6 ?7 u/ e+ B5 n0 W# S5 {* D
, A. |! L( h; M2 k2 W" q- {* M
, F# l( N- K! u5 l' s/ M2 A |
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