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发表于 2016-1-10 02:57:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
DST_ONEHANDMASTER_DMG                  //单手武器攻击力: L0 s5 a2 E. j1 C, O# l
DST_TWOHANDMASTER_DMG               //双手武器攻击力
# z/ z8 F5 v+ R& m5 E: n& E- `9 a$ k! oDST_GIFTBOX                        //礼盒+18
2 T$ x- G( N5 p8 y" U8 {8 M9 e" `DST_RESIST_MAGIC_RATE                //魔法防御降低0 x: u" Y* r6 z/ z0 J; O* z
DST_HAWKEYE_RATE                //施展距离加
0 m9 [; n& Q- o4 @# P9 M) m! WDST_YOYOMASTER_DMG                //溜刃攻击加
2 ]" M- p! P$ o- H; k$ @9 qDST_BOWMASTER_DMG                //弓箭攻击加* M1 \* s6 X. ^8 u# Z5 q
DST_KNUCKLEMASTER_DMG                //拳套攻击加
( h$ F* L0 s. u# d$ FDST_RESTPOINT_RATE                //虚幻时间提升
* q+ }& D* _2 YDST_RESIST_ALL                        //所有属性加
+ P4 [# C! E; F! QDST_STAT_ALLUP                        //所有素质加, D. F' @1 `6 ?1 Q
DST_HPDMG_UP                        //攻击力HP加
. n% K' Y8 Z3 u' q, K8 m  @6 g+ zDST_DEFHITRATE_DOWN                //防御力命中率8 z# Q$ k% M4 x( c

9 f0 }# _7 f% S" e3 `DST_HP_RECOVERY_RATE                //HP恢复率
+ h$ v$ q2 y1 [% l8 ~: F6 |7 sDST_MP_RECOVERY_RATE                //MP回复率5 V3 J0 S+ ]8 Y& L
DST_FP_RECOVERY_RATE                //FP回复率
& ]# j/ g- T. G/ c/ l7 [: D/ h6 ~: F$ j
DST_ALL_RECOVERY                //MPFPHP回复力& R( X) G) d) ?8 O- ~0 W
DST_ALL_RECOVERY_RATE                //MPFPHP恢复率
  g- o8 d* B; w: j6 aDST_KILL_ALL                        //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力. G4 x0 N6 h9 R  W
DST_KILL_HP_RATE                //攻击对象死亡时HP恢复率
  J" l% a1 X& A  HDST_KILL_MP_RATE                //攻击对象死亡时MP恢复率( L/ @( b; F# F# p7 g
DST_KILL_FP_RATE                //攻击对象死亡时FP恢复率
3 _1 y4 l0 ]- P- w* c# lDST_KILL_ALL_RATE                //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率* F' z- L; e7 L9 E. E9 C  t
DST_ALL_DEC_RATE                //MPFP消化率降低( G2 p8 H8 x- {( i
DST_ABILITY_MIN                        //最小能力& W1 t7 M' O! k% i
DST_ABILITY_MAX                        //最大能力
$ {- @8 ?: ^2 }( J, o5 t" f& dDST_BLOCK_MELEE                        //进距离格挡
) ~6 @7 ]5 O- F- SDST_MASTRY_EARTH                //地%       
# |4 O4 E6 [! a' Z# i, E$ SDST_STOP_MOVEMENT                //束缚1 V9 ~$ f: y9 R9 V! }
DST_MASTRY_FIRE                        //火%
  z: ?" F7 }% w6 m, w3 X+ n. Z) J8 [$ s3 ^1 X
DST_MASTRY_WATER                //水%! k8 J4 a" V1 o  {3 s" Z
DST_MASTRY_ELECTRICITY                //雷%/ Y8 h* |6 y7 E" W5 ?/ a% u
DST_MASTRY_WIND                        //风%
7 \/ ~0 l, h" X* p4 w" yDST_KNUCKLE_DMG                        //全套攻击+       
/ q3 g7 s8 b( K, C8 r& ^( E+ ^DST_PVP_DMG_RATE                //吸收伤害+
) |% h: t) }1 F$ a# p6 c6 S7 F# \9 f& V+ f4 p) V1 c5 ^
DST_SWD_DMG                        //剑攻击+! m$ ]3 ?  j& h  h
DST_ADJDEF_RATE                        //防御+
" j& R' e0 q9 Y( r1 ?/ mDST_RESIST_MAGIC                //魔法防御+# y; A  S. |+ j+ R3 Q
DST_RESIST_ELECTRICITY                //雷属性防御+5 f4 y" X3 g5 d, r* ^" p
DST_REFLECT_DAMAGE                //反射%" g/ X% ?# p2 E" o
DST_AXE_DMG                        //斧头攻击+
" _' m5 L( `. T8 _4 ]- a
" [2 F8 ?! V% E9 D) Z4 DDST_CHR_WEAEATKCHANGE                //属性攻击+
" Q2 d, R  S  j1 _DST_CHR_STEALHP                        //伤害吸收%5 s  C' u- t/ e- l0 B% _
DST_CHR_CHANCESTUN8 ^" O& Y1 F( ^/ W1 I
DST_AUTOHP) o! Q! M. r; h' ]
DST_CHR_CHANCESKILL
  G3 c; ^. O, I6 ^' y2 MDST_IMMUNITY                        //免疫效果
' k. f0 ~$ C( J3 Z7 w+ T====================================================
8 y7 m5 g2 m: j- O8 D3 C1 H: S0 j# IDST_EXPERIENCE                        //经验值%
0 [. E- g8 }+ T8 z: [& _( u; {DST_ATKPOWER_RATE                //攻击力%7 ]; X: M! b% z" ^0 {
DST_GIFTBOX                        //礼盒
+ y, H! m9 L6 G6 ^+ f+ {2 x====================================================
