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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
) X: @8 O  y- I/ r
6 ^7 G1 Y: e' O( _7 k7 HMover.h
% ~! K# l! u& y$ s% U& p; j) P; s: c" @代码:, k( j* a6 B6 g3 X! K
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
. w/ @% ]# [: X: g) W2 q. y; B! p3 g3 n+ c5 ~: l, k5 W
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
  L4 a; X1 A* L
7 k( Y1 V$ t, r7 s( p然后你去mover.cpp添加
7 h; u* H' [5 s% G, U0 W- e& \0 ?* G, {5 o% Q" H+ ?
代码:" H* l" v2 x& Z) T8 E- R
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )6 B/ S: @- k  ]% c
{: l2 [9 h, u% C' P5 |: G6 u" q3 z* m
#ifdef __WORLDSERVER7 a& h) s- D  c
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
: A% t& r. m9 x- l2 u    MoverProp* pProp = GetProp();
( T  S9 R0 [1 Q7 f3 I    if( pProp )1 d9 w; [8 l6 m2 \( S
    {
" E! X' t( M3 F" s2 I        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
$ R' F8 @+ x2 D2 ~        {" [5 B2 N4 W/ B, C" D7 d! N* ~
            AddChangeJob( nJob );
5 {0 V, E4 O. L7 g8 ^7 j        }else{
) N) ?1 j: \( ]" O" @3 K5 R, P            return;& f) ]/ d$ {( ^3 g1 I
        }
0 Y1 K# d8 |5 n9 O: g        int nPoint = 0;" }/ x& o' T) t5 M2 P8 t: |' O
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )& O- r$ R9 o4 X7 ~4 P9 t
            nPoint += 40;
. v! S8 ^+ r3 j. t2 @+ \        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
2 o+ e/ E- ~  k1 _# b            nPoint += 50;
% t: \4 y0 P* V        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
% l& q. y4 K8 ?% ~3 U            nPoint += 60;
/ v3 T9 `: w2 V0 g% V  v        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )6 ]5 i$ z3 J9 A4 E7 y$ V; }! F
            nPoint += 90;% u. O' }$ X& h; K$ ?2 l
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
& P# E' K. o% Y" l& A            nPoint += 120;9 R- W8 P6 z$ q6 \$ G# o
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )6 G! D  o' k& O) z# }  ~
            nPoint += 150;
! H6 Q' {) V4 [7 J# s        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )7 n. p" k2 h& K0 Z, \, g1 R8 u
            nPoint += 160;
9 B& i1 g- L+ ]! _+ r        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
# d+ H, H5 {6 i, B            nPoint += 180;
- o; _% x& G; _        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
# U; a- @! Q) H; F) L0 J; _            nPoint += 390;# [' {7 {4 t' v+ N. w
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
' d9 S+ a3 F0 h            nPoint += 120;% m5 }- q, w5 v5 V% O
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )1 U  p8 G5 \( U. V* a5 H3 `( B% S
            nPoint += 150;3 L4 L4 a( U; E( _
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )+ j- ], M  e" S' l
            nPoint += 160;
3 d: ?" R2 e; L2 J5 d        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )1 m" N1 l, U: ?! \' v6 h0 a$ b+ r
            nPoint += 180;
1 W& J. Q. H1 y4 J5 c        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )) O6 m0 O$ k0 G% m& n. u
            nPoint += 390;
7 d' j6 U( o+ E9 o
+ o2 r3 M7 d( W/ I        AddSkillPoint( nPoint );
5 [  t; g5 N; D4 O        m_nLevel = nLevel;
# l0 Y4 A) H! \# U1 n7 Z" t- K$ n) {* d) s/ X+ Q  ~8 |; W7 z4 j+ h
        SetJobLevel( nLevel, nJob );, M% C. ^% b4 n( C  E
        m_nDeathLevel = nLevel;
" h( @9 t) u& b7 K" K#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
, b. W% A! @4 K# v+ g; p        if(IsMaster())
0 g2 a3 m( q7 b/ [! w7 w        {
' ?2 m5 t! E4 p7 x            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1088 Z. g6 E+ h& x
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )  m# }0 E. K2 O& g1 F( F$ k$ z
                dwTmpSkLevel = 1;
* k2 E' m, ^: L            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )1 q. a" v' k; [1 x
                dwTmpSkLevel = 2;
, {" o) h9 M. |( R% J! d% A% |            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )  p( Q- N7 x/ d' ]7 l
                dwTmpSkLevel = 3;/ T6 r/ @0 @3 y- c
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
* z/ K  Z7 L6 G                dwTmpSkLevel = 4;. C+ S2 f) l! z; v8 w
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
