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武器增加教程

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发表于 2016-1-10 03:09:07 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
武器/ \8 Q; \+ l+ k+ \' q3 m! \* C& w. I
V19-贝西摩斯武器-单手剑
4 R9 B! J9 X8 x. b+ `6 T6 `9 B& D
" Z, o* T4 G' Q% B8 Z1 d" }+ K+ @propItem.txt.txt        表面名称
% n; q1 E5 l3 U7 ^( s, vSpec_Item.txt                属性文件; s2 v9 s' K5 G3 [9 Y, I4 r
defineItem.h                代码文件
# Z/ M8 o; x4 t0 `- X! M( Y$ h, RmdlDyna.inc                模型文件: x* Y, F7 J$ t5 S2 x3 F
# [9 w& K. v( R# U3 q1 h# U/ A
披风
  ?2 w( z8 n  ~5 j% x& b: ]) B" s  S/ j/ z4 {% T
propItem.txt.txt        表面名称% g: P8 `4 v2 t* f- h" I0 r! u
Spec_Item.txt                属性文件
" n+ n$ B1 r/ ?+ |5 w; t3 E0 Z5 s( OdefineItem.h                代码文件2 ?7 y, M, [5 a7 N
mdlDyna.inc                模型文件
" f& K: \+ @7 v& F# I' h% K' n  T4 a" i

+ B! Q/ ]0 J: g4 ^, k! n■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        # l6 s& x' A: M
■■用Excel打开propItem.txt文档       
2 @% t. ]" M1 \9 o8 jDM字段  等级       
  t- j% A# K, K4 ["L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        : U+ x- {, j# @+ ?3 K" b; u
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
3 f7 B9 i9 S% E8 u# s' E3 x) acr列    商城出售红纸片       
; Q+ g! v7 W/ C" W, s3 IM字段   商店出售金币价格       
( [4 x8 k- Z1 W0 Y, mE字段   数量上限        ! [; ]- ]% W& }. h; S
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
2 X% {" x2 N0 M* U1 j( V5 _CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        ( s! y+ p& }( x
I字段   * e% l6 L5 }! ^4 E. l. Y% u
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
2 {# A4 X' m, a1 x) A属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)0 _* N: [+ `- a7 C  I4 M: J
" H& ?8 S) S. Z) x9 i4 F+ y
初心者:JOB_VAGRANT
8 \* D8 X4 N5 j: y' g弓手:JOB_ACROBAT
' k; @* _6 v4 ~, \2 U; A) A法师:JOB_MAGICIAN0 l4 ]/ e0 |) R$ |5 {0 o0 C0 ^. n
战士:JOB_MERCENARY
# E8 k4 e, _9 d8 C9 O圣职:JOB_ASSIST) O' o5 W$ m; o+ x
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO* P' j+ b8 l' q  y+ J! Z
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO& B6 ~6 {+ n/ X4 `9 R
暴力技师:JOB_BLADE_HERO
# B; u  x; L6 k7 q4 D游      侠:JOB_RANGER_HERO
9 k- x7 _/ f; L: [; |. m暗      杀:JOB_JESTER_HERO
' B' _. I$ ^8 e3 J! V守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO) p( R2 w; ~. D3 ~
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
6 @1 T7 x# U3 f+ W3 J7 w刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO                6 d9 `0 ~  N$ Y& j6 s- R7 |
; J$ o% T% k1 A
BB-BE
, u! E) r  Z: h, e& }. D6 QBC-BF# _& J1 F. g  T. j9 ~3 e
BD-BG5 U$ E* c  I) u) i0 f& ~/ Y1 O- t8 z

' x3 f# b0 z" e; z8 r3 @- dDST_STOP_MOVEMENT        束博       
! @# ?/ T) y& F- Y0 V8 x8 a! wDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
/ r, b* q2 l, x% {/ r% rDST_KILL_HP                死亡时恢复HP
9 h0 Q. z# ]9 b$ K( MDST_HP_RECOVERY                恢复HP7 q9 |& Z  n6 a$ r
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
' W% c. _! D3 h; h' M9 Y  X" RDST_IMMUNITY                免疫能力+100! o" k8 |; w* _+ ^* k
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                DST_ADJ_HITRATE
8 `/ _) \; L7 Z+ U3 V3 V; iDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
' Y: E. }9 e( @+ B) e0 @9 e, u. `DST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
+ ^5 b# `' D! f/ f, fDST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 6 L" |0 h" |6 ~
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 % \1 u# O" m+ n* P& G
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                6 I, a+ B. i# s
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率                - |2 O7 Y- S" h, @
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 " i. X3 h( n  ^7 [% P4 ~0 }& g
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 2 S, I, z4 W1 ]& @' ]3 P' {
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                ! U  J, @3 A' t! F
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
* }/ C9 ?" @0 vDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
+ D$ t0 |: Q' d- D3 U/ VDST_KILL_MP                死亡时恢复MP
5 }+ Y9 b+ h& C. ^DST_STR                 增加力量 # S+ M5 n* Q; x
DST_STA                 增加体力
0 s& X3 g( N1 D3 {# D+ iDST_INT                 增加智力
, \- G: a- [4 C/ M! f1 vDST_DEX                 增加敏捷! [0 j5 f) L& _6 _" S7 ^. k
DST_HP_MAX                  HP增加, ~' S0 b' m, U" ~0 p6 u/ T/ e
DST_MP_MAX                MP增加
1 g$ V  p) v3 MDST_ADJDEF                   增加防御力
" w: S: X' V- GDST_ATKPOWER                 增加攻击力
$ z3 E1 I8 ^6 \: e# j3 |9 i% F) PDST_GIFTBOX                双倍掉落
' Z) M* L" j+ N: U: Q3 [5 k5 YDST_STAT_ALLUP                 属性全部
1 E) B" d& ?" }4 a. c6 XDST_SPEED                移动速度, i( w. ^: a* }' ]$ K
DST_CHR_DMG                追加伤害* }- k# N; }; A: a

2 x& V3 d7 e3 ]
+ ~* y5 M$ j$ @5 N6 a; D& f5 UR字段中dwFlagz代表物品是否能删                , s5 o  @5 P. v. S
#NAME?                ( K$ M: _: y, m% [5 e( L
0               
) u0 R. T* f& L, X6 B* k2 Q) @  J1 丢弃没反应可以删除                + w3 ?2 C' N% ^4 |# l/ v
2               
- b, Z. ?, A- J4 R3 不能删除不能丢弃                " h8 F0 m  P' I" u( ~3 T2 I2 F
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
9 a; R! P4 s5 R5                5 ?+ C: f: D% e. M- i3 }
提示:修改后需要与客户端同步                8 {9 x6 Z) l4 P
4 ?" T4 E& H. m) E' Y2 R: w
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