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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
6 L/ E8 J8 D6 U% c- @& [
( ]% n; @' Q: J! e5 S
9 G( y, e5 Q0 w, \, e' W用Excel打开propItem.txt文档 ' G9 b2 \. Z  a! s/ l5 b% Z" u$ b
9 s- F* p( L& \
# }1 I. P2 t% u$ @. `
& }' _" H2 Q0 w, [" E
L字段(物品穿戴性别)
# _1 ^6 n  p. S% D6 d1 h1 {6 m
7 J# n; p$ f* k( g男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE' V. y+ ]& K6 d) J. V
- [7 _# t6 I( Z; y
( v/ F% i# {# n6 E4 t7 g
- a* u6 C2 H4 s
DM字段7 m: ~3 Q1 G8 o3 ?

$ @) C0 y% n- Q) y, _# a% v等级
& X) I5 t6 m. y0 S# p4 @) |4 f: `0 y( C$ w" |4 J
7 g! g3 I+ ~0 T: v
0 Q) x6 a9 s% L8 R' n
AE字段) U# b5 i; p* c! V
* [3 M2 M3 [% w9 I8 Z+ ?: Z- ~
防御/防具
) _( t, O. ^: c; D% Z* [* p* i( ~0 b; H6 t- p% f) q6 y  V
. \6 j- O% @' @! f" F$ Y( Z' }

1 x* ~# \3 f, K( ^: M2 G# qAF字段/ C2 j4 b% N1 L  x/ ^0 \1 Y1 T+ }" N8 D
2 |7 w# ~7 P: u& F5 M
攻击/武器+ P9 K7 }! h4 R. O4 {

5 v# b/ |+ K# e; x7 b/ R$ |( ]) C- j% `9 |

9 B$ I+ l4 O( W7 q7 E* G$ Scr列1 Q  H2 C2 U3 y7 ~7 _
, P1 d; p& ]+ t( {: p) J8 S
商城出售筹码0 @: ~  S& y. Y

+ o* p! I& Q/ d5 [" D2 T3 m1 {4 q9 f0 T9 O* R' |

. `% U: ?: O. s. x4 X$ RM字段! X' T+ s4 D3 y

: n& \. k  x; r$ o; c, b' h商店出售价格. [- o6 x& M; x# w/ [( p8 D
/ u+ k; s; m9 D' ?# i

9 a* ?/ f2 @% ~* R
- i" _2 j" [& `" Z& X1 cE字段
. _6 ]- n) I1 {0 E1 u
0 r8 s0 O: m" W3 S数量上限
, F/ {* _- W8 b3 h+ S2 P% N, ^( E7 B9 P$ K

% R/ g$ k. u) O# I" l) a2 D
" P5 I+ x# `7 B6 ^5 i8 e' a0 {Q字段: j+ ?1 i) O# r: u7 Q
/ b/ S/ L' g& b5 W* ?4 r
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
, ]4 ]5 _1 D! Z7 v( s" c5 r( g+ {9 k3 d2 d
7 ~$ R! \/ q6 P

$ z& u7 w1 o2 G' r- s& S) Z. RCN字段(三转M,四转L)
- H- @1 j2 x0 g
2 o; i; l1 V1 l1 b( B' `需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE& _* F. O9 f& x: t

% w1 M( W$ l1 n. `% {' _! S1 t2 H# @# R4 L. P+ w
+ x; q5 M5 T: q* m5 n9 \9 @( y; G, B* \
I字段(适合的职业)
$ x+ Q9 V2 E. `9 e4 J8 p- U6 [- m. u# c$ p; O+ ?4 X/ h
初心者:JOB_VAGRANT7 a2 }- c! f0 U9 N* H3 d
弓手:JOB_ACROBAT
* e1 Y, `3 A  s法师:JOB_MAGICIAN. h5 ?# k. A2 v9 U
战士:JOB_MERCENARY8 T5 V" k5 _. H$ F4 g8 n; w
圣职:JOB_ASSIST; S* T5 i: x/ v0 f# B
元素使者:JOB_ELEMENTOR
- o/ ~7 Z' q& x. @7 W精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER  z1 P2 m6 j! |3 \. ]+ d9 ^
暴力技师:JOB_BLADE/ _0 u( b& f" A1 J
游      侠:JOB_RANGER5 e' N9 Y$ D. z
暗      杀:JOB_JESTER
3 j" U' I; c% o& [( f守护使者:JOB_RINGMASTER
- o3 g* x* g8 Z5 Z" c骑      士:JOB_KNIGHT  S6 _8 R4 v' g! j7 ~" A! o# f
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER1 ^+ G3 X% E8 E4 t
2 p: z( N7 n- q

