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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
( w  Y1 {3 w7 o2 o( J- n+ H; }AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )( `% h7 X1 X7 _: o1 t' d* A" ]: J
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响* O$ x) I+ Y! K+ K. l
------------------
* |4 s  A' D: ^4 Z"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
( o0 Y$ U+ b$ Z  K$ z; l4 A2 f■■用Excel打开propItem.txt文档       
3 z2 m! A7 q6 q& }DM字段  等级        + Q7 W( A, e# G# S1 J6 {
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        & N. r8 M2 N) Z: ?5 s% C2 v! {& ^
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
" O) Q8 \7 |  c* d3 {5 gcr列    商城出售筹码        , f) K; E+ s3 r( N* B
M字段   商店出售价格       
* Z+ q- K! ?& U5 \E字段   数量上限        & W9 e0 @- T8 [& S7 n- n$ d, p8 D+ |
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"          N6 X. T6 o" ^+ {% r
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        # [& I6 w5 |9 F( V* L
I字段   : |5 e( f$ \7 _! A8 d0 g) V: U
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 7 j! r  L  G$ B" s, N
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
$ p" a; f* ^1 {2 N) P& y
. V  r  D+ ^4 |3 w3 ], d8 k初心者:JOB_VAGRANT% h: S7 b$ i( @! Q, g9 r4 |$ F
弓手:JOB_ACROBAT
- j. T4 u9 L( [1 o法师:JOB_MAGICIAN: j0 M# D' V* q6 u. w% n" l
战士:JOB_MERCENARY
3 [4 y  h; I* Z, N圣职:JOB_ASSIST
& `- p% ~+ p9 X( [元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO1 D# b7 D5 |% f5 E% g  R5 W
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
+ v1 w, m7 O9 m# Q% J, b刀锋战士:JOB_BLADE_HERO# u7 Z8 P0 O) n/ l8 ]6 f
游      侠:JOB_RANGER_HERO8 J7 s( ?1 B8 W  [/ C8 [) N& E
暗      杀:JOB_JESTER_HERO
2 \4 U- [$ K/ L4 f) p守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO3 b2 A, k4 J4 w
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
8 u, ?" P6 s' D5 [暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        ; D% N! r+ s6 j% h' \' v" Y
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
1 ^* _  |3 I9 T' l/ ^3 x) `% O0 E& m9 g
DST_STOP_MOVEMENT        束博        1 S  e5 T8 q: y8 N% b! @' C& ?% @
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        - n' L3 {/ Z% \* P
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP8 V; b( H5 c! o$ M, L7 s! |% Y
DST_HP_RECOVERY                恢复HP% B7 F; X% H7 O& U. l% z7 p% L3 {1 k5 f
DST_MP_RECOVERY                恢复MP- J+ N0 ]2 N% M: J
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
5 y9 _" s2 `2 CDST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                ( z" o4 ^9 f( q. v; p* }
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 ( z4 E& h  h. W# l& i4 t4 Q
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率                ; A# c# L$ \/ g* [/ f
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
: e8 d# T' {' _  d' uDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 ! v- `$ H5 d9 _: n
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
6 `( V9 V) Q# q6 A" p# z3 d8 h" BDST_ADJDEF_RATE         增加防御率                $ u% h9 T+ ^& m# B$ _
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 , b  k4 |% M# r, O9 d1 i- B0 n, C
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 3 e4 C0 i7 q( v+ b& @
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                ' p) ~+ c, H, Y7 S2 C  q
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 % F6 p' M0 m0 D+ a! F& P0 R+ s% I7 O2 G
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        7 h' }3 L) x* t  ^, H+ K) K7 }/ ]
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP5 j6 Z0 f# D# d; Z8 W  X7 e# D
DST_STR                 增加力量
" s2 L% \5 i# Z. w' R3 eDST_STA                 增加体力 0 \* G5 X8 S! ^% `- N, d* a% Q
DST_INT                 增加智力
' J6 @8 A2 ~$ s  n' P/ F. L$ dDST_DEX                 增加敏捷
# s' T2 [- k. C/ w6 ^DST_HP_MAX                  HP增加
: U& L$ q' E7 f" D+ U5 I. @DST_MP_MAX                MP增加
+ l5 ?4 T" {; q+ ~3 DDST_ADJDEF                   增加防御力
& m4 `2 s3 r0 N1 B3 kDST_ATKPOWER                 增加攻击力1 z4 c- @$ a* @1 N4 q7 Z9 U
DST_GIFTBOX                双倍掉落
) r4 {* G2 @  W1 ~# y( b$ s) bDST_STAT_ALLUP                 属性全部
8 u7 D/ a" |* e/ MDST_SPEED                移动速度" o% D5 j/ k8 f+ A) ~$ L
DST_CHR_DMG                追加伤害3 s( |/ S; f# [( B

. A( `$ d  |- U1 B0 @( o6 E$ _) i" O
R字段中dwFlagz代表物品是否能删                4 ?% b5 W0 ]+ d+ O, T- w
#NAME?                ) t" i- P. ^; G/ }" d2 `
0                0 W" @0 G+ U* Q: S) k  q$ t
1 丢弃没反应可以删除               
8 q: ]5 C8 w/ O7 t5 E1 l; g2               
1 `$ R+ k  D% L0 H9 ]3 不能删除不能丢弃               
; J- X! v+ K( O  o# |2 c4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
% T( W. L+ c: u; d5               
/ y1 S7 J- m/ p/ K2 T+ F提示:修改后需要与客户端同步               
5 Z. q* Q9 G3 a% X- N6 {' f# L7 q, t/ p: k0 f% i

