|
EventMonster.lua
: z! p" D" ]) h: Y: SAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
3 W, s' w6 Y/ q2 T0 S怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响" x# M' z2 ?% _. @
------------------
% o/ g0 \1 t& `7 z"■■一般物品的属性修改(武器,装备) " : ]: j e( n3 R. }6 q5 N, r3 p
■■用Excel打开propItem.txt文档 ! c: Q8 t( F e. K% Y
DM字段 等级
* ^" d; @7 k7 N' s"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
! z5 }9 C' x' GAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
! y# D q6 p& z/ X: a+ s0 y: zcr列 商城出售筹码 0 |! M$ j% q- w0 r% E" b, B
M字段 商店出售价格 2 b& m+ X1 d4 b1 z! h W
E字段 数量上限
; d9 F# ~% x- C4 U"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" 0 h, S+ [/ c- E/ n2 @
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE 1 P6 v' J5 f8 J1 R- H7 D
I字段
z1 W' N# z5 W$ {4 i0 R. r属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) , J; F4 h2 Q3 b, n: K) w* a7 _
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值). o4 m4 E0 f6 Q* \! q" r
+ W8 ` O0 X' U
初心者:JOB_VAGRANT
! k) b/ B2 Q" Y! z) r弓手:JOB_ACROBAT/ R# p/ k. i: a C0 @
法师:JOB_MAGICIAN
4 Q# J }5 _" |' w, d' L战士:JOB_MERCENARY
* t1 P7 m9 P2 E3 n圣职:JOB_ASSIST3 c% b- n0 j* p7 [
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
2 N5 L* W1 a' g* o; y. i3 j& M$ ]精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO# J9 p/ a) t: y5 M+ j
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO# D( a* ?- E; [
游 侠:JOB_RANGER_HERO7 }: k5 a0 G7 ~/ p8 k
暗 杀:JOB_JESTER_HERO
" r; e4 @& i4 |) v守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO" @+ m: y& Z5 i
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
; y! u& p/ r9 h( n8 r/ W暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO
% h! e6 @: M9 `( K- c8 U. g9 H圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO
5 L* c" I6 E5 l4 _* u& R8 k# D
. \! y, A/ R: v& tDST_STOP_MOVEMENT 束博 * q; ?) \8 P J9 A- A( J' n+ _' c
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
- f# J0 i$ f/ Z; @' n( uDST_KILL_HP 死亡时恢复HP/ [, C5 j3 Z& h- o2 g. {' B
DST_HP_RECOVERY 恢复HP3 X$ I$ t+ r( o. u+ l& {" d
DST_MP_RECOVERY 恢复MP$ X9 H( Q3 ]6 p6 m
DST_IMMUNITY 免疫能力+1008 H3 O$ O6 V- N) _
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 " \1 A$ {+ [3 S" S) u; V8 V. ^
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
0 f# p7 D0 e2 M, A/ w2 B% jDST_HP_MAX_RATE 增加HP率
3 R, G6 ]5 D7 {DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 ! x8 J( J, b; y
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
1 [) g. [$ e3 R8 xDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
- }, ~8 C( j! b( @* [. O; [9 V; |% VDST_ADJDEF_RATE 增加防御率
4 G: T) l& b; D! ]DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 ; i6 {8 f) ~! ? e) Q ~% \
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
6 E0 ?) [" ?1 v+ M& Z' v6 T5 t% CDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
b& F+ l+ H' U* {7 E% {6 ?) h8 x4 ?DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 ; R- h1 g1 \, G v4 ~" _
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% * { O: h% D; ^+ D# g
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP2 X! a$ T: N- D5 t: S/ x2 [
DST_STR 增加力量
& B% r& J. O1 t q- S0 V$ zDST_STA 增加体力 & J3 ?$ \0 I( v
DST_INT 增加智力 3 p9 o& z" n; H& C8 f' r
DST_DEX 增加敏捷6 ]( D9 @; t# }% C) _) a. M
DST_HP_MAX HP增加
( B9 i% e- b4 E, A! e" Q! JDST_MP_MAX MP增加4 ?. S; B; _; Y
DST_ADJDEF 增加防御力6 p3 j X( g# B2 S: N1 j9 A
DST_ATKPOWER 增加攻击力+ {1 [! l/ O- h/ r
DST_GIFTBOX 双倍掉落9 H3 ]) |2 M) B! _
DST_STAT_ALLUP 属性全部
4 m; p8 u* B, e# Z( f. `DST_SPEED 移动速度4 T' v4 m$ `- ^5 [
DST_CHR_DMG 追加伤害8 J: c5 \3 h1 w7 }% A5 G
. P, v: p6 p" Z3 q( i6 l
1 D! Z! D4 P+ _% q; \! ?) I! VR字段中dwFlagz代表物品是否能删
" q0 o1 L" C2 S8 `' v8 y#NAME? 5 ^0 }4 U) C# T7 B
0 2 ]3 z9 U2 |2 N& {6 k
1 丢弃没反应可以删除 , }( p$ h- P3 t
2
/ w9 Y6 @& t+ s2 Q- o% [' t3 不能删除不能丢弃
( Q! s+ B+ s+ F7 \4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 " F, j% T* }& C( [0 c
5
, v/ R3 Q( ?1 h提示:修改后需要与客户端同步
6 h* Y! |1 E9 y$ o
" \# u$ K$ r' h+ @- H( e) d1 {6 J
- j7 G+ R" @7 K0 ?8 }■■称号修改与自创 $ ^; f4 Z) E. C; K
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt
# l5 @. ~, B$ F" }1 `( f0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号! f1 t: _3 a$ _3 ?( z% ^
6 A) p1 H5 b4 `" V: o
■■新地图添加 {: R2 g' l# k8 K- p; r- a
■■ * s+ t) x' t- j) ?8 G& y
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号 & w: s1 _( `8 `( A
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe
4 v* v7 B* q# Z5 Q& B- a' H! m
. O2 p: x" J3 E9 c; O* u3 G0 {. B& uWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称
9 G+ U3 F( X5 a1 U"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "
e$ t. _+ v2 Q6 }4 D+ q* `
6 K" C3 }6 x( a% r; kdefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号
( w8 q. l6 O# H2 Y+ X/ x#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!
