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怪物属性修改

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发表于 2016-1-10 02:55:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
D        力量
3 C5 z9 m+ `1 e' D$ `% \E        体力, I- G- L# k2 W0 G- q3 ~
F        敏捷
1 A: g9 V# P7 ~1 p5 aG        智力7 {! W; X8 U- H1 q/ P0 ]
I        回避率
: G: p$ Z! }' m& N" }0 fK        BELLI_MELEE=近战攻击,BELLI_RANGE=范围攻击" O6 O0 P5 l) l9 ~9 G; A
M        等级
$ K8 G2 T+ n. t0 gP        RANK_LOW=低级,RANK_NORMAL=正常,RANK_CAPTAIN=精英,RANK_BOSS=BOSS
  y% z" s3 C" R6 d2 C; f. }! uU        最小攻击力
; q3 I! y+ `8 W3 j% R( d" n. J8 HV        最大攻击力
% `* E$ T# o5 ?, ?AH        攻击速度  n! a# `) |( J* Q
AI        攻击延迟1 f3 J2 E" g8 J/ j7 R9 m
AJ        血量,必须低于20亿2 @7 A$ M. b2 @# O0 ~# @; k# F4 _. D
AK        MP
1 ~7 {; P- b1 d# D, w' rAL        原始防御力1 V, ~; Q/ @3 \: Z
AS        移动速度
3 C$ |& l* ?: ^) IAY        魔法抗性
0 X+ H9 a1 @0 `7 h4 C+ e) }BE        掉落金币: I; d6 i& C6 S# [9 S. J7 {! e3 c9 J
BF采集                                        BG材料数量        BH        BI存在时间: e% \$ \+ U' N* J. T! t1 ^
II_GEN_MAT_SUP_MINERAL                      2000                =        180000" b7 v! U4 m! t4 G

; X3 O! D) C1 e& T) U
- m& g' {  e# [9 S
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沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 02:55:59 | 只看该作者
版氰摹                                   怪物文件propMover.txt* p  E% E# O4 q7 p- X
dwExpValue                               怪物名字文件propMover.txt .txt6 z4 N, s1 P, J0 {8 F' ~
BK=怪物经验  
; D$ S/ T$ Y$ h- Z) c# W! D" u9 g249864550
3 Q8 g/ u$ C7 X& M5 JHP焊肯6 [' D5 T3 B* C0 _
dwAddHp- G) V, g) v- X8 ?) m% I
AJ=怪物HP
. p3 ?5 P$ [. U$ Z255000000' E$ a+ X! P/ V- u) C! K4 {& {# i
MP焊肯4 b' ~6 P% o6 U  [% f% x1 Y4 g
dwAddMp, q6 f' ^$ Y% b4 I
AK=怪物Mp
/ \' r# @4 A5 \/ x1 m, Z
# m, p5 L4 |/ w+ `  h眠啊规绢痢& g/ u$ ^$ D6 s1 T+ X! D& R
dwNaturealArmor
9 A. c" \  z) X" \7 o, NAL=怪物 防御力
9 y6 C$ C# m/ q4 E$ A: X: g255000000
; i% K1 j3 Z7 K4 x9 e- f: b* O& W8 k  G! H4 [
饭骇+ U5 ^) s; ?( T3 j" ]( a1 F5 k0 V
dwLevel' E* }5 z& @! X" t8 v
M==怪物 攻击力. m& v& n) P9 b+ w- l+ F
9999999
$ n2 f; T3 L' @付过历亲: l! ?4 `+ k+ ?- N* {
dwResisMagic
+ J, \+ ]9 I8 v& |" b' l( pAY==怪物 等级  ←等于无用# O. m* S( Y, f, @3 y# ]" m- p
- M1 c# j5 K/ S" z* h3 b
弥家鸥拜摹8 J2 {- p4 m' G* S
dwAtkMin
0 x4 r. \5 l. s0 TU ==怪物最多会掉(?)战利品
: _7 A6 x0 ~: k6 K7 v弥措鸥拜摹
2 i6 q4 |) v% y% O; v% P  IdwAtkMax
0 F' w! g/ a: W9 i# z% xV ==怪物最多会掉(?)战利品
% o; A; `$ F" ?+ f8 S' i! C8 N. S3 Y. {* y7 z5 q
规绢啦(雀乔)
& ]( O% y& }% b& o- E& j/ G9 HdwER8 X5 v$ n. {0 e/ H; V: i+ c* X
I==怪物MISS~如果太高玩家打不中
$ f( D: \9 K# D1 L, y5000
5 ?* j  f$ O" f6 `* t% G0 U
; j, h$ r8 n5 W+ g9 Q% r. ?攻击延迟
, o; g0 a" e& W- w  X
8 r# \! }- j3 [dwReAttackDelayAI1 t+ l  W& P* y& d; {* o
攻击速度" o- R: f, U; n  f. o+ A5 ?+ \8 }

* F" X+ _( |8 f9 j$ M# j4 xdwAttackSpeedAH
/ Z& ^5 n$ z0 D& V) U3 A6 Q抵抗魔法) W% N9 A" Z* p5 d! y: B0 z
( S5 E4 J* }( ^3 J9 S) a. j) t; T. b
dwResisMagic
% S. j) }' O& @; ]- ~" y5 N' `AY
: {' H, u  o, _: ?1 k2 Y9 J攻击力最大0 _4 Z5 [0 M) m7 x0 ~. F' V9 Z
% q* b5 c5 U/ ~- l
dwAtkMax% o# d/ T, |/ b
V
8 ?8 F- b9 s) A8 O作用半径
  {3 d) P) j2 e% H( a0 K7 x! Z
, N% s, o1 r+ N/ adwActionRadiusT9 P# n% o1 w9 Q- ]
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