% _% @2 p$ E! {■■称号修改与自创               
" t# I6 a4 B" Y4 U7 A" D■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt               
9 m0 s8 }( u) x2 }+ X0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
9 M* V; }4 T# c* }* t" L2 E$ s$ x% O9 e3 G- Z
■■新地图添加       
/ J5 T3 s5 {2 R6 m■■       
3 e7 b3 E0 _+ J6 I7 F" {" Oworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
$ b4 d! \% F' o# w9 Y1 [IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         3 ~# Y' b3 @2 l5 e1 Y; a- {9 d4 q

& F2 x5 U6 o3 x% yWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称         : m  p# s, b' t& Y  I, K
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        9 G, D. k8 U# t) I4 W) Y. v* H

! E! [+ f  E5 V1 T& i9 N# N( MdefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
% W# q$ L, j) m2 H( r& P; {1 I#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        " f+ I6 }3 Q; x& F' T8 M

9 a  a+ m8 V  ]- a* L  ^CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
9 u5 P+ [4 V" i7 `, F: b- J+ Z127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         3 i0 C0 L8 ]9 Q2 a' y' s0 y( v

2 z6 C  W& z7 {7 V0 |+ [& J5 Z( X- t% \- H
: k5 L$ {. u5 }8 r' v( {+ p# {

5 r' a2 z+ m- f3 q1 w0 @■■Event.lua活动属性设置                                               
7 Y2 f) ?3 N6 Q. @■■文件:Event.lua                                               
4 Z- G7 a6 U; v6 K' q% e: B+ F% U"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
: M5 C+ W( _, a/ m5 J' Y--{                                               
0 i( x  i  ?5 Y+ U8 o+ A        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                4 b- |4 ^2 m/ \+ r
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
' a: C3 m# V5 R3 u' D        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率3 m2 ~& T# p4 x3 E: X8 d. p' T% h# Q
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
6 A- N$ o; d9 [3 ^        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率& n: W' e! p7 g! F( g! W
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
5 ?: J& Z2 j& K/ _        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
1 u7 U0 f/ q, J& F- e' T- i, Q        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加# ~* l  w( Y5 R
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
1 e  A: L5 u' R1 Q- a8 k% l        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)        5 X8 T" Y$ G! i" f; S$ q5 s3 u
        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
7 d) f# h3 |. @4 r) Y6 @5 c        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
' i8 Q# \9 l. t6 q2 p( \1 g3 Y        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                       
% g" F" _7 g4 H        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
" G7 q: D5 @5 e$ }1 q        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
! E  [8 N/ p; c        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值' A5 _) `3 K1 [9 j& x
--}                                       
2 [1 |) [/ B2 r& _8 L5 X7 X' `1 R8 i5 `  J9 W
怪物技能:MonsterSkill. K9 ~1 `8 d4 V- u& M

+ G4 i( o7 a. n0 n, Q1 R■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        : ?6 o9 X2 G3 E# d+ r. L9 q/ S2 w
■■文件:EventMonster.lua                                       
5 t' r- i9 L3 _"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
% ?; d0 A, p% k( v7 A怪物ID                                        . y$ K. O; d) g, m7 K0 l3 b! w3 {
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
$ h/ L0 q& O6 t: w+ }掉落物品保护时间(sec)                                       
* {4 P7 V! _; [7 j+ R物品掉落范围(可以是小数)                        $ L7 n( s( s: R( B
宠物是否可以捡取false                       
$ c5 x+ B) n4 P  a是否受礼品盒功能影响                        ' t$ V" D6 j* p7 i

