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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
  l0 F9 l" X: L1 l, ?" ]- O
& ?5 a# p, |9 N' w  A' r* Q% lMover.h
& e' c. J4 n# B6 }. I代码:
+ s& G  H: k7 l! l找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
) G: o) K- j5 M1 W, l4 Z- o' P$ y9 q; h# X( M. Q2 x
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  / H/ W) d2 T- k/ y* ~, g; t" j

* j. S# O( M7 q, r! z1 U然后你去mover.cpp添加4 c$ V. S/ T8 i9 F; y, K" ^0 v

% M* t# E' \) q& l7 z代码:* N+ X: o3 ]9 j
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )/ P2 _3 u" g1 T8 k* [4 E" G
{4 N# q* H6 l' `; }
#ifdef __WORLDSERVER
* }8 L' l% L* k: l5 i$ M2 U    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó7 R+ b: t3 p! _! l+ J8 `
    MoverProp* pProp = GetProp();
/ T. o8 M6 U% H! Q' D% Y" {    if( pProp ), ]6 U9 G1 [3 T1 h
    {
0 |# {" N( @! s# N6 O* y, O        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
4 w) ?+ |0 f8 E% n4 m' I4 [) r) q4 Y+ G        {
2 @3 `; ^0 o1 Q' a- c" k3 K0 O  _# O            AddChangeJob( nJob );( p) K+ I$ U7 i7 I
        }else{+ _1 m; `8 s& J+ j6 k  E
            return;' g: b4 X4 ?' W* Q
        }* I$ v! y8 G4 o% e- w! A: {1 J
        int nPoint = 0;8 W: p1 q& q: j9 x( {' J
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY ). ]2 M" A+ o" t/ L. Z
            nPoint += 40;
: H# j3 }8 ~1 l; N        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )# a$ c! c0 T- h' A  n5 x% G+ D5 t; Q
            nPoint += 50;% H* t, I! s% {; Z* t1 J
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )* X4 O; ?3 b$ r  m0 j! l3 t
            nPoint += 60;2 s( b% C! x- `& B
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
% d1 H: N! x. n9 T- D. K            nPoint += 90;
2 [2 Z% G  b) C        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
  E4 T6 ~. J/ t3 l" B5 L            nPoint += 120;' l4 f* a* I5 t$ @$ |
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
3 F4 Q" |0 w- x' v& w4 k2 G3 r            nPoint += 150;1 V3 e+ S% `* {, K7 u
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )) U5 @8 a; i& _+ f
            nPoint += 160;
$ o; }2 ]0 i+ G  r- t+ o& F( P9 @0 |        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )8 C: _4 ]2 j2 W, o  W' `
            nPoint += 180;
) E* P- G1 r3 A- f) I        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )9 v9 |2 X$ |- o' z& H+ {: D1 h. O/ ~
            nPoint += 390;
+ V. i3 S$ G. W, u        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )  g: P2 B; G. j7 c' R. R  H
            nPoint += 120;$ h7 \' Q0 Z& j& o/ ]9 m  H
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
3 ~& s5 D& x% _; K5 @# ^. C: f0 H            nPoint += 150;
+ G0 Q3 F! S9 m2 n9 }' l        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
* K; Y$ J1 V2 m            nPoint += 160;
7 z$ r9 J) |( V        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )# k2 R* {  q: Y
            nPoint += 180;
7 ?& M/ N' T9 R/ `; k: U        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO ): A, \: x  z5 U
            nPoint += 390;
3 l2 ~" M* {0 A5 h3 F# L: ~
3 u: `0 E, {: P% w! L        AddSkillPoint( nPoint );: I0 `  B1 V9 e+ O6 e6 c0 {
        m_nLevel = nLevel;
+ C( Y2 z" D" z3 Q  R
1 W: w' e. |2 R% Y' ?        SetJobLevel( nLevel, nJob );% R3 e$ r3 A6 P/ P2 V# u4 a
        m_nDeathLevel = nLevel;4 @" @& I; z; S% g( J
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
  l1 q8 a! W' M/ w. p9 x0 M        if(IsMaster())
: O" v9 J" ]2 p; k4 J        {
, L3 A* A/ ~: {2 h- Q9 [2 |3 n            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1081 F% T. c7 H  p* G" s- ^0 P
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )2 `1 }( y, y/ b2 j1 {
                dwTmpSkLevel = 1;  M) v* G1 b& `- Y
