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发表于 2016-1-10 03:09:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0+ O6 F4 {% P! s4 c
Code:
% k! c3 b' r( Q0 e# k' hitemDropRate = 1.0 + N; z) L0 j# D- H3 V$ @) Z
goldDropRate = 1.0
' g- Y5 h6 Z3 n% p( {9 |! I. T' pmonsterExpRate = 1.0   b9 \5 n, t, F+ C( J
monsterHitRate = 1.0; E5 H0 l/ \: X! A4 a6 e1 h; r, n
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
9 g" n: s: A" Y  p$ n1 [你可以在这更改倍率。5 U' @* u' i: g& \
Code:/ h9 S/ b' S) F6 d1 E
function GetExpFactor()* S( h( D* o; T% I) e/ R( q& S
local tList = GetEventList()7 L1 H3 Q5 l6 B- j) P
local fExpFactor = 60, }, A% d3 y/ K# @$ t
for i in pairs(tList) do' X' V; d0 h1 o/ q$ i
if( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then  R- B  C: d0 M* R
fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor
) w0 @) H$ s( [! Y' j! O! uend* Z/ M* f) T3 C& ~
end
! q! ^! K% A2 H) w5 l1 P. t
! P, w# G; L5 x4 Z3 |return fExpFactor7 }5 {% ^/ V6 P* e! u# g
end- e: S( y. j0 O
物品掉率 "local fItemDropRate ="
% G+ _" K/ x$ j% c' g9 T  \& j卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
0 Z, x" w: @: s" ?7 b) @飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="* u8 g( ~0 k5 g$ B5 i8 T
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。4 t) E6 J3 Q# \4 w

0 U/ C' t0 o& H  ?1 R0 T) I2 c: b, V3 n$ t. s
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