|
propMoverEx.inc
. p+ w$ |; u" {" v" M0 G) y u, u" S* ^6 K: x% x) y# r
MI_RANGDA03/ R, m1 l. Z# T5 M1 l) R) U/ ]
{
8 ?! t, I& B) b Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)
- w, c" G, y* u+ i: H$ W DropGold(200, 300);//掉落金币! E7 b4 o' x" H* ^/ ]5 D2 W
$ [- `/ m# c3 h* ?4 c DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品
2 }, z, f5 g/ @! d$ m! s( j DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
1 w0 W4 x: y* z DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);5 v2 }; Y, q. [: _, }. `, d& f
DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
# @7 z) X" C+ V; F& K# K( ?9 v DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);' ?3 z1 O% N+ H- M7 j
DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);3 L4 O" H) |9 s/ F' [4 f& W- B! ^0 e
DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);) D5 j- O3 }& [2 t* _
DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);8 h4 a2 x/ f/ X
DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);/ V# e! w% ?9 W/ [
DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);
6 v) l* i- m8 F% S* c; E DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);& k% ?! B+ k- [$ v
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);$ f4 t- s% w$ G0 `5 U# e, t
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);6 y( l+ c3 ~6 w; J6 ?
//说明:30E为机率百分百掉落
# J( U: n( F1 O& [ m_nAttackFirstRange = 8;2 Y" T# \3 H$ Z3 ^ i7 e3 }
: x7 u# \: O2 f* ~4 H, p AI2 a8 C; q8 Z# J* Z% c
{/ s* g2 g {1 m' E* f6 l
#Scan
. D2 Y c7 r/ e8 \* r$ ?9 ? {& a/ |% X6 n8 l( Z, l& ~
scan" l8 G, E4 O% f& [$ m& N/ j2 J% Z
}
) I. U* U7 J, G& f) u, N, D1 F& r #battle1 T5 E8 f; |5 R# b
{
. \& _& c. w1 P! A Attack
' v1 o3 x* s$ g% m2 T Berserk 30 1.5//爆击倍率' V* `) @6 \2 J; l( G
recovery 10 50 100 m //召唤小怪
" J% G6 ]; r) ?2 e$ U7 o8 k }
0 G* ~+ J9 A& X0 p# q B #move
, p& ^; l, g; k3 y3 j/ A; x {6 q' I, p$ {( L/ g
& d/ q, z5 K9 g! x+ p }
- c+ r/ b" {' B3 g2 O# N6 U } 1 ?' I% I% _& h2 ]: R5 O" \
}
: W3 [5 w8 T. S2 O, g- O3 U, l6 B) K
|
|