|
EventMonster.lua
/ w) q( z A7 _8 rAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )2 m* s* m& Q% W. y8 h# T
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响% e' x8 n* [2 q& p
------------------
- z; }4 j# k6 K: j"■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
) j, L. x; O; j/ k3 X, b■■用Excel打开propItem.txt文档 / w8 |) U0 {5 N1 U9 ~5 ~ a
DM字段 等级 & u8 L% h$ E5 S! N
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
) _8 f* N; U% w6 NAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 , m1 B. t# ]+ ], }
cr列 商城出售筹码
. b( p5 f8 @: `) ~1 NM字段 商店出售价格 1 ^2 M9 f* T6 {" [6 F9 @! u8 F8 J. B
E字段 数量上限
% {- f/ E, d" N: T0 @"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
% e) L5 u: y' \4 {1 gCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE 8 ^/ f- i' T( e* n1 e) G
I字段 I3 z; c7 y' ~8 i3 T$ J
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
0 \+ M3 S, i+ B属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)1 o) ^4 X/ m, N4 T
- F5 O' p7 @7 L3 u8 x4 K" L$ c* V4 A初心者:JOB_VAGRANT9 n; j. S0 `* M% d
弓手:JOB_ACROBAT P" z& b0 k' a) C% H% Q- K6 { r
法师:JOB_MAGICIAN& e! z O1 m2 G; ^- O1 C
战士:JOB_MERCENARY
( _( i. b" H' {9 @8 r圣职:JOB_ASSIST
6 ~% k, r7 N1 p5 E5 x元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO$ E6 @% I# Y* l# q
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
( G, C+ N& a4 e9 q' t9 ~刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
; P, s' D2 w/ W& @& p2 b游 侠:JOB_RANGER_HERO
s/ e4 X4 k+ _0 I/ [' T# p暗 杀:JOB_JESTER_HERO e9 S# T6 @0 f% Z
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
" z: r4 |$ D% k3 v, g骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
% s! \' K5 i! S! B( z2 h暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO
/ s5 o( d! {* {; n' h3 ]+ e- U圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO 8 P* u' G$ A2 D) M) j( ~# _
2 J/ g1 u. n4 v% M
DST_STOP_MOVEMENT 束博
4 J5 c# g5 ?) ?7 _0 g. KDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
: a7 I$ d! N6 RDST_KILL_HP 死亡时恢复HP/ e, C2 M! W4 z# @; g* s3 F
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
& U8 j+ {* T/ ~+ ~DST_MP_RECOVERY 恢复MP+ \( K. y2 w# _( M2 u
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
0 R/ m" p8 A+ u! h: ~% cDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
q3 s- G& `' o4 B5 I; cDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
& Y; j8 H$ Q) F3 ?" [. XDST_HP_MAX_RATE 增加HP率
& g% Z( e% r+ b% fDST_MP_MAX_RATE 增加MP率 6 e7 N" V1 ` L8 s- V* x6 @
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 , q; Q0 M% w6 T
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 7 K" Z% S3 k- k/ e5 [
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
) S* F" b" T/ l# M$ _4 N( QDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
8 ^7 u1 P6 |7 ?4 K0 a: ADST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 ( h7 y2 V6 L7 z5 P3 ^: a" n
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
3 I( f3 e4 t5 H. [5 G& a% K8 QDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 # I0 w- M; d* G# C0 k2 W+ C
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
- D5 q" Z1 ]4 SDST_KILL_MP 死亡时恢复MP
4 c' D0 |8 h d gDST_STR 增加力量
, }+ V3 t( e: g k: Y- MDST_STA 增加体力 # ]6 W& H3 T) W# n5 k
DST_INT 增加智力
9 N+ x( l5 C! {% `, NDST_DEX 增加敏捷
* k. _6 p! [: ^; S- }DST_HP_MAX HP增加/ ?* N6 [" H3 F1 l
DST_MP_MAX MP增加
/ E' i; j! q7 U: z/ h, U1 \$ N ADST_ADJDEF 增加防御力
) h( _' M- [1 M* S2 i( D' QDST_ATKPOWER 增加攻击力
3 x S/ ~( W. a& x2 x' FDST_GIFTBOX 双倍掉落2 V& r: U7 s# Z1 C/ Z, w
DST_STAT_ALLUP 属性全部* C3 {2 {: t5 A8 s
DST_SPEED 移动速度
! T9 w4 l8 X" H+ ]4 D2 {0 Q* PDST_CHR_DMG 追加伤害4 n( _ k6 ?% e b# G
4 e9 G% A% k0 [4 g! M& O/ J/ }2 d. o8 D
R字段中dwFlagz代表物品是否能删 ( G$ \( `( L4 d7 L1 [" {
#NAME?
