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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
- U9 L0 E0 {8 ]7 e1 p8 z5 ]& Y, o/ C1.EventFunc.lua* L1 O5 G% I" v6 Q$ d0 Y
2.Constant.inc
4 V% s2 {' S' S: m! h% |7 e2 Y2 n; o* m
3 _$ c# M7 d4 C; p

5 M$ P+ |3 A1 r' n( u/ }
; H) {3 h5 l" t# c* a) s; m7 p/ x: h* N. a7 a8 y
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
) J4 e  ?2 M/ v  ^1 f, P' U6 N* Y. {' `
Code:' i- \6 Y3 \" ?* ^  n

. B& ^, `) j% Z. g/ `. p0 r    itemDropRate = 1.0 + O. \0 y  \5 J1 A) B
+ G, I) r" ?+ f% ?
    goldDropRate = 1.0
4 q8 a* n, i$ U& v* k' |/ N
; t; ~  Q  E: f' p- {5 G3 ~    monsterExpRate = 1.0
0 z$ T7 B1 T0 F+ z' ^5 \: x6 y% C0 Y* T& h( k) h
    monsterHitRate = 1.0
! W. I2 w# x2 d' S' V# m5 K( S( n$ g1 [" i& D
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua- B- f/ e* c7 l4 z% T* z* Q% e

; X, S! h! O) N# }* q! Ylocal fExpFactor = 经验倍率
' G. y- w7 ~7 H- |8 Olocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率
' j! j, M. ?) A( b. u9 Mlocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
' S% P8 m0 b9 s* vlocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率6 C% b5 H) R9 f
--------------------------------------------9 \4 _  ^) q) l5 H
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0, o! D1 v, r& y9 y) ~5 M9 i, N( ~
1 N( [% z8 ^8 U6 Z! U& `- Y5 I
Code:' L' f# h3 z, J5 v8 K, J* j$ S& @
+ m% c  J  w/ R/ V( O
    itemDropRate = 1.0
9 w5 o+ c+ {5 Z$ U; T  R4 |3 m, ~4 p' E/ P* z, \7 B5 B* R% ?  H
    goldDropRate = 1.0
9 g) e5 ^9 F. y5 F- D) Z7 `6 Q% A% V# Q8 B
    monsterExpRate = 1.0
! H# E) Q6 n; k6 a; m$ }/ r0 N
5 ?% X% z- k7 O$ y0 t' [0 J    monsterHitRate = 1.0
9 E# b) g* Q) k- M3 J
; x1 s7 Z$ F: Z. C7 G8 \现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =1 J2 }: Q6 s/ q8 E+ w

0 g: t- m8 W8 `$ a# m; |% c你可以在这更改倍率。
' O7 P4 z- i( u' T/ X; R4 O) @% R5 X
Code:: S( v# e) N' S, }

' d  I! u# ?8 {; A' Pfunction GetExpFactor()5 a- q( t' q3 o3 h: T0 @
% F, h; V/ E( `  B1 J
        local tList = GetEventList()
8 T9 ]" a9 v5 g* j
9 d- p: k) p) g+ Z( B" @: _" a" E        local fExpFactor = 60* _: f5 k9 T7 j

% x! w, y9 E! d3 {) N) k        for i in pairs(tList) do; g8 O* m( l% ^6 o8 v( Q) n
( k6 s. o7 m3 K, B$ c* |5 X" p, f
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then" l: ]; @( s' J. P$ f; {
; Z* x+ o" L# `2 o4 K( Z% ?( o% p
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor" q# o( z2 Q4 Y; q
- i0 j! X9 z; |2 E& t# \2 }
               end& P- o% U( n8 R# M4 }9 A5 m1 r5 @

7 O( |* ^* M' S        end) J# G7 n) l3 _/ b4 p8 q
7 o6 T6 |5 ^0 S8 X2 U, |8 j" C
        return fExpFactor
/ h2 h" J# u) U5 P3 G7 U: n) ]* E! C5 `' y: k/ d
end  E2 E- t+ u4 F/ C1 W0 S
3 o) ?$ Y. \( d" [- N
物品掉率 "local fItemDropRate ="
7 G% u$ j5 N( @, @  q* w# Z$ w; L$ z' x! Q
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="0 h- L6 }5 Z( F3 c

1 E. I. ^7 R( i/ H$ E9 e! O飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
+ o# [3 |9 j- w$ v# @: a# Z9 @5 m3 ]% `' O# s5 J9 M) N4 [
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活0 ?8 a# N: W0 H7 N0 j) O( k$ I

( Q. [7 M! @9 l6 ?9 Y) |2 I& G- l+ v5 m& N7 j7 }
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