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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)' I* ~$ k, J+ x4 G# Z9 t# c) D
3 a3 s( M- \3 I) j) z

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' ^5 c6 i$ t* H5 h) H* d

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L字段(物品穿戴性别)* O3 p6 l9 G1 O  L$ D

# U) B' T1 x" V0 l男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE6 K# k! q/ B7 i8 X) J9 F1 b9 {6 r* L

# }4 o% l0 ]3 {
7 G' T9 D$ A! _: ]2 R& D) Q, Z" Q5 w7 a) }0 h4 S
DM字段. a; J: X8 j! X+ {6 n2 N9 i
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等级. @5 H! s4 k7 r2 ?6 V! e6 c& [/ }
& {- E2 q' m! o  x: R4 T. c

! u$ |; U& L3 ~# g8 r' P7 U, H% G, e$ A9 H
AE字段
* r# y- j* D1 w. {* J& v# ?3 X( r; J7 ?5 T0 d
防御/防具' }' H/ s4 L! i' u4 ]: S
0 ?5 r( D8 p; x9 E0 W( r  T
6 V2 X( N" d  ?

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7 o1 T8 U3 p5 Q攻击/武器& |$ h$ H! B" K! V

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商城出售筹码8 |) k8 V+ l4 r; E! y
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M字段6 w# R: ?. @1 X0 N# p0 n  j

# [! g2 `1 ]4 R& B2 S7 g/ Q; C" w商店出售价格
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( |4 B3 a+ R' R& d9 ]# v) H6 V  H9 N. e3 `- G

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数量上限5 J, H% K3 B9 j' B" A) `; L9 @& b
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/ Y  u9 ?' m6 a0 K4 E6 N4 d0 W8 N2 ~8 Y* x& B/ I: z
Q字段
& W! L0 l' }: L! f5 y, T, z0 r6 K, Y% P( P7 ^# ]8 g
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
+ T( b# v2 o* H) I2 `
% D, {3 Q) ^" |7 I4 s% {9 D6 A5 D$ Y: d  F8 e6 ~7 m7 r7 C: Q

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- e" R" q+ E$ q2 |( [3 ?& u( v# f需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
# D3 S. J6 J: D& `0 b) M8 @* w6 R$ A6 k2 f, j) w' C; U

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I字段(适合的职业)/ J9 t. d/ `' z" b
$ r; v& n( y" u5 {
初心者:JOB_VAGRANT' l5 d" ^5 R! ]! ]6 \0 `
弓手:JOB_ACROBAT( X' l4 v, j1 O- ?' F8 o+ H
法师:JOB_MAGICIAN
, a) @' O" o- b1 L+ e% ]; w! y; H战士:JOB_MERCENARY
/ _+ f# i7 |% _1 e" Z$ s( ]圣职:JOB_ASSIST& a6 R  t* _# E/ o" y* z
元素使者:JOB_ELEMENTOR
- k6 a+ x# |* h' P+ `8 o, b精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER2 \5 O; n* A0 E1 S' [$ w1 D+ [
暴力技师:JOB_BLADE2 C! ]2 E: M( h% E! Z" w8 X/ V
游      侠:JOB_RANGER
/ m' I$ A8 v: |6 m- |  O6 e) q' `暗      杀:JOB_JESTER( o3 H3 |; h& n' b3 ]( X6 ^/ _( Y. n
守护使者:JOB_RINGMASTER
+ f& g1 ]7 g' a0 N9 j: S# J, k骑      士:JOB_KNIGHT
' j$ ?9 e5 N* W( a刀锋战士:JOB_BILLPOSTER$ Q) N% M5 G$ H  g& j

7 Q% Y4 l! |4 U" L/ C8 H" y8 J0 c9 x- B& \. m$ I
! o" C) I8 `# [! ?* h$ e# Y2 [- U8 S

4 O4 ~* v6 i+ O  }0 G3 m  f7 IR字段中dwFlagz代表物品是否能删( r: D6 i& o8 Y% Y3 I% }7 m

; G  }2 ]9 W; P2 ?= 可丢可删可交易
* K) a( ~+ x; h/ C6 g0 # [5 V; L! W" o2 f5 r& A
1 丢弃没反应可以删除4 o! O5 Y- U8 b6 U% a2 b; l
2
" ~9 i& l8 m% @; ?/ B1 i. x  a3 不能删除不能丢弃8 M; {0 G! F* `  M& g) `
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
9 s" r3 ^8 j! |1 E0 k. H9 d+ d$ z5
% W8 n% P% q$ i) R' ]提示:修改后需要与客户端同步
: ^- c" E2 Y( }3 f8 _' _1 S% d) }6 k- F9 ~& q
3 V# I* ?2 F6 t9 _& K5 _8 A8 ~4 O
7 J9 V5 q* W( G" u& `

