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EventMonster.lua& p9 ]3 E i: Y* A1 e0 P& z
: w; z V: p& B# ^ k2 j8 {
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
0 a& c2 L. n _% `- 初始化-------------------------------------* A) v! a8 U6 V0 g+ {% w
-TEventMonster初始化,加载功能
l* B- U3 }% A% S Bdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!6 T |% l3 M) @& S. U# h
---------------------------------------------/ k6 T6 u& h+ W3 k9 O9 s8 I
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
, l1 D# A2 E/ {" t4 v-“Monster_ID” 表示怪物ID; a9 d3 K. }: I
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效5 S' {9 {% x5 c
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
! s4 N4 n7 A! a9 Z2 Y; ?-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)2 f- U6 h) d: R5 D* T+ C* ^
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)3 P& `( `( M& H8 y7 [4 t
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)% D$ F. j) j7 G! k- \/ c, @
-
% H+ u. ~3 m, R) D' S% c-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
; I5 E/ k- M& h1 N. n, J) ~4 b) ^--------------------------------------------------
8 `5 c( J( `6 _! @//一个例子:% C5 f: Y4 g, p0 z* Q0 M8 B! t
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
& Y7 c9 I2 U( x可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合( m6 g8 f$ X8 I+ O
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 ). K. Y; q; Y' D3 n# ^% M
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。, B3 A* R; `5 z7 f8 P+ h1 k
% y) A" P( n( L
% N2 A9 W. F' k3 M |
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