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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
! t6 P6 r# ?' {- Z- Q8 Z1 P" \1 O  V) {) i2 ?% I$ H5 P& K$ J

. l; y5 R1 R: ~/ Q- I" e3 u8 l用Excel打开propItem.txt文档
* T' V5 y% u3 }- }5 ^, u  B
+ p5 z/ ~8 D2 G! i5 J
3 a( m1 j  d! c# [& ]# n* ?& T' p& N
L字段(物品穿戴性别). E1 D- z, _9 w
5 h5 D6 Y: K3 ?  k6 A: M8 _  [
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
% A% @5 q5 o1 _# Q4 h8 p) D/ J3 V+ d' R, Z: B0 e

9 ^% t2 l& X( n$ r; P  s, m: q1 Q: `0 a; J0 z! }+ f1 f
DM字段4 @6 ~2 g- V) `$ H/ W

: L0 e* O. J2 L, a, b等级4 d; g8 R1 g' |. }6 R( q: ~" V! w
# C$ j: F: ]7 u1 l9 ~8 Q5 b

" H* ~* o9 R/ y& D. W8 o5 j
1 ~& `) }% [% O" i4 C0 N+ z" R3 Z5 yAE字段. I8 c3 d# y9 x% l! S( M- E/ E

0 V% v+ ], I' z防御/防具
8 ^9 h! c5 ~5 ]2 v+ q/ O2 v% Y/ u: j

& D  a9 M0 r- a9 Y$ D
% `. B* N% V+ g7 b% tAF字段/ S. C) q1 u3 \' _: H  w; B
: y3 `$ f+ O( e
攻击/武器
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: l& D) D( Z# M. z4 b7 j, a) _

7 O1 E/ D! K) ucr列
1 L' c8 u/ }# F* P" b! W. E+ w, e& B: p! \# `! T
商城出售筹码
2 @% c  \4 c" @) i& x' u- ]8 I# a0 @1 f5 {0 y

' j' M& l. F+ o7 \' @* @' e
( `' k3 Z2 @* y% ^( U: E: M/ r2 SM字段! d& q5 ?: |' A, c( ]5 c
1 n3 J2 H5 `( ]5 s% I, ~
商店出售价格
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4 p( \8 L# j$ I8 U# M7 l; u5 x6 w3 {$ W4 I6 M
E字段7 k# m* S, k% I( [. f
4 r$ c% w; i* i3 w: o; {
数量上限
9 e; R- F* w" p6 T$ o2 y' \' X
% y/ o& r+ B3 u9 q
: Q3 ^! E0 r8 L' {% b( U3 i- L! F: A! S; A) P% B- K, _/ K- p
Q字段8 ~. J8 C0 A6 P) |
, Q: k: V6 T. f. ^' _
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手5 r8 x  M% G9 O9 R: h

0 r9 ?* u& ~$ E6 c- X
8 U# \/ q/ F9 J8 n. l2 |% G* L4 T+ s8 r. h
CN字段(三转M,四转L)
+ @3 l. N) P9 H4 H6 v+ {5 \& n- k* h2 N" ?0 u. m( o
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE" }7 W% f% `' {; j9 }/ ]( ~
5 m& A* U+ ~1 ^  W0 v! b: I
4 {$ Y4 i! [6 Z! y% _$ K# o

# T& _; f) a: e% o; H+ yI字段(适合的职业)
) i+ P3 x: E- Q" g# l( V8 `3 |  P, y2 c( o9 b0 q; o/ P+ \
初心者:JOB_VAGRANT
. ]/ @5 x& k) D& o弓手:JOB_ACROBAT
$ s/ M0 R7 M- B( ~( P, _法师:JOB_MAGICIAN+ Q4 \8 E5 R8 {- s6 Y/ Q
战士:JOB_MERCENARY
% y% G8 |6 L" x& j4 F& v圣职:JOB_ASSIST
2 k3 G! [$ a( }元素使者:JOB_ELEMENTOR3 y7 S$ ~4 E) u  \  A
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
4 ~3 ?  k1 ^2 `暴力技师:JOB_BLADE7 o5 p$ `: z5 [2 l3 q9 J: P0 j
游      侠:JOB_RANGER: A# {! Z. G4 K1 K0 L
暗      杀:JOB_JESTER
) Q, p/ @% @4 _守护使者:JOB_RINGMASTER
7 u' F% ?6 ?. A4 B: x' `- l( D6 i& {. h" F骑      士:JOB_KNIGHT
- q5 w! v& D% D7 B刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
- w+ ?* c+ }9 A- K1 ?( ]# v( E) H' Q: ]8 o3 T) P% }

