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一般物品的属性修改(武器,装备): ^& x' B7 r, Q! l
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用Excel打开propItem.txt文档
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% |) w. t8 B' G: T5 e: ?; }: X! ?4 x$ a, H
L字段(物品穿戴性别)
2 o# I6 j; i0 A$ H- k& _, K) `$ }3 H9 N5 j% F" J2 G* q5 H& s
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
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等级
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AE字段
4 G) h/ [2 d6 \9 L. q/ K ?$ p+ I& F! C
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4 m1 k2 o9 p7 S; U3 M7 w& J8 cAF字段
4 F! t" N }/ ~3 o( \) x) i4 p- o. `) h/ B% J0 T* X& ^* b: r. h
攻击/武器
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4 m7 S- w& P5 Z1 |0 N6 I
5 {* _$ k$ S/ X, v+ dcr列
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/ ?# z+ }# j4 @' k; H商城出售筹码: D, `2 G; A' g: i. `! v6 m
, F6 x$ o; u& i, h" A5 w- i) |5 {4 q0 M+ z: B
. p: J! E* c2 q: v. v
M字段* Z2 Y3 q0 X. j% X" D4 a
- F6 @7 J0 k4 p) X+ C! P商店出售价格/ J3 v3 E3 Y& Z) |5 X: H/ W0 [
1 T. U* o$ ?; b0 ~( C" s1 ]3 R1 w
! x6 W2 C1 }6 A' M" x" k" c/ s, {
- l9 p1 E& E7 H8 a- ?: C8 o1 mE字段
$ v; g& ^# B g5 d; o+ w0 o n) n0 W* w2 ?/ ^3 G
数量上限
- |) d/ K+ a* Q4 E9 ^6 o4 ~6 P6 i$ P# |0 M$ @; b2 v
6 y4 R4 A$ G5 m4 |7 }7 \
7 q& c5 B3 Q- o. cQ字段
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3 Y% x% r+ I/ J5 ?9 }) iHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手% v3 q4 q5 J6 y! g, P/ b, Y
- s4 I7 S5 Y: d, D+ z) D3 V0 o9 l
3 r4 e, R# |/ K# {& K
: ~# \6 J- C% \2 X5 E CCN字段(三转M,四转L)
( d" K4 x# D- R# J) K
6 [5 m9 ^& W$ U1 ]" u需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
/ [& ]# ~5 ]$ K* |: E/ j5 n8 a2 W7 T7 s+ U6 W3 W+ o4 N2 t1 E- ?! ]
* I1 q- ]. z0 R9 t6 A. j' T' N- Y1 G
- o. f5 N$ K# g% B* n2 C2 a, {I字段(适合的职业)
* }! e" W- w* i0 ~ d9 Z; O/ N6 F
9 F; A% m2 {1 r# N初心者:JOB_VAGRANT: c P+ z) r. r c0 B
弓手:JOB_ACROBAT5 ]% q* V" n: g3 F" S
法师:JOB_MAGICIAN
+ h' g- S8 g2 N7 F战士:JOB_MERCENARY
6 S" b) V$ W1 ]# @" \/ @( C圣职:JOB_ASSIST+ \, O: u7 ~+ j
元素使者:JOB_ELEMENTOR- {" Z6 l% {$ m$ g: M* R
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER9 B) w2 c8 ]6 w |% H9 ^% F- \
暴力技师:JOB_BLADE
( x" n2 l7 ?# G0 d9 g游 侠:JOB_RANGER
" n) Q* }0 j8 f9 W, t6 x6 w暗 杀:JOB_JESTER8 q" P2 [- u2 o; \
守护使者:JOB_RINGMASTER
# j4 M* J: r1 h$ X. j骑 士:JOB_KNIGHT
; g0 W. j% S$ c0 y8 Q' P; p刀锋战士:JOB_BILLPOSTER" z/ B. c3 a5 K9 e8 D7 ^0 F, F
& c7 c$ w( `; C- U7 Y+ c
! q e' D9 w- Z1 H! y7 N/ u+ d& m* v4 d
3 y+ A4 T5 V9 A% Z& Q2 Q
