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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

- _" ^5 H! B4 d- Z0 r% @- v一.在NPC上添加一键转职飞飞
# T- {. S6 o. L. P
- ^0 x+ m1 X, S5 b; ~
2 I( v' ~2 c. X* O' W) A  V我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。3 f6 u( a1 j7 V! E  v5 `" V. h1 r8 Y
涉及到的文件包括:
2 J: U, T2 ^" C2 k8 b  I" @-------------------------------------------------------------------' |) `! t/ I. D. K# |5 {
应该都知道在哪吧- -2 }0 ^6 X- [+ h! f2 o$ e+ Y
WorldDialog.txt9 a9 t2 K% g& L4 M! v
NpcScript.h$ @7 Z! ~" G0 f8 C& \
NpcScript.cpp& i* X/ `3 F2 ]* g
NpcScriptHelper.cpp
) {, ]. G$ y( U; e------------------------------------------------------------------
7 E* y, t8 r) j7 [3 w下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
1 Z8 l' a; e! }$ h+ s, K1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。' B5 R2 M  b4 a  C
1359 快捷转职1 ^8 [, C3 t9 t/ p$ ^1 X% P
1360 KEY_OKJOB_1
- t$ A  o; i. i8 H3 U, k: i. o1361KEY_OKJOB_2! k' p5 {" M& b4 i- S! U
1362 KEY_OKJOB_3
& t/ A0 Q0 S9 C: s8 R1363KEY_OKJOB_4
5 [2 H5 D; O, K  }1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
  O0 V( @  ^) Q; A( I4 {1365 初心者15级才可以进行第一次转职.( t+ r. a7 ?# Z" w$ w3 |3 v; l
1366 好像你的金币不太够吧?( T& {  E8 ~/ v* x( W2 `
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。/ Q+ `1 V" M$ \( N% v6 U
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358* |- Q( {1 N  w
void mafl_flamayor_1358();  m$ j% m2 r. ?! b
void mafl_flamayor_1359();2 v% Y: l- I& ~7 ]/ h! w( ?( i
void mafl_flamayor_1360();  o# A" L/ d2 V
void mafl_flamayor_1361();
1 j* C6 [. v1 P9 Dvoid mafl_flamayor_1362();
# z( T+ U% }2 w: O, ]; m这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
2 ~" N+ @$ ~* G) w3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
& e3 u, T/ r( u{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
8 h4 C, h2 O4 q' v% `& j" x( V7 _{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},) F4 [9 q+ X! X( O7 ^  n( s
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360}," c% _3 E, Y! B: `" W9 G2 i3 E: n
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
' c1 N, ?% B7 I8 s4 {: c- m3 y; w' I{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},! w  b: h0 y  f1 [6 x9 M) ]
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
* }+ k' k' f% L1 k! L5 ]0 C1 T4.打开NpcScript.cpp
3 r( p/ Y0 N  v) T- _; g, K4 P* n1 B在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,& y! S% d7 t$ U+ D
1358,
$ y- ~5 w& _' C( h1359,
8 R+ P9 l( ~( j) |1360,  s) F$ `9 j9 Z9 O8 }) I
1361,% I: [3 Y; @% D, p4 N% |) V2 v
1362,' Z- j8 \6 H( L9 h) |
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
  @+ G3 f, s$ K2 W% u找到
. e( ~: ~+ e" g; Rvoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()4 u' ]2 S  k; k) D$ ~6 B5 [" t* t
{# W- _3 ^, G, f1 n
AddKey( 9 );//介绍
0 \9 `  e6 I$ d, B# ~9 fAddKey( 10 );//离开
- D0 z, |. ]1 c: F0 G1 `7 YAddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
4 C5 N6 r' k: B- O}; g+ t8 H! N3 B& ]* ?  E