0 K y* Q1 H3 I3 q6 x$ C6 j w3 M+ m+ u- T8 p3 T' j& H ^+ {
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
, `# P" B( L$ ^+ r" B6 }" o127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号 6 n/ A4 o S1 J/ _% R0 F. O4 J
I9 m9 D& ^$ o% x H
# ?, k; r1 F- @* d; f& R: n; M* _+ \& f7 d2 _7 Z3 Q7 J* o
2 g$ f" z1 l, T6 Q; T4 h9 |■■Event.lua活动属性设置
: w6 m8 ]3 e2 h( O■■文件:Event.lua $ \+ E$ `; M8 H4 ]0 y+ U+ V
"AddEvent( ""活动名称"" ) " . F1 @+ b3 R0 a; l6 B* d/ c; Y: b% ^& i
--{
- }3 S' R$ g+ P9 j2 b4 o* I4 f "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间 3 X9 H- o! g/ ?7 q, r. i8 B; s
SetExpFactor( 2 ) 经验倍率. E4 f; k0 @; d3 f
SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
) N: x- k: r" R. S SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品
' l8 `. c; q, q, Y7 P2 ? SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率
. d' G9 B: A, u$ j% g/ f "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)" 6 u- [4 d3 r- ?$ M
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加+ h+ p& a! S1 D% A* F
SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加( ^( N0 ^1 H6 x) m, O$ I9 I
SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定) , _# K) A v/ E! t s
"SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
! _" f* Q9 v G+ Y5 c- O f "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
* r2 S8 x- C7 I" D8 G! x "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)" : ? T: u) q6 t( Y" l; ]
"SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品 % I3 ~- l- B- G
"SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物 : ^; I8 r V8 I
"SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) * n& C5 u5 _1 Q1 k) O Y
SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
6 C$ \) B3 b2 E& w ?--} " n: r# v- K$ Y" Q" L& i
& ~+ |! M- N& Y3 m" U" ?
怪物技能:MonsterSkill9 K& N) a3 {8 O' Z9 F
" y8 q. g1 s0 I8 j
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)
* `: P! _* D1 ^% t■■文件:EventMonster.lua
' f& y# _$ J8 K8 l* V$ ^"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"
3 Y) H; ]' m% ]2 R* `$ {怪物ID ! R5 D1 U; o" S+ ?! M- b2 T+ M
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击
0 f; P* `) k0 c, e掉落物品保护时间(sec) ! z* Q2 U1 R' ]* |) k, g6 ^& ?
物品掉落范围(可以是小数) 6 E$ I/ p0 A: w8 E* D$ X
宠物是否可以捡取false ' X( r5 S" p" s B1 ?: A1 R) Y
是否受礼品盒功能影响
; Q: B( f- L8 U9 R2 q& w! ^2 }6 d5 B
5 d* Q- N3 o ]■■地下城副本修改指南
5 P( _+ z, |- A& V; g■■文件:PartyDungeon.lua + i& D9 i+ i) [+ q' `- C, _
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本" $ R# D( Y8 ?# I0 v" X( b2 A6 e
--{ % w$ M, `, v# Z1 ~
SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME?
1 {. C: ]$ D( ~. y( i. V "SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
) c& V! ] R+ Q: Q, e+ T; q SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME? x& h" s% X3 D( w$ Y' x% r, {4 G; N& b
#NAME? #NAME? - P$ g2 |' K3 R# S( q8 _
#NAME? #NAME? 5 _3 x2 W, \! Q
#NAME? #NAME?
7 a6 W ~) Q- j; W0 K "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME?
