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一般物品的属性修改(武器,装备)
( `" A$ H5 P; g% M: e7 ^$ i( K* {0 Y) a1 S0 l
- `+ X0 s6 G) ^$ N% A' `4 ~* N3 K1 ^
用Excel打开propItem.txt文档 * X5 |" B1 v% N1 X3 b
" ^7 \ W1 b7 j1 X7 b
2 S2 G/ m5 F2 s4 U' Z
' o! b4 q3 Y( V/ w# ]% z% CL字段(物品穿戴性别): n( F: y& C: l$ [8 e
7 ~+ l3 o. T; q( h男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
3 c1 F0 |0 R5 O O9 a6 e4 p, ^; w9 U% h! z7 K! o( g
& `4 m4 f4 H! ~/ i# z! p" v' Y
( ^% z% N+ J8 J& O4 A; Q: }DM字段, ]. y j, R3 Q
: A% S! g. ?2 [- J等级
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9 ^8 e5 P. k1 J" V( M1 K% p) m
- L1 O n$ Y3 C/ g- L4 s0 a0 M5 d8 S/ L, c6 H+ C6 v) S9 V
AE字段& b* N9 w8 J& O( f5 a8 j
* G9 h- J9 C: F5 K防御/防具 R6 A$ o7 y5 ~! Z
+ |8 F$ f) s( j7 i
) B3 j; M- {- I+ [# @
; h+ A" F3 L, g( L2 yAF字段$ D* ? I7 f6 ~& X) K8 c) o
9 o# q P, E, J0 ]/ Q: ?, U8 j/ `. c- V
攻击/武器
+ `: m' T9 D* x; j* C/ i) Z# F7 d
* y' J: T/ v2 L0 w1 O& Q q! W0 a) L9 @" u: L: ~( x
3 \: c( @: S, {: E4 S
cr列$ m Z \( {9 W' j% D/ w% L
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商城出售筹码
) l! z, R- {- S
' _8 n; B5 ~5 `2 a3 Z2 T; K0 d" o! r% J# y6 m
9 ?) l& K$ k9 i# ?& zM字段
; F" Q+ L1 z) h0 k" a
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( d3 m/ d' ^# Q) _3 H8 K6 b1 }
: \- H+ P- x* A9 R4 I2 C! G" }+ Y+ `' K! I. D' U
( H$ ?, K" c& I, d0 l
E字段
6 o( L' ^9 w& R8 O. n; {: D
4 a. E% d: K0 d) u7 V( A数量上限
4 `5 n9 D& n# B4 _* E! s7 c! ^
. E9 d, T8 K2 V( I% o( F+ W
* F6 _: L: i9 Z% `# m0 B+ JQ字段1 |6 n5 F- g- y( f# w8 S% u
: P2 o9 A5 j, I3 {! G" \; P% HHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手/ A( t: e, U' v0 V: O5 E
. _7 L0 g% s! w2 E5 I' V: Q/ {" h, _' f `0 J8 z# {
) Q# ^$ }# c# ?2 \) \CN字段(三转M,四转L)' j5 G6 @% R5 N6 L a0 y5 j
9 P" ~2 k, h1 U& N) Q" ]3 Z
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
- h- D2 C ^: I4 K4 ^- m! l# c* l9 k
6 B/ @- V) N. R# Q! ]7 I1 F% f7 k, j8 s# I# q5 e" M6 x
I字段(适合的职业)7 {9 T0 v% H0 o; m, C1 z5 x
. Z; Z2 u9 |4 J% Q$ i$ K% {初心者:JOB_VAGRANT
0 v- R% _5 x9 o! b弓手:JOB_ACROBAT
: Z3 A+ [3 w* {: M. t3 |: q* K法师:JOB_MAGICIAN: Q2 A/ O3 Q% y, s0 k! O _9 g
战士:JOB_MERCENARY
/ J7 x7 Q) \! x1 E7 S$ C8 W& [% |& Z, C0 R圣职:JOB_ASSIST0 g. G' [2 c. |8 V/ {
元素使者:JOB_ELEMENTOR+ a w: A& [; P0 d
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER0 O+ \! C& l7 [9 \, U+ O' Y
暴力技师:JOB_BLADE a2 d f, u9 Y/ i
游 侠:JOB_RANGER& s& f$ l# k0 t' C p* P0 u
暗 杀:JOB_JESTER
7 {& E& ~6 Y; F% i2 Z4 o' K守护使者:JOB_RINGMASTER) Z( p. c- e& Q3 H
骑 士:JOB_KNIGHT
K; K2 H) y( M, b$ `0 Y. T8 t刀锋战士:JOB_BILLPOSTER$ T' X( i7 {' X! {5 q: X
+ h* W' K; g, [
+ Q& |- d9 \4 W, F# E' @+ S2 }6 |! D
E/ ^0 E4 |% b e) h( S
R字段中dwFlagz代表物品是否能删$ o% w" M2 V& h5 b# t
