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武器
+ F) G* ]. ^1 a, v- `1 RV19-贝西摩斯武器-单手剑
; y) Y% g) P7 G! z" J4 j
I7 J$ X1 O% u- R" |, ]propItem.txt.txt 表面名称
& f8 _! E) p7 j- u4 T& x# CSpec_Item.txt 属性文件6 q/ A1 N7 P, P& Q
defineItem.h 代码文件2 c; Z9 ^9 I* h8 m. z+ @
mdlDyna.inc 模型文件
. J( L; n2 F3 u+ J8 U% H" b, c5 `4 k( E# D- _9 ~
披风
% |* Q5 V: f, B6 O) ^( R+ T9 u
$ q8 d1 p7 [9 |propItem.txt.txt 表面名称; h6 m3 q& B: p. g1 K
Spec_Item.txt 属性文件- w. |" F$ F) @: t$ Z* q
defineItem.h 代码文件
5 X. p6 d) o2 u% C9 i3 }( G2 RmdlDyna.inc 模型文件+ I9 K& L, r7 C5 _6 P0 m0 y3 p
. K/ I6 y& q$ Z7 ?/ |' T' q a) z* h( i: Z5 {# S$ u
■■一般物品的属性修改(武器,装备) " $ {, ^9 N. p2 Z* y) e, V
■■用Excel打开propItem.txt文档
, @# [ Y" e- j" M( NDM字段 等级 . \, E8 S6 Y/ t
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
$ _! r4 J0 V) X+ g" W3 ~* Z" vAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
, ^2 V' Z: n( ^% B# ^6 Fcr列 商城出售红纸片 ! @/ e5 v7 |! Q4 n+ s
M字段 商店出售金币价格 - h5 e7 h/ c( n" f" C+ _
E字段 数量上限 / [3 \: f, A- X% S! v
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
]! ^) }9 U# FCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
?3 y+ Z, D7 K/ j) S1 PI字段 ; P- u% }# l9 F! L7 m
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
. e; p2 U/ f, g属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
# [* }6 H; ~4 _& }' U |4 [* V9 J6 a
% p2 |8 v8 | }- v# X$ Y初心者:JOB_VAGRANT
! q) x0 f5 W$ B* J8 a弓手:JOB_ACROBAT) v' v; p3 ^% a: k x3 C8 {9 ] B7 k
法师:JOB_MAGICIAN" ^9 h- J$ x/ \1 l
战士:JOB_MERCENARY) u; S' u# K/ a" b& Q3 T3 J% t
圣职:JOB_ASSIST
2 e4 i1 s( r% {5 |/ a元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
[$ {3 S& k" K精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO3 {1 E) g/ P' r9 H2 H
暴力技师:JOB_BLADE_HERO
9 X6 A) D" S4 U1 l! Y- a游 侠:JOB_RANGER_HERO" g- C/ @4 K: Y( x1 B
暗 杀:JOB_JESTER_HERO4 N' e# n5 @' L
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
% F2 ` U* K [9 G: n骑 士:JOB_KNIGHT_HERO' r8 o) k7 ^- P Y$ a9 ?3 H
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
# o* e) w' A8 o& p
4 B* w% g* y: C: O8 yBB-BE! G/ [: ?1 |8 c# ~, r$ o g3 ]
BC-BF7 f3 L7 A. w0 d2 x$ _
BD-BG
4 S. o3 A/ O D A. }0 L1 A* c" T- J
DST_STOP_MOVEMENT 束博 : {8 _8 l }* n3 i6 ^2 y
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
. \1 s- ~: b& m7 L) @; hDST_KILL_HP 死亡时恢复HP! N( [3 |% t9 Y. ~$ v* h+ p: E( j0 k
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
" [2 s; d* |6 _DST_MP_RECOVERY 恢复MP
; s) a( L0 n1 c+ aDST_IMMUNITY 免疫能力+100
& s2 k0 m6 b; bDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
: g% q5 x3 }9 W i9 v% EDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 ' H, h+ R3 \# W g
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率 1 ]$ d: ~" ?3 p/ r& ^' K
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 4 @& Q7 ~" j6 o- [8 V" N( G6 l
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
5 o3 h4 `- x' n1 U; n5 r! UDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 6 _ |3 `9 v7 t: q8 r, p
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
3 F! i5 }) `' PDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
- N* {) O( g& i" YDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
6 @- e2 t; `7 ]- J4 q dDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 , l: t8 s/ N8 b+ ]6 d1 W
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
9 o( B: o' x1 l$ i$ n0 eDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
3 U: ?2 H/ d! i' [8 N! aDST_KILL_MP 死亡时恢复MP# }1 ~ U$ \, Z
DST_STR 增加力量 - e1 I* c; N5 M8 ~
DST_STA 增加体力 9 E* f% B6 N5 u# v; k& i
DST_INT 增加智力
. x. q7 W* c i0 }1 x# K. zDST_DEX 增加敏捷
8 l j$ y, ]/ _' pDST_HP_MAX HP增加# R! O* S( f, @) U3 [) n( c
DST_MP_MAX MP增加# n; P" [& ~/ S1 `! a$ S2 s
DST_ADJDEF 增加防御力# k J+ m6 w0 r; _7 w0 H: D" I
DST_ATKPOWER 增加攻击力
: [5 O% l- _8 a3 Y/ ZDST_GIFTBOX 双倍掉落
6 g/ A4 R# z* c. N$ q& \DST_STAT_ALLUP 属性全部/ t0 U4 r, X, o. d
DST_SPEED 移动速度 u9 v2 r; @( |" s7 g
DST_CHR_DMG 追加伤害* C" k0 V, L- Z" \' m% T% q
. i( l% L- I5 o6 A, x
8 d; ^: y! N# I- t% v5 @R字段中dwFlagz代表物品是否能删
7 [, f" s1 }& c- j$ y#NAME? 0 @2 }: g! K4 Q4 K( ~ U0 k* {
0
* t- @# d$ f. J1 丢弃没反应可以删除 1 g5 q# F8 `( @# l- s) p
2
( n1 N8 g. T% l! x- V3 不能删除不能丢弃 % L- |5 t% t+ P9 B# I- a; ^9 [% m
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
. A' ^) f6 D; _# A9 C+ `5 w5 / s* W( u* p: S" M/ M
提示:修改后需要与客户端同步 - a4 \) s& j% _# G+ p+ X
, I& W, Y! ]: K4 ~) _
K- T% E. a/ u3 l
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