# j, U' T4 M; v# Z                dwTmpSkLevel = 5;. f# P+ A6 V2 R8 _$ o  {+ U
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
! s0 B0 B) Z9 w6 t            {               
& J2 q7 a, `3 ^+ o+ U( p! b                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
5 @3 b, h+ B; T% A( D- z                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
* u; Q  n( Z7 D5 a0 w* W$ Q                {$ a# Z  y% a1 h8 p9 j: x4 T
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            . p; b$ E# \$ x4 |  r7 J
                    if( pSkillProp == NULL )5 b; O5 W: S  e5 h6 e
                        continue;
& _+ W2 Z- e5 D& h% M: N1 a- P' r  C. G                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
6 G" e+ E% ]% I/ C4 h% G                        continue;
2 s: T/ G& B6 E* E6 V! n5 a% N                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;% f; I- M0 f6 `9 n% s
                }
9 j1 Q$ w( R" H7 e  B            }
6 }2 p6 Q" @; K1 z2 p* @        }
. _# b4 G" e$ ?        else if(IsHero())
- Z3 {( X7 P  F: O) K) i        {
' C; n+ }) l/ b! w  e- N            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) : s; S  ~+ v% R) i
            {                9 S9 x& T* L4 j; E/ X
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);$ W3 l9 i% O5 p- m0 b) ]( f
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
% l  H/ z7 W* ]" g* S% v                {8 M" ]8 o& ?/ C$ [9 O( B( t
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            - F8 _$ k1 Z. ^+ T' q* Q
                    if( pSkillProp == NULL )& X8 u2 ]3 W* `0 y% D% s
                        continue;! i0 v! l  ~$ X2 J( J8 ^; o
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
0 k; s- d2 j  n8 M2 H$ B# E                        continue;  l7 p, _0 i" |9 e! R7 {" e9 _
                    lpSkill->dwLevel = 5;  Y6 e3 z/ h, P' _( Y
                }2 N0 B, X' e' ?% b
            }
6 n: Y1 o: n+ W3 ?/ C        }; i  S2 u4 R  V6 [, {0 H( a
        else if(IsLegendHero()); r7 }3 P% N. j+ W
        {
" X: {% D1 q4 ^  S5 |& i1 J            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
8 X# B! A0 k8 O2 j            {                9 w6 c' P9 \: L3 t
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);# w' Y4 R( E3 {5 M! p: C
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
; M: F/ I0 k: I* ]+ I& Q                {
0 {4 p$ n: @! g9 f/ z; y                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
  V; `( P$ W) k# E0 i  D0 G% P5 w2 y                    if( pSkillProp == NULL )
5 ?4 P. ~& S* Q/ Z: N# s                        continue;1 g' ~. t. ^6 N
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)! z! T  N3 M/ l: h$ a
                        continue;+ k7 c8 O5 s+ q/ O0 K9 C
                    lpSkill->dwLevel = 5;
8 k# u1 Q5 v% ~+ F                }
8 E5 n2 D6 V. K. z2 Z! \            }
. }2 ^' S, g) T' [$ g9 L) y8 f        }2 B: @$ b& F' E- {$ V) b
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
3 e6 c& e  s9 r' a6 e        if( bGamma )
, L$ O6 H0 ^. w1 f3 g/ f; \7 l+ {        {
: h5 |5 m$ ^9 i# U            m_nExp1 = 0;
( I9 {" O- u, E9 I. p+ N; i, ^        }
: O8 r6 Q% [) r% H
% T7 {' F( Y! m# y, H6 k3 Z7 \        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );" |. j# e( u! b/ X9 A4 K: v& h- d
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );" t! a) v* f% t* p+ f6 g/ T
4 N% x$ \0 w) v) O1 I

% w4 {7 R5 b& l7 b% f, g' u#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
1 K2 M9 ^6 C' W8 q. l' W        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );$ J* j* z5 X! z- z/ V  Q4 R
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
& i1 G" A2 q7 \7 j( w        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );5 X8 U* \- [6 ]
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
# [' c* D% L7 ~/ Y        if( m_idGuild != 0 )
( Z' Q  l9 s1 g, X            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
5 m3 L7 u8 @" e. n0 ]#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
# X+ C6 X. t$ K& G2 i% t( Y        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );1 z/ I$ V- Y. \6 O6 N
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );; M" m2 _* h  r
