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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。1 U3 I# H4 f3 S& O& G3 l8 T% u, J
- R+ z9 n6 I6 e
WndField.cpp在CWndRevival类:1 P9 G. q- y; d

) c: E/ w8 ?! u5 y- n& W! O代码:/ u9 q9 L! a  e
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
% a" O0 V( |3 }  N{ 6 }9 |$ S" P- ^/ @
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); # C5 G, @8 {( b8 K/ E# ^

: r2 \& y, \  C1 N, h# O; A! u6 s    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
7 u8 `0 i; u8 b. C3 E1 E    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
1 Y! ~7 a3 p- A    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );6 D; ?. U7 ^( r
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
2 g2 c/ a( r; u6 m    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );5 w( O! {  x, c0 C; q
#endif // __S_9_ADD2 p" L5 I2 ]' G* |! j" d$ y+ a
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );  U9 }9 H3 z' m3 \2 U7 B9 c; b
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );$ L3 l; N4 F% X$ J1 f, y2 ]' @
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );, I6 U; ^) j. l/ k$ O- g4 t
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD! \* ~0 q2 o. s* m, r1 `6 `( t; l* U
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
- a& E5 `7 q8 O  D: h#endif // __S_9_ADD2 \! f3 D& g( J% M$ l5 {" h
1 S/ C- P* A  L% |! Z
#ifdef __JEFF_11_4' `( @* |8 o) B0 a
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); - a* r) F8 X4 D7 w7 V9 m
#endif    // __JEFF_11_4
; h6 _9 @" i2 d    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
% r7 G  z& ^& w2 S- H#ifdef __JEFF_11_4# Z3 M; \5 @2 ^2 I0 o
        || bArena5 Q8 W* v  v# X& B* j( \
#endif    // __JEFF_11_4* H7 J% E* P' y# S, H  z% E: j
        )! W6 j7 x* O- I4 W5 |9 \' Y
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );. G) G1 }# l5 h% N
    else
( B& I: u6 q5 S+ t7 }# F: ~% B        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );- a5 b; W; P0 Y2 e" p

/ k) V0 E; ^& d+ m  p' T    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
9 a3 {. R0 Y; s
* V* [8 n4 K( K- v/ N# h    if(pWndWebBox)0 L' D2 |7 a6 k5 ?2 a& a& w& n! r
        pWndWebBox->Destroy();
( J. u! L- |  ~. u/ `% ^" {6 n/ ]7 T8 M6 Y
#ifdef __NEW_WEB_BOX% ]% N+ j% R! `0 e3 |7 e, P5 Y
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
" e6 Y0 r* e) y7 F' L
# r/ D% Z" M. O- P& g( N' y    if( pWndHelperWebBox )% k& [* x/ {$ O& H. R
        pWndHelperWebBox->Destroy();( L- d  X8 v# Z* J9 i% K0 W9 u
#else // __NEW_WEB_BOX$ K7 H6 ]$ T; |
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
2 p" M8 p9 v2 x& Y
/ j$ j+ Q9 c8 `7 F    if(pWndWebBox2)
! i: a+ j; A1 |" l9 R# U        pWndWebBox2->Destroy();3 x/ A( M3 \+ J8 S; m& a
#endif // __NEW_WEB_BOX# D5 j$ F- @1 \7 h8 ?7 R
! s9 ]  M; j  p& j$ z2 Q
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );% M. ~9 _: n9 ~( ]
4 a  ^9 j" S4 I/ A
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
5 V2 j9 ?$ I7 `0 f" x    /*if( m_pLodeLight )
4 `7 n) ~( g+ H- p" ?8 c    {8 e7 x  S5 K+ w: L& ?0 k+ i, z8 ]1 x" G
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);5 i9 J' \- l) x9 U
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
& C8 v; k& I- w! G+ {        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
" o, [) G( {3 u3 A        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );" K& G' M6 |* F+ e7 d

5 ~' H5 b3 s0 v' r        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
4 e" g4 S/ y6 y, Q9 s        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
- u5 o( P# L6 E  v% ^( s, m
2 k# n8 q  e5 H, q% A' A* }//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
; C1 r- C; u9 M& z/ |' T3 D//        crect.top += 2;2 \8 e" ~+ \# E. r3 S9 a
//        crect.bottom += 2;3 x" g8 `: x+ p# M' z2 S7 z; Q
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
2 N2 z' `  M+ `+ ?//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);( o- r3 ?7 f; L2 X1 c) U' l
//        crect.top += 8;( h+ I# r. c* f5 b$ R, J. M
//        crect.bottom += 8;
$ r  _0 _. w( i+ m8 Y; z//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );" |( o9 k5 [& E/ q' D, K9 C: {( ^
  j. b8 }. Q4 Z+ v# J2 n
//        crect = GetWndRect();
+ |$ E$ _' W  M! v' @//        crect.bottom -= 31;
2 R7 }6 n, r$ R4 B' `//        SetWndRect( crect, TRUE );" M7 \% y3 u! B! l
    }*/. `/ c: C& M4 o$ k* i8 |+ ?
#endif // __S_9_ADD
6 M- {/ A0 Y2 R; @3 j2 p: `
- P) j9 j& i* b9 c# C5 A1 W    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
% Z  y! B0 J2 ?    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
1 o# D- X* A# @! I    CRect rectWindow = GetWindowRect();
! N9 l' c+ j$ g    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
! |4 C2 ?* L0 S3 n; Y' V    Move( point );0 X( i  r- w& k* ?& {. r& L6 f
}
1 x) ~* ~9 Y; J7 ~7 J6 T) _& C- n) t' w0 f% {- F7 W( P) k8 s! {
现在,您可以生成以下的NPC:
; V. a, E: K! ~' n1 W% Z0 p% a8 FDarkon7 g+ E& t+ z0 s. P; F

, A% F; j$ T7 M0 s/ ?; Z代码:
3 t3 p; X7 E) @) tMaDa_LodeLightSaintmorning9 T- ?! A1 ~3 P/ v2 k( `2 h

7 B6 j6 x3 u7 vCode:2 y$ {2 G! [) D  U. J% A
MaSa_LodeLightFlaris0 P7 \5 v% u! I# n
+ G% M$ B, F: a- Y9 S) t
Code:
6 m3 s6 n+ }. A, nMaFl_LodeLight/ R. g: F7 Y2 X1 D! k# R

; c+ I8 g  F2 d- P( S0 r4 J<-- You just have to add
5 `6 X" G5 H! H/ }& FCode:4 l5 Z( o/ O  K
AddMenu( MMI_MARKING );
  [2 Y- J* u6 cto an NPC!
" J2 C; R4 w- v/ Y& Q  j; W9 s5 ^/ N3 i# x* \2 t& ^+ W( @
7 _" y; ~% ?' a* o/ b* ?) W7 t8 h
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