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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel9 n- b9 r: I8 J. c* m
: M" }1 `% o6 H" X; m0 q4 P( u
Mover.h8 i, \% N4 v' g" X$ r
代码:
$ [" f' |1 c& M2 i找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü: A+ @4 i( |4 p- ^% o

0 J, ~, q5 Q* [! ?! V下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  4 r9 ^0 l, r3 Q& A# `
# p& ~! L( F: P  B7 l8 P
然后你去mover.cpp添加9 ~- _+ q$ D# J& F' R; w
7 c: R% `* v& S1 D; w, X9 I2 @
代码:
- T* P4 ~* G% J9 t) Lvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
8 p: G1 o# V5 [% M0 k: M% z{
' {4 H0 L. j7 X$ j#ifdef __WORLDSERVER
* w" E' k; t; a7 M: K    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
6 T, G4 L2 v. O& d( d: y) V4 o    MoverProp* pProp = GetProp();
$ x& h; A  b7 r$ @    if( pProp )
. K. g: m8 ^/ A; A, ]) o( t    {
4 a  I. j5 d: X( x* S        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
! _" P% C/ {1 Z( y        {
" j  W3 ]( I, x2 Y            AddChangeJob( nJob );
% r+ f" [, V7 D6 ?+ S/ A( G: E5 p        }else{
' l3 j2 T, Y; t. S( G: k            return;, F) A7 [* t; Q/ ~# ]
        }
, p- C2 B. N. l' f0 w4 n8 g$ @        int nPoint = 0;
; n2 _) R6 W0 G9 W7 P2 \+ a        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
9 c1 o+ |+ L: z0 y8 o7 x* v. J            nPoint += 40;3 N) ~1 H: {: J. X
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
) _1 N# o5 z( s3 S# c& a, d% \* r: Z            nPoint += 50;
8 P+ h' h- F( ]3 @' j9 ~* ^        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
6 R& m" @* q& s  Y: Z; d$ Q( n, B. W            nPoint += 60;3 ?& V+ u. H9 l7 n, P# ^
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )9 x6 A6 o6 ^" x0 v6 m3 Y4 @
            nPoint += 90;! ]6 F5 j# {4 N$ h/ j
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
5 i) N3 l+ e  o1 _9 P            nPoint += 120;6 |- k# n& {* h, n
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )0 X7 F* z* W# U# N# z8 D& @- h* Y* e
            nPoint += 150;
( r7 C1 r) N1 Y% q        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )7 ]1 a; s# v! L% H7 l
            nPoint += 160;- H* x( L& F+ e
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
# |( |0 H- v; K- B+ \; j            nPoint += 180;4 C( t" L6 g% _/ s+ }# p! a
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
6 [% L9 {5 r6 Y: w3 k            nPoint += 390;1 G: ]( d0 a  x. {! O! ?/ h5 _7 k
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
9 X; X  P2 S( f4 }6 j1 J) k            nPoint += 120;5 z4 F. S# ]; B: I
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
' }! ^) R+ t* {" ~  N4 \3 `; S! z7 A            nPoint += 150;
0 V! G2 v1 g  t. u% _+ j1 ~        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
2 c) }, O6 t6 \( v8 {' Q            nPoint += 160;4 B9 b- U$ f. p. Z
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )2 O; {5 \( K4 f! R9 f
            nPoint += 180;
; l! \) {# o% \* U" S2 o% u* j        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )8 l: @1 n5 @! Q: P  y6 C* G
            nPoint += 390;5 [4 I$ Y7 ~$ D  U
! [: R, ~; r! q$ R. b
        AddSkillPoint( nPoint );
4 X$ Q! z; `! j6 }, R        m_nLevel = nLevel;
+ C* c- S+ j5 \5 H% U# ]* A: W. L. Q6 x) I
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
. v) V1 U2 z. Y8 m; I! d# R        m_nDeathLevel = nLevel;* F* h7 t- i& j$ ^5 Z
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
- @+ o- m7 W1 w- {6 W% a        if(IsMaster())
) r6 {, m9 j# X7 V' u        {
, E& Q1 d) ^* W7 X" {) H0 f            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
8 L1 K( G5 Y! C, m/ W: ]9 |            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )# Q; }" I# ^( O" J0 O( p
                dwTmpSkLevel = 1;+ Q3 l( Z* W% P( L+ Y' Q) p
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )1 T1 D9 U  {5 e1 Q9 ^+ s
                dwTmpSkLevel = 2;3 G9 a8 U6 B+ F; ~6 k
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
# N9 L5 T" L4 _" a+ [# ?                dwTmpSkLevel = 3;$ J6 h) j4 P& F2 f
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )3 x; o# e+ \4 U7 b* D' c
                dwTmpSkLevel = 4;
) n3 W+ ~  ~" u            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
' T  Q+ s- ^4 _9 Z                dwTmpSkLevel = 5;