  Q0 R! [  R: q- ^■■地下城副本修改指南                                      1 a6 W9 L) L0 `# a8 m7 v0 \8 a
■■文件:PartyDungeon.lua                       
9 z% N1 Y$ J( K) z) }% U; e"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                        ( X& Y' Q- H1 T
--{                        # i- t5 W' u( f! f, M  r, z
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
$ J" V  O# Z, _6 f1 w7 _        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
! {: A4 k, x- t$ ]9 i        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?6 _. T' D0 Y' k6 I
        #NAME?        #NAME?        ! z- O" O2 Z& k; v
        #NAME?        #NAME?        " {! y, C, X1 _! L
        #NAME?        #NAME?       
' k! ?2 b" h0 t0 s  O1 E: I        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        ) E$ g( }# s- }* s1 K
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                5 f& ~5 V4 {9 a( E
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"        : O; p. d0 U7 H$ d/ X
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        7 R7 B: T6 U8 n6 X0 {; ~% N* [
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
' K% e* d# _; }" J: z  m2 F9 b% R--}               
/ F% l+ s/ @0 w! R" R6 ^5 p6 O9 V, d% L2 a! S# ^3 a2 J
■■设置怪物刷新               
$ P* n; p7 Y8 L■■文件:randomeventmonster.inc               
, C! V* d: T: `$ H- QMI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
  m4 M2 r' N* l* e" F* }" Z{                3 Y' W. {2 l. a$ X5 x
        nInterval        3600        //刷新时间间隔
7 v4 [/ O8 W6 \4 I5 ?8 R        nReplace        3600        //存在时间! E# l& z8 w# |# h4 L4 \
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
" q8 \8 A* J% l. I0 x3 e        vRangda                                ' r6 y( M5 F# d+ ^- T8 ^
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        ! x) c% E4 O" _) F2 l. w- _
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  " O9 ^# @) j! P/ q: q; Q' g
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                ( Y( u6 J% j- _1 v5 N
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
. O7 w$ k9 F9 N3 F        }                        9 D5 r! _$ d5 W$ I
}                        & f  Q1 `% Z# e
8 J$ B5 i8 C" V" K8 U4 J) |
■■公会群战设置                        ; a- P- `. v% w9 }4 _/ L; m
■■文件:QuizEvent.lua                       
4 Z& z; v" m  E0 y- t-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
1 X  |% a4 L: f5 ]; E#NAME?                        * J/ f+ g) T2 @8 ~" ]' \
AutoMode                =        FALSE1 h8 K, \3 _$ `- v( x$ P' e* f8 l& c
#NAME?                       
2 U- X" t' ~2 Y" t2 A# cQuizType                =        TYPE_4C) R1 I8 m) H: Y
#NAME?                       
# V- G0 n6 i- k% ]QuizChannel                =        0) N% ^, s+ x+ V- O
#NAME?                       
& ~* ^' ]0 p! m2 ?5 L"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        $ W/ F- V' T; a$ ]2 [; r
--------------------------------------------------------------------                       
: p3 w& n8 p- D$ ^1 I: e. M6 N-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
! p% X- g5 R4 E1 a--------------------------------------------------------------------                                                        " ^* E2 M" k. z* W
EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                ( ]9 Q4 L* j  X: u4 L
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                0 a# Y8 `0 |" o% g! c* m6 A
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
4 \# n9 q) y  H' W( B1 D4 c* q% G0 rAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
$ y7 i3 K* C! L/ @WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        1 w; D1 Z+ N: {3 Q6 T; S% m- L
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                % T; g5 y% o( [" {: O* `7 w$ {
--------------------------------------------------------------------                                                       
6 z. A, [) z9 I& b-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        ! r/ s: m. r1 p2 w% T: S  s2 n/ w" p! z& f
--------------------------------------------------------------------                                                        * v& I5 S+ _3 M' t' {
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
7 S# p/ C2 h) s! x2 n, X5 j& dPrizeItemNum                =        1                                #NAME?7 k; i6 e: _7 Y4 e

/ |1 i- p$ i" A3 u2 K; e■■秘密房间设置                                                       
4 U: O+ p/ _( y■■文件:secretRoom.lua                                                        - ^( _; X; S+ ?5 f" Y6 g
可以加入行会的条件                                       
1 s0 P/ h% I, t5 M8 a3 I--------------------------------------------------------------------                                       
2 g1 `, J$ C# `5 hMinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
3 _4 ~" l  `; ^& hMinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        ' j& V* E2 V! [; n& h; E- K% o9 A
MinPenya                =         100000000        #NAME?        4 a% L6 K1 b  Y) F- q% _
MinGuildNum                =        1                #NAME?" e$ H- L- v0 K
MaxGuildNum                =        8                #NAME?
' t$ f  `0 s$ T) m5 A2 PMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
' s4 x6 x5 W+ f: fMaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
( _: w  n4 j. w* C8 x7 x" ~: gCancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        * y8 W6 T0 S7 P
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        # j0 @# \- `* R- _3 P8 L$ N, g4 ?; t
--------------------------------------------------------------------                                        0 \3 I. _/ _  y
--------------------------------------------------------------------                                       
9 H  F  O; t4 o1 Q2 i: G-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        * j- s; j1 c% F8 M
--------------------------------------------------------------------                                        / ]9 s$ f) v, y
#NAME?                                        6 D- h5 K  ~# @0 L7 r9 ?# K0 x
OpenTime                        =         Mon 11:05                        0 b3 d7 `: l/ s" P# H& I/ w
# z  }3 [/ [* w- B6 g
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        - F8 t4 p: D! s" h: W
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
( U  a7 m! Y( ?: BWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        5 I. q( q# F# G# S+ W
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?2 @3 J& Y( @: D4 ^1 ]" w
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        ' K/ c$ W7 H& `4 J
--------------------------------------------------------------------                                                        ; T; z/ I% Y$ ]( M! I

