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一般物品的属性修改(武器,装备)
( P: E4 E. ^/ N; I) B: r3 O, L0 F
& l9 i" G! w8 J$ W* W, D用Excel打开propItem.txt文档 / @$ n2 N6 F" p# b& G$ t. I
# ~$ j& X6 C3 i4 e: l3 n
6 K; I+ {- x8 w: w
$ J/ a, e X0 j8 r* AL字段(物品穿戴性别)
3 H7 R% p! `* E- b9 r# d% o
3 ^ T' Z. D ]1 l7 P8 A1 Z6 x男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE- v" J2 F6 {/ ]& t9 h8 F9 d
6 @* \5 |6 \" e
6 n; @9 ]: }; X: _( W
1 M$ R( l6 O6 X! n: O6 H" ODM字段3 r9 m" ~6 }1 x
$ P' c2 i3 Y- V9 x等级
$ t3 _6 d; T* G: v) O
5 |: B, c. e& W- Y+ T7 h2 _+ [" u2 K) r
( w% O; U" x1 s' q8 {" M. J( X% v* sAE字段2 ?/ H8 \7 f5 C$ \
0 O3 _* q. x" M& F
防御/防具; W9 B" {- `& x$ d) y
7 t- U( d o* V6 g
: t6 S% e+ A6 K3 K* [, p4 j, `2 t' L( x" {9 y c
AF字段. S _! j- n" h) P" O2 p6 z9 }
6 ?: z h* [- U( `0 T4 w9 x+ n攻击/武器
( y; d4 o4 ]. Y' i& t0 c) _; ] f3 ^; m
! {. J9 B; p# P E4 ^; D( D& K( w$ Y, g0 J/ y
0 j7 T- x: d( l ~( q, S% Ocr列
0 {9 ~1 `1 K/ n4 a( X# ~
6 Y7 H, W: i' E0 F2 I# _/ r% N商城出售筹码. x) Z- I8 o5 w5 z# P
; r; U, E5 G5 i) j% F) ]
3 ^2 w2 p3 s- t3 q
3 e* H$ o& v2 r8 uM字段7 V* |# i% e- Q* i
9 p$ y5 O6 M) ?
商店出售价格/ i8 u8 A6 ~4 ?9 k' B
& K" ^: L8 K1 k. f9 K5 B5 }$ \% |% d# |) w! D( p6 ^
, s3 X7 C' h, @* x
E字段8 N+ y1 {( f0 o/ S6 U
) C2 q9 T( z. ]; V数量上限0 h3 |( o# }; Y
" N6 i$ }: O# C L7 V) Q
) H2 l- w, x% u5 m: P% {
9 A$ g$ h a7 ~% W+ F6 g
Q字段
6 `7 A& R* q- H0 N% I5 O7 @# t2 H0 f
5 F6 P! u' z: ]# a, W) y( J) q8 hHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
. X' K7 _, `" H( E9 o. L5 H
$ J1 E- Y+ x( W0 m! _. F9 `/ _, j4 t9 I1 M) B0 I: o4 W: ]2 s W
/ k5 U: D: L0 E* r- [0 Q6 ]7 DCN字段(三转M,四转L)2 v6 w: l6 v2 I4 V q8 e8 s
& H1 ~ }0 [9 J+ k/ D% P
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE; p; @7 Y. O- p- c7 t& T. j
# B E% w' P1 y: p2 v& h7 n
: a# y* y& ^3 h
! v2 R/ i( J# E [9 @, S
I字段(适合的职业)
6 t! h- z* z# A( w( Q, `9 h. l' x8 q8 ]1 W6 I
初心者:JOB_VAGRANT
) v7 w; e1 N; U4 P2 C; p弓手:JOB_ACROBAT
; O0 M7 y! y0 ]7 |* R法师:JOB_MAGICIAN/ l; y M, B% v0 J6 X2 N
战士:JOB_MERCENARY$ F4 h$ S* J9 z( }
圣职:JOB_ASSIST
; ?! ? ?' ?1 g5 M: C$ ]9 R元素使者:JOB_ELEMENTOR1 v: y- _& N5 Y% s* u
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER# O4 D* Q, r1 l8 W* G3 Y" t
暴力技师:JOB_BLADE
8 _; ]8 ~) D6 v游 侠:JOB_RANGER. S: p @9 @- E
暗 杀:JOB_JESTER1 n2 m$ B4 l d# r0 o) I c) F
守护使者:JOB_RINGMASTER
6 s0 i: W2 d4 o, `! a; p) M8 \0 S- H9 p骑 士:JOB_KNIGHT5 w) ~ |; T" s! p) ?; z/ q2 y
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER ]6 ?0 O. T, c& s) u0 ?7 w
+ Z% W+ Y3 k$ i0 z$ T0 J8 \8 X
