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怪物掉落介绍

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发表于 2016-1-10 02:53:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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6 O( G7 [$ y( q. u% [# EMI_RANGDA03
- u7 k. w( h$ h# T% f, ^{) O: |6 _' n' E% q
        Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)
1 Z( ?& q" c$ o: ]5 Z6 v7 q2 L! K        DropGold(200, 300);//掉落金币
/ R" |1 t# c, r7 c9 }. N       
. d6 x' A9 c8 e1 V8 K        DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品# `8 I9 N* `5 E9 `4 _$ S$ f
        DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
# x3 A/ D1 P3 T1 ~9 o" t        DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);; a2 Z. E" @# M1 R! ?: k3 ~5 `
        DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
( \# T9 M8 }( [- ~4 n1 T# E1 }        DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);6 w' Y+ E# x( x( g
        DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);/ T. B0 f4 D/ m% ]1 T" Z3 c
        DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);* @) Z6 R1 h7 v- P; |
        DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);' l, T4 k& i( P4 Z: w, Q. F
        DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);0 j6 ?* i, a+ u6 u* F
        DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);$ k9 C( S) \+ E2 A( ^9 v$ u5 F
        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);, m( l3 C6 X6 n, t/ q
        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);
+ Y! F0 ~0 B+ b1 K+ W4 J9 n        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);
, K: B% u! M" k5 n. m//说明:30E为机率百分百掉落
6 W$ Y, V0 X. p        m_nAttackFirstRange = 8;4 ?) `, S& B* ~6 x
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                        Attack
" ~- t, `& H* \                        Berserk 30 1.5//爆击倍率* P& B2 z4 I- T* G
                        recovery 10 50 100 m  //召唤小怪- o- o9 s  O( z# g  t
                    }
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