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地图文件下rgn文件。
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DuOminous.rgn9 i! H0 W) c, t1 X" j o8 X& g
/ { D) A! d$ J5 g+ r# E1 P& \" \! ]) r ]
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。
7 t& n3 i/ X; g1 F, a/ d5 W
# k ? Q7 z/ ~
/ a( \2 @; E2 N下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。- n: p5 a9 M$ t$ U
7 g3 p9 m$ E6 Z$ C3 H1 h' F
0 r; Z4 c8 {- V: D6 b0 y' {0 @, x, K3 v7 _" @9 V" c
Code:代码:
% t; e2 Y3 [/ {0 ~" j% L9 urespawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0* H; S/ R* L$ I
% M- a- T0 U. w/ E& W1 `; k
respawn7 5 :代表他是怪物
" y9 I" r4 i+ p9 v. U- I2 n- {2 [+ K& f& Y
654:怪物代码
9 G. `& J: T! c7 Z# v% }3 r% e901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
3 C7 s7 K4 F8 I$ P; W3 v$ L" G10:怪物产生数量0 V( Z0 r7 k% G4 T" P( t
重生率(看样是60秒刷新一次)) O4 S# z9 R4 N: V
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
7 l3 v( C+ B2 V& V: e900 964 907 :应该是怪物的移动范围. ~. i1 \& _/ w; B' R+ m, v
5 ]: S- I) Q. ]7 z1 n6 l后面作者也不知道这是什么 @: H \& j7 g+ h% A4 w+ M
0 j! Z; R0 o2 e& R0 k
# D! C0 ~. P4 i7 g, Q
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。
5 i2 R. D7 h( g$ R1 e2 t0 X. E; D \6 e
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。( x, h- x A# Z" l$ r$ c8 {0 V
/ b( M+ T* B" L1 q
' c6 {1 L! G1 l# L3 f; Q$ Z' y
当我有充分的理解时我会更新一次。' @+ J) v2 _, ]6 S. L1 U. I
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 ) f t, x; K/ V2 {+ d5 T; U7 g6 K
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
2 u* E+ @1 c% _respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
: Z% O" ~) ^: a3 }respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
6 `" `% X5 A n: W w! k& N$ H, g' U$ ?0 m5 e
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