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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
" x- m( m0 s5 P3 h$ y
一.在NPC上添加一键转职飞飞
* |4 d, `' {) q  D9 m4 L! y# A" Y6 y5 u9 P6 t! z
0 K- r, B6 t2 L. `( `9 n
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。5 [/ Q" K5 O. j( p
涉及到的文件包括:: O5 {: }! M# o5 Y! M% n, O
-------------------------------------------------------------------
4 m, B/ [9 i( \5 h应该都知道在哪吧- -1 Z4 F  n/ y$ o0 I$ e
WorldDialog.txt
" W# \& x# C; N7 W6 G! d" J+ G: pNpcScript.h9 I- e1 W3 x2 ?
NpcScript.cpp: `* y0 o3 E0 x* \& v* n$ p. `6 H
NpcScriptHelper.cpp
: v5 X$ x" k& k8 F& O------------------------------------------------------------------
* W8 e7 \9 `2 I) N下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。! q. f, `8 G3 Z+ J
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
0 O! C8 M8 D; p+ X1359 快捷转职
( e- N& D6 I* T; q* I1360 KEY_OKJOB_1
% C; b$ d/ s* c1361KEY_OKJOB_2  a9 ]. F' d" y+ X1 V
1362 KEY_OKJOB_3
" U/ e/ U. H: k6 j1363KEY_OKJOB_48 p7 f' }; C4 j5 j) K9 N
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人8 |' h7 K; U- J7 b
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.; B% V' m- ^% z/ j- M. O
1366 好像你的金币不太够吧?
$ \$ l+ n! A/ b& C$ i" H6 g写好以后可以开始在源码里面添加对话了。+ j5 _- j6 W, N- Y* _( S
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
! Y- A' W; s8 n0 a8 tvoid mafl_flamayor_1358();
( I0 d' [7 n$ c( ^2 cvoid mafl_flamayor_1359();' B) x5 L! q2 q6 j& T7 B
void mafl_flamayor_1360();+ J8 t. L3 @  `% t, C2 L+ \
void mafl_flamayor_1361();
. Z  z8 u/ @; Kvoid mafl_flamayor_1362();5 F% G4 n* o& f: d! G: V" x5 @
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。6 ~8 k7 L5 @% n# U; f. B$ K
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加4 K/ o. a  K1 @6 E
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
- T0 m- j) A9 P5 v' m. V. U# k{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
& _' F7 ?) J/ u, h/ K{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},: A+ P; i+ n9 O& @
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},+ s6 ]4 F6 `' ^
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},, m+ _; N$ \* B  h  _
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。& u/ Z) j/ h1 b
4.打开NpcScript.cpp) w9 K6 E# }- G/ A
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
6 r5 U. [! r5 q/ k8 |% n1358,9 I3 M% C* g4 ]6 m* T% c; n
1359,3 y4 G- g- V/ L" O: B9 Y$ ^6 q; W
1360,7 |; E! n1 P% ~" ]
1361,( H. \/ f. |% @& I; V
1362," g; n% c: @& n
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor  x- U8 m7 N9 J- B' d- R! Y0 @
找到
: A9 d, [3 f3 l1 _! w/ Svoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()% T- L6 u7 N' a+ E( X2 W
{/ R+ n7 D: H+ u( k- E3 f6 N+ M. I+ l
AddKey( 9 );//介绍
$ |5 D8 ]2 R. `+ z! wAddKey( 10 );//离开9 k$ Y& i( k4 ^9 c- k. l
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
# |, K# X: }; K0 z! ?: ^}' \* }( F3 j" }  e0 d; b/ J
) W$ P% |5 x: s3 A

7 z2 P/ d- l' G, W- H& X二.取消唤醒提示框
. S% [: Y4 V- X4 D0 g& e4 O  L* D: ]) u9 d
取消唤醒提示框. r/ L; p' R, h; d7 q# I8 k3 Z/ _
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) ; X0 L+ e4 m- [0 D# T% n) X2 f
搜索) q1 _  e$ _% l. n) d
  R% u# A, j  j  J4 d1 h
#endif        //__PROTECT_AWAKE5 \! z& c3 q- b  m1 B+ }
你会发现这里$ ]8 v: w6 ?- m! @
7 _# Z, E, g- ~, H: q# y
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );$ }) [* C& ~" E
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:2 t: x: i& b% I: G" K& u
/ z9 p, |- |! E6 S& j
pUser->AddText("觉醒已清除");7 z" Y! p% \4 g) _5 ?( ?