" Q) _9 W9 X% q+ j0
4 @$ ~& V$ J2 O# @1 丢弃没反应可以删除
; V! |$ R4 k h' w2
, P2 x4 z7 `1 e% t3 不能删除不能丢弃 ; A; W5 t2 E% [' Q
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 1 @% x- T t4 V3 B4 m0 G d% s8 U
5 - ], R/ G6 u2 b- C" e+ B) Y+ M8 R' z
提示:修改后需要与客户端同步 7 v: u& }, Z+ o7 r) m& P
/ u) x8 `3 ^) @
2 y9 ^7 b0 [/ P2 n1 F$ h5 J■■称号修改与自创
- F/ o" ~- i1 l8 X8 }) g■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt
7 P* V7 ]3 Z; V+ k+ g0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号$ {" z$ E% y/ h
; v* T; L% N* N5 X, M) \- T■■新地图添加 " `3 C2 H4 O5 h; I
■■
) [ S4 d. V1 w0 U) aworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号 " J; t6 y" o7 Z, Q; b- h. S
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe
# A" Z6 C' h+ \3 M' q/ [
$ ]' w) o( E* F2 u+ SWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称 8 ?" ^, K" n1 P$ a8 w; K9 L ~) M! |
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE " ! [0 I8 F4 A U; g
) b$ o9 _1 F% U. F- U) c# i' U- vdefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号 # q2 N9 E5 u O, N8 t3 B
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号! ( E- a/ L }" M, e
' {. V5 u+ f0 z
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码 ( O- U/ m6 O7 e) t' A
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号 * v( M4 ?4 {' q% H+ V
: X: _/ N/ o- y' ?& ~4 I' v# j& x, j Y9 q
1 U0 A* M* b% N. R
# g- w/ T" F3 B■■Event.lua活动属性设置
8 C8 P' w4 f1 v% C■■文件:Event.lua
- [8 ~7 m* S7 N! f"AddEvent( ""活动名称"" ) " . y; g8 Q1 C6 O3 a, v; Q8 }1 ?
--{ ) M% {* y8 M9 N* l; I
"SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间
( B8 C6 \: I: b# X" T SetExpFactor( 2 ) 经验倍率
8 W# T" D: h! j' C) c& q6 _3 G SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
5 r( Y$ }. ]+ I- R8 l8 W: X SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品 0 t( p1 v: c/ I. Y
SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率2 O% Q+ S G$ F2 g( f" e8 r# v9 [
"SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"
* P& {' D P0 A SetDefensePower( 100 ) 防御力增加; t* N/ l1 @0 U3 f
SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加, ]4 y3 b0 g9 [) Z6 r+ {. q
SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定)
0 Y$ K h, T5 I( q( `6 m- U "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
/ c+ n% k; u n- P4 j6 ?$ i "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
7 K5 P* a5 G0 ]9 s; z- i0 b/ o "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)" ) A8 f( r# [6 y! S$ n4 Z
"SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品
$ D! f3 R5 ~4 ^5 ]( n8 L+ m- T "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物 " N: I' I6 u2 N( Z' A! B$ B
"SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
. ?. Q- d1 U% c) \0 D0 ] SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值+ ^- K9 y% I6 ^8 D: D9 @1 ~. ~
--} 3 z3 j& p# P2 _ @: [9 S
, n4 O( f* |4 e4 W- v
怪物技能:MonsterSkill& H2 F( B! o- H2 _ h4 f
Y: [! A& H6 @8 F5 y' k
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)
' Q: l, c: {2 T■■文件:EventMonster.lua D @9 I5 T: {8 z# F
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )" + G7 v2 N, j# S( t6 N5 T( f4 u
怪物ID
" L! @/ m$ z9 ~! ]3 }( s: h角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击
/ T) k: a) ~) `" C( m9 P$ \掉落物品保护时间(sec)
3 U3 V$ e4 |; [8 |- H/ y物品掉落范围(可以是小数)
5 W" W( @; _3 n7 h. h- a宠物是否可以捡取false
# Y: X. J* l A7 T, @* i是否受礼品盒功能影响 . a+ C4 |% m; M! N+ @$ N
5 Q: F) O# W# j9 A$ q
■■地下城副本修改指南 . h% W3 l6 {& A" X7 T. ]
■■文件:PartyDungeon.lua
, z4 g6 p) G: @: ?2 X1 p' N"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"
2 a# G {- P* h--{ 6 w$ v! \1 x1 x, @
SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME?
" E) s5 V) T# C/ I1 y$ e& _( i6 Z+ P "SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
5 r6 f& X1 }9 y G SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?7 [3 P+ a! V2 t3 k
#NAME? #NAME?
% I4 j5 A" K3 @7 O #NAME? #NAME? ' J4 b' j }; o$ p. O/ k0 n% B# n
#NAME? #NAME? . ` O5 q6 s/ l8 \+ X4 ~) M$ Q
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME? ; |- R w! K" x* G9 u- c1 C
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"
$ Q9 z& |$ }4 A2 I1 e7 h "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"
+ R1 A9 ]9 Y1 ? k, g* f" o+ W0 N" { "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"
^$ M& N Y" Q# q; [4 C% Q "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )" " f/ O1 s% e; M. y+ N+ L
--} - A5 h; r* E3 f0 N3 |$ x' T* ?1 I3 p7 F
* T X B* f% I% S5 s0 r- W
■■设置怪物刷新
4 f) k- n( X( T4 s1 a% V2 |# s■■文件:randomeventmonster.inc 9 d7 K/ T, m5 F; l9 t
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称
( c3 _. L" _$ i{ - u: z) A) Z0 t
nInterval 3600 //刷新时间间隔. R$ g& E3 [0 M2 h' ~; n( L
nReplace 3600 //存在时间
# z- V) O8 h3 k. Y: B! D0 C" O bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪 ) X1 u2 {6 f7 ?+ p
vRangda 7 D3 }. Z- R% |5 B: F# m- K
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新 1 B. i$ M" g h; l
WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0
- h; ?1 ?/ S/ } [2 y WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0 ; z2 ?2 B: r9 o, Z `' |7 l# u
WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
2 E: X4 D9 P% f5 q: o) }4 k, p2 | } , g$ l$ t: n J1 T$ L3 P Z2 u( u
} . S* q6 b3 R& G" E, Q% @: D( ?. X
2 [+ u1 M8 a# B1 w1 @
■■公会群战设置
$ e$ Q$ k% k4 u+ A■■文件:QuizEvent.lua
6 A0 J# h! t* ~' v2 X& d-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! ----------- , E- B i6 o* z5 J( D. P: y7 i0 {
#NAME? ! a7 u7 v/ {# C0 I9 L3 k/ y
AutoMode = FALSE. d' b. C% w' }4 @4 U
#NAME? 9 |, E+ N; @! Z) U2 Q6 r
QuizType = TYPE_4C
4 M* C% t1 M% r3 r: h#NAME? , a6 v5 z) i8 O0 @) K
QuizChannel = 0
( a0 S+ ]! t' `& {. I! h+ e* Q% l#NAME?
