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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制1 n+ u# W- e9 F# x9 I( T# a( ^
1.EventFunc.lua- r8 o# n/ j3 Y# V0 |) G5 j, K
2.Constant.inc* f2 b( a: [" s$ P9 s
5 K" M6 Z" A, C2 E
3 @+ [( @9 h; e2 M! Z7 }6 U

3 \  z  [& T! T: W1 O7 s) j; M% E4 A2 B/ h& e' I  }9 }0 ?# @

  d" o+ e! y. U$ M首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
6 v9 E3 {' o% [/ _- ~2 Q/ G: ?% C# i# }- \& x; p/ J+ Z/ K
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    itemDropRate = 1.0 $ l% y1 B  }/ i. R
+ v3 a1 n  b4 k  a+ k# }5 L
    goldDropRate = 1.0 ! H& }" S; ?$ r" ^. T

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1 e8 g' |9 O* k, P2 z4 L9 o
    monsterHitRate = 1.0
* r' \2 l; l& F5 N) W: r
5 `1 V" H3 P' V7 a1 N现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
! Y& w; V+ v+ x# e' v6 Q
8 L4 v- e, ?$ p7 q4 |9 n( ulocal fExpFactor = 经验倍率
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local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率- R; ^% Z- s3 K5 W0 Y* k
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
# G7 A5 g( p1 H--------------------------------------------0 G8 o: t  s1 L
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.05 B) B, x2 H$ J7 F' {0 Q7 s

, D% T% ~/ B8 d8 H3 t3 o) Z5 h" KCode:: x+ \% x2 L$ n1 O% I
7 f4 u: M! `9 P) m; X
    itemDropRate = 1.0
5 o7 S+ J! B& q' `1 u
9 W: F8 c) h9 c, j    goldDropRate = 1.0
! W; ~0 P# L1 p+ W$ e: L5 d+ N9 \1 @/ W# s8 b
    monsterExpRate = 1.0 / Q4 H; g/ E. d) z# k; A" n, A

- K1 Q% c' o& u7 R1 S5 [2 r3 q    monsterHitRate = 1.0
% j& Z  g  g* ~; w0 \; A5 y
( u6 a# l8 C4 O' ?; y现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
/ h, S' u) p) ~) ^4 h# }3 C. b2 U1 t- S$ ]4 K$ u. ~+ y9 ^4 `
你可以在这更改倍率。
0 a  r, M% u* u8 z' H/ [
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' O! I+ H1 V& W2 y, o' `- Vfunction GetExpFactor()# j, U4 f7 Z7 d' l" ]

3 s9 h4 e, F: X! m4 L        local tList = GetEventList()
/ |2 z+ ?! O  ?* ?, _+ K7 Z; v6 [: L1 s$ k3 {3 C3 t' a8 [2 \8 P
        local fExpFactor = 602 w3 a4 L  t1 z# y" ^- X" o
( @5 @# o9 ]6 m) W4 l9 }
        for i in pairs(tList) do/ l1 F( A; j. ?% r; a

; g& h2 H3 E6 n! Y! b               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then0 |' r5 {4 l( d$ A
" N/ i/ y" l0 R7 M5 E& P$ t
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor% Q$ n# P$ N9 U; [& [

2 }9 [* C! \3 E8 s: E               end
- {2 E/ a6 z  K' v: _/ X8 V1 Q7 Z- N7 r- }6 C( U8 M4 a" m* Y. B
        end6 O3 R3 K7 l! ?; ]/ O: N

9 [0 W7 [3 G9 [2 w% z" n1 P        return fExpFactor9 k5 Y0 {) D1 G. d1 q. ?2 a

6 _2 }2 V8 o3 Iend
& g7 p6 w3 @) g5 P/ o- O" I/ ?* x8 y3 r8 t. g9 V1 w
物品掉率 "local fItemDropRate ="+ X! X' ]. u& j6 g$ T: X& y
! R) F9 h: {4 v" x! ~5 u3 L
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
4 L( |( P1 P$ W, V& U1 F
+ t/ L0 }2 R/ P* R. u' N* H飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor =": V  y! d* J9 R* d* L. G: v+ B

* M3 P5 J, ^3 t; \, v当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活5 H" P' R0 w' \1 j( ?

' S1 K& F" a1 @, p" c# ]% U6 S, U$ n9 f4 Q2 P5 h2 _0 i
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