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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:$ @! w8 G' o& p) j' T
: a$ I- \8 o% i; j9 b
- 初始化-------------------------------------
  P  ]) A" O7 A- @* j2 a' c4 m-TEventMonster初始化,加载功能* D# Z! W; E9 Q- s/ D. }' b. L
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
3 D2 k* \! `* W! c7 S) D0 a  w---------------------------------------------
, p- i7 W( y2 c-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)( a9 N: c! V1 h+ B" r
-“Monster_ID”  表示怪物ID4 h) O' s1 }! b% h+ ~
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效1 G8 a7 A+ z, ~) x
, V  A9 ^3 ?& G6 G/ \; t
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
, F, [$ k# |' @0 U1 Y) B5 g; H-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)3 M- {. E  B9 I5 p- p
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
. `# a% m( P  _, b+ L1 H0 R) H
8 O9 f' D1 G( d2 C3 L-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
; r2 _! }" G+ R- E* O-3 K$ I) B6 U  c
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!+ X; _1 n  z: O7 z6 J+ H/ |1 b
--------------------------------------------------
) N- r. O- H& G1 R
5 q* ^8 a1 _9 c" a//一个例子:
7 o. \9 Z6 w  I- ]! b2 R; s; A4 f9 w# n# \6 R
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE), S8 v# k5 A6 m

8 n6 s4 ^2 r. U% i* C- c经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合6 C4 o3 O. i- H7 x; a4 C' _
( T8 O. {9 r# A
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
' _4 `( C0 N' P3 u" c 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
0 M1 E  D3 W' T& G# r. }/ b. H3 F; B/ m6 f: D2 m

; I" m, C% F" K8 z0 ~/ F# r: a
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