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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
. q+ u3 j9 R" l: t$ e/ {6 U
# d/ l1 }; f- ?. L( E( Y+ r) }Mover.h
0 v* ^7 W' G$ U. B# o+ G2 f代码:
3 x$ d* S! w3 X: O; ?找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
; a- k5 _4 q! @2 H. R9 }9 |/ o* ~5 u
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
7 G5 f+ U% j& S- f, j
* t3 l" @8 ~! U然后你去mover.cpp添加& f' J0 y2 e$ X+ E
5 E( g; G+ Q1 L0 e0 ^8 Z( A
代码:) d3 O6 V, V: ^0 s/ ^2 P3 _
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
( m/ ^' N8 o" Z+ P# R7 Y{
- U( t4 a% F! w#ifdef __WORLDSERVER* g  @! j2 H8 b) t) N4 M3 U7 R1 D
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
7 d9 d$ }4 y' ~( W2 E& o" `    MoverProp* pProp = GetProp();/ e7 z( p% a6 t0 T9 [+ F
    if( pProp )/ X7 i0 A- j% \( Y, R; @' ^
    {
/ N2 ~0 Z% C& P0 x        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )0 p/ \2 Z% b& V& n( [5 y* `
        {, Y, V( u: t5 z  p
            AddChangeJob( nJob );& Z! x* A. i; p
        }else{
/ a! a1 _1 C6 I            return;, c: ]7 n; P2 n. T0 m) j  o8 S
        }# o- R1 G. `7 ]* b" @3 t4 \( s
        int nPoint = 0;
3 Z7 H6 W! |' ]  W        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )" }) ]- u( M$ s0 I
            nPoint += 40;; S3 P8 y  h5 {9 F6 |# C# h
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
! t0 }! _: \) |8 n/ Z            nPoint += 50;
5 {' V; f1 U$ h        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )& G' L  b# y$ }; w
            nPoint += 60;
. U6 `' v% {( w5 h" K, ?  ^5 H        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
1 W# J$ V1 L1 g1 f! G            nPoint += 90;1 P: D# W. n/ p2 E
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )# |$ ^# d' N/ y- |1 [( ?- `9 K$ U
            nPoint += 120;! @' A5 z, y4 i& A2 N1 c7 {
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )' k  T7 l* q' D; ?
            nPoint += 150;6 z8 _. h, y2 j5 e9 g
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
2 y$ J5 Z9 w' z0 S7 ?. D; F$ J7 |            nPoint += 160;. t8 V$ m" K% }! ?
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
: ]! A/ }7 m6 Q* R" Q            nPoint += 180;
' i" o1 F. l+ S+ }8 M        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
' g# V$ A/ l$ o4 @& G2 V  B            nPoint += 390;
5 K  u8 h- Y# W  d. |% k' M+ G        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
$ w) s. K( w/ q/ H1 S6 L            nPoint += 120;# |+ b8 w# t: m4 A' Q/ P
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
( J0 s5 c9 N0 ~) E. P# R2 U            nPoint += 150;( e( i; W2 M0 f, r" o* v5 @
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
: W2 u  \# l1 M            nPoint += 160;
8 z& R1 j( N# A# b1 M        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )& f" c0 y2 \& R3 `3 ?
            nPoint += 180;
- d& |+ J* \1 ?& j! n8 K* r        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
8 S7 F/ @0 X: t7 v1 v            nPoint += 390;1 n, d4 I- C7 Y
: I/ w7 n5 k8 s6 R8 n, U
        AddSkillPoint( nPoint );
3 M0 W1 y  `  s- c1 ~; h        m_nLevel = nLevel;
! e) V( v  l" S6 R! k5 k9 ~* n; P  r( ]8 c2 ~& v! W) t& z
        SetJobLevel( nLevel, nJob );$ k& s4 `3 V3 G4 h
        m_nDeathLevel = nLevel;
+ |3 i; b* E/ F; d5 u' @# R#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans+ H3 p* }% t6 E# I* W9 x) [* V3 F
        if(IsMaster())
: o' I1 q4 S* u6 }: I3 B1 y        {# R' t1 y3 J7 I
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1087 M) @. v( D: t3 I& T+ R  T  w
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
/ D9 W7 F$ I3 }& S: m9 ]! k                dwTmpSkLevel = 1;6 `( R4 c  H3 l- L* \4 V2 D
