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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
# z6 y8 r, `7 Y9 X$ k2 _$ `8 U" z
) x& b% y1 [- g1 f: @& LMover.h8 k; X( J4 I1 N! m4 T; @4 f
代码:
8 V7 K+ J; }  e8 \7 S% `3 i找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
4 e1 ^9 J/ S) S6 p- _) L1 R- F1 |# L" M3 p
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
) o$ ]$ c3 I! T- g$ m# Y. t: b$ E7 C5 L: k2 I2 v  y- i1 ?& \
然后你去mover.cpp添加1 {' g3 \" k% ^! Y) h

0 ~8 |- Z$ N+ G# d' K代码:! n4 v4 S8 v# J) C' ^; z
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )2 S! z. L+ T1 z1 M' m0 {
{; y+ `& C2 ^$ X: e. D
#ifdef __WORLDSERVER$ e3 {9 M* j- Y7 r" E8 T
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
3 i& T; D. j, }" X    MoverProp* pProp = GetProp();- u- G1 h! X" F
    if( pProp )
8 s# x' V+ S7 }+ V- w1 P& j    {. m3 D4 I" [: h$ }! y+ y5 J4 a+ e
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )* q2 i6 i, q+ I. E! O
        {
5 [/ n/ c+ Z) |4 b( z2 s  _            AddChangeJob( nJob );; t+ N+ {$ D, V; C
        }else{5 f1 y; D3 @! P  H* R- h
            return;- y$ [: q0 K4 \/ m
        }
: \: x' f# f5 E# v+ A        int nPoint = 0;
1 V$ T9 m  p( C: F' G        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )) P: T  A- c) K+ x* ~
            nPoint += 40;% r+ @. R3 k6 q6 _  _, s
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
# ?- u0 Q; z8 g/ M, b            nPoint += 50;9 ~. m2 b& R8 k
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
3 j" g9 T) t& B& p- |/ p- \; p            nPoint += 60;
2 U0 y  |* n/ u        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )+ C  F6 Q6 D) S- d
            nPoint += 90;
2 ^* t3 e; ^& ?        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )9 u. L% B8 {' @1 B, a0 N
            nPoint += 120;- |3 s( |9 T) I) s1 r/ l
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
. ^; N6 \& l: M4 b  J            nPoint += 150;: i1 d) X# M9 a# T* J' h8 i
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
0 T2 O$ g0 |5 P, I% K& v2 M) C            nPoint += 160;
& i9 c" r. l2 z' H        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
) b( K: Q9 l9 Q3 y            nPoint += 180;* c. r( @: i% X7 M! {7 D- u
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )9 l4 W: g3 U' M% I$ Y
            nPoint += 390;
" R+ L. B5 w  G& J  l        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )8 D9 c; [9 A9 u$ k/ i0 R
            nPoint += 120;
0 H! u* N  @1 I/ R6 E; q) E8 ^        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
1 B9 A% O4 p7 u& s2 G! E" F            nPoint += 150;
) A! L+ s- Q6 r- c        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
, e+ @- e, a; F# [4 ^            nPoint += 160;
: A& s+ @- K; q% _        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
8 o+ S" ]2 i0 R5 X% E            nPoint += 180;+ S+ x2 ~. [5 W8 I
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )! C3 z; F1 |  Z* V( @
            nPoint += 390;6 s5 a' I: N- g0 I' ~

