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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

9 t1 X5 q! }- o8 ~/ y$ ]一.在NPC上添加一键转职飞飞( B' u) I, ]1 ^$ |

2 U$ m4 {/ `6 [: K% [2 {3 C$ x5 z
& L4 a2 G, p2 I# X我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。/ _7 n: C# A% v# W9 c
涉及到的文件包括:) }. j7 B& [4 h1 C. X
-------------------------------------------------------------------% U  ~# i) S+ {% h9 Y" j, o" R# h
应该都知道在哪吧- -+ C# J5 o8 w' `) w; a/ C2 g' W! K
WorldDialog.txt
# V( z, u4 ?' t! O+ K+ ENpcScript.h$ J" O/ V* x) H' C1 g
NpcScript.cpp
$ t. a" I4 s* ^3 [) YNpcScriptHelper.cpp
+ Z4 {$ T$ G& z- G$ `: C2 ^4 Z------------------------------------------------------------------
+ k& @; a4 R9 v& W* k' \- f; j6 i下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。% z4 x& u! d! k6 O8 w9 f
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。/ f# e& `1 s+ p2 A0 L( w( D- r& w8 G
1359 快捷转职5 I' P/ X4 P2 k4 j8 i
1360 KEY_OKJOB_1* A3 n( X& {4 z8 v) p
1361KEY_OKJOB_2
" H# `- e. l. Y! a0 u1362 KEY_OKJOB_3" Q: [/ r2 y% v
1363KEY_OKJOB_43 T$ h) I) Y& [4 i/ ~
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
' i9 B2 S8 \" i# X: G1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
$ {5 T" ^& ~+ ~! {7 y8 |; ~1366 好像你的金币不太够吧?
1 }$ @) u9 e: }5 f9 q6 O! S9 |写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
) d) x! E8 Z- T4 z$ n2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
5 A* j  Y/ F5 l% Z6 Nvoid mafl_flamayor_1358();7 R* `% O& ^* g: a; C" k/ L/ a
void mafl_flamayor_1359();
  O0 j7 m' E( |9 ?, ?void mafl_flamayor_1360();$ f$ g* y* a6 v; K2 E4 G, f
void mafl_flamayor_1361();7 \$ w, P7 ^2 s
void mafl_flamayor_1362();9 G& Q/ Q" O8 v+ N' }
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
0 p4 _7 ?9 w0 s, a5 j6 |3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加) q9 C' F! L/ Y7 a5 i7 x
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},* W9 {* l; C& H2 Z& ^: G8 _* F
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
+ l8 Z7 t4 B2 ?* [7 ?- S! p4 L7 K{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},  r, _8 }2 `' x9 ?4 J
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},2 d7 W$ [0 d9 ~( z3 b# R' \' D5 o
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
2 A! l! @3 A4 [( h# R这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。0 \1 \4 F! ~' w. D5 j/ y
4.打开NpcScript.cpp
3 h  N/ b$ n/ e: F: E在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
! G" k7 G7 ]$ I' i/ ~1358,$ [) o, p$ V$ q+ G5 j
1359,
) A8 ?2 H' U- j- i6 v" l) q: m1360,( t6 X: e4 g. |- O1 s* B
1361,- V1 E- n% e' V4 L
1362,: t5 O+ R# ~8 u* |1 N7 {6 ]
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
+ q, T" z  {0 t& t( p% D找到" _" P% R1 n" T5 A* T
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()
+ v, ]0 [+ a; A! _0 v) S$ G{; b5 I# G  A% h% v$ w
AddKey( 9 );//介绍& V4 }& l! \2 U2 Y, f7 E/ p' f6 p
AddKey( 10 );//离开( G. c" B; @! a9 V
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。' C5 e/ f7 i8 R! e
}
1 h! `5 V) W7 K8 r1 ~8 z$ Y7 D* E/ [0 o! Z$ T( M# B. Q) E
: p5 v# ]$ [7 k$ d) y: ]# w
二.取消唤醒提示框
; l6 C2 h9 _  n- q9 S
! B7 x. }) M2 Q1 Z0 R取消唤醒提示框* `) k- z4 g- w9 D. K0 \1 o
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
$ Y+ ]6 W- {2 k$ _4 c" m$ `! G搜索
2 E) U; o4 w# N( s" x' E
( @( s  k  P; ~6 W#endif        //__PROTECT_AWAKE. U+ k/ W$ d) r, k" z2 n& H( s
你会发现这里
4 n, S2 g3 F- b: v2 g% j1 O3 K$ I' a/ t* K; ^+ Z
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );4 s1 h* B! G; i. v1 p1 w  X; k
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:5 q1 U1 `2 h/ _: e+ m* R& s
3 O& W( e7 |* {/ x: R2 q6 W" F! [* M
pUser->AddText("觉醒已清除");
- [( h6 a1 A' @; ]$ [# P" q& y& R* J& a/ n) J' Z) p: U3 S. K( w
三.如何让你的盾牌发光
5 k" [) H' t: B8 l; j
; `/ [1 h) `# N打开文件ModelObject.cpp
& o" K& a- e5 q4 s  w7 a搜索:
: G$ ~1 r, o3 I7 j7 p# G2 @* g( Y+ m6 Q/ l$ K0 E
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )8 B  s# x0 f3 |* o; b/ d
2 g* c6 H9 H4 Y7 g' t3 f* c
# u( X( X7 D% [# M4 X. I/ Q
找到下面的代码:+ f3 a  b+ I5 ~3 W$ }
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
$ A* L" y6 [5 Q* H, A8 I9 p' Ocase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;0 T  Q: L3 m, W6 X
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;9 A0 Y, }/ Z7 l9 r
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
# o+ S- U. H3 ]% Vcase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
7 e& ?& B! y' Bcase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;# `9 p6 d4 M5 ?% {
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
5 b8 \, U) B% r/ Ccase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;1 |. F% u0 v: B; y' ~
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;1 n" ]7 \4 `. e4 P! C8 c
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;  E0 q4 F# k1 g& r2 I
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;3 J) r8 \, G: V
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