" A% N9 W W. ]0 h3 P "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )" * [9 g& k0 _8 ^' ]* p
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )" ; P s' f( A8 y
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )" - E& a+ l# E: t4 T4 |! J
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )" ) E s6 r" n. z
--}
* e3 i+ n1 X" W V/ Y1 `: y% d3 }6 m& S$ Z* ~, ~
■■设置怪物刷新
" l% T M5 `9 [; ~2 P+ x■■文件:randomeventmonster.inc # S7 R4 `( w; G' Y
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称 1 Q5 ]0 b5 S: w9 c8 {
{ % {% S- V, l9 K) K' B8 L' h
nInterval 3600 //刷新时间间隔
; l1 s- w9 |4 M& I$ M& O6 r8 @: } nReplace 3600 //存在时间
, V7 N; o/ g3 ]9 q! e" V4 C$ k bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪 3 [3 ?+ u" }3 Q4 i$ P+ t- P/ T
vRangda
# D/ k7 P0 @1 f" n- F' r! Z8 F { //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新
4 |, i: I3 g5 W0 C' r WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0
y) p! }& {. q" @4 e WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0 9 s1 B" ~; S/ j" q4 r3 E: {
WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0 . R; Q8 m) U$ _8 ?2 r. H/ ^
} / q5 O- e3 ?# c8 {& _
} 0 m2 I" V( W$ {
/ A# F- A7 k6 R+ J( d■■公会群战设置
9 W. g r/ M4 d: {) A■■文件:QuizEvent.lua - @7 i3 Z5 j! C5 i8 e/ ~- b
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! ----------- : o' ?* F( P3 w9 a
#NAME? ( x, I. ^8 R- ~! z: X: B& g
AutoMode = FALSE) J& I7 @, T* @
#NAME? $ U i* z7 @8 c/ l
QuizType = TYPE_4C3 z& \9 @; [3 L n; \6 D
#NAME? 2 k5 `; z/ b0 T# K$ l, K
QuizChannel = 0* I% ~9 J( |, O+ w
#NAME? * s+ H- r: \3 ^5 K
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"
. F A% a7 C* F5 a" a, O* o--------------------------------------------------------------------
w3 k; d U* ] ?% h-- 经过时间 ------------------------------------------------------- ( T9 e5 c. k- D& l( M* f
--------------------------------------------------------------------
; H% N: Q+ a g4 W. ]" J! XEntranceTime = MIN(10) #NAME? ) R. B, ^; M8 z1 n
WaitTime = SEC(5) #NAME?
5 e+ a9 }# C: d( i! q X; ?QuestionTime = SEC(15) #NAME? " _. q. H' t7 O, W; \' w! B
AnswerTime = SEC(5) #NAME? 1 c( |' U* f, d D f, U
WatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME? $ L. d7 R7 K O& {4 q- g" G
CloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
1 W, @+ J+ B1 z--------------------------------------------------------------------
* D1 v8 I. z+ u5 _* U' D1 ]-- 荣获产品 ------------------------------------------------------- ( b" V- F7 Z' Z- {4 f+ R
--------------------------------------------------------------------
' X8 k/ h: U) y. ~PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME? % a3 ^) L' L. f2 v: Z( T) }6 ^* p. s2 \
PrizeItemNum = 1 #NAME?# e5 J, r, o) O- O/ j$ d+ S4 Z3 c
- ]4 l5 M7 V# p& i: s x
■■秘密房间设置
2 y% u( P/ a8 U1 x* e7 U■■文件:secretRoom.lua
% f7 ?) ^% Q o2 [可以加入行会的条件
5 h' Q0 Q( e( I. Z--------------------------------------------------------------------
/ T, `' O' W y7 u V; bMinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)
; @8 T# O$ n& C, }( d: fMinGuildMemberLevel = 30 #NAME?
3 ?; j2 r1 U/ P/ `MinPenya = 100000000 #NAME?
0 X- P' F: S& N V) ]MinGuildNum = 1 #NAME?
. Q, y8 X. y9 t+ j% U$ [5 vMaxGuildNum = 8 #NAME?, }6 V0 V% `6 h' d5 g( l
MinGuildMemberNum = 1 #NAME?
$ [; E* l+ b5 i. VMaxGuildMemberNum = 11 #NAME? # P3 ~& D, k q& D, ~! I2 Y* B
CancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
2 g5 g& Q" b6 j, o. }$ w. kDropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
, t: |# a1 \7 a6 {--------------------------------------------------------------------
G! C; T3 [, v( k/ n-------------------------------------------------------------------- # G+ r4 v$ }& N6 e
-- 时间相关 ------------------------------------------------------- # e; H$ f+ C' ]' K! M
-------------------------------------------------------------------- ( ^% G; `8 h; A/ D! _
#NAME?
# p4 X" \7 j: N% d( B: yOpenTime = Mon 11:05 / d4 E" i# k5 \, b- h
3 r8 V, ]" Y7 ]+ u
LineUpTime = MIN(1) #NAME?
7 d$ `) i1 g) `) }; nEntranceTime = SEC(0) #NAME? : d1 r4 V8 q8 \1 M) g" I
WarWaitTime = MIN(1) #NAME? , f% K9 Y4 ?+ o% L5 ^$ i: U v
WarTime = MIN(120) #NAME?4 }0 S2 O7 y) q, T
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME?
7 f% Y7 g. u. A; H6 ^--------------------------------------------------------------------
! }; n9 [3 m+ U& w9 w- L P! M; x! k- t# X% K
--------------------------------------------------------------------
+ B0 d% C0 b5 `1 n: Y# k-- 怪物的再生 ------------------------------------------------
0 T8 B/ u- Z* H2 k, }+ S0 n-------------------------------------------------------------------- # x: L0 }( O/ K8 m$ p
MonsterGenNum 2 #NAME?
