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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
9 p: n/ R9 z- D, K- \  g" AAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )0 V9 m2 D% _9 I& C: A$ Y3 \
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响' Z$ _& g% W8 L3 N( j9 }) [
------------------: _' ]8 S% `9 c& S
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
- @- p; Y' e% m. D# \/ i■■用Excel打开propItem.txt文档        " n- ^' I! F  Y
DM字段  等级        ; S9 z- _. f/ ^1 Y( N# g3 _5 i
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        3 ^* ~: `1 W4 Z5 H0 ~! H
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        9 l) h3 \# y, G; C
cr列    商城出售筹码       
+ n) |3 q2 ]; i/ n2 m4 Q2 UM字段   商店出售价格       
' G8 w% F* D5 R; T$ ]) u: @E字段   数量上限       
  u' e; n( n$ `4 C& h"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        # g4 A% `: g% K
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        - _8 _/ H7 H2 s. {# I
I字段   
: Y: H( N, l3 o5 U属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) ) k/ P/ Q4 Z& p' U& N
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
/ n3 m  E% o  B0 d0 W' B% X
3 W% X  Y+ Z3 w2 x9 u初心者:JOB_VAGRANT
3 E2 i+ h* b) g/ j9 w; g* g; `弓手:JOB_ACROBAT
( ]/ J, w3 S7 M2 b9 l+ d法师:JOB_MAGICIAN
$ a' `( C, t/ Z" ~% X5 s$ q战士:JOB_MERCENARY2 W) x$ K  |: p$ ]8 |6 @
圣职:JOB_ASSIST
: i# j' G4 O& ~: X元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
# ?& _1 c* ]" ^精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
! z9 a0 i/ O3 Q% q刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
& A% w: d, @; `- Y; A游      侠:JOB_RANGER_HERO
) F: @4 I# P" e" m4 l" w暗      杀:JOB_JESTER_HERO" l+ B" |) D3 K; J! K
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
8 [0 O+ y* n# _% r1 n5 w: |0 I8 b骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
) Q8 Y/ B9 h2 @暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        . S( Y: p2 O6 h2 `1 w, f
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        8 L) c8 s4 Y, \! l

  C$ l2 V" e& t  ^9 \" K3 e" S! ~( G! yDST_STOP_MOVEMENT        束博       
9 v& A4 M* w8 T$ {4 n8 YDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
/ O, C: o# k3 c2 n3 kDST_KILL_HP                死亡时恢复HP
9 y$ _3 g. y4 }9 @! g2 ^DST_HP_RECOVERY                恢复HP) k! c$ x0 a4 T& H; t# k1 `( r) ?; c
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
! R: U+ L: P% N3 c7 _DST_IMMUNITY                免疫能力+1001 ]% \4 }2 l" n5 }! @
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
4 L: O# i( \: s1 a9 c& MDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
/ g7 M! f. J+ tDST_HP_MAX_RATE         增加HP率                4 b9 ]9 N7 Q  H& T0 D8 ^
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
% A' n- m3 \" q; eDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
! E' n8 T2 }6 K! B" k: ~DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
  F- y1 i5 {1 `- |% S% R) a  \5 PDST_ADJDEF_RATE         增加防御率                4 w+ |8 m* I4 B# k* k; {
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 1 K) P1 e! x/ q- G1 n7 w8 U1 u$ H3 Y
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 + w9 W9 }) M! `' |0 w' q
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
' G, U7 n( `8 N' a' kDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 . l9 b5 k+ F8 e' S- u% `
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        9 a" H1 \" C5 B- x
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP: _8 q. Y! p* F9 R" K
DST_STR                 增加力量
( f; u9 r# E# S. j) l: ~4 I% b2 pDST_STA                 增加体力
" X/ X5 b' Z  K# Z5 \) y% gDST_INT                 增加智力 . s6 x% z- z; r9 ]
DST_DEX                 增加敏捷' V3 V: @- l: P4 P+ O' h' I- F+ i
DST_HP_MAX                  HP增加
* K. B" ]2 T: l. b3 N9 J2 GDST_MP_MAX                MP增加
. e( g: |0 w- A1 @6 q7 v3 ZDST_ADJDEF                   增加防御力
7 T8 p; e% }% A$ g" l& r; I  T! wDST_ATKPOWER                 增加攻击力0 u$ l# x+ V. h8 |! I8 ?
DST_GIFTBOX                双倍掉落
$ c( P: v. t7 J7 L( F; _7 z$ GDST_STAT_ALLUP                 属性全部
$ @; U& f/ n3 {# a! p: r) XDST_SPEED                移动速度& i2 E& a% j. Z) [  d: r( D
DST_CHR_DMG                追加伤害5 _; g" U6 `0 A, W7 K

" ^3 L8 ^$ X6 p. M
, w, {3 c1 P5 h" c/ B* N3 DR字段中dwFlagz代表物品是否能删               
$ R3 U0 ?$ U' F& R1 w6 W#NAME?               
- i3 E, u) r0 ^- Z8 y0                . J, p- f3 l  O( z9 B
1 丢弃没反应可以删除                9 e8 X9 P" L0 Z% s2 j/ o$ ^) \
2               
: `- I" ?) F1 r5 ?% A( J; h) ~3 不能删除不能丢弃                3 C* K5 A; Q5 V/ Q/ X' I
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
/ z  y) Y0 ]0 d% U# O, Z5               
! T- R) W( n0 Y2 _' W3 }提示:修改后需要与客户端同步                & a! G( ?( H; {" ]5 A

