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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua9 |/ b, ?' B7 a
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
& @$ |/ S9 L6 O怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响& r) w1 X: e/ y; |( ]
------------------
$ A6 o  U9 V8 [; e6 c- k"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        $ f( y* t/ I0 ?0 J
■■用Excel打开propItem.txt文档       
: \% ~1 V9 Y0 z# u: H# D& I# T8 }0 r! aDM字段  等级       
2 i; j7 E/ [5 T"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
' Z; R* k! W; y5 x8 l7 l) RAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        3 {8 ^/ B3 I3 d' d+ j3 m3 F
cr列    商城出售筹码        ; X6 j; ?' `( d' y( i" _8 b
M字段   商店出售价格        ! w4 H) Q" U' R3 f2 L. X0 G$ s' V
E字段   数量上限        . H& p3 z* P0 G; G! q  c: w
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        5 f7 _8 H# p' c0 U( C: b7 D
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        % x7 S; u6 F' ?8 X3 `
I字段   
. p# o0 f1 k% m# L# e4 W- F, C( Z6 f属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) & k: O( G. x9 I4 c% D; T5 t& F6 v6 \
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
& I  I8 W  {1 G. u) N" E% h, E9 e2 p4 \: Z
初心者:JOB_VAGRANT8 E; M* }  M) c5 [$ [4 J, e
弓手:JOB_ACROBAT
  B9 k$ Y! X' G. z  R法师:JOB_MAGICIAN
& @+ s  j, l7 W, G8 Z/ U战士:JOB_MERCENARY
' ~7 t9 ^; i3 O2 o7 Y) F' l圣职:JOB_ASSIST
. ?% M% }9 |7 v5 g元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
! t" J, ]8 l# R4 `; o4 n3 X  P% p精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO- ?. l' j3 E% o" L# k
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
, ^& f; j' O* V. D7 j游      侠:JOB_RANGER_HERO, `' T6 B, C, |) D7 j
暗      杀:JOB_JESTER_HERO
3 F! s( L4 w/ f$ ~+ b% d守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
, r; n; m# J/ Y: r骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
% t5 Q) V; r' k暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
$ ]7 I1 p8 G" \( C; {圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
4 n4 C: L) ^. T5 e7 T( T/ L  k5 V. M+ h$ [4 u/ d& A
DST_STOP_MOVEMENT        束博        3 Z* a) n0 W# \
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        ! Y1 f# h* G5 L% Q2 p6 q4 n
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
- Z( t$ M, V) I6 L1 PDST_HP_RECOVERY                恢复HP. }5 ]: n# T4 i: v6 H  g
DST_MP_RECOVERY                恢复MP7 e7 G+ e/ r% R* ~) J3 {2 B9 n/ f
DST_IMMUNITY                免疫能力+100/ b2 C+ ?, q' {1 s9 P/ T7 i  @3 i
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                3 W- c# R" W1 T: k( d( ^' f- z
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
$ Z$ m+ b  g7 X2 Z- p) RDST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
* I4 X) {) {3 x3 P( V+ lDST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
5 o: R* b: l" i8 [DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
/ d' M; I* b- Y- p2 Q5 `4 M6 r2 dDST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                ( d( R) R' V: W2 ]" }: Q
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
- o& A/ A% _1 c; rDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
2 r) \6 Z- n6 O/ }DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
2 E# ?5 c+ ~  R- fDST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
* L5 L5 O' A( n/ l8 WDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 1 t6 L* m& l( t! F1 x; T% ]
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        ( B3 m+ @# Z: d
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP
9 F- F0 f& E, o, UDST_STR                 增加力量
* N& E* A, r& L) i4 Z% ^" aDST_STA                 增加体力 , G- w  K6 Q( }" K2 _8 r
DST_INT                 增加智力
% m4 ~, ~' f# B7 H# ?8 v5 ?* ^DST_DEX                 增加敏捷. H" F5 Q5 g2 F" L6 L$ B
DST_HP_MAX                  HP增加
* A, C, D( W0 u6 a' e, F' U8 m: KDST_MP_MAX                MP增加3 F8 x7 h! Z4 G. }* q
DST_ADJDEF                   增加防御力
: ?" d5 a+ c- i! W$ l0 ?4 \9 g" eDST_ATKPOWER                 增加攻击力
9 C& B/ O/ h: k) b) jDST_GIFTBOX                双倍掉落: d9 e7 t" ~( Z8 B
DST_STAT_ALLUP                 属性全部7 }' G4 L  V6 `' h8 F8 y
DST_SPEED                移动速度
7 W( t+ Y! l7 P, n1 PDST_CHR_DMG                追加伤害
" p) @% g- Y5 N
' b* q/ F5 d  ~: C$ ^# U% |
5 ?( C3 ?( J* C: O' T* k( YR字段中dwFlagz代表物品是否能删               
8 Z' ?) s; G2 t1 A#NAME?               
0 S" X4 R% W9 W7 D+ M0                0 P6 _5 {+ a0 A! J9 o  a
1 丢弃没反应可以删除               
& w1 r- s: F; }. u) }2               
+ s8 I( j% r' N" B) e3 不能删除不能丢弃               
  ?/ G: `# R0 q/ y4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                % s5 e+ m  x/ R+ S
5               
, r, B0 ]# ]( u3 p3 W提示:修改后需要与客户端同步                ! F5 Y6 ~# C+ B% U, B2 m1 Y) J

