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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
) `# `; C- B( R# w' ^3 u! \3 `+ S( J$ G; f. p# O
- 初始化-------------------------------------( b% J* `; [3 y8 C0 U; _
-TEventMonster初始化,加载功能
/ x# R: o* O( p9 Ldofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!) R6 o7 ~5 P) Z; Q" S. ~' M
---------------------------------------------6 q6 m4 ?4 J+ p" n" L. s2 G
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)1 F6 ~$ ?# A/ X7 u r4 L
-“Monster_ID” 表示怪物ID
% j+ s* p: Y v, `4 Z! Q1 n% N/ }; |+ t-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
) a/ F0 U( F. w+ H3 U p! U! x; [7 n
2 O" L6 L# ?- F K) d-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
& c% s) |% ~# C, G-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)3 C E: X9 ~/ \$ b* u0 L4 B. T3 a& y
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE); v U& `, t9 Y$ u) i% c9 v3 S
: w3 x' i# J3 G6 t-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
9 ?4 Y1 n5 W3 e0 h. i/ f-
! u# r. G9 H" `- H* ~& n; B: j7 |-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!% ]4 @9 \% W; R2 ?/ m6 H' s
-------------------------------------------------- 9 l: y! k( O' i& D9 j( f
, c9 Q- [ |" S( I& _//一个例子:
4 B/ I% q) }! y0 t6 Y6 I9 a
6 O0 E1 O' R/ m! Y1 t5 b J7 pAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)* f5 W5 x% x- ]3 \$ E3 X' j0 Y$ b
! N) Z/ p' E$ d- m# u
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合* G1 J) F! A- D- ~5 N3 r
) ]: L, D1 A% r) j7 e
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
9 |, F+ d0 \% [+ w 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。5 _, v3 Y! Y: r6 s
. v6 R4 m' G0 I
7 w9 m5 G" x8 g |
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