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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
% R! l( g2 R/ }5 E
' o0 S; N: F  \Mover.h- S+ r: K/ H; S/ d2 X
代码:3 B, d' h$ R% t
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
- e9 w- }' l5 a- |0 c9 o2 x
4 H' g  J- f- p% y0 P! @2 G下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  5 m8 ~9 m" k8 a/ ?- c* a, w

" Z$ Q+ K" D' l/ a1 _然后你去mover.cpp添加  ?. F+ V5 `  Z9 a6 D
( l' W& C* U/ i9 K
代码:+ Z2 U& t" k( w+ u
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
$ {9 q: H7 I* w' I6 n{4 O, z3 k6 f2 h0 r) W( C& j0 A
#ifdef __WORLDSERVER
9 O7 l4 ^- z0 W' w    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
7 x5 E% A" \4 {$ f+ P    MoverProp* pProp = GetProp();
' j( ^5 g+ s, H6 T% j% p    if( pProp )
7 l. w  `7 v3 I    {$ U; m- c: ^# z/ ^6 s' \
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )6 |# v2 d, q. Q+ y' e, O6 |7 N. x
        {8 o5 Q- x+ C) a+ \$ u% H& z
            AddChangeJob( nJob );1 `, Q2 c* B  ~# v6 u; O
        }else{; C; i& ~+ g2 F1 }
            return;
$ y2 ~& y* V5 ?        }
2 N8 O) t6 G( o* Q) |- j: [  A4 Z1 r- ?        int nPoint = 0;
. k3 e9 ?8 Z; t$ O) y! y$ q) ]: E4 P: r        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
+ }! W+ l. k; n. z$ {. `5 E            nPoint += 40;
$ t' v# g2 m$ a# K- H        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )! F3 s2 y8 q9 ~5 s; M
            nPoint += 50;* X+ l7 v3 N7 l: X: D
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )1 O" i9 e5 Z$ S' u3 I& o  L0 o
            nPoint += 60;: |' Z$ J1 R8 j, F; |$ |8 l( k
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
  ^% S3 I# L. ^* N            nPoint += 90;- X6 @5 K+ r& J4 N# ~
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
/ a0 C$ g7 w1 {4 w5 ?/ x            nPoint += 120;. j! Z# y# g2 J( C% X0 ~, p9 {
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )2 @0 G9 g9 h$ P! k* B0 U8 O
            nPoint += 150;7 M9 I" n- v: f
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )  b) M; z+ \% z% }1 ]
            nPoint += 160;' d2 X& k4 g4 t9 S3 \
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
( _( @2 C/ i9 M6 ^- o            nPoint += 180;
& n3 M7 l9 T3 j7 s% s& s) M        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
' m% k8 {  M4 n            nPoint += 390;5 m/ {, g( y# {/ o! O
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )8 I3 I6 z" q6 Y" ]! J
            nPoint += 120;- t: R) X4 H; ?# L7 O, e) B
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )& v, _* V* w9 a( z3 B' C/ _) M
            nPoint += 150;+ @: g3 J; x  p
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
; X, z- G  n" z5 b; g3 c0 P! Z$ S            nPoint += 160;
4 }4 ^+ a& A4 o& w  \        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
2 S# \' |  @+ y& s2 Z* d7 V6 ?% j            nPoint += 180;
( s, \0 e3 Y- |( V! Z" o        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
( E+ J4 }1 y1 m( o$ y1 L+ ~            nPoint += 390;3 V) U# ~! ]! X3 @+ N* e% R4 }

