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怪物掉落介绍

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发表于 2016-1-10 02:53:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
propMoverEx.inc# y( I0 Q- [' b2 k
. ~: w; u$ e0 e" `* }
MI_RANGDA03
" D0 g9 h+ \: Q8 q/ h6 Z{8 l2 F' N9 \5 c
        Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊), ]+ M5 Y/ U0 W$ X) s
        DropGold(200, 300);//掉落金币5 J) K7 z1 U4 b* X/ h
       
% E) ]+ `: R" c9 U7 {' d2 m        DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品
3 k- ~; b7 z5 E' `5 h4 \( F1 _8 h        DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);6 L! p7 m( n$ B$ s3 K$ d! G5 T# ~
        DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
1 a" o8 ?" W0 h: m$ A        DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);5 l% z: T  s2 Q
        DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);
. ^+ a- P$ ~7 i6 z- A6 j3 r% Y% k! \        DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);$ l+ i+ e9 a$ N1 O
        DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);( e- z5 _* v9 P- `( J
        DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
% l- X: v. w* d0 G% r# C5 n# q        DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);
% T8 Z! |6 [, Z        DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);
4 X4 r# l# `: F. D        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);; M# s% d7 Q) w% A
        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);
. I" S' |  V( ^- }' N        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);
  C' s& r5 C! K* s//说明:30E为机率百分百掉落  ?* I( o+ e, z
        m_nAttackFirstRange = 8;
9 g6 F7 T  X, `9 ?8 i
/ Q4 ]. N; w: a4 O        AI
3 M# d; y4 U* d5 v! R. r        {- j/ j! m/ s- L  }+ u
                #Scan
0 u( e2 X2 ~% U' B4 a& g$ g                    {6 p5 @2 u- H) u& a
                        scan4 f6 `$ {9 c; f( z/ {1 O# ^
                    }
( R# i2 _4 J. u& ~                #battle  j* Y. p+ W! Y) _( d9 J
                    {
% F* x2 u- P: R" Z3 y$ }# R                        Attack
. J( M/ C1 o, f% Q% I& m                        Berserk 30 1.5//爆击倍率
+ k" Z$ l) ]2 o" q* h8 k                        recovery 10 50 100 m  //召唤小怪* G1 s. |( z& ?$ C
                    }" y0 S8 s) [9 c4 y  \
                #move" ~- y* C1 I4 ^" X. H
                    {
% W% g; ~; t6 A4 Z' y1 i                        4 U5 I7 F) J. v' X( u
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