" P& Y4 Q: y; `: `1 E; Y$ vcase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
" j* a- [' L6 g/ A4 I1 o8 ^9 p) P% f: K! l
8 h. N8 e$ S+ i0 ^# M* G: @
添加下面的代码:, d' D) O( N) m8 M9 g
# i6 ]  ]/ s3 o
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;
: N1 a) S5 x' e*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
. W) S% O6 t7 m, }
" s  C: d% V$ u' `8 r( T) B*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
7 I$ M$ a# J2 Q1 L1 l' G  J7 Y* f: a* W% P2 a, J6 [8 x: u5 {2 P8 T$ L
四.修改官方的日夜系统3 f8 [2 _4 Y3 @4 ^: C5 {6 X+ S
; r5 {' \" W# ^9 Y+ y5 |
搜索   WorldEnvironment.cpp& w. w7 V8 s* j0 w
在此文件找到
) O, H& }: \; L; ^- ^) I! g  M# _5 O3 m' |LIGHTCOLOR gs_kLight[24]  0 E% z4 s/ u5 m- e$ \
把整个句子修改成这样:" V+ o! [$ M( H% @) v( G
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient# A) Q9 W- A* \( u4 M
{; G  o2 Y9 a( j- l, E9 |
#ifdef __DAY_NIGHT3 Y5 ~' s6 S: a7 ^7 ?2 J2 U: T2 e) r
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
5 o' d/ k  [: ?7 Z3 U5 g9 X0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 16 n/ F  t. b6 z  x6 C3 |
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 29 F6 v( M. \5 k
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3- P! A! d! Z4 z" M+ E$ P
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4( ]8 N9 k% _( u: D' b
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 54 b2 k& g* E  {% q7 J0 M0 s
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
4 M* U; ?0 a; O9 C: F! z0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7" Q. r) ?; k* a9 F" u
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
  O! R6 K/ Y* |8 Y0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9- I$ Q3 f, u# D6 z+ d* Z
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10$ \. v& `1 f6 F$ ?  f/ V- ?
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
) M! s. a7 B% o4 z" e1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
% L. \, l' N/ T7 M1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
  ]: v& `1 Z8 x" K. V8 g1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 20 q* H, g- @1 j+ k8 m5 `; m% U
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
4 ?1 T5 i- H2 \# [0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
. _8 }* n: s9 Z6 L+ j+ U. C5 s, G0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
8 I0 E* ~, V5 l( b, s0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7/ c# ]% H( H# x0 i. e
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
, V5 r5 V8 M2 D1 O0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
% k0 \, ^/ O6 q0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9! F6 J7 J" ]4 {4 N, g- g
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 101 C/ U$ N( t# ]  ^6 P4 [
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11/ B  D6 T/ g/ c% ?8 H) Q$ w% l* Q
#else3 h8 e! q; o( e+ J- [; l
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12
# V' Y( X; T( G0 B0 N& B0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 16 u% |9 h) Y# P: x2 R: u
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 26 Q4 Q8 v# B; R: X
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 37 `0 G8 v( C: r8 f% q  e
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4# w/ B% Q8 o" I3 h
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5
* S# W; N  [5 Z6 @0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
3 [7 j  G1 D" C: K0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7- _2 A- U/ p; w* Z
0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
2 i7 N- w0 _3 [6 k0 l! j0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 93 D$ R3 Y% Y; x) Q8 X
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
- u7 \7 e- s6 @8 T' @: G) C1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
; d1 J( m: t! {# t9 o1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
9 i, [3 @5 N) _/ |/ ^& ^1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
) v8 i! A5 v" A& Y+ j3 B1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 23 R3 b, Y  Q% T
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
) f9 O7 y3 q1 C2 T: Q0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 50 `# ^0 {% v3 N( X+ T
0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
0 ]; P  m7 E9 e. n5 E9 _0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
& Q0 S+ d1 T+ o" G6 F0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8, b' {/ {7 x5 v' c( b' `
0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8& q4 ]6 d" x- K( @, _5 j# F2 t
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
0 p2 K& _1 s1 W# D" o/ X0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 102 |4 U+ C: j9 T2 }
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11
( K8 d: M3 y! Z4 L#endif3 t1 S. j& y  {# h5 a1 C1 B5 r
};. w9 a2 A* g$ f" a* G
) T/ E3 x" f! i5 |. O
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加4 U" s* M3 @- G9 W( \6 K6 i
#define __DAY_NIGHT
, X, C4 w& t$ t编译neuz客户端文件1 G: S# [; m- e, N
% ]4 R; H3 E. v
五.游戏内添加时间显示及在线时间: E) U$ t: B; `1 R, n3 ^1 @! y

