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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel5 N( Q" K# F) t+ y' @+ c9 V
7 N7 X9 c6 c; F
Mover.h+ q0 m+ D5 z) I, A
代码:
& j# |3 E# f3 q) t找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
( ^! w& j  h: H, L' `2 o# t
) q; D) O% ]+ i/ B# @下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
% N3 R+ k7 k6 v1 J9 Q, k: o3 C% l+ M
) s+ u/ H3 B4 s8 m然后你去mover.cpp添加* E/ Q* W5 f0 `! L) j2 Q- y

" {( L" H! P  |, @/ {代码:  M$ L) B0 I: H% a7 p' {. k
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
" k1 Y) i/ q* N; W# Q3 B$ U9 u{& g9 p, o. B, U3 w
#ifdef __WORLDSERVER
, S- s) |5 I: w- x  Y' H8 I" G3 t    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó- s9 O; W; l. ?& T( V" X7 K, S; N
    MoverProp* pProp = GetProp();+ g  p- V; W% [$ l- y9 O; {# A
    if( pProp )
* C, L  V5 B" `- v    {3 g( y( Q) z. G
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )6 X7 k( P/ ]  N' v; l6 Y
        {
: y3 E+ j' `% o! c* f9 N2 X! @            AddChangeJob( nJob );
6 E6 N: b7 u: i  [/ ?        }else{, h) E9 E  g6 z% p4 i5 u
            return;7 p( H# y* h$ E" Y, f- m
        }# l2 s$ b* T, y) ^7 `6 R$ n7 M; i
        int nPoint = 0;
# A! i+ b1 u0 i! I! W$ F8 o        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
2 P  }0 |  L2 A! x0 Z' _            nPoint += 40;
* i' c% j6 T1 ]8 t! t$ ~        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )$ ^( y. U$ B" {3 k  s1 l  J; S+ j/ s1 j
            nPoint += 50;
" ~% P0 X- i6 Y0 {/ u3 m" k        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )( c: B) u4 |7 y+ ?( V
            nPoint += 60;, g  k# r  `7 o% q2 i
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
) h; Q7 m: |" x* _            nPoint += 90;
1 b; b; l/ C0 J7 D        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
# C* [# e# {. U6 W3 K            nPoint += 120;, l6 M  d$ z- F2 R, O7 `/ e  ~
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
; u5 }& [+ L. F            nPoint += 150;
6 j6 i$ ^; T  `& L        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
1 c2 k0 C6 T: h            nPoint += 160;
4 I6 _. C3 M- K" ]+ `6 d        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
, j+ n% L; r/ P' z9 V0 c  R$ E            nPoint += 180;
+ @; i9 i/ c9 [0 m- [8 H& j) |# u        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )- X+ i& i2 A& S0 {) w- L
            nPoint += 390;
7 x$ o) J: ~% l4 R$ q        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )3 F9 ^# W: C, w% C; Y
            nPoint += 120;
) W( z6 j3 t9 L6 a3 }2 w0 D6 H        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )9 V  h+ M! m# i
            nPoint += 150;
7 L9 L% ]! {* s, P        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
. P! S$ Q3 Q8 k  }4 n            nPoint += 160;/ p7 L, R# e4 k& \& m* a, l) N* U
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
0 r7 G! u' P" b! i! V! Y            nPoint += 180;
6 I! g3 e; C. |4 X4 g        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
( C+ D) o9 ~2 V* r7 R1 P6 a# p* e            nPoint += 390;
% R, d, q, D8 A* ]0 l7 C) s
" ?; n& w% W% E6 u9 v& q4 F, y* n' B1 f        AddSkillPoint( nPoint );
' e- c6 t! Y  T        m_nLevel = nLevel;9 R) T- w: o# B  L
9 A: N* w; E& K- ^+ ]
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
# U, x3 t5 m" G1 i; Z& g( H' f        m_nDeathLevel = nLevel;" Z* [, a2 H% @. n
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans) V6 {* I3 ?+ R% t' R- }4 E
        if(IsMaster())( B2 n! D  |# S( S
        {/ W/ x+ G" Q7 p0 l* q) f
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
+ e, L, O1 @" |- @% T            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )8 p8 s/ @+ L- l' C; u2 M$ \' I
                dwTmpSkLevel = 1;
5 K* U# U9 C$ f9 V( o& j4 |            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 ); l/ g6 W& i+ ?! k  A5 C! P( G+ r+ C
                dwTmpSkLevel = 2;
: j( v$ W0 @3 F! `' Z            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )* a# N9 k2 Y0 A, w# u* H" Z$ [
                dwTmpSkLevel = 3;
) C. N+ }: E; Q8 |7 V) v; A! ?            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )! U* W* D  s- K1 W: D8 [
                dwTmpSkLevel = 4;
* n6 r4 I: r' ]) t) M            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )4 Q' r2 x. j: t" D* G
                dwTmpSkLevel = 5;
; [6 _' v, a& k4 Z! ?% U) I            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) + P6 ]# @: I: P0 @, ~& P8 H+ O% L& b, r: ]) F
            {                / e; u- i" A! @2 [
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);( K9 z/ ]* I7 O5 e4 C7 `" H# {
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )+ R3 f# K6 I+ w) |+ h/ C& U5 d: ?
                {
, ~! W# ]9 H1 O( F( j                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
2 G1 f- {4 h3 X                    if( pSkillProp == NULL )3 P+ a! A( A& s! C4 d
                        continue;
9 s% S/ x! k% n6 p5 J- O                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER). N" P8 `7 I2 M0 @9 R6 R
                        continue;9 ?/ d5 U7 ], ?
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;+ h# ^( B2 {$ s' z2 q: x
                }
0 I, Q8 E9 h- L! G. @2 H) t2 F9 K            }8 k% P% J' C( N6 N5 _
        }
1 Y; g# i  R' b5 h        else if(IsHero())
6 `: I+ i; s5 ^- @+ z+ V        {  y) ^! A- l9 l. I5 `0 g& S
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
) M+ L$ Y. h4 o9 _: O; _3 K2 W            {               
' F- R. G5 _8 E; W                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);; j) X- C/ [$ [3 U$ J0 w4 `
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ): I0 P4 p1 ~$ r/ U( u+ \
                {
* ^6 O1 Y2 X$ b+ \2 p' ^                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            + o0 i  G8 x4 t+ \+ F* Z3 }) ?- Y0 I) S
                    if( pSkillProp == NULL )" Z9 Y& e6 g- a
                        continue;
1 }7 |2 o7 j/ i3 M                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)8 z% p+ D0 [: E1 ^; k2 V/ L
                        continue;" s3 j+ o+ M9 s: U+ v' {; D$ b# \0 x
                    lpSkill->dwLevel = 5;
- g1 Z  x5 K+ A& P                }6 v: c" _4 N. [1 q. }# ]6 m
            }
6 [( [% U1 U2 v3 q4 s9 [+ v- V        }
$ q2 c5 r/ I" r! \+ `$ h9 w        else if(IsLegendHero()), X6 H2 n& a8 b5 H# x0 x3 x$ L: W
        {
" C: I: Q8 F0 N5 ]0 ?8 q8 y5 M            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) , n& E0 @7 D2 |8 b. X
            {                " }/ L7 W! O6 ]4 g; v7 t( ^
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);! `3 R% k% w9 m3 A) f. u
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )$ k0 n  u2 ]6 S3 l1 w
                {) `+ }9 F3 H" B' P! A
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
% B% A$ z+ D3 P! g5 s7 I: S                    if( pSkillProp == NULL )" o  x5 ~! B9 S# p. K5 @
                        continue;
( r; ~: @- ]( g                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
4 Q. O0 `8 c; U+ Z& [! [. i                        continue;
$ L, |+ b) I" E1 B/ B3 J; n) g5 s                    lpSkill->dwLevel = 5;
/ S$ s7 S5 N* A% ^4 |4 J                }
" ~( @" I. R: v, i" f! `1 F            }. v2 w. e0 x7 I7 a3 E9 s- h
        }( m$ X' v. a  `) g: |" n' h6 Q; `9 j
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
& b* B- L4 ?8 U4 c, |4 d        if( bGamma )
5 U. z, D* U- ]# V( k/ T0 }9 v        {# \+ D& [9 b! Q0 C4 n' Z
            m_nExp1 = 0;2 g+ ^+ v# M& I0 H$ `: M
        }4 [5 R3 {+ {7 k% M1 L) g+ l

