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最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!. q! L* C) e/ A5 J& j8 P" I
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)& u9 G8 A. |4 [- P) |. ]; K0 ?" a% e
propQuest.inc (这个是任务设置)
5 l' m2 P& `- Z5 {# z4 ~propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)3 ?5 t5 K" [: V4 {( E% w3 U- t. b2 M
现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!3 z) |% |- i9 g% p6 ?% }1 y6 ~. ~
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
9 u7 K7 {) o* b0 c/ a; n2 R2 ]8 {{4 h8 F& v% j8 S
SetTitle
7 g q' `( v& d: H% i% [8 R6 @(; h' c; r- y3 R6 S2 Y: a5 m1 e
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!4 X+ G# Z) T- x! O/ m
);7 m, U) K, y- V! I+ b
: o' b" j+ v: I$ U$ ~
setting" n7 x$ m% S3 O& T, F( j$ B# M) v
{8 D& {1 i8 o. H3 R
. t1 c3 G. c7 u5 k4 C; j. R9 A# QSetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
+ \4 i4 M2 O: Q" C& h+ L1 [3 bSetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC
9 i' }- j4 l0 l! W1 MSetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!. U( U Y' v8 @
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
~; N- B& D# Y( t: OSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );5 U. E1 f# g2 f* n6 m6 ]& g
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!% L, P' S6 w: b- I( O8 |( `2 o
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个, g4 i6 ?/ ^" K) M0 c: Y
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
9 A9 n! G5 R, kQuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
( v! i/ \3 J" f0 i: K0 mQuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);; `; N+ o8 q9 ?" c8 I+ m
SetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!$ H; U6 k& {+ O3 z$ Y: B
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );( }- Q, j& Z8 K$ t4 d! K. Z
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品
5 l2 S2 i0 f/ D- T u) G% QSetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币
( q$ ~7 p+ _% b0 bSetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!
}0 {# O$ x i" ?9 d1 z
! D: i( k8 q i' L% ?1 Z9 O' OSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士. y6 I! q4 K# v' D4 \; v. }
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!6 S8 n) G& M( H" \
# r4 R' E+ }0 s3 C我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!, Q9 b1 z1 X" L% y# k( f, a' H
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