|
EventMonster.lua
9 p: n/ R9 z- D, K- \ g" AAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )0 V9 m2 D% _9 I& C: A$ Y3 \
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响' Z$ _& g% W8 L3 N( j9 }) [
------------------: _' ]8 S% `9 c& S
"■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
- @- p; Y' e% m. D# \/ i■■用Excel打开propItem.txt文档 " n- ^' I! F Y
DM字段 等级 ; S9 z- _. f/ ^1 Y( N# g3 _5 i
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" 3 ^* ~: `1 W4 Z5 H0 ~! H
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 9 l) h3 \# y, G; C
cr列 商城出售筹码
+ n) |3 q2 ]; i/ n2 m4 Q2 UM字段 商店出售价格
' G8 w% F* D5 R; T$ ]) u: @E字段 数量上限
u' e; n( n$ `4 C& h"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" # g4 A% `: g% K
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE - _8 _/ H7 H2 s. {# I
I字段
: Y: H( N, l3 o5 U属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) ) k/ P/ Q4 Z& p' U& N
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
/ n3 m E% o B0 d0 W' B% X
3 W% X Y+ Z3 w2 x9 u初心者:JOB_VAGRANT
3 E2 i+ h* b) g/ j9 w; g* g; `弓手:JOB_ACROBAT
( ]/ J, w3 S7 M2 b9 l+ d法师:JOB_MAGICIAN
$ a' `( C, t/ Z" ~% X5 s$ q战士:JOB_MERCENARY2 W) x$ K |: p$ ]8 |6 @
圣职:JOB_ASSIST
: i# j' G4 O& ~: X元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
# ?& _1 c* ]" ^精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
! z9 a0 i/ O3 Q% q刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
& A% w: d, @; `- Y; A游 侠:JOB_RANGER_HERO
) F: @4 I# P" e" m4 l" w暗 杀:JOB_JESTER_HERO" l+ B" |) D3 K; J! K
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
8 [0 O+ y* n# _% r1 n5 w: |0 I8 b骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
) Q8 Y/ B9 h2 @暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO . S( Y: p2 O6 h2 `1 w, f
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO 8 L) c8 s4 Y, \! l
C$ l2 V" e& t ^9 \" K3 e" S! ~( G! yDST_STOP_MOVEMENT 束博
9 v& A4 M* w8 T$ {4 n8 YDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
/ O, C: o# k3 c2 n3 kDST_KILL_HP 死亡时恢复HP
9 y$ _3 g. y4 }9 @! g2 ^DST_HP_RECOVERY 恢复HP) k! c$ x0 a4 T& H; t# k1 `( r) ?; c
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
! R: U+ L: P% N3 c7 _DST_IMMUNITY 免疫能力+1001 ]% \4 }2 l" n5 }! @
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
4 L: O# i( \: s1 a9 c& MDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
/ g7 M! f. J+ tDST_HP_MAX_RATE 增加HP率 4 b9 ]9 N7 Q H& T0 D8 ^
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
% A' n- m3 \" q; eDST_FP_MAX_RATE 增加FP率
! E' n8 T2 }6 K! B" k: ~DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
F- y1 i5 {1 `- |% S% R) a \5 PDST_ADJDEF_RATE 增加防御率 4 w+ |8 m* I4 B# k* k; {
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 1 K) P1 e! x/ q- G1 n7 w8 U1 u$ H3 Y
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 + w9 W9 }) M! `' |0 w' q
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
' G, U7 n( `8 N' a' kDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 . l9 b5 k+ F8 e' S- u% `
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% 9 a" H1 \" C5 B- x
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP: _8 q. Y! p* F9 R" K
DST_STR 增加力量
( f; u9 r# E# S. j) l: ~4 I% b2 pDST_STA 增加体力
" X/ X5 b' Z K# Z5 \) y% gDST_INT 增加智力 . s6 x% z- z; r9 ]
DST_DEX 增加敏捷' V3 V: @- l: P4 P+ O' h' I- F+ i
DST_HP_MAX HP增加
* K. B" ]2 T: l. b3 N9 J2 GDST_MP_MAX MP增加
. e( g: |0 w- A1 @6 q7 v3 ZDST_ADJDEF 增加防御力
7 T8 p; e% }% A$ g" l& r; I T! wDST_ATKPOWER 增加攻击力0 u$ l# x+ V. h8 |! I8 ?
DST_GIFTBOX 双倍掉落
$ c( P: v. t7 J7 L( F; _7 z$ GDST_STAT_ALLUP 属性全部
$ @; U& f/ n3 {# a! p: r) XDST_SPEED 移动速度& i2 E& a% j. Z) [ d: r( D
DST_CHR_DMG 追加伤害5 _; g" U6 `0 A, W7 K
" ^3 L8 ^$ X6 p. M
, w, {3 c1 P5 h" c/ B* N3 DR字段中dwFlagz代表物品是否能删
$ R3 U0 ?$ U' F& R1 w6 W#NAME?
- i3 E, u) r0 ^- Z8 y0 . J, p- f3 l O( z9 B
1 丢弃没反应可以删除 9 e8 X9 P" L0 Z% s2 j/ o$ ^) \
2
: `- I" ?) F1 r5 ?% A( J; h) ~3 不能删除不能丢弃 3 C* K5 A; Q5 V/ Q/ X' I
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
/ z y) Y0 ]0 d% U# O, Z5
! T- R) W( n0 Y2 _' W3 }提示:修改后需要与客户端同步 & a! G( ?( H; {" ]5 A
8 F3 G& v/ _: s/ S# p$ K: [4 ^& x7 _& j" J: h' l
■■称号修改与自创 7 T) F, v e2 }# n( V
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt 6 p& k1 E2 P) z* x0 _
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
! l; F Q! P) j6 [& ?
