飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 16253|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

飞飞修改手册(原蓝天)

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1054

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1054
QQ
跳转到指定楼层
#
发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
: z! p" D" ]) h: Y: SAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
3 W, s' w6 Y/ q2 T0 S怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响" x# M' z2 ?% _. @
------------------
% o/ g0 \1 t& `7 z"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        : ]: j  e( n3 R. }6 q5 N, r3 p
■■用Excel打开propItem.txt文档        ! c: Q8 t( F  e. K% Y
DM字段  等级       
* ^" d; @7 k7 N' s"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
! z5 }9 C' x' GAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
! y# D  q6 p& z/ X: a+ s0 y: zcr列    商城出售筹码        0 |! M$ j% q- w0 r% E" b, B
M字段   商店出售价格        2 b& m+ X1 d4 b1 z! h  W
E字段   数量上限       
; d9 F# ~% x- C4 U"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        0 h, S+ [/ c- E/ n2 @
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        1 P6 v' J5 f8 J1 R- H7 D
I字段   
  z1 W' N# z5 W$ {4 i0 R. r属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) , J; F4 h2 Q3 b, n: K) w* a7 _
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值). o4 m4 E0 f6 Q* \! q" r
+ W8 `  O0 X' U
初心者:JOB_VAGRANT
! k) b/ B2 Q" Y! z) r弓手:JOB_ACROBAT/ R# p/ k. i: a  C0 @
法师:JOB_MAGICIAN
4 Q# J  }5 _" |' w, d' L战士:JOB_MERCENARY
* t1 P7 m9 P2 E3 n圣职:JOB_ASSIST3 c% b- n0 j* p7 [
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
2 N5 L* W1 a' g* o; y. i3 j& M$ ]精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO# J9 p/ a) t: y5 M+ j
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO# D( a* ?- E; [
游      侠:JOB_RANGER_HERO7 }: k5 a0 G7 ~/ p8 k
暗      杀:JOB_JESTER_HERO
" r; e4 @& i4 |) v守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO" @+ m: y& Z5 i
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
; y! u& p/ r9 h( n8 r/ W暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
% h! e6 @: M9 `( K- c8 U. g9 H圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
5 L* c" I6 E5 l4 _* u& R8 k# D
. \! y, A/ R: v& tDST_STOP_MOVEMENT        束博        * q; ?) \8 P  J9 A- A( J' n+ _' c
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
- f# J0 i$ f/ Z; @' n( uDST_KILL_HP                死亡时恢复HP/ [, C5 j3 Z& h- o2 g. {' B
DST_HP_RECOVERY                恢复HP3 X$ I$ t+ r( o. u+ l& {" d
DST_MP_RECOVERY                恢复MP$ X9 H( Q3 ]6 p6 m
DST_IMMUNITY                免疫能力+1008 H3 O$ O6 V- N) _
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                " \1 A$ {+ [3 S" S) u; V8 V. ^
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
0 f# p7 D0 e2 M, A/ w2 B% jDST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
3 R, G6 ]5 D7 {DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 ! x8 J( J, b; y
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
1 [) g. [$ e3 R8 xDST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
- }, ~8 C( j! b( @* [. O; [9 V; |% VDST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
4 G: T) l& b; D! ]DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 ; i6 {8 f) ~! ?  e) Q  ~% \
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
6 E0 ?) [" ?1 v+ M& Z' v6 T5 t% CDST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
  b& F+ l+ H' U* {7 E% {6 ?) h8 x4 ?DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 ; R- h1 g1 \, G  v4 ~" _
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        * {  O: h% D; ^+ D# g
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP2 X! a$ T: N- D5 t: S/ x2 [
DST_STR                 增加力量
& B% r& J. O1 t  q- S0 V$ zDST_STA                 增加体力 & J3 ?$ \0 I( v
DST_INT                 增加智力 3 p9 o& z" n; H& C8 f' r
DST_DEX                 增加敏捷6 ]( D9 @; t# }% C) _) a. M
DST_HP_MAX                  HP增加
( B9 i% e- b4 E, A! e" Q! JDST_MP_MAX                MP增加4 ?. S; B; _; Y
DST_ADJDEF                   增加防御力6 p3 j  X( g# B2 S: N1 j9 A
DST_ATKPOWER                 增加攻击力+ {1 [! l/ O- h/ r
DST_GIFTBOX                双倍掉落9 H3 ]) |2 M) B! _
DST_STAT_ALLUP                 属性全部
4 m; p8 u* B, e# Z( f. `DST_SPEED                移动速度4 T' v4 m$ `- ^5 [
DST_CHR_DMG                追加伤害8 J: c5 \3 h1 w7 }% A5 G

