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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。! |) \5 Y) V. N  o0 v% q
1 H" z% U4 j( d- C% J
WndField.cpp在CWndRevival类:( j5 v; U. d0 @  \1 y
5 ?& A& `/ j4 e* k+ m* u- g
代码:
3 Y5 L. U" d% M* {void CWndRevival::OnInitialUpdate() . R& q8 P  i" b/ A" a* _
{   F7 v: D# [! g) ]" c+ }* i/ p
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 4 E3 a* P: Z6 [. z. M
3 M& ?  K/ [0 C
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
9 D! ]/ P4 R& R    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
- e/ |# E% y& \+ p$ \( R3 P9 F    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
) Z) [8 c- }- p#if __VER >= 9 // __S_9_ADD' A, d: d/ l* W6 \9 m$ D9 U$ a
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
4 q$ V' n5 V5 |+ h% t#endif // __S_9_ADD. Z( L  F$ Z2 b4 ~& l
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
% I* }8 @1 r  T5 j" \    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
) ?6 ^0 {2 B1 S& k. ]    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );; e5 `9 X+ I: B( J' |  H
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD1 T4 c6 p# m, u  L% _$ F
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
' n$ v/ c  }5 z- Y# G#endif // __S_9_ADD
# G  c# O+ A' A! R! s: S# M  X1 N" o# K4 f. D$ D
#ifdef __JEFF_11_4
$ l3 \( T& w  D8 p    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
8 [' f! v2 [2 s#endif    // __JEFF_11_4
  ?  B* r/ u6 N5 N  u1 j) e9 n' l    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )3 @4 }0 T- N, T7 I
#ifdef __JEFF_11_4
* c  H- a9 l3 e8 o: ]# \        || bArena
" e. c1 ]% ?, V' p+ {1 V5 n. b#endif    // __JEFF_11_43 J3 W( S5 l8 o3 L
        )1 E" f9 L6 W8 A# _' A
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );/ u* n9 U& u: R( |
    else
/ v8 ]+ p# ^$ b6 R        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
& D& J: W- g  D8 S1 @5 I. g8 b, {3 w; w  H+ Y9 _
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );' k2 N2 n: R3 }- A0 Q

! b- Y$ T# a1 L) g    if(pWndWebBox)1 k) `7 p; |; g# m! E) g7 y
        pWndWebBox->Destroy();
8 t2 l! ]9 \6 P6 B" N4 C
3 a: c# v; }2 \% J" q1 I#ifdef __NEW_WEB_BOX
! W' L( U( v  m    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
9 B& h) t  [9 [) v# c) x2 x* Y% }% V9 L6 M# @
    if( pWndHelperWebBox )
0 s  Y8 C- x1 U  H        pWndHelperWebBox->Destroy();
: C) r2 T4 D+ D$ @" N* C  D#else // __NEW_WEB_BOX
4 W* P8 V0 i' I    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
, g4 @0 \0 ~# Q, e) e
6 z. H, a/ a5 A7 F  j    if(pWndWebBox2)" ]( b2 p+ P; E- R7 ~
        pWndWebBox2->Destroy();9 Z: G. D( s) x" s( [+ u1 m
#endif // __NEW_WEB_BOX
( k+ H5 U* t; t3 g$ }1 ?. X8 V5 o$ `. F' D" V7 q0 [# @
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );0 \# S8 p+ P  q1 V. Y: U" A$ v  h

* {8 X7 a+ q: g# }#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
4 }  N& C+ }5 x0 Z8 d    /*if( m_pLodeLight )
& `) y6 r& `/ [5 V2 O7 p. N    {7 W! {! s) a' q8 q9 j0 H! y" y! v
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);& J/ L" H6 n" ?& B9 `
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
7 L1 ?; ^+ H1 ~: `4 r# j6 V8 o        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
" _5 b; o$ ]: A        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );6 N0 Y' O( e( I8 J  N) G3 r
, M7 E6 u! v5 M1 I+ x, ~3 ?
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );3 ]6 W" |3 u2 b0 r: W3 m
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
0 a7 Y2 ^& U1 \0 U7 d, I
( t) e5 I  j0 j9 b/ C+ M//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
( b, S( \2 r" |+ W- ~//        crect.top += 2;
% ~6 F5 l- X" X$ h# f7 [+ G//        crect.bottom += 2;
' t) t9 M% u4 h# @: p//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );+ T0 u) J; Z& ~
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
0 Q# m& G$ X2 F% B5 ]; p% E//        crect.top += 8;
/ H1 ~+ x1 {! I& {4 Q5 _//        crect.bottom += 8;
+ T, V! O$ f5 p( r, j: z# e4 k//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );0 P# S8 ^: s4 h: g* l
0 M' N4 \" Q1 @. L5 Y/ o
//        crect = GetWndRect();
0 R3 c1 L* q  `! S& r, C+ ]//        crect.bottom -= 31;6 B+ Y" s( F. Q) R7 p5 w6 y2 @
//        SetWndRect( crect, TRUE );5 {+ b. _7 w: T& R5 E
    }*/
* O; W* V/ p( H8 N( x, o3 v) z#endif // __S_9_ADD( g; ~  l# g( `4 r- p* B

9 g! s1 V9 q" o    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a# e+ _5 t3 j+ B0 e9 u0 n& k
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
' f7 j/ Z# z) ?/ u6 Z    CRect rectWindow = GetWindowRect();+ ]7 s6 e! _2 `5 w
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
7 W/ D+ `4 F8 O% Q    Move( point );
* j7 N! [$ m7 {8 M- X6 @}' X5 [: P& }- m. T" g3 ]- [
# @7 {& Y6 n# L/ g4 y5 X
现在,您可以生成以下的NPC:/ c- n/ }: v6 R- r+ _# w4 [& o
Darkon
9 x+ N4 a! i4 u) p0 k  M' f8 V7 B4 N( @( z/ ^0 ?
代码:
" h7 r7 X& V# m9 dMaDa_LodeLightSaintmorning& \. I8 o$ V0 \5 B$ M" j* D7 A

  C- U; L5 [$ T& T) B$ l% k& PCode:, e! d# p% m; ]) z8 S  v, t
MaSa_LodeLightFlaris
3 j3 i8 I. c: Y0 s4 Y, u+ g9 s5 N
Code:/ t* T- M1 c' N% w6 o
MaFl_LodeLight7 E2 d1 T+ P' a* w3 i/ b

3 ^) ]( I- ^: ]* ]<-- You just have to add
4 W! J3 {$ y& ^9 rCode:
0 ~0 O  O& R/ L9 @- WAddMenu( MMI_MARKING );
! b% Z4 Y& {1 i6 u, e, ~to an NPC! " ?& F. L) D3 V' c  e2 d  w- c; W
1 z8 r6 Q- X# a
$ n! s. K- [8 y% h) i4 ~0 s3 [2 b
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