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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn/ p' G$ \& [: E7 j$ l+ t0 F5 `
respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 06 T, I/ c% _( E3 @
528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动
/ R! w7 p$ G: L: g$ q# M: N# p [2 }$ h- W0 ?' G
randomeventmonster.inc 刷怪物
8 C1 l* p d" {/ Z0 M
8 c: A+ }( }; ^$ o# ?0 `( xpropMover.txt.txt 怪物的表面名称% u0 o1 h4 r2 N9 w1 B
propMover.txt 怪物的真是名称
* E5 _3 S2 \1 E3 J/ n
- l% p% C1 ]- R; \: j7 Xworld.txt.txt 地图表面名称
+ w5 ^7 i& B% d3 \3 T0 e2 s7 rWorld.inc 地图的真实名称
! E H( R* `# X8 k7 Z5 X8 w1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
- e+ p; _/ J [8 L" B: _0 L2.目前发现只能刷出1只怪
6 v! r4 b& |2 l, ?II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看, X4 ~3 ]% Z& D5 d9 _. L
{/ \( \, C# z* R: A; p1 m
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次& p" D9 v" f E7 q/ B2 h/ |* W
nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失1 d1 w, d' p3 z% c
bActiveAttack 0 //0正常 1红怪0 Y+ P {6 R2 J2 T
vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
' [9 K) H, U% E2 R {
8 X( D$ ?! x. S+ @ i WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0
5 J& y1 Y1 X. c8 W) c% [+ U WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.01 I2 v$ p9 @! D, r \) C" r
WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0
- B/ X8 J; t n3 D) y, s }
. J; @4 Y* j" J# r* ^}" Y7 d! h# p' ?/ l; ?$ ~# v% W
1 N8 c' S9 H; X. r, R
- C+ _0 {6 [2 F |
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