. P, v: p6 p" Z3 q( i6 l
1 D! Z! D4 P+ _% q; \! ?) I! VR字段中dwFlagz代表物品是否能删               
" q0 o1 L" C2 S8 `' v8 y#NAME?                5 ^0 }4 U) C# T7 B
0                2 ]3 z9 U2 |2 N& {6 k
1 丢弃没反应可以删除                , }( p$ h- P3 t
2               
/ w9 Y6 @& t+ s2 Q- o% [' t3 不能删除不能丢弃               
( Q! s+ B+ s+ F7 \4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                " F, j% T* }& C( [0 c
5               
, v/ R3 Q( ?1 h提示:修改后需要与客户端同步               
6 h* Y! |1 E9 y$ o
" \# u$ K$ r' h+ @- H( e) d1 {6 J
- j7 G+ R" @7 K0 ?8 }■■称号修改与自创                $ ^; f4 Z) E. C; K
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt               
# l5 @. ~, B$ F" }1 `( f0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号! f1 t: _3 a$ _3 ?( z% ^
6 A) p1 H5 b4 `" V: o
■■新地图添加          {: R2 g' l# k8 K- p; r- a
■■        * s+ t) x' t- j) ?8 G& y
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         & w: s1 _( `8 `( A
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
4 v* v7 B* q# Z5 Q& B- a' H! m
. O2 p: x" J3 E9 c; O* u3 G0 {. B& uWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称        
9 G+ U3 F( X5 a1 U"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
  e$ t. _+ v2 Q6 }4 D+ q* `
6 K" C3 }6 x( a% r; kdefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
( w8 q. l6 O# H2 Y+ X/ x#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!       
0 K  y* Q1 H3 I3 q6 x$ C6 j  w3 M+ m+ u- T8 p3 T' j& H  ^+ {
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
, `# P" B( L$ ^+ r" B6 }" o127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         6 n/ A4 o  S1 J/ _% R0 F. O4 J
  I9 m9 D& ^$ o% x  H

# ?, k; r1 F- @* d; f& R: n; M* _+ \& f7 d2 _7 Z3 Q7 J* o

2 g$ f" z1 l, T6 Q; T4 h9 |■■Event.lua活动属性设置                                               
: w6 m8 ]3 e2 h( O■■文件:Event.lua                                                $ \+ E$ `; M8 H4 ]0 y+ U+ V
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                . F1 @+ b3 R0 a; l6 B* d/ c; Y: b% ^& i
--{                                               
- }3 S' R$ g+ P9 j2 b4 o* I4 f        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                3 X9 H- o! g/ ?7 q, r. i8 B; s
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率. E4 f; k0 @; d3 f
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
) N: x- k: r" R. S        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
' l8 `. c; q, q, Y7 P2 ?        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
. d' G9 B: A, u$ j% g/ f        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                6 u- [4 d3 r- ?$ M
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加+ h+ p& a! S1 D% A* F
        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加( ^( N0 ^1 H6 x) m, O$ I9 I
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        , _# K) A  v/ E! t  s
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
! _" f* Q9 v  G+ Y5 c- O  f        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
* r2 S8 x- C7 I" D8 G! x        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                : ?  T: u) q6 t( Y" l; ]
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        % I3 ~- l- B- G
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                : ^; I8 r  V8 I
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        * n& C5 u5 _1 Q1 k) O  Y
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
6 C$ \) B3 b2 E& w  ?--}                                        " n: r# v- K$ Y" Q" L& i
& ~+ |! M- N& Y3 m" U" ?
怪物技能:MonsterSkill9 K& N) a3 {8 O' Z9 F
" y8 q. g1 s0 I8 j
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
* `: P! _* D1 ^% t■■文件:EventMonster.lua                                       
' f& y# _$ J8 K8 l* V$ ^"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
3 Y) H; ]' m% ]2 R* `$ {怪物ID                                        ! R5 D1 U; o" S+ ?! M- b2 T+ M
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
0 f; P* `) k0 c, e掉落物品保护时间(sec)                                        ! z* Q2 U1 R' ]* |) k, g6 ^& ?
物品掉落范围(可以是小数)                        6 E$ I/ p0 A: w8 E* D$ X
宠物是否可以捡取false                        ' X( r5 S" p" s  B1 ?: A1 R) Y
是否受礼品盒功能影响                       
; Q: B( f- L8 U9 R2 q& w! ^2 }6 d5 B
5 d* Q- N3 o  ]■■地下城副本修改指南                                     
5 P( _+ z, |- A& V; g■■文件:PartyDungeon.lua                        + i& D9 i+ i) [+ q' `- C, _
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                        $ R# D( Y8 ?# I0 v" X( b2 A6 e
--{                        % w$ M, `, v# Z1 ~
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
1 {. C: ]$ D( ~. y( i. V        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
) c& V! ]  R+ Q: Q, e+ T; q        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?  x& h" s% X3 D( w$ Y' x% r, {4 G; N& b
        #NAME?        #NAME?        - P$ g2 |' K3 R# S( q8 _
        #NAME?        #NAME?        5 _3 x2 W, \! Q
        #NAME?        #NAME?       
7 a6 W  ~) Q- j; W0 K        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?       
" A% N9 W  W. ]0 h3 P        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                * [9 g& k0 _8 ^' ]* p
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"        ; P  s' f( A8 y
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        - E& a+ l# E: t4 T4 |! J
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        ) E  s6 r" n. z
--}               
* e3 i+ n1 X" W  V/ Y1 `: y% d3 }6 m& S$ Z* ~, ~
■■设置怪物刷新               
" l% T  M5 `9 [; ~2 P+ x■■文件:randomeventmonster.inc                # S7 R4 `( w; G' Y
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称                1 Q5 ]0 b5 S: w9 c8 {
{                % {% S- V, l9 K) K' B8 L' h
        nInterval        3600        //刷新时间间隔
; l1 s- w9 |4 M& I$ M& O6 r8 @: }        nReplace        3600        //存在时间
, V7 N; o/ g3 ]9 q! e" V4 C$ k        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        3 [3 ?+ u" }3 Q4 i$ P+ t- P/ T
        vRangda                               
# D/ k7 P0 @1 f" n- F' r! Z8 F        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
4 |, i: I3 g5 W0 C' r                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
  y) p! }& {. q" @4 e                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                9 s1 B" ~; S/ j" q4 r3 E: {
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        . R; Q8 m) U$ _8 ?2 r. H/ ^
        }                        / q5 O- e3 ?# c8 {& _
}                        0 m2 I" V( W$ {

