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首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
9 b9 l0 A# d# G9 n, ?3 C. LCode:! b8 v' C/ N0 p8 q0 |
itemDropRate = 1.0
+ f* Y& a$ y0 H" o. o4 L9 z5 cgoldDropRate = 1.0 8 K3 e2 L! y v' J6 Z; w. }! J
monsterExpRate = 1.0
( h2 p. n# K1 E, wmonsterHitRate = 1.0% z3 z1 }( o- u
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
# K: Q1 |: ?! _: X你可以在这更改倍率。
0 C3 u1 P& b5 q# x& J' x2 B9 ^+ yCode:% @- M6 z2 H: u7 ?3 L
function GetExpFactor()
8 Y. U3 t& n) N# X, ~3 j alocal tList = GetEventList()1 q0 O' T& P, H* ?* f5 g5 V
local fExpFactor = 60
, X: u. p1 S% Mfor i in pairs(tList) do
! G) B) S, W" R, F% ?5 c& L) Vif( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then
2 ?, g: J0 T7 NfExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor
, T( C: z0 J6 m6 k8 C* Gend
' D; {3 w. x* R& ` yend
$ k" b' {5 h6 ?; i7 h
& Y& @1 U6 J- c" freturn fExpFactor
6 F' Y* ]8 C# ^3 k/ A# U) dend# ?' L: }. {1 k
物品掉率 "local fItemDropRate ="( b+ V$ K" s. M) h
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="# H6 v( e; P! X! {/ \
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
3 E- O8 U" _% u* I2 j当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。
7 v6 \1 g7 o z; t9 S9 F0 v: g% u* V" v, X$ o9 B# t6 R
% d$ y/ r" D1 q6 ^2 H) u9 W: U2 v
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