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
8 w2 k1 W' P$ Z+ k3 n' ^( X3 M                dwTmpSkLevel = 2;5 H# {( P1 W2 s2 V, {! f% o
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 ): M) v9 D/ h, U+ X
                dwTmpSkLevel = 3;9 n' s+ v4 n0 Y  X2 L1 u" G4 B
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
/ P" p4 V2 t: s0 u+ u                dwTmpSkLevel = 4;) m/ Z) f1 c( _' n+ f2 ~
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 ): U* c0 n% v3 x5 x
                dwTmpSkLevel = 5;! P2 d  ?$ T8 S# C" ], `, u
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
: `' ?" _0 b+ p5 Z            {               
0 J6 o- m! L) Z6 A: A- z; P8 T                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
+ _* z# i' t' W5 S2 ~- o. C. h                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
! Z& _2 `$ `! v  W5 h                {
! C2 @' }  ?+ o2 d. E                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            7 ^: p7 M% ]  M
                    if( pSkillProp == NULL )' U# O7 n( @3 w5 Y, h/ B- `  h0 i
                        continue;
, D& |# x9 q" n2 ~/ p5 |                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
  l5 b0 v9 }" e, {8 Y9 [                        continue;. r$ \4 I2 @# @! r
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;) R; E) x( Z; T
                }
8 {; _9 [* L: z/ _5 _6 N& D; M            }7 q& e; V( _2 ^! U: R2 i
        }" L% w1 o. r2 I& H) u
        else if(IsHero())" C  r* T9 V" s2 [) c
        {
8 T1 f$ z( z% l! m" n$ }4 C            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
* y" f5 ?, L2 K8 d+ I            {                3 n. A7 h$ j. @; F
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
' y( F& b% i) w# g                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
, e4 P' a. j- z0 g1 p- |8 P) H& R! R! E+ ^                {' Y1 ?. |1 m7 X. {
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
- G9 q3 M0 o  n! y5 V                    if( pSkillProp == NULL )4 D8 u! ]2 q2 u( v6 o, `
                        continue;6 F6 h1 b( y# _4 Z2 @
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)# _$ w5 C3 S2 q3 x+ f
                        continue;7 A. y% a: Y( w  T- \" k3 I
                    lpSkill->dwLevel = 5;
' ^% z% L4 T8 `! r! k8 F                }
6 E+ F+ Z% Q- J. O; W; U; t( O            }+ @* R' M0 U8 ?3 B/ N4 k- U
        }
$ P- g* B6 d5 q0 f7 x) h  w        else if(IsLegendHero())4 }+ B7 I/ _9 u
        {# P) A1 n/ ?6 ]1 w/ q: H6 O
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 8 O* [& K  M& a. [; B. I; P
            {               
( \+ T9 ~% \. j                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);5 ?1 q- `  z' A& v0 m
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
1 k% Y0 u. B" Z: s8 E8 I! X                {
$ O  S3 n% i! t                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            7 B5 }* Y, f+ V7 T/ _
                    if( pSkillProp == NULL )0 `, @" O" {% ~( ]
                        continue;
' y: |* _# f2 n# I; u4 Y5 x                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
- _& O/ ?( N; M5 V$ z                        continue;. q! h  }' U' o8 c8 i0 U) y* {' Z
                    lpSkill->dwLevel = 5;
+ Z5 {. e' g/ S4 e1 K7 _! r: J                }9 \) l! D" U. l+ r6 @8 z1 k4 M
            }! Y& X, W/ U9 a# e2 d
        }
" h6 w' M9 m; w$ K% z#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
$ i& P" B: s$ m$ A        if( bGamma )
1 g: u4 E5 T2 v' v        {
, H& W, D' S9 N% s  z            m_nExp1 = 0;
2 C* V1 P! e: s  L8 o        }2 _  ~6 {  Q) W+ n7 `