/ A# F- A7 k6 R+ J( d■■公会群战设置                       
9 W. g  r/ M4 d: {) A■■文件:QuizEvent.lua                        - @7 i3 Z5 j! C5 i8 e/ ~- b
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        : o' ?* F( P3 w9 a
#NAME?                        ( x, I. ^8 R- ~! z: X: B& g
AutoMode                =        FALSE) J& I7 @, T* @
#NAME?                        $ U  i* z7 @8 c/ l
QuizType                =        TYPE_4C3 z& \9 @; [3 L  n; \6 D
#NAME?                        2 k5 `; z/ b0 T# K$ l, K
QuizChannel                =        0* I% ~9 J( |, O+ w
#NAME?                        * s+ H- r: \3 ^5 K
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
. F  A% a7 C* F5 a" a, O* o--------------------------------------------------------------------                       
  w3 k; d  U* ]  ?% h-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        ( T9 e5 c. k- D& l( M* f
--------------------------------------------------------------------                                                       
; H% N: Q+ a  g4 W. ]" J! XEntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                ) R. B, ^; M8 z1 n
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?               
5 e+ a9 }# C: d( i! q  X; ?QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                " _. q. H' t7 O, W; \' w! B
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                1 c( |' U* f, d  D  f, U
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        $ L. d7 R7 K  O& {4 q- g" G
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
1 W, @+ J+ B1 z--------------------------------------------------------------------                                                       
* D1 v8 I. z+ u5 _* U' D1 ]-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        ( b" V- F7 Z' Z- {4 f+ R
--------------------------------------------------------------------                                                       
' X8 k/ h: U) y. ~PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                        % a3 ^) L' L. f2 v: Z( T) }6 ^* p. s2 \
PrizeItemNum                =        1                                #NAME?# e5 J, r, o) O- O/ j$ d+ S4 Z3 c
- ]4 l5 M7 V# p& i: s  x
■■秘密房间设置                                                       
2 y% u( P/ a8 U1 x* e7 U■■文件:secretRoom.lua                                                       
% f7 ?) ^% Q  o2 [可以加入行会的条件                                       
5 h' Q0 Q( e( I. Z--------------------------------------------------------------------                                       
/ T, `' O' W  y7 u  V; bMinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
; @8 T# O$ n& C, }( d: fMinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?       
3 ?; j2 r1 U/ P/ `MinPenya                =         100000000        #NAME?       
0 X- P' F: S& N  V) ]MinGuildNum                =        1                #NAME?
. Q, y8 X. y9 t+ j% U$ [5 vMaxGuildNum                =        8                #NAME?, }6 V0 V% `6 h' d5 g( l
MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
$ [; E* l+ b5 i. VMaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?        # P3 ~& D, k  q& D, ~! I2 Y* B
CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
2 g5 g& Q" b6 j, o. }$ w. kDropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
, t: |# a1 \7 a6 {--------------------------------------------------------------------                                       
  G! C; T3 [, v( k/ n--------------------------------------------------------------------                                        # G+ r4 v$ }& N6 e
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        # e; H$ f+ C' ]' K! M
--------------------------------------------------------------------                                        ( ^% G; `8 h; A/ D! _
#NAME?                                       
# p4 X" \7 j: N% d( B: yOpenTime                        =         Mon 11:05                        / d4 E" i# k5 \, b- h
3 r8 V, ]" Y7 ]+ u
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
7 d$ `) i1 g) `) }; nEntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        : d1 r4 V8 q8 \1 M) g" I
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        , f% K9 Y4 ?+ o% L5 ^$ i: U  v
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?4 }0 S2 O7 y) q, T
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?       
7 f% Y7 g. u. A; H6 ^--------------------------------------------------------------------                                                       
! }; n9 [3 m+ U& w9 w- L  P! M; x! k- t# X% K
--------------------------------------------------------------------                                                       
+ B0 d% C0 b5 `1 n: Y# k-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                       
0 T8 B/ u- Z* H2 k, }+ S0 n--------------------------------------------------------------------                                                        # x: L0 }( O/ K8 m$ p
MonsterGenNum                2        #NAME?                               
' S0 |2 Q9 @6 q5 Z; Y2 ~--------------------------------------------------------------------                                                       
2 c% Y4 E! Y% r9 \#NAME?                                                        ) A% ~, Y5 U4 j, w: ~0 H$ N! x
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                ' B$ [2 ?! E, {
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
5 l) p0 ?1 F4 i; L1 J" U2 J"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        5 A/ D3 o2 |* ^( w/ P5 h; h$ t
--1备开-------------------------------------------------------------                                               
% N+ x* E) I0 F7 x9 v6 K"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
0 g0 ]/ o9 f' S) A' W* o( l; ^& j* b"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
4 t# e5 U) w7 a% A; }; {--2备开-------------------------------------------------------------                                                3 j; }$ C1 g6 f4 j
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
9 O8 ]. R' E' {. h( S  d2 Q"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
0 U3 E; y: o2 F/ K5 e0 W--3备开-------------------------------------------------------------                                               
+ g0 O( z* K6 ^( W- Y5 X! [0 X) U"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        5 c: U5 g# W1 @$ T0 x
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        9 ~! G- `7 D' j; i8 u
--4备开-------------------------------------------------------------                                                9 t' u6 i1 ^4 b! k- c2 `
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
& Y- S& l  n/ i+ i"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
; `+ b; f* T" z2 h2 ^7 M--5备开-------------------------------------------------------------                                                # _2 J- G3 U; \1 x6 c
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
1 x+ B  P4 o5 Y& U6 ]8 U2 |* ]% Q! W"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
. P- y, A5 S& e--6备开-------------------------------------------------------------                                                * l5 }/ U- ?3 ~. K3 |
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"+ e+ A+ P0 h, n5 W$ C/ Y& T5 v' ^, D( ?
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
, \# @. v8 h7 u% J' O5 C--7备开-------------------------------------------------------------                                               
0 I! }# ]2 {! `) U# ^+ }+ M; H"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        " K9 }6 \! T  r
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        % ?3 Z/ {( u! J/ O  ~) O7 d
--8备开-------------------------------------------------------------                                                ! X* [0 L9 c& m) q3 D+ \# y3 v( }
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
1 u) o7 w& f" ~3 [" K0 r"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
& }1 ?* `# N% \- D# a1 C--9备开-------------------------------------------------------------                                               
5 I& ]2 `) g8 i' D& h: v! j4 f"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"! o/ T3 u3 ?  R, }0 G2 \
--密室----------------------------------------------------------                                               
3 ?, m) Y- c6 w9 U# ]4 g+ n"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
9 P: H0 a" `9 w
! O/ I# c1 q3 Y# G( a! j■■师徒系统修改                                                9 |( m9 P4 m* d
■■文件:Campus.lua                                        . N* L  B' O: t( P, @2 ]