2 S/ S8 a( r/ _' _, L& H& B! E A. h5 O; p6 r9 }
/ A6 r3 U5 z1 V- dR字段中dwFlagz代表物品是否能删
. B% p1 Y# g: I1 [, b3 P
1 Z/ U4 {0 d* |, ]= 可丢可删可交易- v+ A. G$ d) \: P% h; R4 N3 S/ F
0 & n7 I. u. ~; q
1 丢弃没反应可以删除
0 k9 H/ H' R2 ]* r2
& S: Z8 ?0 X* A# q; e3 不能删除不能丢弃% \. m, T+ D: ^5 V
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定& k$ ^5 H2 R9 K/ y1 N% G1 D3 G
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提示:修改后需要与客户端同步
* e, J5 ^8 F+ v' i4 H- _( e$ n! [6 w. J5 Y
7 W( Z7 p0 z! C/ u) V4 y0 b1 L* x G9 e+ s3 X
- W, {2 ?& K) K: D
3 u8 J- Y5 F+ u+ C+ r属性修改
; r0 M# z! w. p' S8 i& F9 ^& H7 w0 v, B# Z) j' e
BB、BC、BD字段(最多3个)
, @8 O1 h9 u8 G0 ^. C3 B
0 E Q% j5 `( N9 k
: q# D2 J) R* z7 U, |+ I0 e2 Y% d3 |3 E1 z
属性的值8 O* ~$ A/ |3 B
4 H2 `: R. }* r
BE、BF、BG字段(对应的值)
9 ~# n# p- w1 @5 k2 p5 Q; k; m$ z( r* A1 ~ Y9 V
9 B3 j7 h( c! u" p
+ T. q b4 \- L+ n* R* x温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加505 T! u; U( C, t8 S4 k% g
( e8 T' Q. R! A y' ]# ]" `3 K8 q( e8 ?4 I8 ?
; Y# J2 }: g8 I' I. X1 @3 {% e
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 & K9 y0 [7 K. R8 E
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 7 y7 w- K2 _) E
DST_ADJDEF_RATE 增加防御力
, |, ~& K1 Q0 k, Y6 k+ n% dDST_RESIST_MAGIC 魔法防御力/ e" j2 L5 e# x; D
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力5 i) u* n! V7 ?7 `
DST_STR 增加力量 ! t8 c& @- A8 ?1 v9 l
DST_STA 增加体力
. `7 `9 N2 J. g: X) ]5 WDST_INT 增加智力 $ w* j) Y! m3 p' E
DST_DEX 增加敏捷) n2 j+ O# h6 J# `7 D+ [
DST_HP_MAX 增加:MP1 X- f+ g W- a
DST_MP_MAX 增加:HP
5 {5 ^# n2 }' L) V3 qDST_FP_MAX 增加:FP
& T$ {9 m2 n8 X( @4 ]: xDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 ' c; y" W) l4 ~ W, \2 S r
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
4 ]/ z+ [% r6 A* s( l" q/ aDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 ]% v, `8 ]8 B9 y6 w
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 2 d% ~) L( v! K5 f5 f$ T
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率$ P0 r: S# r( f$ d" F# C- m
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 3 h3 v, Q7 x' V: S- a
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
+ {, u& }9 a2 {+ xDST_STOP_MOVEMENT 束博. ?0 w$ c- G5 t
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
$ c( d4 R. Q- d4 gDST_KILL_HP 死亡时恢复HP1 \, I4 z' e% I) |: i
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
3 f, n/ x6 D7 j! L# C$ LDST_MP_RECOVERY 恢复MP
6 H; n9 b7 ~7 _% dDST_IMMUNITY 免疫能力+100
) \8 H) U$ K" ^% S4 c5 _: ZDST_MELEE_STEALHP 吸血
9 }7 ^4 `+ Q$ v. }DST_GIFTBOX 掉宝
