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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel9 W$ |6 V5 }; ~4 W( A0 |

! Z5 z; g, n$ g5 y7 IMover.h+ ~6 V9 l/ b0 h, @  ~
代码:* g( C) b! X; E' v9 z3 `$ e! l
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
& {% J( p- S: m! {. [/ Y1 v6 q* m( {6 y6 u. C" i! V- T
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  2 [5 g+ ^% y! j

7 d0 x2 m% }! Y' V+ ?- R然后你去mover.cpp添加6 ~0 Q! y0 g% p( |

# T/ T7 V; a$ t7 K代码:
7 _4 F  Y1 t. T6 fvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
& d$ l- [5 o0 M5 X$ w/ _6 W. ?/ z{" L! t5 w0 Q2 G' h" x
#ifdef __WORLDSERVER) z8 {9 v; \' k' [8 B! o1 q
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
) d8 {) T" l! {: e" @8 _    MoverProp* pProp = GetProp();; ^- v% h. o" J
    if( pProp )5 f4 i% @7 A7 Z5 S. L  M7 a% {
    {
2 Z9 g9 q; E% i$ J( Q1 _6 Y        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )$ H7 _' d. p' c. c5 A$ N
        {! b' U' ?9 F7 K1 J
            AddChangeJob( nJob );
7 s( n  K2 g/ {6 I: o2 Y9 w/ m        }else{' Y) g1 p! T$ }2 p% a6 ?3 u1 U
            return;
; y( n9 s: g5 F0 G% h" [/ A        }
0 F" }, L9 v6 C, j/ X+ P( p) s9 u        int nPoint = 0;
; ~6 H1 j; I' u6 b3 Z        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )$ {! l+ O1 E: R5 \/ w; A
            nPoint += 40;
! @% x4 A; A, D2 D        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
* G( g/ J9 w0 Q, J. ?            nPoint += 50;6 a5 D' \; e- F% l, s- P
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
# A" c6 w" d( e; s: q            nPoint += 60;
, g3 V" J/ S( F0 |" {7 s        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
* \$ q! U+ P$ D9 J            nPoint += 90;3 `4 U$ y% H- i( w! t$ i; F) L5 c
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
7 `/ l! H; b5 R* r+ P: G+ p            nPoint += 120;1 k! Z2 K& S, J5 q0 ^
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
9 R  _1 Q) x& w, j0 |% _$ n            nPoint += 150;4 P! c, t$ O0 ?+ ]/ g/ W0 @
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )9 m$ z9 a; Z  J2 x% v5 l9 ]
            nPoint += 160;: R' d! b% d5 U2 \9 L3 x
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
  b) v0 I& u, p) c# o* {/ q+ Q( a            nPoint += 180;9 e. U5 E% X1 y9 w0 H4 H* o
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )3 x; ^, V7 S7 X+ d7 A* N, R) j
            nPoint += 390;- R/ T0 M# E7 R$ D/ e% V9 W
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )& ]! T+ a/ ^+ `4 D/ j" V
            nPoint += 120;
; b" p$ o, |+ [9 J! u0 `- L8 r2 e        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
. o+ g1 f! F/ l. l. @. R! Y% b            nPoint += 150;$ a% V8 p6 t' L/ A% X3 a
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )3 Q; a' [4 M% `* [( [( E# [
            nPoint += 160;7 d) f) L* t# a% N
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )- R+ V- x: E- j# B" P
            nPoint += 180;
- \3 N0 r: p- ?0 @1 c8 t% Z% E; l1 S        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO ). U  j+ g) r. U1 N8 P! v
            nPoint += 390;
2 T; t+ X6 ]& ^- |( H5 o1 m* E# A3 _8 m. G' I
        AddSkillPoint( nPoint );
; Y1 V9 F* E9 S" [3 n* }8 q* D9 m        m_nLevel = nLevel;
8 Q. m1 m# y% N0 o7 c* p; g
5 |  `% n3 i$ e& X' i/ [        SetJobLevel( nLevel, nJob );
4 O* _9 I8 t% {6 D4 }1 v" y, X5 A        m_nDeathLevel = nLevel;
1 d0 \; W) d9 Z6 }& V#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans. n" y# \% y9 A: c( a7 g# T  O
        if(IsMaster())
: S7 h$ J8 u3 Z7 j$ P        {
- `0 L" I7 _! {5 \! ?# l: B8 k) Q            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
. s( u' W; N. f; w            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
, n& @( i! B- N" m3 l                dwTmpSkLevel = 1;9 _7 L0 V! _" ?+ J, b
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )  d8 m# E1 W5 a6 b# n0 ~/ v/ n
                dwTmpSkLevel = 2;
/ \" A: H+ y$ P            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
& _, m9 A9 d4 C                dwTmpSkLevel = 3;% t8 y) Z( {) a% H- v! D
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )1 C) N8 r* H# q
                dwTmpSkLevel = 4;2 v  A4 K/ c# {1 Q4 _/ ^: {
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
- A7 W2 r) a( ~1 |                dwTmpSkLevel = 5;
" M/ ~, F3 q, f            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ' x  ?/ c  ^2 h/ e6 C# P
            {               
8 `0 W7 D$ w; T# |* w4 m, H) n7 S                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);& k, ]5 X5 I/ M) F& o
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )) M$ V8 U# a. P/ }+ M8 |
                {" m, M3 b. h+ z; D& Z
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            4 h2 ~6 k# n$ U- f6 j
                    if( pSkillProp == NULL )
- A2 ?* A; W5 e" L% G  F                        continue;
" R7 V6 _- j4 [, U9 F                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)9 O( i2 t# c0 \/ p
                        continue;
" K: B! f, A4 G& o  Z4 O! I* P                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
$ S; G, y4 }1 n6 D                }+ V6 b4 z0 m( I: _2 \  H
            }% D0 j4 V2 Y1 {
        }
6 {/ g; C+ \9 g        else if(IsHero())
; C' z/ e  ~/ P6 {* y        {
- Y" m) ^8 D3 Q- Q) T            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) * v% v# P8 I* _2 ^1 t1 h4 k  }% K4 b
            {               
0 y/ q% k/ K3 @& W) k                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);' S& W% \" T! u
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
; j  E0 u6 \2 y                {" U# F+ I' s+ ^  l  ]/ h% ~; @* k& P
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
( ^" S- x  b( K                    if( pSkillProp == NULL )
. z3 I% S* z  a8 p4 a                        continue;3 ^  b! t5 c1 {: j9 z0 V
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)) G# \4 Z1 b' C" [6 V) r0 i0 H
                        continue;. ?8 R7 L. U) W6 s: E
                    lpSkill->dwLevel = 5;
  u$ U9 I3 R7 m* Z                }: |1 ?$ j: r2 K& b. U
            }% |, r8 a& [) v' }1 y! b; h( w' f
        }6 q9 h$ c( }- D
        else if(IsLegendHero())8 w- Z9 h$ M/ P' E3 ]- x
        {
. y5 F+ N) g% p- I            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) : a0 x/ Z1 a. T3 A. z% T
            {               
( O6 a1 p* n/ q0 [% j0 M                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
; k4 C  s6 F) n; E7 o                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
) y2 d, n6 U) z! [; z1 f2 t                {
) K; l. `$ R& \/ L1 W( ~& j5 M" K                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
1 W" `" w) D9 u( c                    if( pSkillProp == NULL )
) ^* g( Y7 `# i/ Q" ?                        continue;
  p. m6 i) H/ s- F+ R1 `& U                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)6 i3 ]! n0 Y: ]# ~* o
                        continue;
! O  _% E7 g( R8 R2 z: D7 }7 Y                    lpSkill->dwLevel = 5;( {  f2 l2 i6 D1 D
                }) v# m* P6 U% e' [
            }
: y  H' }3 a- h/ z; `' M3 Y        }
, n* ]$ L( h  [9 r" }#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans: B5 C; m% T+ P1 A2 r
        if( bGamma )
& G5 Z: y$ p8 [6 G; P        {3 m, Z2 m7 \% |3 \2 P" o' u
            m_nExp1 = 0;2 P8 y: p1 D$ `0 g) a: k
        }
5 ^% ~! I7 I4 S0 ]5 Y! W- a
. Z" X$ i2 m6 w, h0 s$ W7 m  T        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );2 v2 n, G: r0 \  U
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );3 ?8 D# c/ V+ l* `9 Z: g