' y  e# i3 A8 w9 v6 L# s9 H0 b8 F3 ~2 X/ d7 u+ V
属性修改/ I( r# b! U7 B, I* K7 G+ J

4 P) b, W" W: b; L6 zBB、BC、BD字段(最多3个) 8 m6 i# c$ j* B
: A* Q1 k1 z. f1 h7 _& `1 M. C# c

6 G, f" s2 v7 v" t
* j/ R  y: d4 d0 h, M7 j$ n属性的值5 P/ `! z' r  _. X
- ]: N, \  X: i; u
BE、BF、BG字段(对应的值)9 a, p# V1 T9 Z7 d
0 K/ w3 X8 o% ~+ Q; h

. ]  x* [) J) v. k( v- j  o2 G# S$ f# ?( G* a& \! t
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
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& a# A* A3 h/ P: _1 Q4 t3 @7 {$ h' e$ l, y. p* `5 q
$ z* R) w' Z$ @8 E
DST_BLOCK_MELEE+ R! {* N% s. [3 Q$ s4 J
近距离隔档6 @9 i% x% g- @7 I' j, T! U
DST_BLOCK_RANGE
9 b# v( W5 \  E' K远距离隔档
# x  x: h' |$ @! ~! K% Z6 ^3 tDST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE ( R3 U" V2 Y# ~% y$ I" \2 C3 u
增加防御力
' n% i+ Q4 ], B6 u+ ]# `7 }DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
5 t% J5 X8 ~6 o8 ]& r' w; j  z' G+ k增加攻击力" i* n$ T9 X0 x4 i  y) U
DST_STR
% I1 P* f4 x- R# C" X6 t增加力量
. Q8 p9 e/ H# ^( L2 u4 `; lDST_STA
, ^9 I% ], N2 S, {增加体力 . G1 R0 R% O0 }0 c6 C4 f
DST_INT ) N2 {5 j7 ^4 ^& r' D# J2 n
增加智力
0 }. h- j7 ]+ p& tDST_DEX   c# X6 q6 p8 W0 _2 `$ e
增加敏捷
4 c2 l" I% {' ]& X$ x0 y' l2 \3 ODST_HP_MAX
: G1 d) _% S" P- z, N1 Q6 l* s增加:MP
& {; ~9 O1 F' @DST_MP_MAX, \; x/ |" P$ L6 ?4 |) p" @# m
增加:HP
# K8 h; K" W. wDST_FP_MAX1 J  `( T3 }1 A* n
增加:FP
! ]" t7 Z/ R7 [. P* d1 S, ODST_CHR_CHANCECRITICAL
# q$ L* H) o/ X, o+ u爆击率 : O! x0 G- }7 P- C  o: v
DST_CRITICAL_BONUS
* n0 {1 c+ O4 k$ G6 z# ?4 y命中增加伤害率 5 v, s6 S; |. D+ l2 f
DST_SPELL_RATE
# l/ P+ N7 W* [% r8 |  ], f增加魔法施展时间减少率: t  n" ?0 E. ^8 I. E% b8 j
DST_ATTACKSPEED4 K. j% C" ]9 A0 ?
增加攻击速度   T+ W2 X# x- O( G( k
DST_HP_MAX_RATE
& E9 L% L  Q. u+ i  j0 B' K8 D7 F增加HP率
9 l5 a8 Z, V1 {/ f: V1 BDST_MP_MAX_RATE: s4 ~0 _: F  ^$ x. w, o4 ~. m
增加MP率
# f) Z$ R  ]3 P' y' S# J% IDST_FP_MAX_RATE; }; @2 e9 q' y6 D& W( l
增加FP率
) P8 g6 Y8 i2 C/ q! d$ |DST_STOP_MOVEMENT- g6 x2 S; k1 [* G- n
束博; m. m" i. D/ G
DST_HAWKEYE_RATE
' e, S# {5 d; ~" H* R. k6 s" G施展距离增加20%2 M: ]' ~9 T& s5 n% u& Y
DST_KILL_HP
! ]$ _; T1 |) s# e死亡时恢复HP/ c4 Z6 B, F2 j, S+ S! m$ T/ Q
DST_HP_RECOVERY
* @" A  l* f4 H恢复HP
+ G- W+ P- x: m- t  L' pDST_MP_RECOVERY& F; F" ?# _" Y' y" C: O
恢复MP8 v: E. s$ v" S8 N/ y# t* D/ {/ |
DST_IMMUNITY' m; J6 s# J; A9 [& t6 w( W4 R
免疫能力+100
' s0 L+ R1 c% L! JDST_MELEE_STEALHP
8 L- \" k/ |  q4 ?. L! T吸血
$ C4 ^! X/ q+ ]6 p* z! ^- U" |DST_GIFTBOX
, k  c: J8 h! z. t掉宝
5 \7 y4 x- N$ `DST_ADJ_HITRATE- i8 a) `. _+ Q$ U
命中率
. n2 W+ S- R7 O: G0 D5 y% d- pDST_SPEED+ P" _' a' f2 N) e9 Q
移动速度8 V3 r( g# W; W/ F( T0 Q
DST_PARRY  
1 E5 y4 _9 M4 a+ T+ R# ~3 k7 [  W- M' `1 R回避率: c3 n/ d3 C) w) Z9 M
DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN
! z$ o& Z& ?9 t% J2 h击晕5 B6 T" g) j- _' l% S& F
DST_STAT_ALLUP
0 U& {* Y" D" f, K0 Z5 m8 n所有能力+100' M: f1 r# X7 w, `5 r8 {
DST_REFLECT_DAMAGE, z2 |* n( h% F- L
反射动作
6 F+ |3 n" ~/ s+ W/ O6 y" `
/ A! U2 a# e4 i6 D+ R  i温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
! {! d. z. v3 Y
# i% M# C8 |8 V* y- V; [DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
% c8 ]/ j  k8 `DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        500 k5 b9 {3 W$ F, t
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
0 |! B, P' y; ^- G1 S$ D6 y3 gDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50$ q9 U/ L) s2 l( h% \8 {- F& ?; A# ~

