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一般物品的属性修改(武器,装备)
. [8 P+ B% l1 a( q7 J5 `8 l: W0 v. \! w4 g( C
1 t0 x6 ?& F" P5 z9 U用Excel打开propItem.txt文档
* D- S* e' z' a E/ ^! A: x4 p: t l" ^
1 ~5 t: K- H: m% {
6 W, z5 J! e9 ~3 L$ {
L字段(物品穿戴性别)
" |- A) |, @2 @( S* h4 `( {1 c" l- a' y1 r0 W9 i; p" d
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
& @3 S; C# Z/ P* p& g; n; [& q# L" |4 g' ?6 f8 Z
, I0 f9 a k% K/ S( i) M9 i% w9 W
" D' u+ y2 u5 h4 F( ~- H: C. C
DM字段
: j' x/ G* N, b9 e( r, v" H; t# y5 K
! t% n) r$ y5 k! K. p) `等级. [- U: M9 w4 p; w. m
: N( V" `' c3 D& S3 E
* s9 P0 e: n8 l2 M! b( Y+ \3 @) `% f0 @" j: o' V I9 @
AE字段
' y2 t" T. M2 [3 ]! Z( h0 e* R1 s' m; W* F+ W% N6 ?# Z" s8 C" e7 |
防御/防具9 Y7 n) u D$ [7 d
5 \8 ]" m) a: n9 G5 { |. l& N& `8 D" V5 e) a
9 r) N$ }7 H7 m& s- f9 f [* Q$ mAF字段. `! t+ g9 L0 k& ~/ q
1 L! k/ C' `0 t8 P$ X4 j
攻击/武器' q1 i! ?- q: H: }1 i: `4 \0 N
/ } ?1 N1 p6 X2 A
/ n. U# ^$ n# [
, f5 o, h! N) l; s' Zcr列
# J- d; L+ M' S \0 X$ ]7 W7 X* `' L/ n; w# ?
商城出售筹码/ a0 m6 T5 ~) p
& @# @) [/ j8 S) j
) y; ~, M& F# G* a
% ]+ a3 A4 V4 _0 EM字段
# _' L: ?4 r& m
2 L+ ~! A; h8 A, a/ y商店出售价格9 d3 s. v6 n+ q7 ]% t6 ^8 ^8 t
, t1 E- C N+ c7 Q
8 O) t; i1 ^) h S1 I% _# h
5 h4 A v! i) G( K$ ~6 r% D
E字段
v+ v0 q. X3 s, q; r
+ C$ l$ r ~7 e4 X1 ]数量上限
: v0 V2 l% O4 H- U: x6 w/ m: c3 }- Z+ R. y K$ `
2 a) Q3 G! i% X# {
) h! E& R, }9 Y5 d8 _7 C
Q字段
- J6 k- x, M' P! W. R
m3 C6 O7 `$ a5 qHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手( h* X$ l E3 _3 @. P- u& v! f$ n! l
+ x6 t) L1 e8 t% M
5 M: c: G/ p, y# n3 N5 [ Z7 b
5 c% O# B$ K& t1 I$ R6 F6 Q8 hCN字段(三转M,四转L)* q: n6 y8 A/ q) z
# ^3 d O3 @$ v# J7 u1 l9 i5 z
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
8 W- y) G2 \2 b& S
5 T* X+ w( f- G9 A# @* P0 p% w* x
. B! f2 Y3 r4 U* R) @+ L$ i" e4 {; \3 Z' k% C# E9 g
I字段(适合的职业)1 S2 F7 h( E+ v$ `9 p/ ~! T! a( f- n
# n$ F, S9 ] T8 _2 ~3 {# j3 N! b& I初心者:JOB_VAGRANT
/ n) i% A- E5 e' l, @/ E/ A7 I+ `弓手:JOB_ACROBAT, l8 F, w f! V& o5 O, [9 y
法师:JOB_MAGICIAN
( x) Z8 H }% p% Q. N2 t战士:JOB_MERCENARY- \- k- S, A9 {& j: m9 Q
圣职:JOB_ASSIST
: U' e. ~' E2 J+ F7 y; w元素使者:JOB_ELEMENTOR3 N$ x* {3 Z5 E) S/ s0 S+ l, W
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
! J6 u' Y9 F2 h1 _" w) z: t暴力技师:JOB_BLADE0 }) w j! }! Y2 J" f
游 侠:JOB_RANGER
+ W) L* \& b# o5 {暗 杀:JOB_JESTER
; Q" b; e& j- c: o n守护使者:JOB_RINGMASTER0 u$ q; h; D3 C. n
骑 士:JOB_KNIGHT2 ^. h+ H: I% S: X
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
% d, f3 N* Z, g. C2 D7 f8 U& s
. d2 d& E4 V- W$ F6 M. Q5 U$ Y+ d; t: D3 N0 y
4 ~3 }1 u6 J$ }5 y, J1 W
