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地图文件下rgn文件。$ g- h& @) q6 t. Z. h W5 S
6 h& G: p0 t0 I4 m
DuOminous.rgn) ]. @% E Z- y0 X ?/ G
0 E+ c# {$ O: I" m0 E1 T- Q S5 ?- Z
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
- b3 f2 e* c% v
" X. {: i3 H3 D" s& m) o+ g/ h. q' t2 I0 \ a0 _- w
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。$ G- i8 I: l- O7 Z N
\ T- i' ^5 v: f
6 H) S0 L3 v3 Y- m
' {7 ]/ u+ d3 ZCode:代码:
6 E. r' \9 k1 s3 C {1 rrespawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0% \( k' ^7 o! U! h7 F
0 c1 p- _( U! g( I6 [4 U+ }' t arespawn7 5 :代表他是怪物0 |2 N8 }3 O* R! \% W, e- L
7 X0 H7 k% i$ N654:怪物代码" t' k# {. P5 y z2 b9 K$ e. e
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。: j* k& c$ n3 l: W6 s
10:怪物产生数量' o2 G8 i% p2 f
重生率(看样是60秒刷新一次)4 i, H# i/ ?2 a
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
( n3 J _) x, j" l$ q# B900 964 907 :应该是怪物的移动范围: V4 k* |7 K3 t8 [0 _- h
* n/ F! h; L; w$ I1 D$ y( z8 l
后面作者也不知道这是什么 3 s# N6 Q6 _2 s" ^( s
6 j. p1 U4 O: u, ~4 S! z; u
6 T& B0 q0 b3 X- |# l这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。( N2 T `% ^ J# t& E, T1 c1 U' z6 d- N
* |3 |, \* r ?$ g' z$ r ^希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
( `2 u* I' T! K* p5 S) e
3 M& t8 y; | C# i! L9 T6 M) M, v# R. H7 I. Q
当我有充分的理解时我会更新一次。2 ~6 f+ D! U4 @* R2 q' f
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
7 X9 R; ?' U3 j7 z* Grespawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
0 L+ [8 u( h+ [respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 / f& |' }! F! c2 h1 y# G
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
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