- V0 w9 k4 l* a7 D- k3 }7 P# m' g. E. h+ V
二.取消唤醒提示框1 S) Q9 k9 x0 Y0 F

& L# _0 ~1 `4 g4 [' O# Q7 o取消唤醒提示框
$ f5 }/ ^' X& {$ r/ ~打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
3 H) G. m1 {% {* J' |- }搜索
8 f" G2 j* q. N- S/ l5 Q+ d+ D1 O" x$ ^7 ?) l+ s4 K, l
#endif        //__PROTECT_AWAKE9 V6 Q. T3 N7 W( `+ x" s' q: F
你会发现这里; Z3 o% N# r0 `1 n1 E/ C/ M, s4 m
" k" x7 ?8 R+ D% A9 c8 I6 g
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
9 i) F7 R/ E) U' s如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
$ u7 f, }* J; y: ?- F- H# B3 ^8 T: E* J8 \( j
pUser->AddText("觉醒已清除");
, T, b5 v- O3 z; H% P) p, L1 ^$ }+ k1 U5 U
三.如何让你的盾牌发光' }; [! k; g: o" [

. G. j  a- Y* b3 W打开文件ModelObject.cpp! S- [, S& F* O7 I7 }  D
搜索:
% o. L6 ], n9 S- y6 u4 U
  t- @% e2 h3 k/ L( `$ avoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )% W3 I. \. m1 N) o5 x

" L. _/ w" x3 v8 r' Y+ G4 _: T) a6 ]1 H  g& \7 \
找到下面的代码:
  L) f- `6 J; V; D7 n( e- `case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
. g* W$ z4 _( n7 L+ @( A' x7 ycase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
* ~" Q( y% E+ u! H. m4 [8 kcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;' I! O: m: c* u: C/ r  Z
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
$ B+ \' f& J8 b( Bcase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;) B. O" s- p! X$ f& o
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;* E8 g' u) ^& w/ G  v
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
& h. F2 R$ W: ?* a4 Ocase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;" m8 H5 l. [; {; I+ b
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
- G# r2 L4 C  Q- Q. P, y+ s2 y# ecase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;* O1 r6 q- k4 P# @4 F$ D7 I+ x
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;2 i# D0 J8 r. `3 X7 c! M' m8 [
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
& m. e- a7 e6 K! y% w' p0 Zcase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
3 M# _' o6 b+ X( `+ {- Y# L% ]2 I3 E3 f8 |0 j: v$ h5 N$ s

* H& n5 s2 ~5 v; }" d+ F4 f添加下面的代码:9 b: p6 E: S" [$ Y, p- `4 R
2 g4 A+ v$ ~6 h  ?4 d
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;
: a) u2 ?- \" j*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
# J: O6 o5 ?6 k- H/ u" |
3 i2 Q' k* w! }*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
& {5 o! M6 |# g' Z
+ A. G* r( j; G7 m! b' W四.修改官方的日夜系统
2 N. s) d1 U  U% G: [  u  T8 p
+ X8 j8 l# c: j) K& Q% J搜索   WorldEnvironment.cpp, l# G, n0 F4 q
在此文件找到
0 @, z+ k% V. ^. BLIGHTCOLOR gs_kLight[24]  
, N6 k1 X  R: P; _8 z把整个句子修改成这样:' b" v) t/ v  ~" U9 U, ]' n
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient. E7 \1 k3 a3 @- C% y- I& H6 _- c
{9 t9 w! I' A; K! A6 y0 @' @3 k
#ifdef __DAY_NIGHT
9 {& Y/ X4 z+ r. L& i: ~5 A0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 121 {' P) Z3 ?2 y1 |* E2 P. B
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1. M: L& C2 f# q# ^$ L3 [4 x8 }
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
. D# [6 s/ L* S& C2 }' q0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
' a$ x: E; q0 d' r* c0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
: v, `: m* S% m$ n0 b. o+ {5 a0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 59 }3 S: a9 U; {$ Y  ?  O$ r( T
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6# I8 Z% c8 {. v# S- z* ?) `; ~" Z
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7. N' F. w* g& }% [, }
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8: \! f9 f/ ]% O" Q
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
$ e) s/ i% ]/ N8 G1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
( n, a4 e' }0 S' Z1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 118 |  f# C1 H. ]9 R& h3 N. W
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
2 p2 [" S" [2 k  P) F1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
# x0 w7 N+ J3 O- z1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
$ A, s0 f; i, o. Q7 W9 O1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
- k( d! \4 g4 z3 p; [& l0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
- Q6 r0 _4 w: R7 t% }; ?$ |0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 65 {4 M3 I( G! L! @; s* ^+ E3 o* ~
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
6 O9 N  N' n' K1 P' g8 x0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
: s' e/ j& a4 j4 [3 f# O0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 88 |/ Z4 D1 N  H
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9; M. G3 H. ^1 _9 S! n' h6 @
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
7 C4 P3 v+ x8 W  m) J6 v! k* r0 N- _5 ~0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11' ^, B' ]8 D8 J( M3 a
#else
; N8 V% G2 `% N2 U  b0 D& _: k3 Z0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12) |+ a1 b' S4 c! `( n& Y
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 17 u" e' u: j! ^
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2( W+ X" I/ x$ [5 X& i+ R8 `% Z
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3) S( y& @2 j7 D
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4) Z: Z4 Q" Z: T8 ?/ M8 h6 N
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5
1 L& u* _3 ?/ T* S0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
1 i) _& g3 [0 h0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
/ H) F* g- v6 g& U0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
4 o4 C2 d) U' a% T. t0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
/ \& Z, X' e, R, ^: ?/ g2 i) V& ^1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
5 Y  V# u, R2 o: R1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11% T1 A6 u3 m3 N( n! A
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12! I/ O* v7 r/ S' \: }
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
, g. w4 }8 o) _! R& ?. ]% x, L1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 29 _1 V' Q4 `0 _
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 33 k- ^! t, L8 ~. s+ {
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
2 X5 p! r: t7 B1 w0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
& `. k) O* h9 M0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
: c& X" ~; s; e0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
& h  k$ p* O) P! q) h1 b) j' g$ P- u0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8' K8 F' V( A& p9 ^# {" y9 Z0 C
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
- }1 r1 b0 c& z5 ^& o; w0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
" z1 Y8 H* O7 ]6 S; w0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11
: W+ _- I: O8 c5 W: g; ?#endif- V+ o  L1 ?7 T) N, d
};6 h+ H9 W$ x1 P; W

