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打开文件::DiePenalty.inc
) F2 R& b$ g% E, n! K$ C, l' `6 G* h2 O* @! m
REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
& l! f: Q0 q. {{
! ]+ f% ] a7 n# o9 S用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
' p+ o4 W0 @" h8 r' r3 o9 P抗) ADDPENALTY 1 8000
' h( B8 G4 W# X7 s3 Y0 y! h/ B1 ]! u ADDPENALTY 2 6000
5 k- Z8 _% A( A: u5 q ADDPENALTY 5 50002 ~0 x q9 W0 f% ^1 g) U) R, f
// 0~1级死亡恢复80%的HP
' c0 {% ?: t+ h0 F7 x" P // 2~2死亡恢复60%的HP" {# T+ i9 J. K T! n
// 3~5死亡恢复50%的HP! D L- w# t$ `0 C* J' f8 b! h
}7 K# `' N( ?9 `# i P
DECEXP_PENALTY
% k3 o, n9 ?0 X+ J0 G u3 b{
: {9 w. S: ]4 K: L+ f7 J- o用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
) ?& Q) N( K7 g% \; ~; ~抗) ADDPENALTY 20 0
1 s: d* \2 z: e. j& i ADDPENALTY 29 60
+ G! r6 o6 R9 o7 E // 0~20死亡下降0%的经验
) c2 c6 c, L$ \3 k // 21~29死亡下降6%的经验
3 j: O" _: X7 n2 F}' d- e O2 C4 u T6 f8 o
LEVEL_DOWN_PENALTY
/ Q, u3 [3 z3 I{
3 x8 q% B% r! L F5 _9 f用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)
+ k' B3 `& F$ R7 y2 l0 c抗) ADDPENALTY 20 0; R# A; h4 w5 D q( b
ADDPENALTY 200 1 5 F" p8 F9 c0 q/ r: ]
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级
% i' C; T4 l1 I) x9 J // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
3 ?7 s! B) Y. q}
5 @, o. n7 w0 B& u0 X" I/ x* P) r5 F# U3 B; W3 S
) J* T3 w0 M9 q0 H; J( l0 `& U9 | |
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