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EventMonster.lua
- U2 }' `$ ~! ^+ A {6 c4 \# c( y& w1 u
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
8 _& J8 [; K' V0 Y0 \$ Q+ K- 初始化-------------------------------------
8 r% i5 s- t0 @0 `" Z6 Z% D-TEventMonster初始化,加载功能2 q6 \5 E3 o& J) k4 u
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
; E2 p: [% x+ g8 c7 i8 z- a---------------------------------------------
- C* m9 b2 k" G+ d+ \7 K; J-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
) o5 c/ Y' M& M3 O/ t$ E6 ~2 N9 W-“Monster_ID” 表示怪物ID
: r8 D B& k- Y. H-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效4 Z/ H: L4 |! _8 R
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)& g! X) R8 x, i6 o8 M2 p
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)8 t. [* e5 ?- `8 K
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)+ {. O( Q6 ]* F/ M0 D1 `
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)3 s+ z+ ^1 |1 V# q
-
( p! @( w( j8 q O# o6 y8 L( t9 b-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
. N, v7 M7 R" v" }' c: d--------------------------------------------------
0 k _! m& y d- J//一个例子:
% f, U0 F) v" [" b8 c' Q- G# TAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
7 B& U/ x% D9 s' U* y可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
/ A% X9 p: E. J) D, x* _SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
* m0 ?8 [( V& _. |) p. I这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
# a) v( {- ]3 k7 W$ [0 Q2 V% g5 e0 h/ }, H
; X! |( q" t% j5 O+ r
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