飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13410|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

怪物属性控制脚本

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1078

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1078
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
- U2 }' `$ ~! ^+ A  {6 c4 \# c( y& w1 u
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
8 _& J8 [; K' V0 Y0 \$ Q+ K- 初始化-------------------------------------
8 r% i5 s- t0 @0 `" Z6 Z% D-TEventMonster初始化,加载功能2 q6 \5 E3 o& J) k4 u
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
; E2 p: [% x+ g8 c7 i8 z- a---------------------------------------------
- C* m9 b2 k" G+ d+ \7 K; J-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
) o5 c/ Y' M& M3 O/ t$ E6 ~2 N9 W-“Monster_ID”  表示怪物ID
: r8 D  B& k- Y. H-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效4 Z/ H: L4 |! _8 R
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)& g! X) R8 x, i6 o8 M2 p
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)8 t. [* e5 ?- `8 K
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)+ {. O( Q6 ]* F/ M0 D1 `
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)3 s+ z+ ^1 |1 V# q
-
( p! @( w( j8 q  O# o6 y8 L( t9 b-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
. N, v7 M7 R" v" }' c: d--------------------------------------------------
0 k  _! m& y  d- J//一个例子:
% f, U0 F) v" [" b8 c' Q- G# TAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
7 B& U/ x% D9 s' U* y可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
/ A% X9 p: E. J) D, x* _SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
* m0 ?8 [( V& _. |) p. I这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
# a) v( {- ]3 k7 W$ [0 Q2 V% g5 e0 h/ }, H
; X! |( q" t% j5 O+ r
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-22 13:26 , Processed in 0.134495 second(s), 27 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表