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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        " D$ ~4 J( Z0 ~
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
; o/ C* c! I2 O$ |" D; RSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!+ O$ i; A0 F: E3 x8 C( x  ~
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
! P% g: D  f+ f( ?# ?7 s  O, RSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业+ K# Z$ a7 i) q4 e5 o
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!  ?+ M/ b4 a  z) Z/ z6 w
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        # L' x( W" O# V* z  Y# Z
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
' T3 a$ J( \# t! ?# M! n+ [SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                " V% G1 C/ i1 w& Z, w
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
9 j( z5 j$ \  P- [! ?( |$ M- USetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
' j2 x: e+ Q; O0 G3 ]2 nSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                ! B5 B$ @) z7 V: k
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                0 o% n8 T; t& c0 m, C' t8 G7 r
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                5 i2 ?8 S: h& h5 h8 b# ~+ `' @8 ^
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验7 @  b' q( I* v
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
6 G% B& z2 p) s0 s+ vSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师& [9 V) _8 ?2 z( W! O. S

) q6 i' s! F" s/ p2 H# [                                                                - K2 x& S: ]/ z
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        4 p/ V. U% `; L
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        $ S/ C3 l9 A7 a3 {* J! w+ Q/ W
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        - ^3 G/ Y* R8 l, p8 h8 v
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
+ U; h% N6 V, d8 T* d3 ~! n        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
1 ]4 g) z# \$ H, J+ O- H        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        " t9 Q+ a9 v- D7 f" ~
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        + }. [: g  F4 S9 V6 h  l# m
        SetDialog       
7 o. I. O* e' \1 I# \& z# A( I        (        # l$ j. ?+ R1 ^+ l! K% D
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"9 P" d* v, \3 ^: Y/ A+ I
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
8 l/ i# Y5 s8 A5 |! E9 u6 M. s        );       
0 ~* ~9 P: n: G# o        SetDialog          o" w0 N' _" U) w8 ]. W6 V
        (        $ D$ G- G1 i9 o$ N7 ]/ W
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
9 u, ?0 a- _# I8 _4 z# d                IDS_PROPQUEST_INC_000713, b1 m5 y3 c6 Z
        );        $ B! c2 l; P, [+ ]. W
        SetDialog        / o8 Z( C" c. q# u. X
        (       
' d. K0 r# C1 m/ T, {                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
' \& B! d0 e3 A" W' A1 t; y                IDS_PROPQUEST_INC_000714        1 a! u* w* g/ ~
        );        
$ p  I8 x/ ]% J+ O        SetDialog        # b' }& V' V" W* G1 |# b
        (       
( d' T: k3 l, W' G3 a                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"' |5 u, R- R7 c5 T
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
+ m& N$ c0 z# w9 y& q5 h: s        );        4 Z& P9 O5 M& m+ D  ?
) u7 A" ]7 s" c" e5 A2 y7 N* ^
        SetDialog       
; R0 K1 v" u6 G2 H! M3 n        (        % N6 C- A4 o; t5 |0 f
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"  y8 k( K% v, |; c+ Y
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
+ j# V& k. |5 I$ p4 Q% _  v; t! ~        );               
5 ^# y/ i+ e& ~, u) K        SetDialog        4 w4 ?& l9 X' B" @
        (       
1 A. C. D& P! [1 ~: o                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"$ M: f* f. \( r$ Q4 J4 ]
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
$ n4 a: I" u3 d( H4 }        );        , Z8 q; }$ X9 i7 @
        SetDialog        4 j& p4 _6 M! Y: u. X
        (       
1 v3 @2 i& q8 R! f2 U8 M                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
7 C  p8 U6 ~$ k% b$ V7 ^8 U                IDS_PROPQUEST_INC_000718
8 ?- F+ M; S! C" N) x4 ~) t* v        );        ( @6 q4 Q& b) U; I( l1 i
        SetDialog        ; V; \" L, N) A: E' ]/ B8 G
        (        ! m9 y) z/ `( ?7 \/ y
