|
1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
8 H( b' q3 M+ k9 W' lrespawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
' I, u/ k- B+ S0 z, |6 B528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动( ^3 W( ~: `" j1 h& c) ~ h s
% {! y' ~! l% F9 b- r: g( d: vrandomeventmonster.inc 刷怪物
. n* Z+ j4 y g( V% O @
) Y& [+ Q T# {+ {" JpropMover.txt.txt 怪物的表面名称& F: W& v4 H1 j, R
propMover.txt 怪物的真是名称
& \. } l' r8 Y8 P. ^1 o9 v- P$ D: l" X+ A
world.txt.txt 地图表面名称
+ _" L/ F% X0 Z7 P! k6 M, wWorld.inc 地图的真实名称
8 z+ A# {% M, D$ Y1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc" l: e3 b0 ?; X1 G& T1 ~
2.目前发现只能刷出1只怪: W/ _' \# Z! H- J- B
II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看+ m4 m c h6 H m+ p
{
T! Y/ C4 n4 q h# Q* C- J nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
/ D' `0 _8 \; ^ nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失
/ ~8 b0 t/ {$ v ~" R( k6 Y bActiveAttack 0 //0正常 1红怪# i3 T: z. i& r: K& s: ~9 F5 \) V
vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
! k1 f( ^- y2 f0 p/ H, \ {5 s3 g% a& E! x# y6 h) e
WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0
# Q4 S' |, K+ o7 u% V) m% X WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0
- w$ ^ d7 X" b5 C WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0+ V; t! ~: f. x
}
+ A* L9 X7 `9 h- \# w K- B}6 Y- C' B! B8 s, ]2 v: d3 w! f
+ ?4 {" C8 u6 h. V
" W' } Z& t. _ |
|