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )  l4 X% E3 F$ a+ {8 C2 @
                dwTmpSkLevel = 2;
8 y- [' h- v; m2 F- E            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
$ r& }. n9 j) [+ T1 R8 X                dwTmpSkLevel = 3;
8 P/ r" q8 w) R  Q0 F9 s1 u            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )- E# n" k+ C& ?- |% ?, T2 m
                dwTmpSkLevel = 4;
5 ]/ U" P3 L3 Y+ Q            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 ), q' w5 Z8 C7 ]0 P0 t
                dwTmpSkLevel = 5;
' U6 k( M0 V3 K+ X' k" {4 ~2 M            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 7 F' x' K+ ?4 i/ l3 L
            {               
" y3 O* `9 w8 Q/ ^$ C                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);; c' T/ W# [" ]$ D* q: |$ f
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
! h$ x( O- i, @7 j- E9 f) _                {
7 ^* S4 f" c# g* |                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ( l0 u5 m4 h8 J* h
                    if( pSkillProp == NULL )
) d: ]" H, S4 k4 I7 ~- l+ A                        continue;
4 U5 |# ?6 N( P4 H' C9 U0 F# a( Q                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER); k3 Z/ P9 S7 K# t: y8 H
                        continue;
& _" \1 V- }2 P2 l% p9 b                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
% [* u# \; y% r                }9 D4 D) t$ U, V# B, L; J2 P
            }  S) Z# |( W4 G: |! _
        }# s) {1 J& E4 Q
        else if(IsHero())
; @; X) k% r& R- S& K. k        {0 F! S" Q8 o! T2 f' s' r# o7 }
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) & `% v7 \9 Z4 F! e( e
            {               
; U- k4 L9 i* t$ J# y5 u4 [4 k                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);/ ?5 v/ R) L4 U: l$ h
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
4 w4 J  V, ?0 }' t; y0 y& z                {2 I- @! u2 t' a$ D: Y! l5 `* o/ B9 y+ r
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            5 T# c4 g' W* Y: a
                    if( pSkillProp == NULL )
7 O0 [: ~. X5 E: m- M                        continue;
. ^  p9 k" M7 q4 M% R2 x, f& U5 x3 }                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
# y0 V  y7 x, R) J                        continue;
  M( c2 X+ e6 X1 X4 r" X                    lpSkill->dwLevel = 5;
7 Y2 c( r/ @# H. S                }2 s5 \; g% E  y# o/ e+ R- _6 [, n
            }' O8 @! c8 \6 d$ K8 q- L; {3 S- k
        }/ e* O& n, a% a3 A+ O3 H( W
        else if(IsLegendHero())' F0 v8 Z5 N! O- l7 O7 B
        {7 P+ a2 v( s: [: X1 M2 w& J( L
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 1 E4 k7 A# o1 C; e  o: @
            {               
0 G- C+ L4 Z6 l$ k                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
1 m# y) A* t, N. L. ?9 ^- U                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
' f! S7 I* h, k                {7 q. _1 {- L  a& a1 Y
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
9 e; h. @5 f3 O  c* i; H  l                    if( pSkillProp == NULL )
: a* q  A8 D6 Y5 v% u                        continue;! @: k3 }6 w0 r- W1 p! D: {
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)4 x  i% O) s( n" X# ?6 m( a
                        continue;
# ?- _2 O/ Z1 ?/ R                    lpSkill->dwLevel = 5;* y3 T+ j6 V" C1 M$ D% H* t# S* C% k
                }
, @+ p; I; H  L* G- w' U            }
# Z  `) Q2 Z& I' K0 h        }9 i6 h& A# V' I$ ^+ \
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
$ J& a& f( A" Q        if( bGamma ). g6 }! B3 I" e
        {
' F5 \3 ~! y9 }6 ?2 x% n7 e" v            m_nExp1 = 0;
, r( `  C0 p0 n9 w* F        }& [9 v5 ?, Q$ U5 N' W$ K5 u3 t

