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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
. F1 z0 ~3 s7 Y6 _! l/ [
一.在NPC上添加一键转职飞飞3 r5 {3 g, S6 j8 i$ d6 i4 r& J

# V- n1 p3 S* r3 }+ A
$ G& B3 Z. E1 j# R" J6 O7 W我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。1 h& ^3 x1 I" B6 \
涉及到的文件包括:
- m: {5 e" [) E7 G6 Y4 K-------------------------------------------------------------------
; e& i( m4 h4 M* p% Y应该都知道在哪吧- -$ t# F) x1 X% d' @2 m( x/ q- J8 P
WorldDialog.txt1 N- F6 u. U, B6 }
NpcScript.h! s. m. C6 _7 s( ^' o1 c5 \: s1 R
NpcScript.cpp
/ K  D" o8 d$ o  v2 r* [/ t# E8 oNpcScriptHelper.cpp
8 A) q$ _7 B5 s/ z" U. v  \4 Z2 a------------------------------------------------------------------' ]' T% o6 m4 m/ i
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。: e* ~3 m9 l1 e! u8 c& V) Y( G
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。; g& ]4 ^+ c1 g% g" t2 O+ G
1359 快捷转职" b6 \6 K8 g: |9 ~# t" ]  X# S
1360 KEY_OKJOB_1
9 H2 f) W- i- K' C% B8 J4 X1361KEY_OKJOB_2
# g5 I1 D4 Z8 h) \6 D! c. H- l* \1362 KEY_OKJOB_3
) D# G  k/ m! P0 Q# \1363KEY_OKJOB_4
: M  w- ]# q$ n: x& M( H1 g1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
: `( |) _2 w% C' N/ c* }2 G+ q1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
2 A6 U# J2 a) ]0 f: a, E3 k1366 好像你的金币不太够吧?& B9 z% o5 N- S7 ^
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。! V0 ~: {( u, x! q4 {1 V% w, m& Y
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成13588 w3 v8 j6 {. Y2 }4 N" Z* M
void mafl_flamayor_1358();7 K& ~' j4 [& t2 l& H
void mafl_flamayor_1359();
9 ^& e7 b6 r* q+ `3 j! [void mafl_flamayor_1360();* g& P* j' U" Q$ a( l1 ~7 j/ ^; s
void mafl_flamayor_1361();
* d) C( b8 W; E2 Evoid mafl_flamayor_1362();
% W; Q6 J' G; A1 q, ^4 z这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
# a. Z# g; ]+ c% T3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
/ M4 W6 a! d. y+ D0 @{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},3 u% c* v* h9 u5 x% R5 D
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
1 `" r0 B5 t: E9 B8 ?: `{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
8 w. O7 V# i' }! y3 @# ^* g) i{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
* d+ f& F" e2 }; [! B{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},2 r+ n( A- P* u% z; z5 V
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。8 M) k) [' I" v
4.打开NpcScript.cpp
9 Q2 R1 }8 B$ Q1 a在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
: J4 [2 I' l3 K" g- F# B# D1358,) w& i! T3 |4 p$ O/ }
1359,$ T* X5 C# Y8 {3 k4 e8 N7 R* x3 N8 D
1360,0 e8 {, Z! i: v& O3 z
1361,) w( c: {/ D* M) \& y3 o
1362,
, Z2 g0 m! H5 R) k4 E, Z: x7 o然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
& [' `% {  |" ]  `, e* Y找到
  ~) g1 J, I+ q% zvoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()8 c4 o) p% G  b% g3 F3 @
{% \' b7 V# N; m% Q  e( Q
AddKey( 9 );//介绍2 k  \- q% N2 Q9 c
AddKey( 10 );//离开
' U' f1 z" d0 h& rAddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
0 n7 M3 u: t2 x}5 ]/ `1 n, ^0 i
0 m$ b! R. z1 i$ {$ c2 C7 c9 @
% h! o$ T2 G2 @" v: E5 h
二.取消唤醒提示框
! N0 L( }2 ~$ [0 ~3 S) K7 ^  s
0 P& M5 K% S- A- O取消唤醒提示框4 F- H& j4 b6 I/ A5 y; e: ~
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
: n$ J; a1 @. i' N6 D搜索3 t( `: V9 k! h1 `4 [/ E& {/ v1 _
& r  u" v( s) O+ s
#endif        //__PROTECT_AWAKE
' y3 i6 k* ~+ R# l$ ]你会发现这里, X: ?2 R  n7 U% J3 Y% U

