|
|
1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn7 A7 |# m; M: p" D5 Q7 M1 I
respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0; D; [% o& G3 g2 A2 c
528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动5 g& S! ]$ m! R, L6 X
5 e! t8 p- s7 c; [+ X/ e
randomeventmonster.inc 刷怪物
& F6 g' ~+ E' Y# t% i, a# z8 @4 b' q" h" F5 _( ?; R& O
propMover.txt.txt 怪物的表面名称
. P( _6 z" V U3 G+ X( QpropMover.txt 怪物的真是名称$ c5 o0 w6 S) |7 @" f+ h" J$ }
; I Z( e- F0 k& n' F& o, M$ u+ t
world.txt.txt 地图表面名称1 m" ]* L+ e: Z+ }
World.inc 地图的真实名称/ t2 X5 D3 F3 X
1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
* j; N; |/ @% _* S$ u2.目前发现只能刷出1只怪
/ U7 i% y- c6 C& @II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
% L5 Y# w) Z/ n# l7 e9 Z{0 X+ N2 @: A5 p9 S$ E" ^& {1 L
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次" J* ]0 S' Y3 F/ n2 Q9 t- \
nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失
5 @( D! Y% c* j7 ~" M* m bActiveAttack 0 //0正常 1红怪
& o! ?( t+ v0 o6 b+ E8 i vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
" H2 ^8 v/ d/ l/ T- i* o: Z4 i {' a9 W+ Z6 F3 c9 C t/ B4 M
WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0
: j0 @- h' L% b WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0
4 L0 m7 C# l/ r! Q" J WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0
5 h) d6 k6 I4 V/ E- x0 } }
+ {/ f4 M* |! E- e$ s& `}
% O2 |+ _6 H" h$ F
: X; E# I; \: d# I* E( B* {1 ?0 @2 `# w% X! n+ q2 b3 g' S2 i1 t
|
|