) Y" _; Y' R2 L6 x" B3 v■■新地图添加 7 X; U' t" }7 I# x" r g
■■ : I% A& w! u6 V; {8 P+ D
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号 / ^6 z9 |6 @! \0 O; i& k7 ^
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe
% e. r+ T" \0 G. v' L$ o, J: C2 ^0 C5 [9 ~6 c
World.inc 这个要添加你地图真实的名称 ' t; Z* R2 `- F3 T
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE " ! i0 [) t8 \$ g$ B/ J* b9 s
+ v* i0 N! `) O" w; g- j" N, f
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号 8 [' m# c- ~9 d
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号! $ ]3 d9 }- s9 Y' |; G( {
$ W8 k. s m5 I. r; f: }$ x( I% B
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码 S8 u7 d& P5 L! e* p, S, ?
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号 & t5 f; f" Y) {4 s, r. u N
' A- d& F1 u/ _1 M \- J4 ]
) K; J! q9 F& t$ T8 i" ]
& `2 H2 T* j5 ~/ b
, g6 n$ R" E. g+ g2 ?$ G5 F9 ]
■■Event.lua活动属性设置
1 i2 \; X1 w" G" y■■文件:Event.lua # Y' f0 k& r' w! q
"AddEvent( ""活动名称"" ) "
0 E5 s0 z$ L7 O k n: U7 i--{
) }. c2 U+ n. w7 R) E "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间
& [2 V: h6 r- f. C SetExpFactor( 2 ) 经验倍率
, z& P7 B/ E' ? SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
, ]6 T* w+ \" {* F SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品 , @+ e0 n2 ^- r
SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率
3 A( L- [3 B9 T "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"
5 E4 x; J7 X* G SetDefensePower( 100 ) 防御力增加, T; K+ a. X% n2 b. |6 d
SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加
+ v) i4 l9 m8 v/ M: `$ B SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定) 5 M2 n6 ~' K; |. n; L5 B( }
"SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) ! X3 G) \0 R e- Z5 A" Y9 l6 S6 o2 X8 p
"SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) ) ~% x; t8 i. I3 z* |: `# f& m
"SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)" u# U( O+ Y0 O) u% ~' h A
"SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品
" h) c/ w7 F9 z5 _0 r3 K+ A: _- ^$ u3 a "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物 ( g& X$ y! }- {6 n! h- N F0 e
"SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) ( }% {1 z1 f7 {0 O# f5 D
SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值8 q+ \5 u, P7 f+ l
--}
% _0 v1 ]4 _6 c+ a3 L# f Q: h
9 _7 \$ ~$ A* \, j' I0 ]怪物技能:MonsterSkill( D4 V- U- A1 r' s: R2 \$ t! V
8 ~9 [# S- p& {+ h O X. T! G
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效) 7 t8 L* ^3 N6 t9 n8 @& z
■■文件:EventMonster.lua
- ?. f$ u! R/ @( J- ?8 a"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"
) M: S7 _8 E, R6 [. }怪物ID
' f6 I4 A% Q& z. a8 ?) y% B& U角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击
, E( d6 W, E: U5 X0 r7 i" b' ?. G掉落物品保护时间(sec)
6 t: \; h+ q; o5 D物品掉落范围(可以是小数)
v" k+ k! Z) Q宠物是否可以捡取false 8 Z2 j* T; M. v! q) E
是否受礼品盒功能影响 ' R7 @7 y! F1 ]) f) B) Q
6 ^9 `. A' @' i& C, E3 Y■■地下城副本修改指南 % b* q! j4 H) u+ x: Y
■■文件:PartyDungeon.lua
7 |+ M1 I6 N, X' b% T- o"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"
2 [; ?' Q# w& B# Y8 D: g) \--{ 4 U$ Z7 [; D, \1 A2 u& u
SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME? 3 X: S5 H- R& N$ Z5 e% Y$ ~
"SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
! l7 j, [% o7 T" H3 |: n+ K SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?' l" v! S# A! l5 d. Y1 f
#NAME? #NAME? / n# ?9 S/ \7 F0 C4 K9 B: @
#NAME? #NAME?
' h# @5 v/ W4 I #NAME? #NAME?
1 A& R: ^) }" O "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME? 3 x% M8 u/ E% u) D ]
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )" * @! K) y. | h# H/ }3 R
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )" 7 _5 ?% t" `: w/ ~
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )" / T, z2 S3 Y% s
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"
, Y s! r* }7 |% E( T: p--}
2 Y1 V0 _% y0 Z$ `- C* }
/ f, W! N3 k5 R# {$ @3 E6 |■■设置怪物刷新 " v O) _/ k D; H
■■文件:randomeventmonster.inc , p) b( E7 `* Q, ]9 N2 @1 Y i+ l
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称
9 \ z& w- y* d/ o7 H, v/ m; P{
% P- r2 c) ^9 d nInterval 3600 //刷新时间间隔- O) R0 z. ?% s) F
nReplace 3600 //存在时间
8 \, M( c+ r2 q bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪
1 D- i8 a* P# Z* G' c( v- C! Q vRangda _8 `3 ?7 S+ B, P: x; u: D
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新 3 B2 F x5 J. } X) l/ s
WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0 ! Z+ c. l/ {& N$ n
WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0
1 N: C) c! l/ N9 q. H+ O WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
( t! t( |5 l3 g! X# ?6 O } 4 {: X+ S: @9 v5 ]" s( \
} ! [; b3 L' Y/ ~# T- k
: w1 \$ u: s0 [; \
■■公会群战设置 1 V' p; @: ?: l; a( L
■■文件:QuizEvent.lua
, @6 d2 c* t* e' A9 B-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------
% q( i, p' v8 p. P4 v% i#NAME?