8 F3 G& v/ _: s/ S# p$ K: [4 ^& x7 _& j" J: h' l
■■称号修改与自创                7 T) F, v  e2 }# n( V
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                6 p& k1 E2 P) z* x0 _
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
! l; F  Q! P) j6 [& ?
) Y" _; Y' R2 L6 x" B3 v■■新地图添加        7 X; U' t" }7 I# x" r  g
■■        : I% A& w! u6 V; {8 P+ D
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         / ^6 z9 |6 @! \0 O; i& k7 ^
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
% e. r+ T" \0 G. v' L$ o, J: C2 ^0 C5 [9 ~6 c
World.inc 这个要添加你地图真实的名称         ' t; Z* R2 `- F3 T
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        ! i0 [) t8 \$ g$ B/ J* b9 s
+ v* i0 N! `) O" w; g- j" N, f
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        8 [' m# c- ~9 d
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        $ ]3 d9 }- s9 Y' |; G( {
$ W8 k. s  m5 I. r; f: }$ x( I% B
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码          S8 u7 d& P5 L! e* p, S, ?
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         & t5 f; f" Y) {4 s, r. u  N
' A- d& F1 u/ _1 M  \- J4 ]
) K; J! q9 F& t$ T8 i" ]
& `2 H2 T* j5 ~/ b
, g6 n$ R" E. g+ g2 ?$ G5 F9 ]
■■Event.lua活动属性设置                                               
1 i2 \; X1 w" G" y■■文件:Event.lua                                                # Y' f0 k& r' w! q
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
0 E5 s0 z$ L7 O  k  n: U7 i--{                                               
) }. c2 U+ n. w7 R) E        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
& [2 V: h6 r- f. C        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
, z& P7 B/ E' ?        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
, ]6 T* w+ \" {* F        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品        , @+ e0 n2 ^- r
        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
3 A( L- [3 B9 T        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
5 E4 x; J7 X* G        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加, T; K+ a. X% n2 b. |6 d
        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
+ v) i4 l9 m8 v/ M: `$ B        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        5 M2 n6 ~' K; |. n; L5 B( }
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)        ! X3 G) \0 R  e- Z5 A" Y9 l6 S6 o2 X8 p
        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        ) ~% x; t8 i. I3 z* |: `# f& m
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                  u# U( O+ Y0 O) u% ~' h  A
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                       
" h) c/ w7 F9 z5 _0 r3 K+ A: _- ^$ u3 a        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                ( g& X$ y! }- {6 n! h- N  F0 e
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        ( }% {1 z1 f7 {0 O# f5 D
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值8 q+ \5 u, P7 f+ l
--}                                       
% _0 v1 ]4 _6 c+ a3 L# f  Q: h
9 _7 \$ ~$ A* \, j' I0 ]怪物技能:MonsterSkill( D4 V- U- A1 r' s: R2 \$ t! V
8 ~9 [# S- p& {+ h  O  X. T! G
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        7 t8 L* ^3 N6 t9 n8 @& z
■■文件:EventMonster.lua                                       
- ?. f$ u! R/ @( J- ?8 a"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
) M: S7 _8 E, R6 [. }怪物ID                                       
' f6 I4 A% Q& z. a8 ?) y% B& U角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
, E( d6 W, E: U5 X0 r7 i" b' ?. G掉落物品保护时间(sec)                                       
6 t: \; h+ q; o5 D物品掉落范围(可以是小数)                       
  v" k+ k! Z) Q宠物是否可以捡取false                        8 Z2 j* T; M. v! q) E
是否受礼品盒功能影响                        ' R7 @7 y! F1 ]) f) B) Q

