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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备): ^& x' B7 r, Q! l
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) A+ ]% C+ t/ ~
用Excel打开propItem.txt文档
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2 o# I6 j; i0 A$ H- k& _, K) `$ }3 H9 N5 j% F" J2 G* q5 H& s
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
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等级
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攻击/武器
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数量上限
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6 y4 R4 A$ G5 m4 |7 }7 \

7 q& c5 B3 Q- o. cQ字段
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3 Y% x% r+ I/ J5 ?9 }) iHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手% v3 q4 q5 J6 y! g, P/ b, Y

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* I1 q- ]. z0 R9 t6 A. j' T' N- Y1 G

- o. f5 N$ K# g% B* n2 C2 a, {I字段(适合的职业)
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9 F; A% m2 {1 r# N初心者:JOB_VAGRANT: c  P+ z) r. r  c0 B
弓手:JOB_ACROBAT5 ]% q* V" n: g3 F" S
法师:JOB_MAGICIAN
+ h' g- S8 g2 N7 F战士:JOB_MERCENARY
6 S" b) V$ W1 ]# @" \/ @( C圣职:JOB_ASSIST+ \, O: u7 ~+ j
元素使者:JOB_ELEMENTOR- {" Z6 l% {$ m$ g: M* R
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER9 B) w2 c8 ]6 w  |% H9 ^% F- \
暴力技师:JOB_BLADE
( x" n2 l7 ?# G0 d9 g游      侠:JOB_RANGER
" n) Q* }0 j8 f9 W, t6 x6 w暗      杀:JOB_JESTER8 q" P2 [- u2 o; \
守护使者:JOB_RINGMASTER
# j4 M* J: r1 h$ X. j骑      士:JOB_KNIGHT
; g0 W. j% S$ c0 y8 Q' P; p刀锋战士:JOB_BILLPOSTER" z/ B. c3 a5 K9 e8 D7 ^0 F, F

& c7 c$ w( `; C- U7 Y+ c
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R字段中dwFlagz代表物品是否能删
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0 2 A) Q3 S/ E# F9 V4 `" ?3 V
1 丢弃没反应可以删除
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3 不能删除不能丢弃6 \0 b6 s' t9 x) g  N' U" B
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定+ g$ T, D1 V1 v" }4 [
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提示:修改后需要与客户端同步 # k8 |! O) w( W5 e- c! f# F( c% _/ N

7 H# M# T7 \& y# r, n& Y* l* ?: T! k: U; ]9 [6 l  V- \9 ~2 Z& c: i

9 S) a+ S+ M+ `# ^, Q, c, D
7 C: J; x5 R8 h) B, x: d6 B; @9 T+ D! M  i
属性修改) @1 |4 O& x: a* M# I, [" M

" Z* x& ^# Y& jBB、BC、BD字段(最多3个) , |, J7 a- |" g, R5 r9 j/ D5 ?9 |/ O

# @) R. H& x; I' H4 y& `8 A  _* }: N- Y
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属性的值& P2 c- o7 X7 H; O/ o

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- a, f5 O, s- V% Q9 K) L$ z) p* k+ z3 B. D
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50  ?8 G  v* X6 ]/ A; d
- s" N: r+ B) n

