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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
  A+ q, \% H* D# ]* T! k; `2 z4 P$ F4 d* {, I
WndField.cpp在CWndRevival类:
; V# I( v% a% J6 \/ k8 h4 F
% z# W( M' T  f) y% f$ u2 x7 V代码:
  [/ |4 f5 X5 G! B- |void CWndRevival::OnInitialUpdate()
' g  f7 ?8 Y4 W  A$ n' N1 A{ : M& H' P1 ~0 u* A  Y
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
  e4 D& Q- G3 H; j5 {# t" ]' o& ^3 E2 H1 [" ?, [# I) I# C5 G
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
" h# R: I" u# A) E    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
1 l' i& `6 ~1 U: Y( T0 g  ?    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );" ^8 `' \, j, n  Q
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
; N' D0 E# m1 C2 e! u9 X+ {$ r    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
6 B3 l# _. E' H0 C#endif // __S_9_ADD. E5 J3 Q! y: H- Y; k& s
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );# X/ f2 X; G7 y% J4 B, v+ p
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );  y! O9 W- s) e. S* a3 v
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );* h3 W0 {( e6 G
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
! U  I2 U! p' e3 s+ V$ d    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );, L$ `5 H8 o6 ^* i
#endif // __S_9_ADD3 I1 W) V& {3 |% d' d/ J& J
: t" U7 ^- C4 a# K
#ifdef __JEFF_11_4, |: m& I" _/ b2 n7 @) O
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 8 L1 g& E0 E8 I
#endif    // __JEFF_11_4) T7 J- r' a- r( s9 {0 k2 q
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
3 f. w) R4 P: Q6 c; P7 K#ifdef __JEFF_11_4
! c0 W0 k! A  T' t2 N& Z        || bArena* v' A& e. h2 E7 t5 U- H) O
#endif    // __JEFF_11_4
( E$ Q4 E6 p/ w: t7 B) C" O        )" c$ x! E% T! [1 ^* y7 M8 X
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );. T, c4 b* E/ s1 R2 e- n9 a& N, q
    else. W0 V' \& M  m7 a5 W) _
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );# C. m( E6 [" _  x% D- |, z  r7 P( l% M
1 G0 m0 ]  L3 E$ S& G; {! S: o
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
, q! M; h, G/ E4 |# C9 T
0 D- G- e( k+ d! L- ~    if(pWndWebBox)( g8 `  r) i5 l9 o
        pWndWebBox->Destroy();1 l) Q! }, C" x3 Z2 O0 I

3 x; t, e8 `. Q( C# W; o* v/ T#ifdef __NEW_WEB_BOX. C" z6 w- @- q% t
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );8 |( h+ Y/ W5 z

+ o* q; z# w: X; b! w8 F) r    if( pWndHelperWebBox )
  P/ U* p. n- u4 v        pWndHelperWebBox->Destroy();& z2 Z1 H3 t; ^$ }" @: Q
#else // __NEW_WEB_BOX
; z9 n. w  K/ X; f5 o  L2 w; G. A7 Q    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );/ @/ B+ U: R  X
; N) w, m9 L- R3 f; I- ?3 T
    if(pWndWebBox2)
  {, [! P1 r+ K0 Q        pWndWebBox2->Destroy();
) ]# L  p' |1 M#endif // __NEW_WEB_BOX
7 O% w$ \3 U# J1 k1 g$ j$ j" `: u1 e2 Q2 \1 Q; ]5 \  e
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
# N: W! u$ U  d7 B* m
. R' S+ z* M7 g, v#if __VER >= 9 // __S_9_ADD: @3 s2 K# p7 b5 u
    /*if( m_pLodeLight )
$ D0 Z$ n' ^1 A; q    {5 p" ?7 N( I) O& W2 o6 v$ U
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);# @% c: R9 \! u/ }) J4 h# P
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
, w: I* c- r& Q        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );7 I# d3 K' @; q6 d! T" o# K3 K
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );9 V8 O& x) K4 P- @4 g
7 ^; Y, r5 |9 U$ G, R1 O( V; O& F
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );7 L, \% k% s/ S3 m% v% }1 i
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ! Z- L: ~: a3 _, v6 j

0 |' c2 v: u( x, q* u5 k//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
" u7 u! N$ Q3 b7 m$ P# U//        crect.top += 2;
8 Z2 q$ X- p1 y//        crect.bottom += 2;+ X% _" @) Q( \
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
8 |6 b5 I0 z9 [5 t//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);+ h" k4 l1 f% b) b* \
//        crect.top += 8;4 q, `, h4 `! w9 a5 H$ I
//        crect.bottom += 8;
- k8 f" c( l/ Q3 @4 E4 Y//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
7 H0 z1 N" j6 s$ G, `* l& l. V+ L* w4 N" s: u
//        crect = GetWndRect();1 O0 ~# q0 W: U- J( H. d3 ?
//        crect.bottom -= 31;
: s2 N3 c2 g" s% u+ A( h# U8 G//        SetWndRect( crect, TRUE );
* k% \" c% l& m: b+ d) T( ?/ V( R    }*/* |) g5 H: _# d: D( ?* W
#endif // __S_9_ADD) R$ Q1 {8 R' m4 U' l' q, O

9 \% x+ O9 {' s  F) I, E6 |7 U; Z    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a8 A3 l/ ]7 ^. t+ s% F* T
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
0 m" V5 A" e+ ^6 x4 Q: T    CRect rectWindow = GetWindowRect();
" t( R9 Z7 k1 C! ^- w5 G8 ^* Z    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
* H0 n& O& ^& s5 ], D    Move( point );
  y( ^2 S% S) c# G! o( {: J" o9 \}
- ~& N- T+ [6 g7 G  H$ r9 O! k& @
4 v& w# [1 ~  q5 h  K: }现在,您可以生成以下的NPC:" t+ j2 m) z! X9 Y) T
Darkon
2 M% o/ x0 G. Z3 ^2 g2 b
- F: \8 a! J- c$ `; M9 c代码:8 @- ~& j# {+ \( A
MaDa_LodeLightSaintmorning
* l* y0 |6 {  H1 b4 s
6 a0 [- H( O1 Q6 X1 s  lCode:
" n5 _' A. P4 ^% h- B, IMaSa_LodeLightFlaris
6 @6 }0 `) S, H* M% h2 {( w
+ f" A  k% s: l& n3 p2 o4 Y1 K& Y5 CCode:: z9 T, M. [- L4 O0 ]. f2 p
MaFl_LodeLight
4 l8 [) W% D/ B# G
" k. ^2 e! G7 S+ q<-- You just have to add & x6 j. z; a0 w% b8 `( y5 K# C
Code:
6 X& `7 j5 M- w$ Z- f3 q7 v3 _: wAddMenu( MMI_MARKING );
+ T4 }, F" ?) j" ?- vto an NPC!
# \- b$ _8 t1 \( P3 V3 E1 I$ p6 p( n& i. \$ ~" @$ h. |* g  _) q

. g2 C8 p+ `. {& g; {6 A0 Q: c2 M) }& Z+ Y/ k
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