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发表于 2016-1-10 03:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel3 `/ V) q1 t6 }4 i8 T( X$ ^- L
: b/ w0 g  i, x0 T. K# x6 b7 r8 j& e; C
Mover.h
! f6 K4 @* ^% Q! m8 d  Q# d7 F' E" Q代码:0 E' x2 n5 O7 q
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
9 I2 b3 v: z! E! {" d, y
9 F- O; u! d( S0 @/ q$ U. i! ~& ^下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  $ ^$ D/ k9 T; i1 _: e

6 p) @6 A2 l4 w& Q+ h0 k然后你去mover.cpp添加+ c* V$ r8 u, U. J- z& R" t1 ^
  w8 @, I% V+ G$ A+ N3 E% A
代码:! r" Q4 h" f7 @" C, k1 O
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )5 `. W$ {$ T& {0 i7 K' U
{7 j/ k3 @; L2 z) s! o) F8 ^0 d$ B
#ifdef __WORLDSERVER4 D  M, w! x, O2 S; d4 b6 B
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
: n6 `* q  l* q# y* c    MoverProp* pProp = GetProp();4 E4 q2 p# \& X- R$ G
    if( pProp )2 t" L) _4 d  P
    {/ r7 N8 V1 a) f/ D
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )7 u! [( x% K) H4 b
        {& }9 q8 ?  F2 U/ F1 _. M" G% e! N
            AddChangeJob( nJob );
" K& c$ H5 m# @: p' p        }else{+ Q5 Q1 b& A" I2 K, i5 _4 c, ]
            return;
( k7 _8 Z, I% c# h  I3 N        }
) S5 A3 ?0 U" P. o! p        int nPoint = 0;
) a3 n5 X( v# t2 w$ `4 x        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
' b/ U& f& `- L: P/ n) Q: o- \            nPoint += 40;
0 e8 s1 C" m. x. T3 Z( ^6 S5 [        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT ). G4 C: {& ?0 q* S
            nPoint += 50;
9 s; a( p5 b7 x# h% a$ ^- M5 P$ K* y        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )) F, s6 X2 o) m, \
            nPoint += 60;
. b1 m" n7 D* A+ Y  V2 s        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
. h# }: m4 H6 B+ Y            nPoint += 90;
9 o' u) s. k7 a! @4 [! y        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
# V3 C( |- _5 ^5 H9 y' [- q            nPoint += 120;
, R0 k# M/ R! B5 m8 Y4 i' J        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
3 [5 Z, l: E3 u5 D5 [$ {            nPoint += 150;
& |5 U0 n5 w8 X* j: j9 C        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )) n1 }9 z1 ^/ P0 ]+ ^) ]
            nPoint += 160;7 N+ S9 U' y0 I0 K: ]$ h
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
3 j0 t% W" B6 H2 A( E            nPoint += 180;
( e6 K4 J0 t. s7 ^' Z        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
0 F& g4 T% f/ B; h! P2 P, M            nPoint += 390;
8 j6 J* \0 M! Q: Q6 E        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
! z( j( a2 ?+ C, G9 D            nPoint += 120;
  @6 Z. y" O' F" Q- s        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
- P. o- l( y0 C            nPoint += 150;/ n' k$ i8 M7 U9 {
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
* n# J5 J, @6 y: n            nPoint += 160;# ~! u6 N% q4 d3 Q, r, X+ ]! c' P
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )5 X5 C3 K+ ]0 E( _* X( C
            nPoint += 180;
( M% I. |6 z* ?1 T  m6 w" |        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
9 n; w8 ~, s. W            nPoint += 390;
7 q5 \( _$ F) b. f% ^
6 J( k; b3 U7 W5 |) m9 T        AddSkillPoint( nPoint );+ O" q- |5 @+ K% @/ K, L1 x
        m_nLevel = nLevel;
0 \! F$ B' ?2 G1 w; k7 C" }
' t1 d5 {* B: z: E7 g) Q        SetJobLevel( nLevel, nJob );5 V( z, h7 ^$ D. f- ]
        m_nDeathLevel = nLevel;, D, e5 s1 @9 ?/ M; w
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
. ?$ }6 I. _! I9 d. [# s        if(IsMaster())
4 `" G' ~% W, w5 `; ^9 ?( q: f        {+ Y( T1 N8 _+ _  _# ~% w
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
4 K7 \6 ~4 @3 r: r" U0 ]            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
4 |7 ^" D6 U: {3 f4 p                dwTmpSkLevel = 1;- D. r, H& b( Y. F
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )6 U9 }6 E9 G$ F& R8 C, g
                dwTmpSkLevel = 2;
$ O+ I2 b5 L* [' L! W" A            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 ). g/ Z7 q) M7 _- _! b
                dwTmpSkLevel = 3;
3 ^7 U1 z. E/ S  C/ ^: c  f5 C0 D            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
' p. P. s0 L8 `$ E) L                dwTmpSkLevel = 4;
# i7 G& ~" N: f# ]' V0 g            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )( Z8 D& V. ~4 ^& a& H( S8 V6 y
                dwTmpSkLevel = 5;- N+ a# d0 T! k! g( Y7 Q, a; a
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
& o7 s4 B! j* M, K7 g            {                0 H# [5 \0 Z% {$ b
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);+ n' {0 a; V, L5 F/ |9 t" ]
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
