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[补]RGN文件编译小怪刷新

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发表于 2016-1-10 03:01:06 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
地图文件下rgn文件。2 |/ {0 R- G0 E/ D0 ^
  }4 M& Y8 m# C$ ?
DuOminous.rgn" p2 [5 h5 w$ E* X# W
/ K  Y9 i5 d4 a% S) A# d6 i

' N4 \  l2 b( w3 Q2 B我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
3 {; \6 w3 y  F& H8 X/ u- W+ ~1 R0 Z3 o  b) {$ J& v) r" Z5 z1 `
5 T2 r0 M' B4 H7 ?, y/ Y4 Q# p2 M
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
1 H5 b& C% S# I0 F9 J2 a% Q$ O  j
! r$ X+ S- l6 \( P3 `8 O1 s; t4 _
) l: U% ~3 d% U: q3 b& s
Code:代码:
' `$ M# a1 G. y! ]3 [$ }respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0: P+ i$ ~9 k6 S" {3 \7 B6 d7 s
' o3 U  X; `) j( {4 I
respawn7 5 :代表他是怪物
& T$ ^/ E% r5 _4 a/ y4 D! N, L* @" e0 @8 K/ ?, q) M
654:怪物代码. n: ]; E5 g% p- j
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。+ t) k, |2 F7 Q7 }5 X4 X7 X; t  Y! n
10:怪物产生数量
# ~! A) I+ O0 }* v7 i重生率(看样是60秒刷新一次)
3 @$ g& J; i- W4 P0 u0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
  f) t9 |( C7 {" [6 H$ q900 964 907 :应该是怪物的移动范围
1 V( d3 a5 C6 q: B  B0 A# J5 S6 q
' q5 x& K3 M  m# J后面作者也不知道这是什么 0 v0 U6 L- f) S. g1 }
, y# r/ S4 P& y  s) f

  f4 _6 v' H& G& \& O, _这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。7 _/ {" x- W7 w/ @( W

' R( E  `1 [3 q* j  W希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
  S' q" L, L4 o; G2 G0 q
0 o" S; s$ W2 C- f! [# a7 ^4 z8 x( H* m  e$ a7 ?! x; O) \  _
当我有充分的理解时我会更新一次。" @+ O) P# k3 @$ b3 f6 M8 W5 I/ W+ f
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
7 ]' ]6 N0 h9 A7 Mrespawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
0 d8 Z7 Y6 F5 _" P9 F6 M. srespawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 . D9 X& |# |! H: w3 _& S
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
% i# D! q' E) D6 @+ k
  M' D; w- ~7 o8 `4 |" L
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