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发表于 2016-1-10 03:07:06 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
- M/ c3 C" O8 W' k
发布模型有好多人不会添加装备吧,看见今天有空的时间就上来看看这类型的贴吧!!
0 Q$ x+ s3 }# \" a
+ i6 C9 Z5 c. ?" d6 p- i先找服务端上这4个文件!! X; g9 Q& ]2 }# w" M7 t6 r$ z4 ~
defineItem.h/ I) k) j4 a& u9 O3 o+ f/ z
mdlDyna.inc
6 W6 d% D% f  W( xpropItem.txt
& J$ g* }9 z) G; R% tpropItem.txt.txt
- ]) @* A" B5 N6 G+ p9 ?  j我就以添加一个物品的代码,明不明白就要看个人吸收能力!
) {; X5 g8 U) k先打开propItem.txt.txt 拉到最后的位置,添加以下代码7 C6 J4 m+ M1 j3 w
( S8 c+ G+ w/ @  n- U: {& \4 K$ z
IDS_PROPITEM_TXT_012272 罗曼英之书4 i' J+ b  t3 @: I/ q% S( Y  b
IDS_PROPITEM_TXT_012273
- a0 r8 X8 V+ F# C- Z7 l8 V2 y' Q; T! [) h* A1 x: \# [- b
打开第二个propItem.txt同样拉到最后位置添加以下代码!
/ p9 Y) t2 i" ^% m! {+ C9 v8 U
2 c. x& ?. N( y  C5 l1 |15 II_WEA_BOOK_BOKROMAIN IDS_PROPITEM_TXT_012272 1 1 IK1_ARMOR IK2_ARMOR IK3_SHIELD JOB_PSYCHIKEEPER_HERO TRUE = = 2890736 6570000 100 180 HD_ONE 4 PARTS_SHIELD = 0 = = 130 200 = 1 = = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = BARUNA_D = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = SND_ITEM_DROPDING1 = = = = = = = = = 120 = = = """Itm_WeaBokRomain.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_012273- ~# U, f) y9 d, O2 g# j2 ^. a

) h6 x3 H3 s4 H第三步打开defineItem.h拉到最后的位置添加以下代码
) T7 S- `2 A2 J5 z9 N
$ \9 ^# Q8 y% K5 X: [+ a//V16新武器
: Q8 x" i# a" z" S1 x$ ^4 p#define II_WEA_BOOK_BOKROMAIN    60000' f6 e3 w+ I/ n# ~2 M

) V  J0 X( ^+ b) Z. `* b第四步,打开mdlDyna.inc这个文件比较重要,他里在的模型是分类的,不是乱来添加就可以,大家细心查找
" Z" M( a% b' c3 O5 I你要添加的物品与其他同类的模型的地方上添加你的代码。。。。添加以下代码
( f! V/ [) g- u% K, x5 w- h9 V7 b1 C" C1 W' n) F/ [3 Q
//V16新武器
. ~3 X, I" U$ ^+ l* Y, H
, g1 T, T1 F8 c& y8 t    "WeaBokRomain"  II_WEA_BOOK_BOKROMAIN  MODELTYPE_MESH "" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
3 }" N7 t* k* D  m1 \) P7 v" y4 S$ n) Y* N
就以上为这样添加物品,大家细心看清楚吧。。。。。哈哈- a0 O  S  g/ c: u3 x* d4 t6 V/ T

! D4 C0 n$ P6 K9 F' Z4 W$ b
" S6 A# `: D+ p8 o9 e) d% O/ G
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