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
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/ i: s, Y7 ~: ~- G! n= 可丢可删可交易" M1 L1 @( P$ y& H, d( d; r
0 2 A) Q3 S/ E# F9 V4 `" ?3 V
1 丢弃没反应可以删除
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3 不能删除不能丢弃6 \0 b6 s' t9 x) g N' U" B
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定+ g$ T, D1 V1 v" }4 [
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提示:修改后需要与客户端同步 # k8 |! O) w( W5 e- c! f# F( c% _/ N
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9 S) a+ S+ M+ `# ^, Q, c, D
7 C: J; x5 R8 h) B, x: d6 B; @9 T+ D! M i
属性修改) @1 |4 O& x: a* M# I, [" M
" Z* x& ^# Y& jBB、BC、BD字段(最多3个) , |, J7 a- |" g, R5 r9 j/ D5 ?9 |/ O
# @) R. H& x; I' H4 y& `8 A _* }: N- Y
* o. P1 x" u+ d
属性的值& P2 c- o7 X7 H; O/ o
. M! G) U7 B1 ^& O. {) qBE、BF、BG字段(对应的值)
5 q( u' u+ h& \. b8 D: A/ {+ t
6 s: V) @% d$ I3 P6 j. u
- a, f5 O, s- V% Q9 K) L$ z) p* k+ z3 B. D
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50 ?8 G v* X6 ]/ A; d
- s" N: r+ B) n
! z" u( w; Y: X# |! B! W7 E: A) F' ^) D
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 ! R6 c1 |/ @" ^1 q6 i7 j
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
& N6 f( I3 b. L# V3 p b0 l7 QDST_ADJDEF_RATE 增加防御力
; `+ E8 E! `" i& H. ~DST_RESIST_MAGIC 魔法防御力, A& l; r+ @6 J. o
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击力; E7 }- f. K3 u) M) W. W* l2 C9 _
DST_STR 增加力量
% a5 Y& [2 v; _/ o! SDST_STA 增加体力
$ p% a" \# b2 N: x3 E ^DST_INT 增加智力 ! q. I( ~/ b3 o
DST_DEX 增加敏捷3 |/ ^" y. j) b' ~/ V' ~
DST_HP_MAX 增加:MP- |+ \% X% q7 {$ h" A
DST_MP_MAX 增加:HP( ~& R& \% ` T3 x/ y! A3 S) s
DST_FP_MAX 增加:FP
; a8 m7 L( P) b; Y0 MDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 / u+ k- @6 z1 ]
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 4 p, d2 V7 z8 |& e5 P
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率# Z. Q$ k% Z0 u$ K9 y2 E
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 $ ?/ P9 E5 X7 |. E; J' X2 u# B/ A
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
8 G3 u% a# [1 H& z; P, xDST_MP_MAX_RATE 增加MP率
7 X' L8 g) e9 \% G1 XDST_FP_MAX_RATE 增加FP率
" k/ C/ d8 J2 {# s, P8 F/ E6 dDST_STOP_MOVEMENT 束博$ M7 K5 j$ L5 C9 O/ k
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
3 b) v, p" \2 w8 ^, MDST_KILL_HP 死亡时恢复HP- Q4 e! W1 _2 D( T1 N- O! C
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
; V' O- F; G% l% S% Z/ {! y" U* ]DST_MP_RECOVERY 恢复MP3 p/ q( R. G2 Z3 }
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
