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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)- T' s: p+ N. t) l: n3 Z1 @

; E- G1 B+ h+ b
9 o1 v, E, ^/ \* @" N( s用Excel打开propItem.txt文档
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$ O( j+ `& |: G% L6 a  ]; y
2 h2 a' G& V# N6 @  `- |
L字段(物品穿戴性别)- P5 C' L$ o& N' B' a6 M. A

  p! R2 s* V7 T+ N) n2 a3 n男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
( B, B9 l' J  F. L7 k: z  `3 B( y" Q3 A% t$ A/ o

8 Y& \; c/ D( z5 U# i3 ^; a+ A3 O, j& z
DM字段& w" W0 g$ k; J5 n- f. `9 v
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等级+ G+ Q  X% f2 T$ Y5 d4 p) ?
/ I" K0 H  U6 d# C4 ^

: `7 z; u. i* ^( ^/ v6 ]+ o8 ]; s$ ^& [$ A
AE字段7 B' e6 N7 O, }& s: L5 |
" Q$ w# H; @" W4 J! D  ~+ d
防御/防具) K/ d: `4 L) D% B0 Q# E

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5 \* a" O" G; d" Z( E) LAF字段, i. ~$ e) c: t6 B2 I

1 u: H5 [, _; P攻击/武器
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3 P4 l  I" H# Q% h7 L; I, q8 Z* T4 j+ u- K

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M字段) s+ J# j' k. m, S/ L* Y8 i; B9 b

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5 l+ m, g' l; x# r$ |( BE字段
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* d- c' k: i8 Z5 w. ]2 v- u" E) z0 XQ字段
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HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手+ @& ]0 z; x! T7 k* \1 N; N
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( O7 K- w: }# d7 `( Y
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE$ b0 o$ y+ Z, }& ]+ {- T' a

; K( H. Y, ^/ b; j& I1 M$ m& a3 \0 g$ ?. ~6 B3 l9 ]1 a) a$ P  \

$ }4 F4 `1 w' Z% r# f+ SI字段(适合的职业)
; G5 Z9 n& u* [" \7 ~; U( P! q4 y  y9 m' C, |0 ]: @
初心者:JOB_VAGRANT
* r5 K! L9 G0 d7 d( I弓手:JOB_ACROBAT" t7 F3 Q5 ?+ Z5 _
法师:JOB_MAGICIAN
' B3 L  }/ J+ V* U* U战士:JOB_MERCENARY! s% S5 o" |! F6 q
圣职:JOB_ASSIST6 x, |- R! L6 P5 a9 d* Z. y9 t  d
元素使者:JOB_ELEMENTOR
. a) D4 }/ T! ^* X/ K. l精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER+ Z* U8 ~  x( J
暴力技师:JOB_BLADE
% a2 x3 O" X! x* v3 G% G游      侠:JOB_RANGER3 s+ W! Z& x; K3 S+ A' U
暗      杀:JOB_JESTER) ?# v6 S  f+ P/ T( p& B
守护使者:JOB_RINGMASTER
3 R. N( r1 A, N: Y. b& a骑      士:JOB_KNIGHT
. [0 }( K7 ], R, Q% C刀锋战士:JOB_BILLPOSTER- c; S6 t/ Z# W1 D8 e

0 J2 ?# m0 F7 E8 {+ I
2 H, Z& o& a- q$ X. z) P; {1 |. Z% H& `) D0 f

2 N$ ~" I: r& |, j& X8 H$ J, OR字段中dwFlagz代表物品是否能删
/ `& i" I7 M4 c2 s
  U5 J- M2 w* y0 q! S# h' V$ f= 可丢可删可交易, Z6 N' q* d9 f% L/ T
0
3 L" s8 M. U  ?# k% ~1 丢弃没反应可以删除4 b; ^/ B' q8 |0 ?! K6 S3 I
2
, j! `- k' `5 J* d# {5 [1 k1 c3 不能删除不能丢弃3 ~. W. F2 Z5 u) O- _0 S1 m
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
; S2 k, I# D: S0 d5
. e2 k- T# }4 \/ P' |提示:修改后需要与客户端同步 3 E) z; \  \) X1 }. v( ?
. W4 }( m# h. r1 O

" }6 W  _( O& C/ t& n! a0 t/ r/ r* N+ K# j3 G2 v8 }& o9 U) \1 H

; z6 N' i. ^& x& w# O0 M: H9 q% \2 W( g! }
属性修改
+ j' N5 {6 Q' z
, J7 |$ o' t& }1 |# m" W) }BB、BC、BD字段(最多3个)
7 F8 }6 e% a' ]$ t$ S2 l; _" \" w, O- g4 z0 K4 H. w$ {

