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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
! d0 ~7 B9 b' G/ n2 {4 `
; d. g) w+ ?* q/ r$ G+ a& c! z( z7 m" a2 Z6 b  `& O
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
" z0 {" {$ _& ]* C; U
- N9 h$ ^* B& c) P" d) g代码:
) [% K0 s! n9 D8 EBOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName ). d3 A5 `1 {4 `0 T' {$ M0 @
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
- ?  h3 y# H) n9 P8 V" V# S
* ], i. W- }7 H9 x: }% w代码:, {8 a9 a6 Z( t! ]
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
5 @2 }5 e# W/ N; f这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
* t) l/ q3 R8 E
3 I* p, A7 [, h+ {
8 N3 T* C5 {0 b" o8 T5 e代码:& V5 a( R6 A5 I
if( pProperty->dwAI == AII_PET)
* e( b' O+ Z0 B8 C$ ^$ v# y4 j    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);8 _* z4 T# O7 A
else {
, E1 F$ F3 H- n/ F7 \2 U    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }
3 N  U1 e% v' Y9 f' `1 |3 f3 k, p" K
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。* P- t; Q, q' R$ |! F/ p2 U' f

" ]; N; p% s; k+ {
" S" l1 n4 T8 K8 v% B% p  f7 S5 S, {这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
# z' i7 s$ H! `$ Z' C
% j  f) C; ^4 a& {' x; K
% y( ~- h; f3 k) w) @
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