' S0 |2 Q9 @6 q5 Z; Y2 ~--------------------------------------------------------------------
2 c% Y4 E! Y% r9 \#NAME? ) A% ~, Y5 U4 j, w: ~0 H$ N! x
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )" ' B$ [2 ?! E, {
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
5 l) p0 ?1 F4 i; L1 J" U2 J"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" 5 A/ D3 o2 |* ^( w/ P5 h; h$ t
--1备开-------------------------------------------------------------
% N+ x* E) I0 F7 x9 v6 K"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
0 g0 ]/ o9 f' S) A' W* o( l; ^& j* b"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
4 t# e5 U) w7 a% A; }; {--2备开------------------------------------------------------------- 3 j; }$ C1 g6 f4 j
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
9 O8 ]. R' E' {. h( S d2 Q"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
0 U3 E; y: o2 F/ K5 e0 W--3备开-------------------------------------------------------------
+ g0 O( z* K6 ^( W- Y5 X! [0 X) U"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" 5 c: U5 g# W1 @$ T0 x
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" 9 ~! G- `7 D' j; i8 u
--4备开------------------------------------------------------------- 9 t' u6 i1 ^4 b! k- c2 `
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
& Y- S& l n/ i+ i"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
; `+ b; f* T" z2 h2 ^7 M--5备开------------------------------------------------------------- # _2 J- G3 U; \1 x6 c
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
1 x+ B P4 o5 Y& U6 ]8 U2 |* ]% Q! W"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
. P- y, A5 S& e--6备开------------------------------------------------------------- * l5 }/ U- ?3 ~. K3 |
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"+ e+ A+ P0 h, n5 W$ C/ Y& T5 v' ^, D( ?
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
, \# @. v8 h7 u% J' O5 C--7备开-------------------------------------------------------------
0 I! }# ]2 {! `) U# ^+ }+ M; H"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" " K9 }6 \! T r
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" % ?3 Z/ {( u! J/ O ~) O7 d
--8备开------------------------------------------------------------- ! X* [0 L9 c& m) q3 D+ \# y3 v( }
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
1 u) o7 w& f" ~3 [" K0 r"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
& }1 ?* `# N% \- D# a1 C--9备开-------------------------------------------------------------
5 I& ]2 `) g8 i' D& h: v! j4 f"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"! o/ T3 u3 ? R, }0 G2 \
--密室----------------------------------------------------------
3 ?, m) Y- c6 w9 U# ]4 g+ n"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
9 P: H0 a" `9 w
! O/ I# c1 q3 Y# G( a! j■■师徒系统修改 9 |( m9 P4 m* d
■■文件:Campus.lua . N* L B' O: t( P, @2 ]
+ M0 m/ q' ]% k6 _: F
" I* m; w; A) G■■怪物水晶球召唤 6 r4 G5 I! M3 b4 T: k( @# {
■■文件:CreateMonster.lua
8 m' `/ w0 ? T: i
, j: ]) s$ d# V: f■■物品精炼概率修改 & W3 \9 C6 R1 d2 u* J" U) r
■■文件:ItemUpgrade.lua
" V0 l- ]6 E* M7 |& J: A+ [1 H0 H. n, o P/ E
■■彩虹活动设置 $ @- T) H2 t+ B1 M
■■文件:RainbowRace.lua ( T l3 B+ ^* G/ X2 N
例如:
( G* }$ v' [. H) \ "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME? & b! `3 ]* K+ z
Wait_Time 30 #NAME?
$ W, N4 z' K! ]+ \7 C Ready_Time 10 #NAME?
4 d: V% W9 m* ]! B5 L Progress_Time 120 #NAME?2 q3 z, x& T7 `7 {+ {
#NAME?
; d! l" c0 Y# {2 r4 x3 I. y# i#NAME? / p( c5 Z2 F+ A" @
#NAME? : m; [+ @% H' X4 ~. E" f
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )" ; {1 w, y: i( y
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"
$ Q1 `, c2 _) g3 E3 b"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"
% [$ l8 I* n! c( y"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )" 7 I6 V7 Y: k; d6 U
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
& i% E. x" v! G1 j"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )" - Q& b( N4 ~. d6 W
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )" : }; t8 O; _' ^0 h: r( S" L$ ]* l
' I3 d' |! w/ d5 X■■指定怪物爆率与攻击方式 3 m: [& Z7 `* | E
■■文件:propMoverEx.inc 3 f4 O$ `& j, S' e; H0 M6 y
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量 , j" T' H. f% Q0 s; x
"DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)" 7 R. S* z* Q# S" N- ?' a1 ?3 _
DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"# ~5 b7 B" Z' l: B0 x( W w
"QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
" U! J, t- k8 h! ~$ [ m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)& c6 Q3 v; u) D