; u; |8 v M6 \"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"
/ M/ A& H$ l/ B-------------------------------------------------------------------- 2 P; d. }( L5 | G1 ]" c
-- 经过时间 ------------------------------------------------------- . d: p j0 I! h/ p! S, m( _
--------------------------------------------------------------------
! w9 U( ]( t3 \& AEntranceTime = MIN(10) #NAME? 9 X6 c1 P( |! K: \- `9 j- P
WaitTime = SEC(5) #NAME?
2 n$ [0 N7 u& S. g1 JQuestionTime = SEC(15) #NAME? + x4 H2 Q! O( | E8 t1 {) S2 T+ k/ k# `
AnswerTime = SEC(5) #NAME?
1 v8 u2 J3 V; J; ?9 cWatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME?
! w& |/ o' ~. ?7 t) nCloseWaitTime = MIN(3) #NAME? # p" @. | @! B/ Z
--------------------------------------------------------------------
1 [$ a, S+ O% Z# D5 A-- 荣获产品 -------------------------------------------------------
! }0 K& d" s% b2 C--------------------------------------------------------------------
& ]& Y' O4 m9 `5 ^6 TPrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME? + e$ r6 r' d8 k# S7 N
PrizeItemNum = 1 #NAME?/ L0 H( U, h. b1 `
" i$ b8 D: {9 w- N; [' A■■秘密房间设置
, C+ @& ` x/ O4 }: N! d; {■■文件:secretRoom.lua
% o) i8 ?0 G4 t% M0 u' v可以加入行会的条件
6 s' Y+ R, |6 l) l-------------------------------------------------------------------- . D9 s- S, P( H" I4 m$ @6 \
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)
( B9 r& ]& o: U+ p2 V+ rMinGuildMemberLevel = 30 #NAME? - Y5 r( S0 T5 X* V
MinPenya = 100000000 #NAME? & {( q( i1 X4 u0 a
MinGuildNum = 1 #NAME?/ d, z1 {; [. x% a! R' @5 i
MaxGuildNum = 8 #NAME?4 S% s# e9 F5 Q0 ?7 X+ L
MinGuildMemberNum = 1 #NAME?
$ A2 r" z+ j/ O+ M) i% \MaxGuildMemberNum = 11 #NAME? 5 s, P v. s$ b4 \+ ?6 s
CancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%) 4 _2 ]: ]3 ~9 j4 ^, r
DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
+ D! i R, I6 t3 B; { S$ Q--------------------------------------------------------------------
2 B+ g; D( |7 y-------------------------------------------------------------------- ( \$ l4 l. G6 ?/ E+ e; s( U
-- 时间相关 -------------------------------------------------------
* C8 ]; q. ]8 d7 Z* a9 n--------------------------------------------------------------------
' f: G! ?8 D( Z+ u" X1 h#NAME? 2 s' M1 B" B( Y1 S- k
OpenTime = Mon 11:05 , F& ~) t' c4 N+ s$ [1 X# X! |
G/ k5 J1 l' {+ Y' [
LineUpTime = MIN(1) #NAME?
/ z, X. U. M$ |6 g. wEntranceTime = SEC(0) #NAME?
1 Z# E/ Y' Z0 c1 _- hWarWaitTime = MIN(1) #NAME?
0 i8 B$ w1 r1 iWarTime = MIN(120) #NAME?3 `" \2 U' X7 @3 H1 c
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME? 5 I- m; Q! z' Q4 z; t
-------------------------------------------------------------------- ' L1 ~" T' A7 n& n9 m, `
f& r3 @& _* j2 A" g- C2 G1 U/ U1 ]--------------------------------------------------------------------
1 l! b! H {% h( p. W' v-- 怪物的再生 ------------------------------------------------
" ?! E$ X: Y" H--------------------------------------------------------------------
3 f F* b1 \7 b7 c1 }0 x( uMonsterGenNum 2 #NAME?
