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|
% h! H$ _0 a% o9 O
一.在NPC上添加一键转职飞飞4 Q1 V5 K5 _$ x5 ?" b0 n1 b
v: f: n' [! N- I
% I( ^& V/ K( p: X9 y! p1 w我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。8 k" _ A2 l% x$ g5 D' U
涉及到的文件包括:4 w* u8 S/ `; `* ~# l
-------------------------------------------------------------------9 f% a8 C6 d) t4 O* s5 }
应该都知道在哪吧- -* V1 w4 D0 r# X2 O: n( n2 L) m q
WorldDialog.txt, H w% D$ _& S7 x1 ^ }7 S
NpcScript.h9 J2 A: c* s {+ |5 b) ` I
NpcScript.cpp1 r7 K* j" G! _5 T; i! ]# v, F- h! {
NpcScriptHelper.cpp- ?% U/ {8 c$ t8 _
------------------------------------------------------------------6 B% W- u h! C0 ]* H+ j3 v
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。/ z M# |" J; k8 d
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
; T6 F; c# @# @+ l) h) a. I. P7 J7 J1359 快捷转职- r' z9 l1 K. D4 X
1360 KEY_OKJOB_1
7 b2 H2 U1 V# q& O- H5 O1361KEY_OKJOB_2
6 k+ T/ i4 r$ _$ Y( O1362 KEY_OKJOB_3! Z7 X7 T8 o& J; `3 @* f6 |1 X
1363KEY_OKJOB_4
+ U n( P |, Z9 [) z' x" P1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人* b/ O; T- V! q, p" A2 m i- m
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.2 h, j# P3 \! a7 J( V# X" [
1366 好像你的金币不太够吧?0 H( Q2 h" r$ r! u' L# j U
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
1 P3 Q1 I( \# _1 q c# j! J+ Y2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成13584 B e. V h6 U# E- {7 z
void mafl_flamayor_1358();
, E, ^9 W7 ^4 |. p1 {1 ^void mafl_flamayor_1359();
1 W9 v* q' \' @3 Y5 i+ fvoid mafl_flamayor_1360();. D$ U: [% h7 p1 H
void mafl_flamayor_1361();$ i( G/ C; e# L& l
void mafl_flamayor_1362();, J% q/ Y) w& t* B# J
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。/ y. Y1 P" D* y$ L0 v: |
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加5 Y: J% n! N. K% b9 T8 k _
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
& P$ z5 Y' ]+ {1 h{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},+ D, \# O$ r8 `3 C# d+ G: f; q
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
! J8 I, w# o8 _- i6 N$ A5 S( X8 Q/ h{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
K; }! Y! H2 Z0 y k* j% C{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
! h# ~8 Z! A$ [3 J- m5 _: P这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。# z1 M8 y: I7 p9 J
4.打开NpcScript.cpp
& M* B, G. \$ d* ]在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
( @' U# Z( f+ `/ j1358,
& l0 W# x: v8 d" y: F1359,
& w% n, v; T1 P3 Y2 J# K4 Z1 T3 f1360," C$ P: y) p& O; h8 `7 x
1361,
! e8 I6 |+ d i! t: ~/ ?1362,. R5 g3 w9 B4 E3 z5 ?- C( ^
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor6 i X. @! j; r, T; q4 O1 d: v; j
找到( p+ u7 @% p a" Q
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()
7 z! _6 w2 M" D: u) T8 G, U/ T" _{0 b6 b. y3 |. B4 P' u' ?# t
AddKey( 9 );//介绍" q1 f4 Y7 n+ @8 k, Z$ m. X, c
AddKey( 10 );//离开
4 ?2 d# v9 x- x: P+ ~AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
1 \- A3 A6 M; x6 Z, ]}; | V* w8 s4 l' O6 r7 N
' I# ]: v- X: x/ W
& n0 [6 ]. j) |5 {1 A二.取消唤醒提示框6 ]) j" } ]5 {; `3 L. a& g/ g$ F
" [8 @% Z' [5 C7 X7 ]取消唤醒提示框; N6 N% s1 H' v% w4 f4 V% J
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
* R# Q) e) K" x. b& T g: s5 Q4 N! x( k搜索
' h. u( B, N4 ]# ?& Q2 d! X1 {' v. p" k3 X2 j
#endif //__PROTECT_AWAKE9 @ e$ @4 Q1 V2 I5 w
你会发现这里
% ?- d6 V' V2 e9 z* L; d
; R" V8 d ]3 LpUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
1 u3 K8 B8 _# N如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:4 H2 U( Q* S4 k1 A
% m1 I9 K. H7 e' MpUser->AddText("觉醒已清除");
' |4 E" ?0 V# P6 U+ }9 T. O6 t: L0 x6 W& U7 P. S
三.如何让你的盾牌发光* y3 ?) S) ]. l" F$ m
1 `: x& Q: B7 v# C, F0 E打开文件ModelObject.cpp
" V9 [" D6 i! l" F( ~ s" K: ]搜索:' Y4 D" I6 t' M' L/ v% A
$ H& }1 Q8 B1 {7 y: h
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
" S5 q4 m. M: @4 E
/ T, v a4 L% m W3 Z, y7 _) ?* @- |; [' e
找到下面的代码:4 s) |: B) b3 j* Z8 [. `7 g; o( n- Y
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
1 N+ |1 Y( F0 \- U& ycase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
7 Z0 ]- V" P* Rcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;$ b+ R" |' R4 g
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
; y& t" m" }9 o. v9 W: _1 {case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;3 ]: B& D, ~( g [' J$ |& G$ Q
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
. y& {- v5 H: z" I3 j4 i- qcase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
( Q- k# V3 \# ^0 P) S% ^8 }" icase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;' I& y/ _* X( G- X+ I
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;2 x* u5 L& O6 j! t$ [3 ]
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;5 e% n) F: d% s) T6 H
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;- ~; b9 z" m7 r+ ~2 x- j) X
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;% z3 k; ?" T/ j! Z
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
1 s3 \! h! }5 Z1 }: E1 E
7 Y# P7 H7 R& M
2 e. w; `# g& O* e! {添加下面的代码:; Y+ R* @: c% s/ n% J
1 n+ R9 l. v: r, Tcase IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;, C: v1 Z. D+ J% p x+ f- @' q
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^% Y4 U) U/ Z4 f A" k
5 ~2 m5 W: R4 H5 v! T*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^- g |" s0 A' |& }2 C# ?