+ M0 m/ q' ]% k6 _: F
" I* m; w; A) G■■怪物水晶球召唤                                        6 r4 G5 I! M3 b4 T: k( @# {
■■文件:CreateMonster.lua                                       
8 m' `/ w0 ?  T: i
, j: ]) s$ d# V: f■■物品精炼概率修改                                        & W3 \9 C6 R1 d2 u* J" U) r
■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
" V0 l- ]6 E* M7 |& J: A+ [1 H0 H. n, o  P/ E
■■彩虹活动设置                                        $ @- T) H2 t+ B1 M
■■文件:RainbowRace.lua                                        ( T  l3 B+ ^* G/ X2 N
        例如:                               
( G* }$ v' [. H) \        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                        & b! `3 ]* K+ z
        Wait_Time        30                        #NAME?
$ W, N4 z' K! ]+ \7 C        Ready_Time        10                        #NAME?
4 d: V% W9 m* ]! B5 L        Progress_Time        120                        #NAME?2 q3 z, x& T7 `7 {+ {
#NAME?                       
; d! l" c0 Y# {2 r4 x3 I. y# i#NAME?                        / p( c5 Z2 F+ A" @
#NAME?                        : m; [+ @% H' X4 ~. E" f
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        ; {1 w, y: i( y
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                       
$ Q1 `, c2 _) g3 E3 b"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                       
% [$ l8 I* n! c( y"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        7 I6 V7 Y: k; d6 U
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
& i% E. x" v! G1 j"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                        - Q& b( N4 ~. d6 W
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        : }; t8 O; _' ^0 h: r( S" L$ ]* l

' I3 d' |! w/ d5 X■■指定怪物爆率与攻击方式                        3 m: [& Z7 `* |  E
■■文件:propMoverEx.inc                        3 f4 O$ `& j, S' e; H0 M6 y
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        , j" T' H. f% Q0 s; x
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                7 R. S* z* Q# S" N- ?' a1 ?3 _
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"# ~5 b7 B" Z' l: B0 x( W  w
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
" U! J, t- k8 h! ~$ [        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)& c6 Q3 v; u) D
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)& x6 |& h, u( A; @( ?+ N. I
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
$ b0 L% p' `* j; d: O$ z' B"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        : S3 O. A; H! `$ G) `# f
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
. w, \1 F! G! T% e+ ^" P' GAI        8 \4 v7 Z' k- l" ~8 Y7 z
{        # n( U5 w# O9 Z
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        . `5 s5 v4 k  a1 R1 A
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
; c, \- R, |: X) i    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
. c0 H2 m, B) n) |    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
% v3 Y+ z+ n' Y" ?; _! p6 h8 y# ]    Rangeattack (X)                                B        
8 m' N- e" Q+ i3 @  o# X5 t    Keeprangeattack (Range)                        B         
' N7 Y) e- V& k4 D. u( k    Evade (%)                                      B       
) {1 o1 A4 u) v6 w( F0 V0 g4 N; a# P2 A    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
3 Y% S3 X, Q% I# e4 Y) I! z' \& }0 f    Berserk  (hp) (%)                              B                        8 v7 K" W* K  F+ {! i: s
    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
( T. X- X* }6 n, H"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
5 H- X$ }. B4 S6 v- r3 C5 ~"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
7 [: e  z2 h2 C: x/ Q                              
& t' r; `/ k5 J# {1 y}                          I  ^0 l: y' Z4 w) M, }0 `. A8 z% R