6 ^9 `. A' @' i& C, E3 Y■■地下城副本修改指南                                      % b* q! j4 H) u+ x: Y
■■文件:PartyDungeon.lua                       
7 |+ M1 I6 N, X' b% T- o"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
2 [; ?' Q# w& B# Y8 D: g) \--{                        4 U$ Z7 [; D, \1 A2 u& u
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        3 X: S5 H- R& N$ Z5 e% Y$ ~
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
! l7 j, [% o7 T" H3 |: n+ K        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?' l" v! S# A! l5 d. Y1 f
        #NAME?        #NAME?        / n# ?9 S/ \7 F0 C4 K9 B: @
        #NAME?        #NAME?       
' h# @5 v/ W4 I        #NAME?        #NAME?       
1 A& R: ^) }" O        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        3 x% M8 u/ E% u) D  ]
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                * @! K) y. |  h# H/ }3 R
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"        7 _5 ?% t" `: w/ ~
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        / T, z2 S3 Y% s
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
, Y  s! r* }7 |% E( T: p--}               
2 Y1 V0 _% y0 Z$ `- C* }
/ f, W! N3 k5 R# {$ @3 E6 |■■设置怪物刷新                " v  O) _/ k  D; H
■■文件:randomeventmonster.inc                , p) b( E7 `* Q, ]9 N2 @1 Y  i+ l
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
9 \  z& w- y* d/ o7 H, v/ m; P{               
% P- r2 c) ^9 d        nInterval        3600        //刷新时间间隔- O) R0 z. ?% s) F
        nReplace        3600        //存在时间
8 \, M( c+ r2 q        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
1 D- i8 a* P# Z* G' c( v- C! Q        vRangda                                  _8 `3 ?7 S+ B, P: x; u: D
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        3 B2 F  x5 J. }  X) l/ s
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  ! Z+ c. l/ {& N$ n
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
1 N: C) c! l/ N9 q. H+ O                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
( t! t( |5 l3 g! X# ?6 O        }                        4 {: X+ S: @9 v5 ]" s( \
}                        ! [; b3 L' Y/ ~# T- k
: w1 \$ u: s0 [; \
■■公会群战设置                        1 V' p; @: ?: l; a( L
■■文件:QuizEvent.lua                       
, @6 d2 c* t* e' A9 B-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
% q( i, p' v8 p. P4 v% i#NAME?                       
: D; d7 x; d: ]# ~2 J1 |4 vAutoMode                =        FALSE" ]( ?1 h  k" E  u( B
#NAME?                        4 A7 \& C" t3 e1 m! P6 k3 ^* m
QuizType                =        TYPE_4C4 n1 D4 H. a# [1 t+ A$ N0 w* q
#NAME?                       
4 D6 ?. R1 [9 f2 qQuizChannel                =        0- a  T9 r& r+ ]& D
#NAME?                       
$ Y7 y9 G3 K  P! U+ f"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        ) N  W0 S9 e1 K; v3 j" t
--------------------------------------------------------------------                       
7 Z+ B$ p# _8 N# E: H-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
5 N$ }1 t( }5 P& r' b* m  Q/ t--------------------------------------------------------------------                                                        ) b( F0 ^: A: z% B/ x
EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                5 {& N$ ~" X" Z5 Y" R& l
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?               
* q; F! m% K9 h1 vQuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
1 B5 J" q$ M0 t8 ~AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
0 Q( T! W- M% T0 z0 n, rWatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
0 g: i' E* Y7 C" {CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                ' B' Z* R& {) p
--------------------------------------------------------------------                                                        2 C: a3 h; I9 G
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
' C9 ]+ \  `; V--------------------------------------------------------------------                                                       
  Q, f  G6 T: A- M7 G$ V: _PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                        . c' g. \5 P; p7 a
PrizeItemNum                =        1                                #NAME?
! ~/ r: T) k0 X* a& W1 Y/ |+ I* u. T& ?1 \
■■秘密房间设置                                                        $ x) k+ Q! w; _* O2 a/ I! M
■■文件:secretRoom.lua                                                       
, Z" N  L3 W' t) K6 ~可以加入行会的条件                                        * c% r) t3 c! Q( U! E5 B7 D3 D. m
--------------------------------------------------------------------                                       
2 o% Y9 g& K/ w8 O% l8 xMinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)5 n0 z; s3 W. |1 u) o
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?       
" t# k0 S( g, D* DMinPenya                =         100000000        #NAME?        0 G( c/ x* W1 \. |9 v
MinGuildNum                =        1                #NAME?
2 q: Y) M& L7 T1 S7 G! VMaxGuildNum                =        8                #NAME?
% t" O: }# V0 Y& `: VMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        5 g8 T1 D/ L+ K) d( L4 R
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
' G9 V  \% B0 N) n. v/ }CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
( w* l; i! x) z2 _DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
2 c6 K3 p% g3 R, e: H+ A--------------------------------------------------------------------                                        ) A+ v  p9 U- B
--------------------------------------------------------------------                                        * D1 S, M7 }1 R; B) E
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        / c% g: U# p" i8 \; l
--------------------------------------------------------------------                                        3 w) ~' C, ?2 ]* V; y+ D5 a
#NAME?                                       
9 M- G, D- G) J( u2 uOpenTime                        =         Mon 11:05                       
, m- [6 ]9 M# T6 D! M! J
; i$ M$ `" k2 k6 {2 _LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
0 o5 y* s- G5 V6 M0 XEntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
# ]3 S) E/ y4 s/ v0 bWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
6 q# k; Y0 v' R. UWarTime                                =        MIN(120)                #NAME?
+ x  r5 W: Z+ ^! Q5 d% h, iCloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?       
4 r, H% n1 y+ J; D& P2 O--------------------------------------------------------------------                                                        ) G( {& [+ z& E1 j6 J7 o