7 x0 ~, t8 ]' d  m  p
1 T/ g) Y5 |9 \8 K& o■■称号修改与自创               
2 T0 h' T* u- O; _0 j8 ^4 M■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                $ v/ ~- Q1 ]* y" {; ], J3 k0 ]
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
* H7 q& v& q9 |) L' y/ _5 @& B8 J
* Z1 D( \. t, D& c+ D- b■■新地图添加       
/ d3 O* D1 P, _! u■■        % y" s/ {8 e1 G3 c  D
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
/ j9 t9 n! Y9 l6 y5 Q  oIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         4 l$ `4 K! s- P
* l  \. S! X0 D, `- @
World.inc 这个要添加你地图真实的名称        
- w' e; A) N3 q+ s0 B"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        + v3 o" {5 ^4 C' F: A5 }
( b( g0 z3 H' Z2 G: |* o  r
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        9 E1 x6 b" v! |, y% R) Q
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!       
" m8 a& O7 z- s7 o3 r  {" n
( X: u% s* g- B/ F6 T& x' nCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码        / x& c2 c2 W* S. C. Z8 b. Y% m4 p
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号        
7 M. s+ M$ u* u  \  T+ K/ ^/ g
, |! w, h( X9 \* ?+ e) j: ~/ T; U  ?" ^# q# f7 f0 m9 Q- R

( ~- z$ e3 d* j' ]- x# M5 S* S3 ?2 \3 Z. G' R) s- z: Z. v
■■Event.lua活动属性设置                                               
9 Z2 J7 j2 b8 Y' O7 H# Z1 D■■文件:Event.lua                                               
9 A0 j  t1 ?: L' A+ e; J3 J"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                6 k& T* {' ^. u0 w7 B
--{                                               
$ U$ x8 N3 E# C; U( M        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
; v9 ~! m8 R2 {# m+ N# q, W        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
; w$ _: ~! T0 a1 t* ~% p( Y2 F        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率+ p2 \" ]( m: N8 t8 V; U) w- Z  P0 ^
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品        1 i# t2 o+ K; V, b9 }
        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率7 i6 w2 `, e, ~' w
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                7 z9 U4 N1 E; ^( u8 {3 B
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
9 J: O7 D; Z& z# f% w+ X        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
2 f: h7 \8 I9 k7 G  L        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        - q) h* w4 \/ P- \* ^" h
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
7 Z% s( t, F( }( U        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
1 v- J& G7 P- A  S4 v" ]+ D! T5 `        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                6 P, ?) Q0 a. m- l2 p
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        . k  p% x  g% ?2 o
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                0 M* H! Y6 B# P% V9 A
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
& H! |% ~5 ?, `4 t' m: ^, u/ @2 B, [        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
+ N* c3 ?. u- N# ~$ Q/ p--}                                        # z  j8 A  ?3 [8 `0 Q. e) u
: p, L# L) J' J, R- C3 S9 k) g
怪物技能:MonsterSkill1 O2 s' U' ]5 }$ }, w% |9 o6 h