8 R4 n9 z" D" P) m
0 K4 B, `5 Y2 T. A% g, b* H#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA7 n0 u( Q# s6 N$ U  K5 V, j
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
" b0 i- q" I5 t! B: P#else    // __SYS_PLAYER_DATA
/ l: x2 H5 I0 Z# l        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );; S" Z' X' d. t# o- H) @
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
7 d1 }$ E6 X( i' ~        if( m_idGuild != 0 )# G& h) T- Q4 {% X: y, U
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
+ ]! U" U' e1 d2 g#endif    // __SYS_PLAYER_DATA' l3 s) e0 S- C" y
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );& Z! B7 p, P, r7 n+ B$ t6 D
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );1 N1 ]! f/ [+ [/ z. g
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
7 W# d5 g9 x0 K8 ]3 [1 g        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
4 v- s3 R7 L+ ]$ n6 ^; Q3 O        {
# _# f3 c3 [* D8 y, e) k+ J1 \            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;* V* }( z: A$ [4 @. ?; b
            m_nRemainGP = 28;
4 d4 L3 K) J. i8 e6 Y# ^4 U9 u4 `        }  r% M) R! a! U
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )0 v. d) |2 j. O. j* g; t
        {* G8 `8 h$ I6 E3 I
            m_nRemainGP = 118;* J/ f* }+ d" h1 Z
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;3 a6 Q4 T. D1 v) j! ^
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
7 @5 [4 E1 Q, T0 U" A  u        }+ N9 r7 E7 S' V" N; b
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )2 k$ t( l7 G1 d0 X0 T
        {
5 p+ }5 @/ V  K4 P            CItemElem itemelem;8 k: T: W6 [: c
            itemelem.m_nItemNum = 1;
6 h4 k* H: _5 Q3 D            itemelem.m_bCharged = TRUE;) W& `) O( `' ]0 Z( T" Q) r1 c
            BYTE nID;$ K/ W# y6 o: Q7 O! Q

