飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12350|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加$ j# U7 J6 |3 d5 Q' _, W. [
4 ^8 e) v) d  w
propMover.txt.txt                怪物表面名称
* N: [3 {: V  rpropMover.txt                        怪物真实名称3 ?6 }! R" E; J
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置* W/ z( {" k4 T. v* _6 Z4 B$ O$ K' F
defineObj.h                        怪物代码设置
; u4 B" q2 O9 u( t( g★mdlDyna.inc                        模型文件设置
1 \9 q! h+ {0 l! l. l8 W( Z
/ F2 L# g% n* A网站地址:www.ffwold.com
5 A' E! M! ~7 w) R- FIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下% ]" B& b1 I3 n
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
" w8 d# B: m) T7 f# x* p% J. E
- q+ n' j' ]2 Z# |5 JMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
' K& A4 f: [9 f8 u  r
2 _+ f" F) |/ x9 w9 G1 }! `) p/ G#define        MI_IBLESSPUPPET                                15409 j7 K8 V+ S" Q) _7 v$ b
) _8 p# c7 m- D' c! a8 ]* y, E! b1 E3 z
MI_IBLESSPUPPET                                                . G  c) N" ?* g2 T* e* D
{                                ' p# q6 Y- T( V
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        + h. r3 l  w( S0 q7 f$ B( x
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
3 Z- m3 q9 x1 I; f0 `3 R* O        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
. Z% M4 n/ g2 }5 G: |$ z  |8 I/ t        AI                                       
8 X3 g* s$ u' Q        {                                       
3 G* `1 `3 E6 C3 G. c3 T2 w                #Scan                                ( V/ ?2 [+ t# T1 V1 M0 S) F; o6 a
                    {                                                0 m7 U" r. g3 }! D$ u
                        scan                        
+ @$ p7 Y% s/ E; W1 o- i' y                    }                                               
2 D4 ~% I8 M% W- P/ C                #battle                                " g+ F! s/ V' T8 N+ F1 u5 g+ Z9 F, F! m
                    {                                6 Z7 T7 A# j! s
                        Attack cunning low        6 E# ~* `: w2 N  J
                         Rangeattack 20               
# x% p/ X! K. W; \0 B  m" E1 c                                                                              
- f, S4 ~( R4 C. t7 R. R                    }                                                , g% c& U" n: j; B  @% _, Y
                #move                               
' ]0 P% z/ D  W- n. Q6 l                    {                                : l' O  W7 f; J. g1 ?' v4 w; o" t
                        Loot d 5                       
$ F) @; q/ B0 B8 c3 q& U0 K% f                    }                                ! `9 x, B! {& z( g
           }                                                      
* S& s0 S# a: k6 @0 w' Y}
: o( x6 \! O( U  t
' D" k: t7 |- @& k& o: ]
" T6 p9 `  X- e                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                - c) P6 i1 a# M  B# G2 l
        {5 G! P% x8 _5 }3 K% d4 N5 n5 v
                "stand"     MTI_STAND , s. `- d! G, B$ A7 n5 L+ \( G
                "walk"      MTI_WALK
) R& o  L8 |& d( B$ Z$ i9 r3 X+ J4 N                "idle1"     MTI_IDLE1 ( u; f1 v" ^) X8 e
                "idle1"     MTI_IDLE2
# B1 y1 ~5 D5 m% i0 X  A! q                "dmg1"      MTI_DMG1- c% u6 t" Z- n' ?  C
                "dmg2"      MTI_DMG2
4 C; {3 @( ^+ _5 j' e5 B9 ^* U8 O- ]1 z# }                "dmgFly"    MTI_DMGFLY! @$ b/ a- g& U+ D0 h
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE5 M& t; n: A. j; ?) o9 ~
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE3 v- R; |; v) V3 g6 m/ L3 e* l
                "die1"      MTI_DIE10 j7 p4 }$ n& Y2 o3 B, u
                "atk1"      MTI_ATK1
& \4 h- c) m4 M, A$ u) F                "atk2"      MTI_ATK2% |" a  r" g5 K" T5 [; c8 I
                "atk1"      MTI_ATK3
) d8 H- v/ _2 G# [                "groggy"    MTI_GROGGY
. d( ^& o! R/ `; y! j* [3 N9 c- U6 B; q' X8 ]- [( i( B; ~8 h
                // extra
1 v# R1 s4 B6 s8 `# d. l0 [( r; E                "walk"      MTI_JUMP1
9 J* E( D/ l+ J                "walk"      MTI_JUMP2 / _% V+ P, G! e! X
                "walk"      MTI_JUMP3 8 h& C* m7 ~7 g. c
                "walk"      MTI_JUMP4 ) F3 u: l- s% [3 m3 @8 N- ^
                "walk"      MTI_RUN
8 K8 K& X. r. i+ ^: w5 j$ c        }
5 x' G. p' R2 e0 a4 w" l: d! L) Y9 L+ @
' P5 F7 ]% @. z, E2 u  R) d
0 {2 S/ V5 S* Y" ]8 N8 i# {
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-18 19:21 , Processed in 0.062523 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表