2 W7 T' G+ n: n
7 Z6 x; \. X6 `% \! r* m- X% ]) C1 Q7 A
R字段中dwFlagz代表物品是否能删$ p, Z3 ]- L2 l5 J# o
1 S. H7 z' v+ p0 {$ m
= 可丢可删可交易
( T0 G, D3 Q% D" V1 t0
# S% F! K% f. i9 {8 F1 丢弃没反应可以删除
5 d/ o5 b& K  f# J% L# I2 ; {: Y) D8 f8 {6 n$ U: I7 E5 G
3 不能删除不能丢弃* N$ z0 V5 Q& Q+ z8 S3 x
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
6 m  u! c: B* h  w; z5
% J) r: Y% G3 V! j$ O提示:修改后需要与客户端同步
8 A4 @0 k+ v/ E" L% W  o' u! d/ \' X

( v" b, u) O& ~* b. g! r( o. M3 ~: w
8 v5 v: ?  E% R2 G6 g) L, s
2 J0 Q8 a  V3 T3 m' T8 @5 l
属性修改
4 I1 t0 ~2 m1 D6 m3 i' m, C( p
, v  m1 Y5 d$ b9 _, J* q, GBB、BC、BD字段(最多3个)
8 @0 v# s# b* X' P, G& q; D9 V2 R
+ }; d* k4 N8 ^& X( Y4 d$ L0 k5 n! z: @" k1 {5 x( V" U: K4 S: A" V
- U" F/ W% @, D7 z# V3 E) o
属性的值& T! {9 _5 p% j2 Z
9 s( k# g7 ^  f- ^. W; O1 ]6 }8 `
BE、BF、BG字段(对应的值)
7 S% B9 `0 _# q9 @$ e) ^
0 f+ B) @$ R7 O5 p$ X9 Q$ z4 d: C" x
' J! [- W. ^% `2 K9 S
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50' T6 a4 V, W1 o/ x) I
4 ?7 h) \. W3 S, U5 y
2 E- @1 Z5 j' e$ F, g

