飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15576|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[补]任务增加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1094

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1094
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
- a8 W) m3 H  Z% ?5 b5 M8 mSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
/ b0 n! i2 C" A3 R+ TSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!- R& g! ^+ E' F
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)3 b& Q$ F' W( G) s( f# b$ j( P
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
/ d% K1 b+ `$ G& \$ Z& c& b: bSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
9 c( }3 O% G) e9 M* G8 p; DQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
' [$ ?, X5 Q) E; @  K. BQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        : F) a2 @/ \6 U: [  [5 W5 D
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                4 G" K9 N4 \: }7 x3 t
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
) ?% m! O0 h- BSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        5 Q, N3 n1 G! R- E) ?
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
" a5 l2 p5 B( y8 k4 aSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                $ I5 Y# u2 Z# ^2 m7 l
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
5 H6 b; C: [4 G: p' ~SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
' V0 F: P+ \) _SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
5 v4 D% J: T- U/ ?# n1 h0 c. mSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
9 `8 G1 r/ \: K/ v, w) t. I
/ r9 X" i$ ~* x1 w1 g                                                               
' d' }: t6 n, G, z% s% M5 T  d        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        ! ]2 T: m" I* X8 }+ K, ]
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        , j3 h5 O  t$ ]5 j
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        . S, e) `6 G* I2 a- s; I
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        : d7 K: [5 n1 ~; o. X5 \# ?
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        - w6 k6 x7 q4 q& U3 k
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
* U/ A+ W" l$ b4 l6 g         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
$ A  b: w( n, O. x7 d7 m! }        SetDialog       
/ ~2 `: t* _( K9 L* O. w        (        & i+ n2 n$ w- ^* K. q, U
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"; w: r0 T5 [) v( r* Z9 X
                IDS_PROPQUEST_INC_0007121 s- F$ e- x, R0 P. G; p8 e! u- l
        );       
) V/ B) ]% S, d; d! L% y  m        SetDialog        " ?  W# C% `3 @0 g
        (       
7 J/ T/ ?1 h  G0 U  L# @                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
- p+ z: v9 {4 L( n# b$ x5 j3 s                IDS_PROPQUEST_INC_000713
+ x/ K3 C! B# ^0 E        );        % K; k4 D5 @& b, V( Z/ D: w
        SetDialog       
7 C# S# _' O6 V: _        (       
3 |6 [: v0 g# x/ G8 N! `                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"# ?1 n( ]# W4 q' Z  S" g- i
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        + z$ z+ S6 Q& m1 M- }6 h& Z2 l  O  E( E
        );         ! i8 }* M3 r: v( h. N
        SetDialog       
# W& b9 j8 {3 m" ~9 n        (       
5 @. ~7 s1 n: m                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
5 R; ~" f$ R; a) U- V. c                IDS_PROPQUEST_INC_000715
' z3 z3 o  h; h# y/ A, e  C        );        $ E& Q, U5 ?9 x

* `/ H, }( q% w3 R- d        SetDialog       
. h" {7 C( F3 o. i4 j4 k1 `7 K        (        ) o! ^# C$ e: z* {: w* p
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
+ ~6 i$ h2 H0 G+ q4 O, m( G: H* e! n                IDS_PROPQUEST_INC_000716+ M% \7 E3 |: `8 t; e! b- t! w9 u; t
        );               
. x9 }) J! s6 e3 Y5 E( _3 d        SetDialog        4 @4 ]' F; K# V" K' x1 f9 B
        (       
9 J' I3 d# u  ]. n0 A! B" D, S! i# g  b                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"! c& b( M2 t+ }/ _8 d: q
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 " Q$ E4 D" X8 X/ H3 b# T
        );       
$ q; Z3 x, g1 a3 c- r8 g9 i/ M+ c        SetDialog       
9 d1 n; M% z. v/ P' Q+ P7 x        (        5 E, K1 ^. @$ C
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"& z) w9 W/ |* V  Q: h, T
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
6 G9 K' B2 P9 q: W8 N2 E        );        9 Q; x( L/ E9 d+ M. o/ d6 I$ \6 V
        SetDialog        - O4 `' L* A% K9 w+ ~8 D3 g
        (        # H. c8 V( t0 P3 E3 t
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"0 ^- m3 k8 Q$ Z$ d
                IDS_PROPQUEST_INC_0007206 z- ?$ Z6 O2 ^+ ~4 A
        );                               # V' p! o1 b" O0 T1 l- r
0 A2 J" Q4 W+ w3 I$ L
# ?* t) L: _& P. l$ u
回复