/ q# Z! R" s3 b5 ^, _, N■■矿石开采场文本修改                       
/ {/ A6 n2 \/ V9 q1 T  q■■文件:collecting.inc                            ' S1 b9 z3 c+ {
{                       
0 E7 a9 K8 c" |/ w$ N//         所需采集时间        采集器等级        % W5 |. X8 T  G$ z  q
        105                // 0
$ D+ X6 m+ T) q) l2 s        90                // 1+ q! T9 A; Q4 @! l+ S5 p
        75                // 2
; Z/ \" E! ?; c; _        60                // 3  `! ?" u. o* Q* y5 u
        45                // 4* H2 N6 ]9 Q4 o0 x0 D2 m
        30                // 5                2 x3 v& n; E0 ^- P/ t/ R( ?$ i+ y
}                                       
" a, K7 A, [9 o9 @; b$ X// 最大电池        持续1800秒                                4 ~) D. P  `; X
nMaxBattery        1800                               
9 |& F/ X% k' C( H2 H8 x# v3 o( ^. ^# j
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
! Z5 w% E. U% _( Q- Z' }■■文件:couple.inc                                       
# k( V. G0 W, y" W; g  G, x, ALevel                                        . L- {2 a1 L- K; X, G
{        所需经验        等级                       
; k& c3 p! u3 Q- S$ {        0        // 1                        3 e2 ~; G1 o) [3 w! V
        2880        // 2                        3 t! z: I, P& \) H( u, C
        5986        // 3                        3 f( [; q: t" h
}                                       
4 [4 {1 c) `# L7 e  WItem//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2". }  M$ K* ?  c8 B' m/ S
{        等级                               
2 A; t4 X( }4 O5 x: r3 g        2                                + J& ^; z$ x- x$ J7 h, N
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
3 k9 @2 R5 D. g, f2 r# h                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
' V, S8 i5 e) `# k8 K: a( \        }                                                               
# E. Q8 b, @5 {" m
( B) f9 j/ }) J6 Q        3                                                                & \4 V0 L2 W9 d0 x
        {                                                               
) c4 g5 Q: i  ]/ A+ ]* f                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                / P- }( F3 t+ j
        }                                                               
+ S: i! Z  q& }" v8 G}                                                                       
6 {+ M4 d! @1 q4 N0 W3 q( `
! g0 Z2 ?+ y1 V" t! b) W. U+ B. s  C- O' @1 Y* W+ V  h

5 S1 g, f* C5 i, L■■公会战编辑                                                                       
* K" k) W2 L. }8 _8 B, {■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
/ d# g8 a1 R. w; U9 @* P7 e! M% M5 \$ l

. h; u2 D+ A3 p! A; M0 ~6 Q( F■■领主选取的文件设置6 B  R% H* D* K" J
■■文件:election.inc. [) ]3 \  ]$ z4 i9 ~# j
0 P3 Y0 z* Z2 h" C
: g0 L* p  z9 p

+ ]9 _! _* G0 _( u) S6 ~■■修改飞行器速度                  % |+ y8 k" K1 n( ?1 x+ y
■■文件:propitem.txt
9 I$ X$ R  g" r1 ]1 y查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
5 T" \8 H  X/ G( x( Y( x. ?5 C实际速度=x*72630
9 V3 B1 d. \. {. R, P9 S9 R
- p0 n/ s) K" I
* x6 S/ r" K) p9 L7 V5 H& f( E* \. u: V
■■更改Npc企鹅领取的状态               0 k1 W- w7 U+ w4 ~- U2 C. t; y( N
■■6 [" B! x$ X4 d
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
0 t7 X* e! g1 o. a格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。3 s6 ?- A) w. j2 s4 Y

8 d' t5 B  z8 r8 E1 W) I5 R( b- c/ `+ i" i+ C
" I. S# H  {; m5 q7 T$ u: n9 {
■■如何修改游戏中的经验暴率?            0 a! t3 Y& V# C+ i$ F9 c+ ^* C
■■
/ v& _  C0 I0 I9 ?$ Y3 E0 c\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 * G. }" P& P" p' u7 |' N7 M
local fExpFactor = 经验 ! P  \5 w3 E6 }- T. c
local fItemDropRate=装备
" S% S% e- O$ ^* elocal fGoldDropFactor =金钱
7 m  T3 o- [; N7 a- U& L7 blocal fPieceItemDropRate=卡片爆率
/ h1 P" W6 h7 s; t; q
2 k" Z2 r% c& P; C  F- w3 S8 E" x; A9 q; L" x% K# H/ ?" V
■■任务的添加或修改* `4 c" @) i8 w
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
/ r7 R8 K) e7 k# \0 `9 ^) gQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
; w/ b: d7 A* D+ }8 o{8 `6 a/ O; {& r5 P: P+ O- [
SetTitle                                # T8 v$ z' R# |! s) j3 X
(                                % U6 ~7 ?3 c) W2 T/ u
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                6 `4 p+ L# F# U2 m  K. {' D/ H
);                                ( P2 n7 W( ~' m% q& `
, u& S* g; L6 c  p! [
setting                               
2 B% D: H  P& q2 D  u2 D2 n+ g( F{                                3 O" b7 H1 F0 n3 o2 ~5 ]4 |8 d

