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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
( J' q1 V- @, U" wSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
+ H2 W( E8 \' VSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!2 r' j/ J7 y* q: z- Q, I5 S
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
/ @, s" u# j9 H: C" _SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业6 d8 W; F2 x% x: Z! o- J/ w
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
- V/ d3 m7 I8 a5 i! ^8 V, @8 dQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        + y" R( n  V& W) Z
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
" g! S/ @! N: |: v. \SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                - B7 A2 Z$ O0 Q* R& w5 \! d# U- g
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        ( h# E& I7 l0 z2 J7 k' l. ^
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        / q  G) {+ f+ S' b% w+ U
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                : e8 F9 ^7 ?# O1 O$ k
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                , q: g7 d$ x4 ?/ u3 f7 E
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                0 z2 O  s7 t7 A% b  u9 e
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
' p) `3 a7 ~2 R$ o0 ISetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                7 U% F% f9 e3 F- N5 n4 `
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
! M5 s! V3 o0 e. A) o" H
. P& [; h3 b: J' Y                                                                ' ~8 C) t& D8 Q: i5 ~
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        & @! [( Q9 q0 r# N( l: i
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
6 E, t1 X( R! m9 m4 F        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        4 C- F/ E/ J, [) r& t# Q9 P
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
5 b3 n( G+ m* I  F        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
) o  x! \7 t5 t! j) T) r        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        # ]& E& R7 I' O( Y9 r
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
8 T7 R2 ~+ l$ Z' z: k        SetDialog       
& L; y% z% p( R5 |        (       
4 j  t4 H3 R6 h1 B4 ]' E                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"4 B9 v' b/ e/ n& u7 |1 H+ l
                IDS_PROPQUEST_INC_000712  z! h) x- C# O, S
        );       
: }6 ]) F5 N, b8 p  {, V        SetDialog       
+ k  M: V+ x: M5 b9 I        (        , ~9 d4 M# Y1 {) Q, Y& A
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"( }  t; |. B# ]* f0 l/ X
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
% B* E8 G$ I. a) Z        );        7 |# N( D3 e7 e. {. y9 y
        SetDialog        5 ~3 R& n% l2 W$ a
        (        ; A* _7 I7 g! `" w0 E4 w
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
- S; o, E3 x, }- v+ g0 b! V; e                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
& N1 F" O: y0 R& ~$ y; ?; C+ X* P9 _        );         8 J9 G; W- Y8 g9 }3 z6 i# @4 b7 j5 K
        SetDialog       
5 X5 c* T5 y, j$ U% B9 B7 p0 K% a        (       
- J* F- m' K7 y: R9 Y- W                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"6 l/ w- A, {# C+ g
                IDS_PROPQUEST_INC_0007153 I9 f. h3 F) I2 X3 g' Z
        );        0 ~9 z7 E* {( J" [4 P* m4 u# r' ?
# n9 }; ~3 x- x* f3 }  ^8 [8 H
        SetDialog       
5 s) W/ o8 ?* u$ e+ U3 D8 v        (        - z( p% l1 H) J+ |5 A1 t" x- d& E% n
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
- k; a/ M9 r2 ?# a) V' z3 K                IDS_PROPQUEST_INC_000716
' m$ f" [8 @. M/ m4 F- m        );               
/ T7 M1 z5 T: a" d  P/ r& w        SetDialog       
; T6 P  M6 g& ^! S: {# y        (       
& b+ e$ m5 D& t% K                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
( c1 i" [, a* \' n2 c) \+ G) v                IDS_PROPQUEST_INC_000718 3 C2 i- z2 s& F
        );        % f/ q4 `2 B. V& B) Z* ~: B* \
        SetDialog       
, C1 H2 N7 C& E% o        (       
" `: o; H* S. z) j& m                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"+ D% l* I0 C& m  x6 G" R
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
( Y. `2 |* F  Q) |! I5 Z        );        # i- W: f6 r* Y4 @
        SetDialog        2 i. I. f$ F7 P. {9 ?2 O% e& S  t
