|
DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力. a! x* l |) U' D! a
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
( ?- t9 i6 Z! ?- F7 s( aDST_GIFTBOX //礼盒+18* l, v% l- o3 |
DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低' O# X w5 V8 ]0 Z
DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加
) K7 W3 @5 M& z& Y ~8 x, fDST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加
4 F0 D0 a) ?* [% @/ N% y! [5 cDST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加2 \% b2 ^% I. I( y! \# k( m
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加+ k& O4 l( X, ]$ i
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
9 }; i* G- S1 }- rDST_RESIST_ALL //所有属性加
1 _( }: C8 i/ w3 u0 uDST_STAT_ALLUP //所有素质加
/ m5 y Q o5 z* sDST_HPDMG_UP //攻击力HP加& Q+ ]: |5 K# z9 k7 M e
DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率0 I' l' I+ \# o: w3 n# V6 ^9 L5 h; B
5 s# _3 ]0 u. H8 N- z6 s. F5 s9 vDST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
6 k2 T( B" X& R" oDST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率
. d' {6 `; J' O* U e: ODST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
M6 q0 Y+ G& o; A) D5 P" i: K" r: ^9 F
DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
9 X% y& S2 Z6 I& Z d2 K, ?+ WDST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
5 [- e. r5 ~' Z2 @8 d% n, z. IDST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
1 B: V! ~: L. X! K+ ~3 CDST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
9 [ q7 A, r# rDST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
) P6 j) d" ?1 n4 s( U9 N- T: MDST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率) u7 v/ j5 a) \& y9 ?) H8 d: z. Y
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
6 _1 e* b. x/ X( j# U% JDST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低% Z5 K- F2 t r! P& @1 M1 P
DST_ABILITY_MIN //最小能力/ c% L; l: t$ P% m
DST_ABILITY_MAX //最大能力
" N4 c% A% c7 A% X bDST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
, L x0 {+ l* S. ?0 @0 k! XDST_MASTRY_EARTH //地%
I% `$ R5 h/ Z6 }. H# P2 f fDST_STOP_MOVEMENT //束缚
8 M# }+ m1 J4 ]3 H cDST_MASTRY_FIRE //火%6 r& w( ~! U& j3 m! G
7 d: l3 Q; r: zDST_MASTRY_WATER //水%
' k, g5 C; g: b5 Y! L7 r2 J. fDST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
8 h8 \# Q! W2 L5 ^9 o$ ADST_MASTRY_WIND //风%
. r; j6 Y! m. g; d1 _. zDST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
R: R# R _- G- E" ]. SDST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+' t, `5 v! j. U+ O. }2 w7 {
) n0 j0 o3 a6 u6 T" ^/ {: ]: B6 G# HDST_SWD_DMG //剑攻击+0 o3 v- ?* f$ I9 e- {$ f6 Z- y
DST_ADJDEF_RATE //防御+
, r; d$ \, }9 ^* aDST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
! g U+ W0 o* a. {* t$ L0 ~ C5 p( eDST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+
( C: |3 o+ s) N0 Q, XDST_REFLECT_DAMAGE //反射%
- [7 \4 o% J7 D9 yDST_AXE_DMG //斧头攻击+0 E# Q1 @" ]. P$ L6 M2 k% m5 X
/ ?; T4 A v$ g8 f( }6 {( {, Q) }
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
+ L/ S# L2 J6 O& Y/ S3 v; i. N0 R& [DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
) f- m( Q- b( q! l# b/ P. wDST_CHR_CHANCESTUN$ ~! ]& n8 _8 s9 g+ M
DST_AUTOHP
; G% D. k. N( t, W8 p& rDST_CHR_CHANCESKILL
$ Z' T0 j6 j+ [DST_IMMUNITY //免疫效果; C- p0 O# v3 z' T1 C
====================================================
: y4 q+ _ `, F, C, s: O( K! u8 ]8 TDST_EXPERIENCE //经验值%
# G0 I7 {+ N5 D5 f4 B- \7 Q# RDST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
6 @% x; u' {0 w4 D+ ^ [+ W( [# [DST_GIFTBOX //礼盒4 I4 @ H, N* [6 r+ R' j
====================================================
8 X8 |9 a( [8 x( g- G' r4 bII_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
0 y3 X6 [" R, j0 r( {2 K% nII_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀$ p4 R8 i. k, k7 i( _' Q4 {# o+ E
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
+ M/ e r: H/ [6 b5 `5 \1 fII_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
; \. g0 z) H) tII_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖: m' x: g. J3 U0 v: S0 ~5 P
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
3 L) t' n+ a8 N0 q$ jII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
4 Z- {, |/ e/ {0 ?II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
" [1 y' h; v! n7 |( F) X, T7 Z; D9 l
4 U& q8 }. y: M; [6 t- Q; L: `====================================================
Y8 d7 Y' L1 y6 z# hIDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑8 j O, G4 j! x( o" Z
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
$ d" A2 C( p) t6 N% _, u( C. ^( vIDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
6 v; N/ s# I. G7 p9 U9 m( m5 ZIDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS
/ \4 X" p' Q5 g8 w7 FIDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
7 O, C/ v. v6 C( k4 yIDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
1 S) y% [ @# T: l! E* f* A- F# HIDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
) Z1 e \6 U& g& dIDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器! u" Q; E4 u3 B5 i# z* @
IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
. A6 H* N) M: ~3 j8 lIDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS
7 x0 {& y$ w5 N3 xIDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
) k- S1 O8 S8 Z$ I6 m1 c3 {IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
+ s- P! Y5 J5 s( NIDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
% v& y9 `+ t- Q2 A* IIDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS% P3 u" ?# z; R2 v% E8 |
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖
" }8 H! `7 ^# `2 m r: S( gIDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
" M: e0 o3 P$ QIDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
! S) y. X# ?5 pIDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS/ L# x: W+ q" d' P
IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
% j4 U& |" \: h( K1 m" S& @IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS" R+ i3 ?3 _1 I* B8 Y9 C8 g
=======================================================
8 X3 n8 r/ Q+ N _梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57
4 g; z2 x5 v4 G& G4 F/ P9 ]梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
; Q; b& _ C& s3 t梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239
3 v8 x( r8 X1 J7 C9 ~梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //262383 ? ?2 I( w3 P' q' S9 x2 G
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //262399 m8 G" D3 B, r* b
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240, u- h- I$ S4 G$ g
梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241: v* E U" b6 ?0 D5 p' S% P
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242* r' C4 ]# v, J( G3 P
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件" ^- ^/ }! S4 y5 j; ~$ O
========================================================7 T( P9 \3 r4 ?8 w
DST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 16 P" a2 j1 k& s: X) c. |7 i" i
- I2 d; `+ Q4 Q- Q
! @/ o0 |* V+ m5 v: HDST_CURECHR
+ l, T8 M& ?5 b! n- CDST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒* l" ^1 {' W% q% p0 L
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血 x$ b9 s! U0 b9 \( D! g7 b
DST_CURECHR ?火伤
. a! Q0 Z0 `* ?; M; V. J( L, l9 J+ F% wDST_CLEARBUFF ?删除BUFF6 v/ ~8 U; T# o8 i- g
DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕/ w# |7 q2 J2 Q# Q
DST_SPEED ?大地之手4 n6 m; w0 C$ r
3 o( X6 v6 h( a7 e6 Q E' b2 S5 @2 \ T
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