6 b4 n; e, \$ ], H  X"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        : m) s6 }5 W# H; o" n
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                & D/ t& D, D2 y- G0 e& M& h" |
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
' x0 f4 ]( L2 F) f% \"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)( m4 L/ Y" {( ?" I- V
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
( M; m" S3 }$ \+ C"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
/ O4 m" ?' i- `- x"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        $ b8 P( Y+ j; d  K, ^# M
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
. @9 @& M- r9 F* a0 G' o"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                % q* R! _5 |) k% }! n0 ~
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
* b3 [9 t5 Y' H- \& q/ W"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        0 t, @# G! z3 X; z" o: l# }
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
1 g5 s* }# l5 b# W"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
! h8 S+ k  t2 f! j( C"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                ) j# J8 b1 ^* O% n0 ^2 e$ J! [
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)& t# X( d) W! M
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                               
" l4 Z! _0 W+ FSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                ! |& C9 F8 k/ h# A
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        & |$ R; i2 Z& _! O- O
7 i' @9 n; e5 J2 l
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
5 E  ?. w2 y  R1 `8 O7 @        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
. J: E3 w! M( p1 G" }9 ?/ q; `         "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
) E2 x% u) ~1 {8 c, u        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        - L% m4 M' R/ e/ t1 g
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        3 }1 F& M3 C1 X! f  x
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        " }  L' F0 F6 j
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
4 p, I1 ?0 {( j( S4 u
( m! X: a# G, T! k        SetDialog       
2 p2 I% W# }7 m% a! S        (        * A' t- J+ m9 ^+ r+ B5 Z! k3 Z' M
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"$ r) c7 \9 T# D% w  ?  s& E
                IDS_PROPQUEST_INC_0007122 Q) ^' g/ c, F# k/ h3 I9 r' M
        );       
2 ~2 L; e' N6 e& L/ D' a4 s0 D3 Y' D+ R; V. i) R2 |
        SetDialog       
$ _+ H! O) p0 K0 a: {; C4 u        (        # u/ k% ^" }. I. g
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"6 P, p* ?( E4 J5 X% G( [
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
1 i6 i5 _! k# h- B) W        );       
7 ^# C. a7 j: a% }8 p+ x" G        SetDialog        ( v  L0 `5 h1 X. \" h3 {6 R
        (        , Z4 N1 g2 q3 g+ f( V
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"9 ~3 y) W3 K  r- a! w0 y# \+ O
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
( K% n9 }$ J; f        );         3 y# y1 Y& A8 Q! ?  x
        SetDialog        + B+ @6 H4 _- o- c
        (       
& @" B0 q* t& v                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
8 o3 L6 I6 t1 y- X$ Q! o2 l: [3 D                IDS_PROPQUEST_INC_000715( d: |3 [+ p; R" x8 I9 a' w& z1 H
        );       
7 N4 _: u0 [& w7 v: v& B4 a+ i
        SetDialog       
4 y$ `4 {  b; X  Z        (       
+ w- n) B- Y: I5 q) Q0 i! t" v! s: B                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
9 _. o* a3 Y2 e; a                IDS_PROPQUEST_INC_0007168 U, e5 ^# |1 D  d0 {9 k
        );               
8 O! f& W2 M2 A9 b        SetDialog       
* f; b# ]) z) o9 j9 w        (       
6 C8 \+ f6 D' r1 [4 A& t. n, I                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
; q" I  ~1 d. Z) h& v2 m$ y                IDS_PROPQUEST_INC_000718 * v! f* d' |) I& J" U% D  B0 Z
        );        9 |: c3 V4 C8 h4 i
        SetDialog       
/ X# Y) u5 C0 k0 U8 f        (       
4 [  A+ @2 l  |& ?                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"* V, e" [, E- s5 u* x
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
9 n1 C. A! h7 Q' J2 _- i% p8 z$ F; d        );       
8 y0 ?3 a) n6 ?' ~        SetDialog        + ]  T# [' r1 e; R! Q/ T
        (        & Q+ N2 A( E  a
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"( j, j- T3 S- K2 U' h; Z1 d2 U
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
% n( N' V. C# j- Z        );                               : x' X+ b  K! K
# b6 J! f/ Q# n/ y+ O2 f8 Z- T
( D# f( k7 {( h$ X
5 u" R" Q( _) O# R$ _8 C+ {% D+ H) }

) u8 S6 q% o+ n" Z8 J  K" B( W6 ?■■隐藏游戏里的NPC                         
( _' v! `4 _1 F' P2 t■■                
. }  ~# W& J* k6 e! ~8 H: S在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                1 D/ o5 S0 ?2 A0 l4 S
                SetOutput( false );
- ?; J9 M. W; u% \8 w$ a9 F/ u
$ o* V' {6 e  @2 [. c, V7 ]$ P$ H" d# B; E9 [

9 T( w; d9 D# r■■使NPC拥有传点传送功能                                  % C. x& d# j$ I$ t! y" _
■■                6 f0 X7 J0 [; ^. j
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能% g# Q, R# N" o. ^1 l
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "& f# D# R% I2 Z+ ?# R" `
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                4 v; m% b8 B+ N7 \' @# u
* t$ ]$ w" n$ O- t8 d; b3 d
4 E# }: v# l3 r) T! s4 h
$ _- U, K3 ^% e3 ~+ g9 U
■■修改人物+10发光效果
. ]* L' {8 ^" N6 C, U$ [■■
# L+ N; F7 j, h  Esfx_level03.sfx% A; v( S9 x, I' Z$ [# N1 N4 F
sfx_level04.sfx
% i( |/ h% f- u% V7 }' G7 esfx_level05.sfx- @% |4 k" }6 f! K; V6 a
sfx_level06.sfx; M7 X1 B3 w; c7 g9 `
sfx_level07.sfx
, a8 }: K5 R* O6 b! \sfx_level03.sfx
1 j/ u) y/ J% g7 k3 b6 Dsfx_level08.sfx& \6 J! q: t' b8 E
sfx_level09.sfx& c, z" t- @. T$ f- e( s
sfx_level10.sfx$ `3 V& V9 j) ^

