飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12137|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加: i0 X+ s4 o/ m
/ d/ ?% _% T5 }2 ^8 h+ k5 M+ M
propMover.txt.txt                怪物表面名称
3 ^5 `7 e5 C" P$ W. p9 G7 o, K1 qpropMover.txt                        怪物真实名称8 k4 A1 a5 X1 K4 T9 G& t
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
; r5 P8 o$ b  K+ P; edefineObj.h                        怪物代码设置1 B" m# f* I4 I, Y- i
★mdlDyna.inc                        模型文件设置% d2 c% f9 @! ]( @
1 |6 H' U. X% m6 V
网站地址:www.ffwold.com
) f  g; h! A4 o& T0 d* NIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下6 K- A- M7 n8 z) E  v1 I' J/ W
IDS_PROPMOVER_TXT_002229        % Q% n$ I# l! p  B* H2 n# ]& [* E! c

& \, a8 c; Q% L( aMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_0022297 E( v) w2 z) }2 x! U

4 ?2 Y% U* n* @#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540, ]5 \; K0 H# J

& k. ^! d+ l1 BMI_IBLESSPUPPET                                                3 A" |% `6 p0 d8 d
{                               
' C8 b$ L$ r! k        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
' ^+ @6 D! F* F7 }% R7 j        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
; k' O2 c% ^& t/ w3 u% b        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
- |! a5 f! F7 S* A, y. ~1 }4 y) z        AI                                        $ {3 N/ z7 a4 G& B7 t
        {                                       
. E' y; Y; l2 }! N! ~& }                #Scan                                2 I& H$ `/ p! C; J: p
                    {                                                0 A+ A$ I0 m. c' U7 W
                        scan                         ' f4 z% S4 g) a" ^" ?. p$ Y
                    }                                                  L  Z( f. X: |; j
                #battle                               
3 c; ~. A' v! A! v" c$ R                    {                               
# o' ]' t% z! G                        Attack cunning low       
/ g8 F9 k& g$ |# a                         Rangeattack 20                3 S2 R* y  O2 Q9 ^5 V7 O) n$ x
                                                                               ) S3 l" U: e$ c& V. X2 y6 x
                    }                                                * [3 b, }$ D; L7 e7 H% D) W7 E' P
                #move                               
) `* M( E6 H3 ?' W( r" R+ m                    {                               
  Z+ |4 Y* e' z. i7 v                        Loot d 5                       
" V) N% P# D: l6 k  K+ D! M$ e                    }                               
# A% n+ s+ J& O, |$ H: T           }                                                      
' J( {) i) f1 _9 N( i; a! a5 Z2 p}
& o7 L$ \: b% t  m8 \) }
% S( q; Z4 `, c& e9 a* d
+ g& \- c* [  ?( p9 @                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
% p4 |! p( N6 @5 l* V        {0 ?& ?: @. D1 m! x
                "stand"     MTI_STAND
6 @  c3 g8 T4 Z8 e4 q4 C                "walk"      MTI_WALK
, \0 o. f5 D7 A) I/ ]                "idle1"     MTI_IDLE1 4 p/ ?" }: y0 K% N( i1 b
                "idle1"     MTI_IDLE2
. B$ L6 ^% M2 `) y0 L                "dmg1"      MTI_DMG12 K5 w# M# t$ P. ?5 r4 {
                "dmg2"      MTI_DMG2
* ?+ ]7 _9 P4 n, w' }: Y# u                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
0 W9 v1 n: x4 x, A& Q; J4 E- u9 A                "dmgDie"    MTI_DMGDIE7 V7 U/ a) c3 p) C( s' U8 D* L$ G
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
, h" G1 @/ d7 E! o; d* S8 A                "die1"      MTI_DIE13 i; I9 i& U2 y3 \2 C  R+ i2 V! m
                "atk1"      MTI_ATK1
( s9 Z) o" B) N. h8 p                "atk2"      MTI_ATK2
  d7 R$ Z3 i( E% X$ H9 h% C6 h                "atk1"      MTI_ATK3
: p  T' m) b# r                "groggy"    MTI_GROGGY
2 [' b/ }# @# t
+ n* U4 f' |" c6 ^. b                // extra
$ F( Z$ s, x0 ?3 J0 u, _                "walk"      MTI_JUMP1 / {# H. c$ b* U, h0 O5 V' S
                "walk"      MTI_JUMP2
8 `; }. z. Y5 N$ X; m                "walk"      MTI_JUMP3 : @' M- o. t' Z. a0 U
                "walk"      MTI_JUMP4
& T  z+ X  g- i8 H0 O, ]: ^                "walk"      MTI_RUN& y: z9 O1 s* E; B& j  u4 D
        }
5 s2 @1 t2 i& n* S4 r( w4 J' w6 c( ]
3 s6 |! Z; R- j) J1 ]6 R" J* M9 G

: E  U( _! J8 \+ G7 z' q: f5 }+ J
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-4 14:14 , Processed in 0.059830 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表