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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
9 v* @5 Y1 K7 P1 @1 x6 J# ASetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                % ~: N: L. v6 `, r7 ]: M- D
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
2 W5 V6 k& K: R; fSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)$ A) \4 l9 x7 Q+ F
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
* ^+ @" w, Y' L+ c( nSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!: l) I2 [7 c, U/ A& r
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        + M2 Y5 a  x! i7 {4 o7 ^$ u4 `
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        , N1 A% m" M7 L
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
, k1 @6 \( W7 k  |( KSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
# z. W' X; y( B# j( u6 RSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        * _- t  W. ~1 h9 u+ G+ ]
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                + Y& z! o$ _# _0 o+ W2 N& Z
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
+ \/ A1 d" a1 X0 t# YSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
" k: a. ?% U, L0 I. Z+ mSetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验( u. r0 ]/ C4 i1 R7 k$ u9 S1 i
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
8 D7 e7 @2 i" m0 @# zSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
* l4 u2 {1 \0 N& \* T* X
" |) e( R# A% B, U0 x                                                                8 `" W/ [4 I* v, K$ C* q
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        3 ~+ v/ _( k+ g  s& X6 K4 ^7 R. D1 ^6 G
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        : ]9 C% ?+ P# X2 E
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
/ F' q# J3 @9 X- @* N        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        : ~; p1 _" g) n5 R0 ~
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
8 {) c. G) B9 O6 o4 P        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
  [+ n2 `3 \, i         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        , S9 V& ^9 k: u1 v# j( w, x. t3 ]
        SetDialog        & w6 M/ E5 O# d1 w* U1 i# m8 x
        (        4 U% ]" A- G' h. G" u
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
, I5 w! X0 i- X                IDS_PROPQUEST_INC_000712% [" j2 O) G/ m; ~; u6 s8 d- F" R6 P
        );        / `& [3 o4 x  x
        SetDialog        & v0 _+ @- ~3 C  E% W( n
        (        7 W: _" _8 ?) y% v0 S7 b# O
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
5 i6 y+ D% w6 K                IDS_PROPQUEST_INC_000713
; h# `. _4 h3 w- P& T1 i$ ?: q& g        );       
6 g, q. n- ]/ E        SetDialog        ( h1 m6 ~4 [! J9 B/ z+ q
        (        ( D1 h7 D0 V5 _
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
) L0 @. a6 `, @                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
( K+ ^$ u/ |! A4 T+ J2 W# N  r$ E: Y        );         ) o2 c2 u0 f# m* ?9 C& x
        SetDialog        7 \/ _. q; r$ a; @1 t
        (        5 t+ j8 @& t$ q
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
3 w/ E- G0 O9 R0 {/ u3 k( x                IDS_PROPQUEST_INC_000715
, }" H5 F! J3 [! y        );        6 f; ~8 j# c7 Y

  e! J2 ]. U# I        SetDialog       
* y# k* }' t0 g$ t4 }        (       
2 c2 _% Z" i1 ?7 H1 i+ W. |                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
& x2 k0 {% r! F2 v) e                IDS_PROPQUEST_INC_000716
& P" P. c' p1 ]  f  U, u; b" [        );                9 }/ ]( k4 S+ N% D$ u# [5 d
        SetDialog        $ [/ _: S6 f. O/ J  Y' ?, {
        (       
. t! \) ~  R* ]' A* K                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"9 \) [/ d2 B; E/ I, E
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
0 r+ o3 e( a/ V- h, r8 |$ Z7 \        );        & x" o0 O' M2 `/ X+ C
        SetDialog       
; p+ G$ x$ ^$ v% S3 ^. X        (       
+ `3 X/ P, b; K9 X/ @% l& L                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"5 C% u( E9 z( U1 S2 c& l( |
                IDS_PROPQUEST_INC_000718( V. v( s6 j4 l2 `8 o
        );       
' B. g2 P  S  l7 K        SetDialog       
- t0 m5 ]) b( Z  Q" Z! w" g7 C        (       
- c% C& ^' F4 N- Z( d% \3 C                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
