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一般物品的属性修改(武器,装备)5 T3 u0 }0 P9 m( f$ T' u9 R3 y% t
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L字段(物品穿戴性别)! ]& [2 Y; |0 J* N7 Q5 F2 O4 ?
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男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
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+ ^2 b# i! q* r$ e0 u) z$ \8 q. E/ n6 ^ n. e2 X
等级
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AE字段5 A( H& n9 ^ @# K4 J1 k& }1 S |
/ e! U' V5 L U m" R防御/防具* R& [+ _5 Y6 S' |
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0 e+ \9 L: v) p& @" Q+ u+ b* tAF字段. f) u2 L( |; g0 J4 x( h
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攻击/武器* W3 E/ {- ^$ X# ` P7 }
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cr列
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! g+ u6 N2 L9 P" O, ^商城出售筹码
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3 w2 Z7 D; N0 B' E4 E( c7 | PM字段
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数量上限5 ?2 P. N' C G5 _/ X9 [4 \* @
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Q字段
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HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
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1 \. f$ ]+ M# e1 p8 k8 @6 }. S3 o( Q# V* r" K
CN字段(三转M,四转L)
7 [4 M2 X I* M5 L' H9 p& Y- J+ ^9 f
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
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% c0 |; d3 K& O5 m# M& f" A7 Q, f7 g8 b4 ]( c+ B
3 \) P- R7 B6 a+ ?% }9 O
I字段(适合的职业)( n, n |: _- |% E
8 j9 `) L( B% U8 `. e
初心者:JOB_VAGRANT6 p: @: S+ a2 B! A0 `
弓手:JOB_ACROBAT5 W" u7 o1 K# C
法师:JOB_MAGICIAN
4 J; Z' M- x% q$ \3 l2 ]& f8 H战士:JOB_MERCENARY
( ?1 L1 c7 j% S" f: S圣职:JOB_ASSIST) v p8 B, d, u1 a5 x- K# R5 k7 h
元素使者:JOB_ELEMENTOR
4 @$ y1 ?8 X; _6 U精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
$ Z" k. C6 s/ p: t5 Y2 M# g暴力技师:JOB_BLADE; Y" \; T% {6 l0 t+ B
游 侠:JOB_RANGER
9 X: _2 V' v M) O% n3 q暗 杀:JOB_JESTER
" }, t# X" n% W9 j2 r b9 M守护使者:JOB_RINGMASTER; B( B* {7 G, D
骑 士:JOB_KNIGHT- E; q. Z- \* ]* C
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
3 n; f: a1 |8 J+ p1 D" K6 n7 q& a$ Z* b% M2 n& l" l1 D
( P. u Y0 a8 U+ D5 r
- x5 g: O) Q0 P! }% K- r( G, T
' M( h1 Y7 j0 \. p9 |
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
* ^0 r1 _& ] C& F4 ]5 o, h* S8 U; p& r; {6 l
= 可丢可删可交易
3 e8 O4 g) \* S0 W# W3 ~% a0
" X! I9 \) J4 {& u1 丢弃没反应可以删除
0 |7 ?0 q) z! p/ r1 M* B2 & h) V" r7 ?9 |* E$ n3 X% z
3 不能删除不能丢弃
2 o/ W; {4 g6 f- q% E/ V5 }4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
2 I- d& N: N1 e5 t6 @5
6 |* N) i2 C& _" v. q提示:修改后需要与客户端同步
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2 V/ k5 d6 U( M! H7 A9 ~/ ~/ o4 a; |" [0 u4 P9 E
属性修改
4 G' i* D% d6 G |$ S+ v. ~
1 N+ P3 j& l/ N2 D5 y/ Z$ pBB、BC、BD字段(最多3个) }3 @# B! g4 W2 z& q, B- R4 j
5 F4 |) w. G1 u- d+ a$ J7 U: H) [
- q9 A/ j: m0 m) w( Z, s
, G; A5 a8 {8 P属性的值
+ |. L$ D8 v" U% p8 W9 j
% [; y) A+ y# ~- }2 SBE、BF、BG字段(对应的值)
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& p: p3 m( k- f1 A+ k7 Z0 @0 x% |$ j1 b
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50; ~: l$ f( q! E/ T0 F
2 r4 ~4 J; h7 ~
. n9 ?/ v8 ~5 B: e9 g: v* r) O; F! R8 r1 Y& D+ j8 Z6 I
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 8 q8 }/ A4 `9 a# ~
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
$ c2 G! t. T) t; ~- y' _& @% q# cDST_ADJDEF_RATE 增加防御力, V0 R2 u P5 W' }
DST_RESIST_MAGIC 魔法防御力
- ?# N- @0 s; x( d- _5 ?* w, eDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力
9 Q n% t# P- x0 G3 d) y. k3 T0 aDST_STR 增加力量 , C3 _2 |2 Q3 b. y% \
DST_STA 增加体力 6 `% a7 }: Z' L. R3 z% A! }1 n
DST_INT 增加智力