. x* m! P4 j6 @) z= 可丢可删可交易
1 T. g H/ Z3 n% `7 Q% _0
) _2 ~; I1 y% Y h1 丢弃没反应可以删除
" J7 f* J) W9 U2
+ O' H9 H0 [0 }5 J; w6 X4 Q3 不能删除不能丢弃/ S/ I1 t- }: q. ~ B$ K
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
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提示:修改后需要与客户端同步
& E3 G( Z. V- J5 A) h* S# m& _# F$ R* v- q" N% g/ U% h
0 t6 b8 S0 t' g( [' p( }% w1 g/ L9 m5 r
* t* K8 t; [8 E9 i& A8 Z# H. w
# l8 i0 G- F9 F7 u0 f属性修改" D; z; R5 X7 j) F# ~
3 o3 p9 b' y o$ y0 b8 e2 DBB、BC、BD字段(最多3个) 8 x: B5 H# T' c. _0 L. [4 }; H
; u7 L$ v' E& ~$ p, z, s% s0 G9 o" y+ g
8 j) j$ m+ R P0 V
属性的值) G1 L- W$ ]: F
' ?) x) j! q3 K* v% v- F8 D
BE、BF、BG字段(对应的值)
, ~/ q+ z7 T, x r
% q7 W$ q5 H4 l7 i; w ~& ^& C( {' f( f5 O
$ k# m/ C4 F, f& R3 F温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
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& c1 u7 R1 U' S' {0 C
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) G* H) x A& s3 \DST_BLOCK_MELEE6 e& W5 P+ e G7 l% p B3 h
近距离隔档
: ?6 B3 l- d0 G# _$ d0 T3 p8 ]6 W g4 }DST_BLOCK_RANGE
9 G/ J0 Z5 `1 ?6 L远距离隔档 6 G7 q3 t$ b& y
DST_ADJDEF DST_ADJDEF_RATE ( [6 a1 C9 k4 F+ j2 ]8 W& ?
增加防御力" ^8 j7 u. Y2 O# ^ a; v; ?
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE 4 n, t' @7 r D/ S3 D
增加攻击力) G7 v9 k6 }9 n# p/ c) w b8 J
DST_STR 5 ^+ T" t. \. Y( v
增加力量 . r# f, m& ]) J& J
DST_STA ( W) a( n9 o, X4 [- c; H
增加体力 1 ~7 T1 T" K) x, ~! R
DST_INT - G: p2 E) G8 H8 K
增加智力
8 k0 ~; m0 y* p- {" q( UDST_DEX
3 @2 ~1 L6 ~1 {# q增加敏捷
! R5 e! ^3 e/ YDST_HP_MAX
' C" Q% |& D- ^8 I增加:MP* O0 f7 U1 @% q/ m# r! h( Q2 T
DST_MP_MAX% n7 ~* T3 t! g2 W0 w
增加:HP
# m! ^) G3 G8 K, r Q) l% WDST_FP_MAX7 r% b( O, G8 r. _, i3 V) }4 D
增加:FP
& m0 G! z* q- kDST_CHR_CHANCECRITICAL6 @5 B& ^5 ]+ [+ a
爆击率 2 x4 {( ?3 X0 c K% C
DST_CRITICAL_BONUS
! H* p" q$ w: r! x# H命中增加伤害率 " |- J9 d" ~$ n
DST_SPELL_RATE
0 C& I1 N' H0 z. N6 x0 j" Z增加魔法施展时间减少率
& S! b: M7 Y: u# M+ B3 Y+ G. E% iDST_ATTACKSPEED7 p. v- z- c, t: ]7 Q( y8 T
增加攻击速度 - L& ?' x: A" `# u; D) s
DST_HP_MAX_RATE
" Y* Q; S' a8 \$ _; x$ b0 H; U5 ]增加HP率
4 X. R0 ]( ], e" ]+ E5 MDST_MP_MAX_RATE
7 B. M, {3 I- g, Y增加MP率 * f: X! z* a; H+ l7 i) Q
DST_FP_MAX_RATE9 [7 @+ ~2 l( c- T* d& y
增加FP率
# k9 J1 @& y, \DST_STOP_MOVEMENT
) U; ^0 Q( ?8 P; O4 v8 ^束博& E4 U$ [) j# m/ I4 r
DST_HAWKEYE_RATE
$ Y! ~ P, i, w' {' e+ a施展距离增加20%2 d8 \: H5 ~& g7 v& ^
DST_KILL_HP
; j1 f {' v- Y0 P5 }死亡时恢复HP
T/ U3 e5 Q" V' O- r; S$ E/ nDST_HP_RECOVERY
1 o6 v8 |4 @0 e9 G. `6 F恢复HP
9 z5 d& d7 l2 Y: _' G' l4 d& C1 \! |DST_MP_RECOVERY
0 }5 L, _: z" I. a$ s: M3 c恢复MP
8 |4 l! \5 Z# y" D8 T1 Y4 }DST_IMMUNITY
# z/ n2 ]7 F- u' |: M/ |免疫能力+100
8 I0 E7 U; d: m+ U# U) o: HDST_MELEE_STEALHP7 E+ W5 o( o# P2 P
吸血
8 U1 B* t8 p) s8 UDST_GIFTBOX