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)& x6 |& h, u( A; @( ?+ N. I
"SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
$ b0 L% p' `* j; d: O$ z' B"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); " : S3 O. A; H! `$ G) `# f
m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
. w, \1 F! G! T% e+ ^" P' GAI 8 \4 v7 Z' k- l" ~8 Y7 z
{ # n( U5 w# O9 Z
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s" . `5 s5 v4 k a1 R1 A
" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B"
; c, \- R, |: X) i Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
. c0 H2 m, B) n) | Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)
% v3 Y+ z+ n' Y" ?; _! p6 h8 y# ] Rangeattack (X) B
8 m' N- e" Q+ i3 @ o# X5 t Keeprangeattack (Range) B
' N7 Y) e- V& k4 D. u( k Evade (%) B
) {1 o1 A4 u) v6 w( F0 V0 g4 N; a# P2 A Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B
3 Y% S3 X, Q% I# e4 Y) I! z' \& }0 f Berserk (hp) (%) B 8 v7 K" W* K F+ {! i: s
Randomtarget 当第一次使用一个B
( T. X- X* }6 n, H" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M"
5 H- X$ }. B4 S6 v- r3 C5 ~" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M"
7 [: e z2 h2 C: x/ Q
& t' r; `/ k5 J# {1 y} I ^0 l: y' Z4 w) M, }0 `. A8 z% R
/ q# Z! R" s3 b5 ^, _, N■■矿石开采场文本修改
/ {/ A6 n2 \/ V9 q1 T q■■文件:collecting.inc ' S1 b9 z3 c+ {
{
0 E7 a9 K8 c" |/ w$ N// 所需采集时间 采集器等级 % W5 |. X8 T G$ z q
105 // 0
$ D+ X6 m+ T) q) l2 s 90 // 1+ q! T9 A; Q4 @! l+ S5 p
75 // 2
; Z/ \" E! ?; c; _ 60 // 3 `! ?" u. o* Q* y5 u
45 // 4* H2 N6 ]9 Q4 o0 x0 D2 m
30 // 5 2 x3 v& n; E0 ^- P/ t/ R( ?$ i+ y
}
" a, K7 A, [9 o9 @; b$ X// 最大电池 持续1800秒 4 ~) D. P `; X
nMaxBattery 1800
9 |& F/ X% k' C( H2 H8 x# v3 o( ^. ^# j
■■修改情侣升级经验和赠送物品
! Z5 w% E. U% _( Q- Z' }■■文件:couple.inc
# k( V. G0 W, y" W; g G, x, ALevel . L- {2 a1 L- K; X, G
{ 所需经验 等级
; k& c3 p! u3 Q- S$ { 0 // 1 3 e2 ~; G1 o) [3 w! V
2880 // 2 3 t! z: I, P& \) H( u, C
5986 // 3 3 f( [; q: t" h
}
4 [4 {1 c) `# L7 e WItem//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2". } M$ K* ? c8 B' m/ S
{ 等级
2 A; t4 X( }4 O5 x: r3 g 2 + J& ^; z$ x- x$ J7 h, N
{ // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量
3 k9 @2 R5 D. g, f2 r# h II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10
' V, S8 i5 e) `# k8 K: a( \ }
# E. Q8 b, @5 {" m
( B) f9 j/ }) J6 Q 3 & \4 V0 L2 W9 d0 x
{
) c4 g5 Q: i ]/ A+ ]* f II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10 / P- }( F3 t+ j
}
+ S: i! Z q& }" v8 G}
6 {+ M4 d! @1 q4 N0 W3 q( `
! g0 Z2 ?+ y1 V" t! b) W. U+ B. s C- O' @1 Y* W+ V h
5 S1 g, f* C5 i, L■■公会战编辑
* K" k) W2 L. }8 _8 B, {■■文件:GuildCombat.txt
/ d# g8 a1 R. w; U9 @* P7 e! M% M5 \$ l
. h; u2 D+ A3 p! A; M0 ~6 Q( F■■领主选取的文件设置6 B R% H* D* K" J
■■文件:election.inc. [) ]3 \ ]$ z4 i9 ~# j
0 P3 Y0 z* Z2 h" C
: g0 L* p z9 p
+ ]9 _! _* G0 _( u) S6 ~■■修改飞行器速度 % |+ y8 k" K1 n( ?1 x+ y
■■文件:propitem.txt
9 I$ X$ R g" r1 ]1 y查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
5 T" \8 H X/ G( x( Y( x. ?5 C实际速度=x*72630
9 V3 B1 d. \. {. R, P9 S9 R
- p0 n/ s) K" I
* x6 S/ r" K) p9 L7 V5 H& f( E* \. u: V
■■更改Npc企鹅领取的状态 0 k1 W- w7 U+ w4 ~- U2 C. t; y( N
■■6 [" B! x$ X4 d
character.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
0 t7 X* e! g1 o. a格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。3 s6 ?- A) w. j2 s4 Y
8 d' t5 B z8 r8 E1 W) I5 R( b- c/ `+ i" i+ C
" I. S# H {; m5 q7 T$ u: n9 {
■■如何修改游戏中的经验暴率? 0 a! t3 Y& V# C+ i$ F9 c+ ^* C
■■
/ v& _ C0 I0 I9 ?$ Y3 E0 c\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 * G. }" P& P" p' u7 |' N7 M
local fExpFactor = 经验 ! P \5 w3 E6 }- T. c
local fItemDropRate=装备
" S% S% e- O$ ^* elocal fGoldDropFactor =金钱
7 m T3 o- [; N7 a- U& L7 blocal fPieceItemDropRate=卡片爆率
/ h1 P" W6 h7 s; t; q
2 k" Z2 r% c& P; C F- w3 S8 E" x; A9 q; L" x% K# H/ ?" V
■■任务的添加或修改* `4 c" @) i8 w
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
/ r7 R8 K) e7 k# \0 `9 ^) gQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
; w/ b: d7 A* D+ }8 o{8 `6 a/ O; {& r5 P: P+ O- [
SetTitle # T8 v$ z' R# |! s) j3 X
( % U6 ~7 ?3 c) W2 T/ u
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明! 6 `4 p+ L# F# U2 m K. {' D/ H
); ( P2 n7 W( ~' m% q& `
, u& S* g; L6 c p! [
setting
2 B% D: H P& q2 D u2 D2 n+ g( F{ 3 O" b7 H1 F0 n3 o2 ~5 ]4 |8 d
6 b4 n; e, \$ ], H X"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称 : m) s6 }5 W# H; o" n
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务" & D/ t& D, D2 y- G0 e& M& h" |
"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!