9 X* S# a* s% x; x7 k        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );" F) c1 n9 m/ p& e7 e
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
5 v3 ]: L$ y4 Y/ ~. U( f3 d+ w+ ^/ J0 Q
0 S( N% [9 N7 z" I
, z# Q1 W% h" A* x2 b8 N#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
, _! n2 p/ ]% w1 b4 [' G* J, F8 x        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
( v% T: i  }( r* S/ a- v$ ?#else    // __SYS_PLAYER_DATA
( v1 y2 v# n+ x# o        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );" Y% {4 W9 R( A) v$ h4 ^
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );6 h! Y" i& O$ @/ ?  G
        if( m_idGuild != 0 )6 C$ ?) v2 o& o2 z5 |  ?
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );" J) |1 P- ]% g1 S( G7 n
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
0 T0 ]' H$ ^$ Y* w" d3 h. T        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );$ H7 _8 X6 J; ~4 x% p0 }
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
4 }# N! c( I$ P4 p8 X1 \        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );2 W) n3 r% x' v! U' U9 I
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )5 V. n( [# K5 m9 D, c0 n
        {
* H' r3 W7 g8 ^6 Q6 z$ `, O            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
3 B+ O! v( [9 [% {& c$ S, g. ^            m_nRemainGP = 28;! L: w1 a$ R4 R' l
        }% y8 M6 K# \! r8 Z
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
" ?2 o8 Q: j# z3 D0 n        {: l5 l% W) C% b
            m_nRemainGP = 118;
5 `. _8 _- x/ r" K            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;' |! n* ^7 a4 g# N* t* d5 l
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
3 u+ i% {5 L8 h2 w, Y& L        }. \8 e0 L2 A; Y5 q9 @
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )! C( B! s' ^) \+ b6 t
        {! [% r0 c+ b3 Q/ \7 q, l
            CItemElem itemelem;
/ d& e1 c# R$ m2 r( Z            itemelem.m_nItemNum = 1;8 w- l: {* v8 @: H$ O$ ~, {4 l
            itemelem.m_bCharged = TRUE;" v! V" \" ~" n) t6 n7 e. K0 K: P
            BYTE nID;7 L+ Q0 [9 O: t" _( t

