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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
3 g; s: P/ |6 `) S2 c9 F* X5 ~$ |2 W; c# o+ ~
Mover.h
5 t/ e+ }( X. b; P3 U0 F3 A代码:7 B- S% B4 C; o- C
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
0 `# f/ U! H# C7 B6 ~9 @) {; z" B( r( _+ a6 v
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
& R: Y, R2 N/ M5 {
4 i$ {2 e+ s' w6 I然后你去mover.cpp添加
; J% C$ s$ C( }$ `4 N; s0 p$ X! c7 w4 ^' X; t: V' ?* K
代码:6 W6 Z+ V' Z, x& }; l: c  R
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
6 c3 g6 n& j! x! {{
: x7 M0 q" F; v' g: u/ G#ifdef __WORLDSERVER( f% }$ B% g8 G! Q) ]3 x! N
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó: I' g3 x5 X8 ~+ H6 W9 N! H
    MoverProp* pProp = GetProp();
/ K  ?- R7 j1 t- _: y/ @    if( pProp )
8 t) B; B, h; g& P* d6 B    {
) Y- p; z  J3 _# U        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
- V3 j. n5 ~6 ?, W  Q        {
! T. W' N; u5 u( k6 a8 c            AddChangeJob( nJob );
, C  A7 i/ v1 p        }else{$ l9 t; K& t% v$ c9 `6 T
            return;0 U" w  |/ m+ |2 f7 a% {. C  Y
        }
* ~" W5 z* g% f8 i- S/ Q        int nPoint = 0;
) \- |$ y4 X0 S1 R. {        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
% E1 V- }6 o) M6 u" u* y* M            nPoint += 40;
" K  B! V$ C9 m" u/ C' A        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )9 r& {4 T& X7 K4 M5 C; k9 j, S
            nPoint += 50;  u; m0 U; @$ q8 H% S) y" G
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
; m$ l3 c" l9 \' L7 O. E            nPoint += 60;
! a! U* U( A2 i' f: k        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
# M2 C  S$ u+ f. A& U            nPoint += 90;
" g+ ?/ c2 Y! a+ @% h9 D& |        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )" n" Z/ R' V" c, V9 m" O7 X6 r
            nPoint += 120;
% h' G+ X3 T( z        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )0 w7 |& w) h- p! T
            nPoint += 150;
3 n0 f8 i8 `& ?( c! j% s$ H! {        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
  y8 i/ A+ B4 D- L) K8 n# E            nPoint += 160;
/ n( P' n2 U( e6 D& |1 l& n        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
- N, ?6 \& H- N$ ^            nPoint += 180;! B" x6 |3 C9 a7 V( w
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
2 T) F: ]1 D: w9 w( \0 n. ~            nPoint += 390;
3 _; R6 B6 W" W9 J- Y1 V+ O        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
7 e3 @% D  \" ]0 B. |# g            nPoint += 120;
2 e3 l8 g' O5 M9 X  a5 n% l/ h        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
( g2 x: _2 ?; U            nPoint += 150;2 Q) b( y, P5 q2 ?" w/ c
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )( @& g& d: n% ^% [! A3 H& m
            nPoint += 160;
. ^# {; n6 B0 B2 J% c        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
$ [: O& C8 E  f2 ?            nPoint += 180;7 F% [) a+ B9 `/ f
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
8 [" L: }9 [' k            nPoint += 390;$ `# h  a* c  E

0 ~* V& s0 E1 }, s) A2 l        AddSkillPoint( nPoint );, ]" Z) ~' y! `8 E# {
        m_nLevel = nLevel;
* g2 W3 L5 r3 L/ f
- t2 ^' v6 T* |, u: z        SetJobLevel( nLevel, nJob );4 c9 U( M: G# K+ p! J  k9 s
        m_nDeathLevel = nLevel;$ R4 B" E, v" ~7 B. ^
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans0 ]* l9 B5 d6 U7 e! E, k
        if(IsMaster())3 N/ [8 \5 r7 r5 K
        {
# S  D$ p4 F- @4 g& M$ X            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108: |' e' V8 R: W1 s( S, z5 }% H
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )' p) V6 c9 O' I
                dwTmpSkLevel = 1;
" L! @0 p: U) F) _6 `( c2 A            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )' ^) U, l. M6 r/ ^
                dwTmpSkLevel = 2;
2 R' r/ R7 [% \) q$ w            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )1 x9 q$ B0 X: x
                dwTmpSkLevel = 3;' n! E/ d4 Z1 K; p$ q  B4 l4 Z
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
$ N' I/ `- [7 t( l' a                dwTmpSkLevel = 4;
: F, O7 f2 o! \5 G& t            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