4 v9 s7 W# [. ]% e$ l* w8 ^--------------------------------------------------------------------                                                        / |9 {9 C3 P# d9 V  S  e3 Z$ l
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        * p% c% [0 Q2 L
--------------------------------------------------------------------                                                        ; d4 k7 ]! A5 B. N1 o( j7 A
MonsterGenNum                2        #NAME?                               
9 ~9 t# V' g, Q( e5 e/ w  [--------------------------------------------------------------------                                                       
4 ]- z' A( N9 Y#NAME?                                                        # G/ }+ b$ g3 x0 M& J
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                3 M" s0 Z) p+ ?
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
5 H1 |1 r1 @# h8 q" u/ S  _"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
. k7 H; t9 }* c' e- u( L: \( K--1备开-------------------------------------------------------------                                               
# [0 a) I7 r0 u"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
& t6 {1 |2 `( ~, r- T"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
4 D/ a# G0 f6 ^" |--2备开-------------------------------------------------------------                                                ! W$ U5 m0 z( W4 T5 j! d2 c8 ]2 l
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
# Y1 B/ o& n0 p: y4 w1 k3 R1 Z"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
) p5 n, k9 p  O2 d; V- `--3备开-------------------------------------------------------------                                                ; P3 ~1 {% Q: @6 e% P
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        8 {! s; w' }+ f, _  d1 H7 H
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
( I  T2 m# X# \3 o$ |--4备开-------------------------------------------------------------                                                7 N( ^7 [% S# \: u1 J% e
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
% L& c; M0 i! U5 V7 j  S# _! P) n"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"* T, `3 V3 y! _! M( T% t
--5备开-------------------------------------------------------------                                               
& p0 t" B2 {5 J"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
; b1 }& v1 o; V' N0 L- n"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
6 w/ U3 k( v/ M5 \- I--6备开-------------------------------------------------------------                                                ) D- J& W( h7 f; Y) I$ X+ D
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )") o- L  p7 h- t& h7 ?
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
. ^) z. b/ ]( p( z, L--7备开-------------------------------------------------------------                                               
7 ^( v" T5 _/ o$ O6 R"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        , b/ q) q+ m8 @6 h9 y
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
& U; t1 g) f6 \2 T: K4 i! n! n--8备开-------------------------------------------------------------                                                % K+ F. B5 A. T* A. g+ [
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        + g1 p" S2 a! D0 x% Z; g
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
- D9 T- x. S+ |* @# ]* _& q--9备开-------------------------------------------------------------                                               
) C8 t' ]6 j# Z; ]"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"9 E8 |+ u/ C# [- I. N
--密室----------------------------------------------------------                                                + z3 I5 E6 x6 B0 w& j% k; k
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
  [4 B  S: `: x* {5 D# t/ {8 u: [& R$ j2 M) A& L8 }0 @& F( h
■■师徒系统修改                                               
9 r* B& ^5 K* H■■文件:Campus.lua                                        / Z/ p# V% y' G" w4 I8 q
5 w# x( R! V4 b2 E; v# p& E
+ d! d4 q) h' M, a1 R: O* ^3 B
■■怪物水晶球召唤                                        ' s5 ^2 C4 N" c+ f2 u
■■文件:CreateMonster.lua                                       
3 Q# f5 Z6 j; y/ d
2 l  V8 X  z) Z0 {- ~# ]■■物品精炼概率修改                                        ; a& V0 v! B, A3 p1 C* ]
■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
+ W1 R+ h4 a( n2 C9 ^( h" X$ o0 x2 [) J1 P$ b0 \6 \
■■彩虹活动设置                                       
' t& Z  e7 c3 J  j4 P$ a6 Q■■文件:RainbowRace.lua                                        ' |  n+ ?' s% e0 o3 \
        例如:                                  V1 p9 W* u  Z+ m
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
2 r! j3 C4 Q# s2 s+ z        Wait_Time        30                        #NAME?8 X6 r! {9 o' T/ I$ E; z' F* ?
        Ready_Time        10                        #NAME?
2 r/ L/ j; c9 C) l% x% t9 ~        Progress_Time        120                        #NAME?
2 H3 F3 {- ?& u9 B#NAME?                       
( r) _9 I- S/ ~  W7 |#NAME?                       
4 I( ~6 L* y! L: b9 u" Z3 ~#NAME?                        % A9 x* h2 Q0 K4 w
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
# [* ^: y+ U/ d! `8 w0 `"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        5 Y: a1 s" K' ~8 D
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                       
7 B; G8 u; _* _% r"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
" p, y' X- w/ `. Q"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
/ r7 _  y9 k" }) O7 M  R"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                        $ K; U, u3 z$ K$ r
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        6 b8 J6 `/ }6 o$ v, N& |, A
: Q0 d/ C- V5 t( f! s& {( A
■■指定怪物爆率与攻击方式                       
7 N" L9 v. G9 t. ?■■文件:propMoverEx.inc                       
% m2 V1 H' m. }. M" c' K; AMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
8 M) G* r1 ?# l4 @        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                ; d, g8 _+ `1 d/ @2 n' b
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"4 f: h- y2 _5 {% M& o, s
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
6 d; S0 A+ u* f! p        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)* Z+ b5 E1 a4 H; J5 M9 a5 R
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
$ q" Y7 `/ d; y9 o. B# ^" T. |6 S        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
$ F  r% A+ R, m- u2 M. p! k: e8 O"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        0 J  v" v' }: S7 [: f6 i
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
; A% `3 {& j2 I% s( ]AI       
$ Q  h; W, v5 W' N& Z4 }" K  Z- y{        5 |" I* f  \4 g' [0 q
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        ) G9 i- K9 i3 b) v8 h7 s* ?' U+ b
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        # Y& L. g# s- U( X
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
' n8 c. R# \; m! F4 l. B    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        , R* I4 J! K9 d2 z( ~
    Rangeattack (X)                                B         6 F/ m$ p5 f9 h' p
    Keeprangeattack (Range)                        B         
0 B4 {2 ~6 g" s& I. ?& v    Evade (%)                                      B        6 r8 R; U1 Y  C& S7 ~
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        0 u+ b/ R3 E9 ^# [
    Berserk  (hp) (%)                              B                       
1 I' e" w8 E2 t4 P' J" Q5 k# _9 x. {    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
7 P2 U  s) ?4 z2 j6 R"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        3 l6 S! g* \( O) |) \( h" L
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        # R0 G, s/ }& L. ?7 H- L
                              