. N/ f. g9 N* `; |9 z( s9 L  h* ]WndWorld.cpp
/ ?# _; x) G+ a' D7 {, p
: a( J; F3 d- t, A5 \-------------------------
" G' J1 X. V; j4 L  q. ^
" q" o! e! Q, ]* d, dCString string;
3 J% u" G6 b) eCTime time = CTime::GetCurrentTime();: E" f* U6 }( @
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
7 P! C8 |" q/ E% fp2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );  m% n2 }9 o* S) l1 p4 D7 B4 Y

) X! H$ `( n7 _3 d& ~1 t& Q( t+ ^( zTCHAR str[64];2 B! c" P. H: U0 g
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
" V* J! Q# z: F" Vp2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
8 [3 N* d0 l7 i6 \6 q
9 f2 I! A" s7 ~$ B' J( y/ pTCHAR strtime[64];5 L. e2 e6 }/ B
char* szT = new char[32];/ }& P3 c& C2 s5 F, ^
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
: L0 ]- T+ n6 M7 h4 h" B$ ~3 B_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);! r1 @. r) k  r
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
  D. H, s8 ?, [5 k: m
. G7 W3 I/ A0 i' i; u, b6 F7 Z六.设置不同颜色的装备名字% @3 o( w! D  q, X
: S( v, b! Z* e8 \
*************************
8 b  V% W+ b9 q$ X4 D- X+ S  Z7 kWndManager.cpp3 v# g4 ^* K( ^
*************************
0 B: h8 o% X. R4 m3 T4 r找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
' P$ ^$ o. K. Z3 d6 d, E. }这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
: L. n1 L: s7 O$ o, O) p8 Q: Q& ddwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌1 C6 I/ Q% q2 W) f( S5 k7 \1 @
我们把其中一个设置成红色。% T. [8 o+ e8 U* u
找到# J/ c; Q% S6 z6 [7 r% u
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
' Z- Z! J; h/ F5 k& Q# b9 l我们添加一个到下面的名字里(红色所示)1 b$ s; c: y0 l
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
6 \! o0 L) |6 B8 ]* t6 u4 I  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;1 Y/ @% P& N  |2 w% v
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
, a* L" a3 d* }3 g  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;% [- h1 l$ P7 {3 m( C, ?' X% i
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
8 F3 [. ~& C) ]- e, o# T  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;$ b& r; V  b# @/ J; s/ L
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )3 \3 a# q! `0 P- H
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; & x* ]( p) p- |$ Z. N2 u
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
; ]: H1 M2 u+ [7 A& S  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
; s- T+ A3 h! ]) A5 z1 N% ]# w这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
; j9 K6 N, C( \" {+ q举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
+ b/ G1 D! d9 K7 U其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
# B5 [' G& ]* g& X" y# `当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。# F! Y8 M8 x" Z9 L* x! ]1 K
# s) b* Q1 o2 I& B( h
7 x# {6 J6 n# h, ]
