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发表于 2016-1-10 03:44:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
在服务器找MonsterSkill.lua打开!. P, M. a9 M6 h2 D' U: n, A+ _
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3 x! K- S% r4 K+ j. L& Q3 o-- AddSkill( °ø°ÝMethod, "½ºÅ³ID", ½ºÅ³·¹º§, n¹øÂ°Å¸Á¡, ½ºÅ³¹üÀ§, ¹ßµ¿È®·ü, ½ºÅ³Áö¼Ó½Ã°£(s), ½ºÅ³ÀÚüȮ·ü¹«½Ã )3 }' ?3 M2 ]* h) b( {+ x+ {
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM", 1, 1, 10, 80, 10, true )
9 `# h' ^; v4 O, VAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_ROCKCRASH", 1, 1, 10, 20, 10, true )
3 `$ V( k( q6 q--}/ k( |# ?1 u  L7 C. {4 g
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# v* l$ r7 Q8 l9 |" N- nAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_PST_ASALRAALAIKUM", 2, 1, 0, 30, 0, true )5 S9 `( y! O9 I- X0 t8 M7 V! U
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
% {' z. [# O7 ]' yAddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
9 Y. x  [2 I# W2 \6 M6 EAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
9 n* E$ \7 }+ P$ Q1 r! ^# @: E) N
4 c9 }- L; e/ X  D$ ?( FAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö. B& a; \* O! a
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ" h8 Q9 E) z3 B6 B/ L% \0 I
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ) I( @2 s/ u" o( Z% w' f1 X
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120: r9 b2 r9 d% h2 B+ Q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ4 y" L( I6 i( s% z/ G
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬, N3 K  _; a$ I' j1 a. o2 Q
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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6 k4 p: g! ?  f  s4 q5 l. K) c& H5 ZAddMonster( "MI_ASURA04" )4 f+ f0 F$ o1 n" a- R
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! U5 T& z; I8 [AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true )9 y0 ~( m- C* |( ?, T- S0 o
--}3 L& b& t, Y# Q& D

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5 H- `( ?; {8 v* g& w9 k2 _AddMonster( "MI_VEMPAIN01" )+ h0 D3 y9 l# H9 \4 E/ a
--{$ N8 V" v; Q9 o  [8 I2 E
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )
7 F: Q: u/ Y7 \# ?AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )/ Z: T8 ]2 M4 H+ Q
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )
8 |; ^# W% Z9 Q. @4 VAddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
% W5 D$ L: `! v8 f$ V& M! E- W. N. Z: G( O
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö0 V1 f' d  @5 _  X
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 10, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ& S  V# z# M3 E; e3 X
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ' b/ w6 L& S- P
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç1205 d) o9 ?+ v0 _! ]% _5 g
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ8 p1 `1 O5 [! H
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬! E" n! R$ ^* ^' c
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ( a( F5 v- h' N/ p9 C
--}8 Z  j5 B9 R6 N. Q  _! o

, @3 S0 h4 Z: rAddMonster( "MI_VEMPAIN01_1" )
8 i" S5 Z7 b2 M) U* m: G--{
! p. j. P, S8 ?: AAddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 15, 0, true )) ?& y# q( G* |' U* W0 Z
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_EARTH_EARTHQUAKE", 5, 1, 0, 30, 0, true )
7 g: U% K0 E0 M& h  V7 |AddSkill( ATK_MELEE, "SI_ELE_ELECTRICITY_ELETRICSHOCK", 10, 1, 0, 15, 0, true )8 b  m6 m9 W5 a) I: a9 k* B
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 0, 5, 20, true ) -- ½ºÅÏ
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# A: j% ~" Y7 PAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ELE_WATER_POISONCLOUD", 10, 1, 12, 4, 30, true ) -- Æ÷ÀÌÁð Æ½´ç100,±âº» ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö
* u/ R& O& _) t7 E' eAddSkill( ATK_RANGE, "SI_PSY_PSY_PSYCHICBOMB", 5, 1, 5, 5, 5, true ) -- ½ºÅÏ( u* a( h$ y) Y. ~2 @2 x) j
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 1, 1, 20, 15, 10, true ) -- ½ºÅÏ
3 S  N7 Z$ n0 Z7 V2 U% tAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_DEADLYSWING", 20, 1, 30, 10, 20, true ) -- ÃâÇ÷ ƽ´ç120
9 E8 Z( ^: @4 s& [) N' @6 BAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ2 b* y/ P! w  h1 ^
AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬
  ?6 e; i6 A5 J3 ]AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_LOOTING", 20, 1, 30, 23, 10, true ) -- ·çÆÃ
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AddMonster( "MI_SKELGENERAL" )
* ], O$ K) }7 d- M4 X0 u--{" F% d6 n/ J( E4 z$ Z
AddSkill( ATK_MELEE, "SI_BIL_HERO_DISENCHANT", 5, 1, 0, 10, 0, true )! u) I) f6 U# J# f% _0 k6 {5 Z6 t/ O% f# c

