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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
; S% j/ }2 R+ e7 U, |) q/ T2 `1.EventFunc.lua
: ?% B# e0 D- {1 [2.Constant.inc! e! E+ U. K6 d# a3 ]

# C/ a2 X4 S2 y; d/ K/ f9 k5 D9 \2 i
  w: C: _" D5 f3 S

5 W! r- K, h% N9 c+ _" V, c, }) t) e9 X( \4 m* _
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
5 W! @% G) P9 l5 i' @3 m, a8 U0 A. {8 ^2 \8 C3 K
Code:
3 ]2 n" s8 c1 t) y; U* J5 I4 v# M  Z( Z
    itemDropRate = 1.0
6 u, `8 d8 T1 r3 {( w" a9 R, |) P: E( f# Y
    goldDropRate = 1.0 ( U& a% q* _3 |& w- X

2 {- {% U6 f1 X; L1 x' C    monsterExpRate = 1.0 3 l6 ]+ ~4 O) A3 b: ]& Q  W% Y

9 E# a3 Z8 m  {# y+ j6 Q2 N4 S    monsterHitRate = 1.0
! h7 z. u8 M; w  y4 a& |
) l. s' j8 S) r( y5 ^. F, u现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua# A9 N0 {" i: [1 ^3 m' o
3 p7 ^7 b0 `9 J  V2 I6 B
local fExpFactor = 经验倍率5 o& d% z/ `3 M8 \
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率3 S) `/ O) `; E
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
# y: l* A0 e7 [4 J3 t" ?local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
. W7 \- S# \% X& W--------------------------------------------/ B+ P6 D; u* |# M; c5 L$ i3 W
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
& v; r) ~3 w7 N- l9 x$ I& H5 e- y8 N3 v( K0 `  D  U7 `& t
Code:
% l( V- N8 x% L: H' F8 O: g0 N/ L" \% A9 V: E
    itemDropRate = 1.0
  O4 o# |* t/ e2 b3 T7 a2 E' F+ f, `  v/ k6 a. n; E
    goldDropRate = 1.0
6 ^5 v7 O( y5 `" P2 p/ D' N  W* c5 `6 Z
% o! z: K# M% C    monsterExpRate = 1.0
. e. n; j) U0 q7 L+ }. c8 j
; G5 t! V' W' t/ v0 {' E8 ?    monsterHitRate = 1.0
8 ?8 f4 u3 n! i$ u/ g9 z( H; o4 |8 h& a$ M) f7 i
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =( f4 j3 o0 G9 H
9 R' F) G; h+ V% c% @& e
你可以在这更改倍率。2 |3 J2 U% X" s9 U

/ ^; ^9 `, @9 F1 SCode:' W* L, k, g2 k5 l" ]$ p
& F* K$ y; K# }+ V6 ^/ A
function GetExpFactor()
; s0 j" y: V& Q, W6 q  W2 I, q: K+ M3 S2 j6 ?, c
        local tList = GetEventList()
) V, W0 D4 ~' \
2 {" D0 R+ N4 W8 M        local fExpFactor = 60, r1 X7 h+ Q% k! s
5 _  f. ~9 x# `9 Q: l( y0 b
        for i in pairs(tList) do
2 _1 m5 l9 n* g! y9 B0 m3 M" j: [8 D+ N! H2 i( B
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then, W/ Q6 ~: A0 m/ E
2 G, E1 d; T& ~
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
6 p2 P3 e  Z' Z" }! h
: n. y  d# o  V+ Q$ @7 h5 n               end  E- u# j: h; j: _. h: s
2 r+ x( C$ R, p- x8 F$ Z$ z+ S; o
        end
8 B$ [# H3 _1 a5 Z5 i8 W$ C
) R9 E' K7 h5 v' b, t        return fExpFactor7 E( r7 [8 }3 S) J. B
4 `5 G. j) I$ x$ U8 I: V
end
4 b  I" y3 Y" u: V1 E& v$ u4 H! G0 |, \  s' j' J
物品掉率 "local fItemDropRate ="9 v# Y8 i0 d! V5 l! G: v. [, D- `

6 J" K$ W' {& L' R卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
% d& j$ C+ M' k1 d, W8 u1 W5 c2 N5 P' V6 d( r- e2 ~) P
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="5 y. Q6 e4 @" b! C$ C. a

- q8 F* J& B6 G1 _6 d当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
% v  ?+ J7 ?9 ~  V, ^1 W
- ?: _2 E; O- P. I1 l1 X4 v
, |1 ?$ m& \7 y; \! _
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