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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
) p3 A* f- p5 F: Q- \5 M* A5 Jrespawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 05 p& G, A3 t7 n2 [0 X* I) a# K
528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动
; R+ s% j5 r8 t4 l: O0 ^6 Q- j" C/ I# g1 ~1 y/ g
randomeventmonster.inc 刷怪物) u. J1 f `3 Y2 Z
4 C! q' h, ]8 hpropMover.txt.txt 怪物的表面名称
* i! Q& q& }7 @! G" |propMover.txt 怪物的真是名称) Y- X- n1 Y: t& e% Z y: a ?
/ ~. G. e1 Q4 z/ \% R" p/ n8 p4 S
world.txt.txt 地图表面名称
1 J2 V# u5 f* E: P6 J: l1 XWorld.inc 地图的真实名称9 N9 N6 G' @5 Z
1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc4 [# f0 G; X/ W- V
2.目前发现只能刷出1只怪+ x. l0 s5 u3 Q. U. ?% A
II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看# h% \0 c0 R7 H, |& h
{+ c, J& Q/ V- ?& B. h
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次. P6 L( W2 N, Y% ]3 K2 [
nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失
, S: U/ F" p2 N+ a4 S bActiveAttack 0 //0正常 1红怪' M) P5 c0 ]* d; J6 P
vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
+ g. n' [$ Q, S+ E {
7 {/ B: W' S) [5 v' i x WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0
* i% M! m0 G# Z$ i6 I+ \8 [ WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0; ?/ L- u, {- I; ]4 Z( Y8 A
WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0
0 Y' {/ W: i* {: X7 f: c }
: H) r/ z2 x& ]. G}' h6 T* V( g9 O# E& M" c" r" N
& B5 b8 o" @' r- l8 P: W, E
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