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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua7 Z. X$ O2 O" l
  Z( K4 P5 d* r, J) e
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
) H: P- I/ d/ _- 初始化-------------------------------------5 h! B/ f2 `7 U1 v# Y
-TEventMonster初始化,加载功能$ P8 O3 J) U# h( `: d' Q+ _
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!3 E9 g% ?- ]! S' V
---------------------------------------------
% C- X; a& F0 |, {: W-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)4 w: d+ w' o3 L2 A
-“Monster_ID”  表示怪物ID
# ?/ Q$ e: S; _-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
0 g2 T+ ]+ g* v. G- T( X" k-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
  B6 m. Y9 n$ K-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
& Z7 @! c' o1 D: b-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)/ ]$ a) q& I4 e" {! k8 P/ B8 _
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE). v& j1 f) \! N
-7 e+ \4 j" _( K& F& Q8 G5 K# C+ N
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
( F; }+ x+ h; g9 T. K-------------------------------------------------- # j1 S2 A5 s; h/ y& a/ N8 t
//一个例子:4 y6 z; @3 P$ U0 s
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)& u/ i/ m6 i1 W$ q% q( g2 d
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合% z4 `8 ~" p' G
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
% r6 e2 m- `0 T. R7 o这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。( ]4 n# I$ d+ B* O, {

5 z/ D: s8 k, t) O8 X2 R- d! `$ n4 a: R& U- v8 q
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