|
DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力
/ k' f# m. [8 F w7 z0 N6 nDST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力7 F J% ]6 A( f1 S. B p
DST_GIFTBOX //礼盒+18
0 V% y+ B) W/ k4 VDST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低3 C- n) f% T9 p) ^4 Y3 |
DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加, n7 E5 b( v4 R/ s! g
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加
7 j2 @) W9 \" T9 iDST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加$ |+ o# A1 U& c! A$ p
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加
' V# ]4 U) T6 g( rDST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
/ S9 s/ i2 g. M4 F ~, sDST_RESIST_ALL //所有属性加
. b. x2 ?0 A4 M* @ I( ^2 `/ `- R6 pDST_STAT_ALLUP //所有素质加
' G C5 h+ q. ADST_HPDMG_UP //攻击力HP加: i2 }* {5 E/ |3 l. @ r ~
DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
! u: x( z$ Z# |/ a- Y% y
7 m) c; d& p E' T* zDST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率4 n) I9 q: s6 ?2 p( v2 n* f
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率/ f8 Q3 R( x6 d/ v
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
! N! K2 I$ x2 R9 c R2 ]3 J- Z( |
3 r4 L$ S- `0 n# p' ADST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力6 t$ R( R, [ J3 K4 A. I o
DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率+ T, h( ?, E% d1 t: x6 X+ a4 l8 X- m
DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
7 N# F" y) k0 W' y* ]0 ^7 K/ q7 pDST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
; R9 ^3 \' Y3 f) MDST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
+ M) ^$ G, X, t; ~+ v( @. V l6 ~5 xDST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率+ t8 F! Z) J2 u- H; k
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
/ {8 H, Q& ?1 WDST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低
! f4 M2 y, T# @ M) ADST_ABILITY_MIN //最小能力
- N3 M7 v: A0 d0 `DST_ABILITY_MAX //最大能力% C: i% i+ x+ i2 ?7 ~
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡2 Q" d. w$ r ]1 g/ j9 |" l: F
DST_MASTRY_EARTH //地% , u0 f& P; r" U8 U
DST_STOP_MOVEMENT //束缚
9 _* I7 U y' u% ADST_MASTRY_FIRE //火%1 _ _9 A' Y2 }+ _% L4 ^4 |
0 v8 F# l& d( B1 _ I& S! u5 _DST_MASTRY_WATER //水%4 r( c3 j. C, N: v. Z
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%' A$ f$ C/ D: {9 v2 l( i, |
DST_MASTRY_WIND //风%
4 Z- C3 C) C* V# hDST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
& e$ P, m7 H$ b% X2 t$ e0 F7 p* _7 aDST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+: F5 H/ n9 o7 L: b2 i) w" o, @
. p8 }7 v4 W* R' i8 r$ [$ y
DST_SWD_DMG //剑攻击+
4 S2 S H6 W5 PDST_ADJDEF_RATE //防御+1 c" T. p& e! t
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+5 `2 e! E# c4 G3 B, ]* [9 x8 g
DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+/ f7 J6 w# j! w% J6 b; j, e7 ~
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%) ~( G" o0 O" I, v) F# t, W# w0 N
DST_AXE_DMG //斧头攻击+* ?& n1 _5 r. e# i7 g2 N; h
$ }* |. F6 C& U2 }' F' h. a( O
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
/ G" Z9 A- _) y4 P3 aDST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
( M8 v2 c$ J0 D# T: GDST_CHR_CHANCESTUN
7 D+ z& [7 i% X2 p* l& VDST_AUTOHP2 y6 c- ]" `6 p- \+ j+ x) n7 Z
DST_CHR_CHANCESKILL
; h5 P7 O5 F$ T5 \7 j9 ~" h, C iDST_IMMUNITY //免疫效果
! h" D: E4 {+ a6 w3 Y1 X; m====================================================
- v M# p% y- F8 g% O9 h! c( bDST_EXPERIENCE //经验值%/ a4 P2 W$ R$ X" i0 x% I0 [
DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
; P+ d) y0 Z# m3 t. o* ADST_GIFTBOX //礼盒
) g6 n. o3 t0 o4 N9 E4 O====================================================$ o/ v. y' a9 L2 t
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
: C8 m& H; }! q- nII_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
8 k& r( L& Y4 Z) Q w7 eII_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套( d' S9 J0 ?" O. y" ]: O; }
II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
# p5 M5 L o7 DII_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖; W! G( {# N& i1 H0 r4 q1 ^/ w, K
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖9 b5 d& \/ `4 \5 F5 b! E
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓. C5 s' t& b, U& O* V1 \7 _
II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
( {8 k3 f3 ~- M1 w$ y( A% Y% j, ^4 C
v% b% w* z9 U% x% A; X
5 C5 q/ P2 u+ o====================================================
. X& c& P( u/ B2 O/ XIDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑0 X0 S, n, m8 g1 Q6 ?& g8 m0 @
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
& w2 |% E! [" ]IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑. a/ g1 T0 X- O- Z) L, R+ l
IDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS9 r. }1 |4 i+ o2 s. `7 l: N4 r
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
3 H6 w& ?' Q+ X) L1 U9 J9 j, GIDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器) Z; f5 e, C1 {7 ?8 d- ^$ g2 s9 R5 C
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
0 [+ E+ h7 ^- A9 }- nIDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
) H8 A. o5 O* Q( kIDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套' L: p( m4 y+ o: k% `
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS/ C" v% E5 A4 p" t
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
' T7 O U6 x: M, Q- QIDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
V0 V/ Y9 c6 e$ t) t8 S/ gIDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖 n; F0 p) X# `
IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS4 n4 u* `# i/ h& A+ e/ } @. X
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖
7 C. C; G. k- M1 w! h0 O4 t* {; LIDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS' C# j+ [' d6 R! c
IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓) W$ x# f( U( l# d) b; [& _
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
3 _; o. R$ S. d: H! \IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃5 m' C8 P+ g4 W3 ~- o
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
" p+ K% H8 j2 x/ [. {2 e" V: w, w3 _=======================================================
: T) P/ c6 e! s$ |梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57! |) F( E5 c. L$ ?
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235# g- a8 R2 o3 m
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239
% _0 D6 ^. x5 H/ k1 `! L梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238& y0 M, l& r! S
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239, F# b I/ z4 b2 a
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240
4 ~9 K% P( v. S梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
" v& X# ?9 [6 Y3 v梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //262421 s1 O( s: @# M$ q4 Q) l" g% V
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
) _9 C0 A- I* @0 b. G========================================================4 `, w ~ s3 D! W4 _2 v* X
DST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 17 p9 N$ x5 ^1 J ], Y4 c
$ ?* u' m2 L2 h+ V! N
: M# K/ X0 V& L% }# i# v* R0 T e
DST_CURECHR0 e9 K1 a/ X- z
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒* o4 s. X7 R7 u3 H$ w# p& [& E
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血9 I& @, }' ?/ V) E0 f- y
DST_CURECHR ?火伤
) f+ M, X3 ^. KDST_CLEARBUFF ?删除BUFF! V! {' w) x0 u8 w" l# n7 y: C
DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕
& y2 I0 k# V/ `. u4 [DST_SPEED ?大地之手
1 \( l. U. s) i- o& ^3 c b5 }" a" P) a
' E V0 f+ m4 T# B' x7 t8 o; b
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