* q/ X2 M' `1 U' D& Y掉宝
# P% t; Z3 c( w$ G- bDST_ADJ_HITRATE
x6 i+ ?& [' a6 x命中率
( n7 A \* ^& p: e, v8 |1 Q9 ]DST_SPEED
" N& V) L! e. y' @+ _移动速度" T. H x: C; B
DST_PARRY
) ]+ C# ^0 K' j7 y; U回避率
' u; T$ m( n w$ ]0 D1 x& R0 ZDST_CHR_CHANCESTUN CHS_STUN
7 B' W! O/ U: z" E% v击晕
( a' h1 g2 m( F. b" oDST_STAT_ALLUP
% c3 M# n" e3 a0 }( d所有能力+100
3 B" Q$ J( ^: C5 W' RDST_REFLECT_DAMAGE3 {) `( u8 x: j# ?) _
反射动作
l2 M4 ^" B1 j K, e3 N4 v; v, o0 b. s; X8 ]) L$ @
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率" R5 ^ r* K+ X* W0 z: H
7 \! d* d- u6 H E$ }' Y0 K( U
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
" r' u. j0 J; wDST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
# I4 q# ~7 o% vDST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
z( I7 F8 O3 m; l D7 MDST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
( y" k% ^* X/ F; o/ Z2 E/ L6 D1 T9 e' i. M# \( c
套装属性8 h9 ?0 E" q' `9 h! M( M
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207/ v# o6 y& G. s9 w9 x
{( B% t$ t1 J4 F. X, e1 R3 ?
Elem
5 V7 o* F& V. y {
" y6 j. [, B# k9 S5 W8 _0 u) ` II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP: v" F3 j- _ y4 t
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY* [; J4 u) T5 R! w: P7 R
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
; ]0 Q6 ^) a9 G- O3 S II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT, }+ E) a4 l7 c* [, c. b& s
}
* n$ V" _) t4 s Avail
9 P( v# k3 O/ B* e1 C {
6 k; V/ j, M z7 e DST_HP_MAX_RATE 50 4
& ~. Q1 }, x3 ~' b) o DST_INT 50 37 Q& B, ~4 a( t3 a/ u6 k% O
DST_ADJDEF 50 31 t5 v. j& ^9 b$ _0 L
DST_ADJDEF 50 2. z8 [3 ~4 c1 H0 x
DST_BLOCK_MELEE 50 4
7 Q- t% l) U; z2 e& A. \ DST_BLOCK_RANGE 50 4
5 v! @! ~* X R+ E DST_ATKPOWER 50 4
% O8 ?; x- z0 g; A# I; p" a DST_STR 50 4, g7 O# g# h3 V, L, |' r- `6 \/ X
DST_STA 50 4
0 o( Z7 n4 P3 R& t DST_DEX 50 4
0 ]8 l0 \- i7 g6 V6 S+ N5 { DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
: ^1 }* m F$ y( u/ ^2 d DST_CRITICAL_BONUS 50 4
7 p2 d8 L) O& b. N DST_SPELL_RATE 50 4
; A. E7 R- H4 c/ ~5 {' n4 w DST_ATTACKSPEED 50 4# q5 M; Y1 T+ n
DST_HP_MAX_RATE 50 4
) r1 |, Q& H' ^- d2 H DST_MP_MAX_RATE 50 4
' n d8 H4 C# T6 d! ?. { DST_FP_MAX_RATE 50 4
, Y3 B3 ^* p7 a4 I3 G9 ? q DST_HAWKEYE_RATE 50 4
6 w. |' r- w+ j2 M# u1 C' M5 } DST_STOP_MOVEMENT 50 4
8 m" X w. j) }) g DST_MELEE_STEALHP 50 4( S$ S9 G. c9 c- Q, T1 D4 @# d
DST_ADJ_HITRATE 50 4
( \8 ^% c) C# L+ K$ p DST_PARRY 50 4( w4 {0 G( ~$ y2 m/ ^! B
DST_REFLECT_DAMAGE 50 4$ s' \" a( S3 C/ W
}8 `( d: D1 R* i. V0 Z6 E+ F
}* I+ l' u7 x4 T# X' a* \/ _
* {) s" x7 L% }: D; |$ c+ O2 }7 ~# Y7 R0 Z5 A2 e. C' Z+ _7 g
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