* z7 y8 n+ I+ W6 k: U' i+ d-------------------------------------------------------------------- - W% x R$ N% g+ T. _9 P0 Z
#NAME? / B& t2 |# A% H1 \8 ^
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )"
- U/ c. g2 M9 u4 k"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" ' K6 i( n& z" o1 G- j% ^. j
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
. r' X4 |% N) w/ ]8 A--1备开-------------------------------------------------------------
& B! o4 r: I3 d0 c! R6 L"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )" # T9 ~: u W( m# I7 }/ N
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
. U7 @* C; t5 J--2备开------------------------------------------------------------- / U, Z& m4 a+ C# y
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"( c; u* L( }% {5 u7 h
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )" ) W/ }5 D; o8 n3 o/ W8 j. @# o
--3备开-------------------------------------------------------------
6 \$ c! f" M) ~"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
" ~9 F, j2 g0 J o {"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
; n: ^4 [+ E$ I, d+ d--4备开------------------------------------------------------------- ) V& o5 F' I" O% W# O% `. H
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )" $ ?; V9 t' @1 h# }% {
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
# H1 L' Q1 [4 N) w, O--5备开-------------------------------------------------------------
' y/ O+ { [- a4 b' o* [6 y"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"6 Y& i; n5 T9 g4 H) I1 p
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )": m3 h9 ^5 d/ f- F; A9 V
--6备开-------------------------------------------------------------
; y' f" R! o* V' y"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"5 g/ ~" N/ q& e$ H
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
2 T2 `* E5 q! M' H; v2 ~+ o. H( k--7备开-------------------------------------------------------------
8 \0 A% Z% P8 j- P: h9 a$ B"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
# i1 Y; z& h, Q3 S+ d# V"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
% c$ g7 L. g9 @9 z' x/ e' Y--8备开-------------------------------------------------------------
" d1 M( c# L& O0 F/ \6 N g8 @/ C, |! h"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" " q$ L0 Q7 u+ A9 g6 F
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" % T7 A) o7 o- c8 R1 Z
--9备开-------------------------------------------------------------
% p* I, N% X+ I+ p"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
7 I1 T8 n4 V: B9 a9 U" Z--密室----------------------------------------------------------
& m# `- O; h% Y' r9 N"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"7 m1 Z+ }6 }3 E$ R+ j/ C6 R/ ]
2 r) R5 k/ I7 J0 c' A% A* N) L4 X, B■■师徒系统修改
8 }5 S* k. t6 [) c■■文件:Campus.lua
( {& o3 e% U6 ^4 _; \! n* t5 x% d2 }# c8 h9 b; T, h) e3 W
( c) N- m9 c' N0 h9 {7 C: q■■怪物水晶球召唤 5 o$ h5 W2 m/ }: C0 ~( H
■■文件:CreateMonster.lua
: {* b4 |4 _; ~' Y9 k% j, t4 q$ u- a3 R) w) I$ m
■■物品精炼概率修改 j5 b* X7 K5 v* Z5 v
■■文件:ItemUpgrade.lua
: m, z+ h8 G- E1 u* Z# Z7 ^3 j
; C$ x* i9 f+ [ Y; e- d4 Q■■彩虹活动设置 3 O; T: {; b8 {3 [/ a
■■文件:RainbowRace.lua 9 D) @0 C( S) n
例如: ( A! J y6 A& L' r& ]
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
5 v7 o: g+ }/ r: W# d2 h1 e9 C Wait_Time 30 #NAME?( |0 h# ]) D$ ~. ?5 w- U
Ready_Time 10 #NAME?+ @' ]. Y0 X4 l+ Z1 X! I6 L5 V
Progress_Time 120 #NAME?
/ e9 n' r1 Z( E' [: a+ i#NAME?
8 m+ B- k& s. s8 m* `#NAME?
+ B; _9 B! v1 s/ a/ b; u% [+ o#NAME?
- t7 Q `$ A) F3 |! _8 f' D"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )"
1 N5 E( V! K" C& o& `"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )" 6 N: ^/ C' A6 T0 Z/ T0 v
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )" ( Q: v) `9 J m
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )"
0 ~5 r% o2 V: D8 Y1 J! k$ y"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )" 9 n0 T8 [4 E0 u6 H
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )" q* E) S9 f* L3 I! n
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )" % ^0 M* D1 O& T
0 V# a. Y$ i, P# r* G# u
■■指定怪物爆率与攻击方式
! ~" `9 }$ ^* W! Q* Q■■文件:propMoverEx.inc
$ u7 ]2 n1 i$ x. h0 W0 E2 FMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量
9 X2 Y( N$ S" k$ ~ "DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)"
" w6 Q- d- F+ D" P DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"( J; L/ Z0 c5 [% u1 ?
"QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"- Z5 R2 T$ o9 {
m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)1 q* Z' C. T5 H' Z1 l
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)! M K8 ^! B' [8 c% T- e# R+ b$ J
"SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"" _3 B/ ]# K4 X% E( [8 ~& C
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); " ) ?1 o1 x m0 a9 v0 N! H+ }
m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米4 U5 E m7 o( x) `" P2 o! H5 }
AI % Q, S: G5 r) f j: T
{ 1 B i0 @2 E' k* Z4 {6 f
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"
. H8 }8 D; v% n! G2 g% U" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B"
- _4 ^! a9 a5 \: } Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
' Q* n# B5 p t$ s Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID) # Z$ f6 |9 A0 X: V( x
Rangeattack (X) B C* x6 C$ t& I& }8 [
Keeprangeattack (Range) B
. b' m. f) L* g4 i Evade (%) B * F$ n3 j! c! f9 K' M. _0 I3 s, x( D
Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B 4 t7 u% g5 `0 w5 h4 V, m
Berserk (hp) (%) B ! D0 R: A4 B% E3 O" H$ c, n
Randomtarget 当第一次使用一个B + N. J3 h* `& U4 w5 B
" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M"
7 l9 z" ~1 E6 ?# q6 u* c" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M"
( l- @5 Z& _; u / f) c6 E5 O2 a! [1 `
} 8 d/ b A* r2 [8 }, v8 S
& W" }" U/ x' D5 L h5 M
■■矿石开采场文本修改
. d6 j4 G6 Z \■■文件:collecting.inc
2 j; R9 S, a- P1 w5 y$ p f{ 3 J/ d8 e: j7 c* a! {
// 所需采集时间 采集器等级
# S H+ A: i2 o: p0 j 105 // 0
' @! @/ G# K, P P! } 90 // 10 U. ~, A; K4 E) y3 Y' O) d' N
75 // 27 c d* }% H" @
60 // 3
( [$ K$ v, j4 y& T 45 // 4
! k, A4 y0 {/ D# @) h 30 // 5 3 I' H, g y0 W G# O. J8 Z, W6 V
} % ~ `/ X5 o7 ^+ {
// 最大电池 持续1800秒
7 z% [/ l! R* F% w enMaxBattery 1800 ! y( @9 B7 S+ Y" U' g0 h
0 }1 ]3 K# ~3 F# d; A! O# O g* d1 Y■■修改情侣升级经验和赠送物品
6 G' t! N6 h* W■■文件:couple.inc 1 A% j' X& U1 f$ R9 s5 ]
Level / j5 \- Q5 R/ D, `
{ 所需经验 等级 ( j" O, ~: T+ m2 _; P, ?; ^& y# |2 `7 Q
0 // 1 . {" I; X3 o- ]
2880 // 2
H* H3 l! N9 L 5986 // 3 ' G5 M5 G( m* H& @" v
}
2 c( |. D) F" [9 WItem//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"; Y! j: L0 i6 \
{ 等级 - O* u% I8 R3 z% ^+ X) x# f
2
. Q6 r3 ?$ T, t q, n& H' | { // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量& i4 n/ c% Q, X
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10
. G! I2 I& C) \. g% V } @! X/ f1 W6 X1 W. I* p$ y5 J' M3 `* p
5 i3 X X. \ \! K S B, b6 Q7 E
3 ( o& l& n2 ]1 j
{
! n% h) x+ v p3 S6 n3 d II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10
+ ^# T) S0 U6 N } & s: m1 R" Q0 t# c: v
} ' x+ w5 t5 W9 ]1 {
4 t! s$ s) ^, U& u+ `
4 N, Q( _) c# o ?! S5 a, d8 q0 f# T. W* J! n" i
■■公会战编辑
* y8 L8 k1 @5 G% C4 Z7 x■■文件:GuildCombat.txt % _* Q* c T( H- K0 c
K, E# J! u* e! J, c# ~& ^% c) Z4 f; a8 |& m* h
■■领主选取的文件设置
- b: @, C- m+ W■■文件:election.inc
, w7 r! x/ `3 V; X9 u, ^' d3 _4 a' g; p0 e- `: p, X/ m* ~
8 M V6 t$ X! q3 s5 M- I7 G8 Y2 b" m- `3 I5 {
■■修改飞行器速度 % `3 u- P- `1 z* V% z
■■文件:propitem.txt
[& p F0 q# c, a: x查詢你要的飛行器,修改DG列即可。3 O# A8 c# W+ Z( b V1 Y
实际速度=x*72630
8 _- b" x& O4 s8 ?6 u: j: t- e# h7 U5 u3 d3 W* H
4 S; H; {+ T# c
2 j2 s$ t$ C Q H1 a
■■更改Npc企鹅领取的状态 ! S0 A) p# p7 {# L4 y6 B \
■■
0 L4 x- Q9 G1 U! n% a9 Kcharacter.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
. B. L7 U% N; U4 V$ x U格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。$ j6 p8 B) n# u& ~: A% z! n! ^
5 Y# O5 ]8 y c, ^& k3 K3 P6 h
& m) Y$ ?+ M7 \# P1 A/ X! s
% L/ }7 w! r7 L; c6 o■■如何修改游戏中的经验暴率?
! o. z! J! p4 O9 E■■ - v6 @2 O7 e# C5 ?# |" r# r. T
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
+ k) y4 q/ ^8 T1 |6 J4 ylocal fExpFactor = 经验 ; [! U7 @/ n& x
local fItemDropRate=装备 0 c6 S$ |# G- g! G" k
local fGoldDropFactor =金钱
+ X& o. C; e# d. @. V: ylocal fPieceItemDropRate=卡片爆率
8 L. S4 M) B( y5 C
( x4 ~( b+ Q1 D: L& v w, q% u
3 M9 G2 Q3 v. C; m8 c7 B: ?■■任务的添加或修改
) y2 L, x; U) U3 n" q* ]■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt( ~" q$ d/ O" D. \1 a* w
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
+ K. J p% i1 Z, O6 t{" h0 }: Y. L/ R. |0 Z$ {
SetTitle
+ N$ e+ Y2 W" s" L* n ]- f(
8 r4 {8 J4 @, O0 z0 X& K+ d3 uIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明! * N) x1 w; d, P( g5 R8 @
); 3 x9 q, y: Z7 u& v! P% l$ ~& c
u& @8 i. {7 @( L3 g- v* T; e# Qsetting % b& B2 Q5 |2 v# k
{
' Z) {7 k1 {8 E
" ]5 i$ e& k% u( ^1 ~4 [- b3 R H/ q"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
" i8 _. t' |1 n) R4 Y$ C5 o"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"
8 G3 _! L6 E% Q y- q3 D% } Z"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!6 Q* v' o% B4 t/ j. v
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)2 j [) ?' F- K# ?