& Q7 `( v! H; K1 M  b  j}                        8 S9 v" J! \; H+ j4 I6 X
/ M9 v6 s0 n( b0 _9 H+ Y( @
■■矿石开采场文本修改                       
/ K0 L' _/ r# h( R& J■■文件:collecting.inc                            8 u* @6 c5 w* w% V
{                       
' A/ p4 G& T% o//         所需采集时间        采集器等级        ' d- b5 R" ~7 R$ S% q$ F8 m
        105                // 0
4 ~7 l; k1 |; _        90                // 1+ N/ ~8 |% r" Z' F8 W# |5 c
        75                // 2
% ~% q8 f1 b6 G8 S        60                // 3
0 y6 E; L' R- S) K! w        45                // 42 S: D0 k7 ^. C) B0 n. X0 t# n0 F
        30                // 5               
, o, B+ x$ k0 x3 i8 {( e/ _( ?}                                          s: |5 K$ Q* Z7 c' ~
// 最大电池        持续1800秒                                # g6 v4 U1 L! \. Q+ d1 R
nMaxBattery        1800                               
! y, Y" d$ R, j- o0 t% E6 w2 }, T7 n6 Z. b
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        " Y; g0 o. D3 W0 y+ [: T
■■文件:couple.inc                                        3 \- Q- `5 ^9 r" N2 N1 C5 u! a. V, {
Level                                        0 i: [! n4 }- c$ `8 [4 `
{        所需经验        等级                        7 f1 X7 T' f2 {6 Y
        0        // 1                       
# M+ v. z. @0 ?- {* @0 R7 ?        2880        // 2                       
  o5 A% x* }$ i' g        5986        // 3                        2 q3 Y) @3 v7 [/ X4 f
}                                       
6 U" |$ }' V+ y8 d) c6 PItem//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2". Z+ i/ `+ H; z
{        等级                               
, n5 z% c0 s; |/ M) _        2                               
7 y' s4 A% p. @6 b        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量+ Z5 E4 v% T$ M% f5 [
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        9 o1 ^' O& D% O' ?
        }                                                                  ~$ w4 @7 E3 b3 w& E$ T
; A) r( Q9 U& u% R# `( X; p/ z" H
        3                                                               
8 s$ L, Y7 D5 h# K! Z2 E        {                                                                : F  A; `, J! _* B" z: {: }. S
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
* F4 J: T# F( k  b( P        }                                                                ' E; Q" z0 k! _
}                                                                       
$ k% G5 r4 i' y: _9 ~' P- \; `$ L/ w1 @8 I2 p
4 }4 f) C1 U/ Z( Q4 Y
9 g% I  V* E. m* I( n9 r
■■公会战编辑                                                                       
2 d7 s9 r: w3 G9 e1 T, q1 g■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
* q9 U, N$ j4 B9 \& q, y% H! C2 `7 k8 d3 Z% l- k
* F5 v. @! f7 U$ g: n" b7 M2 G9 o4 b
■■领主选取的文件设置  \2 X& C4 L& n
■■文件:election.inc
- j5 n; b3 {) s9 O9 {5 `6 r" ?' G( X7 f8 S6 g1 s

$ u9 q$ Z+ a+ D' K7 a/ X% @) [2 d7 Y5 I  r4 G  {
■■修改飞行器速度                  - I4 O; D2 S$ p& Y+ N
■■文件:propitem.txt
/ m8 i$ \! O' Y查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
" e/ ^) a/ }( m& S实际速度=x*72630
# O4 ]# E/ ?  t( m5 X
  r6 Z: B1 B) q5 P0 L) ]
5 _8 f2 n! E: B4 A, _# V% R
, R: a6 n& [7 ^4 \  H1 C■■更改Npc企鹅领取的状态               
8 ^; s/ f1 r/ h7 _1 f: m  [# Z■■+ a# |# G2 j/ u+ L
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12% w( e" l- \  h" \5 H& l% z; O
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。3 f/ `: Y) J4 R2 V8 K* s7 K

- q& @& `- m5 M  w) e1 e0 H0 [3 r4 ^6 O' _5 E7 y

3 F; [( S% q1 K6 P■■如何修改游戏中的经验暴率?            
. q2 A: A' L/ j& R■■ 6 U' ^+ B' G7 V$ ~1 R  H. J: c  G
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 , O! K/ a) d$ H% L
local fExpFactor = 经验
3 `& I* J9 Z* t% r3 s' I3 wlocal fItemDropRate=装备 5 M7 ^/ @1 g% e4 D1 v& w( v
local fGoldDropFactor =金钱
" h9 D2 p% W6 {' f1 s* [: B! Tlocal fPieceItemDropRate=卡片爆率 0 h6 l( I/ ?+ p$ P' h3 D/ ^8 u
3 O- L6 k$ s1 C+ Q, L, {5 j; b