: D; d7 x; d: ]# ~2 J1 |4 vAutoMode = FALSE" ]( ?1 h k" E u( B
#NAME? 4 A7 \& C" t3 e1 m! P6 k3 ^* m
QuizType = TYPE_4C4 n1 D4 H. a# [1 t+ A$ N0 w* q
#NAME?
4 D6 ?. R1 [9 f2 qQuizChannel = 0- a T9 r& r+ ]& D
#NAME?
$ Y7 y9 G3 K P! U+ f"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )" ) N W0 S9 e1 K; v3 j" t
--------------------------------------------------------------------
7 Z+ B$ p# _8 N# E: H-- 经过时间 -------------------------------------------------------
5 N$ }1 t( }5 P& r' b* m Q/ t-------------------------------------------------------------------- ) b( F0 ^: A: z% B/ x
EntranceTime = MIN(10) #NAME? 5 {& N$ ~" X" Z5 Y" R& l
WaitTime = SEC(5) #NAME?
* q; F! m% K9 h1 vQuestionTime = SEC(15) #NAME?
1 B5 J" q$ M0 t8 ~AnswerTime = SEC(5) #NAME?
0 Q( T! W- M% T0 z0 n, rWatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME?
0 g: i' E* Y7 C" {CloseWaitTime = MIN(3) #NAME? ' B' Z* R& {) p
-------------------------------------------------------------------- 2 C: a3 h; I9 G
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------
' C9 ]+ \ `; V--------------------------------------------------------------------
Q, f G6 T: A- M7 G$ V: _PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME? . c' g. \5 P; p7 a
PrizeItemNum = 1 #NAME?
! ~/ r: T) k0 X* a& W1 Y/ |+ I* u. T& ?1 \
■■秘密房间设置 $ x) k+ Q! w; _* O2 a/ I! M
■■文件:secretRoom.lua
, Z" N L3 W' t) K6 ~可以加入行会的条件 * c% r) t3 c! Q( U! E5 B7 D3 D. m
--------------------------------------------------------------------
2 o% Y9 g& K/ w8 O% l8 xMinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)5 n0 z; s3 W. |1 u) o
MinGuildMemberLevel = 30 #NAME?
" t# k0 S( g, D* DMinPenya = 100000000 #NAME? 0 G( c/ x* W1 \. |9 v
MinGuildNum = 1 #NAME?
2 q: Y) M& L7 T1 S7 G! VMaxGuildNum = 8 #NAME?
% t" O: }# V0 Y& `: VMinGuildMemberNum = 1 #NAME? 5 g8 T1 D/ L+ K) d( L4 R
MaxGuildMemberNum = 11 #NAME?
' G9 V \% B0 N) n. v/ }CancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
( w* l; i! x) z2 _DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
2 c6 K3 p% g3 R, e: H+ A-------------------------------------------------------------------- ) A+ v p9 U- B
-------------------------------------------------------------------- * D1 S, M7 }1 R; B) E
-- 时间相关 ------------------------------------------------------- / c% g: U# p" i8 \; l
-------------------------------------------------------------------- 3 w) ~' C, ?2 ]* V; y+ D5 a
#NAME?
9 M- G, D- G) J( u2 uOpenTime = Mon 11:05
, m- [6 ]9 M# T6 D! M! J
; i$ M$ `" k2 k6 {2 _LineUpTime = MIN(1) #NAME?
0 o5 y* s- G5 V6 M0 XEntranceTime = SEC(0) #NAME?
# ]3 S) E/ y4 s/ v0 bWarWaitTime = MIN(1) #NAME?
6 q# k; Y0 v' R. UWarTime = MIN(120) #NAME?
+ x r5 W: Z+ ^! Q5 d% h, iCloseWaitTime = SEC(30) #NAME?
4 r, H% n1 y+ J; D& P2 O-------------------------------------------------------------------- ) G( {& [+ z& E1 j6 J7 o
4 v9 s7 W# [. ]% e$ l* w8 ^-------------------------------------------------------------------- / |9 {9 C3 P# d9 V S e3 Z$ l
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------ * p% c% [0 Q2 L
-------------------------------------------------------------------- ; d4 k7 ]! A5 B. N1 o( j7 A
MonsterGenNum 2 #NAME?
9 ~9 t# V' g, Q( e5 e/ w [--------------------------------------------------------------------
4 ]- z' A( N9 Y#NAME? # G/ }+ b$ g3 x0 M& J
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )" 3 M" s0 Z) p+ ?
