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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
+ a! ]& O, f3 Y3 g9 _$ z3 v
一.在NPC上添加一键转职飞飞6 W9 o, F* B; ?, i4 r$ x3 m7 K2 Q- r
5 n% Q/ H1 x1 o6 A0 f% a* I" k' H
0 M) p' }! B" u2 ~, k$ p
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。' {% I4 ]- L/ `% x7 e( R
涉及到的文件包括:
) `9 H: V. l  V; E% v9 Q6 O- B6 u& j" P-------------------------------------------------------------------' ~# x' {$ O! D
应该都知道在哪吧- -$ {" a% T6 e8 y/ q- A# P! r4 _
WorldDialog.txt% }3 g$ T# A1 i
NpcScript.h1 T. c3 l" R2 G6 ]# {- C% m& D
NpcScript.cpp
4 o" T% k9 ^0 K9 A3 @) x$ SNpcScriptHelper.cpp
4 a1 |( T( ~2 s- H/ i------------------------------------------------------------------
9 D! ?: S! n& }) F# F$ Q5 S! n下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。; K1 F1 F; ~! G# H1 V
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
0 u$ I8 j7 _8 W4 k, k7 h5 L1359 快捷转职3 G" y3 N/ T, W" v) [" p1 d
1360 KEY_OKJOB_1- {( Z8 f4 ~4 R/ ]2 R' m! v1 L
1361KEY_OKJOB_2
9 b& _/ z5 q' t! n+ F2 a1362 KEY_OKJOB_3
4 @! T! \9 o- e( x4 c5 i, A& m! j1363KEY_OKJOB_4
7 d; L* Z  h2 c5 }/ |  c! c# z' Z1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
+ Z, `. W5 h, G4 G8 t1365 初心者15级才可以进行第一次转职.  \5 V3 }' X) s
1366 好像你的金币不太够吧?
0 }1 M, k" d# \+ R7 z, ]' d! v" T写好以后可以开始在源码里面添加对话了。/ {6 j: I( B- Z" G# v
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
& ~* z& y" F9 |* N, h' ]- Kvoid mafl_flamayor_1358();
; C  F8 k2 n  z# w4 svoid mafl_flamayor_1359();# Y  X2 o/ p8 u! }: M
void mafl_flamayor_1360();5 R* x5 [5 Q' o' Q
void mafl_flamayor_1361();
9 d4 ]* F) n6 I8 s5 Pvoid mafl_flamayor_1362();
9 x# r; ?% Q' g# f0 |  h/ h. b这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
! J7 C$ Y9 O/ r; O/ m9 {3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加2 P. @2 H" z+ W; Q
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},& u# t+ f9 k/ `0 @/ {# z
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},( W! f6 U8 K5 b9 a
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},1 B. i3 i7 Z' N  P  M
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},2 k# a: \- o0 P, _# s) }0 d
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},& ?* }2 \3 t; O$ d% t: F
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
+ Y+ g/ R1 h7 }- J0 `! A4.打开NpcScript.cpp
0 a. x- T1 N/ N8 @) F  N在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
: U4 h. k- V* C' g5 j1358,0 W& R6 ]( ?( w4 H
1359,) ?' K. I$ i2 w8 _; s+ j
1360,
, E" L" V/ y; I& u8 m1361,& ^# m' l& }# [& L; X) b
1362,  p: m! |6 n/ F9 J! h& B
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
; m' Q+ h$ B7 z  ~找到
" Q* r  Z7 J1 V% W- Vvoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()9 J8 F# O% f8 O7 h, K/ ^
{& {$ C3 y& P+ f9 W
AddKey( 9 );//介绍
( e1 b6 }1 c" t0 }  ]AddKey( 10 );//离开1 M0 {+ q4 F8 h8 k# o
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。0 g% N' u# c. V3 b9 t( J9 l
}( ^( y' f% p/ x. ]; ?
) }$ N- J- C8 s& l3 L- E( W: A

" N) M; c; G1 r2 A4 E, @! @; E二.取消唤醒提示框; X1 @2 }' k# p& G

/ t5 Z- @) P$ a2 `取消唤醒提示框
% }2 q) _  S) h9 o打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) + ?% z' b0 q  F# Z
搜索  f  k) `" B! s% {3 E
% X- o7 u+ x. C7 V: y/ E
#endif        //__PROTECT_AWAKE- K) k$ Z: L0 u
你会发现这里! `9 ^6 c. b, w6 \+ q- \6 I5 a