6 p, @$ S. `' x% n+ X+ _* [  z        AddSkillPoint( nPoint );2 g9 M5 u- H) g: v( S4 `
        m_nLevel = nLevel;1 _1 q* }4 M/ i8 Y
% C' V8 c/ v9 n1 r0 r; e! S, o
        SetJobLevel( nLevel, nJob );2 q+ b  k4 |0 [& |
        m_nDeathLevel = nLevel;2 R7 f4 @3 P, F& K5 j) ?  A
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
* y; o9 \" `& d/ M# r6 a/ `8 l' f" e        if(IsMaster())8 c4 }0 U0 J- ?( a$ f; b
        {2 f1 `9 Z7 {! H1 Y* p( u. \' b8 |  g" D
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1087 B  ?+ Q& b$ K; ?% O& a! e
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
) P4 C2 }& `+ i                dwTmpSkLevel = 1;1 i0 a1 H% \2 C& u9 y- ^" o
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
! f0 |8 T# ^4 F  ?5 \: ^( v+ y* _$ S                dwTmpSkLevel = 2;2 W6 c0 G, T- J) J
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
2 l$ [! F- R) K" R; d# S                dwTmpSkLevel = 3;( r' `3 q6 O. ]( G! x
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
' q2 {$ T8 C- Y/ z  x2 x. j# S4 H                dwTmpSkLevel = 4;! V* C* M9 l4 ?% ?" W# I
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )! c/ T9 Z3 P+ h6 k
                dwTmpSkLevel = 5;. o( Z* x2 j# K- d( Z: H
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 4 ~2 {/ Q8 T7 J) u+ \4 V0 W, `
            {               
; k" r2 ~2 X7 d6 |! |3 u' T. [; a3 l                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
) H+ A1 p* n* S' Y, b' u/ n1 [                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
  {/ t% Q$ x: q, z9 c& |+ W- C) g                {( ]. Y$ U+ N3 J! w/ ^0 x
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            0 ?$ w  T# S% x, L7 E: k
                    if( pSkillProp == NULL )
8 _% |5 V' T" A/ F                        continue;/ Y' y* ^) g8 K! }0 e
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
7 p/ D& d% G# m# s/ \% m) c7 k. A- T                        continue;
: ~" ~) B# `, A/ K                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;* d# Q$ P, M# G) P
                }
# k8 Y2 H: L* ~1 u: s8 [            }7 Z& y$ G2 A6 G) N3 G
        }& k  P6 t3 N% @  C$ X
        else if(IsHero())
, p# n* S# X5 I" r3 r        {" i6 a: l# M. \+ f# j5 U1 S
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
3 i% C  V, G7 H% @! m1 U: o4 @            {                4 L: s2 x% _' |$ k, _* f* T+ t
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
' ^* n+ a5 m& e' v+ j' L6 x. @                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
/ V/ Z& G5 ^. a: V! m" F1 P                {  X$ M- |8 u; L7 s6 {
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            7 r" m9 G" |* L
                    if( pSkillProp == NULL )
$ ]3 i0 ~& x* H                        continue;+ a1 l* A, ?* n6 c6 K$ g& X
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)* C0 k# O- n: Z5 e
                        continue;
2 S) t5 J7 C0 I' y                    lpSkill->dwLevel = 5;
# ^; Z' a& \; C  Q4 H' A                }
; L* `6 a: m8 d" U/ Z9 C$ N$ g            }
7 o: A* V' Y4 a3 J' g7 @' ^; }( Z        }6 e% B4 o/ R3 S# M( i( S: A
        else if(IsLegendHero())" u& m1 G9 ^2 C# T8 S. l
        {
" O; [; H( x+ t1 c' v) J$ h            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
4 i/ I+ G( f" m/ t            {                4 e7 f9 Q' X' }7 s, C
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
, m7 Y) k; u$ P. B& L6 \" M                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )5 [7 a& ]7 y8 u9 O$ E" Y( Y/ g
                {' m1 n5 l4 l9 H! r" I
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            " ~6 x. h3 s. H, Z; L
                    if( pSkillProp == NULL )1 L& H$ M; J1 K  t9 Q( U5 O3 i
                        continue;
' K! M: ]9 P/ {! K5 [9 w% J                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
" {1 E2 d- ?7 J& S0 Z9 Z2 e2 I                        continue;
* U7 Z2 m2 y* E& v% y8 N5 o3 y                    lpSkill->dwLevel = 5;
9 v* R8 d  d9 \' t" R2 I                }
# [! f7 K* w" G4 |5 a4 x, J            }
8 i7 O  z0 k5 E, V- h        }
, q% {/ ~; O$ c) f#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans( U6 \1 b: Z! l; _3 w: h/ a2 g5 K
        if( bGamma ); x4 {3 X2 K, ~, a6 |3 P; @; H
        {9 e1 w  R) X& f6 D9 m/ N1 S
            m_nExp1 = 0;3 t( g4 a* n3 _2 V5 T9 l
        }' h  |! J! w, h
2 M) ?2 X$ [( B0 h2 V
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );7 J6 |. t$ a! C; i! V7 z
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );9 V$ M7 C: K, n" N$ B  p

