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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
; n9 z7 r, Y9 K# \* }9 b. B, b4 V7 X  i: L0 ~
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
  g* Q; W1 [+ I* X( h6 L+ H- 初始化-------------------------------------
4 u/ t: z8 z  K) _5 l9 e" {4 p-TEventMonster初始化,加载功能
3 ^4 Q# l7 R% Idofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!5 n6 u7 }, B- R2 R2 q: _& r
---------------------------------------------4 [* ^: _  ~8 F
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
0 |; [3 v. j6 O! y5 p4 R& j9 A-“Monster_ID”  表示怪物ID
% l- O- o$ @' Y/ z& g0 ]3 Z-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
% G: }- V% E  q-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
" |" G' P4 r* x+ w$ w) d, s: Y-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
! {. A" N2 v% ]. I-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)& f' f8 O5 y) R* }- u1 e
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
% q5 a" i; g. f+ w5 m4 h7 m-3 T2 g) C1 p; g8 \
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!( Z) k7 `5 N2 Q& ^; s8 M3 m/ N
--------------------------------------------------
) m3 e. [7 A: H3 N& m" Q% r//一个例子:' ^  H: F( [# r/ @5 l
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
. f, Z5 ?) f6 Q& L& p: d可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合0 e4 A- D( X; X0 q" C: c- n% y
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )7 a0 I6 M4 n9 I$ e' }, J
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
- n7 G, g1 f' L6 f: ?6 o7 k' H
$ s$ F  ~. r; q6 X% A: G5 e+ u4 u% p0 R6 G" |) F
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