- z4 K9 J. q- J$ I4 @--------------------------------------------------------------------                                                        4 c/ s  J+ p7 {: L" h
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                       
$ q" A) s+ O, x' M--------------------------------------------------------------------                                                        4 ~5 |3 n$ ?! {% _
MonsterGenNum                2        #NAME?                               
/ k9 \: S  L4 a- J- j% Z--------------------------------------------------------------------                                                        : _' |* q' H# y0 \2 i
#NAME?                                                        % H8 G9 [+ `7 P9 ~7 g
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                9 n  j3 L5 b! @
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
; `! k% Y5 L9 }- {+ d/ |& X! @% i"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        * S% \0 I& ^. B* S6 b& e
--1备开-------------------------------------------------------------                                                % e+ e8 H$ q6 i& n6 E
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
; P8 ~  R# c: S5 `$ k"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
) S" X% A) o! S--2备开-------------------------------------------------------------                                               
* j# D6 I  {+ Y4 `% G) X6 Z"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
3 d4 ]3 [' ?5 I7 w- m"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        4 C4 Y+ S- I$ H2 r$ k) I
--3备开-------------------------------------------------------------                                               
  e& \) E, u) B8 s' }; f"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        6 L6 }+ _' n, D! [! Q% d' Z% z9 _1 i* i
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        0 a# i* n, Z/ g$ ~; X! |0 s
--4备开-------------------------------------------------------------                                               
2 v6 x8 z$ n, M# d& J"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        2 X& u4 S# g# K0 W
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"0 T' v! u! k1 q' l; o' |* U
--5备开-------------------------------------------------------------                                               
! ]: r$ T2 \0 h+ n& c9 J1 C, ["AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
9 U" }8 ?: n1 \' ?"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"5 p0 y9 l) F  |( [) M0 H6 Z0 z
--6备开-------------------------------------------------------------                                               
+ c! Q  n- q! h& p"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"& h( H" ~( }, [  |
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
% c/ q3 U- h- v--7备开-------------------------------------------------------------                                               
; \8 e# d% D1 n6 ^; `. C' y"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
) D8 G' l: O: Z"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
7 S5 L; k+ ~: ?--8备开-------------------------------------------------------------                                                0 i; ?5 e: r& @  ]5 R2 e1 o* x: c
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        8 o; {( Q1 s* U) e9 }/ N
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
0 v; c( l4 j3 ~1 L$ i+ z--9备开-------------------------------------------------------------                                               
, ~( V/ h  `8 [( g- ^4 }"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
  C( N+ r) u$ E2 {, `' k--密室----------------------------------------------------------                                                1 }3 c/ W; l* m/ b
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"0 I+ }" s$ E; \) O" u8 ]

% ?& E7 [6 A5 z& K3 O8 a; \■■师徒系统修改                                                1 B: O, h; B9 D1 P0 P8 p3 ]
■■文件:Campus.lua                                        5 u( {& ?" Y$ P% n

  s3 ]" u- K# ^  ^6 V0 G5 o) |% R/ q0 S6 R5 t+ {/ U2 @5 b  b& b
■■怪物水晶球召唤                                        ( ~- J. b  c! H8 Q6 v- S
■■文件:CreateMonster.lua                                        / h- z7 T' [$ _% t) d6 |4 C' m
3 r4 g4 `% \& H' f2 l, l8 E( v
■■物品精炼概率修改                                          P( W9 L- }; L  i' X: j0 t) S
■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
. {% x( k" }/ z0 s
# I; A) Y. P" M" K; s- @. ]■■彩虹活动设置                                        8 A6 L% ?: u; G' x, j
■■文件:RainbowRace.lua                                       
# M. q; f% ^. {0 z5 ]+ F        例如:                                / X+ N; Q2 C0 Y  l6 f" l' K
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
! b/ S$ Y1 E* C# f. L7 @3 p; J        Wait_Time        30                        #NAME?- {2 Q  z& }0 q5 z
        Ready_Time        10                        #NAME?
+ v% f0 Y/ }' I! l+ w; W7 I' S0 n        Progress_Time        120                        #NAME?
/ ]$ O* a6 M' F/ c, |2 L# t) L#NAME?                       
/ p7 t; @  ?# y5 y& g#NAME?                       
; k1 p6 f  ]3 r* e#NAME?                       
0 y* \+ m+ K: \1 ^"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        0 p! H& J. W1 i/ T9 s% C
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        " v* s9 @% ]' m) {$ v
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                       
$ A3 Z8 X/ |# }2 [4 J6 n( y"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
+ }5 I! @% p% T4 w2 m"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        0 B3 }! J4 f; O
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                        3 T0 M. L. f, j/ v2 d0 d
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
! o/ C) o: u/ u5 Q! A5 z) L3 S( k1 J8 `' h9 u$ a
■■指定怪物爆率与攻击方式                       
- Q' V* R, U% l0 O6 I- Z■■文件:propMoverEx.inc                          P; X  o) f$ t! }
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
# ]/ P% U& G# _5 y        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                / u2 Z6 P" c9 _& Y" @
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"8 p8 x+ C) c0 W& u
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
8 x7 y0 v  M( b2 F9 k        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
8 U/ M% v! [3 [$ F        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
2 o+ S! Y* }) F9 P$ M; c        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
9 ~( R8 f6 N. c) X"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        4 s' l6 H: e2 i/ X- F
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米1 K( o% i) [. K! B0 B5 b+ r7 T2 [
AI        & y) \2 Z) X6 j5 A* g
{       
4 K: d' z; }; p; ~"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        & r0 `( W  [. @0 H( `4 Z7 ]
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
! v% v# P' c$ J8 M) j+ _    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
* h7 d4 t; Y& x+ E# R    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
5 h# X* ]; {. l# m3 T    Rangeattack (X)                                B         4 b% K) f. O5 `! o
    Keeprangeattack (Range)                        B          1 r6 O* ~/ Z9 x) Z; R2 r
    Evade (%)                                      B       
2 \* ^/ c9 ^4 p/ g1 ]3 j    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        ' D: Y% N8 q$ m$ G  j) N4 o. i
    Berserk  (hp) (%)                              B                       
9 y9 c$ ]8 r' ~    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
- s9 @4 ^6 {& N' p) G$ M"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        ' X- f8 s/ u3 Z2 [: m6 i2 d  W6 u
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
1 c! l& G0 U  b& w% c" G! k- S                              
" k# n5 d- z8 ]6 P}                       
6 P( o2 b' B: z; y  s
+ g- q# w% b9 [5 M' m■■矿石开采场文本修改                        5 c4 H; N: m: R
■■文件:collecting.inc                           
6 x% f" \9 X' t% n{                        * h( V& c. w  Y, P
//         所需采集时间        采集器等级        / k% k- c* D0 \! c2 q3 }
        105                // 0" B; g! U1 M6 r% e
        90                // 1
) s8 Z7 T# C" {, O        75                // 2
, x# L# U8 f( [5 a        60                // 3
" h; f0 u: i( Q& t        45                // 4
+ L) a; F0 ?" ]) I' W% k  T        30                // 5               
3 O6 S1 `% s( M$ D}                                       
* u5 ~. p9 ]/ c# f& s( `% o9 h// 最大电池        持续1800秒                               
8 }( z3 @1 y+ x' XnMaxBattery        1800                               
. Q' h$ j! q* m: [0 k  Q; w7 y6 ^" e
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        - {: k9 m! \. |- w1 K
■■文件:couple.inc                                        : W; y8 B% S6 C
Level                                        $ j8 h2 T7 g' E9 @. y) M
{        所需经验        等级                        8 ?. t! O" v5 m4 }+ y
        0        // 1                        6 O, {* e  h' t) M
        2880        // 2                        & D, M; r2 j/ Z! k
        5986        // 3                       
- M, k. ?/ A2 v6 q7 e}                                        . u; p  ?& F- r5 Q  V; N- y% T
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"' M( v$ V4 L8 Y* x  @& T
{        等级                                $ y+ w' }. p; D- [; c1 Y
        2                                / e' Z- p1 ?: M1 l# I6 }3 L
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量4 W$ @) J, o1 e9 B0 n6 D
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
5 _+ _8 |2 i3 h        }                                                                4 o# ]+ U  R3 h/ `+ F) f) U6 M
) y  n7 w2 I+ u9 k# _, v
        3                                                               
8 G% i9 r% ?# R5 {6 R0 I/ w/ z* B        {                                                                3 w2 x4 K- f) R& p  Z- Q- I
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
# t$ ?7 f* }. n- C2 I3 N        }                                                               
! u3 u1 o& p+ e+ W% }}                                                                        # _3 e% X2 y% G
3 A, c, i/ K& D2 R1 K
: F! K- h! H5 [  M- A
0 N( b, k" g2 {: I1 i2 q7 o
■■公会战编辑                                                                       
/ l' I$ _' C( F6 H  y* g9 a■■文件:GuildCombat.txt                                                                        " d0 y5 T+ D# k' W; {  m! x& i
2 Y% t* B. e/ Y6 J- s# G