, y) s+ k, i* n5 G6 w三.如何让你的盾牌发光" r: N% A& S+ c; d+ ^" \7 P* o$ Y& C: t& Y4 @

) W5 i! O; w4 x6 U* }2 l$ y打开文件ModelObject.cpp
- j0 j6 V( c; `6 S9 P& j4 Z0 H搜索:4 ~% r, D7 T0 `, r9 T

) H, L6 W2 k$ _% q: mvoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )9 Z8 z# W+ R1 K. G9 \! A9 J- s8 c
3 j" K/ D: n* W" J
# a1 O7 \3 b9 F, q) V2 |2 O9 Q% s* f
找到下面的代码:
& H& M* Z' Z" P$ O3 G, dcase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
  e) h) ]& I$ D, p% u, }$ Vcase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;; N/ V5 ]3 [  A5 H& X9 J# R% _, A7 E
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;. i- C3 k" f. \7 K) ?; v6 ^; Z% h
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
; s1 \/ |- p+ N- `* Q2 Q$ e& |1 wcase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
/ y. ~2 l, k" s1 p1 lcase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
, S  g' ~  |3 T: r" N# F6 kcase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
/ F5 p3 h5 f9 k  Ecase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
9 i- Z3 o% K8 @$ J  dcase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
8 s# r; |1 L6 p  x( icase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;( W5 B) ^0 y- s6 ^: p
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;5 b4 G. s* ?- Q' G/ T: K
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;# c$ Q7 d+ {$ Q! C- @' h
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
% }7 M7 a; a, b6 D) ~" g/ ?0 V. g( V' H7 ~3 l5 |
6 Q2 ]. {- W2 Q- h5 |9 X) K8 i+ e
添加下面的代码:
9 q; V! @- i% y+ ^2 v
' T  D3 U' N' @$ ], o$ H  g  acase IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;
( ^6 \9 h& L* Q*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^1 v! X; o5 P5 M: z

, m  I1 m) s' O' f- q*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^) x8 M+ p! m- T

