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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
/ D6 h4 p  \% R6 \: ^# F; R1 U
5 l/ e! P& X; S1 Z4 B/ O, F6 H  V- 初始化-------------------------------------
8 `" ]. P+ g. W0 w% R, I-TEventMonster初始化,加载功能6 {; S( M: ^4 D* h
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
% F0 W9 e% b( P! j! M; M4 j& l---------------------------------------------
7 ~/ s- L/ r  `. S5 S# Q* y-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
  K! f7 H: I5 `* R0 W: F- Z-“Monster_ID”  表示怪物ID
3 h2 T5 E5 K3 y/ r-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
  X: q4 ^6 E5 x7 K: G4 H% s4 D
9 u: Y6 z+ T, Q6 W0 X-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)* }4 K* \) S5 ~) {9 h9 [) [3 {" \
-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)
) `6 f4 ^8 z1 J% P0 _- u-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)& w6 t' u; d" l0 _, g$ \8 Z  L
4 X+ [3 B4 A: B" w" S& {4 e
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
, c* n4 Z! m% w, D$ I( `-
; c; _0 h" X2 {6 u8 I. V0 M-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!7 ]' u6 X7 `' ~% a) y. W6 H8 a/ g
-------------------------------------------------- $ c8 _1 D0 T" U) i8 X
" ]/ P4 A" _2 z: q
//一个例子:
& T2 N: j8 x% ~: D) `- ^; ?" j7 T' }; I9 B& m/ Q
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
7 W* F6 ?5 ]% X7 a! s/ K
; o4 ?. u" g* J7 k; u: C0 l* Q经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合7 i: G# x, c) E* c1 c" K- Z

7 L" A  @/ G+ F' kSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )6 Z1 C* i2 \& r1 H" _% v
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
% f* \& l* }. Q( W. @8 N) |: L. F+ S* [* @% ]5 p# |. q+ Y+ u3 u1 c

5 e- C# n; n8 D5 G0 t
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