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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        5 A0 s2 t2 G% K% a8 I' \: p( s: m
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                ! V9 x, g, Z+ x  r, X) t7 l
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!7 o, z+ B8 \: z
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)/ D; o3 v2 {% P" O2 i' P. }; x7 h
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业% L7 }( u- q! v* l
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!) H* g9 p- S6 |$ @' j& A
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
) z) n; {- [# s; kQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        . w8 M6 \+ X" f4 ^
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                7 U5 O& f5 ]$ L1 R0 T0 [
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
# w& H+ k2 i' Z9 |% A- ESetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        ) B1 [) @# T0 Z0 O8 b6 P  a
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                ' _1 W9 K2 b5 g& {5 L
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
) P. @) ^, {: n  P+ JSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                6 r# v/ I# X) J$ ^
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验" F& `, t+ R4 J, H9 H9 O; i$ t
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                / I! Y0 X& l# k( z( K# |+ [
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师$ F$ f5 }0 ?9 `+ {# G  f
0 }0 ~5 N9 a& F% D  J. s! e
                                                                " y4 s; q. A. l  X: K& `! z% r
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
, w) k: w, @, B  O! L  J        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
8 @# Y/ G6 P7 |. Q* N0 }        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        & ?) w7 P0 X- B: y+ u' {- t0 n
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
, |6 v; k5 s  @+ C! L" R        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
: D  Z; d. k+ s& v8 y+ D6 k        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        3 g% q& h; p/ e& O' F
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        ( h8 |8 h* a. |0 |  `( w, R- x3 A8 g# Y
        SetDialog       
& I% C8 D2 |2 Z% c* n& @+ h        (       
0 B# T/ ^: J/ X4 a* L( ^/ I# _                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
+ i: V: r2 I9 E2 O8 Q6 v' `                IDS_PROPQUEST_INC_000712
: \/ }% u) M8 U0 c        );       
( Z- V3 l" Y6 W! D        SetDialog       
$ R* B& F) r9 q/ T1 Z2 U1 t  d        (        9 \) S% C. R( Z: I- f# `" k4 |/ S
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"/ {& n" H7 w! U! N
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
4 e6 f2 A: s/ y5 k) V: X, Y- S        );       
1 ^  D& J% v* f& h        SetDialog        ' Q2 p# a$ D* F
        (        3 @" T7 K( ^5 z' X3 A! x$ s
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
: S7 w5 i' @% y2 k: q" w                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
! b; R! `7 K; S& X( n        );         4 ]. p/ ?2 i) Q
        SetDialog        ( Y' f5 N" g, n# x
        (        7 ^7 Y* z5 S* [& M4 \$ ^9 F( R! @
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话") Y4 D5 p! @' n9 T: {5 R
                IDS_PROPQUEST_INC_000715: F9 @( p& w1 A( {8 F* f
        );       
2 _' }$ B2 Y" D
4 F$ p0 @- a, }- ~+ a        SetDialog       
8 O; K- O- B  ~        (        7 {: {4 d; t6 p: k% a  K
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
. B) f: ?0 M2 d: f) e. y                IDS_PROPQUEST_INC_000716
/ j, s& D/ K0 X" W% d* g3 ~8 ^        );               
; f( S& p* h7 n! d1 D* A        SetDialog       
0 Y2 Q+ _- r( M8 G; T: A        (        / l7 D$ s9 f3 g. l# v
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"7 B1 n4 {: u0 X% ~$ }& Y2 `- l# [, @
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
( x4 @2 a! ]7 d1 g6 _3 T* R        );        2 u( U! I; [3 _
        SetDialog       
7 L9 O" u  i8 n: b7 X: L+ B: T        (        4 @, Y3 P& ~% e% d/ a/ t" q
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"9 r, ]/ i  c8 r9 P$ \+ B# ~/ i
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
2 n5 W0 R! u. F- X4 o        );        : N( \% T& `5 W2 e  s
        SetDialog       
