|
|
propMoverEx.inc# y( I0 Q- [' b2 k
. ~: w; u$ e0 e" `* }
MI_RANGDA03
" D0 g9 h+ \: Q8 q/ h6 Z{8 l2 F' N9 \5 c
Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊), ]+ M5 Y/ U0 W$ X) s
DropGold(200, 300);//掉落金币5 J) K7 z1 U4 b* X/ h
% E) ]+ `: R" c9 U7 {' d2 m DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品
3 k- ~; b7 z5 E' `5 h4 \( F1 _8 h DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);6 L! p7 m( n$ B$ s3 K$ d! G5 T# ~
DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
1 a" o8 ?" W0 h: m$ A DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);5 l% z: T s2 Q
DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);
. ^+ a- P$ ~7 i6 z- A6 j3 r% Y% k! \ DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);$ l+ i+ e9 a$ N1 O
DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);( e- z5 _* v9 P- `( J
DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
% l- X: v. w* d0 G% r# C5 n# q DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);
% T8 Z! |6 [, Z DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);
4 X4 r# l# `: F. D DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);; M# s% d7 Q) w% A
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);
. I" S' | V( ^- }' N DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);
C' s& r5 C! K* s//说明:30E为机率百分百掉落 ?* I( o+ e, z
m_nAttackFirstRange = 8;
9 g6 F7 T X, `9 ?8 i
/ Q4 ]. N; w: a4 O AI
3 M# d; y4 U* d5 v! R. r {- j/ j! m/ s- L }+ u
#Scan
0 u( e2 X2 ~% U' B4 a& g$ g {6 p5 @2 u- H) u& a
scan4 f6 `$ {9 c; f( z/ {1 O# ^
}
( R# i2 _4 J. u& ~ #battle j* Y. p+ W! Y) _( d9 J
{
% F* x2 u- P: R" Z3 y$ }# R Attack
. J( M/ C1 o, f% Q% I& m Berserk 30 1.5//爆击倍率
+ k" Z$ l) ]2 o" q* h8 k recovery 10 50 100 m //召唤小怪* G1 s. |( z& ?$ C
}" y0 S8 s) [9 c4 y \
#move" ~- y* C1 I4 ^" X. H
{
% W% g; ~; t6 A4 Z' y1 i 4 U5 I7 F) J. v' X( u
} # n u* `8 J) @% }3 W
}
, n4 {6 Q# r, I( z, G' I: W1 k}% C! s* {( C0 n1 k% N, G; H8 j% l
$ h; e, \% n+ e |
|