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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua% w0 C0 }7 K$ b( s. r# B# Y% j

, i+ e# u. K! H" \2 |7 ^这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
* E" r+ X4 x" u& i- 初始化-------------------------------------! {3 `9 B5 g3 p% ?) p2 l
-TEventMonster初始化,加载功能
% R" w; _" \4 q% U: s6 s& Udofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!% q0 j' m/ c  c4 _  Y( z7 b& j
---------------------------------------------
0 s% N4 m- V6 H+ a" K  D9 }0 g/ A-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
2 n3 M/ r+ G: ~. h-“Monster_ID”  表示怪物ID
  Y1 F3 m9 n1 g+ m; E  ?-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效) m% a) C% F/ w# Y- o
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
0 G- z, s& [7 r4 T: h* \. {-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
. B# U& `; X- i- v/ h-BPet 表示宠物可以捡(TRUE). q" y  l; b7 f- p
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)+ c. a# V2 g& Z% F, Q- A* ?0 g
-& t. g9 B. c6 \1 ~0 `
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
$ R) H0 R7 L* Q' X, E+ D-------------------------------------------------- , q: a  s) A0 y# V
//一个例子:
  x3 T. \) a6 i  c) jAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)5 I  }/ d1 L, A* A6 G% J; A& \
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
5 }6 t8 [8 u% `- r$ f( `7 f" fSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )4 y; J3 B  v7 g3 o8 ^% B- Z
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。" c1 b' h7 q9 i, k

' Z& y& ]  |$ o; |) @5 U! c, [' U8 n" K3 w" m( u
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