$ C: ?# b, d0 X6 x■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        * ^. t+ f* s2 u
■■文件:EventMonster.lua                                       
) y# _* I$ C( g5 m"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        + f2 P# @: ^7 y! M# G
怪物ID                                       
' u, F  G- ~+ X/ }角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        ; |8 }( p# u9 t( l
掉落物品保护时间(sec)                                       
! X( D7 Z! P2 f. L- s( _物品掉落范围(可以是小数)                        5 f3 b8 W$ u2 v* y4 h1 v3 J- _
宠物是否可以捡取false                       
) A3 i9 e+ A( _是否受礼品盒功能影响                        / A4 l) f' s1 ~5 \
  ^  C% Z+ b3 R; ^' ^
■■地下城副本修改指南                                     
7 Y" m& K8 v# m■■文件:PartyDungeon.lua                       
$ G/ g2 n+ }1 h6 s2 W7 c* u"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
( h2 b. _* \2 Y8 p' V2 s--{                       
; g2 F$ O- T6 k& ~# x        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
9 J' g1 V, K( G* F. z5 }        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
/ S- W8 `2 [# v9 k        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?
" z2 ]- Z! c, |9 H2 w3 {9 c# P: O        #NAME?        #NAME?        ( h% f0 T3 {8 L& K+ k( n  M/ _
        #NAME?        #NAME?        - k- F! t% p- D  z+ f& D
        #NAME?        #NAME?        * W3 Y8 ^8 Q$ P/ P9 U5 e
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        " r) Y" u  ~7 b9 H! s
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
6 }& C6 D5 h: c# z- i        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"        , o2 E2 O5 c1 y, X9 q1 z- N
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
; }% v. f3 X  ~4 S        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
5 H( [" R# u7 U! n+ T3 U--}               
: i! A! z+ Y- _2 K3 s, s0 F- u1 u' z4 d
■■设置怪物刷新               
# b' E2 I) K+ o0 P2 l8 O: r# N■■文件:randomeventmonster.inc               
$ L& b4 ~4 O4 [0 U' r" o9 r- IMI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
: ?. Y/ c. q; f. v{                4 l# A+ s4 {  e# U1 t0 S5 d7 \' r* S2 K
        nInterval        3600        //刷新时间间隔
, x' s: `: e4 o5 [( F& b' n: r: C& X) K        nReplace        3600        //存在时间7 ]1 m: }* W( Y* x& f
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
# E7 I& @( Y6 Y3 q        vRangda                               
: d2 p0 w+ _& U/ W8 \        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
; L9 `) L+ P# }( p                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  * _( z/ N% Y- S; E3 k( F9 _/ X; x! {
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
7 Y9 _' o& \- a, o/ R" U. h4 Y                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        . w* r. E; J1 I% |  E& s" F
        }                        ( E2 [0 R# {  ?9 C+ d; m; O
}                       
1 ^# t; t4 I* G/ K) K
, \4 @9 l$ V: x- x■■公会群战设置                        6 @9 {6 @7 D  H
■■文件:QuizEvent.lua                       
- W1 e! M8 t; b3 k4 J-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
& ?/ Y! n- C- @5 M; x6 B* J#NAME?                       
* h' ]1 H- b  W- u2 lAutoMode                =        FALSE
7 k. V" u& ?* R6 w$ k4 D# d8 x- L#NAME?                          M% A4 Y/ w6 ^+ ~$ n7 [: E/ D
QuizType                =        TYPE_4C. R: e5 q7 ~6 {. ]4 I
#NAME?                       
- Y5 o2 ?  h/ [- s: v0 AQuizChannel                =        0
3 y% j0 q9 E8 x6 }7 D#NAME?                        8 n5 u" F) K8 x& e* R1 O, H$ w
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        4 M/ v  O0 U( {( |6 V  S: F* u
--------------------------------------------------------------------                        1 p  l# e! ~. _- j
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
4 e+ {6 c: f# \, @--------------------------------------------------------------------                                                        * p, i! o, }% K! l2 a8 E, Z0 C  W
EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
3 X( H: n( l& x4 S2 eWaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                1 N# t% ]" ^! R0 @7 X* H
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
' }9 v) b" P  z7 C( T# Z& ZAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
4 n; [9 h5 f' Q2 d: `- S+ CWatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
) w7 X* ?8 x+ a7 y  q& oCloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                6 ^, h; z) t- A3 v- h0 e, h
--------------------------------------------------------------------                                                       
/ @+ F; x4 x, y: u  b2 M( K-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        3 i9 N/ T( A/ H7 @1 N
--------------------------------------------------------------------                                                        2 O0 R/ Y% r7 C  J
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                        1 Y& v0 K( S' a9 K* n
PrizeItemNum                =        1                                #NAME?
' o9 z8 Q% B4 D5 |: z3 U: q( R; w7 Z4 Y
■■秘密房间设置                                                       
1 C( W. d9 o. |- }■■文件:secretRoom.lua                                                        9 N& \# |; c& H* l6 d) O9 \
可以加入行会的条件                                       
; u* E" k4 U) E/ o: V2 M' r) M7 C9 d--------------------------------------------------------------------                                        . K% D$ [/ M: U
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)- `+ R/ n2 n& f, ?% j/ E
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        ! X* ]) @1 I( Y' U- n. m! o! S, C0 W. Z+ W
MinPenya                =         100000000        #NAME?       
$ o5 g5 |7 h+ d, P; N+ C% fMinGuildNum                =        1                #NAME?8 i& z: \+ x6 r
MaxGuildNum                =        8                #NAME?" G8 a+ s* l' J& {# g1 p
MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        9 v% J' V" g. P/ b7 ?1 e! q) Q
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
! J! c' d: ~( j- YCancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
% ^* k4 X/ T! m) w% s8 nDropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        7 X$ v: G6 S$ o' f4 x
--------------------------------------------------------------------                                       
( d/ c1 p/ o5 e  y--------------------------------------------------------------------                                       
! z8 j5 t6 _, d3 N* X* s-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
$ ~3 w; d7 S2 r; i- T$ N--------------------------------------------------------------------                                       
7 ]- V: i- h: i; i7 s! j#NAME?                                        ' r4 T5 h6 J6 I
OpenTime                        =         Mon 11:05                       
) m2 ~  T% v( T$ i) l( S/ S! H7 I5 q/ x# M3 L/ S  R$ Q
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        0 r, a3 Y; K; E
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
8 ^  s! T- H4 e: @2 ~WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        # i! h+ ~0 H: }( V! k
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?9 M) J0 s% e( C  `" h8 W8 `9 Z
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?       
3 {& ^, q' a: {: v" I--------------------------------------------------------------------                                                       
. n& s8 r( @. u+ e2 a
+ `  s0 [# r7 `. q' b--------------------------------------------------------------------                                                        + x! @. j  r. C
