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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn3 i1 G0 f; I. l: Q) [$ }
respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 02 U; Y, X6 N `; P& o" I/ W6 l( ]4 m
528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动 V( n# T; p, t
+ E+ Y+ M8 G& c+ P
randomeventmonster.inc 刷怪物
. H7 {. i b5 }2 f% x- D' z; T' e. f
propMover.txt.txt 怪物的表面名称
1 B& z$ s9 L9 F8 ?/ hpropMover.txt 怪物的真是名称$ {4 M. i/ L! w: d- a
3 ^! G/ H6 F1 eworld.txt.txt 地图表面名称
, E) M6 h; R3 ~8 e. r$ TWorld.inc 地图的真实名称
3 \" W) @/ ]( M1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
- N$ h7 O% d0 c, k# l3 V W$ {2.目前发现只能刷出1只怪8 ?: T( K$ `# c6 p" s
II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
$ ~! f8 F- l+ Q; [{
6 M& m. g: z, k1 N6 l c; A$ W; k n nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次7 A" V$ r" _; K; u p2 N* t/ l
nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失
2 x# W( j' j' w7 b2 l, J bActiveAttack 0 //0正常 1红怪2 T6 g J% m8 F( K
vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个5 F& b! g5 l; c) C: f
{
1 U5 L( I/ o) {$ }3 R% b; ~ WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0 ! O* e- r0 g$ m
WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0
" T7 U. \+ }/ G( i WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0/ a/ }/ ~5 N4 N
}' v4 p4 N7 g! G j
}
5 D7 w3 o2 B* i5 y* g$ R( H' E, k1 f
% w) {' k- c* M0 b9 g! ?3 X$ z% c8 k
, ]' I5 Y# { C* [; h' a |
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