|
DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力* f: x' `; \8 f4 ] x
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力5 [2 v0 o' b) Q
DST_GIFTBOX //礼盒+18# j9 l% n) Y2 M7 |( p, s: d" q3 n
DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
* z: x1 I4 i6 g( l+ K h4 BDST_HAWKEYE_RATE //施展距离加+ j; E% w3 |$ u- T6 g9 j
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加$ y; D" \6 |. {1 Y8 |2 T+ ~) r
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加; o& b+ l3 g6 c4 I6 B, s
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加
7 N; ~ l, z6 C dDST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升6 P! j0 d8 X( ]7 l# h% H+ z& v i
DST_RESIST_ALL //所有属性加) H7 f9 O! T, v
DST_STAT_ALLUP //所有素质加
/ {, o; A& J, G iDST_HPDMG_UP //攻击力HP加
& q- ?. a1 T5 I$ R/ C. a$ ZDST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率2 y: w: X+ O) B' {3 v# B
6 w' W1 P" n/ `DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率$ _# B" C& j5 @. c$ P L# U
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率; T0 f2 ^$ ?* B2 {* N
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
+ p* r; j; O: d& W0 n9 U7 o; d$ z5 |$ E" X$ p( k3 F) i9 }
DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
+ S$ c7 Y7 n7 hDST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率' ?6 J- P/ }# K" G9 g
DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
I8 e8 k# ? |( l* e6 ?$ d( {DST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率8 v! V% X1 r6 P) m
DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
! n$ ?6 y" _2 B* d; V( T/ iDST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率
. H8 a! h" B, g/ m' l0 g" _DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率* y- v: o( ]# k( M. n: W3 c$ \
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低
- P$ p, H0 Y u0 Y. A) CDST_ABILITY_MIN //最小能力
) N8 `( }! Q7 N# mDST_ABILITY_MAX //最大能力
+ K5 i$ Q6 u0 KDST_BLOCK_MELEE //进距离格挡# ^& @$ w" ^6 K; H8 ^
DST_MASTRY_EARTH //地%
( `' D! g: F N. m7 x. GDST_STOP_MOVEMENT //束缚8 ~% f7 n: Y" B+ F- F1 y0 H* `
DST_MASTRY_FIRE //火%, s6 `# V! Y- R' ]
I: \9 C7 A- g0 b: X
DST_MASTRY_WATER //水%
8 E' V. V3 |" F7 @4 V( I8 {DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%( Y6 J! X4 z+ v5 M
DST_MASTRY_WIND //风%
: q9 J7 S, d0 BDST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+ + g% t( C) l/ ?. b# D F
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
$ t0 c( p: U$ u; K7 [6 ?0 d/ v2 n) H8 X0 D
DST_SWD_DMG //剑攻击+
0 h1 J! E, k* n% P1 `+ e$ v, I$ eDST_ADJDEF_RATE //防御+8 e- G9 D" h ^, R( f" j
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
+ q+ {7 j; A8 @% @) PDST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+ Y- l: B( L1 z! ~
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%
/ r& ]( m/ ]% A2 s/ q* ^# F- ^# pDST_AXE_DMG //斧头攻击+
% o# p E5 n8 d s- J3 E
3 k) A, [' V. K/ }5 p7 \DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
3 m% [! J0 \" }, u: q: d3 w. C! qDST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
0 V. e t% I& @0 HDST_CHR_CHANCESTUN! e( r0 R9 }6 Z* l- ^' t
DST_AUTOHP
7 {. x' x- `/ y; T& N( BDST_CHR_CHANCESKILL
7 ~" e! h3 C4 ~6 j e5 yDST_IMMUNITY //免疫效果3 R' b; K H! w4 Q" I ?# D
====================================================
( B- Z+ `: m4 y3 A3 S& u* y' Q3 iDST_EXPERIENCE //经验值%# j( U/ t5 ]3 O5 c% T
DST_ATKPOWER_RATE //攻击力% t. e$ Z2 r8 ?8 s$ Y1 L7 j
DST_GIFTBOX //礼盒
( H* T& R' {- M1 `====================================================
, o5 [$ C3 T2 W$ BII_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
' ]1 Y( X* s+ R0 uII_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
$ C- @1 n- H0 q! Y& ?: iII_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
4 N" E* f8 i( v2 r! ?- T V6 gII_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
$ K6 l9 J0 }0 W7 O* i( D" X1 [5 III_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖9 V8 G% J" I1 P& P; h* q
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖: O7 |) Y0 @2 B! A, q
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
1 i7 S) ~& y' q: T1 m0 M# Y! u' III_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀* n' ^; u5 V' R4 S: c
! [! O( M% M, o5 }- H# g
! @/ \' f" H. _0 F6 J* s
====================================================! U) @! I- z; { b
IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑& V9 E* N) y" y. i( L
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS- n( S5 }1 Q! q8 H/ F" o
IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑& C' b5 N: m) h: y' X; Y
IDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS+ d) D$ k3 U7 R' O, V
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
5 ^+ [6 a* Z7 c% [* ZIDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
2 J: }# s9 Q A! b2 sIDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
; I0 J( L9 t# W, C5 K7 LIDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器; d, P+ D2 b5 N* p5 {2 S y. D) A
IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套6 f1 E. \5 R% o& T
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS; w4 x% s# U) J. _
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
# f: ?, C, e! D/ P) d% I% ~( VIDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS7 O2 u7 F8 H2 u' O: G' J$ [ g
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
. F* d- o6 H! h3 b% `IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS
) ?" o' @& H XIDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖3 Y2 P5 k+ T2 Q" ?& h- J
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
* R* A& r. \3 N) o0 ~) IIDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
- u% f0 K) l& sIDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS) A* m2 C3 q: f, t6 \7 ^
IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
) u7 o3 Y. `+ _' _! K9 BIDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
$ z1 p5 b4 ^% z% _0 }4 o I=======================================================, c I+ o& E# [5 q* M
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57
/ Q- y; ]/ S% U5 N梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
8 q/ ]$ K% F' N2 L3 u" c- s/ {梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239* d* W; A9 ]- j' s0 l
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238, ~( }. D: `* I4 g" X0 ]9 ~& O, x3 v
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
( A9 Q" z' O) z* f梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //262407 M/ f8 S1 p% \0 _
梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
# Y( I9 |# Q- J: t3 E) b梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //262428 T5 t* g9 D) J9 d4 K& l
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件1 Z+ i2 V- Z6 B2 F% ?, k5 j
========================================================
0 O+ \, i5 g. B4 |DST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
* M4 G$ ~% D+ O/ j, K
! d/ y6 L6 i8 v% f8 Q1 K7 k' \
. _' Q3 o* x% O- lDST_CURECHR- C- ?: |# K X w+ ?
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒 p2 m2 P- n% t [' b+ C; q' m+ g
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血
! X: _6 J+ G/ Y! n3 j2 z. CDST_CURECHR ?火伤4 o: V4 \' o8 m; o, u# H `
DST_CLEARBUFF ?删除BUFF
4 t: u* L/ n2 I( c$ S. QDST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕
8 K' l/ F8 D4 u6 u$ dDST_SPEED ?大地之手
5 w. Y: c5 l9 N2 i; s
/ L) L. N; L- X
* g- c, D7 Z/ V( l+ p( y |
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