使用道具 举报

197

主题

203

帖子

1094

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1094
QQ
板凳
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件/ J, n2 r# s8 K3 C, N; g
propQuest.txt.txt        //任務文字文件
2 S# G/ J; ], v, H# f/ Gdefinequest.h                //任務的定義文件
回复 支持 反对

使用道具 举报

197

主题

203

帖子

1094

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1094
QQ
沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS0 M" \2 \  A; l0 K+ q" s5 ]0 M/ `
{+ J2 _; W7 e" r' O' _
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
' s# ]3 g# k/ }; X& L8 d, d        SetTitle
; S% S: l: J' R+ X        (7 P3 V, E* \3 l
                IDS_PROPQUEST_INC_004308
6 G7 P7 C/ w/ g; k" a& W/ D7 X        );
3 f' O+ r" u" ?& ^///////////////////////////標題部分////////////////////////////
  V- \3 i) Z2 v1 y/ d* B        setting
$ Q3 E3 o3 }3 Y5 h+ S        {8 w2 B9 ?, [  ]& x
        SetHeadQuest( 6005 );# ?# a1 J0 M5 |5 F' u
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務, M+ z) F* A% N
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
- s# Y4 ]! q5 y        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)7 T. [6 j/ j3 Q
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級; S* {5 Z* y) p" p/ _
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級' T8 D/ M0 I0 u" U8 u8 W7 @9 L1 Y2 N$ }
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
2 u; g- e; R8 ]9 s- q% ?' x% W        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業# ]- L( t# W+ t) b* g4 \
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
5 y* S3 b5 T, a8 W$ B        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
: l" D" m0 c; H: [, N1 ]        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
4 V% W4 Q" |. d/ O1 A/ a        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品8 V. k+ u& Z, I
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
& e$ @5 Q3 ]# T( r! A0 C3 o" n        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
, V) n+ H0 j8 h# e* l# p' p        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师9 }8 m0 R/ x9 Q3 n$ |
        SetDialog        & T" h0 F6 o" l3 n4 k( }
        (        7 g& f  U7 _5 p3 p7 c% ~2 t0 o( C
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
0 ^% U, u6 s# e, {. t' W                IDS_PROPQUEST_INC_004309
$ q' [- o7 a4 H" e: m        );       
# o9 p5 |" |5 k& X( [3 D0 p        SetDialog        6 T7 C2 b# y+ h- O$ u
        (       
. U8 i- h( {7 r. a5 |, Y                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"8 Y2 R2 `& z( _8 `3 d+ }1 ^" Z
                IDS_PROPQUEST_INC_004310- k( S+ l) U6 M. b+ M
        );       
1 ^& B0 f& s, a" ^( E$ ?        SetDialog        : @1 |: W: C6 {8 l% M1 [* g
        (       
# ^& Y/ w! M* w- ?0 B3 E& y; l: v$ f                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03", g3 {8 v: \0 b* l
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        : b" B4 H, Z7 K4 @6 a) ~
        );         - o  i+ y8 l" d- {6 o
        SetDialog        ) B. Z7 T' O1 P! M+ R* ?4 g
        (        % ]1 K' B+ \- w% c8 U
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
0 o4 ?$ k% J- i                IDS_PROPQUEST_INC_004312  c3 S6 ]6 d/ t. c/ u' ~
        );        ! X& K8 ^& ^2 r5 Q2 B

5 J4 Y( @) r0 U4 i$ u        SetDialog        9 s* f" L+ }; i! ]
        (       
$ p8 l+ b+ Q4 D+ ], [6 T, d; K                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"7 i8 a5 U4 o8 S9 I# c( O* `
                IDS_PROPQUEST_INC_004313
) E% d( ~( ]5 k- u8 {* q9 U0 `4 W        );                # y& u2 S8 ~. F) s
        SetDialog        6 j. S+ c- r$ e
        (       
' h$ |) |  J. Z" P! V6 i7 g5 b                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
& E) d9 ^1 M: y3 ~; k3 q  g. K7 k                IDS_PROPQUEST_INC_004314
5 W/ h( w% Q" c: Q. g* p        );        : i" n: d* y/ ^8 d2 P: O' J
        SetDialog        8 Z; C, F% `9 L: Z! k$ ?5 d9 @
        (        4 `* k# t0 x; L; o! Y
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话", f" h: b$ m3 \; J0 c
                IDS_PROPQUEST_INC_004315
: V2 h$ a& t* Z3 K+ s1 P5 p        );                               + z+ L( s2 |) R! l) B
        }& r: Z' ^- C; y: o. B& |: E
}
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-31 22:36 , Processed in 0.079692 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表