- S/ m( o2 N6 j9 e6 d3 k' |; p- IpUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );4 j7 c0 k9 n2 {" |9 S
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
3 s8 F' H8 ]; F: F4 j1 c# `8 F6 j! g& e- |6 Q; l5 s
pUser->AddText("觉醒已清除");
3 h& J& w8 G2 W" o* U" I+ q6 ]
  U8 k2 h3 G8 T9 L! q5 D! c, B3 m三.如何让你的盾牌发光
9 O7 ^: z4 R* Y0 ^" m3 `- S2 _) e8 O1 o$ {
打开文件ModelObject.cpp
* X4 G6 K) X: _' o/ y2 W( n搜索:
" P5 o- Y% \8 E' [7 s' H9 m8 d: o4 m1 ~2 w- Z! n7 n( T. `4 |' b
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
- Y+ _- F3 o; ^2 h* e, i
! q. q( h+ l& T* E, _& Y& }0 k" x7 `8 @0 A- y. m# o* ~0 ?* ?, i
找到下面的代码:
5 Q5 P$ n# b& l' Ecase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;1 K- z  k- D. e
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
8 P, Z6 x, O: g( E& f- G+ scase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;# G% a/ B' x$ W7 c6 b, n
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
% i3 p  a" E2 D6 K3 o  c7 fcase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
: w; e' |0 Z/ Q9 ^6 ^- L6 Z6 acase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
6 Q9 ]" N$ ^2 D) i  K+ H; ~case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;! o; R- ^9 Q# |% w& _4 Y6 [" }6 @
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
# L6 w; @) n: Qcase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;) k$ c# U1 ^! s& I) \$ n2 m# K1 L
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
! C3 W& E. X1 Qcase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;5 s+ W1 \; F0 ?0 ~
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
6 q$ j4 R8 v9 C- Y( M1 pcase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;/ }4 t% t1 R& R' Y0 ~2 W# N5 S
) L" N. F- J2 t, H

3 b: `- ?; B! q+ I1 K3 u+ e  E添加下面的代码:8 V2 [$ \1 V) T0 I  K9 g: z8 i

: R7 v% F, w9 D  Kcase IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;+ y% T. R, x) f
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^0 V$ }. h- v( I* c( Y

* `% ^7 x$ o/ R*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^2 U8 z; v0 x3 c' [

% q/ i/ \% Z# R8 q; I四.修改官方的日夜系统2 [" j3 l. V5 X, U# x3 C( @1 p" f/ Y

4 u) k7 k. p) U搜索   WorldEnvironment.cpp
2 F9 c! x) q3 y8 C6 Y在此文件找到
0 m+ L* y5 Q% m4 O9 P0 a- H0 JLIGHTCOLOR gs_kLight[24]  * `. h9 ]" W- V9 o$ k0 c
把整个句子修改成这样:; e- r! m3 f6 C( K7 `9 A
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient" @5 W- I4 a/ x
{1 o, y- l- H1 z+ c% s
#ifdef __DAY_NIGHT' X4 {' x, m$ r" T$ }
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12# q$ Z+ }( J4 X& ^6 @% E2 K4 H5 z
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
% |3 g( z  h9 e0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
" }* G/ i: n" B0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3- Q9 J. Z: A- D7 Z# k4 u
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 42 O& K" _# C' ?* l
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5- \7 M+ S- P- o, z! I1 Q! _
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
* T7 C# r$ B- s0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7: x: G) D5 y9 k) u1 c
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8; V6 e4 l5 ~3 u. Z1 P
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9: T6 Y- R7 b$ e# \0 o& n
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 100 X# |% n6 J( l  R
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
# d# U: I  _, g1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
# m" N/ g: x5 J/ E# r4 k# q0 U1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
3 y/ j. ^; _, Y' t1 N/ `- X1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
) _. Q4 X7 b; }1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 37 {+ Y; c9 i" J5 [
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5  \+ B0 D1 F: V6 V9 W/ u
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
) N( ]/ |( ?8 e5 j0 i0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
" \" O1 G9 q4 L3 W1 K) B0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8/ Z+ r' ^) n& n9 f* ~7 i' b: t
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 80 C7 k" C) j4 o1 g$ r% q$ J# D" T: O
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
7 Z. U0 E+ ~7 @6 _" N! _% S; Y0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 101 P5 p, G) Z" H
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
0 X& W) b) x& U" q% u#else) ~6 T! S! z2 `# Q5 t( t; s
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12
5 W# ~3 ~+ H, W/ F" l0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1
% W( ?" x0 N- k: o4 H  t+ E( g0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2
$ f! r6 J! _7 h1 w! x3 n0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3
- z2 N: I- W) }5 B$ `7 `+ n9 P0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4/ |$ s  f4 D7 X: l
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5- c9 S1 T" M$ d
0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
' M% t7 N% M" c# l8 H0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
) z3 e" n2 V( y2 `/ B* N0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
$ s( t5 y- w5 X% q0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9. ?* b! D2 M7 o4 W+ [5 w
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 108 |. |, m% G5 b8 I/ {
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 110 o& |4 i/ S3 l% V. h# D# w$ {
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
! |* a% R8 J8 R1 P9 \1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
" f3 X: i) L. d. X$ I7 y& Y6 P1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2/ A8 F; d% O/ T: U2 M8 a7 B
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3. r0 f1 V! ^" p, t8 z; ?7 D9 f
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
) ]* S. r) T, W% M7 w5 ]& Z' ]0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6: X5 x1 i& ?( C/ Y6 m* ?5 s
0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7, M& A! s1 @( Y$ {7 E# }- m9 l
0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8$ H& t0 c% j3 U6 }
0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 85 C( d, v8 W0 s/ _. N8 c
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
, G) m  k$ k5 @0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
2 l6 P3 o0 }- W1 H0 ]0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11$ s' t. d3 a2 f1 `
#endif
+ M% e5 r0 G( Q4 G$ x};# P& Z( |1 g9 B' Y/ |0 K