  l2 D" Y; W# o' {, q套装属性
5 G5 E2 u6 U, JSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
; Z$ M9 _! v+ e- M4 H' [; Y5 r0 L{
3 q# u; i9 X/ q7 t$ b        Elem: W3 x# L) a' x. Y5 O
        {
. u0 y/ ~6 Z1 i9 j& t# ?                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP0 {% Y' ^9 `$ F* E# ^; k* S
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
2 k+ r/ P* G- r# k) _7 d+ L                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND: o  ^4 @+ ~( ?* E; j* i
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
3 i2 v! P5 Q. \; i( |        }
0 V: t" w) U5 r' y2 J5 u: v        Avail
. z# l9 p7 t0 y+ B! w. Y4 R        {2 d; C8 ~6 ?" ]1 m) |5 ]
                DST_HP_MAX_RATE                50        4  N# B3 C5 v) `% t% `
                DST_INT                  50        3
) T. V0 U! C* x$ f3 x& r! q: x                DST_ADJDEF                50        3) U7 {8 c8 G3 [2 M: x
                DST_ADJDEF                50        2
& t; ~( A+ O% Y6 _  x1 H                DST_BLOCK_MELEE                50        4
5 h2 D! U' [$ l2 I2 e) {! |                DST_BLOCK_RANGE                50        4
1 N) d8 i7 j" f1 w) V6 H9 q  {                DST_ATKPOWER                50        4
9 c% Z& v. ]9 J- D) t0 L; T' K                DST_STR                        50        4
9 S7 `, \+ m/ P  v/ ?                DST_STA                        50        4; g2 C* O0 o4 d. A# a5 s; y
                DST_DEX                        50        4
0 j$ F/ Q( F0 H9 w                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
3 I1 P5 y* `/ t6 u0 p7 b                DST_CRITICAL_BONUS        50        4% t( k$ H8 ^3 U. c8 U1 E
                DST_SPELL_RATE                50        4' X. y7 w' O/ U& c1 g+ f
                DST_ATTACKSPEED                50        4& P" \5 [, y; F. I0 V7 Z
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
9 Y' q  P  c$ u5 {/ k                DST_MP_MAX_RATE                50        4: h! l! X' Y% ?0 S! ~% p3 K
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
% i# d# ]2 v1 ?- X( @0 C" v                DST_HAWKEYE_RATE        50        45 L+ A7 s$ G/ k* A0 h, s, h
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
* H: U1 `6 I+ ?$ {1 j+ ^; W. J                DST_MELEE_STEALHP        50        4; }: w: }9 V0 }
                DST_ADJ_HITRATE                50        4
' ^. |* C# L& T                DST_PARRY                50        4& q* f/ k( I+ E( D, P
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4$ `4 }% Z+ \# M
        }8 }2 H4 S5 A% q5 c, n
}
* x2 g* F2 |3 s7 }* p6 [5 |2 v5 z9 a: |0 l' P. G( I

7 ~, V  q. H' R- l" Y
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