+ Y1 C! X$ }  U  g3 HpUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );8 C2 p, A* z. y6 @4 `9 C7 s  v
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:! g2 O' w/ e' V# v- x/ s
3 D* y7 v0 z& _2 {; u
pUser->AddText("觉醒已清除");
8 j9 U' N8 d- _/ l: K. G- z9 U1 t6 f! T+ L) d. E
三.如何让你的盾牌发光
7 _8 |' m4 C9 V0 I& B# n, g3 C6 u. t( f  `
打开文件ModelObject.cpp
6 z/ e9 W: h/ t5 ]( F搜索:
6 d6 b/ t' c4 O; r* v( S* l; c/ r$ L9 M. y% s% k
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 ): [: Y$ L3 M$ a+ R1 T' B2 B2 z6 V
6 q$ p$ d1 o* v) x& h$ h9 }# I
- ]$ y- z: w. I7 n) e' e1 u
找到下面的代码:
* R7 p- x, }# F6 O) k4 n5 r# f9 Hcase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
7 A4 t- r+ s& g! Ocase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
, Z# X! D! d" Fcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
) U4 _' V3 j7 Z4 c6 i. s* p9 A0 [case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;# n. T6 A+ ~# [# r6 K4 U
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
4 T& h4 W& ?( A* rcase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
' P# t; ]/ d" r5 zcase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;5 _2 u5 P9 ?1 H
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;* d0 h4 C1 {/ q" o8 ]$ Y
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
3 W7 Y* @* u6 X- Z8 Ncase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
. r3 F1 k2 Y; o; @; h6 fcase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
5 Y. c3 {( K6 ~case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
0 \( O7 }! ~0 M) I7 s" A6 p$ mcase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;% }& ~! e$ K1 S1 Z
6 i- s: s3 @3 P& d
+ V4 K2 d9 o: }. m* m6 P7 B3 h
添加下面的代码:
: `. x. ?2 m. C3 C- S5 y% S
( a, k% n; z* }+ ^" }- Icase IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;2 d' s0 h5 q8 B" }; X/ F, y3 n
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
1 N" w. Z5 w; L7 R
" U) o3 A; j, w( n. M! b) x. L*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^& ?1 q- I7 Q( o0 o2 b: l6 r
6 j* J. M2 [7 S8 c
四.修改官方的日夜系统+ u- i" b6 {# y% q0 _