) D+ P9 c# z. [; @5 I        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
" O" w' V" E2 p0 V, p1 m        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );- ~; l1 n" }) N% Y- L/ S

( ?& M+ P) Q! Z$ g5 c2 i
* X3 k- c$ D& ~3 P1 R' M- @" F  q& _#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
( c  z2 j5 r# X3 s+ n5 g% o        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
. b8 ^3 `* T5 V( K, e* r- G#else    // __SYS_PLAYER_DATA
' o. [1 T9 Y8 @. d        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
/ e$ k3 |0 z: |7 V        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );  [4 K  O5 R* u; }
        if( m_idGuild != 0 )& D3 O8 o0 t. W! K- V0 k
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
+ p% h* t6 O: J$ }, Z3 E3 F* }#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
  p% p4 e; ?  P& E. ~$ W& h/ ]        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );5 z0 t7 {; [- e
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );" H1 K, j& f/ T+ A
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );  N- i0 Q7 j( F* C4 n4 r% |
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )$ [  ?- D0 a/ O( ]  ?. \
        {2 z; U. H; B' m/ v: b- _2 u; E; c/ L
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;$ n1 V" u* S3 B  D
            m_nRemainGP = 28;' X: R. \. }4 G+ N/ \/ c! c$ ^: _: S
        }
9 J/ \9 n. O4 j        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
2 Y  t& Y3 U9 K4 z7 G; Q        {
! r, q" b1 e4 ~' u5 j            m_nRemainGP = 118;# @7 a9 D; p% h2 A" g6 u! F
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;. @8 A" Y" h' w# H
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;" H2 a) h; p4 L, |1 r& w
        }2 c7 b. m4 R- r/ @6 _) M
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
9 l3 M! t4 ?: @6 k- ]6 \7 w        {# ~* `( \8 p/ h, l- G
            CItemElem itemelem;1 @# n" `0 L$ k" O  I/ ^
            itemelem.m_nItemNum = 1;/ A; V, v/ G1 `) V1 y* {- K" z, d
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
0 O# f1 V! B# L% e" t5 h/ w& Q            BYTE nID;, P% i  l& e* w: F$ J1 }/ f* }

# a' H* W: x$ H; \$ I7 W8 O            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
: J) e; p7 b6 t  _4 `                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
& `9 i' W$ G0 \# j; F% d5 f            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )6 d3 N" b3 m+ [$ Q) N) b
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
4 [0 x$ y# T! B" R6 A+ Z* R, [, {! j- Y1 v0 ?9 C, p1 h( q
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );' ]' P( W9 E, M- d3 t2 O; O
        }; q$ D" V( F: }! e$ d. [
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
+ ]' C& B3 v: ]% W$ q4 `( k3 V. s$ V  D        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );; }& w+ ^7 n( [7 Y3 E) o' x7 ?1 H
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
- j7 d# e: m. }1 |/ s. ?        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
- h/ _' D5 l; c2 N3 C4 L        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/3 Z' s8 l8 T$ `4 X0 L+ B
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
9 m! M6 V' A0 N4 \#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?/ Y1 R2 i. [2 ?5 i- F
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
/ f. g* [1 J" t* i$ a" C1 r3 n1 }& l        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
/ }8 R. U* q1 z        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
$ c3 m7 h1 M* S  n#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
+ M3 Y2 G7 @( r- s    }! w( X, ?1 _6 B1 @8 ?( L
#endif // __WORLDSERVER
' M/ I" w( e4 q4 O& m}  , f& e# {* I3 c1 a2 e9 b
, Y$ T/ A7 K; c: V
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
1 I6 U) c7 S8 H7 W
/ k+ E0 r1 |7 Y! r( p/ i, |代码:/ [7 ~2 ^3 z, @# D* G, @0 C5 R
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
, z" W+ E: ?! o: l下面插入
. y+ z7 H0 D* G2 I: n1 Q; VON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  9 K$ x- G4 s" ]+ W% @% u

% h( B4 Q- U: g5 b5 [9 i4 ?% k然后你去
' v5 H  `; w- r4 v
  A" `: h1 a2 G) r; x: @) M" Y: {代码:
' b$ \" R& v. F代码& Y, H6 O! a3 [/ N2 x4 T
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
/ C1 U* w5 o1 s6 h9 \{5 Z. I! W/ L2 N
#ifdef __WORLDSERVER
+ \, G+ W# K- ^8 O' a. K( G    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;/ Q0 D5 {& t9 K
    g_dpDBClient.SendClearPropose();# S8 X) ]( V) l& O- O
#endif    // __WORLDSERVER5 ]) w% Z" i* Z
    return TRUE;
5 w3 P0 e+ ?& A/ Y/ ^}
4 u# ~5 J! G6 v4 L9 @8 T% S下面插入4 E8 ~) Z; u1 m1 n( Q0 w
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
+ r! R3 L+ Z8 ^. j  C; d{
1 P# E& J5 D6 U#ifdef __WORLDSERVER, m+ ?3 L% u, j- K( `) `
CUser *pUser;
. S3 _7 H. }2 n9 a" lpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
1 @/ z9 T! m- J2 ^% F6 l& p4 x" Mif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())$ a& S% {5 z- F( D1 U+ d
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);' p9 ]' V: g; _8 u- K8 N! V
else
/ F* F  y" J/ p: wpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
7 m" o2 g2 ]2 F  f#endif9 u0 J( B4 }; X2 J
return TRUE;" o9 x. w$ B2 A2 A& x
}  
0 D1 E  X" j7 U0 r5 i- f6 p8 |+ Z
# ]' t, t# u: z  e
+ I8 J5 ]4 ?9 p9 f! Y# f1 b3 _* q" s0 L2 T6 ~8 W
4 `3 W! P7 Y" t! s  _
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