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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)% ^/ |% q5 u; c. V) @/ L

7 T5 Y) P& X/ @9 a& C- c: E; n8 `) s' H; p
用Excel打开propItem.txt文档 ' H; P! r1 |% f- E7 x

7 o  {) p& R  _5 x, \/ `  w6 d# x* M4 E

1 |$ }; Y% Y0 U+ U7 Y) I9 h3 \L字段(物品穿戴性别)
! H2 j2 |" M# u7 g2 `3 J( g5 h* ?2 p# z, z' w: [, Y) h4 R
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE9 p, Y. H, {, A; G+ N- G' ~# J$ d

2 }0 {* v! l- D8 J  e, Q1 z# m  g) T$ V+ ^; f: \) t
, L4 F5 x: L6 s9 N4 d" n
DM字段
4 h' I4 ~; M& l( E
& q- V! _5 w: |! D, {( U  u7 q等级4 c* V  H* J) ?% @) W% m5 L: ~
) u" {0 A& P8 V" T5 i+ s5 B
1 E6 j- Q& B5 n! j# t
- x8 b( K- H1 K% D
AE字段' B5 f( \: P( O6 @4 h
) e) l: q" C4 H- m+ r( i
防御/防具
, A3 v8 t9 m+ D6 i& h  ?+ }4 v  U# A* i  v

& e- h+ V& V1 d  M2 R3 L% C9 w; ?' S( Y- K9 `6 ]6 ^1 K$ l8 P9 X' S
AF字段( j* y9 O0 X  H
3 W) b- d: X$ w1 K- A/ [/ Y' J
攻击/武器; g+ I) [$ e. n9 E* C) v: r- Y
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/ ^6 Y! C. L4 V/ X" ^7 f
4 M% X% G3 ^4 l
cr列
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商城出售筹码
9 a5 }$ {( N% C$ Z
1 d9 g# r9 e- s# u0 v5 j) [
6 N7 G7 l$ \2 g6 \) A' f
3 q5 k' L  U# N$ g" ~  lM字段/ S2 {* e. w9 z% D. o+ p
3 C; b9 g2 D# e: S
商店出售价格
& S9 F' X# g0 d  u- A" }3 B( @5 q- Q$ Z% _: |/ \8 ]: P

" a2 X8 k( l; C0 j3 P% I* j; F! j$ g( d( [) _
E字段
# l# b/ P% V. Y) \0 M" E6 U
* A7 e1 u' g( A+ x2 O# {0 t数量上限
7 c. P) m1 |2 @: z. K  U) y
; m& b5 ]: h# E) b
* ?/ _8 W$ w% a; U
, ~* ~+ i5 \0 i0 g% I  j1 SQ字段# p, @- _0 ?8 n, _0 @4 |3 S
2 S( g: S$ J9 [* \1 u& W; P; |2 }
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
3 D! S! v/ {( U" L+ t, l; s; g# \! L0 H+ ~9 s
- z- ~( k7 h- O3 \

0 r5 E( Z; I/ F. KCN字段(三转M,四转L)1 F# `! b. `7 n7 S. K" [* r8 |1 z3 w- w

( s9 G# B0 h+ ]# }5 M7 P& {需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
! U4 _5 N' s- r& m1 f" i2 z, ^9 O5 x: u. @  u. L
6 M# G2 k  j5 M

" T5 ?+ U/ W5 E1 q  }- yI字段(适合的职业)% b% p- ]4 P9 R4 `2 K! l

% G4 M3 H! r7 Z5 G) H初心者:JOB_VAGRANT
( W/ ?# w2 l( d1 e. a1 u弓手:JOB_ACROBAT
/ F$ x" A% \- I  F2 n& [/ w法师:JOB_MAGICIAN  x% ~, ]9 j8 n- e/ U
战士:JOB_MERCENARY! I0 F- Y4 q4 x! {
圣职:JOB_ASSIST; V) g: w! L4 u7 i. O5 N& s- u, r2 M
元素使者:JOB_ELEMENTOR
1 t2 v& j* D7 N! E9 o; F! {' k精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
, a$ N" x# C( E, j2 H; u: s) ^6 p暴力技师:JOB_BLADE
7 M# [: O% f* Y  H游      侠:JOB_RANGER
5 Z& |) t# t8 J3 g9 V暗      杀:JOB_JESTER9 r4 r% {4 s) |7 z( q5 ?
守护使者:JOB_RINGMASTER
& _7 ~8 B3 w5 b- L! X骑      士:JOB_KNIGHT
2 K* g. w$ ^0 ]2 w/ a刀锋战士:JOB_BILLPOSTER  ?6 k* e( y6 x

