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谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。! q1 K- O: {! N( i: g1 l5 q$ Q) U/ V
0 ]# p; m7 U8 E3 u
( g8 k7 }( q0 }: Q. x我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
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7 m* p2 s& t- ]代码:, c! r7 e% N6 `( Z a
BOOL CProject:oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )" [) w p8 e0 R
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
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1 w6 C% C9 X; t/ f: D3 y- [" U代码:. ~8 ^2 _- L) m ]8 M
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();& t3 `1 k$ N+ m/ k5 |4 [1 J
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
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) U/ v Q( p/ t7 }2 u7 o7 ]$ C
# O* O, a4 R% O# d* i代码:
2 J5 c# X; Z/ q$ ]- z. R8 Zif( pProperty->dwAI == AII_PET)
0 g: n( d6 D- M) r( v1 l' f5 a pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);" U% K$ P2 j) w
else {4 s2 t0 `; o# k+ P N
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }$ ^9 v" p" d/ S/ { e! J% l
5 m) [) J" i, Q2 l7 w& W
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。+ r" A; E- B- x' H7 O
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这是它。这个小手册也可以附加其他事项。: @) Q) m8 M- x& j: }
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