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一般物品的属性修改(武器,装备)' I* ~$ k, J+ x4 G# Z9 t# c) D
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L字段(物品穿戴性别)* O3 p6 l9 G1 O L$ D
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DM字段. a; J: X8 j! X+ {6 n2 N9 i
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等级. @5 H! s4 k7 r2 ?6 V! e6 c& [/ }
& {- E2 q' m! o x: R4 T. c
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AE字段
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防御/防具' }' H/ s4 L! i' u4 ]: S
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6 V2 X( N" d ?
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商城出售筹码8 |) k8 V+ l4 r; E! y
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M字段6 w# R: ?. @1 X0 N# p0 n j
# [! g2 `1 ]4 R& B2 S7 g/ Q; C" w商店出售价格
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( |4 B3 a+ R' R& d9 ]# v) H6 V H9 N. e3 `- G
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数量上限5 J, H% K3 B9 j' B" A) `; L9 @& b
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Q字段
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HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
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% D, {3 Q) ^" |7 I4 s% {9 D6 A5 D$ Y: d F8 e6 ~7 m7 r7 C: Q
! V! Y( q R2 p7 m a3 ?7 qCN字段(三转M,四转L). H& e! ^1 v- s7 G+ l
- e" R" q+ E$ q2 |( [3 ?& u( v# f需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
# D3 S. J6 J: D& `0 b) M8 @* w6 R$ A6 k2 f, j) w' C; U
( m% P/ I4 F2 H3 B' r, ^3 d5 ?9 G m* {
I字段(适合的职业)/ J9 t. d/ `' z" b
$ r; v& n( y" u5 {
初心者:JOB_VAGRANT' l5 d" ^5 R! ]! ]6 \0 `
弓手:JOB_ACROBAT( X' l4 v, j1 O- ?' F8 o+ H
法师:JOB_MAGICIAN
, a) @' O" o- b1 L+ e% ]; w! y; H战士:JOB_MERCENARY
/ _+ f# i7 |% _1 e" Z$ s( ]圣职:JOB_ASSIST& a6 R t* _# E/ o" y* z
元素使者:JOB_ELEMENTOR
- k6 a+ x# |* h' P+ `8 o, b精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER2 \5 O; n* A0 E1 S' [$ w1 D+ [
暴力技师:JOB_BLADE2 C! ]2 E: M( h% E! Z" w8 X/ V
游 侠:JOB_RANGER
/ m' I$ A8 v: |6 m- | O6 e) q' `暗 杀:JOB_JESTER( o3 H3 |; h& n' b3 ]( X6 ^/ _( Y. n
守护使者:JOB_RINGMASTER
+ f& g1 ]7 g' a0 N9 j: S# J, k骑 士:JOB_KNIGHT
' j$ ?9 e5 N* W( a刀锋战士:JOB_BILLPOSTER$ Q) N% M5 G$ H g& j
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4 O4 ~* v6 i+ O }0 G3 m f7 IR字段中dwFlagz代表物品是否能删( r: D6 i& o8 Y% Y3 I% }7 m
; G }2 ]9 W; P2 ?= 可丢可删可交易
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1 丢弃没反应可以删除4 o! O5 Y- U8 b6 U% a2 b; l
2
" ~9 i& l8 m% @; ?/ B1 i. x a3 不能删除不能丢弃8 M; {0 G! F* ` M& g) `
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
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% W8 n% P% q$ i) R' ]提示:修改后需要与客户端同步
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' y e# i3 A8 w9 v6 L# s9 H0 b8 F3 ~2 X/ d7 u+ V
属性修改/ I( r# b! U7 B, I* K7 G+ J
4 P) b, W" W: b; L6 zBB、BC、BD字段(最多3个) 8 m6 i# c$ j* B
: A* Q1 k1 z. f1 h7 _& `1 M. C# c
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* j/ R y: d4 d0 h, M7 j$ n属性的值5 P/ `! z' r _. X
- ]: N, \ X: i; u
BE、BF、BG字段(对应的值)9 a, p# V1 T9 Z7 d
0 K/ w3 X8 o% ~+ Q; h
. ] x* [) J) v. k( v- j o2 G# S$ f# ?( G* a& \! t
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
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& a# A* A3 h/ P: _1 Q4 t3 @7 {$ h' e$ l, y. p* `5 q
$ z* R) w' Z$ @8 E
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近距离隔档6 @9 i% x% g- @7 I' j, T! U
DST_BLOCK_RANGE
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增加防御力
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DST_CRITICAL_BONUS