/ N& [4 _. h7 e3 a5 G搜索   WorldEnvironment.cpp
$ a1 M3 h. L! F  E  D! a8 s在此文件找到
+ u1 s% }. _9 u6 V' j/ nLIGHTCOLOR gs_kLight[24]  
: z3 k3 p/ L6 _5 c2 ]0 U6 a: ]把整个句子修改成这样:
! Z* g% ?9 b- M4 _/ A. Astatic const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient: L8 l" F$ C, \
{
4 D/ E$ m1 o1 J1 d3 x#ifdef __DAY_NIGHT
0 b- R* |0 D( {! V7 f+ f& r0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12; N/ P* k7 g- @' f
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1+ s  d6 P3 X6 l5 v/ s% E
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
! \7 P! {; c. W  u4 D/ B0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
& S% k" U, u3 D0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4+ J- S8 O) d- C) u' P
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5: l) y( f# g4 p. S! z
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
/ u9 J; c$ g* `( E0 L( T. x% @' ?0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
& O3 V4 c' `. J' N8 w0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8' c% p9 H- a* p* I' x$ {$ @! R
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
3 [9 f- z" G% t% C! O6 S9 F' |1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10/ }! Z: s8 W3 H5 P% A) W- S
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 117 v+ ~) d: p1 N
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12$ r/ N- }, J9 w; a2 S
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 17 X9 s+ n2 Q4 P* Y7 y
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
* z3 B% g' Y1 r! M" o) i1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
( _' q- J/ H/ h, `7 V) _  P. g  D0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
1 I) ?$ ?* ^4 H/ C# f6 R0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
) k- }1 @8 r9 U; m6 w/ Z! p0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
7 }: F. E  |* v" B* i% A( f0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8+ x; Q. l. {# |6 ~$ E
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
/ V9 l& U) Q# v7 m7 l' L, d5 _0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
( l* y' [* ]: {# ~& \0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 105 X- T  H" d$ B6 ]0 k. Q  H
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11$ [: K# ]  Q# p, y' h
#else
. K8 J: \' e) O0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 123 J/ j' q1 i! \# r8 J/ T+ x
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1
" Z, y7 P5 F% x7 Y: y+ C8 G0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2/ U; X4 b7 W2 ]% a8 ?8 Y# m
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3) ]) r3 C3 U5 h
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4: u) E& J# {- |* ^6 C
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5
0 U( f2 `2 K/ g0 g0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6* k3 [8 ]' a4 k9 a* ?
0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7$ A. c$ J) i7 h! w+ X
0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
; b3 ~7 P5 f* X: B# Q6 i% @8 U0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9# J9 [" M5 {) U' X( P8 x0 `
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10& Q0 a$ T. W9 g- n; L' a' B
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
7 s7 I5 ?/ k; J; A# W1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12% }2 G4 E! Q0 r3 |
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1* \, b8 k; U) M; L8 q: h; N
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
4 T/ W) l* ]( a) k' d1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3$ M7 ]& G, |8 O* g
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5! k& Z. C3 t) Z2 n. p: s
0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
4 ^3 T- p" P: r+ b% Q5 M9 O0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7* O  J( s/ m6 G$ m7 S
0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8: k( v6 }  C- W- V' f2 H
0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
8 q+ f  R7 n2 R* ^3 b0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 97 C1 R0 j  j+ L) C8 s: `
0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10: c) G5 Q/ j1 `) J
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11
( v6 N3 ?8 Z2 w9 i#endif7 B+ X$ e4 R* n. q/ Q
};
6 o* S# f2 q/ `! f' C% c  M, D2 x) z8 g4 K: D
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加: ~; {% R& \  S5 U* z5 j( i$ H. [# q
#define __DAY_NIGHT
6 x7 m% E0 p8 O+ }5 }编译neuz客户端文件8 K/ T0 l* r0 m# q7 e2 T( a

5 p+ o' C. x* j6 W2 t% l& p1 |五.游戏内添加时间显示及在线时间
9 M* N) n* g* q5 {
* _6 u, w, j3 T7 _* E$ bWndWorld.cpp7 w! A, x5 _  M% e8 P, h: ?" @
1 {: y" g. {& ]" ~5 D6 i. W* E
-------------------------
, _6 [" f3 w9 k# V4 _. H  q
0 I( m/ R; F0 M2 S# \/ e( x+ @CString string;
! j  N* K% \7 ?2 n6 [CTime time = CTime::GetCurrentTime();$ h5 O6 J7 _/ K& l+ N
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );0 d) N9 B8 \/ A
p2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );; K6 {6 Z' C: i! {
! k0 A1 j! U: `2 V6 O
TCHAR str[64];
* X% y% m- Z) h) q_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);# P6 u; {0 N& v+ h, R" a- T7 f
p2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );( n! ]7 z5 J' ]2 U- R

' L6 s; B6 ?$ K: u/ d, ~TCHAR strtime[64];$ \4 F' `- J. w
char* szT = new char[32];2 t  Q# m8 `9 e# ~
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);5 L3 Y, K8 v9 C$ @
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
* t8 B  |8 Y" k* d6 |/ [9 yp2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);) @8 k; \, @! n0 N" j/ M
3 }' j; ]3 ?% ]3 H8 l: x3 n1 P' H
六.设置不同颜色的装备名字
2 y2 ~; v; N+ o) z6 g/ k3 d9 M. D
*************************
: u* F0 r0 R) Y& R6 v3 Q3 v. rWndManager.cpp
9 ?- e. }& L3 y* I*************************& o5 M% X# p) |1 `1 x
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
0 D" n# b: C7 H) ^. d3 r% h这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
0 l' |1 l. S  r! ^dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌% F- D' J0 O) Q+ t; j( i
我们把其中一个设置成红色。
( r3 S# k# v( e7 F7 x& k" q找到& l" w3 H+ |" s" x* _" m3 b. f
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )3 G" l* o$ i: }4 Y. N' e1 w
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)6 h" T2 A* \" p; t% T* C. U
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
# H3 Z8 f+ l& p9 l% l6 o  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;( N8 E3 l' g6 i% \" Z; p5 P4 h
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
+ |; q$ |& g! r  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
. g5 Q  n+ F$ x! n6 yelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
  }4 R1 m! n# D* `9 g  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;# s2 H5 R3 [. |3 y2 ^4 A& U
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
; R/ P- `6 ?( w9 q  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; / C+ H) Y. @/ @8 a* \
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示1 h$ @, u3 @, u/ p# Z
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;$ m# B+ z9 l, L6 r& q0 d
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。$ x, E3 @1 e. c- O7 c3 ]
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。7 ~' D3 E4 Q: i# D1 b& ^7 D. C# w- I
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。, }) K0 v8 ]4 k( ?
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
( Z/ O3 ^7 B" Q! `$ z
+ R/ k" q& a# I/ W+ k# S2 w: V4 d( K& d0 m
七.调整系统公告游戏信息等3 T) n' y1 R2 x5 \$ e1 y
9 D8 o8 `; K1 M% [$ V
WndManager.cpp/ E4 N& D  o9 l9 j' G/ P5 X