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                       
1 x4 W1 L$ ^  M  S' `--------------------------------------------------------------------                                                       
# d% C% C! W9 |MonsterGenNum                2        #NAME?                                2 }$ I5 z& L' E, f2 {, j8 P
--------------------------------------------------------------------                                                        " ^  n( t8 T. C! N' B& T( ?
#NAME?                                                        & u* R) B% a# C* u0 g( L1 _' C( x
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
' G  l: Z7 Q" J& f"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
4 J  s% E/ u% ]9 J"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        / U6 K3 [; z  m
--1备开-------------------------------------------------------------                                               
  {0 f) a* P6 y5 S+ |"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
" }9 t1 P% F! P1 m/ t$ {"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"4 K% n# z- `* Q6 @5 T* R' p
--2备开-------------------------------------------------------------                                                  S/ P6 r) M' P* x
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"$ \3 Q4 X! |4 h
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
" |- i; `) Z$ o( b4 L9 a--3备开-------------------------------------------------------------                                                8 \* L" `! Q/ r% ?  ^$ c% a
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        0 K( t3 ^2 w% @
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        8 E3 G1 s9 t  k
--4备开-------------------------------------------------------------                                               
: d9 t8 d' g" e5 e$ W"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        " K# }+ [0 U2 c% b9 ?' G! A
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
- c0 l" }9 x( D' L# B( M--5备开-------------------------------------------------------------                                                / B, j3 B' f8 I/ j' T! x5 g
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
% x8 t+ @( t' v8 ^0 N" I"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
: z8 A% ?0 z- {1 Y--6备开-------------------------------------------------------------                                               
4 O" C6 p: Z+ P9 G$ S3 P% ~$ }"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"! v# O$ U0 S- f) u' |( U
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
- E1 j+ O8 {' u/ C3 _7 F--7备开-------------------------------------------------------------                                                ; k/ q( {  T$ X& Y" c3 I
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        + d: U* C* r; u4 i  `6 a! P0 l: c
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        , l2 c& Y) p1 A+ W6 ?* u0 u  d
--8备开-------------------------------------------------------------                                               
. V' y5 o- P$ O3 a5 d6 Y"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        ( W8 B# N/ I. H$ R% e
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
. G% w3 Q/ v# G2 Z  f5 \--9备开-------------------------------------------------------------                                               
1 v! b4 c. w5 U- Y8 ^"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
; b# m3 u# |% b+ G--密室----------------------------------------------------------                                                ) |9 _( C4 w* H! }2 n3 n* v3 u5 _
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
! N! i' _1 R4 w/ W& W
4 g9 p3 q# O9 G9 i■■师徒系统修改                                                # v; F1 j  V; N  ]2 i5 X
■■文件:Campus.lua                                       
8 [7 F: M; F- O3 V: u. ^
6 n% o. X  f# K4 Y, H, H7 ~- ?8 g. q) x% }: O
■■怪物水晶球召唤                                       
- q' }: M% l& L8 n+ p& k■■文件:CreateMonster.lua                                       
3 b$ c! X9 F  u* I! d& a3 o- R5 D) N2 g8 \' I
■■物品精炼概率修改                                       
* b) Q1 @6 n& c. o: T  b■■文件:ItemUpgrade.lua                                        0 L9 A/ @/ {( K; i" m2 l, x
8 x" G1 `% `! H! e  {' e' h$ k
■■彩虹活动设置                                       
  K( U% _% T: i& t0 ~■■文件:RainbowRace.lua                                        ( T4 ?# s4 d7 }$ O
        例如:                               
3 `! f9 c3 v) m4 U* D        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
# h0 O2 b2 [7 ?0 G: A( `$ c- p        Wait_Time        30                        #NAME?
4 U, E7 p4 U! C, R  a        Ready_Time        10                        #NAME?
8 f8 _8 G7 ?5 E% O& h. v        Progress_Time        120                        #NAME?& ], E6 Q, v+ H# {" p/ N$ k
#NAME?                       
+ P: K! b. D, \6 I#NAME?                       
' o6 X3 N: M6 ~6 O; e6 q7 f, D# M#NAME?                        ) t/ `7 L% Z8 @. ~) G
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
( j0 x- x3 \. {9 I. z+ s"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                       
1 f0 ?1 S7 B% |- r"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                       
- q- U0 s* L( e- m"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
; H  J  g* t5 I( O8 l"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
: J! F* X8 c' w$ ]# A"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
7 C+ X+ S5 }1 }% `2 h  u: |"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        " h3 l- _& h& Y2 @& X( b3 v) X
1 F8 e7 N* G+ q1 ?
■■指定怪物爆率与攻击方式                       
+ w& q+ R& L' k; p7 t" B8 k4 n■■文件:propMoverEx.inc                       
' O2 Z- {4 h2 q& KMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
' H: K+ z$ o7 m        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                ' j8 ?9 M' _) M% C
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
, a6 c% ~4 U$ r5 J        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
  L+ S2 A+ M  n& S1 r4 Q        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
, y# X: _# m% m/ |4 ^        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)2 W# ?" y0 U) C+ O
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
7 O: m; J1 s0 c"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
, Z: M3 i2 s% G; A5 \        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
" x2 G2 Q4 x' y- ]! [; A# nAI       
1 `# P1 \8 h/ b  r{        9 W6 g, n. z+ v3 S
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        0 Q3 H+ A4 }1 s8 z3 h& R; J3 {
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
) [' A) ?4 l. m! C6 R& z0 _    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
( B& l$ h8 `) ^: O- y" g, o; G    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        0 W  `, m; O" q( `& J3 {7 L
    Rangeattack (X)                                B        
" w: r. M8 [2 x* b; O! V" q    Keeprangeattack (Range)                        B         
1 v# N9 V! r( X( r/ ~" c9 Y* T    Evade (%)                                      B        5 T+ d# ~* C4 ~3 @) A+ o: E
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
7 W0 f3 m# @% X3 `    Berserk  (hp) (%)                              B                        3 e+ M2 l& M! {2 |( m4 C
    Randomtarget  当第一次使用一个B                        / l! V* d0 z# _: U
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        1 Z: q0 P& y( `4 |0 _8 T# r
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        9 M% f% |* T# P0 \; z! e, c
                              
