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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
' L" V/ A) c+ U; K! B& ^4 _2 j  @0 C. O$ V# X5 J0 P: c" x
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:& c2 Q3 w/ W& Y1 X- \
- 初始化-------------------------------------
. X. ?) t  J) t; a. D-TEventMonster初始化,加载功能3 _+ {; o/ r7 x& J1 o7 `  }6 _. L
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
# h4 x, R; @- y! ]6 z---------------------------------------------
+ w  ^5 O7 W! p2 o7 a6 |-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)3 l+ v/ P5 G+ A$ H: B4 [  X+ G
-“Monster_ID”  表示怪物ID* \- n2 F5 q& Y1 Y
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效& w. o4 r" X& A5 y; m
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
) N* v& O* H9 I; S' M; n-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
* ^5 M& a4 `8 D, t% a$ Q-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
1 a3 _4 |- D( A, }' ^$ p% P-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
4 U" d6 q: F% y3 T9 m0 N4 _( ^-
! w( A; }4 W. S+ M4 ]5 t-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!2 z$ h; k7 W8 I# N
-------------------------------------------------- * Y) k* F: Y/ b' P. n
//一个例子:% V7 g& f! p) C6 V5 N2 p$ F, y
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)3 ?: @6 B2 ?6 q9 Y3 I; |5 U
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合/ |) j* [, k- T  I5 V5 U
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
3 ]+ ?! w, r9 r这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
$ R8 J$ b% ?+ b6 \  G9 l0 M
0 ~1 z, L) A8 `
. D. T, D& C, a( {9 j. a& @% I
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