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发表于 2016-1-10 02:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)5 T3 u0 }0 P9 m( f$ T' u9 R3 y% t
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L字段(物品穿戴性别)! ]& [2 Y; |0 J* N7 Q5 F2 O4 ?
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男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
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Q字段
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HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
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CN字段(三转M,四转L)
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需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
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3 \) P- R7 B6 a+ ?% }9 O
I字段(适合的职业)( n, n  |: _- |% E
8 j9 `) L( B% U8 `. e
初心者:JOB_VAGRANT6 p: @: S+ a2 B! A0 `
弓手:JOB_ACROBAT5 W" u7 o1 K# C
法师:JOB_MAGICIAN
4 J; Z' M- x% q$ \3 l2 ]& f8 H战士:JOB_MERCENARY
( ?1 L1 c7 j% S" f: S圣职:JOB_ASSIST) v  p8 B, d, u1 a5 x- K# R5 k7 h
元素使者:JOB_ELEMENTOR
4 @$ y1 ?8 X; _6 U精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
$ Z" k. C6 s/ p: t5 Y2 M# g暴力技师:JOB_BLADE; Y" \; T% {6 l0 t+ B
游      侠:JOB_RANGER
9 X: _2 V' v  M) O% n3 q暗      杀:JOB_JESTER
" }, t# X" n% W9 j2 r  b9 M守护使者:JOB_RINGMASTER; B( B* {7 G, D
骑      士:JOB_KNIGHT- E; q. Z- \* ]* C
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
3 n; f: a1 |8 J+ p1 D" K6 n7 q& a$ Z* b% M2 n& l" l1 D
( P. u  Y0 a8 U+ D5 r
- x5 g: O) Q0 P! }% K- r( G, T
' M( h1 Y7 j0 \. p9 |
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
* ^0 r1 _& ]  C& F4 ]5 o, h* S8 U; p& r; {6 l
= 可丢可删可交易
3 e8 O4 g) \* S0 W# W3 ~% a0
" X! I9 \) J4 {& u1 丢弃没反应可以删除
0 |7 ?0 q) z! p/ r1 M* B2 & h) V" r7 ?9 |* E$ n3 X% z
3 不能删除不能丢弃
2 o/ W; {4 g6 f- q% E/ V5 }4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
2 I- d& N: N1 e5 t6 @5
6 |* N) i2 C& _" v. q提示:修改后需要与客户端同步
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属性修改
4 G' i* D% d6 G  |$ S+ v. ~
1 N+ P3 j& l/ N2 D5 y/ Z$ pBB、BC、BD字段(最多3个)   }3 @# B! g4 W2 z& q, B- R4 j
5 F4 |) w. G1 u- d+ a$ J7 U: H) [
- q9 A/ j: m0 m) w( Z, s

, G; A5 a8 {8 P属性的值
+ |. L$ D8 v" U% p8 W9 j
% [; y) A+ y# ~- }2 SBE、BF、BG字段(对应的值)
. _; p5 a, ]# y# |6 Y6 T  {* G$ ]/ Z& l

& p: p3 m( k- f1 A+ k7 Z0 @0 x% |$ j1 b
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50; ~: l$ f( q! E/ T0 F