" l# K$ G7 i1 b% q; u6 P* I+ d■■领主选取的文件设置
9 M/ p! N! V8 W3 d■■文件:election.inc# @- s) u, f* s

. @/ }6 `3 E6 v' k; ~, H( n- Q' D0 F9 I
/ G; @! ^5 F+ Q0 z: z8 O* l6 O
■■修改飞行器速度                  
0 X; r) }* _3 M  F5 p, q' o■■文件:propitem.txt" t3 R5 y, X6 n" h: {! D
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
4 T" {: J" a8 _* [) r: Z7 l实际速度=x*726306 E  c0 R2 a. Z: C4 k

$ D' Z5 J5 X/ {9 H* P
6 X% V+ z$ E  Z/ V! N6 ~7 N( _" e6 W" j5 h9 d0 [
■■更改Npc企鹅领取的状态               
' ^2 D! Y2 A) W3 S■■
, P. E1 A$ R  ocharacter.inc  查找 MaFl_Helper_ver12/ ~4 R3 i$ N1 }$ Q  n) x
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
+ W, ~% C8 @+ U& D6 e0 ^, b* k& J
3 Y9 @/ j4 n% {# f
3 e( |9 R: B4 I3 h/ u2 a# t" Q$ _+ A
■■如何修改游戏中的经验暴率?            , z# \3 ~; |% J
■■
* f5 R& U+ ^. w9 b: k\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 $ _" l  r1 K9 }! Y) v0 G
local fExpFactor = 经验
4 K5 k1 S( V+ h2 Llocal fItemDropRate=装备 9 _# \* c) n7 P6 e0 }
local fGoldDropFactor =金钱 ) J  c8 p5 K3 j8 k& c! K* U
local fPieceItemDropRate=卡片爆率
* {8 ]5 l3 Q/ v0 B4 {: {1 R9 E4 y' @