8 B' z; V3 ?/ W0 o/ Y& Y$ p8 {( N四.修改官方的日夜系统  }* k" n/ d$ p5 Y" V3 p/ x

# y0 p0 ^* I4 W搜索   WorldEnvironment.cpp
/ ~3 @( `' j, }: c. K. W* f. k在此文件找到
3 h; B% P% f1 Q# M% G, G8 O: cLIGHTCOLOR gs_kLight[24]  - T4 i8 W# p" V! }% E& Y& ]- Z
把整个句子修改成这样:7 q/ g  l# U& T3 `
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient8 \0 |; e( Y$ X& g* U! q
{  ^2 f0 M" G' @! a" |
#ifdef __DAY_NIGHT' a# G8 X4 O+ P% L% q- F0 \5 g( r
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 123 F! B+ i! |! Q2 l+ Q
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
* t' {. B5 ~; L, p0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2# {: c9 I- [4 g9 j3 p: D0 V
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
9 W4 h/ l+ \  B" S# K0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
9 j; G9 V% A5 E2 `- m7 m% d0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
/ j- f# B& K, S( m% z4 n% o* Q0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6; x, l" z2 K: O" f: B* I# N
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 76 _' C! s. v$ _+ z. Y, z9 y2 t' m
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8, q3 C; J' N, j0 C
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9# M( A, |$ `4 I9 ^2 t/ b, T
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10, c; c* P, D# I7 g/ X; V/ f
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
" w, ^% W$ s: `$ h6 O3 a) i1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12* G7 \, A/ e) c/ ^, o8 S6 c
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1: m0 }# a. e: K8 J4 N4 F
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 26 J0 m7 F# ]5 {8 j1 w- B3 n
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 34 f7 x6 r, R/ f. x6 _
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 54 I% N( d1 ~( X; ?$ S
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6" W# t6 T, V0 c& V
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
# `3 t5 w' ]- _& q: l% e/ D+ c% b2 {0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
5 y& ?3 R9 k; c% m; I9 Y6 c0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8+ L  {' S( c! j1 |" V( K7 c
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
3 W+ G4 _* `( X7 c# J3 o1 k6 Y0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10! m- Z8 s0 L3 Y& T8 m
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
1 Y! y1 q4 y$ B' [. M( Q#else9 y( f  a& y1 y
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12# u! Z! h9 e* p9 K5 _
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1- o& W& {. S  ?' ~4 O, u3 V
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2
+ U' p3 Y2 ]. |* j, ]3 u/ F  j6 _0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3
" |" n* d/ P( _, ]* O+ y" H0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4
0 M4 U5 y3 r/ C2 ?- v3 r, P0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 51 C0 V7 K4 t" U. n- Y" L/ L: F
0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
, O. P* f6 h. A/ `2 m7 H0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 78 E/ h; N  r" L7 e) n2 c
0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8( a$ X% X$ M: u% ]- g
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
  Y, j9 k" L: i! S) Y! k1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
$ {1 `9 k. Q: ~) a6 l& e6 c' y1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
0 E- v/ V1 ]- [% s1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 126 p! ?+ X2 O  }& {$ Y5 i
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 15 s5 X* ?0 z- `; B# d* z
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
8 P$ _, `! f1 U! V1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3. |8 X+ b* U& f: m' s3 B3 m  y: \, q
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 59 G$ q6 Q" E' o
0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 66 o5 U# v7 _  D6 }9 ^( }
0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
4 |- ^6 p9 T+ U8 ?0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8! U2 ]9 [, I1 p9 `2 s
0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
+ f0 Z1 W; x& i8 h) |% |: ~0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9! z  X" Q! P5 c+ N* k- _
0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 101 E6 \, X$ d0 _; {
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11
* `$ r' C) k5 G3 z& m! M( _#endif
" Y( C. O3 D' m2 j, Q  K};. W9 t$ m$ X9 m  I6 |( _$ n
2 F" x" u! b$ {* `( k
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加: N) J2 h/ {/ i( n! x# |5 Q
#define __DAY_NIGHT
# s1 ?- I. l  B- H  y% v; |" n3 _编译neuz客户端文件
+ K* t: i/ R: C# U/ J9 i. Z( V5 X+ x% A% b: z$ b- h* S* @
五.游戏内添加时间显示及在线时间
$ ?6 y  a( ?9 J0 c+ g# `
! Q3 l; u, {! Y' O8 u  u4 [% ZWndWorld.cpp) l7 l# _9 E4 C. Z' {5 Z: @7 D; B
& X7 C6 X2 ]. d$ D0 r& Y
-------------------------* z6 o) P# @' }" r  e* g
% J4 U8 e- s- o- K- m1 H& D3 ~
CString string;) \. ?8 Q5 E( G) F) x
CTime time = CTime::GetCurrentTime();
  {9 ?* ~6 |" ^" Dstring = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
) ]3 ~3 b7 M. c# z5 xp2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );& ^  D- e) h  R; E
* ]1 F) R7 h% ?4 ]6 B. \# E
TCHAR str[64];4 B: S8 O7 x  K6 @  G/ u( d
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
% Q7 t) [3 m; F8 s2 z5 P# s* wp2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );1 ^& ~* P% b) S9 F
* B! I$ g# I' i/ X! v  G0 n9 Z! J
TCHAR strtime[64];1 F% a$ R7 V1 U
char* szT = new char[32];7 v' D1 |8 @/ N3 B
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
- S* R! r* G/ x2 _2 y2 `_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
- M1 S1 Y- V$ U# j! c) N- Cp2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
( v2 k5 G7 v2 T' w, [* _8 M
$ S8 H# h# L5 A3 N. X六.设置不同颜色的装备名字: u: L& s3 N( p/ x0 G9 ?9 O0 `8 v