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"- l# j; f% T2 U" L# M
                IDS_PROPQUEST_INC_000720/ o" k& o3 d1 |; |$ n
        );                              
  _# R2 W$ d4 r5 r# l6 X2 N# Z8 }7 l( }8 @/ F- r* w9 q% h
( d' G( [6 R$ F
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件4 i! I3 {4 L# a: W
propQuest.txt.txt        //任務文字文件
1 ~5 _3 i7 N, ]. jdefinequest.h                //任務的定義文件
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
6 R% r# o  J$ I- E3 c+ v8 d{6 Q- `' ?( h" a* X2 ~
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
3 [( Q4 ^' S% ?$ x: O1 r: ?        SetTitle
& o# I* z" ~9 X. Z, g! B        (( a* l( o( a" r' N
                IDS_PROPQUEST_INC_004308' B" A3 o9 u" U. D' v8 W
        );
1 A& N2 ~' l2 z///////////////////////////標題部分////////////////////////////0 P& S5 q0 ], `+ B! L
        setting
- F% \( x- x; C' i) O        {8 v, e7 ]$ V# ^. v+ }, ]
        SetHeadQuest( 6005 );
& I# Q: F) x, x" t) o4 S        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
* ^: C4 H! {2 T4 I/ a        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
# _  R1 f; H7 L; }6 L2 o' W" M        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)  x0 L; p4 Q' Z, g7 t. |4 x# z6 F
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
. \# Y$ {# {* l8 b        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級& G: r+ p- K1 W, F. ~& a
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
( y$ A- ^/ ^3 w        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
; \6 a' O/ c' d) h. z        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落0 E5 K+ }5 V4 N; Y
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   / L/ h( l* Y, c" t) l
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品8 g0 U( J2 c1 g) L" L' ]
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
; x- H2 W7 t7 C9 n! F' Z& M        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
/ b0 P5 ^" z. N3 L. Q" g( k        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗, [+ g% `% R7 |- ^  F! i
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
% m, |9 G3 ?% R6 m: f        SetDialog        . m6 d3 F* m; t. a9 h# X! Z
        (          e! v$ U& z- P, [$ x
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
8 R4 H! r: v" @                IDS_PROPQUEST_INC_004309% D# o+ d. `0 J9 S2 N/ k; h3 q5 b0 t
        );        " y! N- ~  I% x1 u* v7 U7 J4 x
        SetDialog        4 f& M3 j6 T6 w4 I2 V, L
        (       
, H/ i( O( J0 A/ ]$ p' j* s4 g2 p                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"8 T0 z& O5 e; s
                IDS_PROPQUEST_INC_004310
: O1 }5 Z9 v  B& i8 I9 f1 i# [0 ^        );        ' w9 t3 c4 A  ~5 y, e( e/ A+ \
        SetDialog       
1 A4 h; |0 u0 T( ?        (       
* z8 k: E7 k1 ^$ m4 L                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"7 z  E8 H' }9 K, R
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        9 D# G9 g( l; e2 Z  |4 q( z
        );        
8 s1 F3 k7 o6 @5 z: X; C        SetDialog       
6 T# ^: V% \0 Y* Y        (        ! p" r6 e% m& `
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
4 c5 }% H3 r4 q( u4 U                IDS_PROPQUEST_INC_004312
, F- v- |. E( H' ^5 Y' p( Y& V  ?8 _        );        + ^) U2 a- b7 t/ }- B; c$ C
3 G( x. X( @4 ^' h- k1 T. F# T: n
        SetDialog        5 X3 `$ M0 K+ c3 X. R7 f) a$ ~5 E- u
        (       
# g, k8 @, s8 \                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"6 [3 t8 `9 f( m9 L/ |3 O
                IDS_PROPQUEST_INC_004313
* j0 Y8 [7 U' n1 _        );                8 R. n- q0 c) f' q7 {
        SetDialog        $ H' H2 S8 v, u  c/ E8 X* A
        (       
) f- h6 v' h( c! q: ?4 C# o                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"6 R! s8 ~5 A! B' p
                IDS_PROPQUEST_INC_004314 % Z/ n( W8 U! t
        );       
, W; m( l! o" _* P  T; u( e  ^5 V& G        SetDialog       
" y( s, ~+ c0 v8 H; Z2 p6 B        (        8 G% ?" M# G/ V2 B$ g& X
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
- G- B6 k4 E2 D" R$ M0 w2 f  J                IDS_PROPQUEST_INC_004315
* k2 U) @, K+ a$ q* s5 w        );                               0 F: d7 _4 K+ K; j
        }* Y7 D& w8 `# D' ]# o; l% @' L$ K
}
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