: }+ [) L4 r) u' r}                        ) q6 `6 `* O  ]! p" |7 y" m

2 n0 M( S& \2 o8 h% i8 T- e■■矿石开采场文本修改                        : \4 l* ~2 w  q. [+ m9 V! i2 N- D
■■文件:collecting.inc                            ! @6 w+ i1 u# K! d- x0 B! p
{                        ! ~2 `/ ?' u* R- @* t  c, P8 F3 Z0 Q
//         所需采集时间        采集器等级       
8 x! r' O" h9 F& e7 r; S* [1 s) y/ l        105                // 0
9 Y7 B) {, T+ k; P        90                // 1# d" Z" [) u# C/ ~& u1 z
        75                // 2' J9 o3 `$ y+ ^& x7 \" [) w
        60                // 3, F! v) u* Q% [1 p$ z) R
        45                // 4
/ F% ~/ N; p- q# Q+ O& P        30                // 5               
! L- Z: g7 F  d}                                       
; W* E7 q! W! I0 X- }// 最大电池        持续1800秒                                $ o6 O, B2 R5 Q. i! G& k) t. f
nMaxBattery        1800                               
/ T+ A1 U9 J4 X. Y5 P8 h3 {( i
: a: h% C5 s. e' S) ~1 t7 o" O■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        : ^- k4 T! F1 B( `0 @
■■文件:couple.inc                                       
+ I! h: c& R6 |0 p" p" |Level                                       
( m4 d( o. X. M  [$ @4 x5 ]; t{        所需经验        等级                        ' E: {. E  S# J4 ^9 P
        0        // 1                        . o5 L3 N5 ~' [
        2880        // 2                       
  J; J. d: O+ J( J) d' `        5986        // 3                        7 Z9 O9 a7 @4 r4 b; }& v
}                                        , _0 ?  J/ k) ^; ~0 y+ u
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"8 V2 q4 s3 D1 T
{        等级                                2 `. h3 |4 ]. U& D# P" f
        2                               
6 K4 ], S1 [) ~$ g2 E        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
& c4 b: N  Y: g$ ^/ ~, h6 w                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        4 s% F) V5 f0 W6 f
        }                                                               
; F7 G! I) d5 }  W3 S5 C# N
0 W% j$ a$ x3 v  Q# T! q* b        3                                                               
7 W: M% v! \7 |/ v" R; T& @7 f. S: ~        {                                                               
$ q$ C: m6 g) j4 y8 z                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
2 E# Q1 J8 l& Y" B+ Y- w. h        }                                                               
3 h' W8 n/ F( P4 k5 V}                                                                        4 ~! q4 G2 e$ M
* M$ y4 m6 R( v: g

, Q' H0 u8 x, L# A+ m
6 s) s! C+ S) U, P- f■■公会战编辑                                                                       
! X1 C2 u" t( I2 T■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
, E5 \: v; Y5 I$ j8 {) y
4 M* t/ j, E6 r3 u9 I: X0 ~! L- i$ t5 D2 f7 b7 z5 X4 e' r+ j
■■领主选取的文件设置
! X) Y2 o. K: u( o■■文件:election.inc
, O/ \0 x/ h! t  G2 X4 {
7 u8 \: R* t7 z" [& @+ f1 {
- ?7 v# Y& b  g0 L0 L
# @# g2 ?8 }% a5 u* Y■■修改飞行器速度                  
! ~! \8 V( _5 O% W■■文件:propitem.txt
& ]2 n; @: L- F; S查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
. Y# d9 e# x1 ~1 V5 j9 _+ U+ j实际速度=x*72630# S7 k: ^. e3 n+ [; }: X& l

. T9 t4 A  M  u5 O$ B- X
% V7 H- N% X+ ?3 [- g# t7 A8 z2 a6 R% Y  R1 \# o( e
■■更改Npc企鹅领取的状态               0 |, k+ L7 g! o' v7 b; @
■■
2 q$ |( K8 p8 Z# Q! N' f; g- F& Q& ~) [character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12& S+ p" f' d5 a9 I/ m5 D
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。/ a- Z* a- O6 n, `& M% f5 k
! m3 Y' v8 _/ |, }7 {; N% o

* A+ ?; o0 @4 f7 ]
% S, H) x3 K# t5 G+ v■■如何修改游戏中的经验暴率?            + q/ n5 j2 q; R. U' z' F. X
■■
0 F4 T% W' Y: ^7 O\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 ! f0 T) N3 e8 a2 s3 t/ I" W
local fExpFactor = 经验
; N- z& f- p8 ?( Q- C% @local fItemDropRate=装备
: a( d2 J9 ~% e) u" Rlocal fGoldDropFactor =金钱 6 i1 C) @- c/ M7 S1 e
local fPieceItemDropRate=卡片爆率
9 a7 ?+ I& ]7 W$ P. o) v& J  N! B# q0 t+ s" ]
- ^/ J" R/ d  u0 f9 T) ?8 B6 s
■■任务的添加或修改
: \' W* K; ^( n■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt5 Y- Y9 X" i) C% r2 H* ?- \
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
: e& O, V, k. d. w- f4 X3 U{2 u; \" @9 a' \3 G; U
SetTitle                               
$ F+ ^8 Y6 ~" _' M3 S' d) ]3 B(                               
4 g! W' k: k" U$ Z8 eIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
4 _: N5 Z& s. ^/ Y# P, F);                                7 _9 w8 m, u$ r0 u* T
6 x( Q& ?2 O- z* O
setting                                4 M2 A) P6 I) F& ~: ]0 D, r: {
{                                0 o9 Y9 O  f  {$ ~# Z# g& j
' N+ F4 I* w$ E& L! J1 L& ~
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
. U9 c/ Z+ @  y+ d"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                ) `8 p! T" x" B, |( N
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!# r- B* I( X5 G
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
7 j6 S1 S/ T4 ]0 O6 `0 mSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业# e! i- j+ N% Y
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
- Q; C/ x" W; u- p0 \, _"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        $ N6 ^3 @, Q# M3 g2 j3 U# L5 s  l
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
' J5 @; O; f/ ?2 l9 A5 }$ Y( q"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                " f. Z: ~: O7 M0 r7 e+ T0 Q* `
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
6 n3 ]0 ~  f( s6 t"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                          b# X% u5 U  j( _# I9 Q
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
5 W0 m# z( a( p: e/ }"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
5 {6 E& f( ]4 _% f7 u/ Z7 w"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
2 K3 n6 s2 ]' B# V8 Y1 @"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
* `/ O, g$ z, O! [2 B! O- CSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                # `, x6 p$ G  ^( W; i6 l
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
1 t, O* z4 V  B/ E8 {+ nSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
* r. _* ^# Z& y( T0 r+ `6 i, L' }8 O9 b
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
$ b5 W2 G  ~7 t/ w+ h: s        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
4 W7 Y& x" Q% k1 Y. `/ |         "nComp : 0 = ,  -1"                                                        6 v# @# Q0 M1 N/ Q
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        ' Z$ E& E3 ?' P  C& _
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
# \: X6 y, n" I" K, f6 _        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        8 q. ^$ l& M. P3 }* M
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        , e+ [* J1 h# K/ l8 t% Y8 a

