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武器增加教程

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发表于 2016-1-10 03:09:07 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
武器5 ~9 X# Y8 n+ [! L, ^' q# E
V19-贝西摩斯武器-单手剑
0 H  j. C& }+ l9 v0 t( L4 M- G; {0 T4 ]& E4 p
propItem.txt.txt        表面名称
2 @- _$ l8 n- r) I0 LSpec_Item.txt                属性文件
6 _$ s! j3 V; sdefineItem.h                代码文件
  u- M5 \9 M2 X1 S! z6 f2 |( RmdlDyna.inc                模型文件6 S4 V6 \; n- J8 I& I& }  A
: [8 @6 d  f) F8 R. W( g2 C3 ]
披风
4 P! h9 k/ M) E3 L1 ]% p( J. s3 D% S% i3 l  n
propItem.txt.txt        表面名称
8 W0 a7 s) U. m7 ^Spec_Item.txt                属性文件
5 e- r+ O$ M2 V/ RdefineItem.h                代码文件# K# _6 L% G' ?  a) B2 c* A& U
mdlDyna.inc                模型文件- I8 r$ s* f% U) t
% X, o6 f" ?4 ~
, K# W: q0 C: |. T8 Y
■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
3 @3 _4 ~7 P9 r, I3 t" C9 E: v* N■■用Excel打开propItem.txt文档       
: k4 w) m' s% [  y- PDM字段  等级       
: u+ z$ p2 G3 i) q' H"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        4 ~6 p: S, Z, z7 T8 h; O+ ^
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
: l% j4 {1 _' O) I; s: I8 |8 Hcr列    商城出售红纸片       
! F/ l& h; O4 t: U: P1 v2 T7 }M字段   商店出售金币价格        ! q5 |6 t  q7 k6 x
E字段   数量上限        0 y& j  F! C# E. n4 b- x! P+ k3 v
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
9 R' ]+ G8 g$ Q: `7 _$ g  fCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
" |( F. [; ]4 e" |9 ~7 V+ t' G$ ?, UI字段   * ]# s$ Y( p0 ~5 e" H
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) $ k% {, t% N4 H
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
. N% u6 K( I) ^/ @+ j9 |2 a" ~( C4 i: ]
初心者:JOB_VAGRANT! M' I. S' I( i& H+ V
弓手:JOB_ACROBAT
2 v! Z' t4 n+ X% ?0 O4 ^7 P法师:JOB_MAGICIAN
0 g, Q5 J0 _& P4 ^$ p战士:JOB_MERCENARY
1 T: g* a. p" D) M圣职:JOB_ASSIST
2 G, y. e7 N, v6 N6 i0 t& _9 |元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
: a% j: t! `2 J1 H$ U4 @& m精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO. o. S) n: }" U9 G- m. E
暴力技师:JOB_BLADE_HERO
' z  ?: [* {8 h游      侠:JOB_RANGER_HERO) H* h  x; }% A3 k
暗      杀:JOB_JESTER_HERO6 y' M# ^! W& E8 a5 g; ]
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO; q2 t8 c+ D$ Y
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
, k- Y9 m$ Z" n4 X2 z9 D刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO               
0 P" G# K; q1 y$ O4 C# |
( _$ U* Y  E' f$ ?# M* v  ?BB-BE8 U1 S1 F! d/ f; y2 q
BC-BF
, D2 I: V! {# N& l5 O8 j* vBD-BG3 l8 |/ G$ k- k, f; \  _

3 w7 o$ V: S; t7 y5 r; F# {DST_STOP_MOVEMENT        束博        % G5 \4 M0 B3 E% \. ^( |. \& F
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
4 B" \% \8 S5 g3 }5 LDST_KILL_HP                死亡时恢复HP1 F8 d, V- N3 q4 J  e+ J& A% Q
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
: `! T- J* r0 O# Z% oDST_MP_RECOVERY                恢复MP: |4 i: E9 I" C, z
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
( w" P" y2 S# o# T5 m$ `! gDST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                DST_ADJ_HITRATE
9 i; p  `* f  F7 h! i, dDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
6 b8 Z0 ?5 f  L( v% }DST_HP_MAX_RATE         增加HP率                " M' [; e8 _6 B
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
' K. C  p6 s" l2 @DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
0 V. q. k1 d: r( ~# W' {DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                ) ^; d7 g% l5 {& r
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
+ [  p- u  E8 W4 y& BDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
+ j+ l. _% a5 W. h' oDST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
: H2 l  L/ j+ A) s1 F- X1 i4 }3 MDST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                9 e6 Q3 B( r) T& A
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 % X1 `& p5 Y4 P  h0 H" Q
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        . D: i; C! }) Z2 e; {) H+ }% ]- k6 [
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP: ]  p3 b# }- {* z. U1 e2 r
DST_STR                 增加力量 4 F8 r" w1 K/ _$ P, G
DST_STA                 增加体力
( j1 w# w7 F) u/ _& F6 QDST_INT                 增加智力
' [: Y$ p3 Y$ J) L& ?" xDST_DEX                 增加敏捷% `* o2 ?6 C  B0 h; @
DST_HP_MAX                  HP增加
, _# J$ Y+ y7 C2 y4 Z3 s  EDST_MP_MAX                MP增加5 ^: P( Z6 L0 O
DST_ADJDEF                   增加防御力0 q4 f8 q, {; r5 E% t. J; o  R, v. I
DST_ATKPOWER                 增加攻击力
' I" u0 m& W( e1 a5 t, F( I. D- r7 tDST_GIFTBOX                双倍掉落1 s* g" M7 ]* d
DST_STAT_ALLUP                 属性全部
! B4 m' g% J. I+ V5 J* S$ }DST_SPEED                移动速度
! b# j9 \4 g! tDST_CHR_DMG                追加伤害1 y5 r2 F' O: r+ J
8 E# w4 N/ {$ E
- _. C4 N( W# b, H$ }
R字段中dwFlagz代表物品是否能删                . N  w( Y4 g- p) F! _2 j
#NAME?                1 c( l9 T3 c: \; w, c
0                7 h7 _  A4 d! T: q/ k* i+ L
1 丢弃没反应可以删除                5 c. a8 o2 ?/ g$ g- R8 [
2               
& d& u& U$ {6 `* C3 H* K, c5 _3 不能删除不能丢弃                % _7 M% U0 e2 s, t
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                5 @7 [: \2 {- S* X* c, ~$ g5 G
5                " e' k0 W1 Z7 F5 {0 a& z" H
提示:修改后需要与客户端同步                3 u. T3 N/ Y* S
, r2 s: D% J. |$ T
& B7 @4 R3 q- n% x8 s* r. [
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