' x0 f4 ]( L2 F) f% \"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)( m4 L/ Y" {( ?" I- V
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
( M; m" S3 }$ \+ C"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
/ O4 m" ?' i- `- x"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个" $ b8 P( Y+ j; d K, ^# M
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"
. @9 @& M- r9 F* a0 G' o"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]" % q* R! _5 |) k% }! n0 ~
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"
* b3 [9 t5 Y' H- \& q/ W"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务 0 t, @# G! z3 X; z" o: l# }
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) "
1 g5 s* }# l5 b# W"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
! h8 S+ k t2 f! j( C"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币" ) j# J8 b1 ^* O% n0 ^2 e$ J! [
"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)& t# X( d) W! M
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知
" l4 Z! _0 W+ FSetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师 ! |& C9 F8 k/ h# A
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次 & |$ R; i2 Z& _! O- O
7 i' @9 n; e5 J2 l
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
5 E ?. w2 y R1 `8 O7 @ SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
. J: E3 w! M( p1 G" }9 ?/ q; ` "nComp : 0 = , -1"
) E2 x% u) ~1 {8 c, u SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币 - L% m4 M' R/ e/ t1 g
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID) 3 }1 F& M3 C1 X! f x
"SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)" " } L' F0 F6 j
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"
4 p, I1 ?0 {( j( S4 u
( m! X: a# G, T! k SetDialog
2 p2 I% W# }7 m% a! S ( * A' t- J+ m9 ^+ r+ B5 Z! k3 Z' M
"QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"$ r) c7 \9 T# D% w ? s& E
IDS_PROPQUEST_INC_0007122 Q) ^' g/ c, F# k/ h3 I9 r' M
);
2 ~2 L; e' N6 e& L/ D' a4 s0 D3 Y' D+ R; V. i) R2 |
SetDialog
$ _+ H! O) p0 K0 a: {; C4 u ( # u/ k% ^" }. I. g
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"6 P, p* ?( E4 J5 X% G( [
IDS_PROPQUEST_INC_000713
1 i6 i5 _! k# h- B) W );
7 ^# C. a7 j: a% }8 p+ x" G SetDialog ( v L0 `5 h1 X. \" h3 {6 R
( , Z4 N1 g2 q3 g+ f( V
"QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"9 ~3 y) W3 K r- a! w0 y# \+ O
IDS_PROPQUEST_INC_000714
( K% n9 }$ J; f ); 3 y# y1 Y& A8 Q! ? x
SetDialog + B+ @6 H4 _- o- c
(
& @" B0 q* t& v "QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
8 o3 L6 I6 t1 y- X$ Q! o2 l: [3 D IDS_PROPQUEST_INC_000715( d: |3 [+ p; R" x8 I9 a' w& z1 H
);
7 N4 _: u0 [& w7 v: v& B4 a+ i
SetDialog
4 y$ `4 { b; X Z (
+ w- n) B- Y: I5 q) Q0 i! t" v! s: B "QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"
9 _. o* a3 Y2 e; a IDS_PROPQUEST_INC_0007168 U, e5 ^# |1 D d0 {9 k
);
8 O! f& W2 M2 A9 b SetDialog
* f; b# ]) z) o9 j9 w (
6 C8 \+ f6 D' r1 [4 A& t. n, I "QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
; q" I ~1 d. Z) h& v2 m$ y IDS_PROPQUEST_INC_000718 * v! f* d' |) I& J" U% D B0 Z
); 9 |: c3 V4 C8 h4 i
SetDialog
/ X# Y) u5 C0 k0 U8 f (
4 [ A+ @2 l |& ? "QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"* V, e" [, E- s5 u* x
IDS_PROPQUEST_INC_000718
9 n1 C. A! h7 Q' J2 _- i% p8 z$ F; d );
8 y0 ?3 a) n6 ?' ~ SetDialog + ] T# [' r1 e; R! Q/ T
( & Q+ N2 A( E a
"QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"( j, j- T3 S- K2 U' h; Z1 d2 U
IDS_PROPQUEST_INC_000720
% n( N' V. C# j- Z ); : x' X+ b K! K
# b6 J! f/ Q# n/ y+ O2 f8 Z- T
( D# f( k7 {( h$ X
5 u" R" Q( _) O# R$ _8 C+ {% D+ H) }
) u8 S6 q% o+ n" Z8 J K" B( W6 ?■■隐藏游戏里的NPC
( _' v! `4 _1 F' P2 t■■
. } ~# W& J* k6 e! ~8 H: S在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物 1 D/ o5 S0 ?2 A0 l4 S
