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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel6 X+ u/ q: c. q

/ _/ q1 ?% ?' ~# W# G, QMover.h! r+ z$ l8 I/ |+ M% M
代码:
- z# O5 ]2 R# v- Q* v& ]% D3 o找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
! C3 M: k% Y( X2 Y
. j' ?2 O! T- R+ `) v) |5 {$ r下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ) p. c5 g  M6 F: o/ j
( a! f( o2 {2 [9 W
然后你去mover.cpp添加7 l: D% W5 ^7 P8 {1 I/ g

) ~3 }( B1 I' _代码:
2 [8 }, j: y# X1 z9 Mvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
  k  S0 \& y: J$ o  Y{; P6 {- R% @6 m/ s! J
#ifdef __WORLDSERVER
$ K3 c8 D5 |4 a# O5 u6 u$ ^    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
6 g) U# z, S4 Z& C6 @( x: ~% d6 ^( P    MoverProp* pProp = GetProp();
- ^3 v- o/ P! `* M+ T    if( pProp )
, V% _( _7 O, S1 K6 }$ A  z7 Q    {1 u3 t, V, _$ z) V
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )6 `2 O) j7 F# f6 L4 I! `+ p
        {
# K8 ^+ E2 J& s            AddChangeJob( nJob );
( O* A  k9 n+ Y/ o0 J8 [) u3 p& f        }else{4 N, B0 e; H# w- X8 p7 I
            return;
6 \, R" v1 J+ G* [9 ~' H: B" T        }
* ^; J7 O! a& Q- J( ?        int nPoint = 0;
& d' H7 ~# b4 j& J2 Q+ ]        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )( s' ?& k' b1 l8 N& O, {+ u  x
            nPoint += 40;
8 o# B" d; Y  s" _        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )# V, V% q& ]+ {" g/ j# {0 D
            nPoint += 50;. t/ f6 s; z6 t9 ?1 L. ?. Y
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )) q7 w! f, s( `6 _6 e4 e& _& Y
            nPoint += 60;  v, l- }0 ], |6 w* A
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )+ u" U9 }! }% v! i* d5 n# A
            nPoint += 90;
8 [! h" U- ~2 H1 {& q/ h4 h        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
0 Q+ U8 a# g' }0 x) @6 y) x7 r6 D5 ~            nPoint += 120;
( v4 L+ c# V" e& V' \" p        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )2 I# x) n5 t9 G, y9 @
            nPoint += 150;
3 u9 X7 c; T' V3 c7 L' u5 l5 u1 Y3 {- [        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
* k6 b9 S8 z  I2 a            nPoint += 160;# V' H2 m5 Z* o, l  L" F% ?! A/ a
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )# F& p# f  E& C* P" }4 ?
            nPoint += 180;
( w! X1 j, s1 t- o3 a. _5 }        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )0 g4 y$ |2 g% {! i+ Z9 J) g4 t
            nPoint += 390;# S6 Q3 w' m6 X. {
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
1 V) `# v- \+ N            nPoint += 120;1 a4 D/ R/ Z, K& j$ a
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
7 Q! v0 w3 ^# Q/ \! V2 `  z            nPoint += 150;# K' @: X- Y4 T7 J
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )  n8 [9 L" b$ D, D
            nPoint += 160;, `' R, A4 l+ X, e6 b  T
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
2 v$ ^3 k! W  a  S, x- ^, k1 B; I$ s            nPoint += 180;
* X. i( e4 j1 r7 X; P! b# p+ q        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
! h- J- H' D  s6 w. r            nPoint += 390;
7 P7 X- S3 G8 ~) `! m2 I4 `; O$ X% U  G0 _) L! ]- k  |- f( A6 d
        AddSkillPoint( nPoint );( C( l: J% g  @8 G4 j! s
        m_nLevel = nLevel;. `  s# F& c% F8 i, b
# I" a( I1 _  E: v% Q; M
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
$ s6 _4 \' ?. U+ }: q  B1 S        m_nDeathLevel = nLevel;/ I4 n$ N6 D7 u- h% w, A) Z7 Y% O3 Q
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
% \0 M9 s4 U! @2 ]" B        if(IsMaster())
+ J: s3 j$ }& |( {$ h. ?! S; Z        {2 x3 n3 |! g6 h$ [7 M0 J
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
2 s" |3 V6 K6 s4 z5 T6 Y# S            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )! d6 `7 Q0 g4 ~1 [  I6 {
                dwTmpSkLevel = 1;
2 ]: y* R* X2 R+ k( e. G* n            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
) v' v% s* e& O6 t( O9 m& r                dwTmpSkLevel = 2;
$ f! a% i' M+ m            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )& q* C; O$ C+ V  F: L* h% Y
                dwTmpSkLevel = 3;$ I* y/ ]2 V+ H3 y4 K$ I6 _* \6 G
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 ); x) O/ `; D) g9 `: ]3 E$ {
                dwTmpSkLevel = 4;. {7 c; x8 S  o4 W4 e" m, g
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
) u. H: }2 g8 F$ z- w; {# `                dwTmpSkLevel = 5;
: `  H# B$ e& \5 w* p) O            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
; Q7 a1 d( [" J& S8 u% {            {               
9 u; C, h+ h% b# x! x                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
" i: Y2 ?3 A( S& O% G                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
" i+ ?4 c$ |% G( n: q5 s                {
, i( |3 |/ ~2 @0 J                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
" t$ x8 G, d* Y8 R; K0 p                    if( pSkillProp == NULL )& W, x  S- @3 G, e
                        continue;
* E9 g' D2 M2 w5 K  u: K# o$ w                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)2 h& E8 m) |' `2 A; L& Z
                        continue;5 i; o  Y& X3 d# N( T' O
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;% P5 K# o! [9 W* E
                }& L3 o- T8 m. V
            }
7 I4 T- D3 l! u) ^, w' y( Y2 r        }
  {" B' f6 P: o! ^# h- Q9 v        else if(IsHero())
7 U# v# F0 e  `% n" [5 a5 W8 V/ r        {% C* [7 c$ |7 i+ F6 u* h, ]* y
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) - Q8 j3 v1 @) X/ e1 {+ G& R
            {                & d3 y1 ?: Y/ P
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
4 Y5 j$ `3 p( e3 S4 M% u9 ~) q1 f                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )  w+ w3 r( o. Y8 ~" P
                {+ E: \8 e1 n* o1 e
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
# @4 |6 e. H8 g( ^* `% e                    if( pSkillProp == NULL )
' S. b7 j+ ?' b; F7 s                        continue;+ y, B( ^1 J" @, j
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)( ~: I  l# {( v6 `: s, N  z0 }8 J
                        continue;, F5 @; E" _* ^
                    lpSkill->dwLevel = 5;8 v. {. K" a; D; R# m+ G, T4 Q, B6 z
                }
* k, L! j1 k" H6 Z            }0 g1 j8 n( h. f4 o2 u9 g6 E* K
        }% m" ?8 {* ~9 c$ l/ g8 m
        else if(IsLegendHero())
/ p% q$ O# G6 \/ j6 K0 e        {
9 }3 ]7 m* }+ \8 r1 P- z  V/ U            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
) V- t! X( M* A" ^            {               
) U6 r7 L, b$ c# L7 Z) {                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
$ W* [! X  E, E5 R+ h2 W! D% z; X& Z                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )5 j  T6 O- C8 g# o% X
                {
* k% u7 S& L: U                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            5 N2 Y9 t6 B+ g# e
                    if( pSkillProp == NULL )
6 _$ J6 Y" U" Q* O# i( q8 {! t                        continue;3 g( K# n7 F0 M
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)) d3 Q' S' `  M6 A9 g
                        continue;
# k! ?( B  \" {8 I3 {% r                    lpSkill->dwLevel = 5;1 |, V8 a* ~$ v! V5 V
                }
. o  _( }/ X  y% H+ l. L  w            }' b, Q- T1 g! H* T- n- C
        }' t2 N* P2 r, t& o
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans$ e0 v- }- Y1 G- Z0 o8 T6 |
        if( bGamma )
6 v6 [2 B* s' n2 k        {
% ^( F1 j) w, T            m_nExp1 = 0;
( p" w+ U1 R7 ]        }
" y  ~2 l+ _! a( _$ ?4 a
; i$ v* s& Y2 o8 c        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
$ `& u8 O) j: z. M/ {        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );' S, U% M) W* v& u
: y% T/ O* u* J/ }! k. q