! l) `( x7 j! y' F5 b1 ^*************************
6 q6 ~" A6 S% q( U/ W0 z( B: ~WndManager.cpp4 ~; G, r; G5 l7 y
*************************9 G4 D# I% Y+ ~+ C8 T
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )% y$ i3 E9 l2 o/ _6 F) d' l; X& t4 j; y
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
% q  |: a  }# U4 y! g, l' VdwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌
, H" f" E$ ?' `1 ^; A我们把其中一个设置成红色。! L% d( |& |( \$ A
找到
6 z7 A+ u2 ~* C" e) zDWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit ). h; p$ J& L* s
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
8 Y8 A2 S7 a- F! m2 Oif( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )/ h' C: o6 x4 l/ P
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
/ N; \" g" Z- E" y/ H; a3 U: Lelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
: d( N) N* j. {5 ?! _" v  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;2 q2 f; J" C. V4 @3 [
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )3 V5 [4 Z( b* k7 I( i4 C, e
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
& t( H4 f* t/ n2 v1 p, O5 Aelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
# j0 Q; x+ P) u$ k) v; T- k  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; : g, b6 C9 y1 z
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示- `' {& Q: }! ^0 e
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
0 B' I5 V# X/ s$ n: X6 G这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
# r" U2 p: t0 K( ]0 d! g举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
+ @! X( j9 d- h, t9 R& n' j其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
, N/ c& B  C  ]2 K1 F4 Z* y当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
+ U& n) n. J* K& P0 m. ]
* o. Q$ |! o5 _! a+ V2 l8 ]" Y, I1 d7 L+ F) L
七.调整系统公告游戏信息等8 \9 O& v: P5 w& H6 N- g, d
9 Z0 K9 y- K7 ?# ], n! s2 g/ G
WndManager.cpp
$ [% y  g9 Z; \: `1 b/ |0 {6 F2 c, o$ j
-----------------------------# M* A9 R6 t/ Q! `
! \" m  \% r  {, X
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) % f  a/ x9 V* D. G# C
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
/ Q" m3 X+ \  y: S0 eif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) # y4 r. L! D, a( @4 ]6 S
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示& j: X0 ]' g0 ^# U( L* C
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) $ z' M4 \: P' a* m; r0 E- e2 g7 Q
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的/ U! T8 b3 V) O
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) ! J. s+ f* s8 L1 @; T
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  # m/ k& |; {* S& J
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
. F( p+ ^" m+ S, x% R6 g# T{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示5 k& v) t6 ?% @$ l" A9 b8 q
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
- g( r3 ]0 Q: U) y" d  A7 k{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; } " J- l* D1 _" h- p$ J

" s# p, c- {; J1 k3 c这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
4 @- F! u$ D! R- h; i: B# n! K
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
% M4 b  E9 o* A' }4 D, x6 ^6 [" ]( E
) t, G! c- b( M( s* t/ f下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
5 d& g* o. Z1 z/ `# D9 _2 f; {- x# t) H+ e/ g/ X
生成neuz。- Q, Q6 C( i% j6 Z. u% z; t
: [. l( T. L) r" ~% }
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。) o1 o* P4 k. r) X. Y
9 L; o3 h3 A( S; p
八.修改窗口标题老飞飞
! f: S, ~/ q! l+ k3 A0 l. X8 P6 b1 i" O0 w
打开 Neuz.cpp5 L6 [9 s( n6 R  K9 t( J# v
. O; E6 ~+ |% A8 w
搜索m_strWindowTitle = _T
. P# A) f4 \" P- U4 Q2 k$ |+ _" Y  H( z0 X9 y% d
你会发现你想要的
( I2 [, g' k+ w/ em_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );1 _5 l" K7 m& ^( ^* O" M
& @0 y- l( V" w. P* n

, ]( q% ^, O9 W: ~7 a把她改成你的服务器名字吧
3 Y) O* ?  m$ g: F& k( L9 y
1 U$ c4 F2 p# t- o. ]九.让不能唤醒的物品唤醒9 t+ ?3 \- \0 }% @( D
6 X3 I- [* S  j, q
涉及文件5 X+ q8 \3 Y  d/ n. b' y2 v/ F0 h
---------------------------; Q' ^+ e6 t) t, _: G+ Y7 Z
randomoption.cpp
8 I4 T0 x$ \( f  v, k) r5 }; j; v4 W; a
---------------------------
1 D- B9 P& A2 ~; y找到:
  Y9 g8 \! A$ Y4 G% }6 S#endif // __J12_0, `& Y; d$ u$ T" S: }' C7 Q+ S
   return static_cast<int>( eAwakening );; P* S% c( G* t
  case PARTS_CLOTH:
' {# Q1 F  k' W; Q; x6 Q  case PARTS_CLOAK:
; k1 {* e5 e+ U在后面添加:( ?' h' m) n# {, v2 |6 l
case PARTS_BULLET:  
$ Z: k, w0 h6 n; H& d. X$ k2 `试验下是什么可以唤醒了呢?
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