        (       
$ R0 `, y* M8 T* U4 q0 E  c                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"  B$ h; ]$ t$ [7 y9 b
                IDS_PROPQUEST_INC_000720. q" c# k2 _& A. i' U- J
        );                               ( Z" J: g5 Q$ w; w6 P, a7 W& b& F

7 E: F% ~. W; j/ r. F$ c: o2 \, Y4 Y0 d: p3 G, C/ K& {
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
5 a  s( t3 Z/ h* a5 t/ IpropQuest.txt.txt        //任務文字文件
6 y' F; Q  c; i' Ydefinequest.h                //任務的定義文件
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS, _/ g- b6 b* U$ ?& e: w
{9 o: M! C1 y/ n
///////////////////////////標題部分////////////////////////////$ m! f& S- m+ ?( o# T. |
        SetTitle
+ K# T: q* k4 m2 O. @        (- j+ p+ M9 F9 ^6 L( E: k
                IDS_PROPQUEST_INC_004308
; _% o  b2 `+ Q9 F1 @3 i2 c        );
/ b: x& }9 z! A$ _' R///////////////////////////標題部分////////////////////////////
5 y  u( F+ k9 {7 O6 ~$ w2 G        setting. \  F% q' w; R& V
        {5 z! T: p- e( J( ^; e$ S
        SetHeadQuest( 6005 );
+ w8 J  Q1 I9 T- Z2 ]        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
4 X* E; \4 K% l0 z- F5 L, F5 I        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無); I" z4 u3 I. ~( I1 U
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
9 I* z# @4 U( h/ O        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級6 t& ~0 T/ I/ X- J" O
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級" B# T' M% H5 e, ^* k- o2 E
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
4 t0 }9 F" W. T# h6 J5 s/ c7 D0 M        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
  d" O3 ^8 {2 P# O- w        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
% g/ Q2 n# j3 u+ n8 I        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
0 t$ @- w' t' ]6 M        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品3 ^8 i- l( p, B' q( |
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品9 Q. K1 u6 ?# A) L  g2 l1 c
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
. U8 `/ O* v: R4 @        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗/ P9 e- h5 m9 b+ B7 G5 G  n6 O1 ]
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
. N8 K/ q4 d. [3 H2 |& m* `  P        SetDialog        ) t* K% K- k: c6 J  B! g3 q$ y8 D
        (        / |4 x3 i. u1 L$ a9 F
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
! a1 C' h* y& i, h) d* i                IDS_PROPQUEST_INC_004309
0 k6 w& f! P, }, F( @# g        );       
  z1 w6 w9 T, U( O2 B# f        SetDialog        ; m( i1 ]4 p$ a4 H
        (        5 r" k, a" V; O
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
/ P4 a' W7 s7 C; S8 M( M                IDS_PROPQUEST_INC_0043105 P# C4 j* p: {* Z! Y
        );        * G5 v+ w4 f& U! R$ k
        SetDialog        0 `7 L+ o# a- z( H; h/ B& L
        (       
  L( f$ a( _- P7 a5 B3 c                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"  c) r* `# |9 n' n; Z: Z
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        ( y0 A& Z) K, b% ~0 ~
        );         / X( I  J* q6 z7 g1 Q
        SetDialog        ' e: z' ]9 a" f& [! Y2 a9 A; }9 }) |
        (       
5 z' [$ T$ M$ h4 Z                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
6 \  ]: S/ |8 g8 }& o  E; |5 m                IDS_PROPQUEST_INC_004312
4 A: G- v! C+ f0 Q8 Q. \        );        ! x8 ~! b! _' M# X% ^

! @) N! F4 F* M        SetDialog       
9 ]/ z; \5 v  N0 R" E        (       
2 J% a$ }7 D/ F5 U& I9 e1 l                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
( [$ B, t# |4 O4 R$ }4 y                IDS_PROPQUEST_INC_004313  G5 |/ T& E& V' J1 ^0 U9 g
        );                $ o$ V) b8 f* N7 G2 t, m, s5 E$ @7 c
        SetDialog       
4 n  ?, V% R: ^& u4 D8 i5 O& f        (        ! K7 d9 ?4 \3 a
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
1 Z9 z; s: d4 S  Z                IDS_PROPQUEST_INC_004314 , f& q* E' M6 J9 q
        );       
" s1 U9 M# ]/ o, {9 v        SetDialog       
% n6 H* v- }. M& S" e        (       
0 P! l: c2 ]& n* R                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
4 c0 x& r  t! o6 {, J                IDS_PROPQUEST_INC_004315. n2 o8 D9 t7 S8 ?0 s) {( Q
        );                               0 y! M  Y/ f6 \& Y
        }
6 q# }% P6 p6 {0 ^! x}
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