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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
( v; {5 N! n Y/ c) Z* ?
" W) T j* N8 [, D1 G: ]- 初始化-------------------------------------
0 h, v% U# E) }) L+ O3 _-TEventMonster初始化,加载功能: i/ I2 C+ v4 ~* i0 p
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!+ z5 z9 {' R" D; A: I$ j
---------------------------------------------
; X9 u9 i, p/ ^" u' M" ]3 H# i5 t-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)5 Y( n( I/ Q4 |& g' J
-“Monster_ID” 表示怪物ID
1 V9 r2 Q* z3 J-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
M! H/ J T# R9 k k* \: q
* `) w s* z5 \2 s" m& \1 N-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
. ~: O4 p/ F2 X* u9 F-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
7 C' P7 L$ S. q. a, C-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)7 B& }1 k% _) k
G3 O: I& {# I# k-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE). x& o* x) H9 D
-' ~/ f+ H6 {: s( N
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
! c$ ]: Z1 W6 @* K/ V-------------------------------------------------- ' e0 h5 u! y0 _; [, ` L/ g* E4 ?
2 u# v+ H& e* `
//一个例子:
0 T z3 H) ?* m6 S+ F6 i0 C( L L! A0 A; s/ a6 }- Q0 H
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)+ W+ a3 S$ i: R+ s
, z5 E0 G. |! o/ U4 h! }经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
5 E3 ], l* o) D- z' S
6 _: ?% ~2 Y7 vSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
+ _4 v% G8 b) E' S% Q7 f 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。% w! K: k5 E. N3 O* M5 U
1 m+ W+ S; K) P5 u& V; Q4 t# Q! t
, d2 {+ B5 |, l- j- y. g n! f% B7 ^
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