3 M7 W: J1 f" ]1 r' U5 [            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )7 D' F+ t; P( ~/ }. u
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;# `  Z+ ~# G' w6 e
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )) j5 ~0 U+ }6 x* f' x( U( @  m& x' B
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;7 |  Y7 e% B# o

# r5 h+ E# @# K- {/ E$ i            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
' t2 }9 E! N  ]( i        }
7 y5 G: d9 `4 X/ N; F        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
/ {0 H- N2 q8 I, t4 C5 T        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
8 q& l( B$ M& b, z1 @! ~' {        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );, I- t7 o' z8 U% n% k9 @2 h
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );7 J9 A: `8 U: }: B
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/$ B' O1 m; V" ?, I2 s! k& I
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
! f' i) L  S: _/ N# H/ O#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
- _! i9 f# R4 C, s        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
' t7 G5 y8 V+ h, w4 F& J        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
! X$ T" d  X3 R* R0 K1 g) j        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
! n" l$ W9 n0 I' O: k8 ?#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?+ M) G; k% j. i1 C& i
    }+ k& g8 d5 {7 ~1 U* V
#endif // __WORLDSERVER# M& P! ^0 `7 {) a
}  
) i3 |4 G& Y% a" y+ B8 ^9 W6 O& p1 r9 d
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下8 T8 ?6 R2 Q/ v! A* |  h

$ v0 E8 H0 h3 k0 r& I: N% s+ P0 W; @0 r代码:2 \2 j. R% F, J1 p8 j4 L* y
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
* a9 s. {) u$ `  K/ F# e下面插入5 h. m2 T8 y+ D3 S
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  7 Q& E/ Q( ~( [
) x0 _5 b* M0 q2 O4 X
然后你去4 B# P8 ^( W$ r- T% C/ E. D+ {
5 }! n) I- h! H0 M
代码:
* I9 L2 a+ ^8 {' Y代码
; e& e& ]( a1 `" V; D( O4 T  h% FBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )$ Y( r0 U; }$ v, s4 O; `) H
{
7 W, _3 c4 T: i3 l2 ^7 d4 n#ifdef __WORLDSERVER, ?6 w: j" ?; d7 l( x& N
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;( i* C8 `' H' I& l, e6 H% Y8 Y
    g_dpDBClient.SendClearPropose();5 k. o# k4 A1 X
#endif    // __WORLDSERVER
  v# y, o; _; `/ k0 G, Q5 F+ [    return TRUE;
* M; k. s+ d  K/ W4 j}9 J0 k  H6 m3 k
下面插入
4 U1 R5 r( c( M1 bBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )" B& `# u9 M1 H+ V! n; [9 d* ^
{2 D& P0 _; R6 Y9 h7 `9 o
#ifdef __WORLDSERVER
9 ~8 i) _! g- ]. J" P. u/ d6 W: uCUser *pUser;- Q! H; s* S  p0 {
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
, z2 _9 p9 y! ?! F: Z; C9 Dif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
1 \! M3 @$ v8 T$ M, v& S% QpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
8 i: v! `8 M: X/ R) i, w9 Helse
' X% {: B8 p4 F( Z7 t0 DpUser->AddText("你还未达到重生条件!");1 O! i% t: Z3 V6 A
#endif
+ k6 k5 I+ O# p  N! T1 l1 t) Mreturn TRUE;/ l+ T5 z8 d$ c" l
}  " |% X" o  G; y9 D$ K

+ B  O) F# a4 M; n& h5 S+ Q4 v% T  A

2 t% Q/ Y5 j8 q& `2 ]
7 }9 V! O0 A2 M8 Q; {
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