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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
1 `- c& O( D8 ~. l. o; j6 \) K4 M/ Y9 q# Q
- 初始化-------------------------------------
/ l6 l1 g3 C1 b; v" k2 K-TEventMonster初始化,加载功能
7 \3 R0 k7 @9 x, t# kdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!6 @- q- s# ?- }* t
---------------------------------------------
8 H; I+ H s9 P1 V) t! R-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)9 I1 r& J8 j! W# y
-“Monster_ID” 表示怪物ID
& o- [, E, ~. R! H% R-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效; ^$ K$ e9 [3 L; m9 `
$ N( R2 @7 h o-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
+ k0 j5 |# y' j-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
7 D' j( K: G9 P" e6 v$ A2 |-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
9 J6 t- D: L; V" ^) ?6 ?3 ~% F
' h' k5 v0 j1 Z. i) A4 q; C$ C-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)1 `: W& }' f- @2 O3 z5 t
-
@- a7 i& R# q4 D; _-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
. v" }% C5 o% m& }8 c- L, i1 K-------------------------------------------------- ( R( ~' @; Q7 U5 ]: ^- @
5 N( v# m. p( b
//一个例子:! ]+ L+ @: Z6 ~7 J
/ P# B/ Z2 F0 q; p1 bAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)0 O# _3 T- X w4 \* T3 ~
. x/ r) f3 }5 J" X+ \2 f. u# ?
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
$ N& F( m" J4 C2 i1 h- j
8 k3 Y1 l: E$ Y$ n0 ]! |SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
! } n, z$ O# ~1 ]: X; I# ?1 S 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
% ~3 l2 `! Q! z. \$ |& Q2 q
3 D7 y( E' Y; ~ n& W: ?7 _9 R% F( n, O
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