" T* d  G0 w: u8 d#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
/ Q& U  m9 V$ `# l3 `1 [# g/ P        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
  a5 i! r/ F/ d5 g" ~, n#else    // __SYS_PLAYER_DATA
6 _$ L! A7 j. a8 x        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );  V3 f; a. z4 @" c
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
7 q( N% l8 q& M/ U        if( m_idGuild != 0 )  B5 e, ~* D6 ]2 A' m8 d
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
# w# H7 y! F9 U2 \! Z& h2 t% T#endif    // __SYS_PLAYER_DATA6 y9 w2 b( I* f% s* X4 W
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );- t! L) |, p1 P) {  `5 D( g0 y0 ~
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );) E* g" B; F! ]
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
: Z- |4 z* B1 c! t, j) C! T5 ?        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
/ c0 D; Y- ^" S  O2 P  a- H  K+ U$ ^4 W        {- s5 f3 t; `+ d7 _! {
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
) ^$ A7 u: K3 ~4 a            m_nRemainGP = 28;
9 D0 \: [1 {8 h/ i! e9 i# V$ n. [        }
1 p) e* f0 @, a9 a* k! Y        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )8 L6 @. f5 F  ?5 N- e2 q# A
        {, a* T# k0 m4 ~8 F! R  M# p8 X# l
            m_nRemainGP = 118;
7 l) ~4 k4 [% A2 X  ?            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
$ k% u7 j+ l1 n( W- A) d            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
. t4 m( F' L, E# t& T        }. h( n  c0 E1 o5 ?/ h7 ^; t
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
9 x4 o9 A4 N2 Z7 e        {5 E: H* B& K+ ^$ ]
            CItemElem itemelem;. {) [# _8 c9 U0 y! U! n+ _# q1 c
            itemelem.m_nItemNum = 1;
% s( |" C; m  c# ^2 l7 }            itemelem.m_bCharged = TRUE;
# ^. ~8 J( ~0 Y+ D& V* b            BYTE nID;7 x+ |# ^! {( z. [9 f3 b* E
$ b: B% @0 R2 W7 D* [8 I1 Z
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )2 X6 D+ f8 n' N; J. E
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
3 D4 R3 S+ q- N* D/ j6 }            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )2 r5 @1 x4 i+ ]  o1 ]) I* j& a1 t
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;' V2 c9 _0 V. ~5 l9 Y* G0 z7 c

