飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11904|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1078

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1078
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加1 D' D- a2 Q& [+ V- g( P  Y
, v' g* v# t& @, |0 \" U
propMover.txt.txt                怪物表面名称7 e5 }0 R) I* s9 f1 H  {9 R
propMover.txt                        怪物真实名称
  h: i3 h' x7 w5 x' epropMoverEx.inc                        怪物掉落设置$ w0 C/ y) S5 g+ r
defineObj.h                        怪物代码设置
# K- H( j2 `3 d8 d0 _3 i★mdlDyna.inc                        模型文件设置
! p, n1 l1 r/ K* I. W5 w
  w* \) \5 A5 x4 t/ ]2 f8 S' E网站地址:www.ffwold.com
4 v8 h. g2 t& P; }IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下" v* ?* ]# |/ g3 r, k
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
; }" x6 Y5 K7 T4 `5 d7 z) Y. F" t; i
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229, f6 a' W) i/ L- Q7 Q
- L; h- ?/ n! R+ D' N
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540% j; i8 u$ Y- f! O4 ?
, f6 K3 e1 R6 ?; p$ K% k
MI_IBLESSPUPPET                                               
* Q- \0 {& t( g6 E5 ]) Q{                                ' \! ^: u+ T1 K& O( a/ O$ J8 G
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        / A( A; d% @" D8 Q
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        " U: \* w9 l; c0 I- R% a
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        / e! r7 \; R7 Z) V9 X5 w0 r" r
        AI                                        4 c& C" o' a4 T7 O' Y. H
        {                                        ; W9 n9 _! P8 z- p6 D
                #Scan                                1 k+ m8 `8 j6 r: \( P
                    {                                                + _- o. @" Y2 v: i) H. s
                        scan                         0 C+ D5 P; n2 r0 r, L* M
                    }                                                : h. T/ V2 l3 g; M
                #battle                                8 |+ `8 @- k3 ~
                    {                                8 K# j- b5 }6 ]- ]: D7 }
                        Attack cunning low       
6 @# M* W# S, b, h, S                         Rangeattack 20               
* i# X2 m, o5 Q5 l9 C. {" p                                                                              
  g* u# a6 N) c3 t                    }                                               
4 {$ c8 S, M% _; D$ S1 B$ v                #move                                ! [$ A  j) B1 w% o) }2 K
                    {                               
- Z. E/ I" B! P( V                        Loot d 5                       
! Q$ T$ k4 ]4 ]* K: X' h1 V* y                    }                               
# a; k* d- T+ h/ ]; G! c           }                                                      
3 p7 C  |' N2 n1 ?9 S6 R: N; @}
1 v$ y( ~% I- C" u6 }, g+ X
0 Y! S; ~7 A$ ?& F# |( f$ G: l6 c! Z
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                2 i( q! l( b$ g% i. b
        {0 Q/ Z' I8 Z* a4 Y* E; e
                "stand"     MTI_STAND
5 P* V+ R* x' ^. L& F                "walk"      MTI_WALK
0 J) X  o- Q/ N) ^                "idle1"     MTI_IDLE1
) e9 U# f' s( X3 S: X$ t! D                "idle1"     MTI_IDLE2
% B: b) X0 O/ }  Z                "dmg1"      MTI_DMG1$ f6 ~& k" V& d, m& f) s/ [0 ]
                "dmg2"      MTI_DMG23 c0 X7 V2 r( n+ A/ w
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
+ s  S7 W/ h$ G) F9 l2 d( F! d# w6 C                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
8 V, Y1 l9 D9 k$ [                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
6 F$ j. v6 J. a% w                "die1"      MTI_DIE16 ]8 U) |5 x. e7 L
                "atk1"      MTI_ATK1: Z! C: e5 `$ ]& x) e9 R9 A, t7 G
                "atk2"      MTI_ATK2& O" @) S6 R4 |. C! C/ i
                "atk1"      MTI_ATK3
: H& J# ~# b: R( F, D0 b+ M+ e) J                "groggy"    MTI_GROGGY' a  O) Q8 o" M" ]% m
! \6 b- S' `' W* ?3 G/ R
                // extra
0 f  M' e0 Q8 b/ M7 l                "walk"      MTI_JUMP1 - W' C  t- r. ?1 l$ n0 u8 h  N
                "walk"      MTI_JUMP2
( k5 Q2 j( d) ~- U                "walk"      MTI_JUMP3 : Y# a) T8 C& u& N9 B0 f# F
                "walk"      MTI_JUMP4 $ n; G8 _, j  f, X, a# {" x8 ]
                "walk"      MTI_RUN
8 I* I6 A  h. m5 H/ _. |        }
+ Z7 O9 q; ^3 q5 L' n1 C. b% z6 E7 G5 D% F$ W3 }% o" c$ k
' n7 v% }! n; I' U: N
! O: i& m3 ~' Z' C3 S$ G5 W
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-19 23:58 , Processed in 0.069806 second(s), 27 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表