0 G. r% I2 f' y9 E3 Y) RR字段中dwFlagz代表物品是否能删# u: d" Y4 G: j, @+ d0 s
6 x* ^% A4 {5 S
= 可丢可删可交易
6 Q" m7 d M0 l/ S% h- P3 f0 / v+ J `7 g5 @; R# ?9 e& G
1 丢弃没反应可以删除' A; M1 e& r3 ]5 I% _* M
2
3 Y3 z1 A0 _! i" q2 [" |9 D: J" L3 不能删除不能丢弃
" |+ w# X& |7 c- } W! O4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定: m T0 o* g& S
5
, h% s9 J! P. q: |8 N) x! y2 L提示:修改后需要与客户端同步 / z5 G% o1 O8 A- q
+ ?: ~+ y/ ?5 ?& Q2 j. w0 q2 |1 I: A2 v
8 }) w3 Q$ k3 Q: A4 h0 T+ [/ }8 ^
- O# C, Z/ _, p1 B. Z
. u0 I6 C4 h/ |4 b3 O/ w, p6 _. c属性修改
# J5 L" g- R: c; A, a* k! K5 ~7 j* ? A+ b& L; D* q
BB、BC、BD字段(最多3个)
5 n' M& U+ T9 C \( Z8 M& N M+ u
& G% T1 E( C- E7 Z& `! Q
6 W1 Y' o' g- G) L& f
. D6 T |! m! ^4 y( T# x属性的值
# {7 W/ D1 q% h; ?# K" M0 B% x' e
$ I2 @( L7 W; v0 h, n% GBE、BF、BG字段(对应的值): ~1 y2 v/ ?+ k% f5 v! ~0 f# N
: d+ | k( w" z3 _
/ ^ o- J2 s8 S! {$ S2 C- f5 F3 I. S" X6 g! H6 x- _2 K) j/ c) v
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
H) s$ T/ W) Y* @4 a( p7 H; u
4 X- B6 T- ]9 |$ p5 j3 v
2 V0 M _/ N7 Z9 |8 S
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 " u& d& g$ N1 L' k. v/ _% ^7 r L
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
# u# w9 [/ b9 @$ UDST_ADJDEF_RATE 增加防御力4 p3 o" B5 X; I$ g" T+ a
DST_RESIST_MAGIC 魔法防御力/ X5 o" D9 _8 [# H3 U a5 c" v
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力
2 G4 N+ t: x( Y: GDST_STR 增加力量 , J* B+ {8 `* a' Q" R# ^4 H" i
DST_STA 增加体力
9 O' ~' l" l" |DST_INT 增加智力
' E* ]- e- N/ \* a. lDST_DEX 增加敏捷& h# n9 O4 H1 y& ^! u5 p) M
DST_HP_MAX 增加:MP( @2 c) ]: g0 a% m* N" Q. P$ j
DST_MP_MAX 增加:HP
, l- D; }8 s. U. W" GDST_FP_MAX 增加:FP
' d- @5 G: q) B3 c7 |$ }+ |$ d1 EDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
7 n8 E. C2 K+ X- v) [6 ?& A# pDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
* [, g O' a8 n+ wDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率2 z% i5 [: d% i0 Q. R
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 & i, ]' o5 [' b" o1 T; L' S
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率) P/ E$ q1 l& X9 _0 T
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 & e/ U4 [2 X% \. t' {
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
% D: j3 B. Q0 r+ _3 ^4 i% dDST_STOP_MOVEMENT 束博- r0 b$ h! Z1 |8 G
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%* I: s% Z7 v3 Z4 t, H6 E
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP& _ i6 x" y) R3 U, u8 ~
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
6 c, d/ }, @* z+ S- D5 I7 q# [DST_MP_RECOVERY 恢复MP# a4 T V& M* P% \
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
