飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11035|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加4 d; D+ m. D0 ?2 g0 J4 z" p8 H
9 x% _" K4 j3 N/ m  I
propMover.txt.txt                怪物表面名称9 w9 @8 H& J- @* V4 L- }6 G
propMover.txt                        怪物真实名称% K# g$ z2 I$ u5 p" G
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置& S# B! N& L& K+ V& ]$ ]
defineObj.h                        怪物代码设置, s/ @% E( b( ]  y) o; j
★mdlDyna.inc                        模型文件设置5 F/ z! k& H# s: Y
3 O0 I% o4 @1 T4 J7 d
网站地址:www.ffwold.com; t/ p9 B' Q6 {
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下0 K  W# |7 j; [
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
& s  O  R/ Y, c, S  @9 o! e$ t( y% A* j1 C' f1 s7 N* B% f
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229" B3 N1 J: q( ?
, \+ K9 V2 D( R0 i) }
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
+ z6 _: r. o) L6 i; k2 a+ U( b3 Y. n
MI_IBLESSPUPPET                                               
; ?  b+ b3 X) e2 {& |{                                0 M8 b( B8 w3 B0 G  z6 J' d' G
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
1 X7 o* e1 B9 F        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
5 U& _% V( ^/ N3 Q: o5 ?+ P7 c( a        m_nAttackFirstRange = 8;                                        9 X( h( d& X/ B( E
        AI                                        , r. ?2 |/ V( I- \
        {                                        / @6 p% q6 K/ e* L4 s1 F  P9 N
                #Scan                                " Z' Q1 ^8 h$ H! X8 ?0 [) R1 _2 [
                    {                                               
3 z5 Y; g; y: O8 S                        scan                         5 n; ^- @2 {& o# E$ ]; t# L9 ~
                    }                                               
4 F6 }' l+ b- ]9 r/ U0 u5 q" v! B                #battle                               
: N1 B# K4 P3 U5 ?                    {                               
' y& k* w! M0 K* r                        Attack cunning low       
9 |9 d- E6 V) Q2 q0 U                         Rangeattack 20               
% z8 i9 @* {! m5 J                                                                               . J- G% O6 Z+ r+ f/ \, a
                    }                                               
, f, h. i( r$ y% {8 v                #move                               
9 N  h6 ?, N) Z; X$ |1 t                    {                                - k+ a& s: g( T" N+ c
                        Loot d 5                       
* R- l- ]* ~* H2 Y8 U  W                    }                               
' D4 J. l8 K2 o/ a+ |& ?           }                                                       # w+ Z# d, ^3 Y" i: E
}
( G( ~4 _; L9 T. z6 \9 J. P9 [* S8 B, e" ~: H! V8 d3 I; T1 C
( l# o3 Z& H9 l1 j2 v9 G; y: }
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                8 i. U" W" q7 j/ _* L& I
        {+ I3 T, F6 P# _5 ]3 x! g0 S
                "stand"     MTI_STAND # S+ k8 Y0 J, g8 q: ]& H' Q! a
                "walk"      MTI_WALK 2 {# E* t' v- S" J" c) s  Y1 i
                "idle1"     MTI_IDLE1
1 ?# W; ^' j# X! e0 Z' l& [4 G                "idle1"     MTI_IDLE2
( n5 E* A9 Z# y! `1 M                "dmg1"      MTI_DMG1
7 h& {9 l" O) F/ ^8 ^& d' Z                "dmg2"      MTI_DMG2
9 N7 B" Q+ |$ e                "dmgFly"    MTI_DMGFLY1 @* d3 M( h6 x6 ]
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
- H/ @6 e' ^; ^9 D- G# Y4 l                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
* P; Z4 h. H* u6 `2 e, X                "die1"      MTI_DIE1
' r0 `  ]) f* A; ^. C                "atk1"      MTI_ATK1
" X; S: g3 i( O. }# y" J, u3 s) y                "atk2"      MTI_ATK28 _& @+ A3 n9 V% i
                "atk1"      MTI_ATK32 o! K3 ~* z  R& i, |$ s$ J
                "groggy"    MTI_GROGGY
! m, t" S& r. b0 v# a( h  F7 l% ?; q; o, B3 l2 J
                // extra# y7 g) I5 S3 B' h' b
                "walk"      MTI_JUMP1
5 e: ?3 G" I5 |$ C                "walk"      MTI_JUMP2
2 \% o3 n* s. g4 m* A                "walk"      MTI_JUMP3
9 U8 O/ E  n2 L2 W6 B                "walk"      MTI_JUMP4
2 ?! t; l: \0 y5 E                "walk"      MTI_RUN
+ j; C6 s# @1 C2 B3 F% a1 j4 ?        }
+ I, T' F: o1 f  k4 w6 i1 u5 |" Q" `9 T/ b' [5 i" M) y# o1 g
6 a3 W  P9 A8 |# c
8 W2 j; J- z/ C" F5 s$ q
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-4-20 02:27 , Processed in 0.063365 second(s), 27 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表