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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
( P: E4 E. ^/ N; I) B: r3 O, L0 F

& l9 i" G! w8 J$ W* W, D用Excel打开propItem.txt文档 / @$ n2 N6 F" p# b& G$ t. I

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6 K; I+ {- x8 w: w
$ J/ a, e  X0 j8 r* AL字段(物品穿戴性别)
3 H7 R% p! `* E- b9 r# d% o
3 ^  T' Z. D  ]1 l7 P8 A1 Z6 x男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE- v" J2 F6 {/ ]& t9 h8 F9 d
6 @* \5 |6 \" e
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$ P' c2 i3 Y- V9 x等级
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( w% O; U" x1 s' q8 {" M. J( X% v* sAE字段2 ?/ H8 \7 f5 C$ \
0 O3 _* q. x" M& F
防御/防具; W9 B" {- `& x$ d) y

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: t6 S% e+ A6 K3 K* [, p4 j, `2 t' L( x" {9 y  c
AF字段. S  _! j- n" h) P" O2 p6 z9 }

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( y; d4 o4 ]. Y' i& t0 c) _; ]  f3 ^; m
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0 {9 ~1 `1 K/ n4 a( X# ~
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商店出售价格/ i8 u8 A6 ~4 ?9 k' B

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) C2 q9 T( z. ]; V数量上限0 h3 |( o# }; Y
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) H2 l- w, x% u5 m: P% {
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Q字段
6 `7 A& R* q- H0 N% I5 O7 @# t2 H0 f
5 F6 P! u' z: ]# a, W) y( J) q8 hHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
. X' K7 _, `" H( E9 o. L5 H
$ J1 E- Y+ x( W0 m! _. F9 `/ _, j4 t9 I1 M) B0 I: o4 W: ]2 s  W

/ k5 U: D: L0 E* r- [0 Q6 ]7 DCN字段(三转M,四转L)2 v6 w: l6 v2 I4 V  q8 e8 s
& H1 ~  }0 [9 J+ k/ D% P
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE; p; @7 Y. O- p- c7 t& T. j
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! v2 R/ i( J# E  [9 @, S
I字段(适合的职业)
6 t! h- z* z# A( w( Q, `9 h. l' x8 q8 ]1 W6 I
初心者:JOB_VAGRANT
) v7 w; e1 N; U4 P2 C; p弓手:JOB_ACROBAT
; O0 M7 y! y0 ]7 |* R法师:JOB_MAGICIAN/ l; y  M, B% v0 J6 X2 N
战士:JOB_MERCENARY$ F4 h$ S* J9 z( }
圣职:JOB_ASSIST
; ?! ?  ?' ?1 g5 M: C$ ]9 R元素使者:JOB_ELEMENTOR1 v: y- _& N5 Y% s* u
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER# O4 D* Q, r1 l8 W* G3 Y" t
暴力技师:JOB_BLADE
8 _; ]8 ~) D6 v游      侠:JOB_RANGER. S: p  @9 @- E
暗      杀:JOB_JESTER1 n2 m$ B4 l  d# r0 o) I  c) F
守护使者:JOB_RINGMASTER
6 s0 i: W2 d4 o, `! a; p) M8 \0 S- H9 p骑      士:JOB_KNIGHT5 w) ~  |; T" s! p) ?; z/ q2 y
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER  ]6 ?0 O. T, c& s) u0 ?7 w

+ Z% W+ Y3 k$ i0 z$ T0 J8 \8 X
2 S/ S8 a( r/ _' _, L& H& B! E  A. h5 O; p6 r9 }

/ A6 r3 U5 z1 V- dR字段中dwFlagz代表物品是否能删
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1 Z/ U4 {0 d* |, ]= 可丢可删可交易- v+ A. G$ d) \: P% h; R4 N3 S/ F
0 & n7 I. u. ~; q
1 丢弃没反应可以删除
0 k9 H/ H' R2 ]* r2
& S: Z8 ?0 X* A# q; e3 不能删除不能丢弃% \. m, T+ D: ^5 V
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定& k$ ^5 H2 R9 K/ y1 N% G1 D3 G
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提示:修改后需要与客户端同步
* e, J5 ^8 F+ v' i4 H- _( e$ n! [6 w. J5 Y

7 W( Z7 p0 z! C/ u) V4 y0 b1 L* x  G9 e+ s3 X
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3 u8 J- Y5 F+ u+ C+ r属性修改
; r0 M# z! w. p' S8 i& F9 ^& H7 w0 v, B# Z) j' e
BB、BC、BD字段(最多3个)
, @8 O1 h9 u8 G0 ^. C3 B
0 E  Q% j5 `( N9 k
: q# D2 J) R* z7 U, |+ I0 e2 Y% d3 |3 E1 z
属性的值8 O* ~$ A/ |3 B
4 H2 `: R. }* r
BE、BF、BG字段(对应的值)
9 ~# n# p- w1 @5 k2 p5 Q; k; m$ z( r* A1 ~  Y9 V

9 B3 j7 h( c! u" p
+ T. q  b4 \- L+ n* R* x温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加505 T! u; U( C, t8 S4 k% g