& }' d7 ^  F6 Z% S8 d        AddSkillPoint( nPoint );
# I" p; y5 g' I  Q( ?& E5 v2 S8 w        m_nLevel = nLevel;
9 p2 t. a, |/ C/ F$ R9 ?  s5 }- }" y& X" y9 m9 y+ W9 z
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
9 w- z, ~1 z' N4 Z! h3 O6 M        m_nDeathLevel = nLevel;
! w1 V! [$ a2 {+ \% w8 W( O#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
# f6 ^/ `8 @6 R( G9 w; t        if(IsMaster())
: n, A, y$ |3 e2 j# l4 X' V        {: b/ O6 O* I% S' C3 C8 w& b+ @
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108& k! W( m, }: U% n4 u$ I1 _" L
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 ), _1 L. r( q% i0 o0 J. h+ H
                dwTmpSkLevel = 1;: J+ a/ G3 y- E5 ?: X& _9 Q+ g; _4 }
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )& m5 R2 o, j& J9 {1 p- Z
                dwTmpSkLevel = 2;
1 |6 |! N! n- M! A: B4 @7 X# r            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 ). e9 I& K' c" s8 ?4 i
                dwTmpSkLevel = 3;
9 B! D% Y( g5 r' D. _) i            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )9 Q1 Z3 g- ?& _/ _& k: P
                dwTmpSkLevel = 4;
9 d- m) l7 @6 P# Y7 N$ W            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
4 {- |( l. s& ^                dwTmpSkLevel = 5;: k1 e" u  D4 W+ ]
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
1 }6 O) [/ ^1 V) p" G. w& o            {               
* a+ ~% A) \( ~9 B4 v. x                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
: J0 o/ ?+ B; }( q& b7 J, i                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
3 U+ z% t1 I' G( ~/ w3 i( D( F. c                {
$ z7 S7 u8 ~. @4 R                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            * ?0 R* W. @  X6 u2 Y
                    if( pSkillProp == NULL ). l; p: `$ C. v8 [, d" v& A+ o
                        continue;2 o& a% u; G% Z. c1 s4 c2 Y
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)" a7 p+ c1 [; U4 `7 q$ ?/ \' J
                        continue;
! X8 y, Q! v+ i: J                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;* s1 k# k9 z6 `4 \3 g: |8 L
                }$ [9 E! f! H- _4 b" i
            }
, @) u6 `: D; E( l        }
" `2 e2 L4 t# h        else if(IsHero()). W) j% g1 n1 g$ B: }, K
        {+ K9 u3 ]* c$ R$ X
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
3 k$ G2 {% h3 o( D            {                / B; G$ `3 A2 A8 d. s! |0 k2 j
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
  H. F. Y! b0 u3 ~" S                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )+ Y0 H! {6 h  N0 \
                {6 @7 y) [! n: P& g5 U/ ]
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            % A' i, l4 I9 V) @$ F4 ^: Y7 b5 Q8 _
                    if( pSkillProp == NULL )  Z- V3 [) d0 S4 j
                        continue;! U3 m/ V6 T+ F0 d  d4 T; G
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
& j' L1 r  J# f                        continue;
( Q* @- Q+ n# V" p! e                    lpSkill->dwLevel = 5;
& f; U/ h) X5 M8 a' A                }8 x4 D# w# |4 P* }* i9 u1 p! J6 \
            }
% s" ~2 K9 k( y" q3 W- |$ ]        }* Q9 h5 [- t$ E# B/ G( ~# r' @0 f
        else if(IsLegendHero())
9 D9 `  K) ^5 @& w        {
9 j' R# b. k! N; r            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) * G+ |& A# x" L7 s+ J3 ^
            {                + M3 T" J* W1 S  p# ^7 a8 Q
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
7 x2 `; N+ O% p& d+ N4 {                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )# ?% U3 D! a; D  v+ U8 B
                {& g8 `( G) [- P2 G3 d3 @3 V
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
' I  R! p% @0 C# u( E                    if( pSkillProp == NULL )" {% B0 f! e5 U+ n
                        continue;
% P: E$ i7 Q8 D6 r7 u                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)1 x) f: |2 A- `7 g: B3 e
                        continue;
7 e3 l5 }# ?: `! z  F) p8 [: q                    lpSkill->dwLevel = 5;
- k: O; e1 B( E; z; u- R- T2 ^                }1 I0 k, f: n9 t- |0 |; ~4 z
            }
0 k. z3 _" l# ]7 }2 q        }
* J. \/ W. d3 J& p#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans6 p3 X  u% m  r# A$ ^0 X7 J
        if( bGamma )
. v8 ^  \# E) l7 [# h. R9 N  n8 C        {; i" R) \$ {* i. m
            m_nExp1 = 0;- P) k& X! C8 V1 ?/ I( B5 p9 c5 f  m3 O
        }1 ?" a* {* k1 v5 O# `8 d

- S' Y: Q) a* h$ @        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );# r* @9 G/ i) b- G+ l4 R, s) |4 y3 _
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );. ^, F6 u: W; k' w! G
" A4 L. u" m+ |  j