5 k0 w& M, c( k6 a$ W( XDST_DEX 增加敏捷% F/ T% ~& b3 ^/ Z/ n Y
DST_HP_MAX 增加:MP
4 g' l: W1 L& B% j$ C( r/ y1 J2 QDST_MP_MAX 增加:HP0 g% l0 J6 l. r8 A! @4 b
DST_FP_MAX 增加:FP7 M: q* S6 Q' _9 R2 Y3 E$ d0 [5 A
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 ( ^+ [$ |7 x4 ^* j- h3 N
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
k# o, C# \8 ~3 f* ~- A1 UDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率( E) \9 K) l8 Q/ p* L
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 ' o$ h: G( S) R1 _ Q
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
5 x7 T4 [ J7 q" \" q0 o4 }DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
+ Y& E) g3 O8 i2 NDST_FP_MAX_RATE 增加FP率 6 |! T4 W6 w) z3 z7 u
DST_STOP_MOVEMENT 束博
7 D8 R0 R/ i: ?3 Y$ n$ M' O% MDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%' {7 K2 I! [, E: \- x
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP0 J; e$ C! p" E, O; l5 W/ G! }
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
2 v6 w: l; [7 D3 ^. x6 L8 q3 R/ vDST_MP_RECOVERY 恢复MP4 m4 E+ B6 v# G! @) W
DST_IMMUNITY 免疫能力+1002 X" F9 B: y {0 T
DST_MELEE_STEALHP 吸血
; ~5 }' `- Z6 ^/ Y, ^DST_GIFTBOX 掉宝
% O) L! V) ^) e2 Q( xDST_ADJ_HITRATE 命中率
: p4 J# f' }: ]$ m! GDST_SPEED 移动速度$ b7 m+ ^( _' |8 X1 y, w3 o
DST_PARRY 回避率' | r9 b5 d' m% I
CHS_STUN 击晕- f2 s3 u( J+ v
DST_STAT_ALLUP 所有能力+100
3 @% a* k+ D& f9 V* WDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作
& ?1 J2 `2 r5 Y( i" p: s
- Y; ^" N' P, Z' Q9 s) U温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
, Z+ Y# @! H- K' m4 q$ Q/ ~7 m. }* ?0 ^' z9 @# Z: @. @
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50( o8 k; g" A: \8 o* {
DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
0 s$ P# r" ?$ ^- q8 WDST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
( m4 S3 Q5 j' D/ @DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
: N4 I" Y) p( o0 j5 C, X) ^
, ^! x" ~$ A; a3 s( v" `( @套装属性
8 ]( X8 ]6 j5 C! [SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_0002071 p; A% G: |4 H# B4 _' x
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Elem- V# p% W0 }( r
{
% j9 Q. f+ a$ C. T( Y) ` II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP+ O( Y: o3 v. Z8 p- j
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY$ {9 T0 E( }4 p6 P: [6 T
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
4 L- c6 w6 {- ^, H7 E! T2 b8 Q II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT4 Z- N% p! F* F
}
4 j0 G& e4 m2 G' S6 v4 } Avail- A) e# L8 b5 b9 Q; N, k
{( i) }" g. `% l) y I6 _
DST_HP_MAX_RATE 50 4
8 e! J9 b+ F. P/ Y DST_INT 50 37 N) k6 ^) Y/ d- s: ]/ x; t/ t
DST_ADJDEF 50 3
" \# W& }7 e& R' B" y% T6 d DST_ADJDEF 50 2
7 M# b( ?+ }/ _+ ^1 s2 |3 Z DST_BLOCK_MELEE 50 4
; S4 V1 ?3 v! F& q" g DST_BLOCK_RANGE 50 4
8 p2 Y) B O) z/ }. ^ DST_ATKPOWER 50 4
$ q& k( X- d1 n( I+ m* _ DST_STR 50 4
! O1 W* j! h* `. i DST_STA 50 45 y( ?1 u, a6 `" M0 i- R) ~& J z& J
DST_DEX 50 4
2 k# A' {& C; R% x3 G { DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
+ q8 p0 i! | [5 }; Y4 N DST_CRITICAL_BONUS 50 43 R5 P8 i- r. [* a. m
DST_SPELL_RATE 50 4/ q; ] I+ L# g/ x7 o3 P6 s8 Z: l# k
DST_ATTACKSPEED 50 4
3 ~2 u3 Z/ _4 o3 Y! v DST_HP_MAX_RATE 50 4' N, W: i+ V7 W6 W( I; n, c
DST_MP_MAX_RATE 50 4
6 L, T3 J) T+ k |: O( e DST_FP_MAX_RATE 50 4% W) _, }2 @$ m- ^- t5 B
DST_HAWKEYE_RATE 50 4
# y$ a: {9 o1 c$ N% S7 @- k DST_STOP_MOVEMENT 50 45 h" ]- q' Z1 |, f
DST_MELEE_STEALHP 50 4
" _ |/ m. \9 ?+ @+ `& u DST_ADJ_HITRATE 50 4: M9 E+ G9 \) r- R
DST_PARRY 50 4
0 f: ` D0 k2 H DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
# a" W' D; H3 Z: r }! @1 g2 h6 s- j+ f
}
3 X% N8 Q: ?+ A. B+ Y, Z' l+ m) U5 Z" j
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