8 `( `+ o1 a9 M# D, y                dwTmpSkLevel = 5;, e8 B/ P% _+ m  f9 A' Q! j0 P
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ) O+ R& I# Y+ B' l; Y
            {               
& f, _: [( r) w6 q                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
3 q0 \( X5 Z/ m0 \" Q' ^9 J                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )/ j0 H/ s& W- }+ A! d
                {
" o& l3 `9 c+ W  k4 O" ?4 v: R                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
+ e& p; f2 j- r                    if( pSkillProp == NULL )
* k1 \9 j" n& b0 I3 j- i                        continue;! B8 f: K6 U2 r1 ~! D
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)4 F" v( r# @+ `2 O. @
                        continue;
% a& ~/ O$ I, z( P0 e0 \4 J6 [                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;( z* K& m0 R- h6 {* e4 @! o
                }
# ?: s& h* g8 L            }
- t( o/ B& Z( K: ]. |        }
( B2 |+ `7 ?" T        else if(IsHero())2 m* Y/ I5 E# [/ X2 o, e& {
        {
! X0 O) l" m5 \5 k            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) / u5 t) ]: J% F
            {               
& c, o/ w8 R; ?& f0 g* E7 H                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);3 U, g4 \' }- P- }5 f
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )) U5 E  g. N# V5 h7 O, }- ^0 J
                {
' f; q0 R" d, |+ }' x( K                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            / F: U7 Q& y" A  u& e6 `/ D
                    if( pSkillProp == NULL )
& a! j- y: Y7 h3 Y                        continue;6 I& s! P) z( \  E
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
) V7 H; r+ m; I; W8 d                        continue;
( `2 Q, G8 E/ c& L6 o/ v. l# H                    lpSkill->dwLevel = 5;
: [* j+ e! j9 m' \5 b7 ?: ^                }
" ~2 W  j. ]' S  l) A8 G            }! F. J+ W; R! d! f. d' d5 I
        }
" F+ E. @- s% ~5 H        else if(IsLegendHero())
$ J. Q7 R( \9 N& E, F        {; K% `: N5 r+ P1 G
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 7 Y- d+ I# b& H4 s. F
            {                  }% U8 w+ E8 c
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
! ?/ s" T  I* W                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
; v+ m( D5 j: X; g9 [                {
0 ~* ]8 w7 Q4 y; J- P& E. m  i. P! {5 _                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
2 X+ k! m/ ^( K; |                    if( pSkillProp == NULL )* E0 M. B" M2 I
                        continue;; U* T2 o. K$ q" @
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)2 M7 `. T1 P" n* x+ m/ V4 I- {
                        continue;
& w, s7 Q$ o8 O# o- b) z4 C                    lpSkill->dwLevel = 5;
+ t" {3 I/ d" w$ H4 g( }9 O; @  O% p                }  G0 Y8 P4 V! \/ w% N
            }8 Y. f9 `4 m  r& U8 o% Y$ e
        }  {3 {  v& @& F5 f1 N
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans1 P9 u) K# D3 Y  t
        if( bGamma )
" m- l' J7 h) d        {
8 g# r: w3 F3 R: U% z- w7 x3 L: r            m_nExp1 = 0;
, z8 r' n$ O5 [- r$ U        }
3 q. h' z/ z" b! }" W. u2 W( a0 n' }$ J7 C1 v! `/ b8 V
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
  F" X  C  H% N        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
8 Z! i$ U' A; `+ v
4 V9 i5 n( p& a+ h9 a/ k5 \! j9 `+ C0 P3 b7 S& u5 C8 e: i
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
8 ~, O. p5 j1 @        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
) j. {/ w8 J; M2 b#else    // __SYS_PLAYER_DATA0 c( C  ~! P' P8 v+ m
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );& e7 O2 n" I$ X1 X* Y: o9 {1 Z
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );8 Z& g- H: z1 G; {
        if( m_idGuild != 0 ), t/ ~& D# [. \. I( J
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );3 \$ y% H( S# d; D7 ]
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
; [0 I5 E! N! K0 ~        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );, _9 H' u' d+ H! [% v2 l
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );9 F- M8 w) x4 S5 A* g) q
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