& a9 c+ a8 h) |0 O            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );/ D$ A4 ~& Z( }6 K0 v  e
        }1 g- {* R9 U2 N" D8 Z: R
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
1 Q* R, }+ `- i! a        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );: D# u' ~* e! x$ S5 e
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
6 P# k  \9 L' }, x" \/ K        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
8 J$ Q% P0 y" J6 {7 T* ^. U+ A        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
! ]% D: R  S/ D5 Y* Z        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );6 h/ l6 X1 e- R8 P# Y
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?5 e1 p- O  o% @& X9 B
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();5 u4 q8 G# o! O! R  ~# K$ v
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
4 e9 @0 @6 ^, p! V) |' w        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
) d) Q9 r# w6 B) r" ?5 e  ~  K+ v: c3 q#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
; b5 K/ T  B% D8 P2 }9 ^7 U; A    }
" F1 T4 @( M( [3 |/ D- H  L#endif // __WORLDSERVER9 B& h9 D- ~) X" e. B5 x! ?
}  . z  u5 s# C" `3 @6 T
& U1 T8 Y' I' m- s
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下3 c' Y. s8 a, p  ]6 q* N& k* P

6 d, a# b1 z+ y  Y- X代码:1 L( T8 P0 t( Q) l1 `; j( G
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
' [$ r3 D, R& P) e; \' e) a) @下面插入& L! \4 e- K+ F6 O6 g" d7 }
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  9 t; m0 g4 c$ l% Q( R4 j( i8 [

6 ~! o. n5 w  E* T! ?) H然后你去
/ V0 f+ m5 c# G) n; K3 x0 G/ U1 m5 K# ]
代码:, _: v0 k+ H- b" z+ Q* ~) o+ t' k
代码' B  F  A7 a4 E( q
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s ); T( t7 x* p/ e; R& c1 R2 `
{( `0 B/ |* y) h( n7 r- H2 Q1 ~" M% w
#ifdef __WORLDSERVER
& H) B8 P; r% f    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
( k! x* t; J: N: I    g_dpDBClient.SendClearPropose();7 K! U- C; r% Q  r8 O
#endif    // __WORLDSERVER
8 X1 B, F& v- D9 [5 Q) v    return TRUE;
% S9 Y% T0 l9 I, U, T}9 V! w: G; {+ O1 e$ Y9 m& h  k$ N
下面插入
1 n1 [: l& I$ M# z* X5 eBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
6 k) P- f) ]2 J. P{- N; p6 x1 ^# P4 k" E6 h( o$ q
#ifdef __WORLDSERVER
- m$ N1 H. ~) l8 }8 J- J2 Z$ jCUser *pUser;
" n$ w1 i1 I5 z) s8 t  P1 i% F$ TpUser = (CUser*)scanner.dwValue;* y  W! Q1 G. w: ]
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
+ w7 j' `, q; D2 [* i3 n6 f  XpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
. ~$ G! P6 |5 u; x: celse
; i( U  J/ g+ x0 N! C  Z: B+ b# JpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
+ A$ B% y, D7 i#endif
3 J/ {" u- q4 g9 F: ]5 ureturn TRUE;
5 N7 C& U+ H4 t/ \}  . z! i) ]' I# T7 ~) j& R* W, T% i# d8 m

( m/ r+ X# f. z3 A
# @; V! h0 \9 X. p, @
5 y7 j1 A: J7 r. U
! v! `  x: m0 E5 M2 }
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