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一般物品的属性修改(武器,装备)* b( M% T2 O7 _" D: J6 F( M& r
' _7 d% i x+ N2 {5 R$ _
- _# t2 w( B7 S6 p- v; d用Excel打开propItem.txt文档 : q& }9 E( p' A9 [2 |
) O7 X( |# _, e# x
- c5 q. j" t+ B/ P6 P, H7 s9 K; N J5 r) k+ X
L字段(物品穿戴性别)
/ T4 t, P! }4 Z- {: e2 w/ z h
3 O7 x3 a- T! E- |/ \男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
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/ C* a$ G( Y' N. k, E, g1 N
/ {' t* j0 r1 \+ @! nDM字段
$ L) K* u/ t, l# M+ u
) ~+ F: V5 k5 a9 @0 j# K( D4 Z$ l3 E5 `等级
3 L* P& a# m9 e. w) Q- {* H+ g. g) u4 y1 A7 W2 z1 F1 s) U
* H$ J+ q# E7 i' ~) |0 ^
5 G9 Q; Z/ M. @AE字段3 m' [+ e- k6 `4 m
4 P# i8 r8 e `, U8 b9 @) N' K防御/防具
2 |' k2 ~& n9 I% @) W$ D, \* W, [
. T# G% _# ~) n9 E$ g+ C
2 p/ ~/ ?; Q+ s% `2 J8 LAF字段0 r7 ^. _4 |0 x( o, C
4 T! G: y: P; U
攻击/武器
/ E: W. ?! I2 I- N: U* P0 O- z
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# z- S9 q; _ K6 @" k
cr列
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商城出售筹码! A1 W M% l0 l' y/ v8 l6 N/ V
. Y U( A9 H+ F
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M字段, o) m N$ c5 M% a6 p
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商店出售价格
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( G0 k5 o% c) T! x' X" [" d
. U6 y! @8 d% N8 P% c% G4 `: n- J) lE字段4 Q) U5 b8 ?: h8 G" l& R. o9 f
6 d1 b0 b; [* \; d6 d数量上限, H9 ]7 `+ {+ q9 g8 R
3 M% q/ G6 n" R2 m; Z8 f
3 j+ l0 Z( A3 U A4 C8 H3 Q! [. Y) s6 V
Q字段; F! O9 x" t. v/ U1 [0 Z
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HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手# G, ]" l- Z( o4 E: w
' G% B8 n5 M. V' P
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CN字段(三转M,四转L)
% J, U8 P T/ h) I d; s/ u
& X2 V4 g1 b J2 U: }需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
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4 y; q9 I; F h8 T4 s e7 e/ I9 @
# |, S8 P3 C& P9 s' u
I字段(适合的职业)( J4 u+ N, a# o3 e2 u$ ?, K0 y
& r3 h/ _- O# T/ O
初心者:JOB_VAGRANT+ z) W/ Z7 X3 G$ z' n4 t$ W* ^
弓手:JOB_ACROBAT3 o6 y7 v3 U9 F7 g
法师:JOB_MAGICIAN
2 g# [/ q; w+ v& j& B战士:JOB_MERCENARY. D" L: a& s& W7 D4 T' {% g1 y2 @7 w
圣职:JOB_ASSIST- M) P7 c8 F# Q$ s+ e! s7 F
元素使者:JOB_ELEMENTOR8 j. y" t: C2 J4 H7 ^
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER5 O# H5 y0 c, c+ N
暴力技师:JOB_BLADE/ N/ M' u L( W; }0 k
游 侠:JOB_RANGER
/ I5 }% v& j, t1 i$ E( e& B2 W暗 杀:JOB_JESTER4 I8 D( |* Y* e+ l& o( F
守护使者:JOB_RINGMASTER
/ y1 b7 ]9 t4 `: R# e/ m骑 士:JOB_KNIGHT
9 Z$ W+ F; T& }! r9 A8 R. u! p刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
( _0 {2 C% D, t: M4 X, G
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4 F& @! S7 N) E2 g4 `. d7 c
4 j- w5 R2 b: p' C1 |5 I5 ]" TR字段中dwFlagz代表物品是否能删; k, }* B/ l* J4 q# q
) e! s9 H& c6 p2 O n; ]- [' c. _
= 可丢可删可交易
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2 + E( H t( v/ x" Y( ], S9 N9 ~
3 不能删除不能丢弃7 `; q+ l5 \- o* @1 L ?& x- w" p
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
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, U& t0 p$ j; u0 r' d3 z
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属性修改+ t6 ~, c$ k. V, A9 w- M, R
% _ x9 P/ i. R* A; g! H
BB、BC、BD字段(最多3个) - h. A/ g2 f- W( m8 C/ v/ P
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* \: J( `4 W6 Y8 N4 H$ e4 M/ R
0 M' Q0 O. i3 E* h属性的值) d2 E) S) t J% i0 H5 D- _
7 I' i5 ]& f0 `+ f% VBE、BF、BG字段(对应的值)
& w# N5 S- Y/ `( \2 g" k1 @
* n& E6 Y& x- ~( F
P; _" Q& q" b7 u- q* V; ]! R+ o' k. K# I( t3 p1 q4 X
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
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# ^5 o9 f9 ^. `% |( w/ V
- L" c# ~7 c/ k" f1 h- J
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
, e# q$ Q5 K) g: [( hDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
, M. a) S0 }9 c9 ^4 A* W6 XDST_ADJDEF_RATE 增加防御力