七.调整系统公告游戏信息等$ g2 h; H1 o- Z* O$ J
9 t! b1 `+ `# G0 m
WndManager.cpp
  O$ i2 ?- B0 S: g! J5 ^- D4 [- W/ W/ U. ~3 |
-----------------------------# s2 b1 N+ o1 G! D: ?* ~7 U
, G, }: i$ ]; c; N9 B  s
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) 1 w/ Z9 M- q4 [. H: k
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }6 ]# H. Q- F% l# Q; _* k0 m
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) 4 S& @' ~7 ?& }8 U
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示4 {; _  T) P- B, [
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
5 C: O7 `; x! r1 W{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的
% M: a$ d$ i% R$ O. U: Zif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
$ N7 K; w1 m. `! J: J0 }8 B2 S{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  . W8 i$ z6 h0 J( F" ?# i3 E
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) 4 P( j6 I* i! `
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示
2 B$ v6 t* u9 o: E5 Q- H3 eif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
% L$ d9 V1 D3 m; a/ C  `" V8 Y" g{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; } 8 I6 B3 A3 ~/ B+ O$ g

8 b7 A& V' ^/ Y, y6 t8 C: p# ]- Q这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。6 W" w9 w) w/ e( {* i& O

/ _7 L5 m  r) w+ PHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。' Y( W3 }7 W: l: L& @; f6 o' r
% ^; B/ L1 X; W+ F1 E
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。) I# }6 A+ y1 W  Q  u
" L0 G! G1 s* U8 |* f
生成neuz。5 `+ p: h: S4 a: ]7 S% U

9 G# E+ r- l4 o, K' Q, H+ o这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
' @+ \) b4 k# ]! O9 D( O
; G4 {1 Y$ M0 o9 m. n八.修改窗口标题老飞飞3 M+ p* I0 L1 _8 _8 B. C

: ~; E( ~7 ]6 H5 \7 r. D8 B打开 Neuz.cpp
% i* K: m" E0 r; l) a/ j3 F$ z3 T6 s
搜索m_strWindowTitle = _T4 `7 d( |0 R1 v! h

4 Z' I/ [, t, ]6 {! d9 ^) Z你会发现你想要的& T; [7 @1 _+ n$ \7 V( z( `
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
+ x8 F5 z; Y: m1 E7 u6 c; G/ [
1 U7 r* V  @) x9 D+ I! }: |9 S; K) N8 M
把她改成你的服务器名字吧
. ~7 o. U3 a5 T8 ~* F% v; {" Z# \2 p
九.让不能唤醒的物品唤醒
' `  q1 x# @/ U$ B. V
* |& O; t( B9 @6 V% e2 l涉及文件5 g+ X1 d- j3 [+ @1 [
---------------------------& I) q! _9 ?3 l, @' t7 v
randomoption.cpp
+ z: A' v, V1 N6 P1 Y# R
/ D- i  K$ q) c/ w" i---------------------------
) Y; J9 y: P; u. O找到:3 o3 i6 E& q5 l9 u
#endif // __J12_0
% o7 [7 y4 d/ E   return static_cast<int>( eAwakening );& G4 V5 w3 D% U+ r$ f0 v( R* Q+ V
  case PARTS_CLOTH:' o$ Y% [6 P6 X3 |, _
  case PARTS_CLOAK:! }# R. K+ Z* ^' a6 _( W" ^
在后面添加:
# ]! e2 G& J8 E, U( t) h# Y' Rcase PARTS_BULLET:  
, f4 |% x4 H& c2 M$ I* ?7 z; Q0 `试验下是什么可以唤醒了呢?
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