- w, d+ o* j; J4 S
8 A/ T, P7 G8 {$ d; h# a* G9 C属性的值
4 @( G$ _* B+ |' H% P5 J0 p7 y' i7 n! j% D& q4 K
BE、BF、BG字段(对应的值)
" D4 J/ T. C* J6 \) `
, m: N- x1 `5 O/ o2 N6 J! |# O0 |) _% H, ?3 @9 D. U3 g) L6 h

4 ~5 {3 \% i& }3 O1 }( G温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加502 U8 D9 p- L9 t1 X9 k
7 o) _' K, B+ v1 W
$ T7 ~2 V$ D' `9 [+ Q- O
; l( H4 ]) O  `$ F
DST_BLOCK_MELEE5 ?: o9 j" ^& O% @
近距离隔档% K+ P! b$ ~& v$ O6 `
DST_BLOCK_RANGE; m; [1 a( x- j" R
远距离隔档
* H# t  I& E9 t$ N# R% f2 aDST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE : L: p0 _1 i8 A' X, k4 j2 W# W/ E' M
增加防御力
" a  ^) P/ `3 _( _DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE   M% @/ d  q* i* @9 C' O
增加攻击力
1 e! v+ Q- q3 L" }! n5 B6 r6 kDST_STR 0 M' Z, k2 G0 u8 T
增加力量 9 i8 D: n  J3 W7 _0 B  C5 O
DST_STA ) a% E7 _0 y: F+ ?! K# Q0 B
增加体力 ) g, b8 q, W4 T+ j) |
DST_INT
$ \; U7 X/ g* M9 O增加智力 / H+ x1 [( g. C0 Z
DST_DEX
. N  E) T) ]- o: A8 @/ @增加敏捷
; W: R1 z# g; r# d, \& t4 FDST_HP_MAX( K5 c% G. I/ |: {( I
增加:MP& G" y7 u2 [& I' n( o
DST_MP_MAX
' w: s" R' i( I4 }( Q+ J: W增加:HP
6 d9 {) X9 Y) U# M& G2 s/ _  q/ I6 @DST_FP_MAX
1 c0 z# V- d6 l, t* m0 j增加:FP
! w4 Q- t- u- v0 N, D* y" K5 YDST_CHR_CHANCECRITICAL
- ]3 A: K8 s9 K1 S爆击率
  W+ |8 @$ e( \* MDST_CRITICAL_BONUS: ]3 d' Y: u' e: v: W' d/ h$ v. b
命中增加伤害率 2 E: z6 N: M& F6 j# Y6 s
DST_SPELL_RATE
. [* u9 R3 w, ~% W4 g增加魔法施展时间减少率
7 \, S4 ~1 z8 lDST_ATTACKSPEED
* o. n% @1 o6 y) D, w2 |- s+ D增加攻击速度
+ ?, c; d5 M7 `; X) KDST_HP_MAX_RATE5 _8 F0 n4 e1 m& B- ~3 ?
增加HP率
, }6 h( N& D+ G6 E: QDST_MP_MAX_RATE" D& f3 T  F) U5 u
增加MP率
% r7 S. |4 \( j4 QDST_FP_MAX_RATE
0 R$ A! {* P" U5 [增加FP率
- I5 Q% m& t: ~- KDST_STOP_MOVEMENT  Q9 [+ \6 a5 l  O& O" [- ]
束博* L! D0 j3 ?. c2 Q' T+ }- j
DST_HAWKEYE_RATE
% s8 q' ?  y8 u6 l施展距离增加20%( B" z+ |* R9 A7 i8 N. I/ [  W6 E
DST_KILL_HP
, ], Z5 L1 n" s' K* h7 o9 @5 \; b死亡时恢复HP: R/ }3 G- J' N
DST_HP_RECOVERY5 Z6 w- O: K4 }) W
恢复HP3 Y( c2 `& o4 U8 c' Z
DST_MP_RECOVERY' ?0 o, f; z% K$ I6 s
恢复MP+ m7 R- x, n; G% @# z+ X! O( _2 u4 k% }
DST_IMMUNITY
& w8 f3 l; Y! v5 p2 z3 g免疫能力+100
8 q& \. V5 Z- X& j3 T% j0 b1 aDST_MELEE_STEALHP# e* }, X. p( o1 d7 l9 l6 ?/ w
吸血! V3 z8 F4 M, C
DST_GIFTBOX0 T  W& s& k* Q6 A8 }
掉宝" [2 e* s* ?5 J9 ^& t* \
DST_ADJ_HITRATE
8 V- B2 c4 G4 R命中率
4 h- Y# B+ y! q8 E. A! TDST_SPEED
% J$ }5 i, M3 S0 N7 ?移动速度% y2 a: T9 }* k, |$ q- m; Y; S
DST_PARRY  
5 x) a# i; {; n3 A) x回避率% `& k1 A3 X4 ^7 ?9 b/ A/ Y) _. N' c
DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN' q, v: L+ Z( z! A- E+ G7 A' A
击晕
) c8 a0 p7 B; \: V& S* RDST_STAT_ALLUP
1 T6 z/ R/ {$ k9 @! G0 T所有能力+1002 c% z( l8 r6 R9 O* ?
DST_REFLECT_DAMAGE( v, y0 T2 f+ e' {3 @5 K" ?  y+ [
反射动作
% `/ G$ w- c! ~: S
# A* C( s4 o. U8 X# O温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率9 y  F* H# o3 V6 k8 S1 I; c& \