5 Q  P- s  \8 ^% Z4 W: |3 K8 k/ ]4 P% N" N# u
' ~) W, B! v% N! \0 V
R字段中dwFlagz代表物品是否能删' U! F, [) z+ h2 s& k

7 c; ]% }$ E1 D. d5 H" I+ A' s= 可丢可删可交易' h+ r+ J2 V; Q  B7 A; W
0
* V& Q# F7 f, E+ E$ v- W1 丢弃没反应可以删除5 L: w4 @7 O0 q% t1 Y
2
" M% [  L' e& v  E3 不能删除不能丢弃
+ Y' m! a) J8 F# b( p* s4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定3 t) Z& K: h; k- J; F. _6 J
56 b/ {0 @# g: }8 y& M, k; v
提示:修改后需要与客户端同步
0 `6 E1 ^, ^8 r7 X7 i- X: b& ~1 k! {9 _! I5 u6 M

& ]* P2 d6 ?. w8 p4 L8 g  w: x& c. o3 h

, b3 O0 |$ g/ U* e9 m* T& ^8 {. J
属性修改
* [+ y- e, B  [& \+ @' E! v( A
: {! P+ @' C+ v0 d; p0 J- L* u1 hBB、BC、BD字段(最多3个) 1 e" f* m4 M8 ]* o; z. D
* m' S+ K- C, N1 F2 ]  i& s
4 |; N, w8 ?' Q
3 N; h# m5 G: O  T2 y
属性的值# m+ ~$ t" t9 n. @4 y% g* X# U
: @4 {4 R8 y7 m3 M1 `* w1 `
BE、BF、BG字段(对应的值)" h3 p# K3 o3 ?6 F

