|
propMoverEx.inc
2 v. |4 F+ c) O' H7 v+ ^" c$ E- r' C3 G' e. g9 I
MI_RANGDA034 U2 N' J* X6 ~. {, `2 W# l9 H
{4 b( X8 v+ K- A! q
Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)5 X& w* y% n- s/ r. f. D1 F
DropGold(200, 300);//掉落金币 v+ X Q! L7 R8 a8 I4 ]$ U8 s
: ?$ x1 @- I4 }0 C
DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品- I. R, D* a* v6 g
DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
3 g( O6 o$ |9 [* N6 \ DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);6 o# x. b+ {+ ^6 R( b# n
DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);& y. L0 I x8 T$ p" n$ ^. _
DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);
, C& Z S1 [* |+ \- f. M. Z8 z DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);) x2 i4 e1 ~, S" A* m/ \
DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);
% X. a: `5 R* Y1 T. x DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
, l( m6 L% ]2 f j3 ? DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);
8 [6 Z. z/ {' K: o N8 \7 m9 D9 k DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);
* m1 a1 ]/ I$ h1 Y* T2 y# v0 l9 [% q DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
) Y! L. f$ q5 H) {$ D$ S7 Q+ C1 ?; e DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);
, b: k, i( s5 I' M" m( v DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1); u' l0 w* |* J) _
//说明:30E为机率百分百掉落1 E1 _, c) T8 o! y
m_nAttackFirstRange = 8;
! G. o" F5 Z; t! z) b
& d$ ]6 [, p8 H AI
a! l9 |4 v( F4 g2 I: g3 b {
8 R8 t: L2 z6 h! r8 L #Scan
% G B4 R# g2 X7 q* A( \2 h+ M {1 Y Q4 n3 b& h) [! p! q9 H! y& ]4 z) q
scan
& c1 J( M3 Y. c& d! p5 t- Z }" q8 w! d6 B0 I' {) X8 \
#battle
: J0 o, q9 Z1 g* f+ d/ I8 D! A {8 B' J8 S+ R, C* b2 K
Attack : x8 }: N$ q: p2 t
Berserk 30 1.5//爆击倍率+ V1 J: D4 M- z3 c$ k- m8 o% d' S( J
recovery 10 50 100 m //召唤小怪
* f1 h6 I- o* R+ c" d- s2 { }
- Z* P, ]( ] u. U #move
* A& \5 j9 y3 ^& |2 K {
2 Z" U$ |$ T8 N/ E4 `- L- h
" ?) E1 J4 O. r+ m% r# Y } $ E- y/ P9 I4 ^5 o- W
} ! U" t" K- D% A
}
9 ?6 }- |- j* A# v5 P: {5 Y/ [" {( A& q! T9 G$ H; x
|
|