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
5 H1 |1 r1 @# h8 q" u/ S _"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
. k7 H; t9 }* c' e- u( L: \( K--1备开-------------------------------------------------------------
# [0 a) I7 r0 u"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
& t6 {1 |2 `( ~, r- T"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
4 D/ a# G0 f6 ^" |--2备开------------------------------------------------------------- ! W$ U5 m0 z( W4 T5 j! d2 c8 ]2 l
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
# Y1 B/ o& n0 p: y4 w1 k3 R1 Z"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
) p5 n, k9 p O2 d; V- `--3备开------------------------------------------------------------- ; P3 ~1 {% Q: @6 e% P
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" 8 {! s; w' }+ f, _ d1 H7 H
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
( I T2 m# X# \3 o$ |--4备开------------------------------------------------------------- 7 N( ^7 [% S# \: u1 J% e
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
% L& c; M0 i! U5 V7 j S# _! P) n"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"* T, `3 V3 y! _! M( T% t
--5备开-------------------------------------------------------------
& p0 t" B2 {5 J"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
; b1 }& v1 o; V' N0 L- n"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
6 w/ U3 k( v/ M5 \- I--6备开------------------------------------------------------------- ) D- J& W( h7 f; Y) I$ X+ D
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )") o- L p7 h- t& h7 ?
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
. ^) z. b/ ]( p( z, L--7备开-------------------------------------------------------------
7 ^( v" T5 _/ o$ O6 R"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" , b/ q) q+ m8 @6 h9 y
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
& U; t1 g) f6 \2 T: K4 i! n! n--8备开------------------------------------------------------------- % K+ F. B5 A. T* A. g+ [
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" + g1 p" S2 a! D0 x% Z; g
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
- D9 T- x. S+ |* @# ]* _& q--9备开-------------------------------------------------------------
) C8 t' ]6 j# Z; ]"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"9 E8 |+ u/ C# [- I. N
--密室---------------------------------------------------------- + z3 I5 E6 x6 B0 w& j% k; k
"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
[4 B S: `: x* {5 D# t/ {8 u: [& R$ j2 M) A& L8 }0 @& F( h
■■师徒系统修改
9 r* B& ^5 K* H■■文件:Campus.lua / Z/ p# V% y' G" w4 I8 q
5 w# x( R! V4 b2 E; v# p& E
+ d! d4 q) h' M, a1 R: O* ^3 B
■■怪物水晶球召唤 ' s5 ^2 C4 N" c+ f2 u
■■文件:CreateMonster.lua
3 Q# f5 Z6 j; y/ d
2 l V8 X z) Z0 {- ~# ]■■物品精炼概率修改 ; a& V0 v! B, A3 p1 C* ]
■■文件:ItemUpgrade.lua
+ W1 R+ h4 a( n2 C9 ^( h" X$ o0 x2 [) J1 P$ b0 \6 \
■■彩虹活动设置
' t& Z e7 c3 J j4 P$ a6 Q■■文件:RainbowRace.lua ' | n+ ?' s% e0 o3 \
例如: V1 p9 W* u Z+ m
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
2 r! j3 C4 Q# s2 s+ z Wait_Time 30 #NAME?8 X6 r! {9 o' T/ I$ E; z' F* ?
Ready_Time 10 #NAME?
2 r/ L/ j; c9 C) l% x% t9 ~ Progress_Time 120 #NAME?
2 H3 F3 {- ?& u9 B#NAME?
( r) _9 I- S/ ~ W7 |#NAME?
4 I( ~6 L* y! L: b9 u" Z3 ~#NAME? % A9 x* h2 Q0 K4 w
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )"
# [* ^: y+ U/ d! `8 w0 `"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )" 5 Y: a1 s" K' ~8 D
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"
7 B; G8 u; _* _% r"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )"
" p, y' X- w/ `. Q"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
/ r7 _ y9 k" }) O7 M R"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )" $ K; U, u3 z$ K$ r
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )" 6 b8 J6 `/ }6 o$ v, N& |, A
: Q0 d/ C- V5 t( f! s& {( A
■■指定怪物爆率与攻击方式
7 N" L9 v. G9 t. ?■■文件:propMoverEx.inc
% m2 V1 H' m. }. M" c' K; AMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量
8 M) G* r1 ?# l4 @ "DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)" ; d, g8 _+ `1 d/ @2 n' b
DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"4 f: h- y2 _5 {% M& o, s
"QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
6 d; S0 A+ u* f! p m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)* Z+ b5 E1 a4 H; J5 M9 a5 R
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
$ q" Y7 `/ d; y9 o. B# ^" T. |6 S "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
$ F r% A+ R, m- u2 M. p! k: e8 O"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); " 0 J v" v' }: S7 [: f6 i
m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
; A% `3 {& j2 I% s( ]AI
$ Q h; W, v5 W' N& Z4 }" K Z- y{ 5 |" I* f \4 g' [0 q
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s" ) G9 i- K9 i3 b) v8 h7 s* ?' U+ b
" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B" # Y& L. g# s- U( X
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
' n8 c. R# \; m! F4 l. B Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID) , R* I4 J! K9 d2 z( ~
Rangeattack (X) B 6 F/ m$ p5 f9 h' p
Keeprangeattack (Range) B
0 B4 {2 ~6 g" s& I. ?& v Evade (%) B 6 r8 R; U1 Y C& S7 ~
Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B 0 u+ b/ R3 E9 ^# [
Berserk (hp) (%) B
1 I' e" w8 E2 t4 P' J" Q5 k# _9 x. { Randomtarget 当第一次使用一个B
7 P2 U s) ?4 z2 j6 R" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M" 3 l6 S! g* \( O) |) \( h" L
" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M" # R0 G, s/ }& L. ?7 H- L
& Q7 `( v! H; K1 M b j} 8 S9 v" J! \; H+ j4 I6 X
/ M9 v6 s0 n( b0 _9 H+ Y( @
■■矿石开采场文本修改
/ K0 L' _/ r# h( R& J■■文件:collecting.inc 8 u* @6 c5 w* w% V
{
' A/ p4 G& T% o// 所需采集时间 采集器等级 ' d- b5 R" ~7 R$ S% q$ F8 m
105 // 0
4 ~7 l; k1 |; _ 90 // 1+ N/ ~8 |% r" Z' F8 W# |5 c
75 // 2
% ~% q8 f1 b6 G8 S 60 // 3
0 y6 E; L' R- S) K! w 45 // 42 S: D0 k7 ^. C) B0 n. X0 t# n0 F
30 // 5
, o, B+ x$ k0 x3 i8 {( e/ _( ?} s: |5 K$ Q* Z7 c' ~
// 最大电池 持续1800秒 # g6 v4 U1 L! \. Q+ d1 R
nMaxBattery 1800
! y, Y" d$ R, j- o0 t% E6 w2 }, T7 n6 Z. b
■■修改情侣升级经验和赠送物品 " Y; g0 o. D3 W0 y+ [: T
■■文件:couple.inc 3 \- Q- `5 ^9 r" N2 N1 C5 u! a. V, {
Level 0 i: [! n4 }- c$ `8 [4 `
{ 所需经验 等级 7 f1 X7 T' f2 {6 Y
0 // 1
# M+ v. z. @0 ?- {* @0 R7 ? 2880 // 2
o5 A% x* }$ i' g 5986 // 3 2 q3 Y) @3 v7 [/ X4 f
}
6 U" |$ }' V+ y8 d) c6 PItem//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2". Z+ i/ `+ H; z
{ 等级
, n5 z% c0 s; |/ M) _ 2
7 y' s4 A% p. @6 b { // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量+ Z5 E4 v% T$ M% f5 [
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10 9 o1 ^' O& D% O' ?