2 [2 \7 b' F: e& x# f2 C2 j9 P' ?        SetDialog        $ a1 i. g! n: h% \, s& o; S6 [3 v
        (        % u% W4 R9 c, s& ]7 O8 ^! G
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"5 H- f- I/ t0 d* r
                IDS_PROPQUEST_INC_0007129 V3 D: \# Q  p6 g4 l7 I
        );        * E! [$ ^2 X4 w

, I5 h9 n" F* Z        SetDialog       
: A: t" M3 P  h0 R) ~" K- B8 l        (        & T* w- x% e4 W& D. x$ @8 Y
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
- ~2 j$ j( M# {) ?! Z0 [                IDS_PROPQUEST_INC_000713* B+ f6 ]2 U4 H) `8 b5 J
        );        9 h2 b( T; x3 I2 W/ I8 K( _- s
        SetDialog       
# C' a+ v: A2 G        (       
; T) a# n; y/ _8 T# G                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"  b& W. {" g5 x$ K; [& a6 }
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
' Z, ~4 ]: @6 e        );         + o4 D" c9 W' [- t
        SetDialog       
; k, ~$ [/ {/ S% @3 P$ ^( F        (        5 a0 l" G( i6 N+ P; H% ?% z
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"7 }; `" q5 b& t; o
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
8 h7 h9 V, `/ }7 I  [6 [        );        4 l' E; @% R, c  V- Y  S+ J! e3 l* |
, Q9 O6 t& w: P# p0 i7 ~" N2 [
        SetDialog       
0 I4 x4 b3 W# g# I5 Q: L        (       
9 P" H6 M& q" H9 c( R                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"# K! T% e' b2 Q  u/ ?
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
0 D( ]: j1 ~. c* P7 F* q) m        );                ; w. m/ w" m% A2 S1 y) Z
        SetDialog        ( k& e' C8 i, R5 h+ c2 o
        (        / y) D" u; j& j3 K0 Q
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"8 I3 W! ?) g9 _% F) V0 d
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
9 j2 |. \7 |& f5 E+ t& I) I        );       
% E! e! j4 W7 ^        SetDialog        2 n+ j' {4 U0 F" m3 T5 f
        (       
( n7 E5 q7 p" B5 A' p" V                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
, r) o- ?  c7 K* \$ U+ i( [                IDS_PROPQUEST_INC_000718+ S! [; `0 t4 R  d1 J
        );       
" k+ s9 k" _6 w5 _) l0 X/ ?4 J        SetDialog        7 Y: L( D# k9 N
        (        * u8 O0 I7 O1 k) `. E
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"; O7 B7 G, J( O
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
" c: F9 R! r) F& e+ ?        );                              
) c/ w) x" I  s' R: |! v9 H0 A4 T2 K, a' ]9 k

" A7 i" [0 @; U) e
9 ~- n+ }7 L4 g  p" O9 s1 {% s; [& G
■■隐藏游戏里的NPC                         
* _; o* ~) }* M/ o5 O■■                
4 M9 P4 r& q. Z9 h; q- o% i在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                7 e1 ~( F3 K9 ?* y9 m
                SetOutput( false );: g7 W4 s, W" |3 `2 F' E. F: Y) q
& h6 _- u8 a0 u( t9 H% O
6 a: }+ R2 O0 R" T$ f2 l
3 [. s, N0 }' [' m8 Z' ?, P
■■使NPC拥有传点传送功能                                  0 X9 Q2 P! k+ o9 V6 Y7 I
■■                8 f% _$ L3 ?0 D
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能* h3 Z7 Q4 f3 _, V" x. Y) S
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
: x9 P3 S8 V/ t$ g就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
2 D' o5 r: y8 L3 |* y7 W' _, s, z$ C
0 |0 p' N0 l/ a  O5 [
& y+ J* A' G8 r+ ?5 @" q' k
■■修改人物+10发光效果
" Q2 y; ~2 W1 M0 `6 |" K% C  U■■3 c: ^. r/ N8 @0 |" z' N
sfx_level03.sfx. V+ A7 t. Y# l* Q- u- y' }
sfx_level04.sfx
( P5 n  }7 k/ f9 J. Bsfx_level05.sfx
. \; w. R$ u) e- H8 n% bsfx_level06.sfx2 _1 K1 @4 S: V/ e  J& g$ l5 h
sfx_level07.sfx
. b# y$ z% K4 r1 B  [" f0 Xsfx_level03.sfx
2 \) Q" w/ F4 q* B) e- qsfx_level08.sfx
7 V2 s1 B# P% q* D% K! `) W; usfx_level09.sfx
4 Z- k& K/ G+ |+ N' N% bsfx_level10.sfx
- |/ _+ `  K1 l2 b% y' C
, Z# o2 b% @0 j/ Z# _2 L, \/ C7 Q  U4 T3 i4 P1 \) }. Q, K
; r6 L, Y0 l- W# f$ f. P  s
■■修改死亡所损失的经验, @+ ]4 d8 q) z3 S; E* w
■■, Z5 O: K" K  ~7 |. R6 }2 Y
打开文件::DiePenalty.inc                       
' K) |  t" R+ A7 l2 |                        
( G7 s; b6 `4 O- g+ @+ O. G; f1 [/ oREVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚       
0 b9 W8 U: f, z/ i{                        . R  T4 D$ W4 k+ X) c
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)/ G, E1 P4 e* u0 p
抗)         ADDPENALTY        1        80002 N7 \) m# j2 V4 k: V
        ADDPENALTY        2        6000
9 w; c+ U! w; {8 ?* N# \        ADDPENALTY        5        5000/ r) w: w: Q  l# O/ ]
        // 0~1级死亡恢复80%的HP                ( l# A! w& ?$ r9 j0 P
        // 2~2死亡恢复60%的HP               
% e6 `! J' i& n: l  d% ?" o        // 3~5死亡恢复50%的HP                ) B6 j0 K6 c3 K1 L! Q) Q! f
}                        0 q# p+ e2 S: U6 ^2 s: k* v& D