8 G  |0 N* V! J■■任务的添加或修改  V; i' s1 T/ d9 t
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt" O4 Z2 n( N# l& u
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!" V/ ?) Q1 [' r8 J. L1 B! b* a! e
{3 _" Z7 \$ j' W) i6 q8 t8 N0 m- {
SetTitle                                5 d( n+ i5 E# j  a+ \4 X& D
(                                0 A# ^+ ^- N4 n" ]1 g& c& Q
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
  o0 H: i3 M: Q/ d) Y3 p  k0 X& V3 ~* |);                               
/ P; h* p6 m9 Q8 Q; ?* U0 Q1 Q9 b+ ^" [2 e) E
setting                               
  P1 J3 D2 o! U# g/ f1 O{                                5 h7 ^: p' C6 J; k
8 `8 {# H- m3 I1 r1 t: \1 {& N5 g
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
2 T0 B$ ?  D" T"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
4 B7 [5 {6 q# }/ d; \* v* ?"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
# D) ]2 B6 K9 p/ n0 ?* Q"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)7 |0 q* _$ C" I
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
+ l3 E8 C# c6 v& o"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!8 _/ Q. ]4 o9 T8 ?: x) p- @
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        ) F9 B; [3 D, K" ]/ f  l+ w
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                          w) Y: ^1 J9 L8 n$ Q7 g
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
0 _3 `5 ^1 H+ I; r"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        ( m" B/ Z; L" E6 ^/ ?
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        & O5 s' d  N  ~; e2 v
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                7 N: L( X5 V, @* E, n+ V* t- W
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                2 p+ X7 e# e; R
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                ( U1 v8 ?& @6 D  @- ]
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
( w9 {) s3 h  O% q/ g- LSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                               
2 e- x6 E: D2 W3 H- dSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                " m: ], B" F1 R3 u
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        + \4 M3 c8 l0 ]1 I  ]6 F& W
) X+ D/ @+ j& S+ Y# e
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        9 m2 S# ?5 ?7 l. q: u& Q
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
/ G/ G# M) U3 u1 T  F         "nComp : 0 = ,  -1"                                                        ; E. {4 S$ J( l7 ^0 c* U
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        + ?8 Y3 y9 K; I3 ]$ `# A0 h
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
1 K# i5 d8 ]  w: p6 g        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        % a" l7 S6 Z3 ~8 `8 v5 p
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        ( {9 S: J0 E2 n
2 U% t, ]8 l0 _6 Q: E
        SetDialog          s0 A% |7 n/ P, C# I
        (       
5 B- x) S& I" h                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"1 L# u, L$ B. W" U0 {
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
, `) i' d* J- w        );       
* R# _. H6 Z; J1 _' F) g
* y- ]7 r. ~$ w( \        SetDialog        & r% R8 M5 E& |' D+ k) T
        (       
: W6 D: `; f  L2 M% i( O  U) \  Q                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
) K0 e' L* j' U5 x6 q                IDS_PROPQUEST_INC_000713
" G- f, C2 k9 S" w, `$ D        );       
8 ], f2 S/ U# ?1 ~$ ~        SetDialog       
% ?+ p3 X9 D8 ~& I+ b: F        (       
* J/ M5 Q. k& @1 H! [                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"6 p. t7 q9 H2 H$ G- o
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
8 F. |( @# F' T" o" y6 Z0 ^, A        );        
4 {) g! e% z2 h1 k* l2 L5 C        SetDialog       
+ |1 C( C5 v6 L  S1 f. f3 ^        (        0 J1 I# @! l* e$ P
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"% H& {/ ~  I$ W
                IDS_PROPQUEST_INC_000715# w6 x( S7 k$ ^3 P8 x
        );        & r; v: H: p0 L5 z  m

- U6 o$ S* h, Y2 _8 l        SetDialog        ; E2 H, Z4 v, S0 q. j, C
        (       
. X% M# x) p5 ?: |3 Q$ J                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
" V, Z9 {) `( p) D. X# ?                IDS_PROPQUEST_INC_000716
! N8 C. @1 K: I( }  j        );                9 r" o4 a# O* T1 D6 @, V# }/ \* m
        SetDialog        ) j( ^9 a. D. B; t$ n, f
        (        , B) c, `+ w" O3 L5 I# H! e  }* a& B
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
; N9 L& x$ ]) m7 ~                IDS_PROPQUEST_INC_000718 4 F2 y2 g5 E$ e0 J- v
        );        . [5 J/ U; ~# I( I' m" S* Z" [
        SetDialog        1 P$ m  j, D4 s/ A8 ?) E( r2 b4 T
        (        / y3 W8 J( x* z) k
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
) Q  w' U0 `2 ?9 `                IDS_PROPQUEST_INC_0007183 U7 S( t( A1 O* |. s" L5 o/ T( p
        );        9 M4 O6 X3 X; U4 `
        SetDialog       
( M4 ]% Z, c, S: v: P6 k2 g        (        . p( O3 j5 l7 s+ S3 W
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话", H9 [( K( ?0 X! c1 Y1 \
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
2 H# u8 P& X5 Q        );                               & {  ~# [$ k  b" n0 _

: t2 o6 U4 c) Q5 R# |
. q  y6 p. ~$ ~$ g' A  V& O* V0 O" t9 p. Q( k9 L6 s3 l; q

5 _7 ?  L9 s2 N8 _' z% d9 G■■隐藏游戏里的NPC                          " j( ]9 @, W3 I4 Q; ^
■■                
$ Y) o) X7 e+ E2 G$ Z4 |在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                / R/ V1 G" \0 L! I+ E$ W$ E
                SetOutput( false );
) }1 y  @: r$ B2 o% N! t3 e' @, {- g# u6 }

* `8 J/ n, K/ x1 t- p( K
: q# y6 {8 [5 W3 q■■使NPC拥有传点传送功能                                    K  E3 A$ G) g6 W  ~
■■                4 G) o' K# K( y7 y& E( K
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
" z7 n4 R  D* l. L1 S: o                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 ". }1 S3 [" T) P
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
+ l8 k& \' a  A7 }* t; A9 b8 ^5 m  B  D2 M