/ t; y; O4 C. ]; G) a4 `0 {#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA$ L! b  }. D% M: N
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
  q/ G' t" T% \# B/ y#else    // __SYS_PLAYER_DATA
6 f& x% Q6 [* e% ^+ h        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
8 F/ b* ~8 {1 Z3 i/ V# ?: E. B, T        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
/ R, d5 a# G. D+ R1 D! ]& }        if( m_idGuild != 0 )
9 L( p8 k# U- M! \1 Z            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
/ K1 |0 ], T1 r1 b& L, y/ n#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
* V# Z8 M: t4 {/ Z        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
4 Z( Y7 ]) z3 |: M4 |        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );8 H+ _  |. w, F3 @1 T
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
+ u& ^  C& K+ e        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
7 p' z2 x) S% _8 E* d  F/ q        {
% i5 u2 L" ]  u7 n7 v            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;" X5 h2 b8 Y; K2 u5 ^  n# p3 R- x
            m_nRemainGP = 28;# L0 B! C1 ~. F
        }# X8 O( m1 p: K
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
" e1 [0 v- [% Y0 b" Y6 q- i        {
& F, e: T! z. R4 N' u% N            m_nRemainGP = 118;+ ?; F3 O% d4 Y! J% u$ v) D
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
5 n, h0 K2 C5 g$ V/ q            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;, a1 n6 H; j8 [  B$ W
        }3 @* Y! M1 W1 F5 ^
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )! A& L4 ~4 _8 ]; Z
        {
* p7 M# E; A7 |            CItemElem itemelem;
1 @4 x7 U0 p$ Z            itemelem.m_nItemNum = 1;# w7 \" ^  J5 B! m8 q
            itemelem.m_bCharged = TRUE;8 z' O1 ], n  U" r1 O* a
            BYTE nID;
0 F! h! k* C6 R+ r
4 ]7 \0 x9 e  L: v, R& Y! e7 ^            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )& x2 ]7 Q7 A# i) y1 z" D
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
4 A, r( F3 Q2 c8 ^0 E. K- _, D7 Q& ]            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )6 V4 c* ^; i6 n" H
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;; N4 p- O3 p. t( S

- a6 m3 k, {6 b9 q- p- W$ H            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
1 N- y) N7 \# |- b        }
5 Y8 \: x  o0 |0 @$ m: s        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
7 n! g0 v5 D3 }        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
2 Z+ U5 I) f8 ], V0 s+ ]3 v        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );( T* O6 R5 t' g' p
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
! g# I  w8 _% f* u9 ]/ A        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
4 h0 t8 N8 p. Q, L4 x0 u9 x: ^4 m        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
" e8 k: l9 H7 Q6 ?: n#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
% p$ E) q7 e! _- ]        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
& m; _2 b( v8 V        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
* i# [- x& N0 i& k' t        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
6 c% L* r0 [; `% u0 n% \! I6 O. d#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
: y, f! E4 m- J3 X! N$ H9 H' W    }) k; e: t) x! L7 g6 `8 W
#endif // __WORLDSERVER
$ A  \! h' R) c4 z) Y" V}  3 n' l9 V. D) {3 L- O, z* p

  i) K/ b9 [' d$ P/ d: g然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
, A$ n1 g: z! V: T( f
9 U, k3 U. L- r. {/ }# g, J代码:3 ]  D% \1 i7 ~
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )1 A* e6 |- s' Q6 [! b8 j0 y
下面插入
! _) L0 V) o# lON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
( [% Z: _& B% m* I2 J. j" c; h5 R& n6 A% J
然后你去! h8 m7 Y$ O4 _  E, P
; ~% F* b1 B9 o
代码:7 ~% I3 `" G& d' Z& O$ X3 K: p
代码4 A) v5 a8 q) b0 _
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
( S/ Z( q0 R9 w{) C* ~' i2 ^8 B
#ifdef __WORLDSERVER
+ I1 j( z4 ]7 z  ^    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
9 n7 A* F" O! ~* z    g_dpDBClient.SendClearPropose();' }- w9 `( A) ?# |- W. _
#endif    // __WORLDSERVER
' b; \, W  n/ r- U0 x$ O    return TRUE;
4 v2 H1 `# c8 s% Z& k- Q, O}& Z4 U" n( ]# `+ f3 o- i
下面插入3 N  a, b& }/ t2 K
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )  U/ a1 t0 X; S1 W  [
{
# `* i, P( Z" p! f; U#ifdef __WORLDSERVER
3 F. Q: j  x6 a* ]5 u, H( c( bCUser *pUser;3 ^; C+ ]1 _# ?) p/ @% y. e
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;" C; {& ~! T1 G$ n
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())0 L3 y# h' G4 c, Y; y  B" W
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);% Q1 u% W: d; w% y2 Q
else5 E1 i- k( H; J# D! ]( |5 y
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
' V" S% r# c" V, i#endif% A0 S( l7 [0 |" T8 q& G# i
return TRUE;
+ ^1 A; j' g5 G3 ?' D}  
  E( J$ O  u& b) M6 t* Z$ a+ l" c2 l6 W5 s
4 g1 J2 B: e0 Z: e, n1 z8 i

5 f2 j, [9 q) F) k0 w; e' P
0 B# W. O3 y. x/ m: l
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