" z5 {. p% s$ Z1 i0 u- v3 x$ c. rDST_BLOCK_MELEE* h; z/ ?( V5 e1 t! N/ e
近距离隔档
  m6 w4 W/ y- U% C7 P& [( V) oDST_BLOCK_RANGE) B. b7 r5 c8 [4 W0 v5 ^
远距离隔档 ( P9 {5 L: P1 ~0 j2 m& x2 N
DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE 0 ~' B2 ?( \, i4 I# l6 T
增加防御力
' P" ?5 ~$ q7 FDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE - z. g. h& _% E+ Q
增加攻击力' [9 |5 y" h1 g# `
DST_STR + H: x% v' Q  f  h/ X/ z# i
增加力量
, N4 {+ F2 b! f5 ~DST_STA
/ c  ?# B: {* t增加体力 8 d1 }: P& D/ ?- M% E+ Q( A* Z! J
DST_INT
6 ~* L! G: n  Q) m9 p增加智力 + i; \5 i; h/ c
DST_DEX
: l  C$ @+ w, h5 T: A0 i  |增加敏捷
& u/ L& l+ l, K2 U9 aDST_HP_MAX
6 y- \7 p0 X( ?4 h$ {+ ^增加:MP/ {4 E/ m$ x; ~0 m
DST_MP_MAX. X  {; [! I4 ~& b4 }$ V$ i
增加:HP8 k$ @% E- L% O" [  t7 ?
DST_FP_MAX
% W7 S$ ^: c" O+ {% A增加:FP2 ^, P& e8 E5 \* R+ z$ E0 Y$ q$ I+ R
DST_CHR_CHANCECRITICAL
! R8 u# l: h. Y8 ~: q8 N爆击率 0 J. d; \3 ^9 |
DST_CRITICAL_BONUS/ ~* j' B  K+ F5 D' `% ^& c
命中增加伤害率
/ U( \* ]( b4 O, e8 ^5 L6 rDST_SPELL_RATE + y$ |3 s( b+ C3 P. `- u
增加魔法施展时间减少率
" I# C: O4 i. bDST_ATTACKSPEED* B" E0 Z8 N! h* B
增加攻击速度
3 v9 B1 J# [) mDST_HP_MAX_RATE
. g2 {8 A3 g! t增加HP率1 d  A4 S; J; S
DST_MP_MAX_RATE
" u5 [' |- u* ~0 r5 S) C增加MP率
1 c, E+ t+ y, L* ~* wDST_FP_MAX_RATE
5 I$ }$ y1 I* H8 W8 d增加FP率 ' t) p; y4 [; }- [- Z- K
DST_STOP_MOVEMENT4 L+ w% x9 e' K/ d& Y" V' W+ K8 B
束博
! q( m4 {  L  n$ q/ dDST_HAWKEYE_RATE* U$ L* t; x7 o2 C. Y5 a
施展距离增加20%; D( R, q$ M& Z0 K- E! d3 j. @9 I
DST_KILL_HP+ N3 g+ l0 e, ]2 ^
死亡时恢复HP, j: j- ?/ E9 \$ X. }
DST_HP_RECOVERY" t5 N. n0 @  O
恢复HP0 l1 @, t8 i0 n' E
DST_MP_RECOVERY
' V7 t, K& R- E" i) X2 Z恢复MP
7 G5 O* \; h( g, k  aDST_IMMUNITY
9 Y  t+ g0 d* Y. q! Z& M) e免疫能力+100; u2 p( I9 o9 M1 G1 f
DST_MELEE_STEALHP
8 s. w. Q1 `. G吸血
6 z  O( o% w" A- qDST_GIFTBOX
4 Y( f7 g4 b3 ?% B掉宝, i: M2 i0 j8 u) l' |
DST_ADJ_HITRATE9 o& i3 J$ s* F- X% h( @1 H! ~/ n( j8 I
命中率
; D7 K5 u; k) G/ t3 MDST_SPEED2 T2 G$ {! D5 a
移动速度' G9 o4 j/ F2 N/ R. R# y* \
DST_PARRY  1 U! e  m5 `" {8 n' D
回避率; y8 q- |5 j5 F2 j
DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN
/ h. l: X6 u( Z6 B! d$ g4 j1 n击晕
& }7 ?4 z- j: t! m2 m5 y3 K+ H9 n! rDST_STAT_ALLUP
+ X2 Q! b8 |8 v2 T& G) D! G) l# j所有能力+100
. z" C' }! `, [- IDST_REFLECT_DAMAGE. G# q: @# }3 H/ I: j9 X
反射动作. r) {: |- ]- Q; p8 I
# n: |5 K. B9 H$ U. E
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率/ \  z2 U$ \. J8 t) j, z
3 a8 H: P" b0 T7 ]4 z& K5 h. ]+ H
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
9 R3 `- v' f" t2 H% ^" ]DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
& y" e/ X! |9 M" aDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
! i7 E) V" D& A9 X7 |" z- {DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
3 {! `" ^. U' _. m  I, s
: k/ X* X+ i6 T, \2 X套装属性
/ f, X5 e" d. iSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
$ N+ y2 y* Q3 l{
7 d) b3 w6 n- N+ E2 ]7 k' z        Elem
% Z6 f; y/ a* L6 P4 ]9 q        {+ v9 f0 B) u1 U! D
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
8 \0 G, p: G& d2 }                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY$ N' C0 C% g! Q; Y. Q" c
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
% ]7 O( Z6 y2 t, |7 y                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
" r. R6 r' y& p. P/ Y4 V  ]        }- W. c  d- x# ?' _9 r
        Avail( \  [( p, {: F6 E0 S3 R# _- i
        {! J4 a( K: t; y" ^! u
                DST_HP_MAX_RATE                50        4# Q" O. E' Y1 y% h; e8 Q
                DST_INT                  50        3
4 i3 ~8 r/ U. e4 u* \                DST_ADJDEF                50        3" a* g4 |0 {1 N  y+ ?7 t+ y: O4 p( a5 I
                DST_ADJDEF                50        2% M' `% {  l4 Y9 E$ {
                DST_BLOCK_MELEE                50        4" x# N. c# {5 z4 g, S" p+ X
                DST_BLOCK_RANGE                50        4- o6 G  s) [7 R* a) q5 v2 K9 W
                DST_ATKPOWER                50        4
) W0 r8 _6 ~) C6 k8 U1 Z( ^                DST_STR                        50        4
1 R* i% |9 P" A4 a                DST_STA                        50        4; [  z' }7 _4 k; s
                DST_DEX                        50        4
4 j1 o& B; [/ A! U; `                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        46 b2 B# e# G3 b" K  N6 o
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4" `8 l% {2 h* G0 W) c
                DST_SPELL_RATE                50        4$ o) X9 x3 S& g
                DST_ATTACKSPEED                50        4
9 B7 B( h5 Q+ D1 i5 q                DST_HP_MAX_RATE                50        41 O( r7 B3 n/ ?' y3 r& C
                DST_MP_MAX_RATE                50        4
; P& d7 {) h; S+ U9 F/ H                DST_FP_MAX_RATE                50        4
0 H5 m( {1 [& {                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
' {* F3 n4 N3 y; Y5 Y" q# J4 k                DST_STOP_MOVEMENT        50        4; h9 J3 Y9 h/ B, b) h9 w! }5 w
                DST_MELEE_STEALHP        50        4
9 H' q1 L# d, d9 J. Y3 O1 O                DST_ADJ_HITRATE                50        4  J1 P5 E6 [! \5 S2 U0 u' D
                DST_PARRY                50        40 u4 o$ |; B  b. K' A' ^. W
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
+ c5 W- S, t( H5 L5 P4 H        }
" h& a2 F, r# ^3 u  [}
5 l; ^, l0 {" a( {: L# c3 H7 [4 W5 B% x2 O) A

, N+ {5 R9 B3 F1 y: r! o4 s" @; J! k0 c# w
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