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DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力2 C5 v D6 y! \% W/ w/ u7 u) c: N
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
. k3 |, R5 T# i- sDST_GIFTBOX //礼盒+18
2 [5 H8 Z! }: T" r% WDST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低( [2 F, e. H' ]" z# k
DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加) t$ ?) x4 _' D$ |2 \( I
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加
3 g( N h) n7 o& w/ GDST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加
0 y# m1 N, J* O3 J+ [DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加
2 w7 Q# Y k: r+ j( sDST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升/ `/ |! j. b3 b9 z, Q F
DST_RESIST_ALL //所有属性加
! e0 \' b h* c0 y0 W7 I' NDST_STAT_ALLUP //所有素质加* b( K2 _4 X5 n4 x+ g
DST_HPDMG_UP //攻击力HP加" z1 Y' e* u# {) V; k; f
DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
3 w' l3 T" r, Y) O: _
9 K) d% h& e" {$ z. z9 ^* UDST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
& L5 b: D: d! s" y: B& o3 B$ qDST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率
* Y; o- I# G: nDST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率 m) `6 }/ j6 J2 o$ y% @" J% J C: A
6 t; x+ L% r' x& F0 `) PDST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
/ ~% [& [' t* q6 zDST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
: Y o4 M* s2 |7 S- I6 M9 r6 W- wDST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力+ b o9 {& {1 s% \- f
DST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
4 B+ K$ B5 ?! g9 }8 J `DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率" N Z( x, q7 I! }% |, |' L
DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率
3 _3 M4 p) [9 o. m; J2 rDST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
, M+ g* F3 ~* h0 O2 `* O$ XDST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低
4 \( W; k' v6 x3 _6 J6 h. g# aDST_ABILITY_MIN //最小能力
8 P$ y) H# o2 M# r4 D f |, EDST_ABILITY_MAX //最大能力
! ]; s) ]% n1 M* V `DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡' u7 E% b4 z) G- _9 g+ W2 S
DST_MASTRY_EARTH //地%
) I* y( [8 G: R) lDST_STOP_MOVEMENT //束缚
; V6 M7 q" D9 i. |0 r. IDST_MASTRY_FIRE //火%
* L, Y+ R0 u4 U& L/ }7 b- r8 {" J8 @5 u) _3 V0 }
DST_MASTRY_WATER //水%" \9 [/ a2 b! V4 J x# O" t+ B0 g
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
/ y% L+ h2 a* k3 mDST_MASTRY_WIND //风%
% r6 X+ j w* X. y2 yDST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+ ) V9 q1 s! X% M' k
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
`0 @0 s; b9 u# U
0 o8 k, r3 w% C7 j% o) \DST_SWD_DMG //剑攻击++ ?& \- [, D9 h( C
DST_ADJDEF_RATE //防御+
, x2 l1 V* P! s! c$ ]DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+5 I# Z5 O6 G3 v* p
DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+
0 y M. C0 u7 {, VDST_REFLECT_DAMAGE //反射%
% P3 A" ^4 f6 f! _5 yDST_AXE_DMG //斧头攻击+6 ~8 l" c+ r B
0 h: L: r' P7 ~0 Q1 c$ g% S
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+6 ^; ^+ Z. @4 X+ s
DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
3 j8 B& c& I9 `DST_CHR_CHANCESTUN* n4 I8 G* p! M. F8 S/ [1 G
DST_AUTOHP; h6 m n6 Q6 {: T. N7 j
DST_CHR_CHANCESKILL+ s" Q6 `' |. ~7 O1 v- [" r5 D
DST_IMMUNITY //免疫效果5 f* m0 O, [- _7 _2 z `
====================================================
4 S! J/ Y& L; w+ ~/ d/ s3 n4 ]DST_EXPERIENCE //经验值%+ V4 Y1 a5 p* O( m3 Q) F ^
DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%9 _3 y6 X3 ^9 M; b# Q
DST_GIFTBOX //礼盒
% S9 S8 O6 c) w====================================================
; n& S/ r! V0 L% ?- V; hII_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑1 `; u3 N0 U- u
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
' O+ g' _# e9 bII_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
& {& }4 y2 G* i; F& O2 q2 sII_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
1 g1 E# e/ q4 L' v6 rII_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖1 C! f+ t1 J |+ i+ T2 E
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖9 q9 h8 G" _/ H0 c6 w4 I
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
* P3 d3 h( T' A" fII_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
( l( q [6 y+ s8 P- ~5 Y
$ q! Z. j+ r# v0 F
. r5 J0 j. z/ |) Y====================================================
4 k- r! ~9 j* M. {) v# r$ VIDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑 N) h, z% s6 ?! U
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
6 C- H0 z* R/ G1 fIDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
8 E+ {2 e; l& |1 \, PIDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS
0 I( [7 p2 _3 V( j% }/ F7 c n: [IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
9 h0 A T/ l& A+ ZIDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
8 H* M9 ?. ?8 ?IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
7 V$ i* _3 u# L) Y1 D; a2 yIDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
& N8 { H9 a0 QIDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
1 r( c: J2 h# Q+ k# w$ `5 jIDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS
8 G% o" K: V6 o: tIDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒' }0 b& Z' h' y' b4 z9 T
IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
" _5 P2 h4 D3 U2 ^2 ?. I; zIDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
4 }$ a: g9 c: R' u- b* R; R( xIDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS
. `. p" H% d [: J, t0 v" AIDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖8 T" A4 ]6 }' ]! ~
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS- }0 r+ |$ _; V; F$ o" s, }
IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓. \5 ^& S, w2 u& {
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS1 N# m, C& P* h: y" K% o% t
IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
* M- P4 B# B% SIDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS* z6 a0 L, q& `3 @3 H x0 M. v2 U9 A
=======================================================
# k9 L( u4 n; b8 Z" I梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57
( h+ b% V, i/ K E0 h梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //262358 y& L& `: c& ~. M$ O7 l# i/ [
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //262393 I$ `# ?8 Y& g" I. ?0 ]+ r
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238% \, Q$ ]8 `9 E* X# f# W( s# h
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239; n$ L, K/ t8 m5 N4 C; ?( p/ b+ s
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240
( M9 o8 h; s5 o梦想の之弓"WeaBowHernes" //262415 J4 F+ c& Y1 {% b
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //262425 {5 ~* W$ M3 ?( ]2 u$ {
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件2 L; k# |' T) @% h6 [% A5 ]
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% ~+ T9 x q0 B( c8 R/ jDST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
" l7 C, \/ Y! V2 `. V. Y0 U4 ]2 F6 r& Z& ~4 }# [
- ]8 t9 ]5 A( r2 i: E: N- t/ ]5 e
DST_CURECHR
) Z! |0 A+ m1 WDST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒/ z) t8 F4 ?" W7 L' r7 E9 S
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血5 b! }* ]0 I3 K( ~) F% Y8 W2 N
DST_CURECHR ?火伤
5 h" z3 f9 Q0 y' h) {( gDST_CLEARBUFF ?删除BUFF( y3 n" g/ W7 t8 g& H
DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕
; w) ~) w; I+ \' Q6 b1 MDST_SPEED ?大地之手; Z: l/ `" E, Q, j5 J! B
: d9 q8 K2 P4 F3 b* q+ C s
, U# Q+ {- w: p+ ^2 X0 }# H |
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