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发表于 2016-1-10 02:58:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!1 M1 q- d6 i* j- g
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)
: ]$ h; D. d! d0 @5 O) ipropQuest.inc (这个是任务设置)
1 X6 [# ~: `/ A! G  ]$ m1 x  wpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
/ t' G5 R- Z; b% M! }现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!3 o4 _: J" d0 m# Z$ y& o8 ?+ C
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!% G! }/ k( X: S4 `
{. v. s, U% K, I& H- T
SetTitle
1 G" ?+ B/ K) I/ J; E3 w(7 ]% E* H0 H4 U' z/ P" |
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
5 {  \) a7 S7 J3 i);/ ?( S5 [. t# f" o" H8 r# T2 A

2 {& Y% t9 k6 _/ ?: A0 wsetting0 C7 z; M: l3 ?1 y- q4 H  l  m7 `
{
9 P: @% e, S% j0 A6 Z8 ^% y4 f
SetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
" T+ u) z1 G7 ]7 bSetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC: x: {1 W2 M- @  l4 m
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!" n* B; M. d  H
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
1 ?& s  B- d3 W( LSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
  [, p% X# G" D2 z- T( xSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!! f, ^: @- j6 ]8 N7 g2 h) `
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
$ }" @' s9 G$ Y+ ?! {QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
* F$ b  e: z& |' e) {QuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);; C4 p2 f7 ^1 J8 \) A' a* O! g! K% C
QuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);$ M' R+ ]) w4 \. {! [) k3 Y7 n
SetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!
6 G8 B) ]8 B4 ~8 s% }QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
( G# X8 s0 L* U; P' O3 OSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品
# V- b+ w3 e: |6 v- A6 f$ A7 uSetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币
7 ]9 Y9 ~. c/ m4 F$ V' L" I; jSetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!
: y; ]1 r7 e/ _( `2 E
/ f/ A$ W& {0 z- K# B& k5 dSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士
! [" H+ J; R' X( w: SSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!/ L- v2 X/ [6 t! q! ^9 |
8 b% e0 Q5 K- ~; n; R4 r7 s
我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!
% y2 q7 J8 d9 Q! n9 f$ c- |7 g2 R' q6 Q4 \$ h% U7 I

% E& q) d' d- b$ n1 ?* ?# p1 @" U$ _
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