. o$ Y+ I; Q  s5 y  A% T■■任务的添加或修改
# ~3 `  p8 o7 G/ j" r% _■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt9 z8 `. m0 [, |9 g2 m: O
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
, u: F4 X- ?1 K" l3 G( P{
) m  V5 h3 e( `& FSetTitle                               
  o. {' o9 P& L  w3 d(                                . p, [% r0 M* ]$ i" ~5 ^' v
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                * P- }% S5 g' D5 Q) [. R
);                               
, w6 d& b9 h9 ?
* ]/ O1 I; }# U& ?4 Usetting                               
8 _: N/ z9 J/ [1 `( W{                                ; ~* H$ U! G$ Q) ^7 U
9 d" @2 j% _0 P% [' V
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        # _5 v& a9 q3 i. V! [
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
1 j; ~' b! [% B/ p: `7 a"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!$ Z$ w' p' D' l: `. Q- V
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)& h7 b0 a7 p; \5 F( @" j
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业8 ]2 {# A, k# l/ @/ L
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!/ }. e. g% u& c% q# B; Z  W4 C
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
2 r8 ~) u. ?1 y/ O+ s* N$ l"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        ! G3 b0 ^$ z% `
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
* I& E9 c$ a2 e6 X3 \5 r"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        % O% S  A# u0 Z, o' n/ V$ F. `
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        # N2 R" c1 w, z; Q
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                ; o$ i6 D  e- x8 K8 T- D( _
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
1 t4 K+ X. N( \# h"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
. _8 \- o2 k' V7 ~"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)& u7 m5 ~8 \( A% h
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                               
: d  p- C/ }7 _: K! m# o1 wSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
7 o+ w% m) `4 ^/ O  ^: ySetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
- y6 B9 J' h- R) e' `' j6 q; E! r, s) E: O  U- F! ]# A
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        ) B" h* h8 R1 J3 }, i* x$ D
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        7 J' C' \/ N, p# T
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
5 J$ H- n# ]4 z6 x        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        6 C) J* w3 G4 \: ?
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        : Z7 a3 j' ^- a+ y
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
( t5 K3 p9 M! H+ n$ g         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
% W7 `1 l0 a$ _/ a! C& w% X9 M
4 A' c* a0 s; K+ l        SetDialog       
; Z2 L6 L4 I: C4 e+ s7 ^! X        (       
2 U9 ?5 B6 T: a, M! E                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
% H, O/ I4 x" I" D9 m- l                IDS_PROPQUEST_INC_000712
5 O: H  ^2 h! ]$ V+ @, k2 k        );       
2 A( p7 a: E9 t& Q5 l+ f+ H: \
0 ^/ P6 {& X, W4 [        SetDialog       
( Y. n7 b- u- y% K+ [        (        ' H4 I% ^/ D8 g- g, e: d' H+ T5 L
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02": X0 a8 |* k& K& F3 S, n) z
                IDS_PROPQUEST_INC_000713# ~7 s  H/ o1 ]& y9 P" T
        );        , D, ^5 p6 z0 {3 e: h4 Z3 G
        SetDialog        1 Y3 l9 w! {- L+ j9 a
        (        % P& K! [8 k( v" q
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"/ i' J7 V1 h) {2 C
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        ) J! V$ A; n* [7 Y+ \# ^
        );        
0 d8 h, V2 T3 t6 C+ X0 r! [- Y' H5 [7 p        SetDialog       
6 v* W( M7 g# r: t5 t( z, ]" N! m        (       
, N" ^* d. L4 [( U8 `! z3 r                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"4 X- b# @! }% b8 U$ R; J
                IDS_PROPQUEST_INC_000715$ P& @7 M& ^3 U  Y6 W) P* ^# S( q
        );       
8 |- u! t) P7 ]. c  T5 U+ n4 o
" i5 x; `' i, o# G/ R9 U4 ?        SetDialog        ; f3 R9 x1 q! e6 Z6 V, t6 y/ r" V
        (        ! Z. ]1 X* w* [- t0 }
                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"1 r. o, C! c/ c# J  Z! v
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
3 J9 Z0 }/ b/ h        );               
0 f- I$ \1 M+ `: }' B0 T9 H        SetDialog        ) F7 b8 a: I% m+ s: o
        (          q) b  I) q9 Z5 Q: A
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"! M" @  \. F4 e1 D! u7 r" }
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
: n& q, Q( {- R: |" L        );       
& U" [, y0 W- p& B1 `! x% V( _        SetDialog        8 M& r8 a+ W+ m) a. |: g0 U* u: k
        (       
' [3 }& D9 w6 |5 i0 q& X/ H. L  p                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
+ ~0 K8 T/ h# \! F% S* B' s                IDS_PROPQUEST_INC_000718
% V) n/ \" C' z1 h9 Q1 j        );        9 U6 W/ V2 p5 S3 u
        SetDialog        ' Q, s  ~; w2 O1 n0 b- i
        (        : R6 }/ i# Q- _& O* f/ q
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"8 y; {3 I( b. p* e) {
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
9 }/ ?/ B  y/ |& E9 v+ Z3 @1 F/ B9 t        );                              
2 g0 {3 ?/ e: c$ \& f, `$ _3 z$ T4 v0 G0 p$ _! d) C1 @3 d3 ~' ~
8 \  c7 I) m' |# x) ~4 S! R
4 |) k# t9 ^  B& D
& v8 r! H& a/ ^  U; u4 O1 p/ L. W
■■隐藏游戏里的NPC                         
' b0 |: C$ J1 @$ ?( _6 _8 O■■                 1 R' o$ Q0 y$ Q! r+ \0 |
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                5 b0 V) `6 i3 A& K, R3 V
                SetOutput( false );
: Q, k, x9 W/ e6 ?8 k( G4 G
. ?2 X) }$ j) c4 i+ j1 }, @9 R# ^- _+ W3 x% b# x
, ^( y- C4 B  J; X6 g
■■使NPC拥有传点传送功能                                 
; K+ U! `7 Y, i) r' v■■                ; ?$ y* X0 T6 x0 z; Q0 ?& e) E
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能! L' N- Y1 ]5 `' |* x! K
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "6 q: O( Q. @% F' d. z) n
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                & @$ n0 K2 v" j! T5 P* r% j# `9 N( r9 {