& a3 t& I; V. z+ m3 T0 q3 z-----------------------------" v  s. T* e! D- [

$ J/ f* U: X7 c* }1 r+ I/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
( ]/ R% ?1 Z; U5 H{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }7 o7 \& i5 B, Y3 A; a# m7 m# Z
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
2 S( h* W; p* b, Q  l! d{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
- W3 c* X% K0 g*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) # x* {/ c/ J4 B7 s/ W  d
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的8 e$ d& D; {& i7 U8 y1 z
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) ' g" g  v+ h9 W8 c0 u
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  
& B; V. T/ G  j0 G; b# }6 X3 yif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) 8 u5 m9 |5 a) k" @) h
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示
9 s8 d2 d9 Y9 \! v; mif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
. D8 p8 S1 I% o/ N{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; } 8 `+ K+ l  a5 s8 S# u% ^" a

, [" H+ N8 T- `/ w5 Y3 X0 v, m这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
! Z* V# J- \6 f1 H- V/ ~& }( J, o1 Z2 F' x* P) e
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。7 r5 ~7 h1 P4 U) c) K

0 D' X- T9 @2 e! y$ l5 I( S- A下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。8 y3 D( `& j3 p7 f7 N
/ t) I7 X- b  K: P" U  m" g8 i7 `0 z
生成neuz。6 l1 i" P5 e) T8 j4 c0 s3 g

( O; b3 _) X& i2 i1 t0 ]这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
( i  `4 a# t8 l
4 g+ V+ K# ?8 s/ v0 B( |八.修改窗口标题老飞飞
2 j: y  w1 K# b2 R5 ~- G; l% ]9 v0 B: G* H4 {
打开 Neuz.cpp
( Q& U" O5 n# \* B& e2 \
/ L5 z4 X6 h$ I' x' y! s1 x8 X7 V& \, o搜索m_strWindowTitle = _T) c( ~& D0 v4 |6 ^
9 |' J: D9 C$ D2 `9 k
你会发现你想要的$ K$ P0 d% _0 o3 m
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );+ i6 y7 p/ f: G* ?! _

" ^7 s% k8 Z9 U" a% N
6 q: f/ ?- _7 o9 n# _# e; e把她改成你的服务器名字吧
! {- y( n, I  N9 C! H/ B% p; t9 }* w) J, D& g2 h
九.让不能唤醒的物品唤醒
2 n+ F: d! C! s. j1 g" j9 H* H' q  v' h6 L  ^3 T6 i  S/ o
涉及文件
  O+ i! Q+ ~8 l1 y---------------------------
+ o3 Z: f5 m" C: o5 J/ h' Trandomoption.cpp7 C$ R3 O0 y  A3 z' F

  `% o' g% ?; ?4 X- C+ a) F1 x---------------------------
' u4 {& }2 g% O3 ?0 G+ c8 A- h" T5 W找到:
% _# J+ s8 D4 a5 B#endif // __J12_0" f5 H* t5 M& S, w  k. |, q1 \
   return static_cast<int>( eAwakening );4 f* X  ?. _$ U) c
  case PARTS_CLOTH:0 s( C/ G! ]1 i# Z
  case PARTS_CLOAK:) y1 F0 u3 |3 Z; T
在后面添加:
  b  T( A$ ]2 \) ]% `/ Zcase PARTS_BULLET:  
( i+ l: P$ `4 v* E试验下是什么可以唤醒了呢?
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