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发表于 2016-1-10 02:58:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
最近有人还问我活动任务设置的问题,这个问题我本来不想发了,太简单的设置吧!太多人问了所以就发发贴!
2 I5 S( H- T9 S% q: j" R在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务)
0 t4 z9 j' s7 C0 t8 |propQuest.inc (这个是任务设置)
) q# {6 p7 a- c! v& I( ~( l; NpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
) e; x* w: j+ G0 {) O: U/ d现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
9 f4 Y; r6 h) b$ W) A8 A! Y! v( bQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!7 I/ e; e2 @# V4 i, ]( G
{) ^& {4 G9 m' u, c$ v! s( I' g( D
SetTitle
. E! @4 q3 a4 s(
" x# ~' u# ^% hIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
; j' c: N/ j& B" y" v);7 `6 |4 S; v  P" E

  q$ h6 {. M  X2 N5 S- ]7 bsetting
$ k/ O5 @' O  L9 v: [& p0 e/ o{7 W$ P/ d) ~8 U" F; v* C
4 E: g: s7 M! }. v* G, z0 s, s
SetCharacter( "" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
' X' `/ N5 C& S7 O  c  WSetEndCondCharacter( "MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC
& b% x% @- M  i2 h" G5 p& CSetBeginCondLevel( 15, 15 ); 这是等级要求!
9 c% B! W! ~3 o7 o6 Y' A+ r8 u8 WSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
. v; p* M' s  KSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
3 J2 P+ n+ X% X/ Y2 X" {6 m/ f+ J/ \7 RSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
) L$ n4 B% b; R- H) a- T! k. QQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个7 S: `: }1 K5 i  f) i; D  |
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);" R1 _4 R1 g- b+ K3 t
QuestItem( MI_AIBATT3, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
  t: z5 d, g' ~: BQuestItem( MI_AIBATT4, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
9 C( b, B- Y; U$ G( J' YSetEndCondItem( -1, 0, 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) O6 n7 W+ [6 B8 ]+ E6 D9 r
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
2 d% h7 j) g" A( P* r. YSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); 这里是完成任务的奖物品6 g( G3 }4 z) j# i  Y
SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); 这里是奖金币
* Q+ S$ a( ^4 z5 BSetHeadQuest( 6051 ); 这是奖经验!) X# e( I/ v& L, M' @: B5 O. |* P
3 H# l! R. o- p0 d* T0 w
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士0 l* ]& }$ C* M5 D% B6 J4 s
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
5 c/ ^6 Q. u) ~$ ]: Q
- Y  i2 B) f% W+ M" d6 G我以上只是说明一些任务代码的意思,还是要大家灵活变通!!!* {+ H  h! |, t; p+ K
' l3 D: m; m- n" J; u2 X

; r. r( G( k7 q; Q% M9 p
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