, @. E' o' T8 y% Y) g1 i& fDST_ADJ_HITRATE 命中率! q3 V7 ~6 @! i* {9 @3 w
DST_SPEED 移动速度
1 E' z7 y; ^1 }5 ^DST_PARRY 回避率
: T$ o' R% `3 {6 l: t4 ?. ^* ICHS_STUN 击晕
1 [' ?1 I4 U" Q& k& l) t& u" GDST_STAT_ALLUP 所有能力+100. R9 Y) R' y d, R9 w2 ]. C( \3 N
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作
; }, z: F$ d0 o. s9 N( l
/ M$ d( w6 S5 f* ~9 a温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
% j8 R# B! J: M6 ^0 O: D) g* N2 f( t0 X' D8 ~- O
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50
* f: U# E: q* ~, ADST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
7 u6 n" r: f' Z8 q6 w% QDST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50
4 z5 T9 D/ v5 N8 |3 p5 ?5 r; uDST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
9 b; k1 M/ C8 S, d; r3 b' W* W$ a" F9 M( X
套装属性& }7 Z: x) F3 y# ^7 O. d
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
# M3 r# K. k+ C) ~! d0 w' u{
( x3 b2 K/ y0 ? \7 H+ c Elem
$ ^3 D( |+ |* @9 e- n; j$ _0 O$ q& ~ {
" c) k2 [" Z1 o; y" y II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP! w+ I/ z, N, W
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY) w/ }( r) B; h6 @+ @0 ?4 o
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
) E- W# t/ t5 ]; g II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
2 }; j: h$ c1 Y+ C }
3 N+ \" c# |/ t P Avail- f: L3 J( t, a# x
{
0 g0 [% L7 W/ u( L DST_HP_MAX_RATE 50 4: w7 g, _/ X% ^9 q3 K. _. o7 K
DST_INT 50 3, `. I$ y9 v4 ]+ _
DST_ADJDEF 50 3, [+ \1 y( U+ U" J) l
DST_ADJDEF 50 21 ~+ z$ L+ y }
DST_BLOCK_MELEE 50 4) E) \+ m3 o6 T t5 S' e S8 N4 I
DST_BLOCK_RANGE 50 4
/ P, A( F. `0 ?+ ?4 B9 G DST_ATKPOWER 50 4
7 @# l9 w2 r% [$ k& i8 r DST_STR 50 42 k4 T6 }* ^" y' G- q; y
DST_STA 50 4
+ D T5 z! l" G DST_DEX 50 4
5 ^0 K4 |9 K2 G2 s7 n- e1 K DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 40 l5 U4 w3 D, {9 y8 S- T& M
DST_CRITICAL_BONUS 50 4
8 T9 w/ E3 y0 _* M8 X DST_SPELL_RATE 50 4
( |0 V# m' R" U DST_ATTACKSPEED 50 4; |/ W" n5 W5 v% u7 R0 D9 y, q
DST_HP_MAX_RATE 50 4
1 b6 b l1 C) x# s DST_MP_MAX_RATE 50 4: ^# W6 j7 F) B- e
DST_FP_MAX_RATE 50 46 L- a% H( N v- q5 b
DST_HAWKEYE_RATE 50 4/ c# k7 w/ y/ P5 g$ ?8 @8 n1 a
DST_STOP_MOVEMENT 50 4
: J* k: A& r9 } DST_MELEE_STEALHP 50 4
& g$ S2 L7 D1 V F DST_ADJ_HITRATE 50 4' l0 b5 r$ H9 q8 B! h
DST_PARRY 50 4& P- n; u8 V t2 S
DST_REFLECT_DAMAGE 50 4: j; P+ \6 U g! P2 F# m" i
}
% j, k' G" [& i8 H3 G% D}, Q; o2 v8 D2 k) Q G
0 B4 I0 C' Y# X7 @* [
, H+ Z# w2 x/ S$ i' k |
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