} ~$ w4 @7 E3 b3 w& E$ T
; A) r( Q9 U& u% R# `( X; p/ z" H
3
8 s$ L, Y7 D5 h# K! Z2 E { : F A; `, J! _* B" z: {: }. S
II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10
* F4 J: T# F( k b( P } ' E; Q" z0 k! _
}
$ k% G5 r4 i' y: _9 ~' P- \; `$ L/ w1 @8 I2 p
4 }4 f) C1 U/ Z( Q4 Y
9 g% I V* E. m* I( n9 r
■■公会战编辑
2 d7 s9 r: w3 G9 e1 T, q1 g■■文件:GuildCombat.txt
* q9 U, N$ j4 B9 \& q, y% H! C2 `7 k8 d3 Z% l- k
* F5 v. @! f7 U$ g: n" b7 M2 G9 o4 b
■■领主选取的文件设置 \2 X& C4 L& n
■■文件:election.inc
- j5 n; b3 {) s9 O9 {5 `6 r" ?' G( X7 f8 S6 g1 s
$ u9 q$ Z+ a+ D' K7 a/ X% @) [2 d7 Y5 I r4 G {
■■修改飞行器速度 - I4 O; D2 S$ p& Y+ N
■■文件:propitem.txt
/ m8 i$ \! O' Y查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
" e/ ^) a/ }( m& S实际速度=x*72630
# O4 ]# E/ ? t( m5 X
r6 Z: B1 B) q5 P0 L) ]
5 _8 f2 n! E: B4 A, _# V% R
, R: a6 n& [7 ^4 \ H1 C■■更改Npc企鹅领取的状态
8 ^; s/ f1 r/ h7 _1 f: m [# Z■■+ a# |# G2 j/ u+ L
character.inc 查找 MaFl_Helper_ver12% w( e" l- \ h" \5 H& l% z; O
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。3 f/ `: Y) J4 R2 V8 K* s7 K
- q& @& `- m5 M w) e1 e0 H0 [3 r4 ^6 O' _5 E7 y
3 F; [( S% q1 K6 P■■如何修改游戏中的经验暴率?
. q2 A: A' L/ j& R■■ 6 U' ^+ B' G7 V$ ~1 R H. J: c G
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 , O! K/ a) d$ H% L
local fExpFactor = 经验
3 `& I* J9 Z* t% r3 s' I3 wlocal fItemDropRate=装备 5 M7 ^/ @1 g% e4 D1 v& w( v
local fGoldDropFactor =金钱
" h9 D2 p% W6 {' f1 s* [: B! Tlocal fPieceItemDropRate=卡片爆率 0 h6 l( I/ ?+ p$ P' h3 D/ ^8 u
3 O- L6 k$ s1 C+ Q, L, {5 j; b
8 G |0 N* V! J■■任务的添加或修改 V; i' s1 T/ d9 t
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt" O4 Z2 n( N# l& u
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!" V/ ?) Q1 [' r8 J. L1 B! b* a! e
{3 _" Z7 \$ j' W) i6 q8 t8 N0 m- {
SetTitle 5 d( n+ i5 E# j a+ \4 X& D
( 0 A# ^+ ^- N4 n" ]1 g& c& Q
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
o0 H: i3 M: Q/ d) Y3 p k0 X& V3 ~* |);
/ P; h* p6 m9 Q8 Q; ?* U0 Q1 Q9 b+ ^" [2 e) E
setting
P1 J3 D2 o! U# g/ f1 O{ 5 h7 ^: p' C6 J; k
8 `8 {# H- m3 I1 r1 t: \1 {& N5 g
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
2 T0 B$ ? D" T"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"
4 B7 [5 {6 q# }/ d; \* v* ?"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!
# D) ]2 B6 K9 p/ n0 ?* Q"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)7 |0 q* _$ C" I
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
+ l3 E8 C# c6 v& o"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!8 _/ Q. ]4 o9 T8 ?: x) p- @
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个" ) F9 B; [3 D, K" ]/ f l+ w
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低" w) Y: ^1 J9 L8 n$ Q7 g
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"
0 _3 `5 ^1 H+ I; r"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务" ( m" B/ Z; L" E6 ^/ ?
