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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
( j9 r" ?0 F; k4 R2 `SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
+ l( C# V6 ?7 iSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!  D( g) ]/ i' m2 t: |. v
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)9 N: M$ q/ H& V4 [3 C* B
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业9 q: C, R, \! |$ k7 V( E
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
5 t7 |3 r6 g) W7 c, vQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        , O1 L( ~& f9 c; I/ J
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
. h" A% C& N2 A; aSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                2 M6 n' {: T8 W
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        7 T7 b8 A6 M$ U2 X& R  U9 f
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
- m! ?9 K# z8 W0 C8 ?7 w+ KSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                , M) w; Y; T$ N" q! Y0 j
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                ) l+ d6 l" ~/ W% |3 g
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                9 n1 s0 a2 z( i0 f, Y' b
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验
1 V3 n( F  I; ?3 R* o4 cSetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                ) V% g+ Z  ]' e: k( f  Z5 U
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师) W7 ?( v& I" u3 M1 R
4 U6 H/ C& X1 Y: r7 X5 Z! w
                                                               
( s- ^; e9 n& Y0 H/ o+ m        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
; y8 {/ K; m0 g$ y        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
' Q! H) P- x3 ~' G        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        ( g8 E8 }/ i& Y& A( W
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
; ?+ a0 r+ e& [7 n  Y7 {% t, n        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        + d% Y5 V" ~" U0 k6 N7 [  c
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
8 J8 v, b# \- }: e0 \( {         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
9 a; N  N0 L- x        SetDialog       
% h% A! h0 |3 |9 h9 e; ?        (       
% J+ c  {6 c5 M: z; I  v: r. L                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"/ h7 h6 d) |$ T: n$ y6 [' H
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
3 S+ a8 g: e. o: b3 s        );       
$ e5 T9 U0 t( F" a  @8 T        SetDialog       
7 ^& M9 m0 W3 }% X% @4 z+ a5 [        (       
* x5 O' j% i; j9 b                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
$ G8 M* f5 v2 E8 t# p                IDS_PROPQUEST_INC_000713* X, S0 F% H2 j: @3 j- q- L7 S
        );       
- o; W; y7 X: E% g" V% A        SetDialog        " q/ k- ^7 P: ~3 m2 e
        (        ( ^$ s' K6 r3 H( k  p2 u
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03". B7 H1 Q! ?/ O7 ~/ D) W
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
( A3 d; f6 r) N2 ?2 ]& F- j        );         + F2 i- z$ ]: M  ~9 P3 h$ O
        SetDialog       
% G  A3 x: V( T7 }        (          G( i  s: s$ s2 M/ M# A8 h% l
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"7 @  F$ y$ u! B. N: Y5 B3 e! S
                IDS_PROPQUEST_INC_000715  Y) u$ u' M/ g8 d& X
        );        2 i* e0 b2 g5 @$ B: {+ ]( h1 N
' l3 M- e( P% }5 R
        SetDialog       
/ o7 a' Z) Q7 T! A8 P+ a- G% j        (        8 O4 F: c4 i5 ^; h, }  o+ U
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
, X3 x% J$ }/ X                IDS_PROPQUEST_INC_000716
4 s. T+ D: a8 n; k        );                ' S# T# n4 u" W* }
        SetDialog       
6 s: d4 R0 G3 }0 E; b% b        (        & Q) A' m9 e  ?6 O% ^/ c
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
& i" e& x; j0 V) }) S' e. ^; ?                IDS_PROPQUEST_INC_000718 4 l, i0 I2 h  f
        );        $ T2 C7 J; s" V; W/ K1 \
        SetDialog        ! m0 D, M  p9 Q9 L
        (       
, a9 I" ^2 v. I                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"4 g' o' _) D  l9 W; q
                IDS_PROPQUEST_INC_000718; p3 M3 [" r3 L' r
        );        # Q- U) ?( B# o" Y
        SetDialog        2 o( L0 n* X* v
        (        # J  q, K6 N( ]+ u5 N2 H2 L
