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发表于 2016-1-10 02:57:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
DST_ONEHANDMASTER_DMG                  //单手武器攻击力& [! ]# J8 k3 M/ _% N) h, u) z% b0 }
DST_TWOHANDMASTER_DMG               //双手武器攻击力
- p- W1 [+ `3 ~: d9 f0 W! G4 }DST_GIFTBOX                        //礼盒+18
" A3 D& t1 C1 I5 \DST_RESIST_MAGIC_RATE                //魔法防御降低
& L9 z0 Q; t. SDST_HAWKEYE_RATE                //施展距离加
! m1 X, f' J  L6 m; B# B$ ~  ?) cDST_YOYOMASTER_DMG                //溜刃攻击加
. c: z: S1 S+ A- u3 k/ K: K* uDST_BOWMASTER_DMG                //弓箭攻击加
) d4 s& R  l  W- i$ n3 SDST_KNUCKLEMASTER_DMG                //拳套攻击加8 E1 z. h$ M$ s* T1 G
DST_RESTPOINT_RATE                //虚幻时间提升
) `3 R& n0 u9 i, bDST_RESIST_ALL                        //所有属性加
1 }5 h- |6 c* F1 X+ U" W9 HDST_STAT_ALLUP                        //所有素质加
4 a& ]4 l- U3 W! Q- QDST_HPDMG_UP                        //攻击力HP加1 ~5 E, u" l5 B' W% w1 u& U
DST_DEFHITRATE_DOWN                //防御力命中率* X+ k5 A! x8 g2 G5 t' T+ V' x
* Q( c* B  ]; I$ c, ]0 F6 d: T, h0 ~
DST_HP_RECOVERY_RATE                //HP恢复率/ u5 A7 M4 ]5 f6 s) ~
DST_MP_RECOVERY_RATE                //MP回复率
) N5 d( C! Y: ~& ]+ HDST_FP_RECOVERY_RATE                //FP回复率. U4 l7 @" ]0 s

