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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
2 n- B8 S3 P; [# }/ E1 {  y' z3 ]. r/ z/ R6 [- Q. o6 j

1 U0 N  k- Q% X4 c我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:7 L8 c+ ?2 _  U4 d7 ]. H/ Q7 O8 H
  n3 J0 u. [: V/ S3 l0 h  b
代码:
8 s3 s2 T; d4 f- |. m- IBOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )5 h7 K% Q2 C1 @$ u8 M: a+ O
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:7 ^2 y' o& r* v- U

8 R6 z- {  o9 _3 z+ M7 x代码:
! M6 h2 w( |3 f) o0 \" dpProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
! T6 e9 p6 b+ E) B这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
+ _( t6 D! C3 p' R, r, p3 b* T8 o8 f  u

, b5 t, o* l8 ?4 ]% s3 ~代码:* @+ b) d3 C) a# X
if( pProperty->dwAI == AII_PET)
9 _( f6 Y6 P* i2 F5 u$ q    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
  h9 C4 \: y3 {/ P" belse {3 ^) w5 _7 ?; p+ [
    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }
5 p2 t4 J( u# L) c) a: ~) e
  n6 v0 \0 |' @" S- o( [随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。, a+ P$ L, p. d
+ z0 w0 g# R# t  E; r; Y1 {
8 `$ c: K5 N5 E
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。* i2 H6 a( @2 `& }! v8 `; g
: l8 t% v7 K; M9 O4 M

3 p0 [5 a9 W# \( w& l9 i
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