6 ~+ O0 c& D- [8 N# t* T在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
! `4 P: v. m- A- E#define __DAY_NIGHT
; }8 N' M; r- M$ @7 I# m编译neuz客户端文件
  V5 o, Y, G# P
7 ~6 ^3 c# M1 o9 ^  ~8 v; u( w4 P五.游戏内添加时间显示及在线时间
* {% R: U; t5 J% R2 I, J: b$ ?) H( V/ m( b5 m* z" a: X
WndWorld.cpp
8 ~7 s( q* U* B9 P6 U# e( e3 q3 k: u: c* A
-------------------------2 f- i) G' E6 ~( M$ b. [

. f1 ]0 }) S) \; F9 ]CString string;# B$ G. R5 M6 t2 d& R' F1 W9 Z, d
CTime time = CTime::GetCurrentTime();
; m/ b2 E* }8 z7 P' qstring = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );& b  @! r+ _2 ~: @7 o, d5 l! ^# C
p2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
1 z+ `  N: G* `3 X9 M& C! S7 E9 K4 g( f7 l1 H
TCHAR str[64];
, x5 |# R( ~9 m, e_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
, w1 M6 h7 T6 Jp2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );- h/ v% J2 W, z) Q& {5 Y4 E) c0 m
2 n) g" u5 q1 _  Q; _; \+ w
TCHAR strtime[64];; Y) f$ I; H4 [" v. A% V8 {
char* szT = new char[32];
! r) T3 ~; k0 F! G" xMakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
4 C; N5 W% i: ?- ~/ X# ^/ @_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);$ s# e1 s! P" F6 v& h
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);9 V: o* l  N* u6 w( A1 ]

' v2 z0 N. k3 }3 G8 d2 U* d六.设置不同颜色的装备名字9 M( e9 s, U/ P/ e' A1 V' _4 z
" P, Z* P3 c3 k3 ~& _/ J% u
*************************
1 W" U7 O4 T! _WndManager.cpp
: @4 }. J/ j# i( c*************************9 I8 ^* U; I) T: r' I# a8 ^0 p
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
0 X3 H: C# J- ?0 f4 Q. W% n, O1 N这里写了各种名称的颜色,可以自己修改8 D3 y7 ?& {* `, i6 I
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌
5 H! ?2 U7 i* w( }( E- X) A9 u我们把其中一个设置成红色。
+ ~0 u% ~& g7 c% H* {* x" o找到5 `( C% d5 M( H, C( y0 F7 q% S. n1 A
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
" ^8 d: i) n1 Z& I9 z' w9 y' m  H我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
" j7 a3 O5 S: r1 R# ?0 f6 ?5 vif( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
9 ^9 o3 d  X7 T/ L4 H. k/ G  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
- B) ~* i$ V% S3 `! h& f! _else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
$ ?5 l* c4 V4 V9 L" n  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
3 g& n4 N" g+ ?$ welse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
  k1 U, ]5 T, M, A" j  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
; c* e) G! Q* x+ @- ?else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET ). M. Q  O5 m; Z- C2 J- ^
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
$ R% k; E. i+ selse if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示6 S; m" y6 `  X, l' ^/ w7 \* e0 X- _4 m
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;5 L4 w9 u% w$ d. W- L4 n+ F, x3 a
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
% e6 ]& G1 h( {4 I举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
. u6 A* W, m4 y1 `! {2 H- x其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。$ W) h, {9 |" J* r9 s4 o( l9 [
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
# M, m2 p, k" \$ ]' }6 K/ @# n% y3 K2 O, T3 k- Z8 q
, [9 R4 ?, A  v1 |! _) J* @
七.调整系统公告游戏信息等8 H( N" X4 {5 X! h# \! n

