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武器
9 V% `3 R7 ?1 f+ h7 y4 xV19-贝西摩斯武器-单手剑
( Y1 ]/ q6 L/ X- M( e$ [ x8 k( ?* a3 L: R' v
propItem.txt.txt 表面名称) b6 L- X# f8 X( d
Spec_Item.txt 属性文件
* `- M' h& ^; P3 udefineItem.h 代码文件9 }" h3 U N/ q; \5 J" S
mdlDyna.inc 模型文件
- y+ e' E) e$ J, ~9 e' }" L
& [' x- S8 L5 C# ^, L1 j披风. R+ d5 [6 i0 R1 f1 T# n8 g k
4 a# q% i6 @& b" kpropItem.txt.txt 表面名称
' J4 q/ v8 {/ ]& j/ I, O5 Y" p1 g2 ySpec_Item.txt 属性文件
' o( b$ Y8 n+ O v, x0 TdefineItem.h 代码文件
9 \8 s" x) p% G5 OmdlDyna.inc 模型文件
% w w* r+ z5 I" m0 M. k7 X$ G2 _( `
0 e/ l$ d3 l1 E3 e
. B8 C( s5 Y6 X4 f- f" |* X■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
3 E: D' v0 P0 g8 ?7 a/ H6 D■■用Excel打开propItem.txt文档 * Q. w/ C0 T* r" d
DM字段 等级
( H l9 D- q1 k, [6 l6 ^! n* E"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" L# Z1 w5 u+ C. ]7 P
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
e( Y3 E7 W8 \8 n. I; r* ^cr列 商城出售红纸片
, D2 f5 y) {# j% V$ j8 p) [M字段 商店出售金币价格
+ n% @" w' k4 H1 e2 VE字段 数量上限
B, t4 K2 X6 o5 {$ F1 @"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
d2 V, S- {2 _& x( i$ ~ TCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
9 [, ?0 G; g8 F1 x# N& i6 f8 ?I字段 " k( F7 V0 C7 g, p) `
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
1 F0 H9 g4 W( R- q2 J) k: l属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)* J! x# e+ B: v* l5 ^2 M
. ^( n R7 ]7 b9 z( M) r9 S7 Z2 j4 j初心者:JOB_VAGRANT
* b+ Q# D e6 R+ I& o8 t N弓手:JOB_ACROBAT
[5 B- f9 N1 `( s$ s法师:JOB_MAGICIAN; \ u6 V { J" ^
战士:JOB_MERCENARY6 d$ T5 w% o. _0 A5 }5 d
圣职:JOB_ASSIST
/ i$ b1 ^( Y6 y* z, y7 H7 _元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
@9 m# y! i+ p4 x) N* j精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO+ g" k% V/ L# }
暴力技师:JOB_BLADE_HERO/ q' G- u3 S0 U; ]& z6 G
游 侠:JOB_RANGER_HERO
. r S* s. P( X+ }2 L暗 杀:JOB_JESTER_HERO
5 k9 d( }6 t% \& b, ] S G守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO% R# v% k t$ e/ C
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
3 N. u- }1 x3 I7 `8 U3 v; _/ {刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO 9 p8 B* I* }1 {7 O6 [" E; o
* q N+ t* d$ j0 v! @
BB-BE
8 T% ]# y& \% g9 `' xBC-BF9 a0 u" [1 c8 e, f L9 l
BD-BG: l7 ~/ q. q6 a4 u1 m
7 K/ R, D7 _+ n; x* F4 [2 d- w
DST_STOP_MOVEMENT 束博 7 z* ~3 \) S5 x3 m5 }' q/ |
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% $ u5 h' |0 n" v: J, ~$ u1 k
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
8 q; U: q' p2 lDST_HP_RECOVERY 恢复HP
6 G% _: X0 I0 ^2 X8 h2 f: IDST_MP_RECOVERY 恢复MP' g! m5 ?2 D3 s- s* ~* Y# Y
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
/ S1 o, f3 y& E: s9 \DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
- d1 ~/ T! z3 QDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 $ j3 D% k& v% Y j2 v
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率 ; K$ F% x6 `- q1 L4 ~. R
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
1 e( D. u& @! T9 ^DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 . q# j, k) w+ p5 \) ^6 }7 w! h) _
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
3 w7 w# K0 E. ]9 r* cDST_ADJDEF_RATE 增加防御率 w, y c z; o C, ^
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
8 m9 }5 H6 Y# A* _' H4 ^9 \DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 + |$ {% U5 P. Z
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 3 {# j) y, r+ p- A$ v4 E
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 6 ^- \- {6 f; P& `7 F
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
9 k O1 ], _$ S, ]4 pDST_KILL_MP 死亡时恢复MP% f1 i. u3 Z, p5 i5 \
DST_STR 增加力量 , n, s0 V8 e7 u* U2 C# Z3 {! {9 H
DST_STA 增加体力 1 d" N$ a S0 d# i( i
DST_INT 增加智力
; e9 H, l( T1 c e: R& JDST_DEX 增加敏捷' k* e0 P5 |5 u
DST_HP_MAX HP增加
; n3 V( ]' w; k8 J q. [* YDST_MP_MAX MP增加. G7 N2 Z s& L( W0 V
DST_ADJDEF 增加防御力
) v: g1 N/ q( k3 `6 ~3 o/ CDST_ATKPOWER 增加攻击力) R$ r t) M" u; n; H
DST_GIFTBOX 双倍掉落
0 v, u1 f; }. [! y/ Q1 ~DST_STAT_ALLUP 属性全部8 }8 ]) g( P$ T0 ?% \
DST_SPEED 移动速度$ x- f$ X: G$ P* \+ U
DST_CHR_DMG 追加伤害
) e, z: N9 M8 c$ `% x1 ]
3 o' o1 Y2 v1 |; X+ r0 J/ Y) ~0 N+ D1 l1 k' q9 j
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
3 n9 g" w5 D) b4 w q#NAME?
- a1 A `* Y+ b7 G# b2 U8 K. ~0 ! J% g( j7 z" [+ y& ], L
1 丢弃没反应可以删除 + ^4 N+ ?' S' b5 k/ C
2 ) j; k. |- ^5 v, {+ u0 [( K( j
3 不能删除不能丢弃
& Q, q" V1 k) e2 `: r$ m/ @& \( W4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 9 t5 B8 `3 \+ v! O( r. f2 \
5 8 b/ M7 e, j& h) e& [5 i! U
提示:修改后需要与客户端同步 . }# y: q. \ m9 j! l. D
' _/ ]2 G; a7 b' @. A+ S$ j+ I- G* V8 }/ G0 W+ H' {! E( _# |
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