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
/ L8 ?  e; h; {9 [* U% \$ Y5 r        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
+ M% [3 s8 v( ?3 q+ p1 f        {$ e3 Z2 h4 l; ^% A; `5 l$ ~
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;  ?* g. _$ b1 y/ _
            m_nRemainGP = 28;$ ?9 W2 e( z7 V7 }: |: }) ^
        }4 @! [) h; j1 u2 J
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
# ?: s7 u9 C0 i0 |        {
# p" A9 B1 j1 f. B7 A            m_nRemainGP = 118;0 k3 X8 C/ \0 }9 B8 X
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
3 f8 }; D0 O3 w( ~2 _# t# c$ w            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;2 o3 \5 Z! ~8 J* d
        }
9 Y/ q# }9 F7 V- f; s7 X        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )- X; ^; M% C# p$ l  \1 e
        {
+ I, ~. f1 }; l; V            CItemElem itemelem;7 s7 c  \' e& `' f. X" H/ i: g$ e6 Z; j
            itemelem.m_nItemNum = 1;
& j! R8 _8 I) `' e: r; T            itemelem.m_bCharged = TRUE;
, C' o6 ^  [: S- r            BYTE nID;
5 b+ \; Y1 w, B% I$ C
8 A. m4 j& F4 v0 t0 U            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
2 O1 n6 w" L' f) Z+ h1 w( o                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;* z' W8 F5 x1 t% `
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )' K) ]6 W8 d+ [( ^$ e8 V3 {
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;0 q2 B( j  Y9 g: G
. J2 ?! c# t9 a5 V
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );. L! s1 ]& f  l; ~1 I
        }; {; @: {0 x: _' m5 u: T* ]! i" c
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );' n$ w' B- p) O5 _" x) B
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );4 m/ ?" R% d# S7 F
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
8 Z6 S, a+ H. l; S2 g        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
7 e9 Z; b+ p5 Z7 ^- G        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
- Z$ y+ C5 h. L8 E2 k- x  r        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );  p+ ^! |( T  c# e1 {6 r
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?5 ]- J6 z  X' J
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();. W+ m; N- \& W5 j
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
& E8 R' \/ D) Q5 I& V        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
- `8 i- J0 n$ [0 i" W& |1 w#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?8 t) Y1 r! g! L+ P
    }
% o( O0 I: ^9 r: ]0 i* u: m" m#endif // __WORLDSERVER
$ H# G$ C- L  q% r& L8 c% r}  4 R. s3 d# m+ Z. P+ T

2 E4 |) ], T  I6 N) j6 I9 v3 j. H然后你进入functextcmd.cpp并添加以下5 q( c) f& \* p$ w7 m  E) ^( p4 s
8 `0 w$ i/ O, c1 D: b, N6 C) |; N
代码:
" x, c" m7 S& u! B6 r6 {2 ~) N9 y' ?ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )7 X5 d/ x' j  C
下面插入
  ], D4 v4 s% DON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  5 K2 H4 W% [0 w  r# V$ a

! f1 [6 b4 U: J8 q) M+ c/ Z然后你去
$ K6 ^- I: Z8 F" u- ~, u/ s5 @! x8 L. d: I
代码:; D7 w8 t. p5 y; q
代码
1 |# I0 J: g! Q) [0 iBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
& M3 V8 i' R& |* ~{
6 M0 e2 r- y/ }4 v0 C5 _: l: U#ifdef __WORLDSERVER. {# h; T( J! s# x; i1 X
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
" H/ S: v( `$ X( b    g_dpDBClient.SendClearPropose();
1 U. d( U, v# p% y7 P#endif    // __WORLDSERVER2 m6 u/ R: D& I7 w1 J" F7 {, ]
    return TRUE;
. ^) G9 X, P, O9 C3 X}
& r/ c* u# e7 n/ I8 @. p下面插入
9 c7 t( W" ~! V1 m. j6 ?BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
0 m$ V: t; _; c' ^& J{* ?& D8 G3 M# _; J5 j) p
#ifdef __WORLDSERVER
" s7 G6 X0 q6 h, \$ S7 BCUser *pUser;, r3 e+ N8 E# v- [4 n
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
3 @4 W) G& U. O- E% l( v- [if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
5 ~/ e# T: V4 {. rpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);, C. S0 n! K( L, b: `  C; W$ U
else& y7 T: r' H- l3 @% O
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
5 \% V) G) [' L#endif
% z9 p+ {$ K+ |return TRUE;
% b. J) ?3 C* o0 J6 J}  $ E! j! }7 j! q$ e4 a$ V1 |6 x
; d8 r/ M9 ^+ e. _( o% f5 S+ W

; `* B7 Y+ d5 `, j
% e6 K, v- X: Q0 ^: X" @9 D% C+ P) A; |# B
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