- m8 B$ l! P( p5 D4 T在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加! }" s. |( P  M! ^0 |7 r
#define __DAY_NIGHT
/ Y( Z3 U5 H5 I2 }% @5 _( P1 X$ A/ s" |编译neuz客户端文件
6 i. T% t: Y0 Q& I( q. T5 j" }
# s9 @9 p  a- Y3 e2 K五.游戏内添加时间显示及在线时间) A6 i7 m4 {. y' k6 Q3 i: _. H
) G; V" a/ ]3 @& D! A
WndWorld.cpp
8 p$ J' q/ F) l8 W  H8 x+ r+ W. e$ G# K* U7 Y
-------------------------9 I# t: S6 ]0 p: s9 q- G5 ~
9 ?/ K- s" R3 b! }5 ?& N
CString string;
& F1 L! ^% B; c* c) ]4 KCTime time = CTime::GetCurrentTime();7 s2 |# K" h9 D. z
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
! O& s. u7 g9 z0 qp2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );* T, v% d' c5 o$ q8 G0 p
5 o, p* r* N( }6 ?' d
TCHAR str[64];+ u% V) \) K+ f7 h2 S2 C! u
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);# d: M% {# h6 \0 \  }' a
p2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
8 I9 L; Z8 Q6 Y0 C$ l8 R
( O( P( k! H1 u9 }TCHAR strtime[64];' Q2 G- T: {$ `( T4 H( V2 T, G
char* szT = new char[32];* i% {$ ?' }( n5 Q& I0 O
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);; x- B& X  F8 E9 e
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);6 O  R2 O% v/ \* |7 R
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
  V3 a6 F5 O/ A# m7 \8 d. }
5 M: s$ Z) z2 k" G六.设置不同颜色的装备名字3 g: G# Q: u/ X& B3 [9 E