" a. A. X/ i2 r+ B5 `% Y+ O* n4 Z- i; L/ I/ G; O2 ^& \+ n# c7 J
■■修改人物+10发光效果" a3 R  {- M, j
■■
3 O& |3 b" U0 N/ b/ N5 [& |& P8 u/ W% Vsfx_level03.sfx
- E& V+ {# \5 ~. bsfx_level04.sfx4 @& p' T  h# ~3 \  V
sfx_level05.sfx! S9 C: e, {, k% V/ i
sfx_level06.sfx  P1 V* w$ M1 Y+ J8 d
sfx_level07.sfx
" p" A$ u' L; N% _! Msfx_level03.sfx
/ Y+ n& b2 a6 q- e' {$ f# ]. \sfx_level08.sfx% T" T+ U5 I; y6 d3 ~" n( `
sfx_level09.sfx
/ ~8 _- ~: E7 _* b" K" xsfx_level10.sfx
3 V, ]' K- K5 X* @- t2 @- u  F7 y- m4 {
" d$ L# k$ z6 z* _+ `
$ u0 W4 n' U9 ~1 k' L8 u4 w1 u
) O9 e" A& {& ]■■修改死亡所损失的经验
- d  j! w  \: N$ P0 q5 A■■2 W! y& `1 Q1 C# x1 i
打开文件::DiePenalty.inc                       
$ G/ p+ Q0 y7 z8 X                        
- s# g6 U& j8 _$ }8 H8 A: w+ R2 v. fREVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        5 u! C: B" m0 D/ b6 V. A& s0 j
{                        . M3 R6 T* h$ C6 c8 L7 ~
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
+ A' R0 {( L" u0 _4 A; Z; O& h- y抗)         ADDPENALTY        1        80001 m* {/ Z3 V- z+ E# s
        ADDPENALTY        2        6000
# p  [) u  B7 Z% j2 q/ O        ADDPENALTY        5        5000
+ G$ T4 _; R" D        // 0~1级死亡恢复80%的HP                . y9 Y; z5 O8 Q! Q& t) X: j
        // 2~2死亡恢复60%的HP                3 j; f! X- {/ C- `9 @
        // 3~5死亡恢复50%的HP               
% s- k" A* G; L: s4 w# ^9 E}                        / d) m: H. R5 e+ w1 M: K2 m
) l- \7 y& S0 c: d4 T
DECEXP_PENALTY                       
, ?1 r" y6 T7 p; }{                       
4 r% l) c: H5 V% N/ v/ a用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)2 V2 d* U2 K/ b4 q) Q; \& _2 _2 m! j
抗)         ADDPENALTY        20        0& j- r# k$ U+ M4 Z* C
        ADDPENALTY        29        60" ?: I( O6 ]8 o4 x4 G4 ~( }
        // 0~20死亡下降0%的经验               
" V0 H# w$ J; X$ K3 i        // 21~29死亡下降6%的经验               
+ z4 j! D4 U$ A0 X6 n}                        9 `" ?, F5 v8 r0 v/ Z

! K# q) K4 b1 d% `( LLEVEL_DOWN_PENALTY                       
  J( R2 w- S1 N/ E- T9 }{                        6 ]  w! L3 X& |" I
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
2 n' g/ C4 ^7 X抗)         ADDPENALTY        20        0
8 ~" P& N' Q1 s' H        ADDPENALTY        200        1
3 b0 U1 M! c& w! k+ @6 P$ l        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
$ e+ R1 R" _, X, F        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                7 ]4 T! g% O8 ~
}                        2 E$ c, Q0 ?6 [2 t2 Z- H* b& ~

; x/ J& ~6 j8 ^0 m( h8 v0 N# x& H7 m' u

; _4 R2 Y9 q& ~0 q* ~■■修改新创角色物品9 ?! }& i8 c6 M! H1 Y( n$ E
■■* M4 i! X4 C8 f# Q0 W6 N- k
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排% |1 y. R, x' q. g' ~+ V% {
8 D( K; R% E; d" `
第一排是男角第二排是女角! A' c0 s$ p; B
3 p, T0 q. }3 o# A! j  J8 y5 r
找到 m_Inventory 列會看到
7 E+ o" B2 K9 L  G
8 _( G* d0 [" g* n1 e8 k2 o"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
+ v+ j: @6 ~2 Y7 |& s% t+ I% |$ H- ^8 a" j1 R- l1 ^
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
9 P( ~4 |5 V% t( F% @7 r502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
4 H5 z( j' r7 y- i: y好像只有裝備才有這個數字
% r/ O, Z6 J( A6 p: t( v要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
) q5 Q0 N: X4 t( r: h  `! U3 O: ^9 e$ T6 v. r' C. ^9 ?6 B! J
+ |1 f3 u$ l. d: r) U4 V' k5 M- \8 Y& F

( P2 K( ?# \+ H: M" h■■NPC右键菜单功能                9 n0 M8 v1 n: H( i6 R
■■character.inc               
7 T! W" R  e4 o打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                : ^3 C. ^) p$ O& ~

