|
地图文件下rgn文件。
3 {) B+ U. b8 l; X- Q8 v
. _& Z; ~) a& M4 U8 C+ CDuOminous.rgn
, `% Q4 k5 t) Y& X( K4 q3 | P& I" O: {1 z; T" X/ ?. J( z( L
4 g5 e$ ?; x8 h, H: U5 _我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。) r+ L# G, U* J: a4 p8 n3 Y# x
5 P& N1 P! T- {, B/ d$ ^, @3 {% ]' k: E' T9 o( ]
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。" x& {: S! N" @8 ^; W. N
" r& K: U8 r( M, x" q2 k- b
- u) N$ J/ p2 ^% ]) k" H8 [8 H' N
) v$ K1 `0 z- W8 r s8 H& ECode:代码:4 Q/ W2 {; S. _" e
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
' q: I( r4 g% N( u- A d) @/ S, {; |* y7 e) i/ o
respawn7 5 :代表他是怪物; e* y- E( g- a) |3 e
2 R$ Y! \/ W% E; _
654:怪物代码
9 |$ O# F! I" D: Z901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。/ N# @7 Z, P: X: ?( G
10:怪物产生数量9 w [2 S. Y8 Z+ a& t2 ?
重生率(看样是60秒刷新一次); s' Y+ y \" U6 ]) B
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测) 3 j7 H% f7 {, n/ Z
900 964 907 :应该是怪物的移动范围
8 g9 E% L' p0 U }" z$ q
' ^" |) f* C7 G后面作者也不知道这是什么
$ _6 D; B5 U" r$ W1 C( \, L% d1 Q- a& E0 q% z6 p
) N+ n0 ?7 m9 q x这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。" x; o1 d' f2 c) y! V
: m( D5 e+ s5 Q$ `5 ]
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
% h: F& \7 s% }3 K+ ]$ V) c3 R. m/ I4 V; x
& `. W+ D- W2 a' }) U当我有充分的理解时我会更新一次。- s3 T& C4 a2 I, ?( ]* s* E i
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
?5 N( i' c5 ^0 O1 s! erespawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 1 w3 M/ D3 D$ U# R+ J* L
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 2 R7 ?( V* K$ ]* d
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 z3 W/ j# N: d: R4 r/ ?6 ?. u4 X7 F
& |6 |* u" Z4 a7 Y- X- d
|
|