) q5 |+ K7 P, B: d) j        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )6 O' _+ M5 a7 T4 B" R& u
        {3 n2 B- w; O* C6 j+ v  \6 f
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
- Y) p1 P/ C3 G3 U% H            m_nRemainGP = 28;
" }* h2 Z0 a) R* d  y        }
6 f0 d+ i9 H+ T: y6 H, s! X        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )" \2 g; R! d. E- a) U
        {
) Q: C& m+ Q6 q  A            m_nRemainGP = 118;( S8 P+ y/ h( i$ z- b
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;& X( Z( [1 Y" c! o1 p
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
6 ~6 U) f; P$ S1 X: S2 V* D        }" S. n3 I9 [# P: W$ m) Y0 _
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )% i5 b0 K* @, F$ ~# ]) x
        {
; n6 A' }( v, I. h9 u9 X            CItemElem itemelem;
3 g$ h/ |  L( E6 C2 G( ^            itemelem.m_nItemNum = 1;
+ p: `9 _4 h+ n& ~: A! v- g            itemelem.m_bCharged = TRUE;6 o. H! r7 V' ^$ e& D( j
            BYTE nID;, Y1 [1 s4 s( Q$ ?# h* K0 c8 D  h

9 t& f6 x/ ]0 ?# u) c4 C: b3 p            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
; @' o$ A; q( r+ }! z2 H% y                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;  n1 I; q+ G" P' }- D
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
: i( ?+ w$ w, J: n0 C) M                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;( }8 S/ W$ R9 H; N# q& }; l& C
. j1 X  S& y, d/ s: Y' [  v1 \
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );7 |+ H" K% l! k% ~" q6 p$ c: q  n
        }
# |7 v$ H3 Y6 v# }        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );/ s6 I& y, s8 h
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
8 ~) s. f+ [9 Z5 V$ l4 L        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );+ f+ c: m' W/ A7 o- i8 E3 s
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
* `' j' M* `" `% l0 ^2 c        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/, B0 s' E; u8 }/ p2 k* n
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
% f7 {+ ~3 J) q0 F6 J4 |) B7 `#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?. {& q3 o  ^' r- i( ?/ m5 e& S
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();7 x4 q/ g/ b# K- p0 L1 Y
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();- o2 s1 @$ j! e7 N1 ?, b
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
& e+ Z/ a5 ?2 \7 T7 Y+ X#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?" M9 m3 s+ a7 E- o1 H
    }) G' W0 L& O% r+ x* y# q
#endif // __WORLDSERVER
5 Q4 k: G2 Y4 V# i  C! ~: x$ d8 a}  
6 F: d/ j+ z+ ?* c8 z8 m. T/ x7 I0 {! E3 P2 q, V+ B  O) K% d
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
/ `5 W- l- a  [& Z- f: h
* p! d/ `1 N# p1 _8 Y( L4 {1 j# h2 y代码:. J, ]) x8 [7 W
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )# I% m4 [0 a7 K: w% |
下面插入
* r& w" v: b" q% F% J3 }/ oON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
7 [; Z  D! A& Q+ t  L- G& |5 ]+ R
然后你去
4 w0 |+ L5 T; A6 z
+ m# c- i5 M8 s2 [; }! A代码:
8 {5 y1 Q2 X  ^代码
' k" G- V/ Q6 {4 r% zBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
+ K  M: H9 {. c: C) T{
1 E. p0 S' x0 D" q& U! T* x6 M5 x) K9 g#ifdef __WORLDSERVER- L+ |# q* N; C% ?" T5 z. W
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
8 j+ k: Q6 q7 j7 c    g_dpDBClient.SendClearPropose();$ w: ~+ X" y7 q( Y! I3 d; Z+ D
#endif    // __WORLDSERVER0 U+ h# {& h' |# y! Y
    return TRUE;4 I7 h) t2 L. S5 s( J
}' {7 r0 K" R- u+ m0 ~
下面插入
2 s; q; B  y9 H2 RBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )2 P4 l" [3 J. X' k' f8 G% K
{
1 k5 H8 h5 h! D6 y0 F) S/ ?#ifdef __WORLDSERVER2 A4 C. z4 Q1 R! U8 i5 m9 M7 c5 S9 _
CUser *pUser;! z& d4 t( I. w% s" b# q
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;; @/ r1 q" H: E
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero()), N% D. `* h! g  j
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
/ o# L5 w3 d: R) o% V# v3 zelse
& G/ E- e; M: C# J) T% V, B* V- j2 JpUser->AddText("你还未达到重生条件!");/ T7 `* S% `+ k. b: Q
#endif# j+ I; [4 Y5 S0 g4 T+ o" \
return TRUE;
5 j  r; Q/ z0 Z6 O- q& N}  
2 H* Q, K0 t6 f' _' p) r$ D( F: o4 ]; S3 v( \% J
" a( j% D0 Q, ]+ x+ N. p

  u! u6 Y" r; g- ~" a
7 t# W9 _6 `7 H9 }& A5 g2 w
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