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一般物品的属性修改(武器,装备)
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9 v2 D1 X8 D: P. N; q
2 h L! i' Q: f2 e4 c用Excel打开propItem.txt文档 7 Z2 [* j0 Z# t0 |: Y d
& S, U! i; `$ w. V0 R; p
, G* O) t) O0 B! M0 Y" A
' H5 y9 _: M$ v; ^- GL字段(物品穿戴性别)- P* j1 L* |* f9 t, k
+ x; |2 K' @* M. O' L& [
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE7 [( e' z& K- T' k$ Z, g
8 t. R( K5 A' F/ m8 g
3 r4 z) e$ t. k, y; M7 `( g
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DM字段8 M1 v4 ]7 P3 X
" Y; a+ x8 u$ a' e- q' R# J9 G等级" n* m- [$ R4 r* e
& Z4 \" ] Q- s5 ]2 H
% x. ` K M; k6 ~1 ]. a6 d
+ I. k+ U0 f+ pAE字段; L) h9 K( A" c3 ~! F% d, R* e
! ?( z/ d5 X$ T. X) m* `防御/防具
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; ~+ v- A0 {8 H( K" J4 s6 v- Z0 l" l1 N' w2 F# m
AF字段/ K# _" g. ]- t! G1 \' J+ h9 j
* Y/ }& v4 D6 S \
攻击/武器
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) X1 F2 b9 S1 n2 q' V9 G5 A1 f" e8 N+ y6 O
" ]9 x8 j& L1 W: d3 ~cr列; B4 J" N9 o7 r* `+ i3 Z
0 f2 N& r+ o" A0 d6 K" w商城出售筹码8 x& H% Z2 X; c6 |9 r/ S/ Y
7 s8 {+ b) u. G
* x; g# ^& P. K) W2 [0 i
7 h7 u9 A2 P7 b4 o/ {' v
M字段+ t7 Q3 v: f8 N5 e2 r$ c9 n
" C. P, o! ? u- p8 m5 K# \
商店出售价格
K' C, S+ ~; h+ f- q0 g7 P4 x
* Y: C- m9 ~8 F. ]
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E字段
& w# u3 s2 O; w0 y- @1 |
2 l* [; q6 }+ }# n数量上限
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Q字段7 F, `' r4 Z- @
+ g+ t3 Z }0 G, B+ E, d2 Q9 ?
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
" U e" j& j: w' T: A5 X- [2 |6 M; p' g2 D
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! J" F4 U- `1 gCN字段(三转M,四转L)
( }" U0 F9 t' ^ |: T) A+ ^3 R
/ N0 q; _% ~. Z- D# E# W需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
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I字段(适合的职业)5 I6 a: s, }2 B! N f1 u: V
- C3 A! t8 b+ M# v/ B
初心者:JOB_VAGRANT
0 m% D2 D$ M; |! C* z# a1 w$ e0 o弓手:JOB_ACROBAT& i' C! I$ O- m
法师:JOB_MAGICIAN
6 Y3 T$ U+ H' z+ q7 x0 A& g. W% O( {战士:JOB_MERCENARY
4 X0 K) U6 T, q圣职:JOB_ASSIST9 t/ }' f5 h4 d: R6 j, G* h
元素使者:JOB_ELEMENTOR
' m. \9 o5 A$ q0 u% W; a0 G精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER) R8 l3 B* a5 K+ P6 l
暴力技师:JOB_BLADE, f& ], Y) v C3 q/ \
游 侠:JOB_RANGER; ?1 k* E- y1 I) H( D% \( J
暗 杀:JOB_JESTER
) y3 M0 }( I% {7 _守护使者:JOB_RINGMASTER
C" g2 T4 G% b/ T( D1 k骑 士:JOB_KNIGHT" Z. a" c' Z t+ z4 I7 Q6 i$ G
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
4 O8 A; `/ P9 K1 V! f" w, d
/ r$ W4 i' c3 P+ I! i4 I, V# q/ w+ j/ `
, T4 H- G8 @6 F Z
8 B! {; o# `! z* z/ e4 m( KR字段中dwFlagz代表物品是否能删( t% x+ w" {4 n7 P+ \# k9 s3 c
# u5 x% v- X% `* F" a6 o4 V, O
= 可丢可删可交易# b0 g: \) C5 l. q' _) i2 J# E" ~0 \9 q$ t
0 ' f0 ?( u- g- v8 q
1 丢弃没反应可以删除
) o9 Q5 o- t& b" x0 J+ R2 ( E7 J. _' O& g: n2 d( T- m% |; T
3 不能删除不能丢弃
* S2 b/ U0 |% t9 r4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定/ Z( M' H I& T
5: x. L) I/ q+ m$ L
提示:修改后需要与客户端同步 5 M# Z0 m3 ?' z& E
* N2 X4 C8 I8 ]+ h+ u4 I. i
F; C8 j" M+ {6 { H3 J
) E& Z( f& E: c# g( n7 o
; A% T, }8 `; t( a
0 `% M4 p6 M" a属性修改 r! ^% M4 e5 r% C4 v! y1 `
) d0 I7 b% t2 }2 ^! X+ _BB、BC、BD字段(最多3个)
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) u$ ?, \ q; f# l% U
' r0 p* k' R4 X& w
8 r# w$ X( d% y7 u9 X+ ?! j" c5 z属性的值
; ]+ c, o4 m' j% M
7 S! m& ]9 Y# F1 r8 m7 c% c" r- lBE、BF、BG字段(对应的值), n5 O- l9 B P) a
' n+ T* R) \3 K$ N0 [$ Z; i
. c2 u2 y4 ?+ c1 `
7 q; ^- S* \9 y温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50% M& Z9 h- }; n. |9 u" ?