! Q; b6 @1 G1 f1 y7 \+ t/ KDECEXP_PENALTY                       
6 J3 Q: o4 I+ T8 l( z{                        $ K/ B2 }4 ^! U% U# p
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
/ A' s% d% R  g( `& g- ^2 o5 w抗)         ADDPENALTY        20        0
; J% @% i7 U" R+ J$ i        ADDPENALTY        29        60
+ s4 K: t1 _# I6 u  M% U        // 0~20死亡下降0%的经验                - F  i. \; w. s2 A" }0 A5 ~
        // 21~29死亡下降6%的经验                , y: Z+ ]/ n' R* L7 d
}                       
8 U. ~3 ~% j* o' v+ E# J% N0 A9 q+ }" I1 D% p5 b
LEVEL_DOWN_PENALTY                       
) s+ z1 k* N) ^- A! c{                        9 K2 G. K+ Z+ ~. g/ A) t
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
7 W; S3 |( {, h+ \2 d7 j( z; u3 v# W抗)         ADDPENALTY        20        01 q0 J9 t/ v* y3 A% R: y
        ADDPENALTY        200        1
! G* E( K4 u7 C, T- R0 e1 r* K2 k        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                * z; `9 R, Z/ v- O# ]1 g
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
$ }% S- ?( R  _" \/ h' E}                        " f- V" R; J- x5 o' E# e

: f2 p$ e  V  ]+ U* _
: q. i5 @: i2 Y" r# t- @
' s% \1 v7 ?9 Z8 R; U: [  s+ Y■■修改新创角色物品
2 `! j! i1 q2 {+ F' X■■
+ i/ X; _5 G7 @4 t( a0 I: T! a請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
( ]: G$ A" D9 l  A- V2 \2 X/ h
0 D# s; @0 @+ k3 l6 q% S# A! @1 I第一排是男角第二排是女角
' a- I2 A( v* U' x4 o" _5 I. v. u4 a3 c' G% \% G
找到 m_Inventory 列會看到1 e" e5 B4 |$ _, s/ {7 Y

( \; F$ B. A! M2 L) n"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"# ~+ C4 p) W" a! z" O

/ t" H; s/ b) r* v: {"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"% X% {. i: B0 f/ x% i& Y
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究6 V/ Y5 W( ^# y) i2 O
好像只有裝備才有這個數字$ p) C, l1 q# [8 i8 u. P* U( U
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
( X: z2 b( H6 {  k* w! e8 d
5 @0 x+ K: t* l+ b
! x! M! i4 [' r' o! P" I  u1 V& O1 W; o& c6 d5 z  X+ Q
■■NPC右键菜单功能                # z7 y/ N% p4 ?; c; T/ V
■■character.inc               
, \$ d8 ~  U2 u打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                9 l& ^, L: m! b7 e9 n
* h8 G- V7 W- D9 I! I0 m
                % J! C- W- o* _, d+ ~. r+ H$ n
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话# k% W0 [; b8 P# s4 V; v
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
' [6 P4 i' y; N; f5 M' Q                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
; v% C; m+ i1 `6 l% `: C* N                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
9 i- R5 `: T7 j" _8 p7 n                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面: d6 a* e9 F0 \% q' }
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率( b1 ]( ]+ e' O' L2 {
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
) d+ |! c  @( s# ^: D& y' c                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
$ }# q. E( P# ]  z! G                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除, @4 N6 w: k6 _& T1 C) R: {
                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿' S3 ^3 C3 m! Z' d" P9 @% p
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
3 B% T8 t- k+ P. t; R                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石+ _1 Z8 b6 N+ g& a4 q
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)
1 }4 \3 q: Z. i( |- O' v. U! u                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
5 m1 n$ h7 \: I# t9 w8 k                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞); a" R- P3 ^' _2 O
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
2 ]1 v2 d& _: }                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名# [8 W' u/ v& v6 z& n
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名) Z# z! ]* R* j' P0 j. U5 |
$ A: s4 M; ?. I8 g/ q6 ?