" R7 M3 Q3 p! `8 P. e4 {II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD        //贝西摩斯单手剑. b& w: P# ^# |; _5 l7 L
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD                //贝西摩斯大刀
( U$ u! a) X  h0 yII_WEA_KNU_BEHENUCLE                //贝西摩斯拳套/ z& c* G3 T1 G* z1 b
II_WEA_CHE_BEHESTICK                //贝西摩斯手杖* ^' L7 t6 O9 o
II_WEA_WAN_BEHEWAND                //贝西摩斯魔杖- t2 ^* f" `( G2 A1 j* h* f( |
II_WEA_STA_BEHESTAFF                //贝西摩斯法杖, t7 `1 X3 ^) l
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW                //贝西摩斯十字弓* `9 o: G2 D' s, x& m+ ^
II_WEA_YOY_BEHEYOYO                //贝西摩斯熘刀
) Z" z2 J- I  ?7 C4 j1 I4 i8 B! W4 ~

3 S# E" C# i" G) @====================================================1 j, d) X$ W! u. @4 {& G! W
IDS_PROPITEM_TXT_007272        梦想の剑) _8 k! z4 p+ r) V$ p9 H$ n- D% Q
IDS_PROPITEM_TXT_007273        II_WEA_SWO_IBLLINESS
% K- S3 H/ t  e" F2 fIDS_PROPITEM_TXT_007274        梦想の大剑
/ @. P9 n1 D6 @; i: a3 X( n7 m! d# \IDS_PROPITEM_TXT_007275        II_WEA_SWT_IBLLINESS( e8 o* U3 X0 @1 @2 i
IDS_PROPITEM_TXT_007276        伊普里司之斧' ]- {8 P% O7 [8 o
IDS_PROPITEM_TXT_007277        神秘且威力无比的特殊武器
0 g% W, S+ G8 `' f* ?4 D9 J; K1 nIDS_PROPITEM_TXT_007278        伊普里司之双手斧
; A+ [. J  n+ D0 Z7 O. L1 RIDS_PROPITEM_TXT_007279        神秘且威力无比的特殊武器
- O" m; |4 B/ s/ E3 uIDS_PROPITEM_TXT_007280        梦想の拳套
. a! Q+ g- m$ dIDS_PROPITEM_TXT_007281        II_WEA_KNU_IBLLINESS
0 D. @  p6 l# p- n2 ZIDS_PROPITEM_TXT_007282        梦想の法棒6 q$ y9 e0 ]) l7 Q
IDS_PROPITEM_TXT_007283        II_WEA_CHE_IBLLINESS
; ?2 z$ D6 Z! t- z4 X1 J6 i7 Y5 KIDS_PROPITEM_TXT_007284        梦想の法杖$ s( b9 j, Y) K! E
IDS_PROPITEM_TXT_007285        II_WEA_WAN_IBLLINESS& e6 r; ^; F  d) c+ h
IDS_PROPITEM_TXT_007286        梦想の权杖
% y7 @1 Q. d, s, }' R$ R7 GIDS_PROPITEM_TXT_007287        II_WEA_STA_IBLLINESS3 f! w, G# O$ g9 c" L3 b
IDS_PROPITEM_TXT_007288        梦想の之弓
# ~: A. p) g4 RIDS_PROPITEM_TXT_007289        II_WEA_BOW_IBLLINESS
! }( {3 X/ J; v+ P8 G9 u/ GIDS_PROPITEM_TXT_007290        梦想の熘刃
) ^6 i8 X/ ~$ LIDS_PROPITEM_TXT_007291        II_WEA_YOY_IBLLINESS) a8 ?$ U8 }8 o
=======================================================6 |! r+ \8 C8 s& Z
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh        //577 I4 h+ j" p, R2 P  f# k
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds"        //26235
$ t" C* i( K. g' x2 \9 h# ~梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS                //26239: u. x7 R5 [' f' P8 H6 ]( ~
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds"        //26238/ {/ U( r5 z  u& C& [
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds"        //26239
2 q  |) X9 U. i- e$ M% K4 u9 w+ {梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds"        //262401 C& A3 a& j- q4 J' z/ R7 Y3 S, k
梦想の之弓"WeaBowHernes"                //262410 X( G. N; _1 C( _
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds"        //26242
. ?3 h% T7 w1 p: MmdlDyna.inc里面修改对应的模型文件2 j2 t" v; E: y; z( W9 Q7 f, |
========================================================7 u% U( J5 ^4 L
DST_EXPERIENCE        DST_ATKPOWER_RATE        DST_GIFTBOX        100        100        1
+ k7 J+ g7 `( f6 ]# u
7 u8 C6 a5 R8 I+ Y
; G9 L2 l) Q0 QDST_CURECHR
+ w  _& [/ f8 u$ [: [- ~1 B# JDST_CHRSTATE        CHS_POISON        ?中毒; \9 ]  O! H1 i
DST_CHR_CHANCEBLEEDING                ?出血/ G6 N9 [4 e- {1 N& x' @! w
DST_CURECHR                        ?火伤
4 C2 f: j0 K3 g1 Z) C6 f: MDST_CLEARBUFF                        ?删除BUFF
% s) F) S% D  ?9 X1 i* g! o$ FDST_CHR_CHANCESTUN        SA_STONEHAND_STUN_L02        ?击晕4 q- H$ Z8 z5 m& K, \+ I
DST_SPEED                        ?大地之手/ D' b# F( F6 J3 Q
. o' p8 b! v  R6 F) p
# p6 [0 \. {0 W: `- B" n- }2 |, K
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