2 r4 ~4 J; h7 ~
. n9 ?/ v8 ~5 B: e9 g: v* r) O; F! R8 r1 Y& D+ j8 Z6 I
DST_BLOCK_MELEE                近距离隔档        8 q8 }/ A4 `9 a# ~
DST_BLOCK_RANGE                远距离隔档
$ c2 G! t. T) t; ~- y' _& @% q# cDST_ADJDEF_RATE         增加防御力, V0 R2 u  P5 W' }
DST_RESIST_MAGIC         魔法防御力
- ?# N- @0 s; x( d- _5 ?* w, eDST_ATKPOWER_RATE         增加攻击力
9 Q  n% t# P- x0 G3 d) y. k3 T0 aDST_STR                 增加力量 , C3 _2 |2 Q3 b. y% \
DST_STA                 增加体力 6 `% a7 }: Z' L. R3 z% A! }1 n
DST_INT                 增加智力
5 k0 w& M, c( k6 a$ W( XDST_DEX                 增加敏捷% F/ T% ~& b3 ^/ Z/ n  Y
DST_HP_MAX                增加:MP
4 g' l: W1 L& B% j$ C( r/ y1 J2 QDST_MP_MAX                增加:HP0 g% l0 J6 l. r8 A! @4 b
DST_FP_MAX                增加:FP7 M: q* S6 Q' _9 R2 Y3 E$ d0 [5 A
DST_CHR_CHANCECRITICAL        爆击率 ( ^+ [$ |7 x4 ^* j- h3 N
DST_CRITICAL_BONUS        命中增加伤害率
  k# o, C# \8 ~3 f* ~- A1 UDST_SPELL_RATE                 增加魔法施展时间减少率( E) \9 K) l8 Q/ p* L
DST_ATTACKSPEED                增加攻击速度 ' o$ h: G( S) R1 _  Q
DST_HP_MAX_RATE                增加HP率
5 x7 T4 [  J7 q" \" q0 o4 }DST_MP_MAX_RATE                增加MP率
+ Y& E) g3 O8 i2 NDST_FP_MAX_RATE                增加FP率 6 |! T4 W6 w) z3 z7 u
DST_STOP_MOVEMENT        束博
7 D8 R0 R/ i: ?3 Y$ n$ M' O% MDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%' {7 K2 I! [, E: \- x
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP0 J; e$ C! p" E, O; l5 W/ G! }
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
2 v6 w: l; [7 D3 ^. x6 L8 q3 R/ vDST_MP_RECOVERY                恢复MP4 m4 E+ B6 v# G! @) W
DST_IMMUNITY                免疫能力+1002 X" F9 B: y  {0 T
DST_MELEE_STEALHP        吸血
; ~5 }' `- Z6 ^/ Y, ^DST_GIFTBOX                掉宝
% O) L! V) ^) e2 Q( xDST_ADJ_HITRATE                命中率
: p4 J# f' }: ]$ m! GDST_SPEED                移动速度$ b7 m+ ^( _' |8 X1 y, w3 o
DST_PARRY                  回避率' |  r9 b5 d' m% I
CHS_STUN                击晕- f2 s3 u( J+ v
DST_STAT_ALLUP                 所有能力+100
3 @% a* k+ D& f9 V* WDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作
& ?1 J2 `2 r5 Y( i" p: s
- Y; ^" N' P, Z' Q9 s) U温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
, Z+ Y# @! H- K' m4 q$ Q/ ~7 m. }* ?0 ^' z9 @# Z: @. @
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50( o8 k; g" A: \8 o* {
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
0 s$ P# r" ?$ ^- q8 WDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
( m4 S3 Q5 j' D/ @DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
: N4 I" Y) p( o0 j5 C, X) ^
, ^! x" ~$ A; a3 s( v" `( @套装属性
8 ]( X8 ]6 j5 C! [SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_0002071 p; A% G: |4 H# B4 _' x
{& `% J/ f  Z1 S9 ?' f3 r- }
        Elem- V# p% W0 }( r
        {
% j9 Q. f+ a$ C. T( Y) `                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP+ O( Y: o3 v. Z8 p- j
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY$ {9 T0 E( }4 p6 P: [6 T
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
4 L- c6 w6 {- ^, H7 E! T2 b8 Q                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT4 Z- N% p! F* F
        }
4 j0 G& e4 m2 G' S6 v4 }        Avail- A) e# L8 b5 b9 Q; N, k
        {( i) }" g. `% l) y  I6 _
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
8 e! J9 b+ F. P/ Y                DST_INT                  50        37 N) k6 ^) Y/ d- s: ]/ x; t/ t
                DST_ADJDEF                50        3
" \# W& }7 e& R' B" y% T6 d                DST_ADJDEF                50        2
7 M# b( ?+ }/ _+ ^1 s2 |3 Z                DST_BLOCK_MELEE                50        4
; S4 V1 ?3 v! F& q" g                DST_BLOCK_RANGE                50        4
8 p2 Y) B  O) z/ }. ^                DST_ATKPOWER                50        4
$ q& k( X- d1 n( I+ m* _                DST_STR                        50        4
! O1 W* j! h* `. i                DST_STA                        50        45 y( ?1 u, a6 `" M0 i- R) ~& J  z& J
                DST_DEX                        50        4
2 k# A' {& C; R% x3 G  {                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
+ q8 p0 i! |  [5 }; Y4 N                DST_CRITICAL_BONUS        50        43 R5 P8 i- r. [* a. m
                DST_SPELL_RATE                50        4/ q; ]  I+ L# g/ x7 o3 P6 s8 Z: l# k
                DST_ATTACKSPEED                50        4
3 ~2 u3 Z/ _4 o3 Y! v                DST_HP_MAX_RATE                50        4' N, W: i+ V7 W6 W( I; n, c
                DST_MP_MAX_RATE                50        4
6 L, T3 J) T+ k  |: O( e                DST_FP_MAX_RATE                50        4% W) _, }2 @$ m- ^- t5 B
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
# y$ a: {9 o1 c$ N% S7 @- k                DST_STOP_MOVEMENT        50        45 h" ]- q' Z1 |, f
                DST_MELEE_STEALHP        50        4
" _  |/ m. \9 ?+ @+ `& u                DST_ADJ_HITRATE                50        4: M9 E+ G9 \) r- R
                DST_PARRY                50        4
0 f: `  D0 k2 H                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
# a" W' D; H3 Z: r        }! @1 g2 h6 s- j+ f
}
3 X% N8 Q: ?+ A. B+ Y, Z' l+ m) U5 Z" j

# v1 x9 \- L: z' _4 Z
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