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发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称 ( G7 m& }* P6 E; Z5 I& H3 ?
--{
8 q% S7 ~( y5 W5 YSetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间")
0 u; u1 b8 Z( F2 d) Y* Y# T) RSetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍) 2 X" ~  [$ k  _: {: r* |3 s
SetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍)
6 }) U8 Z( T* Z8 l# A: oSetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍) - `$ s2 x( [% ~, Y3 E
SetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍) ; t/ ]3 r3 P7 Y7 a5 Q2 f; i
SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|) ! j" ~8 A, l1 K/ ^

% v) [1 C1 |2 g: j- i( _; v
$ R2 k; v0 A) Q+ B: w% j SetDefensePower( 100 )  防御力增加
4 z( Y9 _% ~1 f7 uSetAttackPower( 150 )  攻击力增加
5 ?' W" {& z0 R. OSetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定) 6 N! L( E. e4 x! b2 a  I
SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
4 B4 ?4 G0 K: USetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) ' L2 w% k0 i- Q/ d4 i0 a# d
SetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量) % `% u/ O/ l# v, ^4 k
SetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方
) |- J0 f; F, c0 y7 a/ K' sSetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) 4 {1 f% I; [& l1 }
SetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟
- _& q& b5 m# V; j" B4 I--}
% X; q) U) j! `2 c5 Z
. E4 y6 x6 c7 W" p提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端' p2 Y- p+ r  G) ^, X5 z$ x" Z
; X6 _8 L$ ]2 ?- |2 E
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
# z6 Q. q9 k" ?1 O9 v' ^  M0 K# G  t( T4 N
有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!' m/ L  @% F* `1 X( Z5 n

3 V' e4 Z$ b2 t. f! \- ~* ZQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!9 \# }/ H  y9 F( w) L" p( n  o
{
6 E8 Q1 v6 R5 lSetTitle
6 j8 v. |( a& n2 Z2 g(
# J- M& M% T  ?6 HIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!0 ^! O/ n0 M4 n0 V0 x) ]
);$ F4 G+ U3 o; c6 o9 G

9 O* Q/ y4 G7 y2 I/ r# {setting# ]& |; k( h- j( [# u! U" |
{
! f: a8 D, E% t, {  H# U
/ h, f* [7 r, YSetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称
( V7 i$ y4 u7 U, d0 c0 h. USetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务
9 K3 G5 v  ?1 a3 g! g7 j0 ]SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!
. p2 }4 {& ~! i7 X1 o2 h. |SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)- K3 ]4 `4 L2 m' Z
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业* o- S& I" [4 D7 e0 |6 D, ^
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!* m2 e& @0 q3 ?1 z% S7 @! I
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个6 c1 @( L) B% m  h1 ]
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低7 a/ m7 @7 m  r6 H- t% m
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]! ]( K+ E3 C8 R' l
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务
( S6 n* F5 g, s+ m) a! Z: [SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
+ U5 b- m- W) q" R7 NSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    7 ^2 t! T+ W3 a
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励
( r* i( }$ S; k1 I3 h' ^SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币
: Y5 e! S2 i0 r: RSetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)% X' d6 C) F6 H
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知
# g% F8 ]* G5 H3 `, w& I; vSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
) m: x8 J$ A. f. f5 iSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次5 p! b7 [6 h* U" S: S0 e
1 e2 h) l4 V5 ^2 h& t
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
, h6 k6 F1 ^$ |) N SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
1 o% x, Q$ Y1 z0 m  nComp : 0 = ,  -16 e+ @$ {; |# s3 z$ @
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
3 S; w% f, R, T SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
* f! k7 F' P9 H6 n1 t SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)
6 H  G% r; S. _, E/ [  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE1 s8 x1 H. n, E0 Q

/ P/ W- G- U- w" z$ ?& X SetDialog+ b3 b# I5 N3 _- ?+ B/ T
(/ F, n6 `9 z8 \+ b2 ]' y
  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01
+ U1 Q8 _6 R* s  IDS_PROPQUEST_INC_000712
4 f. J/ Q  w/ K; _& B4 M );" J5 O. b$ L' X- e6 [# P
- _5 Z! t6 b3 b8 W$ h7 f
SetDialog/ q7 Y7 D- k3 _9 q
(
. ~6 I" e0 n+ }9 s) ]  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明025 C. Z. m9 ]% j% R
  IDS_PROPQUEST_INC_0007130 g5 w! n7 ?: H1 f& {- N, d- v+ T
);
* u5 K# W- @/ m  J0 V1 a4 j3 H SetDialog. s8 W  `/ \2 w4 \8 A3 @2 l
(. g$ ^( i( D5 v% l: s1 p, S
  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03
: H* ?9 `" q2 I' O  IDS_PROPQUEST_INC_000714        
  B. }% T9 ]  _ ); # U! j. E& ^9 Q( {, W. F. q; u
SetDialog' _) n: t# y6 {9 X
(4 N5 j+ p3 \2 r; v0 M! y* ^8 d" H
  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话
' u: u' R+ x1 i) Q; l  IDS_PROPQUEST_INC_0007156 e: [2 |5 H, Y7 g; P; V# U& E
);) k: b6 ~7 t, B6 X  j5 D

7 f6 @, Z9 f1 `  r SetDialog
- f4 w# H3 E) _ (3 v& O+ G0 M% A. q- a* d! X
  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话, {5 X2 X8 G: V$ `+ {
  IDS_PROPQUEST_INC_000716! Z3 A3 o6 V# F, d
);        
4 F- W6 P2 @% |! h3 C5 Q, J! W SetDialog+ m* ^6 y  c6 k* C. H
(
" T" j1 [3 g, F0 i; e6 n  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1
1 c) S* _" b/ @" G; Q+ Z/ P  IDS_PROPQUEST_INC_000718 * d. z, J* d9 W% R
);: n6 n4 L1 U/ ^
SetDialog( E& U+ X0 q% z3 @5 J  x. b
(1 q4 w1 W/ Q& C0 q4 ]2 R
  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2
; N  A6 D6 T& M- w0 R3 Y  IDS_PROPQUEST_INC_000718
$ i1 h& ?2 V# |( ^8 s );, @8 U5 d; V6 o# ]
SetDialog
5 I7 G4 p! G# u- G: Y (; L: u; T2 I7 ?- z9 E" s
  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话' N7 Z8 L, @4 L  ~. M* g
  IDS_PROPQUEST_INC_000720( q' s& u8 S9 w& p, o
);                       
0 k% w7 p6 R* t2 m* i
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