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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
% Q& j" f t; |, `% W6 U# h, {& ^1 P! D- ^2 I6 e1 O' Z1 j
- 初始化-------------------------------------
: l9 j) K( b' u* T1 P# x. [-TEventMonster初始化,加载功能) C6 R6 ] [* U" D$ @+ w* ~" t4 R
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
" Q* ^, X; \/ ?/ h. K---------------------------------------------/ @$ ^: S; y+ U6 m% ^. w/ t
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox): m" v$ m; U# h* |6 h W
-“Monster_ID” 表示怪物ID' q! g& j) D7 J
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效' { b$ T6 c( N! J# V2 b$ O
2 f1 U& ]( \3 J+ U( P: \-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
2 h( g7 ~5 w& w; L-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)6 i' m8 ?* o" L: l2 O6 V
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
5 Y9 f2 m" c+ T+ |. S4 c& j$ Z. k+ `5 `$ m% n. f! C \
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)+ `* b, J9 b8 b2 E" j2 x
-2 p! n5 v+ D0 n
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!4 K* g# [8 e0 O4 e. B6 U0 N
--------------------------------------------------
: w# `; q1 T7 V l' [' j v3 J8 N7 @/ f+ F4 M L
//一个例子:
# l' W, N5 E9 z; y6 G, T+ Y3 e# A! W( E4 i7 t# G9 f
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
* p8 [ y) X% o! I; _/ F
0 c/ J M0 t6 e4 J' s% X- B经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合$ l' j" C4 O' S" g2 e' D, q
# A3 o; W. P7 D. f" ^ t ~SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
/ }: w( T' b* K& I 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。. Q" v: f: ?5 ~3 A
& c! s5 y" e$ t8 Z* t
6 n. n( t$ |% j. w' Q7 }9 d3 m) k
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