+ w. b- W9 V% M: R( F, _2 [            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
! J- l' c7 h% ^" }5 x. \            {                # s+ B4 e  [+ j* E  g/ {
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
: m# |/ o2 C4 e1 T8 _% _                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )0 W0 U/ t/ L8 E3 W5 h  U8 @3 z
                {
1 \8 P" l& \9 h2 Z$ R                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ) x! U1 H( ]3 r3 j0 f3 |3 [
                    if( pSkillProp == NULL )
5 ]2 R) z/ h- B! A8 @3 |" W/ B                        continue;
) Q& L& `) f5 O6 l4 C+ _8 Q7 N8 b                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
5 z1 e2 y% M2 M* `8 E                        continue;
- E8 o# W0 j$ c                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
' y6 h) V4 ]4 B& C% w  h                }1 n1 T8 j4 d, ]* R& z+ y/ C, l
            }9 M! I& r% s3 V
        }
$ P' Y4 Y& k) P' n$ m2 Z        else if(IsHero())
: }' `0 k7 q2 N! G1 ^: }( d0 g: w# U        {
; R) X  P  D2 A9 \            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) * K+ H6 _, k" {4 c: M# E, U: j5 b
            {               
( s/ J) z9 w, c* E  h4 b                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
: e* U2 A2 M7 p                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )! B" t" o* t1 _$ M+ m, `" X) t
                {" _% A! }7 p* ]5 L" u; T
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
$ n( b6 ^- l* i                    if( pSkillProp == NULL )
% Q$ M  }- \) F. K+ n- j$ s  s                        continue;
9 F9 L% V) k, X9 H) O                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
7 P2 {0 f8 f  Y- j$ ~                        continue;' a% _5 z; g  G5 O" |2 x9 C
                    lpSkill->dwLevel = 5;0 h* v" {8 b* y; j2 W- v" e" _- @4 b: p
                }! W0 q- v6 d+ ^
            }
) _: [3 h6 A! z- ?' |        }
$ l  \% J: b) M, t* N9 u3 V; B' W        else if(IsLegendHero())% j; [8 L. L8 z9 u; Q+ M
        {
+ i/ [0 p8 F: U* t( Q# I. a# G2 Q& ~            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ) d  O7 W; y0 a
            {                6 H7 n; ]! ~. O* J
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);( H0 E7 r( P$ i/ j  B, ?
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
6 C# y+ N$ D  F- D: p# W                {- V; m+ l( L( Z6 g# @- I/ ?. i, M
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
$ {1 L* F2 w9 f* v. `+ i                    if( pSkillProp == NULL )
# H$ ^$ a- u# W  c; _                        continue;
/ f) a: o: [1 }  T( l' m5 @2 b; n                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
3 x7 d  i% ^, T" G  q# x& Q                        continue;% j, o/ i8 ~' E- R5 v
                    lpSkill->dwLevel = 5;
) }9 i; B' s" D6 L3 J4 y                }
/ Y$ ~- X& v. b# `& G; a            }
, }' ~: |6 |- N# F" F0 h3 Y9 z' z        }
$ g2 b, f8 P4 c/ V/ a: Z, Q( C#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans5 t$ b; @) M% D  m$ u. q
        if( bGamma )
$ S9 M/ _- h6 I' h& R3 A        {6 v1 u( V' s5 ~' h& B' R* d
            m_nExp1 = 0;
1 L1 ]3 s) i5 h- L" K9 _9 {: B        }  I  X4 E- E! U6 |2 C( `3 W- d

! x3 t8 M( b: }& l5 {        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );+ I" E' l# B# P7 w, h4 i3 @
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
6 p) v1 N* M6 J6 P  E
2 G: S8 a, r9 L/ P9 X. {' L8 @0 @1 X7 {2 Q5 Y2 J9 i9 H" o
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA) H7 r" M7 q- {, e4 i
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );  F- V8 r* q# S! g- f
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
! i9 v' z+ g! @0 A, `% P" D        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
3 z( Y+ [& o3 O4 w        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
/ ?, l1 x& B. c        if( m_idGuild != 0 )
. U( ]2 V% i1 x            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
/ y0 a3 T% I7 C2 A" f  `5 D* ~#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
" \: a. _: _& c. Y% ~! N% B        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
, X# P! g0 R+ T# `( c; T/ W' |0 f        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