( e8 T' Q. R! A  y' ]# ]" `3 K8 q( e8 ?4 I8 ?
; Y# J2 }: g8 I' I. X1 @3 {% e
DST_BLOCK_MELEE                近距离隔档        & K9 y0 [7 K. R8 E
DST_BLOCK_RANGE                远距离隔档 7 y7 w- K2 _) E
DST_ADJDEF_RATE         增加防御力
, |, ~& K1 Q0 k, Y6 k+ n% dDST_RESIST_MAGIC         魔法防御力/ e" j2 L5 e# x; D
DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力5 i) u* n! V7 ?7 `
DST_STR                 增加力量 ! t8 c& @- A8 ?1 v9 l
DST_STA                 增加体力
. `7 `9 N2 J. g: X) ]5 WDST_INT                 增加智力 $ w* j) Y! m3 p' E
DST_DEX                 增加敏捷) n2 j+ O# h6 J# `7 D+ [
DST_HP_MAX                增加:MP1 X- f+ g  W- a
DST_MP_MAX                增加:HP
5 {5 ^# n2 }' L) V3 qDST_FP_MAX                增加:FP
& T$ {9 m2 n8 X( @4 ]: xDST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率 ' c; y" W) l4 ~  W, \2 S  r
DST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率
4 ]/ z+ [% r6 A* s( l" q/ aDST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率  ]% v, `8 ]8 B9 y6 w
DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度 2 d% ~) L( v! K5 f5 f$ T
DST_HP_MAX_RATE                增加HP率$ P0 r: S# r( f$ d" F# C- m
DST_MP_MAX_RATE                增加MP率 3 h3 v, Q7 x' V: S- a
DST_FP_MAX_RATE                增加FP率
+ {, u& }9 a2 {+ xDST_STOP_MOVEMENT        束博. ?0 w$ c- G5 t
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%
$ c( d4 R. Q- d4 gDST_KILL_HP                死亡时恢复HP1 \, I4 z' e% I) |: i
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
3 f, n/ x6 D7 j! L# C$ LDST_MP_RECOVERY                恢复MP
6 H; n9 b7 ~7 _% dDST_IMMUNITY                免疫能力+100
) \8 H) U$ K" ^% S4 c5 _: ZDST_MELEE_STEALHP        吸血
9 }7 ^4 `+ Q$ v. }DST_GIFTBOX                掉宝
, @. E' o' T8 y% Y) g1 i& fDST_ADJ_HITRATE                命中率! q3 V7 ~6 @! i* {9 @3 w
DST_SPEED                移动速度
1 E' z7 y; ^1 }5 ^DST_PARRY                  回避率
: T$ o' R% `3 {6 l: t4 ?. ^* ICHS_STUN                击晕
1 [' ?1 I4 U" Q& k& l) t& u" GDST_STAT_ALLUP                 所有能力+100. R9 Y) R' y  d, R9 w2 ]. C( \3 N
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作
; }, z: F$ d0 o. s9 N( l
/ M$ d( w6 S5 f* ~9 a温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
% j8 R# B! J: M6 ^0 O: D) g* N2 f( t0 X' D8 ~- O
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
* f: U# E: q* ~, ADST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
7 u6 n" r: f' Z8 q6 w% QDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
4 z5 T9 D/ v5 N8 |3 p5 ?5 r; uDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
9 b; k1 M/ C8 S, d; r3 b' W* W$ a" F9 M( X
套装属性& }7 Z: x) F3 y# ^7 O. d
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
# M3 r# K. k+ C) ~! d0 w' u{
( x3 b2 K/ y0 ?  \7 H+ c        Elem
$ ^3 D( |+ |* @9 e- n; j$ _0 O$ q& ~        {
" c) k2 [" Z1 o; y" y                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP! w+ I/ z, N, W
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY) w/ }( r) B; h6 @+ @0 ?4 o
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
) E- W# t/ t5 ]; g                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
2 }; j: h$ c1 Y+ C        }
3 N+ \" c# |/ t  P        Avail- f: L3 J( t, a# x
        {
0 g0 [% L7 W/ u( L                DST_HP_MAX_RATE                50        4: w7 g, _/ X% ^9 q3 K. _. o7 K
                DST_INT                  50        3, `. I$ y9 v4 ]+ _
                DST_ADJDEF                50        3, [+ \1 y( U+ U" J) l
                DST_ADJDEF                50        21 ~+ z$ L+ y  }
                DST_BLOCK_MELEE                50        4) E) \+ m3 o6 T  t5 S' e  S8 N4 I
                DST_BLOCK_RANGE                50        4
/ P, A( F. `0 ?+ ?4 B9 G                DST_ATKPOWER                50        4
7 @# l9 w2 r% [$ k& i8 r                DST_STR                        50        42 k4 T6 }* ^" y' G- q; y
                DST_STA                        50        4
+ D  T5 z! l" G                DST_DEX                        50        4
5 ^0 K4 |9 K2 G2 s7 n- e1 K                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        40 l5 U4 w3 D, {9 y8 S- T& M
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
8 T9 w/ E3 y0 _* M8 X                DST_SPELL_RATE                50        4
( |0 V# m' R" U                DST_ATTACKSPEED                50        4; |/ W" n5 W5 v% u7 R0 D9 y, q
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
1 b6 b  l1 C) x# s                DST_MP_MAX_RATE                50        4: ^# W6 j7 F) B- e
                DST_FP_MAX_RATE                50        46 L- a% H( N  v- q5 b
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4/ c# k7 w/ y/ P5 g$ ?8 @8 n1 a
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
: J* k: A& r9 }                DST_MELEE_STEALHP        50        4
& g$ S2 L7 D1 V  F                DST_ADJ_HITRATE                50        4' l0 b5 r$ H9 q8 B! h
                DST_PARRY                50        4& P- n; u8 V  t2 S
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4: j; P+ \6 U  g! P2 F# m" i
        }
% j, k' G" [& i8 H3 G% D}, Q; o2 v8 D2 k) Q  G

0 B4 I0 C' Y# X7 @* [
, H+ Z# w2 x/ S$ i' k
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