0 t2 N* E2 @/ ~4 R% v4 }
. L, B% N; b4 l# U4 f. O2 F# {1 y
/ J( S5 x" f3 _. T8 A6 L0 r温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
: p' `  A, n. W) |9 L7 a4 I* L: N$ S2 ]/ u+ c. x' \7 m  l
+ b# F8 q, n! `/ T/ T* z
+ ]( J; K* [* b9 B$ M% A$ V
DST_BLOCK_MELEE                近距离隔档       
3 @; i" `& x' B8 U1 [& `( kDST_BLOCK_RANGE                远距离隔档 3 t% Y9 j4 C4 m. H7 z  B
DST_ADJDEF_RATE         增加防御力  S3 G! M; ?9 l# `+ N$ K# ]
DST_RESIST_MAGIC         魔法防御力
0 C) i( f. V- y; f4 j; e% LDST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力
% d: |4 k. e$ t1 b" n( GDST_STR                 增加力量
% y. p6 F, [. ]DST_STA                 增加体力
! l* `) W  d/ Y2 Y0 g& ]! R4 rDST_INT                 增加智力
" v% p6 `7 X/ c% W, S5 j6 xDST_DEX                 增加敏捷
6 B) J- a& ]. a9 {4 S  v2 a! IDST_HP_MAX                增加:MP
, m8 D' y; d# y1 G: V* Q/ GDST_MP_MAX                增加:HP9 K; D; t. b- U, j3 k, F* W
DST_FP_MAX                增加:FP/ q5 z: L1 @2 M
DST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率
/ y0 I. y" G& f6 _5 d$ bDST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率 ( p+ [; z, C" P) k
DST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率
2 T1 t5 z; @0 Y! m! f1 j8 L# r( TDST_ATTACKSPEED                增加攻击速度   o) U' l1 M2 E7 |9 P6 J6 }
DST_HP_MAX_RATE                增加HP率# X0 `+ M( C8 r# T: s2 u  Z
DST_MP_MAX_RATE                增加MP率
) O& T- ?$ x6 G7 d9 h) o# W' JDST_FP_MAX_RATE                增加FP率
# p2 V  f* ]  S, JDST_STOP_MOVEMENT        束博
5 _( Q# t" [( h; |( m- K5 m3 i4 ~DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%3 e! G. Y) v3 H
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
+ K) E4 q; t/ X5 Y! BDST_HP_RECOVERY                恢复HP
: ?5 {& y% T# S% s  ~DST_MP_RECOVERY                恢复MP4 a- k5 ?* @+ _+ \3 O7 J. b/ a
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
  [5 c; @9 ^0 g) w. [( @6 JDST_MELEE_STEALHP        吸血3 p9 i7 {- V# r0 ]  b
DST_GIFTBOX                掉宝. A6 W0 ?; v. t7 i0 f: g
DST_ADJ_HITRATE                命中率: }% H& U& _& y4 T! f; H4 T  V" q
DST_SPEED                移动速度/ ]2 {2 m4 `$ k
DST_PARRY                  回避率
! S$ g- i9 Y# K% |6 W9 W# NCHS_STUN                击晕% w+ r" |4 v& I
DST_STAT_ALLUP                 所有能力+1002 f+ _, h4 E" K/ ~7 p6 h
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作) J! W! R* O9 x3 k4 Z  ^
# d, [7 g+ a. `! K
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
0 J/ @4 Q5 X4 X! |8 V+ v0 _3 d) ?) N: T4 z4 j
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50) L) T0 c% r( y3 i9 t8 \
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        502 @& T8 x+ q& @) K8 g
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
% U' [+ ]9 R1 D  \DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
! m, J( P) O7 X" u( F( H# a
* }6 d6 t# L) |8 w% h套装属性
, s3 N, _4 I! E" z% f2 t' ?- ISetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207  P- Q# E1 i" b8 D3 }9 L9 ~( B& q
{. B! R; u5 o5 u/ q2 ~' \6 S
        Elem
, e5 M, o% d( y4 q" H, h( P$ Y# ?7 D        {
/ Y1 B6 q* f( `( t- J8 t                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
; G, q0 I! Z' {  k' F3 y2 ?0 A                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY1 Y4 {* u6 n# }) n; o
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND. M4 h: U$ q+ X+ }- X* y. T
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
# h7 D6 c- h8 V! b/ I- ]        }/ N4 S2 W0 s9 v) T% ?% s
        Avail
; V$ y: P; z) u! n, A9 C/ H! l        {- x# ?, ?6 A5 {
                DST_HP_MAX_RATE                50        44 p: b2 q( `4 j2 k& Y
                DST_INT                  50        3
" {  N# v5 G# r2 ?4 K; ?! W                DST_ADJDEF                50        3# c. {% P; T3 \$ g! f
                DST_ADJDEF                50        2, F8 J5 J6 m/ `
                DST_BLOCK_MELEE                50        4( e8 P: s8 {& C% p) c- H& C
                DST_BLOCK_RANGE                50        4
( }5 w$ a$ i' ]  E, ^  U# Z- X                DST_ATKPOWER                50        4$ X% h" I7 s8 S4 s. U" z
                DST_STR                        50        4' @% _0 B% a* B! ^
                DST_STA                        50        4
) o9 O6 e* y! }" |. R' U                DST_DEX                        50        4) I% i( E& H) [0 V% s1 @
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        45 |. g# c* o# N9 Z9 _9 ]
                DST_CRITICAL_BONUS        50        49 V* O- F& z  Z0 B/ }. O* D, u, A" J
                DST_SPELL_RATE                50        4
1 |4 {, m7 {  e: h                DST_ATTACKSPEED                50        4
! O9 }8 h# l" I! P: z8 \7 [                DST_HP_MAX_RATE                50        4
2 A1 E5 V; B7 _4 Y7 ^                DST_MP_MAX_RATE                50        4
; f7 L6 l: n7 V' o1 e! y                DST_FP_MAX_RATE                50        4
! V8 X# |% T; t2 V1 z* S7 T                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
5 k" \8 W: A; O7 u. ^                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
9 a3 d9 k8 A$ x4 |                DST_MELEE_STEALHP        50        4/ @' y1 I# ~, z  \% F4 @3 ?5 z$ C
                DST_ADJ_HITRATE                50        4
% `) Z3 a3 }' E& M7 S/ l                DST_PARRY                50        4
( `) ?# ~0 d' m! U8 q! ~3 e                DST_REFLECT_DAMAGE        50        40 s) f( n2 E* q/ w) k' m! |
        }
4 T; V. i  ?8 t% W% m}
) W. B& d9 L$ ^8 F  ^! j* w. J2 T% T7 d9 v. r2 K$ S) K

  f: W- C. e0 w) i+ Z7 r( p
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