飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11267|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
+ a5 S. k; e' Q# a/ x) m
  a$ D( T5 W  i. jpropMover.txt.txt                怪物表面名称7 }6 ?$ c$ P: p7 v
propMover.txt                        怪物真实名称/ |; u, a% o; |3 }' q
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置- M, ~, k  y7 f  C+ z% R$ p5 o
defineObj.h                        怪物代码设置
# X5 [- l1 |# t8 |% V★mdlDyna.inc                        模型文件设置. C0 B+ {: p4 _1 i" Y9 u

/ S$ a: {; ^5 M, u  t* z. J网站地址:www.ffwold.com
$ ]; ]2 f# g/ M, LIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下0 G' G0 ^, l/ u# {5 {
IDS_PROPMOVER_TXT_002229        2 M/ G0 M4 }1 c* s

4 S. H: ^! E# L, g" M3 ~2 Q* SMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
% `- S# |  a/ {  H2 C' X+ }+ y+ U0 V2 Z7 w) a. b
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
: p0 P+ e+ Z6 z, J2 s
! h" q7 }: B$ C+ ]3 |; \' O( J0 vMI_IBLESSPUPPET                                               
5 [' ~3 y- x+ i& {/ ?{                               
: c) _" L4 u$ o$ o9 o5 D* S$ E' U* a        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);          G+ A9 L* F, F$ R( l7 y
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
# M% F4 T& _% D# D6 Q        m_nAttackFirstRange = 8;                                        5 o$ Q; \  Q- u8 {
        AI                                       
+ |) p3 F3 c4 f6 Y        {                                        1 c; ?# d; L+ p4 c) T  a
                #Scan                               
+ ]- ~: ~9 c0 o6 z  e  d) D                    {                                               
5 E2 k0 c* K; o- F9 e+ e( S                        scan                         2 @; z' M. `4 S
                    }                                               
) |. G8 q+ s, d' L( u( R                #battle                                2 S9 D' m5 D+ U8 Y- [8 }
                    {                               
0 `% l8 `/ b$ B( a                        Attack cunning low        ( i  A3 K( X) L+ J" D$ ^! A- f
                         Rangeattack 20                ) }" E$ L! e+ t& [" S! @
                                                                               , \" @3 l2 q7 ^& _& j; E6 V
                    }                                                9 w% q. e+ _( k4 W1 F* E0 D6 w
                #move                               
3 X5 z5 d1 u- p                    {                                $ w- o3 E! j- K1 H: D2 S$ V
                        Loot d 5                       
$ {/ K# g7 C: k3 q                    }                                + L2 @) c6 G& m0 D
           }                                                       " }7 {, c- |; m; a, U+ P6 r/ R3 q
}  k1 O+ S- d3 F3 o. v: T+ y9 u. G( l9 Y

9 j6 X. m" y% q% n# I
9 _' i7 _& h# |, j* X                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
* R- m. T) l/ n1 @) e* n6 T4 [        {! V' L% A6 h' [/ G  r
                "stand"     MTI_STAND 6 N' {5 Q7 _# H, ?6 f% `+ B
                "walk"      MTI_WALK . Y. K9 X7 x) t- {. Z# g" |
                "idle1"     MTI_IDLE1
4 F! {! t' E8 O9 a/ A1 _                "idle1"     MTI_IDLE2/ k, o, E& c+ d( F% ^$ ^5 Q. q
                "dmg1"      MTI_DMG1' v) x& X% `4 j# P) M& m
                "dmg2"      MTI_DMG2- m* Y. m, K6 B+ c6 q! w
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
0 J( M( Z& X' I- A) c# ~& A- o! Y9 \                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
' y7 J/ _! y% [, m; Q) U# U; y                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE( Z8 A  }3 U( D* e+ D& L
                "die1"      MTI_DIE1& v8 b! W- a" |5 S+ J, [" k1 j" D
                "atk1"      MTI_ATK1* `% E' [- `, d5 ?
                "atk2"      MTI_ATK2; ?+ B1 _5 w( u* z: E! L* P3 P7 s
                "atk1"      MTI_ATK35 f. h5 d6 A. W; Q; g
                "groggy"    MTI_GROGGY3 T2 f& |+ ~  B; h
8 h+ j5 B4 M$ _0 c1 r3 C
                // extra
9 w  I/ Y  ~# ]2 ~& y$ t, b                "walk"      MTI_JUMP1
! U: i  M' x# n! _& M' i                "walk"      MTI_JUMP2
2 `- F4 `- m! e                "walk"      MTI_JUMP3 7 l8 \0 L9 Z0 v- X; l
                "walk"      MTI_JUMP4 % ]" h3 H' f' Q; V
                "walk"      MTI_RUN
2 I+ ^$ x7 Q( j' f/ y        }& H' m# ^9 b3 \+ e, }- C6 z/ W

. R! g' w: @8 k* o* }% E1 y. Y2 @, x# A, c3 N! s6 g
+ s0 P" c3 `9 D0 A4 Q
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-6-8 12:54 , Processed in 0.064792 second(s), 28 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表