! T4 x n- U0 G9 w& x* i# jDST_MELEE_STEALHP 吸血0 H0 B1 G, L) X" u
DST_GIFTBOX 掉宝
, M% p( r- k) U1 p, M9 V: QDST_ADJ_HITRATE 命中率2 z! U4 D$ Y+ e5 i# x0 ?2 G
DST_SPEED 移动速度- i% U/ b7 h3 i$ R3 l! O
DST_PARRY 回避率! ]% P- R" O, Z3 Z# H \
CHS_STUN 击晕4 y( W" W6 _3 m" l! V8 \9 @
DST_STAT_ALLUP 所有能力+100; R- {; v* D0 u* r' m
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作
/ w/ c6 |" q; `( ~; ^9 u3 P- J R' J5 a3 E1 C! J
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率5 j9 k) h6 P+ r# l
% K* w. _7 F) x, j4 C# QDST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50- g) u4 }2 I r: f$ b' z! X
DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
2 g, L' A4 d$ M/ _. iDST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
$ D4 G" F2 m5 v) K- _( D2 bDST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 501 Y7 b" G9 |- r
5 d. k) v7 N6 u; D' y! A- y+ H套装属性
# x+ E9 D. U! W) ASetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
( U7 B; E6 u2 o: n* E8 A" D+ M{2 a1 A1 Z, e; k0 d' V: k
Elem
+ G7 D7 C$ z& ? {! v3 u6 w9 N- p" z
II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP
# s) C V6 b/ A2 j0 s2 ] II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY
/ X. l J3 a" @ II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND3 `6 B0 b* n f7 v$ H
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
: |' b& O% t" ^ }; _6 \/ y: {* P* t, {' M3 x& L! E) X
Avail% @2 |0 ]$ y. V& } d- s
{3 E( `5 J7 _- k9 G3 U
DST_HP_MAX_RATE 50 49 w& g( k, a+ P' \% q2 I2 |1 U
DST_INT 50 3: w% |$ W% C& I2 f* v
DST_ADJDEF 50 3
; y8 h, I7 ]' K/ x! w DST_ADJDEF 50 2
. K' g. S' }; N DST_BLOCK_MELEE 50 49 D1 d# ?( h, q1 X* Q
DST_BLOCK_RANGE 50 48 g; p, m2 W/ N* h+ E$ p
DST_ATKPOWER 50 4
/ M' U; V" H/ ~. O$ C DST_STR 50 48 q* ~+ D) H3 [6 ?% r
DST_STA 50 4* W3 G3 F; R4 U) r; D
DST_DEX 50 4! m4 J5 n. F0 K( t& E
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4" |% r$ M6 m* J0 P. T
DST_CRITICAL_BONUS 50 4) e; q0 U' R* g7 K+ v S
DST_SPELL_RATE 50 4
, W8 ~2 R# W" T/ I DST_ATTACKSPEED 50 4
8 @& b& w% T0 s" m) d$ f0 @( d3 B DST_HP_MAX_RATE 50 4
. B; q6 q X* V6 B, f& x; ^ DST_MP_MAX_RATE 50 4, m% [1 Z5 P+ J! k3 ~) i
DST_FP_MAX_RATE 50 4
' |: t/ R+ U- t: ~ DST_HAWKEYE_RATE 50 4
: O* \* t F) ^& I- }: a DST_STOP_MOVEMENT 50 4
$ R: q( f7 T! s DST_MELEE_STEALHP 50 4" U- X& ]9 H0 k2 A! ^$ n
DST_ADJ_HITRATE 50 4
\6 R1 s: Y7 \: b. h DST_PARRY 50 4# @! ?4 k- n# l
DST_REFLECT_DAMAGE 50 44 C9 t8 z( O8 |9 ]0 Z: `
}
2 U& k. p) D2 ?}
* H1 l/ D- W: K! y/ j! r/ D1 c# o( _2 P5 W* {5 o+ F% q- B
$ A L! W- U# c- s" k( w8 k |
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