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EventMonster.lua
2 F L' p( H; M2 i4 U
- O* H5 u h1 h% }这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:& I A$ F! T6 R9 h$ B/ k+ R% C
- 初始化-------------------------------------
Y3 n$ |: e& Z% c& [-TEventMonster初始化,加载功能
; D6 x# v! }+ o5 s# |. p% edofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!+ @+ ?; [' j# g7 W# @( u3 `
---------------------------------------------
$ N$ M; K+ u B+ {/ a, t( S-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)0 ]5 E8 L9 ?( b0 Z* i( h- D
-“Monster_ID” 表示怪物ID3 W+ W9 f8 P) H4 D6 e, _
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效6 B/ n# V% C+ {, Q- \
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
5 O( ~; Z( \2 ~+ E t-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
. j8 I8 r. C, E-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)/ {( _* b3 Z# @' V: V. h0 m
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
$ f" L8 Q; Z# M/ ~+ W-" O- S# I" R* C
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!9 d3 d) K6 I4 k8 v7 b! U; Y* v# v! V
--------------------------------------------------
/ {" g, ^7 I" a9 @$ u: n# X//一个例子:
' A4 P9 B+ k& q9 D1 @' W }0 M7 vAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)+ {' Y* }' g1 x0 Y% U/ m. h5 }
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
) w* ^4 v3 l0 N0 J7 ?0 ^SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
! x7 X5 y9 s5 p8 ^7 I& R6 K这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。. k3 J; ?: V; C/ Y6 X: {6 k
. x0 r0 [6 A5 A" e# O5 w( G+ Q1 T: t) t$ |# J# m" s Y- Z. d
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