% T+ \6 M  B5 H& }        (        6 b( y/ E4 R6 ]6 W
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"# c8 M. ~! D  \4 f! P7 S: G
                IDS_PROPQUEST_INC_000720" p" \& i0 {0 n6 T9 R5 W. K
        );                              
6 f2 E  `5 c% q1 N4 h0 Z/ I5 D  h0 i: \+ B2 a% h4 f9 K$ R2 e

+ G  U" y! z- _1 {7 U" Z  `
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
  N$ e$ J  ]# K5 G3 ?! T5 E/ @propQuest.txt.txt        //任務文字文件
0 y. S4 p  A! H1 M. `' x- u6 o( Ydefinequest.h                //任務的定義文件
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS/ j1 o* z. ~: d; V9 l7 Y
{5 J* M& i: [8 P, I( L
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
  \2 \/ L3 W+ I) u$ K, _        SetTitle) x) o7 Q5 O! u9 w- V
        (
  O3 a- c/ }8 B- g- r+ `% J                IDS_PROPQUEST_INC_004308  g$ n' f3 L; B& p
        );- o* e) x, ]" e7 _/ M
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
9 Z. d  D& B  e. ^3 p        setting" h( _; }$ d9 t3 M5 N
        {0 q) G6 R$ Z+ c2 x5 w
        SetHeadQuest( 6005 );
5 G  M  j7 m! o        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
" V, p# d+ H* O/ ]' k        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)3 O: ?/ u6 A7 M& z8 K7 Z$ F
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
, t3 ^3 r; C+ z! }9 s# ^9 l        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
0 n' @2 M' D! P. \% r        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級) {2 D% Q  x; D, z! a' `
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果6 @: c1 V& K' u; r- x8 p$ r/ R7 |3 d' e
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業* B! C" ?, Q$ o; y) O& r
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
! g6 _' t, D. K% P        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
" x3 y$ y3 |. u        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品' y( |: d8 G" L, o4 X; U
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
& Y7 W: p8 h- n- p( U/ t6 T        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币0 D4 u5 X1 W3 a
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
( X5 g( s: V7 f# m: `( E        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
. q& [2 z7 m0 j2 L( H        SetDialog       
3 G2 U, t4 F( B/ E1 L        (       
8 i: r5 k4 V' k3 Z5 v0 E                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"; U* q; j( E7 b) s" O
                IDS_PROPQUEST_INC_004309
4 P8 ]( F" w. T5 ~: V  o        );        & ~0 K# s& x$ U4 D/ J+ m
        SetDialog        ( d5 ]- g4 t  Y% x: \
        (        9 @( N- q% O  D- m1 l
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
; K5 O9 {' s& ^                IDS_PROPQUEST_INC_004310
5 v  F9 _$ ^6 }7 ~, n        );        - w0 z, E5 \; @3 U( [1 A1 _
        SetDialog        % e; V( Y8 w; p' e. W& ~5 `
        (       
+ ~1 e) z( \9 O* f3 P                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
/ `7 t/ R. ^4 J  ]                IDS_PROPQUEST_INC_004311        6 P4 b; q! |) S  a- B* S( E
        );        
& N( i4 q1 H1 E% M& G        SetDialog       
" O7 ?  p0 K1 c: N        (        , W" s7 O# J% n* L& m# o
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"4 \( i; i9 \/ `& N
                IDS_PROPQUEST_INC_004312
7 i5 Q7 V7 N6 B; S. V7 K        );        . c0 k* r/ }$ ]8 f5 a, y
' B4 T6 F: \. r6 p7 O3 p
        SetDialog       
8 X) S. w9 A5 G, y0 v6 T        (        . f6 w8 y' r6 }$ D  Q
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"& `, \9 r, `4 f0 f' f+ Z1 N
                IDS_PROPQUEST_INC_0043138 y6 k( s3 ]9 F% n
        );               
5 B1 Z- ?, a% B/ B8 Z/ z4 a( L5 }' b        SetDialog        6 @1 E! Q2 j5 w" r# ~1 |/ ?: u# T
        (       
, g# w0 a" F4 T  u+ W7 |                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"# H' U; J0 X8 }/ m, N, p- U
                IDS_PROPQUEST_INC_004314 * `" o1 h  r# ^! u! W
        );        ! M7 H1 D! k' B$ X& W: Q
        SetDialog       
) w5 |: c- p" K+ ^; Q        (        9 j# P7 r& w) d$ z" i# f  n+ h
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
6 \& S' w6 R5 T( G$ F+ c8 b; m                IDS_PROPQUEST_INC_0043158 v8 ?" L2 w# }' @
        );                              
5 o/ Z& a5 K9 v; x' M' S# ?8 K        }
" B, G$ i2 x/ f9 j3 W8 s8 }- {7 ]}
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