' e/ R) E. v' [1 g4 ^9 D, u! _1 {2 L% y1 Q

+ c- O" s/ [4 H8 [' x2 [% r■■修改死亡所损失的经验
% c* R; R" {' j■■) F+ z! F. X! x' Z3 c, `$ o8 q
打开文件::DiePenalty.inc                        4 I5 b( X5 G/ r
                        5 x) T" M4 T7 X& Y2 l
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        - L! q+ ~" T7 S: k
{                       
3 m. Q0 w  n; Y$ {用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
4 z+ Y+ a( \8 D! Q抗)         ADDPENALTY        1        8000- F% C6 m) s5 B0 n1 H; F# K4 |; N$ ?$ \- G
        ADDPENALTY        2        6000. C5 r" M( _; K- h
        ADDPENALTY        5        5000
  f/ A0 C6 \6 {2 A        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
8 M# k, x& q% F  F        // 2~2死亡恢复60%的HP                * P3 `9 l, t0 }
        // 3~5死亡恢复50%的HP                0 b5 m9 p8 R* q6 v% a
}                        0 F6 `6 y; S6 U) f6 P; f) d7 h
2 P  o: [0 |2 K$ G  e* V+ o
DECEXP_PENALTY                       
. h' w# J6 Z: |$ {5 d{                       
8 W& d* V4 g% |5 `& e# G  c; }用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
- o' N7 a3 W; i! t# K抗)         ADDPENALTY        20        0# G& s. z) r- O. D$ U
        ADDPENALTY        29        60
. F0 g) m9 j/ A2 s6 w        // 0~20死亡下降0%的经验                6 N. P2 ^+ }/ R1 r% V
        // 21~29死亡下降6%的经验                ( O' ^2 y9 h8 q3 A. c; |
}                        . \+ Y' J6 u# [4 S8 x+ x
5 ?3 t; Q; r7 G' H  E. z
LEVEL_DOWN_PENALTY                        ( K5 m) g  b, k4 i# P! d3 k
{                        1 G; [, u  C* p& T* k9 B5 {
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)9 r& `( s; ^* B& X0 g; k, F
抗)         ADDPENALTY        20        0
6 G6 A7 Z. Q  ]  Z        ADDPENALTY        200        1" D/ R5 P2 |  z: J; N; E% X6 V
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                2 J2 z$ T1 P: Q3 Z3 S2 O
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                # r% J4 {& S3 i/ ?+ w
}                       
( j) K: u) K. w) e  _0 V  _
3 F+ D( n7 A" v# X' J
/ v8 V5 A/ Q; y& H: U, l4 c9 j% y
1 v! M8 ~2 L4 N! {7 G6 U) |  \■■修改新创角色物品8 t) ^) j( z  Y7 a' m
■■
8 A. C- s, R, l: P0 Z請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排5 e. y: J/ a/ J+ E

$ v1 }* M) a; U6 B第一排是男角第二排是女角
/ `2 v9 I0 `& ]. W3 C) |' _4 D# h1 v" m+ [6 A
找到 m_Inventory 列會看到
5 J5 A$ k/ ]6 d9 {  b! `. ]' m7 O3 q! A0 b
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
9 b: [+ m3 }; I* ?8 ~" S* P- ?. p# j9 D7 j) I! y; u" F* F' y
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
: Q2 c7 ?& N7 h502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
8 z, [& T" |9 \3 _好像只有裝備才有這個數字/ \5 r* H  O7 ~. `) K1 J/ e# B( ~# d
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!0 W( `2 A2 ]4 U; q; T/ V
1 W" l4 A, X) B" [% I2 `, ]9 v

" W9 V/ C2 q3 L8 L2 \! Z' S& H! |4 g# A
■■NPC右键菜单功能                8 T# y' E- K4 W' X
■■character.inc                / Y) u* [( I6 C- p* E
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                2 X& M+ b( u  V( R
' W$ Y0 X' s  F
               
5 w3 o+ n# J2 P. K                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话% x8 c4 x: T2 C  K% D3 p
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)4 b  q# P7 @+ T3 b6 t7 Q1 N0 l
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)( O4 d" ^# ~( N
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面9 x; B% R* W, v' e+ `4 ~
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面- X) F' ^9 k# L: i) g4 W
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率8 c% j! g, P& }% w
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
  S* z  S# H- t' ?4 u1 y7 r$ ^. e                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器' J0 e5 u# l# Q; s
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除0 N# N( C$ M  E$ J6 e; `& _$ d
                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿
- k2 Z' Y8 ?: y# P                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
# l8 v! K( b  l( K8 T                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石( ^/ _0 \. @0 g7 e( x
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)) k1 ^9 Q8 h6 j; y* k* g
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
# B4 J8 G# u& [* T                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)7 y: Y: _5 [" U
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
8 e' S* D, K* W5 i4 n                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
4 ^+ \9 S7 g6 n) @; M( e. w7 Y6 F" U                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名" Z0 ]  f/ b% |* t  E" g
% u; O/ h1 p. C- q& }# D  T
2 [. [: a) `% J5 k
- G/ j' n2 U) G! H' A7 U
■■                     
( Y: [% r8 P, k# Q■■                ' a; m# S8 n" l8 S) S1 \