5 U: \1 v+ J' e4 h7 D. z% R' P$ `3 k" A! v1 a7 J3 g
  p" p4 Z" q7 ^5 _4 _8 u

+ a4 ?  R: W5 _# \R字段中dwFlagz代表物品是否能删0 E$ E; x: q% Q7 P7 m  s
* i9 j  ~! V( U
= 可丢可删可交易
- f$ A9 j4 f2 @, i+ h0 1 c9 c$ i; v* {. N+ H+ C+ o" k
1 丢弃没反应可以删除
3 e9 Z9 @) W& W  Y* j2
" \! n% {. G& L3 不能删除不能丢弃7 A% s. w' E# k. U; z% w4 Z
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定4 C/ [8 p- t, `& _
5
/ M# x3 m2 V$ J4 E3 W4 S提示:修改后需要与客户端同步 3 ^2 g4 a% O' l% d0 r' Q( o

7 s' G) y3 e- i* q: |
6 k! s9 F( N2 _5 |5 G( k  x+ n% k) O$ ~5 b4 u. Q

. g/ [3 p/ M$ Y0 D- E
/ O7 j0 V4 _, Y( j' N4 _7 S属性修改
' _) q! V: F! \  H# U# h
  ?; V& O1 l( c3 D' g( z: D9 XBB、BC、BD字段(最多3个)
2 {' K  F8 x0 M
9 f. s: [  {( I4 u0 Q/ t2 `. f, M0 B
( @6 p+ }3 q: g4 W; F) R
5 m# k' I  P. ]8 W$ E" a' m4 K属性的值! T, |* O& z3 |

0 m! W: q9 s' ^' |BE、BF、BG字段(对应的值)
, [1 d1 G" f; }% V; x4 A+ |% U
1 P2 ]6 L" R- I; I
+ _0 |( }$ Z. ?* ?; o# h, O' }' U- k" Y5 \' ~
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加502 K( G2 i6 U' j- |# A

