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所有宠物走的更快

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发表于 2016-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。6 |8 j) H4 d: R

, @% h* D8 u7 p# W4 k, \+ C& Q  g) T( S5 _
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
% P; h' P7 }  o: C+ \# ?# b# W
" x) N  i3 h+ q& Y: }2 K代码:
: u" _% k, h! oBOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
$ G4 ^% }2 M$ {$ U, i# M5 @! C+ _- R在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:5 ]+ T1 u) C( @. a& |

% g8 R; X: N: |9 s; s! K$ S7 y代码:6 p& M$ n' z  S. m" b; x; M4 j; N# K, Y
pProperty->fSpeed            = scanner.GetFloat();
  u" S9 g( O# M1 h: m) v0 ]这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
5 G. D, h( {1 L5 X
, H) q2 t- k/ m  ^% h$ r
( k( D& C% ^+ l: P- N代码:
5 Y  `5 p& c' A4 v: }& @! tif( pProperty->dwAI == AII_PET)5 B2 }" A# q4 o$ R; @
    pProperty->fSpeed    = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
9 r2 L& m: g* Z0 g% melse {0 e- X, [2 m5 w' O# F( A1 [
    pProperty->fSpeed    = scanner.GetFloat(); }
4 m3 l8 Q$ G+ {; |7 l+ y& C+ a' @  K9 S  u0 J
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
' Q9 G1 n9 w" d" ?7 B2 z0 N- `. s8 ?- n
( \0 C3 O( ~4 L. a: \  g- u) x* s
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。7 o$ n; H% O* o7 B# S8 G- I" L( O

% p. q) b! l9 o2 A2 U5 t& O7 T% O. }$ ?  e
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