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沙发

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发表于 2016-1-10 03:08:36
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涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
# H- \, d' |! z9 O- i, ~+ z* A# V& W( z
有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!
% t- ]% u. D- k- H& }; @! L$ a% S$ V8 }! C2 F0 l0 ?
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
3 w; J. C7 W6 Y* u{. w ]: B" _8 P& d$ D) ?2 b
SetTitle' {- U# ^ l! h/ P; m" X) i
(
8 l5 N5 i! e1 bIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!; y( h4 y; s! _$ g3 T
);+ k+ W2 N7 R. X9 x
5 z( X7 b4 u1 w7 Z
setting
3 D Y: } O* D2 a' i5 j{, O! W$ U6 s: O, S1 T9 ^
* v( x+ Z' H5 X3 E8 z
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" ); // 发布任务的NPC名称6 [! g% a$ A4 h5 N( s8 j
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务
s" P1 `" I1 c( s* }: O/ ^( e. }7 x7 `SetBeginCondLevel( 15, 15 ); // 这是等级要求!8 N& |4 o1 o3 ]
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); // (未知)
, w$ u, a E& Z( g3 w1 WSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业( m/ H0 ~$ b8 X( Y. ?2 M9 `8 e% }
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!. C Y' r# R; Y! _+ m4 L6 @
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个7 W( a( |( m; P' B2 g
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低: |4 e7 e' ?+ X' ?. A: w- ^7 J
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]
0 X' w- G3 V2 o% o+ nSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); // 结合上面,需要5个物品才能交还任务' z3 }$ H j1 s1 `% {: Z
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务3 u `; w+ d: M
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) . T+ J) Y$ @: p _! C7 ^
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励
m9 P" o6 |! J c0 `. G, E. {5 uSetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币
+ f; ^1 W7 T9 USetEndRewardExp( 784, 784 ); // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
) C: K* A; ?+ p& b+ Q' t, V" _SetHeadQuest( 6004 ); // 未知
8 w i; L" K; Y6 c$ @9 A; HSetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师5 w) R) R0 p4 h# e% M9 O
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次$ s: k& Y1 p9 V4 N- e8 d2 w: l$ E
/ y! h8 ~# F) h }
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)6 a! h: R) ]+ R( z& }$ {! K( N& x! X
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
1 _( N- B! [8 X( U5 m; m nComp : 0 = , -1. }& H+ c& q* v% c2 h$ B
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币4 V+ v) ~. ~% j) H2 V$ U6 {; r
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)1 H1 u' q. a- L, G$ i$ @+ `$ A5 z
SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)2 |# p& ~, d7 r; M
SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE
" x6 T, T% c4 d( c6 c7 P; d; x9 W0 z& E2 V/ u8 z& {
SetDialog
i; I2 ~3 r/ B# K6 h2 S (4 v5 l4 u A: W
QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01
! J& O$ s& B3 I8 s ?- X IDS_PROPQUEST_INC_000712
3 i0 R4 e1 ~2 ?0 b4 I! i );" f! ~ ^" R2 T6 j4 `$ K+ `
: ~4 p$ J& N* T" \
SetDialog# l* ?: O# ^: e" n
(+ J8 t; P9 C9 i0 a# e. h" j! _* f
QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明021 J( T- G$ W/ s3 x4 k
IDS_PROPQUEST_INC_0007133 H0 A! [, Q/ O1 {
);; m" |" f. E' [
SetDialog7 i' D$ Z! }: f1 v
(4 F$ q: v4 r P3 E4 s
QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03
% H" d; f% c. h# B. l Q$ k IDS_PROPQUEST_INC_000714
2 e7 m) C7 Y/ y );
; ~( |7 s; s2 X' }4 C4 _ SetDialog
( v$ o6 ~# P6 h+ Z (. d, G. ?. R1 J! t/ E, G) `# P
QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话! z7 a: d+ p! y( S
IDS_PROPQUEST_INC_000715& ?: t: B: p; e8 G/ D
);& Y$ T5 C4 `8 V
. E$ y4 _! D# I' X
SetDialog
c/ M I2 Q3 W& S3 O }' ^/ _ (; u. m+ z1 L& Q. }: Y
QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话" p L5 b/ \1 n/ z( q
IDS_PROPQUEST_INC_0007167 L3 U2 G+ s' N* A7 b% v
); & H9 i/ N7 u: |" E5 \! }
SetDialog8 m' l: Q3 B' z! r9 A
(
# G! r" N( P( C* j z QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1
" Y9 m; j5 }6 ?! X IDS_PROPQUEST_INC_000718 8 b* t! j! d5 D
);6 h% }2 M1 k$ c. @- X( u1 W2 N `
SetDialog( x1 A) f( b; d2 a3 i
(
* J v" L: z; s4 t6 l0 D QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话23 ?* J/ d4 Z9 }
IDS_PROPQUEST_INC_000718
( i. ]9 s3 O* s3 @* B );
$ \; x+ \: \/ A& A9 v8 Z2 ? SetDialog
6 ~ ~- \8 P! ]) `/ ~ (
2 D- m+ r/ S& N7 s0 ^) ?4 X QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话
1 i0 i0 f1 _1 H3 x& \3 ] IDS_PROPQUEST_INC_000720
2 z, {' j; z' V- a ); " M) f/ d/ N* _6 Q. n: d
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