* n0 {1 c+ O4 k$ G6 z# ?4 y命中增加伤害率 5 v, s6 S; |. D+ l2 f
DST_SPELL_RATE
# l/ P+ N7 W* [% r8 | ], f增加魔法施展时间减少率: t n" ?0 E. ^8 I. E% b8 j
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增加攻击速度 T+ W2 X# x- O( G( k
DST_HP_MAX_RATE
& E9 L% L Q. u+ i j0 B' K8 D7 F增加HP率
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增加MP率
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增加FP率
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束博; m. m" i. D/ G
DST_HAWKEYE_RATE
' e, S# {5 d; ~" H* R. k6 s" G施展距离增加20%2 M: ]' ~9 T& s5 n% u& Y
DST_KILL_HP
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* @" A l* f4 H恢复HP
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恢复MP8 v: E. s$ v" S8 N/ y# t* D/ {/ |
DST_IMMUNITY' m; J6 s# J; A9 [& t6 w( W4 R
免疫能力+100
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, k c: J8 h! z. t掉宝
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命中率
. n2 W+ S- R7 O: G0 D5 y% d- pDST_SPEED+ P" _' a' f2 N) e9 Q
移动速度8 V3 r( g# W; W/ F( T0 Q
DST_PARRY
1 E5 y4 _9 M4 a+ T+ R# ~3 k7 [ W- M' `1 R回避率: c3 n/ d3 C) w) Z9 M
DST_CHR_CHANCESTUN CHS_STUN
! z$ o& Z& ?9 t% J2 h击晕5 B6 T" g) j- _' l% S& F
DST_STAT_ALLUP
0 U& {* Y" D" f, K0 Z5 m8 n所有能力+100' M: f1 r# X7 w, `5 r8 {
DST_REFLECT_DAMAGE, z2 |* n( h% F- L
反射动作
6 F+ |3 n" ~/ s+ W/ O6 y" `
/ A! U2 a# e4 i6 D+ R i温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
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DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
0 |! B, P' y; ^- G1 S$ D6 y3 gDST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50$ q9 U/ L) s2 l( h% \8 {- F& ?; A# ~
l2 D" Y; W# o' {, q套装属性
5 G5 E2 u6 U, JSetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
; Z$ M9 _! v+ e- M4 H' [; Y5 r0 L{
3 q# u; i9 X/ q7 t$ b Elem: W3 x# L) a' x. Y5 O
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. u0 y/ ~6 Z1 i9 j& t# ? II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP0 {% Y' ^9 `$ F* E# ^; k* S
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
2 k+ r/ P* G- r# k) _7 d+ L II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND: o ^4 @+ ~( ?* E; j* i
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
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0 V: t" w) U5 r' y2 J5 u: v Avail
. z# l9 p7 t0 y+ B! w. Y4 R {2 d; C8 ~6 ?" ]1 m) |5 ]
DST_HP_MAX_RATE 50 4 N# B3 C5 v) `% t% `
DST_INT 50 3
) T. V0 U! C* x$ f3 x& r! q: x DST_ADJDEF 50 3) U7 {8 c8 G3 [2 M: x
DST_ADJDEF 50 2
& t; ~( A+ O% Y6 _ x1 H DST_BLOCK_MELEE 50 4
5 h2 D! U' [$ l2 I2 e) {! | DST_BLOCK_RANGE 50 4
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9 c% Z& v. ]9 J- D) t0 L; T' K DST_STR 50 4
9 S7 `, \+ m/ P v/ ? DST_STA 50 4; g2 C* O0 o4 d. A# a5 s; y
DST_DEX 50 4
0 j$ F/ Q( F0 H9 w DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
3 I1 P5 y* `/ t6 u0 p7 b DST_CRITICAL_BONUS 50 4% t( k$ H8 ^3 U. c8 U1 E
DST_SPELL_RATE 50 4' X. y7 w' O/ U& c1 g+ f
DST_ATTACKSPEED 50 4& P" \5 [, y; F. I0 V7 Z
DST_HP_MAX_RATE 50 4
9 Y' q P c$ u5 {/ k DST_MP_MAX_RATE 50 4: h! l! X' Y% ?0 S! ~% p3 K
DST_FP_MAX_RATE 50 4
% i# d# ]2 v1 ?- X( @0 C" v DST_HAWKEYE_RATE 50 45 L+ A7 s$ G/ k* A0 h, s, h
DST_STOP_MOVEMENT 50 4
* H: U1 `6 I+ ?$ {1 j+ ^; W. J DST_MELEE_STEALHP 50 4; }: w: }9 V0 }
DST_ADJ_HITRATE 50 4
' ^. |* C# L& T DST_PARRY 50 4& q* f/ k( I+ E( D, P
DST_REFLECT_DAMAGE 50 4$ `4 }% Z+ \# M
}8 }2 H4 S5 A% q5 c, n
}
* x2 g* F2 |3 s7 }* p6 [5 |2 v5 z9 a: |0 l' P. G( I
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