  ~* a$ x1 C7 W# d* @; bAddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 100, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
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* X* }, ]% g5 h  m2 E+ c, q( b* i9 U2 h
AddMonster( "MI_SKELDEVIL" )
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+ B  p* q  i  X! b- {' ^. ]AddSkill( ATK_RANGE, "SI_MAG_EARTH_SPIKESTONE", 20, 1, 15, 57, 7, true ) -- ½ºÆÄÀÌÅ©½ºÅæ
' ~! d% m# l7 F5 a. i4 D. vAddSkill( ATK_RANGE, "SI_ACR_YOYO_PULLING", 20, 1, 30, 20, 0, true ) --Ç®¸µ
) i- ~7 b" _  _+ }AddSkill( ATK_RANGE, "SI_JST_HERO_SILENCE", 1, 1, 30, 23, 6, true ) -- ħ¹¬0 x  f" b8 g: x* P* M/ C( O
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; N; g* B5 b! z3 B5 M% F
2 _* a' b1 n: ?' N, D) z& rAddMonster  ==命令到一个新的怪物! l" U5 _' E2 r4 h. t
) q0 Y! Q4 M5 Z" T' t
MI_LUCIFER01 =[size=100%][size=100%] 怪物probMover.inc确切名称' B5 q2 V7 D( B" S2 ~+ [
+ L/ s) [' _( z- U5 C; b' A8 @9 [
AddSkill =[size=100%][size=100%] 命令的技能
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ATK_MELEE =[size=100%][size=100%] 类型的技能(详见下文)
; A* ^& t. s/ Q
# F. x$ Z+ \7 m“SI_MAG_ELECTRICITY_LIGHTINGPARM”[size=100%][size=100%] 技能名称。
& |0 o. C3 q  C$ y6 c) k9 r! G4 ^  o3 L0 `+ J/ {$ [: i6 a
但是:[size=100%][size=100%] Si_的技能对他们为“”在其他方面不能!
# @- k) w( v: D0 W9 Q/ p[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 的技能水平。 [size=100%]从未超过10和20另有规定的除外松嫩有的崩溃。
' C# y( e  L' `# F3 ?, {[size=100%][size=100%]1 =[size=100%][size=100%] 必须永远在这里[size=100%][size=100%],kP的面向对象的原因。# f. Z' Z, A+ A& o3 H4 E, ^: z3 A7 K
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 的技能实力这一点。 [size=100%]这个技能是级别实力的,但不定义该号码。' ~1 x5 O) [3 f  C* {) X
[size=100%][size=100%]注:[size=100%][size=100%] 技能,其中ATK_MELEE领导,此值,以 [size=100%][size=100%]0[size=100%][size=100%] 篇!! B! J. o+ z$ D. Z4 u/ a
[size=100%][size=100%]80 =[size=100%][size=100%] 的概率以下技能使用。+ h1 u) A) {! S9 q
[size=100%][size=100%]10 =[size=100%][size=100%] 所用的时间的就是技能。
/ Y3 ~) x  B& K: F4 M[size=100%][size=100%]true =[size=100%][size=100%] 必须始终站在那里。 [size=100%]证实了允许使用的技能。7 t! `! \, V& {' [% q% r+ k
8 w/ H" d3 e. B# V5 y5 Z' V* u  |

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