2 N. a" h0 @* Z- q# N, H( _% A: d
" U+ m% f) L) V& c9 B+ X d) Q- \( F4 ~" _& i
DST_BLOCK_MELEE
, Q# r2 m @6 V" _* \近距离隔档4 j7 _7 B( |$ h/ B
DST_BLOCK_RANGE9 i- X" h9 ~" I4 \: ]3 F& e
远距离隔档
6 Y( }" I H4 [( C1 eDST_ADJDEF DST_ADJDEF_RATE ( d( j0 C( k/ n: d( g/ o
增加防御力
6 _ A9 \. }) o6 `5 x6 ^DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE 6 I' b5 I- n3 }9 t' H8 |
增加攻击力
; ]/ I$ l% p5 B! h- vDST_STR * x! q1 s$ c& z# W. B3 ] R+ l
增加力量
) N# h% p9 x4 g& g3 C2 D# ~1 J& ^DST_STA
/ u b! p+ C( o7 o% J7 B2 S$ [增加体力
8 @0 Y0 Y6 S7 y7 R7 Z5 u9 _8 BDST_INT
4 K6 g" }+ ^! J. _增加智力 ; J5 Y3 S: c5 l3 b$ O4 o7 O: U
DST_DEX - X4 F/ X0 I. c5 ~" P6 k( [3 q/ R
增加敏捷
& C9 _9 R/ V/ J& a. L( H3 \5 R4 a* `1 LDST_HP_MAX
+ B! H! @7 X5 @5 N增加:MP: B4 C' ~/ A6 D% f
DST_MP_MAX, Y1 t- b% F8 B! ^. t
增加:HP
3 Y ?5 T# `- P% m. \8 hDST_FP_MAX, J1 L4 x, k$ J4 {8 B R
增加:FP2 I/ r X G1 ]9 b, A$ |
DST_CHR_CHANCECRITICAL9 u8 A9 ]* K* J
爆击率
' B( y% N' _- C! Y- W3 M3 B$ m. aDST_CRITICAL_BONUS K& } j: T) g% I1 B
命中增加伤害率 , S; \7 ]$ x6 }0 E
DST_SPELL_RATE
$ F2 W* i3 I+ X' n增加魔法施展时间减少率& B( X( z- U6 j+ M/ u0 @; l
DST_ATTACKSPEED1 H& n2 n2 G6 u
增加攻击速度 7 Z( M8 v; A( H; X5 h
DST_HP_MAX_RATE
5 [1 P: n" {6 W2 s; A增加HP率
. r8 T0 w. l- ?' b6 i6 C1 ZDST_MP_MAX_RATE$ Y' N2 h1 f0 C# h5 p( |
增加MP率
# h1 N# W7 m2 u- x- k- t d; d' R$ pDST_FP_MAX_RATE: e0 u% y: S& a( c- { g& T
增加FP率 7 A" Y- i; V3 U% U5 ^
DST_STOP_MOVEMENT
/ @! h# B) G6 s' l9 h5 {* H/ T束博
/ K! f& l4 a& iDST_HAWKEYE_RATE
. c. Z: U2 q5 m9 L! i- e施展距离增加20%
8 [* X$ u0 |2 M5 p" \2 @5 ~DST_KILL_HP6 I4 c' h0 C$ u/ E3 G& Z5 U5 V
死亡时恢复HP, p4 R! k t: ~$ x, p, a: w9 [7 p
DST_HP_RECOVERY
5 o4 M# B* q' s$ j/ i+ n6 C8 L5 _恢复HP/ A4 Q5 v, {, b$ I2 K: J
DST_MP_RECOVERY" H( p, U4 a! }* l
恢复MP
8 j E( w9 B: j rDST_IMMUNITY
7 g5 S5 ^; K f% d. X# @免疫能力+100
- J1 t, T5 \! ~- PDST_MELEE_STEALHP7 f6 j; Z7 J, t- `) e
吸血" P& a2 o* Y. s: {* Q {
DST_GIFTBOX* L8 x8 n/ r$ n0 C
掉宝
% G9 X' x8 ~( b$ g) L5 [& yDST_ADJ_HITRATE
& S% x5 ?' T* Q# p& I) g7 v命中率
0 t* ]* i, O' m5 ^, R! l MDST_SPEED
1 }- a& N G3 H. p移动速度
+ z9 \" V4 e1 @( R2 ~- MDST_PARRY
" l8 k$ [; T1 T1 w回避率1 Q: l- a, T% U* s( L y% i6 |
DST_CHR_CHANCESTUN CHS_STUN. A2 H5 D1 D" E" }9 J/ n
击晕( D5 u1 r8 y$ q
DST_STAT_ALLUP
; _3 P( G5 t1 {; f# [0 _所有能力+1004 B" w" d4 e: M4 c- Y
DST_REFLECT_DAMAGE# p6 v, V+ c. r) k, T4 e$ f
反射动作& o" M j3 L' u& I+ v/ s. M6 ~8 ?