& y; P1 f; @# DWndManager.cpp2 a8 X: h! c. q0 b$ d' W& `+ q
; M' n# K2 u, L
-----------------------------
% W" D3 ^* q* I( W) Y2 b
* h. R+ }, ?$ Y- X( s; h/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) . q6 W- ]9 u4 L' }% _5 G) Z9 ~
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
& }: G1 Q  f: b0 g5 f* o' T3 nif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) ; ^5 P/ A! \1 l2 W( |
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示. h+ w) m3 e; t! V( H& o/ A
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
' N5 X2 v3 }  m$ x( F! ?{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的. w/ ~3 k/ {  O
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) ; O! v* a- s) I9 d! T3 k8 e% W+ ~
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  / F3 I4 _- p/ U: {6 q2 j, N- g
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) . S, {3 d% v& Z/ k; S
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示2 f4 V6 y- g5 j  F0 {# w  Y
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) ! _$ L# A# W4 Y+ Z" l. o# }* H5 H% A" t
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }
, [5 h$ v1 }% t7 d9 X& i! t7 }& }9 l; V# v- O
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。+ C$ b% P& A0 I" x7 ^" Y. }6 C
/ J0 @; e% `8 h1 g7 E
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。+ ]$ Y: s) x  G- u( J
% J' [: x1 C( `0 s" }
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
9 r" h  r+ i* C' X5 }9 T$ W
4 L, K) ~/ A; f- T6 X4 y4 p生成neuz。
9 F* M: V3 i4 w' b+ Q& i9 v5 J) V* {6 L# q( }; ?4 \% _0 ^/ v/ p
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。2 ?- x) s7 c# W# D2 l+ T

+ L3 i) R7 k/ j八.修改窗口标题老飞飞
; [  f6 t. n* R' E: o& E$ R1 Q4 Z" z" Q2 C% d- Q$ v4 \- r
打开 Neuz.cpp5 l" o6 Y' U1 t9 H% q

. N4 G6 K; f$ `搜索m_strWindowTitle = _T
0 W9 `! B0 k" H; v1 k5 N$ ^" ^; b
你会发现你想要的. q: s, h% k- Q$ o% m
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );  h/ @1 V2 f1 p

& w; x4 Q2 C: U. G! Z" x7 _9 \" t- A2 k( x) G: ]1 l
把她改成你的服务器名字吧
! O, f9 X' i% R( b% j9 \
- j% Z" {9 J0 x九.让不能唤醒的物品唤醒
1 R; I! W9 Y" A$ _) b; e
( m* T; @2 [- P  l% C( x; M涉及文件
, R( h/ Q1 g5 v3 r% }8 m/ _0 n, I---------------------------8 h% x  e) k- C4 d8 x* h, M9 X
randomoption.cpp7 ^9 r+ U. R+ _1 Q
/ u$ Q3 c, @7 U0 I! r; f
---------------------------6 ]' a/ t' d( ~
找到:
+ B1 S( J) {/ v! }2 S4 e4 n2 Y#endif // __J12_0
& F9 o7 q# H2 R   return static_cast<int>( eAwakening );
" @5 n/ g2 p$ t! [! U  case PARTS_CLOTH:
( F( [) D; G$ |" t- j3 Q3 l( B  case PARTS_CLOAK:3 [# `/ B' e* M  X
在后面添加:0 R8 G, h! @! U  F- `
case PARTS_BULLET:  
3 [9 D" m! Z/ b# L; l$ A试验下是什么可以唤醒了呢?
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