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务 & O5 s' d N ~; e2 v
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) " 7 N: L( X5 V, @* E, n+ V* t- W
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励" 2 p+ X7 e# e; R
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币" ( U1 v8 ?& @6 D @- ]
"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
( w9 {) s3 h O% q/ g- LSetHeadQuest( 6004 ); // 未知
2 e- x6 E: D2 W3 H- dSetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师 " m: ], B" F1 R3 u
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次 + \4 M3 c8 l0 ]1 I ]6 F& W
) X+ D/ @+ j& S+ Y# e
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1) 9 m2 S# ?5 ?7 l. q: u& Q
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
/ G/ G# M) U3 u1 T F "nComp : 0 = , -1" ; E. {4 S$ J( l7 ^0 c* U
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币 + ?8 Y3 y9 K; I3 ]$ `# A0 h
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
1 K# i5 d8 ] w: p6 g "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)" % a" l7 S6 Z3 ~8 `8 v5 p
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE" ( {9 S: J0 E2 n
2 U% t, ]8 l0 _6 Q: E
SetDialog s0 A% |7 n/ P, C# I
(
5 B- x) S& I" h "QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"1 L# u, L$ B. W" U0 {
IDS_PROPQUEST_INC_000712
, `) i' d* J- w );
* R# _. H6 Z; J1 _' F) g
* y- ]7 r. ~$ w( \ SetDialog & r% R8 M5 E& |' D+ k) T
(
: W6 D: `; f L2 M% i( O U) \ Q "QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"
) K0 e' L* j' U5 x6 q IDS_PROPQUEST_INC_000713
" G- f, C2 k9 S" w, `$ D );
8 ], f2 S/ U# ?1 ~$ ~ SetDialog
% ?+ p3 X9 D8 ~& I+ b: F (
* J/ M5 Q. k& @1 H! [ "QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"6 p. t7 q9 H2 H$ G- o
IDS_PROPQUEST_INC_000714
8 F. |( @# F' T" o" y6 Z0 ^, A );
4 {) g! e% z2 h1 k* l2 L5 C SetDialog
+ |1 C( C5 v6 L S1 f. f3 ^ ( 0 J1 I# @! l* e$ P
"QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"% H& {/ ~ I$ W
IDS_PROPQUEST_INC_000715# w6 x( S7 k$ ^3 P8 x
); & r; v: H: p0 L5 z m
- U6 o$ S* h, Y2 _8 l SetDialog ; E2 H, Z4 v, S0 q. j, C
(
. X% M# x) p5 ?: |3 Q$ J "QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"
" V, Z9 {) `( p) D. X# ? IDS_PROPQUEST_INC_000716
! N8 C. @1 K: I( } j ); 9 r" o4 a# O* T1 D6 @, V# }/ \* m
SetDialog ) j( ^9 a. D. B; t$ n, f
( , B) c, `+ w" O3 L5 I# H! e }* a& B
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
; N9 L& x$ ]) m7 ~ IDS_PROPQUEST_INC_000718 4 F2 y2 g5 E$ e0 J- v
); . [5 J/ U; ~# I( I' m" S* Z" [
SetDialog 1 P$ m j, D4 s/ A8 ?) E( r2 b4 T
( / y3 W8 J( x* z) k
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"
) Q w' U0 `2 ?9 ` IDS_PROPQUEST_INC_0007183 U7 S( t( A1 O* |. s" L5 o/ T( p
); 9 M4 O6 X3 X; U4 `
SetDialog
( M4 ]% Z, c, S: v: P6 k2 g ( . p( O3 j5 l7 s+ S3 W
"QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话", H9 [( K( ?0 X! c1 Y1 \
IDS_PROPQUEST_INC_000720
2 H# u8 P& X5 Q ); & { ~# [$ k b" n0 _
: t2 o6 U4 c) Q5 R# |
. q y6 p. ~$ ~$ g' A V& O* V0 O" t9 p. Q( k9 L6 s3 l; q
5 _7 ? L9 s2 N8 _' z% d9 G■■隐藏游戏里的NPC " j( ]9 @, W3 I4 Q; ^
■■
$ Y) o) X7 e+ E2 G$ Z4 |在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物 / R/ V1 G" \0 L! I+ E$ W$ E
SetOutput( false );
) }1 y @: r$ B2 o% N! t3 e' @, {- g# u6 }
* `8 J/ n, K/ x1 t- p( K
: q# y6 {8 [5 W3 q■■使NPC拥有传点传送功能 K E3 A$ G) g6 W ~
■■ 4 G) o' K# K( y7 y& E( K
AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能
" z7 n4 R D* l. L1 S: o "AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 ". }1 S3 [" T) P
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!