2 d( I. V- i/ o9 ~6 A' O                IDS_PROPQUEST_INC_000720
2 Q0 R0 U( v5 Z1 G1 L) @' a3 i        );                              
0 |& o7 S6 ]& S( ]+ y' M2 c' L* t0 M' U9 ~0 L0 U; d" m( d
+ V% B" J5 E( V& b) G+ r  E9 B" E2 d
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
& f2 F$ r& R% SpropQuest.txt.txt        //任務文字文件) R/ s  c6 L! S& T7 ?: M
definequest.h                //任務的定義文件
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS; e" O6 s0 ^0 V# O! H! i
{% ]: Q3 Y/ O/ s/ L& o- W
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
' o0 r; g2 G* p7 }' t) V  l        SetTitle; }8 v  r4 {2 p) i+ s2 l
        (: l! S5 g5 }" \* u0 d( v' a0 u( p
                IDS_PROPQUEST_INC_004308
8 R$ {) r- ^8 D/ F        );( J' b* v# X0 a1 ^2 t
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
2 S* n2 u3 u& W9 I2 |# Z6 V        setting6 [: [- P! T& _& G2 v# d0 o! N! ?
        {( d' w' {0 w( o. n/ [) w
        SetHeadQuest( 6005 );
1 Z. p4 z6 a/ z$ D6 ], p        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務$ e9 R. ?* {& @4 F( g( \5 ]" O+ _
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
+ b5 g1 o0 d8 j  \; V0 r        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
" h5 u+ N! C# Q1 I/ S5 y7 a        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
" A! e' u1 b( R# H" }! Y# _( }) o        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級' z' `5 P7 e/ d
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果2 i/ {( e5 Z: A. }6 ^) \
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
' I; k8 V" k- k        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
) c; t3 o0 z, B. j        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   * B3 [- |8 ]( y
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
* M' p3 G# a3 U$ @9 f+ A        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品' ?) t% I7 b) t3 m; N: o
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币. J, }% [3 G1 ]" I, O- x# ~( k- v
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
0 }" v) Q8 _  s/ r! @! R6 {5 a6 N( Q        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师& q$ X6 B" E) d2 e5 B
        SetDialog        & x8 _6 c5 X5 o
        (       
$ I2 O( @3 K0 @$ E: M6 Y# O                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"4 A/ Z# P$ ^3 v
                IDS_PROPQUEST_INC_004309
2 P$ g4 c7 J; ]# ?7 k& @        );        . m  Z% e1 W. V; v
        SetDialog        1 w  o+ Z- |5 s6 B) b8 t! G
        (       
4 F# F1 m6 d9 n                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
/ u1 ]3 a$ U+ {- C                IDS_PROPQUEST_INC_004310
4 {$ N' D% _4 i( Q5 u* t        );        8 w$ {- s+ M% y6 B5 i/ T
        SetDialog        , j3 c+ ]9 [9 w; f8 c% i
        (        ' i# N9 c" d, [, f* c
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"- u( d- ~+ `' _; C7 x" |  P
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
' _# l7 U5 N* o) h1 A% g% r( ]        );        
6 l* {9 S: ^5 k3 t; d        SetDialog        4 d' u' |+ w; O5 l+ _
        (       
6 V1 M) ?8 g9 ~                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"  L  [  c6 P4 g4 \
                IDS_PROPQUEST_INC_0043121 e- N: ^3 |, v# N* X
        );        : z" ~; s+ ^# \/ C8 P; Z8 z

0 m! ^' K0 N* h/ s$ h, c" r        SetDialog       
; K) S6 F2 r& ?( q        (        $ Z( j2 m' b9 F$ \! a
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"6 U5 s  G* J# p1 }) n
                IDS_PROPQUEST_INC_004313
! z  |: X, j. z& c        );                + k8 O: @# r" G
        SetDialog        ) O; ?! J7 z+ d* M, A
        (       
, [) C' P' e" q" Z% g                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
- J7 P7 n) R9 J: i% w* |5 w                IDS_PROPQUEST_INC_004314
" M9 ~( |3 l! }  }, d3 \7 G8 c        );       
# h* \; c& |2 z5 H5 p9 a: Y        SetDialog       
: a0 [0 d; T$ s! H# w        (       
7 C+ N5 _& {3 P8 F7 [                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"3 J2 S* {6 F8 ~  S1 e$ \
                IDS_PROPQUEST_INC_004315
8 w/ \+ e0 j, o, h) F- v        );                              
  g* Y, g/ N# }/ f) l5 f        }
4 v. g5 Z, D) t5 l}
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