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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn( F, d6 A$ l+ \# }
respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0! a k/ J, [5 _- M& P8 S% Q
528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动
& b$ I5 m& }: }' f6 G1 g8 i$ p
) S! Z2 O7 X% G4 x+ @5 |randomeventmonster.inc 刷怪物
- e8 u# P0 R6 |: R+ h$ @7 i* w1 E
propMover.txt.txt 怪物的表面名称
/ s2 I" ^+ P: U! ^# m4 |propMover.txt 怪物的真是名称0 j( _5 b! ^7 |9 ]* {
1 B5 B9 x+ E& _3 V; O& P' Uworld.txt.txt 地图表面名称
6 o4 I% t4 H; m& `0 KWorld.inc 地图的真实名称
' L# w+ h! D1 [* j8 ~) m1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
u9 }+ J2 G6 z0 e* u+ A2.目前发现只能刷出1只怪
c. |2 @. C4 g3 M1 qII_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看2 ?; w9 ~+ h1 B5 U
{
9 d& _. q( k" B4 c; p nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次+ _& \9 f" c: C$ O
nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失
3 J8 l" @: e/ }. J& [1 ~; d bActiveAttack 0 //0正常 1红怪/ F9 }+ i: `. n! x) {
vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
1 k F% w8 @1 J* h, {; } {
3 A8 e- X3 c- ^& {4 ^! F WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0
" V" x; V; R+ b9 }1 ]8 ~$ F WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0
9 K5 G' }1 H/ V/ y% U, L6 V WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0# \5 P9 B+ B3 |8 G+ c
}" j% n3 h7 u5 q) v2 f% _
}
1 [' K. _& ^; ]6 D
: d i. y/ [/ p' I5 _6 b/ X1 d# T/ A! r4 b4 h8 o6 z; @8 j
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