  N/ E+ Y2 `% e& n/ u, J                
- g5 }; c' S+ K+ H5 g                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
& f0 }* u& ?8 |: ]                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)( m6 V+ G, p- d7 E1 Y7 k! D( _8 ~
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
" H; n+ |0 E. J9 \; ^% y7 q( w8 f                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
! E1 z* L  g/ @& w# q* K$ M                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面% V% @8 a8 x6 W9 B4 }" h
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率$ K. ^2 }9 t! _9 u) g
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
7 @. @1 i' \% N+ ^3 y                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器) `8 Z( f. d8 C- o
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
' i, ]* H: e! ^9 n$ `( h2 e6 A                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿
3 n, B( z7 V. v* y9 |                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片2 ^4 W5 O- x& T' y5 d+ h$ l* _  x
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
/ W0 {1 V# O. G: M% `! t8 @                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)& }  I# B. w7 u! u) C$ n( p
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品); H0 u: F/ J4 z, p+ L
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)
" x! W3 D$ e0 M1 d                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名  |+ z& A  M5 j6 f/ P- \& X
                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
3 y- w' ?, `* ?) _5 N2 E: m                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名8 @' G6 Y  w! m
9 `# r5 q; M  ]5 f" J" \: j6 E7 |0 D: v
& P! \/ O) }4 r' D! m) Y) B
( K- |8 f+ ]( N
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; y% u2 v/ p2 u■■/ g8 X" Z- s- l6 {4 q
9 o. A. B6 s6 k" n9 S
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+ n% a( C0 `2 p& y/ u# b■■- S" Q4 e: y( b

- d0 w- m$ d9 c" n7 I■■      : r4 Q# ?' s# G
■■5 l; K* G/ v" l1 O) K3 h: _

/ y6 n0 v5 i  Y. P■■      ; F0 A7 p3 |# k1 m
■■
4 C  J) L6 J& T! p: |
0 d7 d7 O; b* T■■      
# _; A" j7 ?: U6 V- T; N■■: j$ R# ~" c  ~* Z& N0 L

2 S7 M5 h2 L- a- d■■在数据库里注册帐号! |5 w  _6 p. i8 U$ g
■■0 _7 N+ X# L! E3 j. g
1.打开SQL2005
: _# {8 D/ r# I4 y* O, O4 W2.点击数据库 ACCOUNT_DBF 7 \2 |9 n9 ]+ N2 C
3.可编辑性; g* s+ J" f5 R/ b. [8 V
4.储存过程
) k2 F- r; E1 S; `" j1 m5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
6 c& O$ ^+ x- Q, l! U"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
* ^8 W) X& r5 v4 z; m: p- q3 Q7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
$ v' [+ u$ j% T+ Y% n: R8.把生成的帐号填写到password 点执行!       
8 R& `. }' U1 ^' ~4 M7 q帐号就成功添加了!        8 p5 I2 }6 V# n2 @
数据库返回值为0。        $ b( b( ^, N% m* @' r" t+ O& N7 e1 ]
____________________________       
5 M1 n2 m: x5 X6 T3 [0 L) Q# [iMD5.exe 使用方法:       
% O9 m+ l0 z& v; q9 O" Q# ?打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        ( R) K, x/ @" Z
____________________________       
- u" k8 Z. c) A: M! a: Q
5 D, ^  `) R8 z  F123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
; f2 _) _! |* y+ E* e6 L" H也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
; U' P, {* D1 m, Xkikugalanet          O0 L% ?( C$ @
0 s) q2 A- _8 w+ g* M) \) Y( G! L- A; |
9 M7 h' D6 {  c& t+ L; W
. N, G7 h4 q# }( _* O, `
■■在数据库中创建GM帐号        / ]  y5 j4 X& `+ ]3 G, `: z
■■
3 Y" \2 ~  }5 b, }9 K& J"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
' Z* n! V8 W8 Z1 W' Q9 r( v2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表
4 _3 k) Z0 _4 n3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z& H  o; H# K* r: P- U$ S# L

( y6 m& \+ M, y. A/ h" S/ w0 B# I3 T8 w1 V: D" T
! b1 J, n7 c% g
■■修改最高等级(源码里修改)
0 b2 I+ u) \# C■■文件:definejob.h
% Z- R# C8 J3 [  u: n4 M
' S% m$ c8 e2 k: {$ t! Y" @; n6 g) j2 V: w& Y* A6 h

. ^* O8 W( g7 X) @# ^- g" G3 c0 ~4 U7 `' g! \

5 I. I2 P+ ?# q; s
/ P' S# X2 I0 F3 }) D1 t8 x
% p4 r. Q4 T5 J) L6 j6 u& k5 o+ c5 n: u- M
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
) E* G! I- u8 Q/ C6 x" H9 _"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"3 j6 F. j- n  q: ^* i" i4 {
accessory.inc 属性
) G( y3 d- ?. V# v4 HAI_Script.txt AI脚本 , D" E. a# w/ p0 p  E
character.inc装备npc
2 K9 d" N( x- echaracter.txt.txtNPC姓名 ) P/ [3 R7 Q- C( l+ R
character-etc一类同上 3 U/ l9 V; Y# a' t: E
defineItem.h 装备ID 3 d1 d0 j. J: F' ^
definequest.h 任务 - F! |& h4 Y3 [8 ~# o
defineSound.h 声音 0 J. N" X/ i, C3 @( S7 y& O' o) Z
defineWorld.h 地图
! K# \# G: r; L, G& ]; S1 `8 ZpropItem.txt 一类 关于装备 # F9 v- v# }7 [* g$ p' p
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 ' u$ M/ y1 i7 w( f
propMover.txt.txt 一类关于怪物
$ o6 C( I0 Q4 K" L  H3 _% d! {7 ApropSkill.txt.txt一类关于技能
& N# K4 H- s9 R; s1 {) A# F! z8 Q+ v! N2 }  I, H6 W
4 Z: D5 [6 A& U: m# _
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