- K' m) q4 p! F2 ^DST_RESIST_MAGIC 魔法防御力$ \' H1 i6 u# d0 c
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力# T3 `+ a, C ]6 l- e0 A
DST_STR 增加力量
+ [/ P, G! N3 d/ V1 F1 b7 I+ m6 a( `DST_STA 增加体力 & X1 O4 _$ V6 T/ w+ \
DST_INT 增加智力 ; A; r) I9 A; l; V, D( W
DST_DEX 增加敏捷& C6 W6 d+ D& ^ m ]
DST_HP_MAX 增加:MP
% {2 r1 x7 s* B/ w' A ?DST_MP_MAX 增加:HP
+ T9 L' R; r# a. R, HDST_FP_MAX 增加:FP
, j+ s; x2 v# Y5 ~; O5 _* vDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 , X$ l% c2 {; i; S( _, w; b/ x) \
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
& n9 L: U+ A( XDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率+ T& j7 _* U' R" @7 G1 z
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 / l( I' L r; _9 V
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
: Y( y; x) [, g/ f/ cDST_MP_MAX_RATE 增加MP率
! A! U. F6 y" dDST_FP_MAX_RATE 增加FP率
W; ], ^5 N# A1 R% GDST_STOP_MOVEMENT 束博+ o7 U3 }$ F0 o% B2 z6 ^
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
1 a; Q/ P4 m+ }5 r4 ^" D( s( N' LDST_KILL_HP 死亡时恢复HP1 e: [) O5 V5 V" L* C' Z& Z0 z6 I
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
. |! n w$ |% f" ]8 C: d; ODST_MP_RECOVERY 恢复MP
7 y- s0 r$ J; d! CDST_IMMUNITY 免疫能力+100
2 ]1 F: z% e) d3 C! g" kDST_MELEE_STEALHP 吸血; B9 W# X4 e$ W3 R; P' I+ s
DST_GIFTBOX 掉宝
+ E2 y5 `* D7 pDST_ADJ_HITRATE 命中率, r+ y e6 `. i% L. Y, h
DST_SPEED 移动速度: x! q6 a; o6 a% O0 p
DST_PARRY 回避率, ]" L7 O2 Z2 \" E7 `: o$ ~
CHS_STUN 击晕3 w% L/ m V0 t3 r, x
DST_STAT_ALLUP 所有能力+1007 S# i, J0 f8 j7 I
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作
& @9 j3 U$ i! R7 v( S
$ h' H# e4 t; {( ~温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率$ `" b% S2 i$ X3 i6 y- s2 t% i
2 P. r- d b" e8 q
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
1 Z ?. H! u) ?( A' _DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
6 `; W3 ~ E2 rDST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
! N' ]8 L& h& D& I" N1 cDST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50: s1 U, \& I/ i; \2 g2 s
* f9 M* m" o |' X( Y0 ^套装属性- L5 _" {7 g, t1 [9 H+ M
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
: h! O3 {- ~1 I{2 W$ R: _) t) w# R7 P
Elem
! W" L( k+ Z! y/ t% l {
* {' R7 s) Z4 x II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP7 a3 q* A0 @% Y( Z$ g8 y8 F7 E9 a( |
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY% F0 @3 k+ m t+ v3 w/ A
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND# f/ B& v$ d6 n1 {1 l* K
II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT; _8 w6 _5 i) @6 L
}
$ z& \" g0 [" r Avail
. ~2 @- x; @/ b, q7 e2 A& r {
: r& p, b2 b6 ^: }7 [. l7 S DST_HP_MAX_RATE 50 4
1 F: v* W/ `: e, B% P DST_INT 50 3# ~8 p' I5 {& Q/ O# a) u* Q
DST_ADJDEF 50 3
! c9 K( c7 ~- C3 z3 \1 w DST_ADJDEF 50 2- O7 J7 z2 g3 x
DST_BLOCK_MELEE 50 4
3 w# t. c, Z, p; y* e4 E3 N5 t DST_BLOCK_RANGE 50 4
- G; D3 M; m# J" l, W5 M: z* _ DST_ATKPOWER 50 48 u( Z* p) C3 ~6 D. Z
DST_STR 50 4! S) a$ t( n% Z9 L7 N$ _: k
DST_STA 50 4
% f% r' g5 a- t0 i/ T DST_DEX 50 4/ K$ t/ a3 {7 M1 s
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4! C. ^4 w$ x, p
DST_CRITICAL_BONUS 50 4" A7 P8 ]! {9 x
DST_SPELL_RATE 50 48 J) a; K( h- o' c
DST_ATTACKSPEED 50 45 x& e$ ^( R7 \* i; Q$ K4 ?
DST_HP_MAX_RATE 50 4
8 `& `- |0 \3 A- O1 U* t' q DST_MP_MAX_RATE 50 4/ L5 G9 x+ O- }$ w
DST_FP_MAX_RATE 50 4
* z. Y% x5 ~# g0 O, ] DST_HAWKEYE_RATE 50 4' Q3 N4 T# H$ V" I) u' D/ d5 u
DST_STOP_MOVEMENT 50 4
5 u# Z+ I7 A6 @; B0 e/ c0 C* h DST_MELEE_STEALHP 50 4
" y( g) s' u" D DST_ADJ_HITRATE 50 4; c1 X* O0 m- z+ s3 a
DST_PARRY 50 4
4 ~5 p- Q& y1 L* @6 [6 w2 F. _ DST_REFLECT_DAMAGE 50 4
" {$ X: w4 Z8 o- R5 w6 m }
, ]) n% m: q1 K: }7 h! B+ o; N) b# g}
$ Q: }# |8 N% ^2 _' H* h& p& }. t- Z; V
( L9 \& k5 x' t4 x2 \; E4 m: ? |
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