" y4 Q, w8 |4 l8 y$ {% f7 w' C/ V8 `: B; f8 N. M* |
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
+ m1 X! y. M6 c* B        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
" N3 H6 W7 w( F! j, `0 X#else    // __SYS_PLAYER_DATA
, I( s5 A) N: o, e/ ^        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
1 ]6 q+ `5 ?+ g: t! v        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
4 @/ {: e, \% d0 K8 [. ?' G        if( m_idGuild != 0 )
$ U# g5 g2 n7 i            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );6 S& ]% S# j8 O) _  ~& u9 k$ [8 z; J
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA; C, A1 l0 y8 v; _1 K. _  u
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
8 `! b, M# l6 `: ?# ^* M2 {        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
( \# _# Z0 G; Q5 y/ ]" A2 P: c        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
7 z) X, W' N! |0 k- x! g, T% q* T        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
. F8 T7 q7 v4 D  |4 ~        {; ?. f# S6 y) C$ a1 d+ u9 A  f
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;. i9 j- j7 C% o# s; S( |
            m_nRemainGP = 28;
" i- H  }$ G3 ]5 G- F: a        }5 |6 w( ^" g* Y  D
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )8 M, \; x& p  S: c; @
        {& g/ J# G- ]" h# O# c- q
            m_nRemainGP = 118;2 i1 E  a* g, W) k  s
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
8 z( A: D! K3 X8 J9 a5 T% {            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
3 w- l- g" Y6 v) t! E2 g  Y        }3 s* l# |! P4 f# D
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )* r; t5 S" U6 }6 a  q9 s6 U, Y+ b
        {
! I% F& a' }% L$ d5 v5 b. a            CItemElem itemelem;
5 O) J, g& E* x, u7 l            itemelem.m_nItemNum = 1;
1 O0 i9 t/ ~$ H6 s$ S9 ^- y$ }            itemelem.m_bCharged = TRUE;
+ m' Z+ P/ H! U! K) H# \4 @            BYTE nID;
1 V$ i3 {; x3 u2 {) H: v: F2 R
* S9 \" Q% ^9 I* b/ J- u: ^            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
! R) z7 @" Z5 h( n# Y                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
1 q& W: I( {. Y* z4 B; }            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
' L- z' @8 T% E( q, y7 g. f" x                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
1 h8 f. x" }# Q3 v, o7 S: l; d0 K  [4 Y. N+ \- Q8 o$ `5 G! n
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );2 R7 M$ _# N- ]7 e' @
        }
" E' ^" @- ^% Y% d% O1 v5 v        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
& x* H; y) R2 T. \: `- }2 `% i8 j        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
+ E9 ^2 v5 u  _# o        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );4 Z$ y. H+ c  Q% O
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );& `* z+ ]2 W: Q' s5 F
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
' l7 K; J) n$ u2 k( O        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );$ _5 N7 ^1 x9 F8 \
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?9 Z( k# j& r. S
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();8 f+ Y+ x8 m/ K0 j7 G
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
+ k! [! t8 q( w3 @+ u" X; k! ~! I9 x        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);. O0 y6 W7 o' T6 [
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?" ~6 _* {1 Z. s' U* e+ Z2 _5 W
    }# c& Y- l+ a' Q
#endif // __WORLDSERVER- X- q) j4 ]7 q4 s3 L, c* E
}  
; c4 v% }2 H1 h5 f1 B5 F+ v" R& O3 |: X/ l1 E) @3 l
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下/ N0 d$ o( Q' v, T* H& d7 _

- R* H" g7 B7 m8 p代码:
/ U( m, n! M0 L1 sON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )1 Z8 k0 v1 }& i( y
下面插入4 ]+ Z- w  w, r9 w6 ?
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  % w! x; B" b0 o: `0 k" A
2 f( \! Z% v0 h: N: V; A9 |
然后你去
, s$ s- n; A% h4 q3 q
4 i, C; h  y- R8 `- Y  A- ~2 ^代码:: B) z% F4 F' o& J. a
代码) `" ^- s1 C6 @9 s
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )! X; F5 F5 x! P. x
{+ b8 T  u* V4 d  T$ p
#ifdef __WORLDSERVER5 P' A2 e& l# n
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;% ^/ b, W, g5 B- _/ u6 K
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
6 S% T- c' r; B4 n#endif    // __WORLDSERVER
) g  E) r1 H/ _% T9 U/ C9 l; A    return TRUE;% M6 P! g$ z  l& n) |. s+ l+ C6 ?
}
. Q$ `/ k" d. o下面插入1 N$ F3 \# o4 z3 x! O- o0 u% B
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner ). |, u6 ]+ C' d
{" _  w( K1 O: }9 C4 }
#ifdef __WORLDSERVER
: G4 [' s2 P! o( Q  @( J& DCUser *pUser;7 A. ^* R6 t0 t9 a+ \
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
/ W0 Q! }2 t& s5 R' Mif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
# l: F# `" H9 J0 v0 t# {. qpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
1 ^6 j1 c! l' I5 |! Xelse6 Q0 E6 T  S0 n# y  Q# |' ~
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
; S% }. u2 K* }* c2 z2 a$ z#endif
( ]& P/ v# z/ C$ @$ _# Vreturn TRUE;
' V# O6 o3 t, k/ N+ t}  
, {1 E4 M% i. A3 D4 b& h6 L' J0 X9 i, d0 X% D" U7 O
* Q4 @& X# f0 b

' J8 S1 G% j$ [# Q3 X* Q0 l( g: p7 A5 U) y9 L
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