" y' B  }$ w' L- U0 C3 V
* x: _, _/ }: N* h& R% X1 ^& g1 ?( x; h. C/ g2 ^
■■修改人物+10发光效果- g& ~3 P1 H5 ?( w
■■
) ]  o9 w9 t( O# qsfx_level03.sfx
6 u5 P1 O4 g3 M% Y9 |* h# [sfx_level04.sfx! c* i% S5 f% n8 f- a
sfx_level05.sfx
( c5 v  P8 D+ ?' v1 z9 f! I+ Usfx_level06.sfx$ L+ M+ {# m7 |
sfx_level07.sfx
3 x# L7 g. |. W# q3 fsfx_level03.sfx; K. C1 J+ h) o! K* [
sfx_level08.sfx3 @9 |- f; {! T3 z
sfx_level09.sfx
+ L4 B0 M% c4 L1 z2 C8 [sfx_level10.sfx
1 w" K: o. i3 A# |) u+ ?, I6 W9 g5 `. z- L
) Y" B' n( P/ |$ F1 C7 G7 }

7 J. L! \0 |1 O" }+ }- U■■修改死亡所损失的经验
( c8 S9 q( F8 A+ T■■8 I+ i0 W- }% `) h+ M, S- U4 N
打开文件::DiePenalty.inc                       
) y0 m& G- G# t% d- Z0 H8 h8 _                         ) U: q' ^2 B3 ^
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        * V1 d5 j7 ?0 h! ?2 E2 h
{                       
% @! l. g! \0 n) J, _2 H! ~# y) O用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
+ j4 ]$ H- r5 X" s6 I  A& n抗)         ADDPENALTY        1        80000 \( ~" w3 f, ^& x# [
        ADDPENALTY        2        6000
" m6 J6 X) p$ t0 U# ?; A        ADDPENALTY        5        50002 j# |! ?: T: j2 ^0 y% z0 r
        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
$ J" \8 d* s- U6 j! Z' B' H        // 2~2死亡恢复60%的HP               
9 R, x0 g; M# C0 j) W4 k        // 3~5死亡恢复50%的HP                ' s2 a0 ~* N3 T- S/ x+ @/ a
}                       
& ~1 Q7 t. j( [# q0 c; ?# G5 R9 V
0 P- {6 }! \( @5 H% B2 U7 x1 UDECEXP_PENALTY                        ( t, [; s# K1 X2 @
{                        ; W: u2 b% ^' j9 R2 l4 `; B
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%). h' @" n# i6 R; ?/ X
抗)         ADDPENALTY        20        0# j6 I/ C, r$ g% P& G
        ADDPENALTY        29        602 @9 r0 U9 M0 @
        // 0~20死亡下降0%的经验               
. d# ]3 S2 H% C7 T2 ?, |        // 21~29死亡下降6%的经验                , C0 ~% _! z7 e5 [5 D; \
}                        0 J. i- ]/ @% @- g

( e: g) {3 w# p) ]2 V9 x- [1 GLEVEL_DOWN_PENALTY                       
2 @- O" d$ Q# e  p* Y5 [- n{                       
* p: ^2 H- e5 e* p用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)4 H) l/ Z$ j9 C
抗)         ADDPENALTY        20        06 I& H2 b3 @6 ?7 n6 l
        ADDPENALTY        200        11 j3 K7 o6 ~! d, z7 C
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                4 t1 I, C; R7 i4 s) r- _
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
7 C) Z- j, y3 b/ @3 ~! ^- I}                        9 R  o# I+ R% p6 ~

. h# [$ i! X1 l9 n9 `; \- q# g% |% j
! c$ ^0 r4 O& K  \
: y! c) G% W, k9 f■■修改新创角色物品
1 ?- j2 Z0 Z: ~7 ?8 |0 M* c■■
8 A9 ?$ g2 f$ M1 Y8 X- f4 D4 |1 a% w請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排# S0 n" k* r, F+ ?& h
. Y/ g$ ^0 K7 S3 [' c7 A8 f9 H& r
第一排是男角第二排是女角5 ]0 O( B' q7 F; g4 r

& l' f( Y. l. l' j3 }" H' x找到 m_Inventory 列會看到5 e3 M# u" t/ B* j

( _2 d# {8 X5 o6 b"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
+ F3 @+ D# l  b4 B" w5 e
9 x) F6 x) A* z"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"0 B; J# f5 w5 C! u3 S2 X
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究5 I$ i( O! |& Z# b  ?
好像只有裝備才有這個數字8 E8 Q1 ~5 n! a  ^. h
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
0 r0 l, n" @' F) I) n( f+ |# b6 T  R6 Z+ `

