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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
& @5 R' L' `* N1 G; i) S. b
: B  D0 X3 Y$ Y% b2 Z* j! E% q$ P0 x
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:0 x' L3 ]8 Q0 M) A5 E, s
8 A% G/ K1 a" T* k
代码:; c, C5 H$ G  d$ y, W% }1 f
BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )7 n) h4 m$ V9 e; I
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
0 f; Z% X, g- p/ R/ N4 k; I2 H
# E) C! F5 }5 H, V代码:, K" ~2 r& f% F0 j1 h7 T5 {
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();* M6 r8 a% ?( t& C# a% _: _2 W$ c
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:( U. {% f% j6 ?# n+ t. ~9 F7 l5 m% @

: Q) }4 j1 a2 e- S. C/ k( w( Y- T# I: n) I( b
代码:8 k* K# W' s7 R0 E
if( pProperty->dwAI == AII_PET)
0 t' n; S# B8 b5 P( y9 n, Q2 r    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);+ ?: _1 p, i" k- l6 E; {. R8 U
else {* i. W1 }* L: S; n7 q. h
    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }
8 ^1 t" }  F2 u
, m3 q. S' A: ]8 _0 R7 P& r随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。; [- o8 d' e5 K# Y) }" w

8 w' T$ v! ?7 ?$ t9 B+ v/ u
8 W/ _7 w- S7 [: U8 x8 B4 ^* T这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
; c. {; w8 M  z6 E  Z6 {* e; e$ G6 m: D2 \5 h, t8 L: v
" f' R+ R5 O% y* V5 {* u9 J% X7 C+ M
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