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地图文件下rgn文件。; x. L& h) |8 z! F6 H
' y; A- w7 o9 [( s$ m! r8 }
DuOminous.rgn5 W& ^# n! R5 y
9 r+ T8 z7 G# ]' e; J
4 @( W' _' g; R" N/ f
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。9 b* Y2 i% s B! h
. s G* x6 N" v
) ?) S( c2 z- N& l) T& p9 ~下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。! e3 |+ p9 s- V/ [1 Q6 L! x( @0 t
+ o' ^% u& r+ G1 g9 `' r$ i% s
d, s0 u) V" d
* g' m9 K3 N, J2 Y/ _* d& N
Code:代码:- Q, J" p. |2 _9 S8 D: ^
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
9 P" i- }; O0 ~" {1 c$ p% t9 e% i5 m8 M
respawn7 5 :代表他是怪物( a' V: F% `) r* S7 C6 Q
5 t- y/ w; X; ~5 F- u654:怪物代码( d$ b( J: V& X8 `2 _/ z
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
8 F+ p& ~: [! ?' r) [8 m10:怪物产生数量9 Q q$ B. _3 {8 F. {
重生率(看样是60秒刷新一次)/ {( ~' @7 C3 ?& a
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测) , G# t( A; C( f1 m4 X# w' e
900 964 907 :应该是怪物的移动范围
0 e1 n8 {9 H9 T) L% ^
8 r( b$ f) U# M" K: h0 X后面作者也不知道这是什么
1 m: `, L; ~% v+ B
+ ^0 P5 K4 z5 W9 D/ ~8 t2 w; M$ `( Y0 g
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
$ @- E: i/ o! j8 t4 p3 k
& k6 v6 J9 e0 t# V8 a希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。0 Y' @8 c& f$ Y6 B8 F
$ F' l! Q% Y- _6 k
" F: G7 M3 n6 o3 T4 n# T当我有充分的理解时我会更新一次。
6 e1 k ^( h' n* Yrespawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
* Y6 \/ [: T" U) `respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 ' E# ~2 A6 s' [; a5 Q7 O' J% V- x, C
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
% Q$ Q, C* R& k4 ~& Q5 W) Erespawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 8 e7 y, f O- X" h* v
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