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业0 p- y+ M) g' i4 E; X% z
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!0 D) o' L- f, i
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个" , i6 V3 o. {6 M8 d: b
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低" 4 r3 V. _ n- `& }: I# i. k
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]" ) ]) m x1 }. n. [5 Q! b
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务" 5 K5 C/ `; I6 p' @5 h
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务 ! r) w) C u, r
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) "
9 N2 W# b( K3 B2 R* Y, J4 M$ X& w"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励" 2 A/ A: m2 x) }* M
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币" 2 ~, Y& P/ p) e$ i( V# h) D
"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)% v" ]% _* E, V2 A
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知 # ?$ e# ^. v+ W3 [" u
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
( O, ?6 a2 P7 q. s9 M9 G KSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次 % o/ D" f, E8 B. z+ a/ E
9 z+ `/ ~7 V' ~( V4 }: L SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
' d9 p2 k$ x* h: v- o SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务 . K1 X# R _- j: {
"nComp : 0 = , -1"
2 `3 S; o# C5 C SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
# M: X) u9 b/ i% q/ l9 w1 |7 l% u SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID) " t. w8 d$ _* x, c- @7 ^
"SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"
6 A- A9 `# I. c0 I "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"
3 k: f8 K5 E9 N
0 E5 v+ R1 p2 k, |! [0 _ N7 q3 C SetDialog
) {! P* c# ~6 z4 D ( & p2 Q3 C [5 J, ]; Z- ^) R
"QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
+ z1 l% p4 _. S6 @ IDS_PROPQUEST_INC_000712
$ Z; h! Z) T V) T5 V$ w% J3 | );
' b: W" V; Y K2 z5 c k+ E( A! R" G
SetDialog % W: I- m0 @2 \' L
( 1 O* R# f& l y6 |1 N
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"
5 c/ F+ b* i' W+ c6 P% a4 ~' P IDS_PROPQUEST_INC_000713
+ [, i/ V+ L0 e, c+ C6 K );
( r' K1 X1 ]% h( a$ @: _ SetDialog * H: `5 K, Y! L& {( i
( 1 s0 w5 M! U8 y6 `) f
"QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"' D* }! Z9 g( v$ E' {
IDS_PROPQUEST_INC_000714
0 g# G, y5 m- W- g* p );
/ V, z- c% U0 \- q& ] SetDialog
' @; p) L& c0 f2 p) s! j (
, Y* l% B* N/ y. J. l: ~/ J "QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"9 P6 }; W. E$ N1 N) U6 \- I1 g
IDS_PROPQUEST_INC_000715/ O( L# D, W% R7 L
); ( f' J/ @/ c5 @: X
1 C& C V, e- `; o SetDialog ! B1 V5 B: {: D0 @, C0 ~+ m+ Y
(
2 x% d* k. S6 C( A "QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"- X9 ~5 T9 s [9 v9 e, l
IDS_PROPQUEST_INC_0007160 @/ y7 P5 S3 h7 |
); 6 E* I$ _% b5 `% g4 g9 [; W
SetDialog
G% i* y7 |/ d1 P2 j ( 4 z* b5 P( v' q) c, l. B
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
U, Z; G" ]- Z" d$ }: \ IDS_PROPQUEST_INC_000718
. s; z) e+ M x9 M% Z0 Y' K4 j2 X' ~ ); e z$ j' ?% q8 B3 o; g) Z; D
SetDialog _" O( j3 l0 q6 K
( . H% P# u/ O1 Q6 |8 \
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"
9 `3 a( D7 a. U! p( L IDS_PROPQUEST_INC_0007186 y: X& p* @3 n4 g" o
); 5 q' [% l# B" x# u4 w. W* F; D
SetDialog
% t. _6 e7 B+ P- u (
0 D" }) Z& ]- H: ^1 B3 N7 \$ |5 z# x1 H1 b "QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"# y% X% b" H2 v# ]8 C q5 z
IDS_PROPQUEST_INC_0007207 @& K2 |: A$ F
); " _' Z+ j, u* c+ J& Q. R
+ U- @; Z0 y( D( ^1 a# E6 }1 Y* y
3 q! y. C, ^9 i1 n+ l: o, d4 B6 i; Q6 h1 x
9 F% L9 S) \1 e* r& [( H■■隐藏游戏里的NPC
1 v3 Y7 J7 |! e) f, c, _1 O/ T r■■ 2 L: n4 Z0 Z5 I9 ^1 {7 F
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物
! _1 B' |: G, e. m SetOutput( false );
/ B# v) R& ^5 C0 G
* Y( {6 G3 ]) `) a C
7 Q2 p/ z: {# O# T. `# R, e# S+ S2 I X9 ]3 q8 k/ }* \0 W
■■使NPC拥有传点传送功能
" D' U6 M! q4 S3 S; ]■■
$ J- {: W, k U AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能1 c" v* s( G/ D! E# T3 A2 X L
"AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "6 B$ y0 @# c' Z
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....! 3 ~; I2 k- T& d* L( J y/ `4 E
, H; P5 p1 y/ m% C- D6 r" i. q! G m" u
; o, o1 `# O. N; o
■■修改人物+10发光效果8 {- F+ e C( l7 P8 [
■■! F4 N0 h% l( f# ~' S
sfx_level03.sfx3 Y9 l6 G- T% d# [5 j9 h0 V
sfx_level04.sfx7 m- s( B, E+ ^ P( W% f1 ]/ F- P
sfx_level05.sfx
$ l% c% `* b% A4 qsfx_level06.sfx
# x. e# M6 H o. }9 ~ N7 bsfx_level07.sfx0 v( V& `% F# y" A2 d
sfx_level03.sfx3 H( O- I* n c, {/ `
sfx_level08.sfx
2 |! j4 O4 K/ V4 _. y% N6 jsfx_level09.sfx
; g5 ^) a0 ^% u4 r$ H- }+ ssfx_level10.sfx6 U1 j" K6 w- G+ d
; ]" N9 c5 N( n" Z) l* g, y+ \& {& B
! z, `7 u5 Z; E
■■修改死亡所损失的经验
' J& t& S! e6 F/ f' [■■- e' M) ?- W. r% Z! r+ w- V8 G
打开文件::DiePenalty.inc
$ c( M3 F B9 g0 w7 @4 A ( f0 E# S3 k1 B
REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
6 {3 G f- y& m{
; n. y3 n9 L6 N; O用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)' e, c* @8 ]8 L
抗) ADDPENALTY 1 8000
/ Q$ `' l/ `: u ADDPENALTY 2 6000
6 C, R K0 v6 ` [, S ADDPENALTY 5 50002 Z- B. I/ j2 `+ o
// 0~1级死亡恢复80%的HP 0 F5 \( x) R3 }& e2 g" K& F$ f
// 2~2死亡恢复60%的HP 4 L* x% |. i0 G$ f
// 3~5死亡恢复50%的HP
" {7 j1 R$ e5 x5 a. O} 0 E' S: J+ b$ J6 J& v7 A6 o1 Z) Q
. j; Y: I9 A; V
DECEXP_PENALTY
0 q8 Q$ h! Z5 i; T: h1 X" q e{
, c! f( c& @7 O k3 i; m& t( d0 X用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%), k* E+ H/ g% ]1 [
抗) ADDPENALTY 20 0
& U/ t, t* |6 x6 b9 ] ADDPENALTY 29 60 ]7 I8 ?9 l. p* `# v7 S
// 0~20死亡下降0%的经验
' G9 d( ^: \9 V m# Y+ a+ [ // 21~29死亡下降6%的经验 , A9 L& |( G- I% a
}
' g; `# y0 x6 ]
7 s5 l/ R8 j7 @# _1 F: SLEVEL_DOWN_PENALTY / P _4 V" S4 [% M1 {1 r2 h% K
{ 4 g( g: t& t. }0 q& o1 z" s0 v: z5 s
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)9 P1 p$ k0 H3 p- Q. ?+ s, U
抗) ADDPENALTY 20 0
1 s% i; B8 q! @/ n5 o ADDPENALTY 200 19 k n d" ?& F9 ~/ W7 R
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级 7 t+ K+ I- [; V$ b2 T
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级 ( W6 ~: k$ G, }5 F. Q2 z% S& I
}
. g8 Q: k8 u) `9 j/ w$ S: p; J L( R# r5 l" n4 w
) s" I' c K. ? S; M3 B* N6 t; p8 Z
) f5 o8 p' i1 ^* F J
■■修改新创角色物品
3 r2 z, Q- J$ |& n$ q■■9 n3 K4 ^% X, K( Q
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排+ y, l! S' W1 r+ M' [) h% s
$ ]- i/ }9 v @6 [第一排是男角第二排是女角
. @5 t8 j$ X6 G. h0 i
8 s# r3 r% a# g' v9 j$ ]9 {找到 m_Inventory 列會看到- d/ n4 X3 }1 f7 [6 R! H
6 A6 y7 B/ w# s, h5 ["0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
" V. d* p2 F" Q5 u; |+ D
% J( w4 e6 l$ I- p, F& o1 s"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
' e+ \! C& u! e4 l( d4 c502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究$ ]! q! N$ Q: C/ ]# _/ Z) E
好像只有裝備才有這個數字" O) I4 P( l9 f9 f
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
, ~& z0 a: h1 x
# g$ G7 T1 P8 ?, Y3 m3 L
; W( c+ W/ |4 C) L/ w& B
7 D$ C9 S `2 H8 d, L& t/ k3 m" c2 N■■NPC右键菜单功能 . b- f% O- P! P* |. b' D- V2 m" `" \
■■character.inc
( k/ l: N% v7 D; k, u/ c) O打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能 8 s% `; J# W3 \1 A E/ ~1 X
$ o" y/ o" z( i% o" w9 g& U1 ` " p) Y [0 ~" I/ L: b& z
AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话- l/ H: w& ]1 p% U
AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)
* l" z; @, O) x" z+ b6 a SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
' j: [: \3 P' D% C/ @ AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面6 ^$ u2 w2 M. r" l0 B
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面3 }: T8 @$ o$ ?5 m6 C0 C( j7 ` m" ^
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率2 ?5 t' b% |6 t& Q
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器5 [" W2 \- f! h, I4 L' k+ _0 r
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器
4 q ~: A X7 }; K AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除/ V4 O4 @, `% R) y( [- I
AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿2 R4 q! W* h: Q: T3 h( |
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片
) U4 S1 L9 n! @/ z. u8 I AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石
* n) I& ~/ n+ u1 M AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)9 @# ^) x$ Q$ s' f: m
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
- D( I1 _6 _1 A h+ d: a AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)
1 W9 M5 Q, a3 ^7 U6 N AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名) ~5 Q/ o; ^8 L3 I( D {1 o
AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
g3 c- i5 f1 q, `( F& e* h. { AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
$ r( y# x [4 D+ E7 w
8 |7 S' B6 O5 b4 s( w2 q
' K5 V6 N. X% n# q4 d$ b' ~5 G. d
■■ . n9 W9 y8 a* e/ L2 a
■■ 5 n! I v& Q2 m5 I, F3 M- A# Y
# }+ E: Z6 \- |/ v' y3 {
■■ ! z7 p z8 N1 M6 F+ j
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* H6 z& H) p) d. Y' M& u
■■
! g1 y: m$ o1 K; p9 Y) V6 A$ }■■
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■■% d$ Q" ~( x9 r+ U' G9 c0 b4 |9 _
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■■
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! {* E" \1 d- r' _4 c- C■■
) y5 n! k+ P9 M9 A■■
) f% p9 s# w2 {; s4 s* r4 z0 L7 W# N6 o; o* t3 p! D
■■在数据库里注册帐号7 j/ Z" f$ q( N, W ~- L% s7 n8 z
■■' r' T4 a3 o. @4 |
1.打开SQL2005
4 D. z9 c n7 v/ C K2.点击数据库 ACCOUNT_DBF 9 E% E: ~$ X; G' l j5 L6 Q
3.可编辑性
! Q( \$ A0 {% C9 F, Y$ Z8 T1 B/ `4.储存过程
: b' J+ Z9 H! ~, W0 C5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
1 F. o- G- v9 n1 F"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"4 V8 Y" U) _% ^" e5 d$ B( N
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe) - M/ W2 l6 Y/ O# K8 y E# S. W
8.把生成的帐号填写到password 点执行!
/ J0 |" _4 X8 ~' E( A帐号就成功添加了!
+ M9 s" D' H; z- D X数据库返回值为0。
/ h8 P: x% ]. t- v1 t H9 P" }____________________________ $ g# x) I [; K- F' u- }
iMD5.exe 使用方法:
- M& j- [) d( T" F- y: x8 D( j打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
; A6 V. E3 s" ~5 W" r# h' n____________________________
* ^- L4 d: t0 e& |: u: E8 [
9 B- ~) y+ P: }# }3 T. ]9 T" ]" V$ m1 l' l123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
" V5 N1 k8 y* v- L1 A: K3 m( V9 y- a也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b
- L; Q# K/ b( Dkikugalanet
* n- v1 I' {. r1 y/ b B: `
* ?) f6 p* k k; u% l- \% S7 R3 B6 }; b# }& z
- W6 R3 z0 a0 ]! } w■■在数据库中创建GM帐号 , i8 j: G' C( Z
■■: O9 j, C$ S; |5 k; S7 J8 m
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "
+ w+ H2 e @/ r3 E2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表+ _9 m/ `5 X J! J4 x
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
- f1 p) Q( P9 C
: a; b. K4 |) c" l3 `
; u1 {$ R _9 _ o9 h! |2 r/ H
# Z/ k" e/ s# M3 ?) m# l. N" ^" J# | n■■修改最高等级(源码里修改)
, U; \4 Z6 i. j8 M■■文件:definejob.h9 V! e* y" }' ~1 P! s5 B+ E( m
- |* m, n# K# I8 n7 F- G1 f( ]/ W
* z# F3 p2 I5 H$ c" L
9 ~8 W$ V2 v/ |2 M; m% @* [
- @6 a7 ^ o* l0 S6 f0 R( @. o
* q' w/ k) y& H
X0 W7 `1 I! d: J! K5 o
. @+ b& L( ]- L$ h% }! s6 \& n1 K& p0 l( A/ I+ E( x
"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"( {- z$ p; i# _) e
"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店", \) C0 K6 Y! c6 P9 g
accessory.inc 属性
3 |! I5 r* Q( G1 [AI_Script.txt AI脚本 3 U* g7 u8 t% P/ @
character.inc装备npc
( K, f! ^3 G. scharacter.txt.txtNPC姓名 ) ?7 r- O1 z d' Q( d5 \
character-etc一类同上
! x5 a0 C0 x7 S+ V# f9 pdefineItem.h 装备ID ) n8 c2 b0 l( o& b4 G) u
definequest.h 任务 + W7 O5 h( k+ A! ^. }
defineSound.h 声音
7 l% k! F8 Y, I) e+ {- pdefineWorld.h 地图 . e7 A3 D" y$ b" E! n1 Q
propItem.txt 一类 关于装备
: R& f, Q8 G8 v% F# k9 S( h7 JpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 : }7 h! @ N, e) \
propMover.txt.txt 一类关于怪物 [* Q* v2 W3 _+ V1 F
propSkill.txt.txt一类关于技能
% a v' |/ C/ ?0 N
l4 z# d& H# w- y& ^3 `, h( L4 i3 V5 B( i. v" o' r' V; `
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