! z" u( w; Y: X# |! B! W7 E: A) F' ^) D
DST_BLOCK_MELEE                近距离隔档        ! R6 c1 |/ @" ^1 q6 i7 j
DST_BLOCK_RANGE                远距离隔档
& N6 f( I3 b. L# V3 p  b0 l7 QDST_ADJDEF_RATE         增加防御力
; `+ E8 E! `" i& H. ~DST_RESIST_MAGIC         魔法防御力, A& l; r+ @6 J. o
DST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力; E7 }- f. K3 u) M) W. W* l2 C9 _
DST_STR                 增加力量
% a5 Y& [2 v; _/ o! SDST_STA                 增加体力
$ p% a" \# b2 N: x3 E  ^DST_INT                 增加智力 ! q. I( ~/ b3 o
DST_DEX                 增加敏捷3 |/ ^" y. j) b' ~/ V' ~
DST_HP_MAX                增加:MP- |+ \% X% q7 {$ h" A
DST_MP_MAX                增加:HP( ~& R& \% `  T3 x/ y! A3 S) s
DST_FP_MAX                增加:FP
; a8 m7 L( P) b; Y0 MDST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率 / u+ k- @6 z1 ]
DST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率 4 p, d2 V7 z8 |& e5 P
DST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率# Z. Q$ k% Z0 u$ K9 y2 E
DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度 $ ?/ P9 E5 X7 |. E; J' X2 u# B/ A
DST_HP_MAX_RATE                增加HP率
8 G3 u% a# [1 H& z; P, xDST_MP_MAX_RATE                增加MP率
7 X' L8 g) e9 \% G1 XDST_FP_MAX_RATE                增加FP率
" k/ C/ d8 J2 {# s, P8 F/ E6 dDST_STOP_MOVEMENT        束博$ M7 K5 j$ L5 C9 O/ k
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%
3 b) v, p" \2 w8 ^, MDST_KILL_HP                死亡时恢复HP- Q4 e! W1 _2 D( T1 N- O! C
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
; V' O- F; G% l% S% Z/ {! y" U* ]DST_MP_RECOVERY                恢复MP3 p/ q( R. G2 Z3 }
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
# f6 z: O& h# Q9 b- HDST_MELEE_STEALHP        吸血
: M" u: Y/ e  k) k9 `* ODST_GIFTBOX                掉宝; g# G: u5 K* g8 ]5 S
DST_ADJ_HITRATE                命中率9 U8 S8 \+ F- u) t/ n8 n1 j& u
DST_SPEED                移动速度' n. V, \& f% |: \2 i$ [+ L/ p( y
DST_PARRY                  回避率
  F4 D9 D% t/ G8 h8 N/ \! dCHS_STUN                击晕" J7 b- B- ]1 b; \
DST_STAT_ALLUP                 所有能力+100
4 P) y1 z' P: a9 N* T: H" P8 s  wDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作
4 |; J0 J/ r# q) |+ c) v( \
6 F! r. ?2 L3 Q" d0 i% s% z温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率4 d, Q& y$ v1 H$ p% c5 ~
9 J2 l; ]& [: {7 f+ O& F
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50& s' f/ D0 j% E5 F# M( z8 j
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
3 U2 T! |( _4 a0 b# ]DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50* K+ W9 A: J. N2 U
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
8 {1 Y# V8 ]! d( D- H' D) J* X
9 V% `4 W9 N8 r" w1 n套装属性5 Z; {; [1 A1 g# d0 \) {. A
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
( l0 \2 [% }: X+ Y! s* W{. z6 u+ g# j6 Q
        Elem6 d& [4 n  C7 |
        {
- w2 r: n: F/ M# R( ?* F                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP) b' b, @' ~5 w! C! e
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY5 k5 J6 ~( u* B' F+ Y
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
! _* S* K8 |( f3 _2 N' N: R                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
% d9 x2 L8 c% z, V" z        }" ^; T+ w9 e: ?" _4 C' `- z
        Avail/ Q, k. @+ R8 A4 u) Z( l0 x
        {
8 p- U- ]7 b) b* C                DST_HP_MAX_RATE                50        4
8 P- J3 K3 b+ M  z% P+ k- \                DST_INT                  50        31 @( K! X/ A6 d& p
                DST_ADJDEF                50        3
5 }( P$ L, U# i& U4 E& M! q                DST_ADJDEF                50        2' U: v( o2 l4 \* P3 l3 s# B# T
                DST_BLOCK_MELEE                50        4
0 F4 g( V7 K/ U' L4 b, c* O                DST_BLOCK_RANGE                50        4
1 M6 Y9 P& \+ j" I* D5 l                DST_ATKPOWER                50        4. z3 g2 w8 C* ^' g% L, o0 B
                DST_STR                        50        47 Z( p' r0 {3 ]* m
                DST_STA                        50        4! A& b  l- Q% T* v/ X
                DST_DEX                        50        4; v$ e8 t1 Y; c- u5 y' Y
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
9 E; i/ m& Q2 U                DST_CRITICAL_BONUS        50        4% w4 m- s' |# ]7 ?  x, ?/ D9 f
                DST_SPELL_RATE                50        4
/ `. K/ n; _; W* K) M$ v, P8 I                DST_ATTACKSPEED                50        4. x# _# Z9 e- t7 {
                DST_HP_MAX_RATE                50        4) s/ R9 l2 W9 o$ h9 Q
                DST_MP_MAX_RATE                50        4! G( Q8 q! a$ t6 j8 O
                DST_FP_MAX_RATE                50        4
6 }1 q- h9 r+ N! t4 _/ U9 J- L                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
" s5 V* N! ?6 r) i- E                DST_STOP_MOVEMENT        50        4+ l4 J. e! V. X$ W: x
                DST_MELEE_STEALHP        50        4" I: [+ s. k+ Z/ W3 [% _& u3 b
                DST_ADJ_HITRATE                50        4! N. W& S' H8 k" k6 b+ [, I( A
                DST_PARRY                50        4
  l8 z4 [7 @' u' @( J3 O* ]                DST_REFLECT_DAMAGE        50        48 G* h/ [. k% J7 l, O6 t/ j, O
        }0 P3 a0 S& w% i3 p7 @3 |
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* P7 b! `7 K8 k% Z9 d/ }
/ s$ Z8 g) ~% X/ o$ B$ C& h
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