+ l8 k& \' a A7 }* t; A9 b8 ^5 m B D2 M
" a. A. X/ i2 r+ B5 `% Y+ O* n4 Z- i; L/ I/ G; O2 ^& \+ n# c7 J
■■修改人物+10发光效果" a3 R {- M, j
■■
3 O& |3 b" U0 N/ b/ N5 [& |& P8 u/ W% Vsfx_level03.sfx
- E& V+ {# \5 ~. bsfx_level04.sfx4 @& p' T h# ~3 \ V
sfx_level05.sfx! S9 C: e, {, k% V/ i
sfx_level06.sfx P1 V* w$ M1 Y+ J8 d
sfx_level07.sfx
" p" A$ u' L; N% _! Msfx_level03.sfx
/ Y+ n& b2 a6 q- e' {$ f# ]. \sfx_level08.sfx% T" T+ U5 I; y6 d3 ~" n( `
sfx_level09.sfx
/ ~8 _- ~: E7 _* b" K" xsfx_level10.sfx
3 V, ]' K- K5 X* @- t2 @- u F7 y- m4 {
" d$ L# k$ z6 z* _+ `
$ u0 W4 n' U9 ~1 k' L8 u4 w1 u
) O9 e" A& {& ]■■修改死亡所损失的经验
- d j! w \: N$ P0 q5 A■■2 W! y& `1 Q1 C# x1 i
打开文件::DiePenalty.inc
$ G/ p+ Q0 y7 z8 X
- s# g6 U& j8 _$ }8 H8 A: w+ R2 v. fREVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚 5 u! C: B" m0 D/ b6 V. A& s0 j
{ . M3 R6 T* h$ C6 c8 L7 ~
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
+ A' R0 {( L" u0 _4 A; Z; O& h- y抗) ADDPENALTY 1 80001 m* {/ Z3 V- z+ E# s
ADDPENALTY 2 6000
# p [) u B7 Z% j2 q/ O ADDPENALTY 5 5000
+ G$ T4 _; R" D // 0~1级死亡恢复80%的HP . y9 Y; z5 O8 Q! Q& t) X: j
// 2~2死亡恢复60%的HP 3 j; f! X- {/ C- `9 @
// 3~5死亡恢复50%的HP
% s- k" A* G; L: s4 w# ^9 E} / d) m: H. R5 e+ w1 M: K2 m
) l- \7 y& S0 c: d4 T
DECEXP_PENALTY
, ?1 r" y6 T7 p; }{
4 r% l) c: H5 V% N/ v/ a用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)2 V2 d* U2 K/ b4 q) Q; \& _2 _2 m! j
抗) ADDPENALTY 20 0& j- r# k$ U+ M4 Z* C
ADDPENALTY 29 60" ?: I( O6 ]8 o4 x4 G4 ~( }
// 0~20死亡下降0%的经验
" V0 H# w$ J; X$ K3 i // 21~29死亡下降6%的经验
+ z4 j! D4 U$ A0 X6 n} 9 `" ?, F5 v8 r0 v/ Z
! K# q) K4 b1 d% `( LLEVEL_DOWN_PENALTY
J( R2 w- S1 N/ E- T9 }{ 6 ] w! L3 X& |" I
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)
2 n' g/ C4 ^7 X抗) ADDPENALTY 20 0
8 ~" P& N' Q1 s' H ADDPENALTY 200 1
3 b0 U1 M! c& w! k+ @6 P$ l // 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级
$ e+ R1 R" _, X, F // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级 7 ]4 T! g% O8 ~
} 2 E$ c, Q0 ?6 [2 t2 Z- H* b& ~
; x/ J& ~6 j8 ^0 m( h8 v0 N# x& H7 m' u
; _4 R2 Y9 q& ~0 q* ~■■修改新创角色物品9 ?! }& i8 c6 M! H1 Y( n$ E
■■* M4 i! X4 C8 f# Q0 W6 N- k
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排% |1 y. R, x' q. g' ~+ V% {
8 D( K; R% E; d" `
第一排是男角第二排是女角! A' c0 s$ p; B
3 p, T0 q. }3 o# A! j J8 y5 r
找到 m_Inventory 列會看到
7 E+ o" B2 K9 L G
8 _( G* d0 [" g* n1 e8 k2 o"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
+ v+ j: @6 ~2 Y7 |& s% t+ I% |$ H- ^8 a" j1 R- l1 ^
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
9 P( ~4 |5 V% t( F% @7 r502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
4 H5 z( j' r7 y- i: y好像只有裝備才有這個數字
% r/ O, Z6 J( A6 p: t( v要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
) q5 Q0 N: X4 t( r: h `! U3 O: ^9 e$ T6 v. r' C. ^9 ?6 B! J
+ |1 f3 u$ l. d: r) U4 V' k5 M- \8 Y& F
( P2 K( ?# \+ H: M" h■■NPC右键菜单功能 9 n0 M8 v1 n: H( i6 R
■■character.inc
7 T! W" R e4 o打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能 : ^3 C. ^) p$ O& ~
N/ E+ Y2 `% e& n/ u, J
- g5 }; c' S+ K+ H5 g AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
& f0 }* u& ?8 |: ] AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)( m6 V+ G, p- d7 E1 Y7 k! D( _8 ~
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
" H; n+ |0 E. J9 \; ^% y7 q( w8 f AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面
! E1 z* L g/ @& w# q* K$ M AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面% V% @8 a8 x6 W9 B4 }" h
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率$ K. ^2 }9 t! _9 u) g
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器
7 @. @1 i' \% N+ ^3 y AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器) `8 Z( f. d8 C- o
AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
' i, ]* H: e! ^9 n$ `( h2 e6 A AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿
3 n, B( z7 V. v* y9 | AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片2 ^4 W5 O- x& T' y5 d+ h$ l* _ x
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石