2 N1 ~$ L4 p. R# m* q, |        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
) ]: [1 {$ U, Y$ U) b        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
3 v! \! E  P) u: o8 f; |        {
: i" B/ a! |, ?: b, b+ C2 S            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;  a& ^; c" N7 ]2 F
            m_nRemainGP = 28;
% S% ]1 q' \. ^+ @3 m        }% {6 M! R" G" x, ]2 r
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )  l# y9 G8 Z* r2 \
        {4 k; R" J/ k- I3 w
            m_nRemainGP = 118;3 o" q/ W- [, B
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
( I/ t, G9 u  q& w/ g$ q            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;& e: b, Y$ ]$ H  K4 v  G  B
        }
- _0 p7 o. b( e8 _. T        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
% g1 F, _' |: v0 E# [$ R( Y        {: W9 W4 z5 R. }5 m
            CItemElem itemelem;
+ Z- ]  c9 d: Y" Z9 i% w$ G$ `            itemelem.m_nItemNum = 1;8 E4 D$ c; W# i- Z/ m  @/ E
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
- e1 d0 \( M, A2 O            BYTE nID;
- Y0 P+ v1 F5 Y* g( Y6 `7 G# j0 P1 c* I+ k' W
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
/ r* s( x, L% D( P1 m                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
; j2 ?- d( `- S$ Q" F            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
& }! Q1 W$ j( l" z& ]                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
* b2 M& n2 z9 p" ]9 l  n. k5 B  v# J6 u( F( z
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
$ z7 r: t( ~" S( g- h2 Z- [2 y        }
0 |  o, w! O4 q' U0 C' ]& f0 v6 k% D        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
# C6 I& J' g" Z9 ~9 ~) R) ]        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );1 B4 m6 }- ^' m% x
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );0 R/ E% {) d+ P* D/ M; \& p4 Q
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );9 W' M, c3 K  z, L: U
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/# Z$ K1 V. ~. j. m
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );: [3 Z4 U3 }* l4 r# @: s* f
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?; E, S2 s$ N$ k, m0 q* M
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();& Q1 w: P* R8 x/ s8 a; V
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();) [8 P5 M7 q9 o& m- L8 I
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
- P3 P" _. m9 ]5 M) d#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?1 g* T. B; K5 h6 K5 C. g4 p
    }: H, A+ f( W! ^" [, G4 Z% c
#endif // __WORLDSERVER, Q" S1 t8 @7 M+ s
}  % k2 H/ |: X4 ^$ n# e3 K

- u( H9 y- h8 F然后你进入functextcmd.cpp并添加以下) I9 j; c7 O6 X6 D
6 r3 T- i# s/ v1 ?  R& t/ u4 u
代码:
) l1 Y4 q/ c0 ]ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
; r1 R$ B. l* T3 `0 ~下面插入
: ~2 Y: i0 V9 ~( f" QON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  . N$ `; X. d* j: \1 j8 Z! f
8 O; ~- F( @7 y. F
然后你去
& v# J& N' L1 m8 x6 _% [' R1 Y, e: x( g6 K; ]/ X) z: t7 E
代码:* b/ F  ^2 e2 L# Z# H- i" F6 j
代码% H+ D/ Q/ u9 g* \* |! o* r8 P
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
2 @, |% ]$ W- s$ l{/ @- M6 l4 d/ a+ `" I: L
#ifdef __WORLDSERVER
6 p) J1 S8 C5 J$ r    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
# g# q" C" S) Q; N  i    g_dpDBClient.SendClearPropose();
' {! n/ h. g( |( v/ ~) m) m9 |#endif    // __WORLDSERVER
  Q' h  _7 I" A# E  g) g" P    return TRUE;
# a" V$ V& a4 V4 f3 ~8 Z3 I}! `4 B3 K( B* i
下面插入+ [; h% E* R3 ]4 B& j. S5 g7 _3 z
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
9 B# u( j2 l6 o& x" K, Y! W{7 i: t7 @0 k9 v% B, R5 I
#ifdef __WORLDSERVER0 |2 A9 d) {, a( [0 ^
CUser *pUser;
- p  b" ]# Z. rpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
/ ^5 I1 ]. z& B7 {if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
. H5 W" w; `0 X/ k! }pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);$ l5 v7 h/ i9 s9 E, v% Y
else/ t0 h# S2 G! B2 G
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
& V( b: v2 w9 n! e+ q  A#endif
3 }2 i, @5 i8 q  f8 s0 d/ d" x' Vreturn TRUE;
0 G5 x$ q: @" O. ], W+ x2 Q' c" P8 \) y}  
9 q8 I/ Y' R2 |# x0 L
- J: O! R3 H! b( u6 b% \1 {. `( b! R/ s7 q( m! m
; Z1 S) B% @5 ~* o' \- s

5 G/ \/ s; B! W; A. J* J' X
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