* d3 w6 v* z% n                {* M' C: l5 H2 Y8 s- n7 W
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            4 y* P! w  E% r+ m, ]- a/ N/ P, K
                    if( pSkillProp == NULL )  `) |. }+ l0 @4 }0 V) O
                        continue;6 w2 n' c6 E& T' i, y
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)$ [* [; l0 \% H9 o# y  j
                        continue;
. Q% D+ I4 C$ @2 C                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;) @+ _! S5 K' W5 z: L7 B" H: P' K
                }6 k' q1 J6 K3 W8 o; p' m
            }4 t7 R& z1 f, I5 K
        }
: e, j6 N3 F9 H) d3 W6 E        else if(IsHero())6 {, H# b3 Z. ~: f. Q! m; @
        {
* }: G/ D6 S) V# j7 U2 Z2 H            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 5 p4 I! f, L1 T" z, |
            {               
. q# w, G+ K; s5 F& m                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);/ G! N2 g! A% Y
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ). e9 i& x4 S# H+ B6 ?. c1 R
                {
( D2 J# z' d2 i; z1 g                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
" v$ x: p5 C6 s+ f! E& F# h                    if( pSkillProp == NULL )) ?* A8 K9 w. i9 j8 I
                        continue;  R7 M: I  z- b. P
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
7 J2 M# c# k7 Z/ }6 K                        continue;
, Q% Q0 q! P$ _7 p3 L: |                    lpSkill->dwLevel = 5;2 }" v, B2 ^$ i- N) f# v, G% o7 {4 {
                }
0 W* e2 n' A2 Y. J            }
: d+ ?% A6 |, E9 d, r        }% M- A& g2 o& C& [% \' Y+ T& R/ }
        else if(IsLegendHero())4 z* s5 `# s# y& a! L$ d/ I# i
        {
4 n! A- z( p( b7 V; P            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) : S& R3 }$ O. R' S) w0 h' \8 N- L
            {                7 u, j. o+ J6 N2 D4 u0 M
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);- c' X0 }6 |% t6 a) J
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )# g; W1 }8 @3 V, t5 d) Y* A0 P
                {0 a5 X/ Q* H2 l' [& V" Y/ ^; }' t
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
' _9 l0 i; Z  o% I2 R                    if( pSkillProp == NULL )
1 s8 M; c" [" M1 r                        continue;  C# }2 }( Y' S
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)4 f+ s+ W& ^9 {/ t! l( s0 u( R
                        continue;" i# @) j1 \- S: d* `9 X* L! |
                    lpSkill->dwLevel = 5;
: Q3 \9 ]$ z7 [; Z& c* V' U! H                }, j6 r6 f# j/ [! o' W7 ~5 o
            }
& m9 B) k  e( n: V, e/ n        }7 |: L2 K' g( a9 z' K
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
. Z' d1 J+ X8 g        if( bGamma )
) m, H  M% Q) |0 o  V        {9 b6 x6 l2 a% V, u; e, l
            m_nExp1 = 0;
3 r) l: D, [/ |1 L) n2 T0 y2 x2 u        }
- C" `5 [% V. p
  `! L: t) M3 j( W1 H7 x        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
6 m& l5 Q2 [, W/ o9 w        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
" ?6 O4 y3 E8 p# }8 j) b/ g% p3 M/ F$ @+ K: x  \! `
/ s7 v* C9 B: K! G
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA. j% f( _6 h/ I# W& t3 S$ j
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
/ X# s: i& }/ E8 ?* J. }2 d0 w7 E#else    // __SYS_PLAYER_DATA
* l5 G: K( B- p- R9 I        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
- ]$ i# W& I  Y1 l! E        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
& n1 R7 ^+ a: H2 `        if( m_idGuild != 0 ), l7 j0 x/ L4 N+ q2 |
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
. a6 I5 c  R+ H* a6 Y& p#endif    // __SYS_PLAYER_DATA" d5 I2 `0 E" j, V
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
" d8 k6 ~' S8 i: X/ f- f( B) F        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
2 b/ ~! j+ z$ q, E- i1 Q' q0 N        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
$ ^( k" A( r8 e; b        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )0 Q4 T$ \; K" L- m4 Z1 T
        {
% Y( y1 d! Q6 K$ ?, l: x% l( C            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
  ?2 B* S6 v. v( p            m_nRemainGP = 28;
0 g8 Y9 ?# `$ {: h        }* s% s, ?- O5 J* `9 n
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
3 v: E: l* F. x- w  t# d: P$ j        {
& |& s$ g" V" X; H9 `+ M            m_nRemainGP = 118;2 v# Y3 r+ m/ r* C
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;& `8 o+ r; Y, ?2 v2 D  c
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
6 h4 _; ^1 T/ K; n' I. ?        }, H% M# p( J! }3 B! ^/ y) L& z$ S
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
' a1 ^* a+ p. p& o$ A        {$ X1 p; q( j' ?
