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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:* L' d7 v; |' ?: i" |2 p
5 V9 a+ n! E5 ~, M+ F8 w- 初始化-------------------------------------
6 k+ X l7 Q5 J& t$ w6 w' b-TEventMonster初始化,加载功能' X7 h& Z4 ], \/ r: p
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!$ D2 s4 b* M+ {9 L9 A( {! S4 [
---------------------------------------------
% z+ c- o2 W- @$ u2 l+ ~( R-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox). B) Y% ~7 Y$ s1 P2 ]7 @) @' [: X
-“Monster_ID” 表示怪物ID
0 b3 G/ L2 ]7 H A8 y-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
3 p* k$ @; Y) k
! `7 S; b; K5 B$ ^4 ~6 s1 r-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)4 A1 |, N* N) \' y4 O, y
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)7 ], H8 l4 K5 w4 b/ s; p9 C9 _! J
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)) h: a( N' a# W* n% \
a1 L) X/ @" J u$ g2 b) O9 f& \ V
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
$ E% w* I% }0 U. Z! h-8 ^% e2 [) j5 V `4 n5 m6 u
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
6 X1 p& ^8 }4 l( P- }& ]" y--------------------------------------------------
! R! @% V, t6 N+ O& j5 r" @ j3 e1 z2 _* w2 \9 i# s: {" f
//一个例子:
, o* w/ N2 ? S3 h& K5 y: X# ~( J0 N1 C5 y/ ~9 p+ k" U" c5 }
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
H. e7 `/ B# f/ `; }: y) g/ }6 D0 e" M# D
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合: J& c# {+ _! W- n1 r5 U2 k+ B1 {4 }1 t
# i- B; a9 y# W+ O3 ^3 X
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )7 O. h6 F1 M' w0 o; Z
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。: W. n9 B0 M5 e! l- m9 X
7 r2 S- h5 o5 v
( j- ]% R+ n; p7 I6 I
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