飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 9675|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1054

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1054
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
$ l5 E$ G) U4 Q2 v" x
# \4 r) R( ~7 s! W! ]propMover.txt.txt                怪物表面名称
/ i! B+ \, k4 r2 o7 C  vpropMover.txt                        怪物真实名称: h+ M) }; O; f" H7 f! q* e; g1 r- T' [0 t
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
0 c# L: e  [$ n5 l0 \1 YdefineObj.h                        怪物代码设置
! Y, r7 E+ z7 a; t; P2 |9 Y★mdlDyna.inc                        模型文件设置
  a; Q8 L# c8 b+ U" I7 b' V
6 G# E  W7 H9 Z& Z* d6 z* @网站地址:www.ffwold.com% [9 r3 n7 S: ^! I3 o
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下5 M8 U4 ]% V9 R
IDS_PROPMOVER_TXT_002229        ' h; X' C" A/ {8 i( J: M
0 p4 n# n/ [- E- f' W0 {
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229: A! d. w2 X0 K2 Z

3 I. y7 g% d' |& k+ A#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
( u0 V6 o& @( L7 d/ Z6 K* e$ m) S, [0 i- w, B
MI_IBLESSPUPPET                                               
5 }/ A% A& e5 f- Y{                               
7 s4 n  @  T1 p8 t        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
; k8 J. t: f6 m& P8 o8 o3 G        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);          P$ A9 |. Y0 v; d8 z/ P1 ~
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        . |  Q0 V4 e" l8 y# a9 B
        AI                                       
6 f, n  [: r8 N% U  i/ T$ s: q        {                                        ! k9 r) `. I# i! q- ~2 J
                #Scan                               
2 K) j1 b' ]# B# \% L! ?                    {                                               
/ K* \% S# `! ~, Y                        scan                        
$ ^9 x, k3 v' f0 m* M                    }                                               
/ y. F: u4 g7 }6 F$ Z" u& u                #battle                                . s' b  C, t7 r  w0 s
                    {                                2 B+ X" M# X# V6 B& V4 K
                        Attack cunning low       
; S* Y( R2 T/ B+ t  a6 B& k                         Rangeattack 20               
7 I( m5 J4 q' U/ o- T& }                                                                               ' l; ~# P! y3 L5 z- y# M
                    }                                               
( z$ H* f* X$ G                #move                               
2 H2 O7 Z- ~: j9 Q; E                    {                                ) S( G6 b; _. e/ z
                        Loot d 5                        * A* Q4 j( a+ ^) a' s% t# ?+ }
                    }                               
; L- u/ E$ w% I           }                                                      
6 Z" {( B' ~' d  @; _. g% v}* o, l8 `0 \/ I" S6 g

/ X# M, Y4 e6 m3 B' |
( A. e- I2 l7 `, H                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                3 ~: J) Z5 W, l
        {9 @4 q  d2 F- `6 E! M
                "stand"     MTI_STAND 5 Z) V0 f, A% r( K: {
                "walk"      MTI_WALK % {0 C/ K; k7 ^) g) l' p; ]6 j. E
                "idle1"     MTI_IDLE1 " {8 ~6 H: d$ u) B+ I$ Q4 O9 w& S
                "idle1"     MTI_IDLE2" F( {1 }! }4 J1 b
                "dmg1"      MTI_DMG1
- \5 b/ V) g* l5 z# A+ M                "dmg2"      MTI_DMG2
3 d1 D# g. @8 ?& k; \$ [5 J                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
" d" d( D, z  O( V) g  W                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
$ Q# q$ A2 Z  ~1 t                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
- l; O% _2 s% X1 ]: M                "die1"      MTI_DIE17 R- R: r0 k4 H# V& L8 p7 Q4 L" T, X
                "atk1"      MTI_ATK1
0 m) m) A9 K+ J! _                "atk2"      MTI_ATK2! ^; a+ C- u6 F- @: |
                "atk1"      MTI_ATK3
7 C3 Q& ]& Z9 b                "groggy"    MTI_GROGGY+ F4 q- }, ^& x0 g* o
( y" a: X* R5 t/ p! m  G
                // extra
8 P, i5 G5 E" u1 Y$ y) `                "walk"      MTI_JUMP1 5 ?) P, z+ s4 }+ A; r; c
                "walk"      MTI_JUMP2
0 n, E" z9 I  b* x                "walk"      MTI_JUMP3
0 t" L9 P3 ?7 \& [                "walk"      MTI_JUMP4 ; N  s6 U+ o1 n  F
                "walk"      MTI_RUN2 s+ P) n( \0 T2 _, L
        }4 i2 i9 n; C4 U
. l, Y4 i: Q1 b7 \9 i! o1 [
7 A4 u* ~5 g, H$ R: a4 v5 \

' d4 d# Z% A( @# c0 d
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-12-23 01:33 , Processed in 0.068607 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表