SetOutput( false );
- ?; J9 M. W; u% \8 w$ a9 F/ u
$ o* V' {6 e @2 [. c, V7 ]$ P$ H" d# B; E9 [
9 T( w; d9 D# r■■使NPC拥有传点传送功能 % C. x& d# j$ I$ t! y" _
■■ 6 f0 X7 J0 [; ^. j
AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能% g# Q, R# N" o. ^1 l
"AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "& f# D# R% I2 Z+ ?# R" `
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....! 4 v; m% b8 B+ N7 \' @# u
* t$ ]$ w" n$ O- t8 d; b3 d
4 E# }: v# l3 r) T! s4 h
$ _- U, K3 ^% e3 ~+ g9 U
■■修改人物+10发光效果
. ]* L' {8 ^" N6 C, U$ [■■
# L+ N; F7 j, h Esfx_level03.sfx% A; v( S9 x, I' Z$ [# N1 N4 F
sfx_level04.sfx
% i( |/ h% f- u% V7 }' G7 esfx_level05.sfx- @% |4 k" }6 f! K; V6 a
sfx_level06.sfx; M7 X1 B3 w; c7 g9 `
sfx_level07.sfx
, a8 }: K5 R* O6 b! \sfx_level03.sfx
1 j/ u) y/ J% g7 k3 b6 Dsfx_level08.sfx& \6 J! q: t' b8 E
sfx_level09.sfx& c, z" t- @. T$ f- e( s
sfx_level10.sfx$ `3 V& V9 j) ^
' e/ R) E. v' [1 g4 ^9 D, u! _1 {2 L% y1 Q
+ c- O" s/ [4 H8 [' x2 [% r■■修改死亡所损失的经验
% c* R; R" {' j■■) F+ z! F. X! x' Z3 c, `$ o8 q
打开文件::DiePenalty.inc 4 I5 b( X5 G/ r
5 x) T" M4 T7 X& Y2 l
REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚 - L! q+ ~" T7 S: k
{
3 m. Q0 w n; Y$ {用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
4 z+ Y+ a( \8 D! Q抗) ADDPENALTY 1 8000- F% C6 m) s5 B0 n1 H; F# K4 |; N$ ?$ \- G
ADDPENALTY 2 6000. C5 r" M( _; K- h
ADDPENALTY 5 5000
f/ A0 C6 \6 {2 A // 0~1级死亡恢复80%的HP
8 M# k, x& q% F F // 2~2死亡恢复60%的HP * P3 `9 l, t0 }
// 3~5死亡恢复50%的HP 0 b5 m9 p8 R* q6 v% a
} 0 F6 `6 y; S6 U) f6 P; f) d7 h
2 P o: [0 |2 K$ G e* V+ o
DECEXP_PENALTY
. h' w# J6 Z: |$ {5 d{
8 W& d* V4 g% |5 `& e# G c; }用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
- o' N7 a3 W; i! t# K抗) ADDPENALTY 20 0# G& s. z) r- O. D$ U
ADDPENALTY 29 60
. F0 g) m9 j/ A2 s6 w // 0~20死亡下降0%的经验 6 N. P2 ^+ }/ R1 r% V
// 21~29死亡下降6%的经验 ( O' ^2 y9 h8 q3 A. c; |
} . \+ Y' J6 u# [4 S8 x+ x
5 ?3 t; Q; r7 G' H E. z
LEVEL_DOWN_PENALTY ( K5 m) g b, k4 i# P! d3 k
{ 1 G; [, u C* p& T* k9 B5 {
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)9 r& `( s; ^* B& X0 g; k, F
抗) ADDPENALTY 20 0
6 G6 A7 Z. Q ] Z ADDPENALTY 200 1" D/ R5 P2 | z: J; N; E% X6 V
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级 2 J2 z$ T1 P: Q3 Z3 S2 O
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级 # r% J4 {& S3 i/ ?+ w
}
( j) K: u) K. w) e _0 V _
3 F+ D( n7 A" v# X' J
/ v8 V5 A/ Q; y& H: U, l4 c9 j% y
1 v! M8 ~2 L4 N! {7 G6 U) | \■■修改新创角色物品8 t) ^) j( z Y7 a' m
■■
8 A. C- s, R, l: P0 Z請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排5 e. y: J/ a/ J+ E
$ v1 }* M) a; U6 B第一排是男角第二排是女角
/ `2 v9 I0 `& ]. W3 C) |' _4 D# h1 v" m+ [6 A
找到 m_Inventory 列會看到
5 J5 A$ k/ ]6 d9 { b! `. ]' m7 O3 q! A0 b
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
9 b: [+ m3 }; I* ?8 ~" S* P- ?. p# j9 D7 j) I! y; u" F* F' y
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
: Q2 c7 ?& N7 h502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
8 z, [& T" |9 \3 _好像只有裝備才有這個數字/ \5 r* H O7 ~. `) K1 J/ e# B( ~# d
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!0 W( `2 A2 ]4 U; q; T/ V
1 W" l4 A, X) B" [% I2 `, ]9 v
" W9 V/ C2 q3 L8 L2 \! Z' S& H! |4 g# A
■■NPC右键菜单功能 8 T# y' E- K4 W' X
■■character.inc / Y) u* [( I6 C- p* E
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能 2 X& M+ b( u V( R
' W$ Y0 X' s F
5 w3 o+ n# J2 P. K AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话% x8 c4 x: T2 C K% D3 p
AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)4 b q# P7 @+ T3 b6 t7 Q1 N0 l
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)( O4 d" ^# ~( N
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面9 x; B% R* W, v' e+ `4 ~
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面- X) F' ^9 k# L: i) g4 W
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率8 c% j! g, P& }% w