/ I8 P7 F/ q* [- o+ ?! V( ^
# ^* F7 c! T9 p% o. l: N■■NPC右键菜单功能                ; j+ K8 U5 i3 d* a' ]
■■character.inc               
% H  f# a7 \" ?, N" Q打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
6 A" X# |$ W+ g/ T2 }! v
/ N6 {) T& O' \' p                
$ ?" V/ v( X, Q5 N4 L' z% x6 f5 `                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话4 L1 t* X; d- F! j+ K
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
6 o% g9 m/ n5 H3 Q% @0 L                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)/ Y/ D4 M- g/ ]
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面" _* f! A, H" _4 o4 J# }
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面
+ c) L, p! ?* b' h                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率' Z* g5 Q, Y. Y7 N: s% O
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器( E# b4 ]7 O( W, y8 A1 i
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器! s5 f# m9 s* N8 Y2 s
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除, V$ m8 h8 ^/ H% F
                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿9 }. f& ~9 J& @0 Z; N1 ~  N/ h2 B
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
' _* Z) k& k. X/ z                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石8 L7 g: c: B7 T% U+ {( X
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/ O+ n; X# @: t2 c0 z# T0 S! g6 X! s                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
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■■      - X5 Q9 k. O- d" ]
■■
9 D, n+ Y, b1 h" T3 Q0 G; U: Z1 s/ Q4 y; F! h% {
■■在数据库里注册帐号4 J: I% ~" Y( }
■■3 O- \7 r, l3 D# i6 w/ B% N5 ?
1.打开SQL2005 * ~) s8 ]/ }8 q( @+ m0 N
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
& p9 r& i" B) s4 v) Z+ e, V3.可编辑性, c0 O0 u. g* C" {! C0 c
4.储存过程+ d' _; i& W" _
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
' ~- @7 S. S: _- B/ H% e"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
3 {" d" {$ e! ]* \! _0 p7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
* ~7 r/ F7 q8 F, G( w, e+ k8 _1 z8.把生成的帐号填写到password 点执行!       
. ^) V$ Z3 }# U' j* Q$ u' E7 `! i帐号就成功添加了!       
: _( h) ^1 S# x! r: H数据库返回值为0。        ; C3 h1 H4 M0 |: j8 y: H' J0 V
____________________________       
7 n9 ~2 }9 F5 ?5 M, x% K, w3 Z7 X& MiMD5.exe 使用方法:        + I7 ?+ O$ V' Z# [7 z
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        , n/ }* d; O: l% s
____________________________          Y5 ?, n" j! m1 W( T

* b" I! u" F6 L0 v4 I. b7 b123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
) f3 o: a& \/ k% W3 M2 i1 b5 k3 j也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
& _. d) w! ?, D2 N1 S! V9 ?kikugalanet       
7 p5 y2 U  o1 p( q" P2 K$ }
0 N" r5 z( A" a  G! ?! L2 }3 A7 ]$ X, l# J  @- w

/ \( V+ j/ b3 z4 B: Y6 S■■在数据库中创建GM帐号        3 }' |3 n3 }, d2 p- \2 R& m
■■
( t- ~) W4 x$ B) n- j7 o5 j"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "% @% C/ [. z2 u) d& ?4 A
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表
$ T  l, B2 V2 p1 W! V( G3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z6 D, c3 m, [( m3 e7 D9 v/ I: E

6 L4 z: G: e  }; s! O8 F& v
7 o! {+ E& o/ A2 ]" d0 a6 L  l  K; \  |4 ]1 b
■■修改最高等级(源码里修改)
. u8 Y' w/ I1 p! {1 C2 @■■文件:definejob.h
, Q# L) G% N( \1 d* Z( g: J
% W. ^- f! B/ J( A; G) M% u7 t& f) L+ [5 L$ ^
( b4 r$ c( B' H; I

8 ~0 v3 N. Y" n; j  X
' T. w! R- q0 W+ a
* Z# u3 F3 a+ `4 M* D& `; s
' d/ {8 C5 `% w" C! W- b
! s% O; Z+ ?8 B) g"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"% @+ i, S& X1 k4 m) Y
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"3 K" c, x! `0 Q9 T  K& o) |
accessory.inc 属性 ' N2 s. _9 R# c- C4 a5 q* ~; d5 \
AI_Script.txt AI脚本
; \! u$ A% V- c+ ~character.inc装备npc
# f5 p! X! [5 }* x$ ~9 n% scharacter.txt.txtNPC姓名 " M; M( y9 x# i: [6 j. C# A
character-etc一类同上
$ a" f4 J" u8 l0 V% d: g0 idefineItem.h 装备ID
2 g5 e# J% n' M& ?% ]definequest.h 任务
3 ]4 t! B9 s; t6 M1 w5 O6 \defineSound.h 声音 # a3 U) A7 ~. d3 j
defineWorld.h 地图 7 L8 S, b; U# ]) `% |, m7 d8 ~% ~
propItem.txt 一类 关于装备 ! w0 X0 ]5 t+ s: e0 E: w- ~& k
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
8 B9 F$ M# }* g6 h$ kpropMover.txt.txt 一类关于怪物
# h: L4 T* c) dpropSkill.txt.txt一类关于技能 % e0 T: U% ?* T

( o4 P- c: {5 N4 V& a* p! f' U2 R
2 X9 p/ I' F, O8 l2 }  y; I: ]- J
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