|
propMoverEx.inc/ @4 o- [9 L P' q" J, R! Z
' ]: ~' s8 e0 [3 s, Y5 d6 `3 D0 \( zMI_RANGDA03
; |1 ~/ B0 Y6 }. J- Y{7 u2 X8 m6 }) W) |; M/ X; V
Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)" Q6 F" Y: l$ Y, }% n* c/ F2 L
DropGold(200, 300);//掉落金币
0 i6 ^2 D- r! S) v. E' O ! H0 W7 }$ P3 x: G( t' t7 v1 z- p
DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品
& c1 m0 J" v2 @7 V9 Y( p DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
9 p9 s( L" g! y: A1 S& k DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);( e& G( d: t8 P* B% d
DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
& A, k" e: m. O7 { DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);
3 A" T- q1 v0 M" U" e- v$ U DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
3 p' P; s6 S. m( v, P DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);
. k$ x8 B$ z: a; T* i- w3 ~% k DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
& C% n1 Q" L2 I6 f DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);
/ x' `( n3 u8 N: i8 J0 _/ j DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);0 z+ }7 Z7 T. m6 l8 ?. K
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
) K9 `: ]5 I* {& _1 M' p DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);
- t$ R% G5 N) s6 l! o DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);& J. ~1 s. E5 ?+ o
//说明:30E为机率百分百掉落0 E3 U! q3 i2 H" T- @
m_nAttackFirstRange = 8;2 f+ Z) ]* e$ V% d3 D, I( x1 ]
^! G! i, U$ p% }- m7 r( v
AI* Q# N% C- U5 b8 I+ v( P
{; ~9 u! @4 b3 X
#Scan& W. j) l2 h l0 Y- S0 {* E
{% h" a/ M+ e! X% k5 Z
scan }) H2 c/ }3 V6 r
}: ^1 F! g3 f6 e6 P2 i, a, e4 v
#battle* |( l; X. C$ H! g0 G0 \) B9 R/ u
{
" d. k' U- p/ M! ^/ r- J Attack ) l- y [; d- C7 S% F) \3 |
Berserk 30 1.5//爆击倍率* O( I5 k/ l+ J5 y5 r% n' i
recovery 10 50 100 m //召唤小怪
) I8 d/ H) t; T/ Q }
' f1 u5 I% ], ^! ^2 t #move% u2 v& q4 [+ b& C+ U4 |: ?
{7 } `1 I5 l! l. h
$ E7 i! Q2 d. S- {. N } ! O( @$ D& t' r# @
} " W6 l- J# H1 ~7 R) |( d
}& ^3 |' m3 l. k4 a. M% g+ b
6 S9 V, I' |1 Q" x' y4 ]
|
|