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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        + m0 x# {2 x( L; H# |  H
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                9 h" @9 z& l3 D8 l8 P
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
# g$ h. z# g  b! |SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
, J# l. B3 `2 oSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业; p! M/ E, u5 w) l
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!4 L) C3 ^/ H; N/ a( y2 ~
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        ; g+ D. x5 Y7 V5 m1 L: c+ W" e# n0 k
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
* l; d! }5 U& Y8 z, o0 s5 vSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                * x/ l/ D3 C/ k( ?; J
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
; G' T0 Z! D0 ASetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        . `) X8 k) N. o; @" B: U$ n
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
8 E) B: |  R8 }+ j( T1 RSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                5 Z9 m4 |, P$ |1 t& v% f
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
$ _: Y. Y8 x- l7 D) c2 D8 JSetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
, K- V' Z! `7 p& @9 ~5 Q1 XSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
* d( d9 M/ w8 W# N8 d% Z  @( h( p7 lSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师3 h0 U# X6 m8 l
& A9 L- H7 |  H$ g- L# B
                                                               
( x9 O0 ^. H: W, t        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        . s) S  R5 A  W7 ~! T- }- {
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                          |: E$ U. O4 X; u: o: x
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
- D) H6 k) _3 y  g        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
4 s" ~; _: }' C' s+ x7 s        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
0 |' q7 M! \9 g        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
% K; n- o; w6 `* k) r  @         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
6 t: z& h; `1 a& N1 b        SetDialog       
( ^9 U! Z' O3 z: N8 B( [6 S        (        6 B  B& G& f$ ^8 O3 e
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01": W* s9 H) i  p! f4 }
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
8 f) R& ?2 |5 a: q        );       
6 h) D: w4 t- M1 j# k8 _" A        SetDialog        ' g0 X2 I: D! Y  q. x4 L
        (       
- _: T8 U- o$ M" ^, Q7 f                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"# K# \3 k$ g9 B+ U" p, H
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
* B" O9 b7 k* [, z; s8 M! F8 ^        );        " z1 m2 R# Q5 T
        SetDialog       
. q- f0 C  b# O# K0 X        (        . L) U; B5 @9 k% `1 g
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
$ ~" o8 h% [0 Q5 r/ Y                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
3 Y) N; O( o) M' b; G        );         % r3 C% x0 A$ I6 I9 I% R
        SetDialog       
; W2 w3 Z2 B# S* ]! \6 p- `        (        4 O* M$ M+ m* [' b7 ^# R
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
: S" t: l( E# u! P+ |- _                IDS_PROPQUEST_INC_000715
2 N8 a9 [0 B# i2 N8 \: A        );        * k- X) D; j" u$ }  _2 r
! [4 u4 f* J( C! v4 D
        SetDialog        , C9 p* H9 Z9 }& @
        (        $ [3 `& L7 ^6 U5 z4 c& f5 E8 a
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
9 |  T6 ^! M7 H' X% D4 G4 L                IDS_PROPQUEST_INC_000716
' J1 U1 t! x% C  A9 [& R        );               
7 Y2 p0 j8 M# O) r) A% w        SetDialog        0 _+ C% J3 M2 x6 C6 K3 a. ~
        (       
: L) s$ W' A3 V% T% A* `                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
" Q0 G6 e8 {5 G% ]2 [. P                IDS_PROPQUEST_INC_000718
9 Q( m) m$ ~. P& p2 P        );        ' J$ s* o2 i/ c" z( f. B& @
        SetDialog        * {0 f& d* h. H! H6 r) K" }
        (       
! u2 c/ R) Z, N$ W) j7 a                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
: e, f( C/ s2 ^                IDS_PROPQUEST_INC_000718+ f7 v+ J* y5 u' V5 C* f
        );       
" `6 `* d# z& N) |: @) L        SetDialog       
0 [/ z: L+ P! ^( f# W        (       