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器
S* z S# H- t' ?4 u1 y7 r$ ^. e AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器' J0 e5 u# l# Q; s
AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除0 N# N( C$ M E$ J6 e; `& _$ d
AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿
- k2 Z' Y8 ?: y# P AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片
# l8 v! K( b l( K8 T AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石( ^/ _0 \. @0 g7 e( x
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)) k1 ^9 Q8 h6 j; y* k* g
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
# B4 J8 G# u& [* T AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)7 y: Y: _5 [" U
AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
8 e' S* D, K* W5 i4 n AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
4 ^+ \9 S7 g6 n) @; M( e. w7 Y6 F" U AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名" Z0 ] f/ b% |* t E" g
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2 [. [: a) `% J5 k
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1 k* V& p0 t7 u! H, V
* |" Z( z4 u( P; \- E8 I■■在数据库里注册帐号
8 V$ X" t0 A8 H# @, N, T■■7 {' ^' n6 p/ X& ^7 K" e- W" i3 G
1.打开SQL2005 2 a2 x V/ K1 L5 k4 k0 h+ l$ } N
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
) g7 P% A' W7 [: S- `3.可编辑性; F8 }3 R; {# ?0 s8 V
4.储存过程2 B- N: H) {- r! H6 n$ n# t' w L
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程2 E- s( F- l+ ]
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
( |, J7 A6 Y' X4 n. n7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)
A+ }9 @! N0 \+ K1 D8.把生成的帐号填写到password 点执行! Y+ [# T5 f* k7 e$ Y; x
帐号就成功添加了!
$ h0 `( l- o' T1 b/ P! g& s3 _) {数据库返回值为0。
1 c' ~5 [) E1 R7 ^" p+ R. `____________________________
& U+ y5 S# A$ B' C8 |* A2 JiMD5.exe 使用方法:
" E' z$ ]! I3 R( j+ R B D打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。 / M" P; x# V/ M1 m* l6 S: F
____________________________
# ~+ j" z2 M( r9 V' y+ d' Y
+ i0 a* m6 k3 j' z123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd! o/ m+ b: ]8 O% @( D1 c: S. J
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b
: ^# W; }+ W/ V; I. b' E3 Rkikugalanet
9 ]7 m: t {$ y$ x( d) I' W7 f. s2 w/ `& S8 p$ H
6 r5 H) P" C" d5 z' s
4 ?) g4 M' x5 q4 [! S- P1 i
■■在数据库中创建GM帐号 # S# h8 k7 I5 o# N6 j
■■. c( S+ p6 R) L( _" s4 u
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "
, ~- g! X! ?1 d' F4 l2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表5 n8 `- w3 D! d6 w; `, d9 U
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
6 K+ X% J) k$ ^: M l& s7 Y8 u3 N, u* w
" c5 Y7 t5 G1 c/ j8 s: |% _2 d) x
) H) N' g7 b$ \8 p- s■■修改最高等级(源码里修改)
O9 O7 o" N4 H2 _' B' s! M■■文件:definejob.h
6 n' k3 s7 V/ f: e5 J( f
7 K: T& R; G( N
) {6 K1 v* e+ Z9 d# h; {. {6 B9 ? y# N1 }
+ T9 q1 | {* o1 Q. d. i5 ^4 x* H, @( @& y5 [1 |
+ `0 i) J. [' Y( K6 f2 Q
/ ]1 z+ V3 a& w( |
! h% f/ u3 v/ i, X
"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"6 c* ?1 ^* U/ {3 U' q! a
"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
- M, [. M+ r9 @' u6 R0 m- ^8 ^accessory.inc 属性
1 f. t5 g" U* E/ N9 R: q7 ZAI_Script.txt AI脚本 $ }/ ?2 B; K: [- b( y2 S
character.inc装备npc , M2 x, c( ~9 k, i
character.txt.txtNPC姓名 4 K& ^7 {# f- [2 v
character-etc一类同上 4 I) \* j n+ R
defineItem.h 装备ID + q5 s3 g& [+ J
definequest.h 任务 ) K# T$ X/ s0 @$ n" [& w( K9 A
defineSound.h 声音 ' u j/ ]# t8 G( D
defineWorld.h 地图
+ [- C! R. j7 \9 wpropItem.txt 一类 关于装备
& ^, A. Q4 I* @ o% ~, TpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 9 Z8 d# {- R6 G0 c0 f0 D2 a! \2 n
propMover.txt.txt 一类关于怪物 5 E1 h+ l4 F/ M, L8 B- \, n' [
propSkill.txt.txt一类关于技能 , q, R. X# ~7 r1 v, z* M1 [
" D% _% X( k$ R# i `* M' m
7 }, n! g1 H) e0 J* U
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