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地图文件下rgn文件。6 o. @4 s& Y/ E. ]& z+ E
0 U6 i3 p- M' Q9 ODuOminous.rgn: M* d! _5 p$ `( H8 [8 N
7 w& |& f( q1 W# o
9 n6 G/ D3 ^& X' f( u我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。 n3 E) C9 Q" ]
% L8 Z! w. W% R g9 t" V5 r4 U/ c( k e# n$ R
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。+ n- e, H# A# k7 E$ H6 h$ R
0 O5 n2 {5 ?2 l3 j% ^# w' q8 [
3 I, G- {! P- x {% j6 w1 z, v/ f% r+ K$ r
Code:代码:
& Q. n: M4 \( hrespawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
1 Q7 @4 {! u/ \" k) [3 _ v' D# ^
respawn7 5 :代表他是怪物5 y3 Y9 Y6 h1 [
) b" z- N3 ^7 R+ s7 U1 U P6 {
654:怪物代码 Y* a3 `6 O7 B3 ]
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。( q; c6 r7 s- L0 T2 m% j
10:怪物产生数量& E" D! e1 h) ]/ I. c0 ?, g& h
重生率(看样是60秒刷新一次)
- Y0 \' C% u( g7 s' ?0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测) % Y( ]' Q7 {' v! t% M+ i
900 964 907 :应该是怪物的移动范围
$ W3 R% \. Y9 v( ~. | P; t
' v1 j5 g6 B {: A% W3 K3 P. y+ d后面作者也不知道这是什么
1 |, D5 z( q! e$ [3 b
& `+ s6 g* c( `- p8 [7 [# v1 D3 R2 e A& E8 j
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。! m+ U) U# k1 T6 O
; Q. i" U# l8 F* ]. R希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
% P9 V9 F1 }1 f6 }# M
( X% t8 s; v5 y& b; b: u1 q* W
. W ]' U8 ~& g" b. E当我有充分的理解时我会更新一次。$ B) Y# h4 z2 G/ m' @% M% o
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 ! |2 U/ A9 P5 q( z$ k) g
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
5 s2 @: i+ P. q& f% Rrespawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
' U2 L! d" q$ J! @respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 , `& }$ @) }% |2 L
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