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"* D0 q8 n9 t* _* D9 Y0 |
                IDS_PROPQUEST_INC_000720, a: A+ U' ]- h
        );                              
# ]+ |; I0 r! g
' z/ M7 f) S. J3 K, l
- O: C5 [6 i1 _9 N' c) \0 Z, P
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
6 Q: u8 e9 b9 Q6 P* r; ^propQuest.txt.txt        //任務文字文件
) m" k/ c4 d! X7 W2 ldefinequest.h                //任務的定義文件
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS9 `9 H# ]6 F" `  G7 j$ M
{0 o" B( n) A; o+ R7 K% u! p
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
: B7 J3 {: H9 I" W        SetTitle' I7 C1 q8 T3 u4 h9 f
        (
- E# s! c5 J% ]5 S  k" w% a; R                IDS_PROPQUEST_INC_0043086 [9 m, ?5 d3 T  S# @$ z: X
        );  r/ v# d$ r, t( T, z
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
+ _& O% R7 V& H' ^! c* X        setting
* \  t0 `( N- a, G; V        {
! H1 L0 h. ^( y9 t: \0 v* m        SetHeadQuest( 6005 );& P; S3 u7 U6 U
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
. Q% R* q/ H4 o4 Q  M8 V7 s: j6 D        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
# \, W( G' D' j2 `5 `3 d, W( x; }! Z3 Z        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
9 y/ `/ H* x* r        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
7 {. K2 ?$ f5 k0 W        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級+ `+ n9 E" v# _$ F
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
1 T6 \& C6 r2 ?( s! ?1 L' w3 I        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業8 X1 _# p4 b0 B: B) [
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落7 ~  v5 ]* \- N4 f, V/ r
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
: F: L8 A8 h0 M2 n& ?        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品) _0 H( Y/ P3 L' z/ Z. z, z- k
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
) o: ~. k5 v$ Q0 [! c% a  _6 d        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币. ^, z% ?, O* H) W- _0 o! e2 q
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
8 y/ Y3 x: H3 {' Y* s3 ~: m8 Z; e- Y, z        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师  Z( H6 L: B: h- f. `2 Z
        SetDialog       
4 H9 C8 [1 w( E2 U$ ^        (        4 X/ _+ J# b" W  @2 y
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"4 k5 I6 S+ C4 D. U" d
                IDS_PROPQUEST_INC_004309
4 ?& u$ A7 h) L7 s  V% a' e        );        2 ?2 q+ N% a, _& e5 V  b" O2 d$ {
        SetDialog        $ w4 n' f+ W8 Z# B/ j) W2 t
        (       
8 {/ f9 @+ c! l/ s/ d' p                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
' M2 J! ?8 u8 r8 r                IDS_PROPQUEST_INC_004310% O5 a; H- u- G8 C- Q! r
        );       
  n; r' M9 u: E! Z+ J        SetDialog       
: d1 \/ z8 m. q4 z        (       
: w( j- W# {, _8 a                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"; C% U, d5 @0 R/ T. K* K
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        ' Q. W8 K4 }! U# q
        );        
: u2 N4 A8 ~+ e4 G* R4 t$ S+ w/ z$ |        SetDialog       
% @' O- o% M% G0 O; a2 v' D; f        (        2 w6 i! ]/ [& h' I) G
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"; l# s- R) t( S1 B! v+ u6 [
                IDS_PROPQUEST_INC_004312  C5 O  Y6 n/ s" p
        );        5 B6 \! j: L5 \4 J$ ^) @/ F

2 d6 K) ]' l5 |- M8 B6 V        SetDialog       
8 z  m% t6 i! W- M6 Q7 t        (          F- E6 |% ~9 S# g
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
+ F- a! Y0 \4 g3 c# \                IDS_PROPQUEST_INC_004313
! M) B  v' W( _: x$ o# ~        );                & K+ _& U4 A- w3 u
        SetDialog        " m" M+ J5 d& o0 \) J' Z
        (        ( f' C5 ~# s; K. G: w) V
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
6 m7 |7 T# I, K                IDS_PROPQUEST_INC_004314
3 i$ g' b7 o7 ]/ H& Q- t        );        3 {1 O; Q) e1 R7 v; b  f
        SetDialog        8 K. a9 I3 z. F# q. E8 C
        (       
$ z$ @% x3 `3 [& v                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
/ i: b& r6 f. A! t9 S8 m                IDS_PROPQUEST_INC_004315* o8 U: U; @, G) w! [* L( t2 Z) X
        );                              
3 x( |3 L. d/ O. E( Z' C        }
* n. p% f/ [6 @* ^# A! N}
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