9 T: E1 b8 P3 _: x; I5 ~, K* b. _: j% c3 `7 w. i( Q0 L
■■                     
% n2 F8 y$ X; K7 z* I) a1 i. N■■                2 s# a/ f3 D4 Z3 b- x7 h

- H* }+ n) ^8 o. O■■                      6 o7 _' J+ q" T9 A6 i( V# C( `
■■
0 H7 r$ r3 L& D, K) K' s: J
* ]! L" D/ N! f■■      2 R4 T( K: N+ \' c% R8 u
■■
  _) H# y% ~" L
) n$ x2 b4 S7 Z. y■■      8 N6 l; w2 N" b) b
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3 D' S. H  S( i2 I  H" X) [' a9 U2 Z9 g* i. j. F3 x3 K
■■      0 t  R, G9 ]4 k) B
■■
+ A5 P0 Y/ ^% I; S- q; x0 ~9 p" B  V8 u" [8 r  O8 W
■■      
4 J( c- |; D8 z/ h■■/ j7 s# s; w- q+ q6 W% r3 K
7 w. e3 z- E8 m0 `0 k
■■      3 K/ C* s3 K; y% j" y% J1 z
■■
" a" F( z+ p9 }5 O5 a
3 M+ _! `  o3 o# v2 L& |1 O■■      
% r0 O( N) S" Z6 h- i/ ?' h■■
1 v+ \# i( S: R8 }  l6 W9 _1 G7 k& q: \: F
■■      3 R0 {) e" ?3 Q% N2 J
■■, ^+ e/ @. Y) c! q
* S( A8 p5 [4 b* q6 q# j3 j; t
■■在数据库里注册帐号# V0 B5 M/ O9 y) s
■■/ X7 ]' z' ~- V% m) `
1.打开SQL2005 , i' _, n8 l9 F3 W* v
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
3 p6 Y6 L6 q6 ], C% R1 H. C7 `2 T3.可编辑性3 g/ w# @* k# A# g& k) B
4.储存过程
# E0 p: y' D( y2 ?9 I- T  H5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程5 u  d$ G: F8 C. H5 {5 c
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
2 m" w5 v. L# k: W% b2 _% ]7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
1 G4 \: o9 M0 g- u) d8.把生成的帐号填写到password 点执行!        ) J5 j/ n, d' z+ X
帐号就成功添加了!        0 I+ B$ i% ?7 v$ [* k* l
数据库返回值为0。        2 X2 `* B1 X+ U% E+ I9 l3 J
____________________________       
: Y, q% k0 H3 a$ W+ Y9 ciMD5.exe 使用方法:        % W/ d3 Q* ]& E4 B$ N  O0 v
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
4 Q7 I6 e: d5 G+ |; p3 m# `* F____________________________        / P: `, Y2 D% S/ j
8 a9 ~, J8 x, F
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
0 A7 b5 f: r2 |0 ?5 K也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        9 U5 \( f" s1 f4 g4 r  |; W# V
kikugalanet        7 v6 Z# F& Y/ h4 j8 ?, _7 A. ~
. r6 O. K" t! Y( J, C% ?" p# S

* R5 L, x* S+ r4 O. `+ g
' a. J, p# \( b+ y■■在数据库中创建GM帐号       
3 t6 k8 \6 j  `( G* z" I9 a" E■■1 S# U5 j1 d. |! ]+ q  m/ l
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
  W# L" ]7 Y6 q1 P3 C+ Y; T2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表' e8 e9 u" Z6 t+ l- n& v% E
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
# G" T4 G+ r% {* k
3 w: C" C) W+ [: y# u% j. G! d/ e! H/ {* u6 u, T, n4 |

, k4 E* R% k9 [( w' F# V2 {■■修改最高等级(源码里修改)
3 C# J- u+ p7 |4 |1 _, H$ K■■文件:definejob.h( [- w# s: ~7 S  c6 j, N3 a
, Q$ k% I, T# \7 U. y) U0 X- H

6 m3 ^) q  f. z0 R
4 l( }1 M  i+ L- u9 b
8 Q5 C% O+ R1 N( s6 O
0 x% ^: y8 T- ]8 B9 h2 v
8 Z* O3 O# P/ I( j. y
8 {& ~# _! C7 [. C: q( f1 h2 u' D* G+ l9 d
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
* r1 u) [+ t1 o: g( l! I"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
' Y! L) i# o2 K, X* Eaccessory.inc 属性 7 G! y  B) Y, p/ r3 K$ _
AI_Script.txt AI脚本 : X. l  ]3 D% e+ y* y
character.inc装备npc 2 `4 D$ l2 w5 x& K
character.txt.txtNPC姓名 6 f' |$ O2 x2 P+ }5 a; P, V9 b
character-etc一类同上 , a" n* r# c# I2 ~$ z. e
defineItem.h 装备ID 5 T1 D; n/ N# `$ t
definequest.h 任务
* l/ Z) A3 v, Q8 t( I% udefineSound.h 声音 ! k" @4 s; ?" _' A8 ~
defineWorld.h 地图
1 j& E) {" P" p2 S0 l. g$ o1 ZpropItem.txt 一类 关于装备
% a' F' t5 H$ W) y+ FpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
/ k1 A# ?8 \$ p% z1 s0 ipropMover.txt.txt 一类关于怪物 * z, n8 l6 q. K& q/ v  v
propSkill.txt.txt一类关于技能
% r* V; g/ Z; n0 Y" E7 L$ F
" ~  g4 P, a1 M- D3 H, v; T! Z: j: q2 N& h. q, ~; ~5 [
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