/ W0 {1 V# O. G: M% `! t8 @ AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)& } I# B. w7 u! u) C$ n( p
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品); H0 u: F/ J4 z, p+ L
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)
" x! W3 D$ e0 M1 d AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名 |+ z& A M5 j6 f/ P- \& X
AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
3 y- w' ?, `* ?) _5 N2 E: m AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名8 @' G6 Y w! m
9 `# r5 q; M ]5 f" J" \: j6 E7 |0 D: v
& P! \/ O) }4 r' D! m) Y) B
( K- |8 f+ ]( N
■■ 3 M: K8 f4 ^7 ?5 r1 N1 d. s6 O
■■ : u, b* e* e O+ }, y2 ^
+ k9 h, Y3 z6 s* _0 c
■■ # `/ L! H; {$ \: @; M; V
■■4 l- V* F$ Y/ T" X f+ l1 {
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■■ + x, o9 w5 I( l8 B( R$ q7 g. J
■■ P, O0 R1 G$ U$ K& w k
& R" o; y6 X& y4 n( J" z% K
■■ 6 g2 \ C. W6 q# z3 n ^, \
■■" Q+ w4 J) n- D( a) [" A! |: l# D
) O8 \0 T: ?+ _7 |7 e; f- K
3 ^7 ]8 E) t0 x6 q- f6 }
■■
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9 o. A. B6 s6 k" n9 S
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+ n% a( C0 `2 p& y/ u# b■■- S" Q4 e: y( b
- d0 w- m$ d9 c" n7 I■■ : r4 Q# ?' s# G
■■5 l; K* G/ v" l1 O) K3 h: _
/ y6 n0 v5 i Y. P■■ ; F0 A7 p3 |# k1 m
■■
4 C J) L6 J& T! p: |
0 d7 d7 O; b* T■■
# _; A" j7 ?: U6 V- T; N■■: j$ R# ~" c ~* Z& N0 L
2 S7 M5 h2 L- a- d■■在数据库里注册帐号! |5 w _6 p. i8 U$ g
■■0 _7 N+ X# L! E3 j. g
1.打开SQL2005
: _# {8 D/ r# I4 y* O, O4 W2.点击数据库 ACCOUNT_DBF 7 \2 |9 n9 ]+ N2 C
3.可编辑性; g* s+ J" f5 R/ b. [8 V
4.储存过程
) k2 F- r; E1 S; `" j1 m5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
6 c& O$ ^+ x- Q, l! U"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
* ^8 W) X& r5 v4 z; m: p- q3 Q7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)
$ v' [+ u$ j% T+ Y% n: R8.把生成的帐号填写到password 点执行!
8 R& `. }' U1 ^' ~4 M7 q帐号就成功添加了! 8 p5 I2 }6 V# n2 @
数据库返回值为0。 $ b( b( ^, N% m* @' r" t+ O& N7 e1 ]
____________________________
5 M1 n2 m: x5 X6 T3 [0 L) Q# [iMD5.exe 使用方法:
% O9 m+ l0 z& v; q9 O" Q# ?打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。 ( R) K, x/ @" Z
____________________________
- u" k8 Z. c) A: M! a: Q
5 D, ^ `) R8 z F123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
; f2 _) _! |* y+ E* e6 L" H也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b
; U' P, {* D1 m, Xkikugalanet O0 L% ?( C$ @
0 s) q2 A- _8 w+ g* M) \) Y( G! L- A; |
9 M7 h' D6 { c& t+ L; W
. N, G7 h4 q# }( _* O, `
■■在数据库中创建GM帐号 / ] y5 j4 X& `+ ]3 G, `: z
■■
3 Y" \2 ~ }5 b, }9 K& J"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "
' Z* n! V8 W8 Z1 W' Q9 r( v2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表
4 _3 k) Z0 _4 n3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z& H o; H# K* r: P- U$ S# L
( y6 m& \+ M, y. A/ h" S/ w0 B# I3 T8 w1 V: D" T
! b1 J, n7 c% g
■■修改最高等级(源码里修改)
0 b2 I+ u) \# C■■文件:definejob.h
% Z- R# C8 J3 [ u: n4 M
' S% m$ c8 e2 k: {$ t! Y" @; n6 g) j2 V: w& Y* A6 h
. ^* O8 W( g7 X) @# ^- g" G3 c0 ~4 U7 `' g! \
5 I. I2 P+ ?# q; s
/ P' S# X2 I0 F3 }) D1 t8 x
% p4 r. Q4 T5 J) L6 j6 u& k5 o+ c5 n: u- M
"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"
) E* G! I- u8 Q/ C6 x" H9 _"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"3 j6 F. j- n q: ^* i" i4 {
accessory.inc 属性
) G( y3 d- ?. V# v4 HAI_Script.txt AI脚本 , D" E. a# w/ p0 p E
character.inc装备npc
2 K9 d" N( x- echaracter.txt.txtNPC姓名 ) P/ [3 R7 Q- C( l+ R
character-etc一类同上 3 U/ l9 V; Y# a' t: E
defineItem.h 装备ID 3 d1 d0 j. J: F' ^
definequest.h 任务 - F! |& h4 Y3 [8 ~# o
defineSound.h 声音 0 J. N" X/ i, C3 @( S7 y& O' o) Z
defineWorld.h 地图
! K# \# G: r; L, G& ]; S1 `8 ZpropItem.txt 一类 关于装备 # F9 v- v# }7 [* g$ p' p
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 ' u$ M/ y1 i7 w( f
propMover.txt.txt 一类关于怪物
$ o6 C( I0 Q4 K" L H3 _% d! {7 ApropSkill.txt.txt一类关于技能
& N# K4 H- s9 R; s1 {) A# F! z8 Q+ v! N2 } I, H6 W
4 Z: D5 [6 A& U: m# _
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