# f6 z: O& h# Q9 b- HDST_MELEE_STEALHP 吸血
: M" u: Y/ e k) k9 `* ODST_GIFTBOX 掉宝; g# G: u5 K* g8 ]5 S
DST_ADJ_HITRATE 命中率9 U8 S8 \+ F- u) t/ n8 n1 j& u
DST_SPEED 移动速度' n. V, \& f% |: \2 i$ [+ L/ p( y
DST_PARRY 回避率
F4 D9 D% t/ G8 h8 N/ \! dCHS_STUN 击晕" J7 b- B- ]1 b; \
DST_STAT_ALLUP 所有能力+100
4 P) y1 z' P: a9 N* T: H" P8 s wDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作
4 |; J0 J/ r# q) |+ c) v( \
6 F! r. ?2 L3 Q" d0 i% s% z温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率4 d, Q& y$ v1 H$ p% c5 ~
9 J2 l; ]& [: {7 f+ O& F
DST_STR DST_CHR_CHANCECRITICAL = 50 50& s' f/ D0 j% E5 F# M( z8 j
DST_STA DST_ATTACKSPEED = 50 50
3 U2 T! |( _4 a0 b# ]DST_INT DST_SPELL_RATE = 50 50* K+ W9 A: J. N2 U
DST_DEX DST_CRITICAL_BONUS = 50 50
8 {1 Y# V8 ]! d( D- H' D) J* X
9 V% `4 W9 N8 r" w1 n套装属性5 Z; {; [1 A1 g# d0 \) {. A
SetItem 207 IDS_PROPITEMETC_INC_000207
( l0 \2 [% }: X+ Y! s* W{. z6 u+ g# j6 Q
Elem6 d& [4 n C7 |
{
- w2 r: n: F/ M# R( ?* F II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06 PARTS_CAP) b' b, @' ~5 w! C! e
II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06 PARTS_UPPER_BODY5 k5 J6 ~( u* B' F+ Y
II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06 PARTS_HAND
! _* S* K8 |( f3 _2 N' N: R II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06 PARTS_FOOT
% d9 x2 L8 c% z, V" z }" ^; T+ w9 e: ?" _4 C' `- z
Avail/ Q, k. @+ R8 A4 u) Z( l0 x
{
8 p- U- ]7 b) b* C DST_HP_MAX_RATE 50 4
8 P- J3 K3 b+ M z% P+ k- \ DST_INT 50 31 @( K! X/ A6 d& p
DST_ADJDEF 50 3
5 }( P$ L, U# i& U4 E& M! q DST_ADJDEF 50 2' U: v( o2 l4 \* P3 l3 s# B# T
DST_BLOCK_MELEE 50 4
0 F4 g( V7 K/ U' L4 b, c* O DST_BLOCK_RANGE 50 4
1 M6 Y9 P& \+ j" I* D5 l DST_ATKPOWER 50 4. z3 g2 w8 C* ^' g% L, o0 B
DST_STR 50 47 Z( p' r0 {3 ]* m
DST_STA 50 4! A& b l- Q% T* v/ X
DST_DEX 50 4; v$ e8 t1 Y; c- u5 y' Y
DST_CHR_CHANCECRITICAL 50 4
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/ `. K/ n; _; W* K) M$ v, P8 I DST_ATTACKSPEED 50 4. x# _# Z9 e- t7 {
DST_HP_MAX_RATE 50 4) s/ R9 l2 W9 o$ h9 Q
DST_MP_MAX_RATE 50 4! G( Q8 q! a$ t6 j8 O
DST_FP_MAX_RATE 50 4
6 }1 q- h9 r+ N! t4 _/ U9 J- L DST_HAWKEYE_RATE 50 4
" s5 V* N! ?6 r) i- E DST_STOP_MOVEMENT 50 4+ l4 J. e! V. X$ W: x
DST_MELEE_STEALHP 50 4" I: [+ s. k+ Z/ W3 [% _& u3 b
DST_ADJ_HITRATE 50 4! N. W& S' H8 k" k6 b+ [, I( A
DST_PARRY 50 4
l8 z4 [7 @' u' @( J3 O* ] DST_REFLECT_DAMAGE 50 48 G* h/ [. k% J7 l, O6 t/ j, O
}0 P3 a0 S& w% i3 p7 @3 |
}
* P7 b! `7 K8 k% Z9 d/ }
/ s$ Z8 g) ~% X/ o$ B$ C& h
. z2 O# j" p+ d' O |
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