) y5 W7 P# {$ J5 I
4 ]  t* C- P  ^2 b& `) D$ {! M( n# O. l; N! [8 w& r3 X
DST_BLOCK_MELEE
  t  y( z( S+ p% \& {3 W( A# O近距离隔档
4 U. W3 I, G1 Y# m5 a  G- ?# bDST_BLOCK_RANGE
$ S8 f& U4 [8 j6 T6 Q& m远距离隔档
4 q0 a7 q9 W; v. K8 S( J( wDST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE 5 s2 q) Q7 G1 d0 M
增加防御力2 {; O( V$ V( U8 i5 E/ w5 P+ g
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
+ p8 ?1 z: H4 [9 R+ X增加攻击力; z, O' Q! R, k- `# J4 B" g
DST_STR
+ ?" L5 j1 f" q; I4 e! ~增加力量
0 U$ v! x5 r6 aDST_STA
9 E: f! d( U* ]% q& s' a增加体力
: t2 o* z, U7 b' d8 kDST_INT
6 x5 E# D2 N7 y9 Y' f5 i+ }增加智力
, ?& O; r- C1 iDST_DEX
/ v0 Y2 m7 ]$ B增加敏捷* x; a% y3 [6 X# G  w$ n) V9 y
DST_HP_MAX
0 ~9 M8 X" N- X1 ?0 x" l增加:MP
1 q7 H. k/ w1 _+ G1 r3 R  WDST_MP_MAX
$ j9 M0 @0 q7 K: n增加:HP* a. e; v$ z# ]  E
DST_FP_MAX' e9 c; M; l( e4 S9 J8 H) d9 x
增加:FP
# F6 J% I" D6 ~7 |0 o( GDST_CHR_CHANCECRITICAL
7 p) a/ N+ y6 g$ P爆击率 0 P( |$ s3 X6 Z' w! Z& r+ i
DST_CRITICAL_BONUS) T6 d7 f! g3 Q* J. \
命中增加伤害率 3 x% ^) I4 J1 q0 I
DST_SPELL_RATE
0 t) x% _: A, u增加魔法施展时间减少率3 b; y+ \6 S" m, a. K( J
DST_ATTACKSPEED- ?4 [- C9 [( N' B
增加攻击速度
% X6 V; z# ^  P; G* l4 H' S% X, CDST_HP_MAX_RATE
2 G$ o; v8 N+ T( z# z增加HP率
  A7 ^' u4 I& g& t5 |, T) B6 |DST_MP_MAX_RATE
7 y+ d+ _7 l; Q增加MP率
: K# v  o' P* Q% N8 a* W6 ?! MDST_FP_MAX_RATE
5 d# p( I" Q  z- }# i增加FP率
% F) t- X. H4 U  b) S* \DST_STOP_MOVEMENT/ C% J# m% o& r2 B
束博
. v4 I* b9 h% c( |4 @: F2 X) `# O3 qDST_HAWKEYE_RATE, b( Q" ~- q# {$ L# c: n9 o
施展距离增加20%
* A& S  V: B& }3 i3 oDST_KILL_HP
, H( n5 ?9 d6 z* |  y  ]死亡时恢复HP( ^8 L  y: P2 H* i6 S0 i5 c
DST_HP_RECOVERY% S/ }+ y7 Y  N2 @! ~; W9 c$ b; O9 [
恢复HP
5 ~; I2 R" i0 x4 o0 {DST_MP_RECOVERY
/ Q4 G: e) s8 U1 G恢复MP7 q* k' h  @& T& t" I
DST_IMMUNITY6 w3 C( v9 q/ m! h* R% \
免疫能力+100; }. m- \+ F( x3 ^: g1 I
DST_MELEE_STEALHP6 ^( U4 I: A1 r4 G
吸血% U4 \' C0 |- Z! y: w$ g% {
DST_GIFTBOX
2 B. t1 M; e6 v: p6 j% J掉宝
6 p: }5 p5 {5 N6 b+ hDST_ADJ_HITRATE, \: ~9 M# i9 O; Q: I- n" l
命中率6 f' C5 q: L! Z5 Q2 O5 H
DST_SPEED
+ `- X/ z2 g; B) R' f9 X移动速度1 ~: v9 N; H' e" c" k& O
DST_PARRY  
3 ]2 v* A7 o; ^; Z$ [! v. i4 d回避率+ _# J5 V5 {( j' v; y
DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN) p( |& T; B1 o% I3 a
击晕
1 [4 W/ N' k9 t8 xDST_STAT_ALLUP
; r" Y# p7 X6 J5 w1 l0 ^: _  J所有能力+100
0 I+ M2 H, j3 A% gDST_REFLECT_DAMAGE, |% n( P# ?4 C: _& u  f- m! ^
反射动作
" e, a$ K! \) o9 `4 R: x) `- Z, x7 G8 J! [: }) ?- Y* p  r
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
5 W0 M% P7 q7 r5 m4 p" P: d; ?
9 M: P" u# b4 W: l8 qDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
) X+ ]$ W7 i& z4 _. ~8 W; M6 _DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
& R( j- e/ F, d  n' D4 ^" `DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
  S/ [; s# y: f  D) B  EDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50# h+ Y! O& ]& u
  S: Z0 E( W& T
套装属性
, i* Q+ n( \% I8 T* }. jSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
* Q  I+ V% h* ?: l8 i2 D{
7 c! |% V5 ?, I; Y. u        Elem* C( G! ?) p5 `* E
        {
- K2 h. I) Z& M, Q7 K! r                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
8 b; I8 h- }7 g" r                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY# b  M4 }, P3 h: [, Y2 Y
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
6 ~9 S, T% |5 V$ N                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
3 P8 l, v/ b* ?8 s) F6 u3 p' P        }5 g  I; e+ s6 m$ t5 m7 I' y9 \, ^" H
        Avail
' s7 M5 Y' [% i1 X  j        {1 s9 R2 U# f8 G; W5 r- R; ]6 f
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
' H  v$ r: B! W  S( r$ x7 Q                DST_INT                  50        3
5 Q0 X! }4 {7 t                DST_ADJDEF                50        3
  p5 p' _3 I& k# ~4 e                DST_ADJDEF                50        2
$ a, I3 ]1 c" {                DST_BLOCK_MELEE                50        4) F1 [7 c) R4 x/ F" U* `
                DST_BLOCK_RANGE                50        43 S$ k0 K- [/ ]
                DST_ATKPOWER                50        4
$ Q& f9 f6 c/ ^- u4 @2 G                DST_STR                        50        4% D& A2 I/ q) `6 f
                DST_STA                        50        4
. _2 D1 ~# q$ x                DST_DEX                        50        4
4 e& l7 \; T2 p                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
. \2 \8 W6 `" J( N! r4 _* R                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
& M, i% `2 {2 C1 _                DST_SPELL_RATE                50        48 p1 w6 D0 ]( q) f; O% J$ S
                DST_ATTACKSPEED                50        4) d9 w: L5 ]9 _8 @# Y4 \: N1 F+ d
                DST_HP_MAX_RATE                50        4( \# k2 |: J( \" S( n8 H
                DST_MP_MAX_RATE                50        4
- ^4 s9 _9 J( s  I3 s6 D; N                DST_FP_MAX_RATE                50        44 K1 i$ P( u& t. ?1 b4 l+ u
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
0 p0 z( q2 z: [; U9 F: y                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
0 k9 S' ?1 _3 K3 q4 C' u                DST_MELEE_STEALHP        50        4
, F6 i- M. N1 A, T  ?* V                DST_ADJ_HITRATE                50        4" ^3 G* I* E0 E+ h
                DST_PARRY                50        4
8 _& `  }% ]0 |% ~2 \% P                DST_REFLECT_DAMAGE        50        45 D( O! V; ^1 q- U" ^; F7 e
        }
( t% j- l! J, B, I9 E3 A1 X5 e9 T}
2 Y8 M# }% y1 Q2 T
5 m0 j8 v8 R1 A) k/ H! i: d7 L! s" K8 U0 S0 a3 k* k* r$ V
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