2 X. K( `& n" C; F+ `5 v5 m6 N( n■■                      6 D; i+ }$ s+ B* }; l5 x
■■5 q; E0 e, Z5 k4 P

. Y+ G! e) c5 k4 {" \5 F/ t( [# u■■      0 |2 C  c! M5 f. J2 x3 }6 q( z! g
■■* I. L7 L5 x3 A# p! p! d. }
2 C# m$ f) k3 x1 ]; e! Z! p# d7 e
■■      6 h- R" F" ~8 P
■■& q3 F6 `; z) G

+ M" K9 L2 v: f* g0 D
6 X$ u) F( W' U8 v8 T3 @+ X■■      
4 j+ [, \4 U. ?+ i! h" |■■% G) V5 T& K9 W
# B8 r! y# i  f4 w5 [0 g& ?
■■      
4 |/ T" A. \+ Z/ O7 g■■
0 ~! @; A2 z' }; q, G) ]. e
+ c! Y! u0 b- @4 `) N# H■■      
8 R' G/ M! J  i■■
( [' {, j2 x$ i% N- d/ i% B5 e8 b+ Y6 _7 \/ U# I' q, ~& R
■■      
5 F7 {6 ^( i( k* I■■
9 M$ M& l0 @! ]2 z0 k! k, I8 F" U! `( q4 H- K9 [
■■      
9 e( z6 C; [: K1 F) k! Z■■
1 k* V& p0 t7 u! H, V
* |" Z( z4 u( P; \- E8 I■■在数据库里注册帐号
8 V$ X" t0 A8 H# @, N, T■■7 {' ^' n6 p/ X& ^7 K" e- W" i3 G
1.打开SQL2005 2 a2 x  V/ K1 L5 k4 k0 h+ l$ }  N
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
) g7 P% A' W7 [: S- `3.可编辑性; F8 }3 R; {# ?0 s8 V
4.储存过程2 B- N: H) {- r! H6 n$ n# t' w  L
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程2 E- s( F- l+ ]
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
( |, J7 A6 Y' X4 n. n7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
  A+ }9 @! N0 \+ K1 D8.把生成的帐号填写到password 点执行!          Y+ [# T5 f* k7 e$ Y; x
帐号就成功添加了!       
$ h0 `( l- o' T1 b/ P! g& s3 _) {数据库返回值为0。       
1 c' ~5 [) E1 R7 ^" p+ R. `____________________________       
& U+ y5 S# A$ B' C8 |* A2 JiMD5.exe 使用方法:       
" E' z$ ]! I3 R( j+ R  B  D打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        / M" P; x# V/ M1 m* l6 S: F
____________________________       
# ~+ j" z2 M( r9 V' y+ d' Y
+ i0 a* m6 k3 j' z123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd! o/ m+ b: ]8 O% @( D1 c: S. J
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
: ^# W; }+ W/ V; I. b' E3 Rkikugalanet       
9 ]7 m: t  {$ y$ x( d) I' W7 f. s2 w/ `& S8 p$ H
6 r5 H) P" C" d5 z' s
4 ?) g4 M' x5 q4 [! S- P1 i
■■在数据库中创建GM帐号        # S# h8 k7 I5 o# N6 j
■■. c( S+ p6 R) L( _" s4 u
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
, ~- g! X! ?1 d' F4 l2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表5 n8 `- w3 D! d6 w; `, d9 U
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
6 K+ X% J) k$ ^: M  l& s7 Y8 u3 N, u* w
" c5 Y7 t5 G1 c/ j8 s: |% _2 d) x

) H) N' g7 b$ \8 p- s■■修改最高等级(源码里修改)
  O9 O7 o" N4 H2 _' B' s! M■■文件:definejob.h
6 n' k3 s7 V/ f: e5 J( f
7 K: T& R; G( N
) {6 K1 v* e+ Z9 d# h; {. {6 B9 ?  y# N1 }

+ T9 q1 |  {* o1 Q. d. i5 ^4 x* H, @( @& y5 [1 |
+ `0 i) J. [' Y( K6 f2 Q
/ ]1 z+ V3 a& w( |
! h% f/ u3 v/ i, X
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"6 c* ?1 ^* U/ {3 U' q! a
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
- M, [. M+ r9 @' u6 R0 m- ^8 ^accessory.inc 属性
1 f. t5 g" U* E/ N9 R: q7 ZAI_Script.txt AI脚本 $ }/ ?2 B; K: [- b( y2 S
character.inc装备npc , M2 x, c( ~9 k, i
character.txt.txtNPC姓名 4 K& ^7 {# f- [2 v
character-etc一类同上 4 I) \* j  n+ R
defineItem.h 装备ID + q5 s3 g& [+ J
definequest.h 任务 ) K# T$ X/ s0 @$ n" [& w( K9 A
defineSound.h 声音 ' u  j/ ]# t8 G( D
defineWorld.h 地图
+ [- C! R. j7 \9 wpropItem.txt 一类 关于装备
& ^, A. Q4 I* @  o% ~, TpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 9 Z8 d# {- R6 G0 c0 f0 D2 a! \2 n
propMover.txt.txt 一类关于怪物 5 E1 h+ l4 F/ M, L8 B- \, n' [
propSkill.txt.txt一类关于技能 , q, R. X# ~7 r1 v, z* M1 [
" D% _% X( k$ R# i  `* M' m
7 }, n! g1 H) e0 J* U
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-12-22 20:19 , Processed in 0.070008 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表