            CItemElem itemelem;( x" [0 N5 W: G8 r+ y8 P) |' q
            itemelem.m_nItemNum = 1;
  K; E5 R# L. i' W3 t; a- Z            itemelem.m_bCharged = TRUE;
. O' N1 z+ s& Y3 x+ V+ |  K# S            BYTE nID;; d2 P9 K; T9 ?+ c) ~. U
1 {9 D! X. {/ j: F7 V
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
% t" r  U4 E6 P, K* G$ q                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
+ E  i) Z, z  q8 G2 ^            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
6 c# `- }7 X, k; [( j3 S                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;( g' {7 q( u; E2 q" d1 h% Q
: _% ^* e5 g. W1 X4 O+ T* L5 h
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );5 A8 D  b+ S0 V. C
        }8 n; ~" j- J/ e5 Z
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
9 ~7 d/ U$ K( F! P7 ^        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
6 ^4 o, b+ K/ m4 E2 n* r        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
% V* Y( ~: K! \/ I& Y        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );! U9 D; R2 N- Y* a+ C
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/$ I" m6 J& k2 R: v( v5 m
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );( T* c% q9 g- h" b5 j. m
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
1 x- n  {6 L& l0 \        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();  b' [( S1 I) @
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
! v1 P+ V0 u  v9 m) L! ]& `) O        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
0 W$ t$ s% @+ X4 \2 s! g5 o#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
1 _' k8 A$ @  M! ?# A* M: \( l9 L    }
1 D$ [6 O4 |) q/ R- N" C4 q#endif // __WORLDSERVER
* I4 H7 y3 F+ E/ V}  
1 i& Q8 t! u: S; t2 A7 N. U
4 @: h0 k& y2 _1 `' E- n然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
7 J5 Z4 S) j& V) [$ [- t2 a' w8 v9 T* M
代码:- [* @8 w9 L+ d  ]1 p- _4 ~
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" ), J; j7 ^* X# `( F, l0 b7 |
下面插入
4 z, q" l* I( \, Q" LON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  & T" U  U2 f2 |+ i8 ~; C
! X1 P3 ?: u7 g# y
然后你去' S" _3 R, z) S5 S. O; _
2 r7 x9 t7 t; A9 K2 B2 V$ z
代码:2 M, v+ A6 a% t
代码& e9 e" K& h! L4 c
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )$ P3 ~7 F2 Y* w( w
{
, U0 [4 d, f- g9 v. o: t) L- q2 N, o#ifdef __WORLDSERVER4 J7 _1 l7 X+ e6 Q+ Q1 u- @
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;4 z6 F, I8 H/ a; q
    g_dpDBClient.SendClearPropose();% g. g. X4 r+ I! w- E
#endif    // __WORLDSERVER
# h4 l! B" g0 L* g    return TRUE;
: T9 z* M  \# w: y* w( A  @; i}: {  V" c7 u( U
下面插入5 G  e4 ]) O* \6 w  V
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )3 X' A; E$ M6 I+ S% _' Q
{
) f+ n3 x0 m; `! e. q% j5 G7 U#ifdef __WORLDSERVER9 l) ~" w, H' l" B0 [9 h: H0 D# @
CUser *pUser;' B3 s+ I" _8 [& H/ r1 _
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
5 O5 u' T. H: l" o, @+ oif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
  Y' [9 T7 S/ D7 j  tpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);1 j) Y: q, H' }/ Z. G  m9 O
else
: t! R; j  |" n. }- W$ n& l* cpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
" U  Q. K, G% @8 M, N  T7 f#endif
7 a4 O, G* @) w5 E2 xreturn TRUE;( }, t% L- e" X! G% d6 }' G
}  
4 R3 H& f  z3 C" v) L9 W9 L9 l$ L" i- Y5 |  P9 C- K# K
6 k7 M' |& O  X

5 N5 F8 ~) u8 Y
7 c4 Y1 k- c, W
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