8 ]$ @3 b' g4 f$ E0 p  s  W0 `DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50- ]2 t$ v. Y: b& c, ], f0 ]3 P
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50  p, ~5 A1 D8 A9 A+ H" M2 L
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        502 {, Z" L' \- V  R% ^% e% i! D
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
. f! X; }' ~: Q; l2 n; J/ Q
3 C. s6 q9 O2 ^( L: Z套装属性/ ~: a/ V7 v9 D& S9 U4 O
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_0002074 ^" [* i2 \8 H( X- q& ]
{
# d$ b  x% D  k5 a) y8 y        Elem4 N7 B0 R0 h: U5 l0 x! v' q, S' {7 Y
        {
) C5 q; _3 F' j( J+ o( I- ~                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
: D. E6 y8 X5 l                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY6 P5 M4 K. D$ ^* m
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND2 L1 G7 _7 ?$ N, w! R8 {
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT3 l3 R0 G) m5 O! M( y
        }- n' K  b( e0 O9 e& l6 F* F/ j
        Avail
8 m* D/ G% J/ ?' S        {. [* e. q- p9 R. y( r% Z" `: t/ U
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
2 n# Q) i( h5 j+ ]" s; L: U: O3 v                DST_INT                  50        3: P3 ?% W& \; `$ z2 \
                DST_ADJDEF                50        3
( U  c  {( U" M# h- ~, x$ Q; _                DST_ADJDEF                50        2
1 U; k7 B  i. z. i3 f                DST_BLOCK_MELEE                50        4
% y/ w" E0 H' N; i1 _                DST_BLOCK_RANGE                50        46 a" ^3 m6 O- D( j  p
                DST_ATKPOWER                50        4
4 c. W* R+ c+ m; \0 I7 F                DST_STR                        50        44 O$ k: E9 g  H8 W( O
                DST_STA                        50        4
$ T2 G( a2 `3 I                DST_DEX                        50        4& A; y, @" z+ v( h* F
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
/ Q- G& v: f( l: d; f                DST_CRITICAL_BONUS        50        49 Z. [+ X' A  C2 C6 `" }& ^- t
                DST_SPELL_RATE                50        4
. j0 i5 \7 g! |                DST_ATTACKSPEED                50        40 G6 J/ b. v6 M  v3 F2 f- ]  D3 H
                DST_HP_MAX_RATE                50        43 K- Y' @8 i! s) l- [& y9 a; m5 u3 R
                DST_MP_MAX_RATE                50        4
- w; m/ i& F# l                DST_FP_MAX_RATE                50        4" B5 f0 f1 L/ z' X- P! m
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
. \- ^4 ]5 F8 m' ?- x/ j3 @; ^                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
# |: ]! h# b# M( F                DST_MELEE_STEALHP        50        4; H9 \1 R9 ^1 m6 S4 w0 O1 ^! U: y, z
                DST_ADJ_HITRATE                50        4# n8 N3 N. X' w' F$ K0 z' p+ `
                DST_PARRY                50        4
0 P( B7 ?6 I8 u: M- w6 p$ h                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
  e0 Q( Y0 ^. V! @" U6 T: {; R        }
0 |/ y& e/ k7 B! p( I% \9 U2 N}/ o" z" P. j* x: t+ X2 G  x

6 }/ q: F7 M4 U9 D: S0 S0 D* |5 h) ]( W3 o* u5 G; e! y2 a4 m1 i
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