* ?/ i6 S# ^- y) P$ H+ M5 ]8 r                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
2 A3 ~! n3 O4 c3 g& }, o" Y, E. [/ H                IDS_PROPQUEST_INC_000720# C6 q3 v8 {: N1 e
        );                               & D# I! @, |$ s1 e
- i2 e! M: J, I  T

" ~9 k4 c: y( N
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件# i5 i# \1 C+ X, Q5 B1 E) m
propQuest.txt.txt        //任務文字文件
* T) W; d. k/ p9 X" r/ J+ b* `definequest.h                //任務的定義文件
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
8 A+ o; j8 E" {, L0 y: H3 j{
/ k3 V& y" z% ?" x& B3 t0 D///////////////////////////標題部分////////////////////////////
! ?7 o8 w8 T# A) B, ?& K        SetTitle
2 ^5 T* }: g( b+ {& z& L8 R        () }" H% a* L5 T3 R
                IDS_PROPQUEST_INC_004308
* v  r  c8 _  W1 E, `        );0 s2 W' v7 l' n# K$ J6 A
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
- {* ^4 C# M3 L        setting
- t& P- w# V& v9 p& P6 E- E3 v        {
/ P9 J3 {, ^& m  M6 `* G( e        SetHeadQuest( 6005 );; v- A, h* I+ }* [
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務9 q( Z  g* U# a
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)2 I% L, C* D5 _/ j9 G  Q0 n+ f
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)3 ]  K3 I8 L# ~( ^& m+ \  Q
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級* W& I) Q. R4 J
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級8 J; {& y$ l9 o0 d3 T+ d3 {
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果5 G; R) g6 R/ H/ V3 s' L: F. {& ]
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
5 v' `/ c' y! ~& M) t        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
! @7 r% g5 u* N) N, Y        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   & k0 l) ?: k% {4 O# L$ W5 {
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品2 Q& g" I. E; n. V: C6 C3 E
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品* {8 F  b+ d& I, m0 p
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币2 z1 R2 ~0 ~& m, O+ v5 \
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗/ C" g) l; ?  A+ B
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
/ n1 P4 L. ]' g. }        SetDialog        * j2 P% z5 J0 w. W* z) ^8 k
        (       
* E7 o, t8 s4 R* s                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01": W2 @9 U* d( C+ D' d
                IDS_PROPQUEST_INC_0043097 j4 A  x1 ~4 m! H% V, d6 B
        );       
1 [  A+ v- z" T        SetDialog       
9 b4 A3 L; O3 F2 l        (       
, Q- f- c1 J9 _/ G; I                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
9 z2 _, o9 s+ K                IDS_PROPQUEST_INC_004310% F& d* P, e. [9 D3 y% U+ C  b
        );       
, p0 i% H" k5 B" B) }        SetDialog        . Q3 V! k" H$ U! f; H/ K0 e5 s
        (        3 o" l% D, m; F9 g$ Q" b
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
* ^  k) j6 R7 {0 ]0 _                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
% s/ Q) z: c4 a0 o6 Q        );           L- j$ W) |- g' I+ Z, o
        SetDialog       
$ E$ X6 P: \/ H  `9 Q1 L+ N/ I        (        , M* f% M9 v: B, f. [$ `. P2 a
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"% l1 E* m8 f, G& a
                IDS_PROPQUEST_INC_0043128 d4 E, _- b$ Y- P- I! I" x( X
        );       
. Y  e% i2 g0 b+ |& m$ d: c2 v7 L' o) a  p* O8 z7 ~" |8 ?. K( m
        SetDialog        3 m/ e- L! x7 q3 U0 M
        (       
' k8 t0 a+ l, T3 @7 I& {                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"* ~8 Z1 ?5 m* Z) I, s% x
                IDS_PROPQUEST_INC_004313
; u0 b7 V4 `/ ~3 ~1 ^        );               
1 w4 d! K0 B" a) Y! n% d        SetDialog       
) e8 k' P! F' h, R0 p% V3 a) o0 x. ?        (       
1 Q* _! [. R. p- B$ V6 q                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"# Y/ }# c) n. ~- t0 b
                IDS_PROPQUEST_INC_004314 - r. Z, S0 F3 r- G3 J
        );       
2 f% V* D  L3 F' j/ L( @" V        SetDialog        ! _# C7 Y9 G# ^" j3 w3 Q* a$ z
        (        1 q8 g  u7 e4 ^: s- ]( d: L
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
) L4 ^9 N! v. J& y% f& V9 O                IDS_PROPQUEST_INC_0043150 e* V$ B) q, U. j9 q% q
        );                              
9 T( c' ?3 B& J% s+ ?6 y6 I        }( s# p8 u, @6 X* N5 V& L0 ^
}
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