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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
# o! s% J: i) L- g& a! @( B5 ?1.EventFunc.lua
& s0 e, e+ T2 |- e# U2 O* j- l2.Constant.inc
2 o8 V" T: H4 ~
5 ]+ G4 U% O3 X: ]# F; y  R
- X/ R$ u, X7 b6 z- H. H; z" F( p0 t; [6 B
  ?8 Y* W) W6 a% d
0 i" W; K3 v% a; m
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
: e/ k' D" Z9 R, e
* ~6 X6 ~. U6 G, b$ aCode:
( g# B* ~6 }# [- v+ L% R! I  Y6 g5 _, u' u, I5 u- ~
    itemDropRate = 1.0
9 [6 ^% s1 J0 p  c/ Z
9 @9 ?/ T" ^* p7 ?2 _. Z    goldDropRate = 1.0 / m9 O' s/ g: D4 G( Q) P; b7 D

( f/ d' i% p1 K0 G( l. r, i    monsterExpRate = 1.0 7 i5 O, ]) m& [# G  {9 ~2 W) ]

* O2 h9 w; O4 t5 V; x    monsterHitRate = 1.0
5 e1 N* x  e* g( ?( @
2 g9 U: k) X% a6 K& Q现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
' y  v7 |8 m3 S0 j/ D! {$ l4 e( y! e5 ~
local fExpFactor = 经验倍率8 [; Q- a9 V  {
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率  @/ m7 B5 ]" H3 K
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
- g8 z% F# G4 o( \4 j& ^5 r/ ~) y7 clocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
% n, i" M. c1 @( y$ X8 T4 @--------------------------------------------& A  R# v3 }! X9 y# N
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
! C' n) h* `% e+ W$ e" \& K" ~" T4 e2 P# }, D; @
Code:6 R6 W4 [' m( L
1 `1 p  I- k: P/ F- J4 I! \* z" x
    itemDropRate = 1.0 2 Y: L, ?% R. G' D  ~! a$ M. z; O
& |  p1 l" a: P
    goldDropRate = 1.0
, {4 Y4 k: V4 \) F3 E0 g% Z  w# u( C% Y0 ]) W: e+ q/ {
    monsterExpRate = 1.0 4 L6 J. B0 f/ v( k: s: y
% ^5 [1 |' F% G; d8 a" I
    monsterHitRate = 1.0
" j2 q+ G) t7 N0 [. Y- e2 X3 I( x
. u8 K# [5 t' N" f* e现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
7 }4 R( i' w/ y' {, k; W" a( Y9 |8 A, o* L8 R
你可以在这更改倍率。5 A* H. z% d7 K- k0 X: z, ~
& W* ]- N* O/ y' ~: C* X/ p- a
Code:& D  r: g1 i# H9 j. z

& \- ~. D0 k+ F% T. k; ]function GetExpFactor(). h% S6 S/ F- T0 |$ i
( N: j7 o: z( E
        local tList = GetEventList()
. d* U. G) f+ r! y  J2 C1 c
1 F8 P& C' p% B! M: P& ]% x/ s        local fExpFactor = 60# D  {# n5 c+ I& w: f
9 y# ^) r: J9 n. v
        for i in pairs(tList) do" h( M8 c" Y5 k

( L- n: \5 h. _( ^& H3 F               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then+ v; k+ O: k; R/ J
! {  v9 L2 H8 F* t1 e, W* M
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor2 H: k8 a2 W* h0 j" y
$ w# L9 ~! Z- R2 N0 {% h6 L* h
               end: ~6 A3 r' R: h
! T  P! ^; m6 A' S; S
        end6 c3 q, E4 A6 K4 N; I% P; T
9 O% F& d4 ^6 h7 O
        return fExpFactor% N5 Z) j5 \% i9 B
& }$ s  s+ V& L5 J* d
end
. F) f; U: N+ P) E5 x7 ^" [( d1 g. k/ b7 w' d6 Z
物品掉率 "local fItemDropRate ="
0 J" L1 V0 r7 A! C! b4 K! u. K. N6 N3 O# [/ v$ r: _
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
, m! [5 `; o6 o
" B7 I" i, X  @* Z6 C1 k7 v飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
9 w0 g5 J$ x  ?) H; K0 B9 B3 Z- ?& U! d
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
! S7 f! a  B' y- Z, V. V$ S8 f( i3 e9 d2 Z. J6 C9 E5 X* I; |. F. L5 w  V! s( c

3 ^/ U- q8 ]2 ]5 q
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