* s# Q# c+ B9 n
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率& [+ r0 L/ U+ Q4 Z& o9 k' q4 ?
' w2 c8 u& @" J* v" f( S1 _9 ZDST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
9 m0 e8 a7 I0 BDST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
7 ?# D: x- d V2 fDST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50- q8 B7 `1 s; q7 z; U5 ?: N# m
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
; r x# }' R/ o4 Y3 o5 G; G7 p2 u7 ?) @, g: A3 b. ?" o
套装属性6 v! D. j( C! B2 r! s
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207& n+ C4 b6 c; d# F+ m0 ?8 B8 ?" t
{# ?% p* h& s9 W, _: b$ r
Elem: _+ S. F& l5 K, O- P% ~
{
. A1 l4 b/ M P+ F II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP C4 W9 `/ U& @6 g
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
" ]% ^+ S* K$ d$ z II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
; h4 a$ l; H* F2 h) j II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
M$ |5 q% E' ~3 P7 X }1 j2 k4 a1 {/ p, ?/ L
Avail
; K0 s- p" @! @! B- S5 a0 h {- }, u3 q$ u2 g
DST_HP_MAX_RATE 50 4
4 v( R* w$ Q, m9 c$ p5 y DST_INT 50 3
# X! |8 R% S+ w/ J DST_ADJDEF 50 39 P3 t5 F; ]) P- \, c5 w; d1 K, x
DST_ADJDEF 50 22 ~' B* ]' C4 l1 K2 |# q/ o) G
DST_BLOCK_MELEE 50 4
7 Q2 M! R/ Z* l& k" N DST_BLOCK_RANGE 50 4" M0 ~' Q0 U9 h4 Y4 b
DST_ATKPOWER 50 4
. `, p7 ^9 Y: x: t5 o$ w- r6 j DST_STR 50 4/ [1 K. F; I! C1 q/ F
DST_STA 50 4
; N9 e6 q p, U1 L9 J2 y2 H: a DST_DEX 50 4% O z1 H3 M9 P
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
* m( R9 D, c: j+ d DST_CRITICAL_BONUS 50 4) s4 B( G" c2 }4 k* _4 Q
DST_SPELL_RATE 50 4
& R& u* y1 k5 v DST_ATTACKSPEED 50 4
, B3 Y* `2 L$ L% N) a X% J% w DST_HP_MAX_RATE 50 4
6 ]& B3 T1 A; P+ n* O( I6 G$ I DST_MP_MAX_RATE 50 4) A8 F5 z/ L+ a$ ~. @! F4 |- ]8 { I
DST_FP_MAX_RATE 50 4/ y# M6 `7 D: {2 H" @
DST_HAWKEYE_RATE 50 4' K& [% [) o. X7 X) b( d7 Z
DST_STOP_MOVEMENT 50 4
4 y9 U- a0 ^: j5 i7 s, K DST_MELEE_STEALHP 50 4
" W) h9 G# {- p2 \$ z8 q6 S DST_ADJ_HITRATE 50 4) c' u& H. T/ ^# z5 K S
DST_PARRY 50 4
0 m& [* O) q' s" {' ] DST_REFLECT_DAMAGE 50 4* G! S7 O v4 G7 F
}7 N5 }! m7 n( `1 Z! ]. x5 v
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8 [6 C1 w% L' N
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