飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11688|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1068

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1068
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加9 l6 ]8 B% h" |+ _9 a+ E* p

- p4 z+ V% m$ @7 Y# L( {5 L7 o2 ]propMover.txt.txt                怪物表面名称( t3 j) B9 v" O
propMover.txt                        怪物真实名称
5 ]) _" r5 q! f- S# [7 Y, E* qpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置
3 b, O1 q0 ]: U4 |7 B5 P' R, i, ]defineObj.h                        怪物代码设置( h$ J2 X, h: _( @5 Z( E
★mdlDyna.inc                        模型文件设置9 {  O  k# `6 \5 C3 X

# w% o0 V" @1 ^% p( T网站地址:www.ffwold.com
" P8 B4 p+ n# I7 X: q. LIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
) c6 G  D4 q: ~7 C- f; F2 s, m+ kIDS_PROPMOVER_TXT_002229        # V$ B9 L/ ?0 P# u

8 u3 ?: k) i( U8 i  z. WMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
# {2 `8 w: V  D7 w- J' j+ C6 u2 L0 F8 j
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540! \: }& B4 ~, [. Y

7 l8 j3 a% U% s9 Z" I, `MI_IBLESSPUPPET                                               
( [8 p: K# w1 N" D% f" a! s{                               
# J5 m$ ]' g5 g2 {: ]6 A        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
( g+ A4 q' @& r        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
, x, ~! V$ I. Q5 ?        m_nAttackFirstRange = 8;                                        7 A# ?( _+ |: Z1 A
        AI                                        # T9 s  J# s' ]) f7 s7 K
        {                                       
* x/ E; f* y% ~7 [) j5 R                #Scan                               
7 j7 r$ _' A7 q                    {                                                8 g- t, W7 ]7 |3 T  @: F* [3 Q
                        scan                        
3 T) ~& X  [4 A! i% {                    }                                                " F! P6 t4 `2 x& `- L
                #battle                                0 A2 Q" S6 M( \' D0 f1 Y$ j
                    {                               
& Q7 h* R# a& A% D1 e- v& Z                        Attack cunning low       
* W2 }1 A: w6 O  A                         Rangeattack 20               
8 Q! \/ o1 }) K                                                                               ! P6 W3 g8 [! t: E# [
                    }                                               
$ @3 f% A" A$ A* a% y, {- q                #move                                * b7 {  N, W; ^0 p6 y
                    {                                $ v; f. r/ F7 O* d# w
                        Loot d 5                        $ c0 K9 y1 `6 [1 j, E! e
                    }                               
7 B  ]: X% G. F, E, F4 e           }                                                       + D6 ?0 r+ R7 n" ^" t7 O
}( X& Y$ H, f0 Y7 ?- R9 a8 }* M

; p; e7 O. @7 K4 n5 A
8 ^( A0 b4 }5 E$ y                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
6 @" {5 s& r3 F8 H) f        {9 }0 z( m+ i0 U: G/ K
                "stand"     MTI_STAND 8 C7 N, `' f- A& k7 K9 R
                "walk"      MTI_WALK
6 V# K6 K5 }9 }                "idle1"     MTI_IDLE1
; X/ p0 s; Y3 s% W$ a7 J) Q                "idle1"     MTI_IDLE2
$ Q8 p1 t3 R8 x& C2 ]                "dmg1"      MTI_DMG1/ C  b: W6 ?8 m8 R
                "dmg2"      MTI_DMG2! I% h2 U8 f) k* L3 V) E
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
% b* [. z( k- p4 r+ I) K                "dmgDie"    MTI_DMGDIE) P! g6 V% H% ^+ j& d- J
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE. G( z( [% R/ p& a/ }; @) d# E
                "die1"      MTI_DIE1
( l: T: w& b4 J5 k                "atk1"      MTI_ATK13 o2 m8 K5 I2 y+ o0 G; @3 V- l
                "atk2"      MTI_ATK2
7 L$ r* L" u& N! \. W6 s                "atk1"      MTI_ATK38 @% v6 G! {2 f+ e3 e* m3 t
                "groggy"    MTI_GROGGY
6 s( A, c( M* @& V) \9 }$ Q$ c$ M& P! q' K+ l0 u
                // extra8 d  t7 _1 R7 ?3 P( k% W: g) x
                "walk"      MTI_JUMP1 . }6 K& q& h: b" A# Z3 @+ h
                "walk"      MTI_JUMP2 ! N$ y0 O3 F3 p6 S; n5 q( [/ f$ x
                "walk"      MTI_JUMP3
1 J0 t& o, d% D9 J7 w- j- f                "walk"      MTI_JUMP4 3 O/ h% z8 u  p
                "walk"      MTI_RUN
" g7 B! y3 O7 r9 L# X8 A1 p/ {        }
8 \$ t: k% u: @. J* R8 x  }
) ]: T: i+ W0 t1 q9 @+ }
) n9 f0 B6 }5 s; T- W
: }) {9 O; t6 V2 g$ H7 s: V
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-8-28 10:41 , Processed in 0.066194 second(s), 27 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表