* N6 x# p6 _- h4 C& {) L        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );9 ~7 o0 Y' ?3 h# z; z9 ~7 p/ w, Z
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
; U- H! i+ ]6 k) l9 E% L0 {8 f$ v; w" X, G

$ S" V, g% P- \: T! N#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
' u. e: C- m0 L6 W- F        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
3 ?$ x( r' o% W- R$ d: X( Q#else    // __SYS_PLAYER_DATA8 X$ [- ^$ u! w+ B
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
+ e& X1 _6 y* U: s        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );0 E% t- ~" R) R, Y8 E9 r% l8 T' j
        if( m_idGuild != 0 )
6 m* |/ n& u2 C0 r5 T& F            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );" I3 Y' s4 v$ t+ j) S
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
3 Z! a/ S1 P. g: `+ R        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );3 c) S7 E  S. ~
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
! j2 n& l) T* n8 f& B# @        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );7 u& Q$ }7 M2 X0 ?- N. C- d5 G6 a
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )1 W2 p( N" E: p; w. J) T
        {
3 A/ ~+ m$ S8 M" O            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;. P/ X/ A$ ^4 l# N: f
            m_nRemainGP = 28;
4 D0 E: r" W/ v$ c. @6 n) p) R& ?        }
, j+ W. y+ s9 Y' h        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )7 L8 F6 b1 H2 o0 \
        {( I& `7 ~5 J9 n- j2 j( ~- ^( @5 W
            m_nRemainGP = 118;6 b) C+ z; w$ I) D$ {) Z
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;% R% n+ _0 I" ?" P* O
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
0 ^! F8 n5 f% _+ g# @4 e+ s        }" T' h  Z9 y/ Z+ M
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
) f  Z) z. F4 x; r6 D% a        {4 y$ P+ i7 B( c. k3 L1 D/ G  i  n
            CItemElem itemelem;
! Q6 c' |' |6 w& r8 Y; |4 E            itemelem.m_nItemNum = 1;0 i) Y+ L  T# P# V
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
( B& q7 V. N' M4 v- ^5 d+ `/ z            BYTE nID;/ L0 h' `6 p, ]/ W+ p
; \0 I) h* t: f, S; k
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
7 _8 l7 c$ c* A! S1 R- O                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;+ p; S* X5 ~3 Y( P0 G6 @4 T
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )2 n' H. h1 K: d! ~: C
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;. x$ h6 ^4 r4 ?& J
/ d" |$ b8 x; p8 m8 F( g
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
5 r( D6 V! S+ [* a        }
6 K1 g4 N6 W+ `4 m& B: S1 x        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );7 X4 B2 R7 R3 J' I% {
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );6 ~+ K7 Z( ~2 |0 D" _
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
7 p7 B! p9 p* g; D( c5 }% t1 l        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );: b( Y( W  V- o, c& R  }
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
# b1 @# q+ W8 A) a( i( |1 o. S* A        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
4 @5 c0 v( h' [1 n7 Z#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
4 C1 {' @4 Z2 V, ^* {        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();' \4 U; }8 p8 T3 g( `
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();, W- `* g* O# p0 O
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);% Y5 H% x9 d  z9 [$ Z) s
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
' B; s2 b8 P' W8 F( N. x1 ?    }1 I. H) @1 R$ H" S  a0 h1 J9 c
#endif // __WORLDSERVER
! A- s0 e/ o+ H4 S% u5 G1 E7 C}  5 I0 S7 L# Y2 E' P" p+ I( g

1 x( O& ^9 T0 A; H然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
* ?$ ]+ J1 ?* ~7 F: a" N8 T2 G) w: G( U7 L8 N. {8 W3 q5 ~$ b
代码:: V* M8 X, C: z. l7 k! Y
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )6 _7 [' d6 x9 {/ i: E
下面插入# b8 H: e# u$ e" y, e
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  ' J7 O8 S% e" J6 v' ]) P

" l; k% s) |/ [0 \0 u& f2 z然后你去
* D  i8 Z% E8 X5 r) b
8 v" X0 l+ a7 z& |: N: i. [代码:
2 d5 F4 t4 @% _1 w- @代码
$ c3 d, ]3 e# D9 ~BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
9 ~$ k' f; a: I{/ c4 {! j6 L# ^. x
#ifdef __WORLDSERVER
# w7 w% A7 @% v/ P    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
: V. {$ S" r. |9 p9 g0 v    g_dpDBClient.SendClearPropose();
4 Z( F( x* w3 r2 w0 _#endif    // __WORLDSERVER
; U2 J6 a) H! `; w    return TRUE;, w( e( }: X8 r& C
}, Q* }  h& _0 x2 \$ ~; _
下面插入; U' r- v, _0 m% f
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )& b' L6 v% l; j/ _* F
{
5 x* G& ^* y. G8 u4 g: }#ifdef __WORLDSERVER! u( l  e4 h3 {4 ?( r
CUser *pUser;# X- `2 b( u) X7 D0 Z/ M& K6 Z+ j
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
9 {! L; u! M! M( W6 }$ vif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
; a' b+ B: v3 G- MpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
; v+ K* ?$ Q, e2 a; ielse
# L& X1 g- C! ypUser->AddText("你还未达到重生条件!");0 c9 u4 V5 Y$ ~/ [$ u+ D/ z
#endif: \7 v' w* A/ A8 o
return TRUE;  q- @. }4 `( N1 c1 T1 q
}  . z5 K7 g% d6 i$ P; X6 j

4 n0 \7 |% M4 \  b$ T) E- x- C  t! s- Q$ m* k9 ~" p+ r1 E) ]6 M
7 o' v2 K' Y- Q% f+ ~1 }
* ?2 y4 f" x7 \( f2 Y& M
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