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修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)
; I5 o. D" J' q文件:EventMonster.lua
$ i, u# s) ~6 e8 s7 {"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"
: m k8 I2 B! s6 k, ], w4 A' C怪物ID
3 s! N& U" I; _' A0 P8 q4 q角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击
* w6 v/ e* [: ?5 }$ L掉落物品保护时间(sec)
% y9 _' `8 w6 q, g7 W- h$ Y- `物品掉落范围(可以是小数)9 B4 B7 w1 T/ |2 s+ |8 J+ J. D/ [
宠物是否可以捡取false2 f2 q- l1 r% e0 u- b7 G
是否受礼掉包增加功能影响4 r& ^0 a$ L1 m4 E7 o& `4 { k
---------------------------------------------------------8 {: k$ [0 r D) B5 h1 F) _) T( b2 C
AddMonster( "MI_BEHEMOTH", 20, 30, 10, true, false )
. \7 t _9 c* Z: Atrue=可以
- u5 ]. X6 H- p4 \/ Nfalse=不可以% q4 i$ v# J5 [/ [8 V
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1 @) n$ o: M7 x
( ^" I' p/ ~) Z4 h) D/ g( |
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