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发表于 2016-1-10 02:58:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!
, O# s( m4 V  J- U在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)( t. T3 g5 b1 i; y% t" ~0 i8 S
propQuest.inc (这个是任务设置)
( [( z& V. T" c& ^, R% B8 GpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)8 W6 P8 M6 n3 z; H9 C- @
现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!, _  G3 h' @7 N+ Z  N6 y, ~/ C4 x
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!8 ]# w6 @0 a$ T: h" P
{9 y! K  N0 ~# M
SetTitle
* c/ @5 d) P# N3 L, i) e$ M(; _6 U& D2 q' a# r3 d1 y- L' }
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
- K  s$ ?4 V8 L; H! ]0 \1 ^! |5 g);
6 i& r# ]: E- E5 u+ F; H& b$ @$ {( V( K8 ^0 \) S1 S  g3 f
setting
3 Y9 x1 |, E2 p% P  e{
6 M5 X  B  J# z5 h/ U6 Z5 T! M0 y1 S* t
SetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!6 G1 ]) F" U) D! l; y7 F, r0 N
SetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC" @8 c3 n  B* @$ A: e9 I: g
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!+ M( O# D+ p+ a! i$ a+ h0 ^
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
& O2 G, z8 Y$ ~3 P  I- w3 sSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
; j! s' l% _8 J0 N7 w& j. H- T6 X& USetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!: T0 X( x8 g0 Y
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
; Y3 e3 j; x6 v  e7 S8 Z+ NQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);2 i6 ?" D1 ?3 W, Y& F. n# w# {
QuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- y" l8 x* J. d3 m
QuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
1 a5 B% t5 R8 g2 C. V" vSetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!! B" b2 ]& t$ {4 J! b* X" @* D( e
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
  E# x1 t7 V7 p" [$ g1 w9 HSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品: S* u* C& t3 W/ ?" C
SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币
" V. s" G) ^4 F# b& {0 x& V+ u; wSetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!7 ^7 q( O; X" w4 T0 y5 G7 y

& y1 j6 v  e6 R3 H; s1 b, S7 ISetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士
4 s+ ]6 r) l7 ?6 g0 PSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
+ G. Q1 f" [+ m: E- o( t
' B/ G8 }3 K  }2 c: v+ F1 `5 M3 y我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!
# @1 [/ C/ v( c7 ?" ]- }! `+ l( b5 S
$ M7 E3 H! I' K5 y
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