0 C3 Z) d& q. z+ |DST_ALL_RECOVERY                //MPFPHP回复力: W. T( B: B: s! ~* X
DST_ALL_RECOVERY_RATE                //MPFPHP恢复率
3 P; @) E2 F: K. G" I0 a3 _( qDST_KILL_ALL                        //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
( [& o: r- U2 }9 O) s9 z' cDST_KILL_HP_RATE                //攻击对象死亡时HP恢复率8 O8 o4 f0 z6 ?5 Z
DST_KILL_MP_RATE                //攻击对象死亡时MP恢复率
, V5 |, u, r) K6 q# Q* }DST_KILL_FP_RATE                //攻击对象死亡时FP恢复率5 j; z' }) s) d8 g5 A' S" x
DST_KILL_ALL_RATE                //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率- ]) a' q8 R: l9 S( @% N! N$ t
DST_ALL_DEC_RATE                //MPFP消化率降低0 x$ V1 g% o6 o. y; O
DST_ABILITY_MIN                        //最小能力2 V  A# \- C: ?* i1 d4 ^6 j
DST_ABILITY_MAX                        //最大能力7 r* H) `* K) _7 j
DST_BLOCK_MELEE                        //进距离格挡
+ c- }3 \, I- x" C' Q. EDST_MASTRY_EARTH                //地%       
% t  j5 V$ _2 c  K" q4 z) xDST_STOP_MOVEMENT                //束缚
0 n; O' M: z( x* l' z" q1 Z5 aDST_MASTRY_FIRE                        //火%5 i# z6 z4 V9 m6 ~
2 y! D9 }0 I1 R" O& T
DST_MASTRY_WATER                //水%6 b' {, e* a: [
DST_MASTRY_ELECTRICITY                //雷%
: r, p* _, f' u- E' Q: lDST_MASTRY_WIND                        //风%0 G% f" q5 j0 R% c+ ?7 U
DST_KNUCKLE_DMG                        //全套攻击+        9 [4 w% Z) z0 X* ^" D
DST_PVP_DMG_RATE                //吸收伤害+5 f. M- R  b9 N% Z6 F" ~4 b: Q
% E4 \" q/ G! ~4 J& V* S
DST_SWD_DMG                        //剑攻击+
  `+ l  n$ ^1 y$ W1 L* x5 ]* WDST_ADJDEF_RATE                        //防御+
( e( \1 U6 x. h( g( b8 hDST_RESIST_MAGIC                //魔法防御+
8 Q* c, F$ z  p' N+ vDST_RESIST_ELECTRICITY                //雷属性防御+3 `. D5 T% Q0 F
DST_REFLECT_DAMAGE                //反射%
' w; h; _7 B' bDST_AXE_DMG                        //斧头攻击+
; \' s' z" c6 _8 l# i7 M6 r* X: @; }1 Z! {1 S% W
DST_CHR_WEAEATKCHANGE                //属性攻击+
. U% i& \4 S. }& s$ B; n% oDST_CHR_STEALHP                        //伤害吸收%
2 F- n2 F6 x4 y1 R! U& m! p  a  s0 VDST_CHR_CHANCESTUN3 w  C8 {" H- H& W6 H1 L
DST_AUTOHP
. ~$ L# s& g5 P8 w$ oDST_CHR_CHANCESKILL% \# R# m! B& j, A9 V5 q
DST_IMMUNITY                        //免疫效果2 \* z( u. z/ J# n$ j- k0 p
====================================================
  E+ ?) J: s7 u# @DST_EXPERIENCE                        //经验值%$ f% c0 o2 d$ i2 U: h, n( o
DST_ATKPOWER_RATE                //攻击力%0 e; y' {$ [$ C  s, v8 X
DST_GIFTBOX                        //礼盒( P' V' {; l: f, ~' d$ o8 ^
====================================================0 S8 l6 b+ x- [5 @' g$ ?' j9 R. p
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD        //贝西摩斯单手剑7 J- P+ O5 [) ?' P- ]
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD                //贝西摩斯大刀3 j0 t/ s0 Z8 o4 H# R4 [7 r
II_WEA_KNU_BEHENUCLE                //贝西摩斯拳套# H" g+ W4 W% C6 t. A3 a& S# C: {
II_WEA_CHE_BEHESTICK                //贝西摩斯手杖
. ]2 r- x& V( g& W: J  F6 U# [$ wII_WEA_WAN_BEHEWAND                //贝西摩斯魔杖
1 B6 v$ a9 P, x2 ~  c8 }+ _9 v8 @II_WEA_STA_BEHESTAFF                //贝西摩斯法杖
8 |! {+ H( i) E9 s$ w+ b0 U8 }II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW                //贝西摩斯十字弓6 ^6 K& A1 Z% d3 U  H6 c7 X
II_WEA_YOY_BEHEYOYO                //贝西摩斯熘刀4 |2 e2 C3 k0 m
0 w6 H0 ~; y3 k
  i/ Z8 e2 f  h! o/ O" s; J
====================================================* z/ k) g8 M/ K. R/ K1 b
IDS_PROPITEM_TXT_007272        梦想の剑
- x8 }- K. _0 K, F+ ^; BIDS_PROPITEM_TXT_007273        II_WEA_SWO_IBLLINESS. D/ p& k8 A$ @& q3 H7 `0 p7 C
IDS_PROPITEM_TXT_007274        梦想の大剑- q6 y# s" e+ h
IDS_PROPITEM_TXT_007275        II_WEA_SWT_IBLLINESS, K4 L2 O# ^' Y: N8 N- p8 D
IDS_PROPITEM_TXT_007276        伊普里司之斧: q) x4 b$ E1 S, Y$ c
IDS_PROPITEM_TXT_007277        神秘且威力无比的特殊武器
/ P# F  o0 a5 q; yIDS_PROPITEM_TXT_007278        伊普里司之双手斧+ |" s% ~! I- M  p# t
IDS_PROPITEM_TXT_007279        神秘且威力无比的特殊武器
9 h) E- L; @  M- \1 Q( H) l' WIDS_PROPITEM_TXT_007280        梦想の拳套' c+ l$ A. r9 O0 u, H8 }8 r5 P0 W
IDS_PROPITEM_TXT_007281        II_WEA_KNU_IBLLINESS* ^/ w: n& i& e7 }
IDS_PROPITEM_TXT_007282        梦想の法棒
7 k( N5 H1 O, Z1 K% rIDS_PROPITEM_TXT_007283        II_WEA_CHE_IBLLINESS, Y' k- x: Y: ~4 }
IDS_PROPITEM_TXT_007284        梦想の法杖2 B- L2 A* W6 X6 q
IDS_PROPITEM_TXT_007285        II_WEA_WAN_IBLLINESS
" j# G, J& a/ P; aIDS_PROPITEM_TXT_007286        梦想の权杖1 G: Z: P- {& {) h: i9 x: b
IDS_PROPITEM_TXT_007287        II_WEA_STA_IBLLINESS
, t# j; W) l6 K- v" I' a  jIDS_PROPITEM_TXT_007288        梦想の之弓. b6 U- i$ O& B/ l" ?
IDS_PROPITEM_TXT_007289        II_WEA_BOW_IBLLINESS+ y) ?& Y- N: [4 Q+ l7 Q
IDS_PROPITEM_TXT_007290        梦想の熘刃) T2 y+ B$ h4 ]+ T
IDS_PROPITEM_TXT_007291        II_WEA_YOY_IBLLINESS
" q/ E& r+ D; \5 }& w& @2 o=======================================================
' D) }1 l" Y# ?  w1 B梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh        //573 N( s/ n' K6 B) u5 I
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds"        //26235
$ t5 k  |+ M* C5 y# Q梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS                //262397 u* f3 G' f  k! L4 }4 g
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds"        //26238
3 z! }. T* a. F梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds"        //26239& G" q; Q2 M8 O$ p4 K
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds"        //26240, l9 }' `" f6 ~& ?. k& Z4 E% o
梦想の之弓"WeaBowHernes"                //262414 V. i- a: z+ s$ N, D% G5 i
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds"        //262420 ~6 Q5 w% b: C5 E
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
& E8 B0 b* K9 |/ I/ v, M, z========================================================
' E! V) U8 k* J+ DDST_EXPERIENCE        DST_ATKPOWER_RATE        DST_GIFTBOX        100        100        1
9 s5 @8 I" e$ Q, |7 v! I* F! q- r  ]) Y" ~

" }. |; L  \) h1 mDST_CURECHR
. C& F2 X, E% hDST_CHRSTATE        CHS_POISON        ?中毒; {- X0 n" \: O- k* z* E7 ]* o
DST_CHR_CHANCEBLEEDING                ?出血
/ r+ \8 |( L/ S5 b4 K' M6 N! R- x. \DST_CURECHR                        ?火伤, v5 t" c- Q6 E3 c# o) z- S. Y& Z
DST_CLEARBUFF                        ?删除BUFF/ t% T, ?6 m3 a' ^4 `7 W4 A
DST_CHR_CHANCESTUN        SA_STONEHAND_STUN_L02        ?击晕  Z- M6 d7 L: g) {
DST_SPEED                        ?大地之手6 Q" O) H* R; e  i# p7 D

1 t7 a' T+ @3 \2 \4 T; F( ]! v9 D  {3 z8 @; a# B4 d
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