" w* A  ^# z' L6 W; F*************************
* M/ W- q$ ^/ j, N! mWndManager.cpp
3 o5 B$ A% i) W' ]* W6 R3 h  ?*************************: k  U/ \! k2 m  b7 t* e! Z" W
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
: G7 l9 A# n+ y7 @这里写了各种名称的颜色,可以自己修改) y  {$ g; l) }! w
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌$ l0 ]1 z8 [5 A" r; [/ T2 m
我们把其中一个设置成红色。
- r6 b5 j5 }/ E( U. q找到) s' \9 ~4 i: G
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
% @8 d9 ?2 ?3 l6 y  @我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
( T! b5 ]& ~! _if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
6 r$ J' e' ]0 G) |0 P/ C0 H& n  R& P  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;7 p" j: w8 y- I# K+ T$ J, m$ p
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
' T4 T" M/ j; ~# i6 U  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
6 K0 a3 J3 r9 M, i7 K- k! b* relse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
! i5 s& s: P$ w4 s1 u  M  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;- T+ k% U! I. q3 n* ~& h
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )* D3 f( Z1 S. g0 |' I! ^8 j4 ~
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
0 F  h; E* z8 s- |! {. a* \* Melse if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
( ]* q. ?! _% o- F* ^& t  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;! J" B  ?4 n6 o0 q  `  T, u/ l
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。1 K3 x) A. F5 o5 _5 d
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
9 q( o9 F4 Q6 U( B其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
' ?/ z; B% A+ ]- |' |当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。  k3 z1 L1 r% E7 U8 h7 R
, b1 ?7 r; E; p4 K0 l0 i; [

+ ?9 Y4 [. T) m$ w七.调整系统公告游戏信息等6 T$ t- d; `( C
' c3 i" M0 k- h, A
WndManager.cpp' i& B6 F/ z" P3 `% M' H$ v4 L7 P

0 v5 j5 W' d9 s' d+ b-----------------------------0 v6 `& U8 h' X- `# m" H3 P, d

: h  |6 D) U7 p. D3 i6 b- x9 z% l/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) & w# Q0 u, W# b
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }: K6 \' @9 p. V# Y* L
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
+ X( q7 J; n* t/ t) w{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示* S( m! H" s& f$ m0 t! M2 ]6 b
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) . ?7 }9 c; {/ r4 I6 O7 n
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的
) |. N# l$ g+ B# {; e3 u1 j8 J# tif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) . f3 z6 H3 k! g
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  
1 B$ x( G( b* }5 V' ~2 ^if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
! b# m8 [/ R! |# t3 _{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示- d4 m/ v! M/ W$ v
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) # _9 ~5 P; o* d1 j
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; } , B5 r) b5 I, d  ~
0 p* U7 i. E: D
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。; L+ {$ p1 ?8 B6 K& Q

% V. U+ S0 G% [$ ]+ T3 C1 O! O  z1 }HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
" R7 L/ z, x& w. ]& m# ]
* q7 i. e; a) g7 w下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
" g# i& r) B6 ^& d8 d6 @$ Z2 K: W: V
生成neuz。
, _1 h6 X: b( q( Z7 K: S# D$ U9 r+ N8 }1 i
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。/ T! `: S. t9 V7 x% [

8 E9 ]& a. ^& ]八.修改窗口标题老飞飞4 Q" ~3 y; u: ~/ i2 A

! q1 L4 N& g; s4 K* a打开 Neuz.cpp  M4 l$ O, J7 \8 N
+ j5 @* _! n" t+ j& o
搜索m_strWindowTitle = _T; S+ O& `/ m( m
+ j/ l  `; z/ u1 `
你会发现你想要的
  t6 i# n; |- U! `% Pm_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
4 d: @" A; @: z2 a, ]; }
; z8 l5 S% x9 O- B2 U& e
- l3 N1 @7 v* N$ ]/ P& ?把她改成你的服务器名字吧: A* J* N  `6 Y9 ^  w' P2 `
; u. v+ N+ ]  ~5 I$ r- j  B* j
九.让不能唤醒的物品唤醒
8 E! v* C! q4 ~0 O& [) c/ |5 ?8 ?6 G' C6 j
涉及文件7 G0 `" S- r4 _
---------------------------6 Z3 W) c1 c/ x2 d' B* O
randomoption.cpp0 }% p1 \# R9 ?' @6 i' `. u% e3 a

' Q  j0 a8 @" z" _; D---------------------------( m9 p$ u$ _5 l
找到:
! e, G" x* S  y% Q7 E1 N" ^#endif // __J12_05 P* ^  Y' |  d* g$ O
   return static_cast<int>( eAwakening );
3 {5 Y+ c8 y- e  case PARTS_CLOTH:
% s& c" A  U3 X8 d& Q  case PARTS_CLOAK:
0 P" @! G/ \9 g在后面添加:
; j4 E$ N) L" Q1 m4 {case PARTS_BULLET:  3 e  t; g1 r  A/ y' K
试验下是什么可以唤醒了呢?
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