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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
, z% T  j! j; `# J6 U+ X% q1 a/ a
' \4 q* J1 o0 L+ M7 O2 I5 k$ V# oWndField.cpp在CWndRevival类:
& f- n* T- T# }# A9 I- l8 Z
3 [* T, L+ E( ?* f6 N代码:$ f- j3 ]+ Y# Y3 u$ A
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
7 R- A$ V- \2 b  c) C, c  S( p{
# [0 o5 J8 D, c0 N& h    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); % T7 Y4 g& p* e

2 M& ~& r$ O: R7 A( M! s  M    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );/ ~0 b. x6 \! @% r
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
( v4 d6 M# {! k  G6 A    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
9 f. X) r& `+ N4 B7 h: U#if __VER >= 9 // __S_9_ADD4 j5 ]0 ]8 P! Q1 M: u3 G& z4 s
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );1 o2 C# o* }$ V- K. p' b; ]
#endif // __S_9_ADD* S# [; m6 }$ R+ y
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );# m; j- x: b$ i3 L. p" u. K/ n
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );( U: P: r# |. r) `. I, P8 Q- L2 c
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
5 u0 C- F7 ^* b7 E+ b; w+ x( ~. [#if __VER >= 9 // __S_9_ADD" q0 @1 U8 v, Q9 W
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
7 T& k+ `0 l1 n7 z/ q0 a0 E#endif // __S_9_ADD
/ D+ R3 l' r, F7 m7 i' C$ h# j' E3 N: J: q( m) U1 ~
#ifdef __JEFF_11_4
: p2 p. C9 N* T/ A" k" }    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
. P, S8 |+ T# N* z; \* a0 [0 L#endif    // __JEFF_11_4: n1 s4 T( z' v2 t3 K
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )* A- W1 i8 f: r
#ifdef __JEFF_11_4# z$ i- J- k, _: q" P
        || bArena" {$ j2 v2 j- P5 P9 g" N
#endif    // __JEFF_11_4- C5 e/ T$ o3 I+ e3 `
        )$ F; l" K  ^7 G- B1 L; O9 V
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
+ ~# {2 p$ A% L    else4 k/ o2 {1 K) S1 A5 I. T8 k( m
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
( L, K# H7 K; i
2 {, f  y% C6 k) {4 a% K- Q- ~    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
1 H, J+ T4 V' N( N5 H. Q3 n6 G
2 T4 g  n" n& Z: C0 M1 t    if(pWndWebBox)
+ E/ O5 H# I1 _( H5 J6 \        pWndWebBox->Destroy();
( S! |! F& u( m' C7 _, e* J3 ~! @% b6 F& @9 A
#ifdef __NEW_WEB_BOX+ y; V/ V- @! b$ H( S5 Z8 p  i2 g
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
* L" B; h6 }0 d2 k2 P
8 e  H1 E, D, I  v. n3 Q+ {! [! v    if( pWndHelperWebBox )4 w: W  O! V( p& ?8 C2 j
        pWndHelperWebBox->Destroy();% r# L) O. z& Z/ B; f
#else // __NEW_WEB_BOX
* Z5 Q* {5 J7 t9 \& |! r    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
1 X/ I0 \# l; t  B9 @% r# R: l( i' U
    if(pWndWebBox2)6 b# }% l3 J6 D' f" Y0 \7 h& ^4 R
        pWndWebBox2->Destroy();9 E0 y) U3 R/ _( ^) [
#endif // __NEW_WEB_BOX0 }; E' r( S% g3 n( G
! ~& Q2 U3 q. j
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
9 A) w+ {8 [7 P3 T. m: y
! B# |5 ^3 q$ y( e: E+ H+ l$ j# I#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
: F- {: ^2 S1 g. }1 [    /*if( m_pLodeLight )! N/ L6 f" I8 r( B: p( B' |  M
    {
. a4 [* ?: P2 ^) b6 c# [7 E        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);" n3 {; N1 ?* ^% d- u+ ]5 }
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
5 `! C/ B& h- H! B# f) h        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
, @0 E8 P1 b& X! b& w        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
# t& h, V) K5 P/ G% \. ]4 N) v# x! I. O2 v
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
1 _3 J  J) l! r# \+ r0 B        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
! Q# V. A# z. o) a& ^" [% N3 l2 S  z3 |9 p
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
4 i: U( i! O# G$ }//        crect.top += 2;
" K) V+ ~8 Z& K7 {$ L5 |//        crect.bottom += 2;* t3 Q- }* j2 z
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
, ^( [/ S$ ?* Z( u% ]9 d. m//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);8 x6 D; C" w6 u2 R
//        crect.top += 8;
8 x4 ^8 ]; j7 p6 y//        crect.bottom += 8;* U* W" X/ n. L" V9 M
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
) y$ i: \1 i4 @1 R/ ?5 T: B! o$ o& N* z3 ?
//        crect = GetWndRect();
2 k9 d, ~2 _! P' n7 c) X* C//        crect.bottom -= 31;
6 _4 {- x( w" }# w+ O//        SetWndRect( crect, TRUE );' G2 c  E4 u' r. h: C4 _' H- f5 h
    }*/
- y2 a# z1 G3 Y0 [) G#endif // __S_9_ADD) ^  c  V) H! d9 a. ^
: r9 Y" C' m& j* R) E8 O  T! K
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a% c: s2 v) B# }; @+ @1 a
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();- N+ B" a% {- C6 d  T
    CRect rectWindow = GetWindowRect();6 G, C. ?* R4 N" w& r/ k
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
# J# q4 a) B/ A* o: o* q" X    Move( point );
3 ?, K  Y& W# U8 V}
7 r5 }, v& w; d, |4 V( i4 P; y; S& u6 R  [  c6 @# A
现在,您可以生成以下的NPC:; h  Z4 c% N4 j# x, D5 `
Darkon
1 {* e: ^$ E9 \  A5 E! e$ r, @  m  G2 k  I  q) r( Y
代码:
% N7 x( M" v; p7 BMaDa_LodeLightSaintmorning7 _$ @8 V9 T; C3 n5 |
: K) }- j- u) s* z" D: O0 R
Code:
) \3 F, ]- q2 H1 k- W+ O  iMaSa_LodeLightFlaris
- ~/ N2 A7 P# ?% b
5 u5 _2 x: e- i9 }' b9 b, J3 WCode:
5 d( V) w8 t; s( _' u7 i! S8 eMaFl_LodeLight
. j' t) o) m, n3 u: @' Z6 Q
% q3 S# s. i4 `; ]4 O<-- You just have to add
! c% q$ F0 [, _# v+ KCode:/ \4 D) _! y" d  q
AddMenu( MMI_MARKING );
  m  \4 E4 K- R5 Zto an NPC! ' e- X8 |* C$ b; Q. c) C
" }6 a( s; [" c6 Q' l0 @

1 p( `8 [- s/ F# C  t
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