" B. z8 X* C, i4 i            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
7 }# Z3 w1 U' J- b4 I4 E3 c                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;' q" R5 W$ y0 u6 W
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )5 o: U9 r( m; I; e" i
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
; C# s7 T. ^: {6 l% M8 N' D
1 m. t# I# J0 o# O& W! I            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
- _/ s* {  w" G        }
9 b& R+ G& m& f        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
6 x8 c) J8 M) M+ K# R, }        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );6 P' T! H4 [  u/ X. g) y
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
( P" g4 O: V5 F( U, G        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
# h1 O% V7 O, s/ e, e, ?        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/9 M7 D; u: t6 f
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
4 d& J, l8 \2 p#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
, p5 M/ j2 @9 S# J: W        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
* Q' u/ q- K$ @$ f        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
7 g3 o" N9 t- t8 [        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);2 {& {. d! N- Z4 [7 N( R2 G
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?0 ~# i4 R# Z5 U
    }7 r3 a! X8 m* w0 d
#endif // __WORLDSERVER
, u' v! }) S( H1 @5 E7 L- @% I}  
' b( m8 a: M# [1 C
. a9 Z8 X' H1 [' L- B然后你进入functextcmd.cpp并添加以下: ]7 E. s4 ?9 i/ Y9 v
! M) ~, W; P4 Q0 {0 E
代码:
. S7 d; d# U5 z+ q; w0 pON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )  n' D! Q7 N0 K# t" s
下面插入9 h( k3 l2 y+ ^+ a" ^4 A2 {
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
; F. K7 D& ^' m5 _+ H" f8 A& |" [1 z$ f" j. z# u
然后你去0 B( D% E% g1 B- K

) M- o* F" C9 o# }% S代码:& g# g& @; Z4 D5 \0 l
代码( o: f5 b& p! [9 }9 b  F# `
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
0 _/ H0 R! N, g3 Z8 _9 v" O5 W{
5 I; g% L, r/ _9 j( A#ifdef __WORLDSERVER: B* ^9 m3 f( H* P' [# |
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;9 f- a2 N6 b2 V. [$ R4 ^% n" U/ G
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
+ k$ c, g6 S6 r#endif    // __WORLDSERVER
3 q- [7 S! |) ]" L2 b$ `  @    return TRUE;9 ]/ r$ y0 E. f5 Y/ `+ M) S5 }
}
( t" {4 k! U1 @7 \# M下面插入
! e2 J) @! q3 F0 n1 OBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
  X3 C, l) }7 y% N2 o{& F6 j) B0 I8 s
#ifdef __WORLDSERVER
. Q% e, Y- w& |8 r, w, \CUser *pUser;7 [0 z' {. Y7 L9 y6 M: c) `
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;1 K4 P5 n* j9 ~
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())+ B+ q" o( K6 o8 R/ N& D5 y
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
; |* v: [5 e+ L" q) U/ I4 kelse2 n/ O: y1 U; z. }: o5 l) p. ]$ M) k+ ^! g
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
* o' i- ]0 L+ d#endif
( p8 v) f! @) V/ Z) F4 Sreturn TRUE;
+ x; I, {% w0 B& V}  . d) N, a# T2 m7 L- f- @
# Q; K, }) {. y1 Z3 @

3 d5 f2 x& o% H2 V- F
3 O9 @! B: }, v4 w2 N) r7 y9 D9 K' p! H1 [! u. \" |/ i  a. _
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