1 F* q2 A, T9 w- ?8 w4 v四.修改官方的日夜系统6 `* N( ]! z; I# ^$ T& C. x+ [0 S
* s" ` p2 ^- N, u `3 n0 O9 f) y( v搜索 WorldEnvironment.cpp5 F/ b. a, y, D& a3 ?2 U& C9 [3 y
在此文件找到
* ~/ \/ e: ~) }/ n( {8 {LIGHTCOLOR gs_kLight[24]
6 e, s' n6 s2 b$ B- L把整个句子修改成这样:
( ^, B- l* p A& P- sstatic const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
7 K* x8 Q; S9 ?{0 [* d0 r' d- j* n. P3 L/ K
#ifdef __DAY_NIGHT
$ V% y! X% X' T$ t$ g; p6 V( C" b0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 122 f* g+ r% y/ x1 N
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1, j+ m1 |: f/ E6 |4 }- a. O% s5 e
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
1 Q7 U4 | E' T! s+ u5 t4 o9 V0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3$ C4 s+ E5 q0 n& [
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4( L& M3 ?9 c" N. Q6 z; q
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 59 t- _9 i# r' ] t1 q
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6+ a' h- J, D" h& k2 r
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
3 U; x% j* ?' L% h0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
. z3 b4 I. R2 {7 U& ]9 }0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
9 _7 m e/ H( t+ V& q( @1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
6 ^4 d7 B( e! c" x3 r0 w1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
# i6 A; a) F" N8 w* w9 H0 F1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12" g" C% s/ L2 c, z/ c
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1, u% r* P! m- R3 @
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 27 o( ^1 ?8 y! N* R' k8 h, W- }1 j
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3. k9 V% Z9 _1 v; o& E" h2 D
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
+ T: p% R* z3 n1 B b3 r7 `+ u0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
" o+ Z. @- E# r0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7& B6 J) }! q2 k# ?6 \. F
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 86 ]# h9 r/ W7 S9 J1 a( J) A
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
* y9 g6 o% g8 z4 }0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
. o+ R/ U6 J5 i8 B6 ]( E0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
3 ^! L- y# I! F0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 113 R: H8 Z: U! Z' s: |
#else9 j4 d* n9 |( B9 f6 m5 z
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 12
" m, Y1 m; Q" v3 N0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 1
' D* U% ?# @0 N1 q9 k& f* `0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 2
, h5 d1 o# I" Y! b2 ?3 d0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 3. Y c8 I8 S3 w2 z4 }2 F% B
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 4! v/ Z9 } d" i1 d
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 5& K/ ?% m& T: Q9 y$ j
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 68 Y/ [ [! b5 a# Y( l ~
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7: J. ]: Q0 v' Q$ Q& ^
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
# }; y; `( W. U* k0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9, {* q/ W& h$ E: X
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 100 X3 x) d/ }$ l1 _1 V( J4 E
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
9 N: R7 D, e0 W: W1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12, y* o* L0 h: q
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1 V, x# N1 i& A& L3 F
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
3 q+ _8 p/ Z8 c- R5 f; J1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
5 d7 u' l% v# ~9 F3 C' t) t: Y0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5: E: [" Q, B! [7 |6 O# J
0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
- T9 O! v3 i7 ~3 u! P0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
* ]% T3 ^* o# z6 g/ ?& n* W0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
2 a `% e: i& Q5 h! s8 N) G0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
$ j4 Y1 A& O, ]* d D0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9. C; ]$ D% b' T& D
0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
; a1 l( q: m) r8 P: q% s: N# t2 h K8 f0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11$ c4 Y6 j0 T7 R3 A2 H
#endif
8 ~1 N9 d9 R( R6 z5 F: Q* w9 O};
3 y4 J7 h7 o7 F- M
) a$ t4 E# i. W在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
: p# }5 u0 R- |9 e. F#define __DAY_NIGHT
" E$ g I. p/ I# g! Z. i+ S编译neuz客户端文件
7 N- k+ o0 m- e2 @5 f, y0 G. s7 p X* V8 z b
五.游戏内添加时间显示及在线时间7 G( |/ W; L. H+ w
% e: D8 f' w1 j" _1 C* DWndWorld.cpp
* }# `2 L! e4 g1 }
% g. V6 f" O. ]+ f5 G5 _1 f-------------------------/ E: e# R/ V+ Y+ b
9 H1 O$ v4 T f4 u2 \CString string;
" B* k o$ M) y% p6 U2 xCTime time = CTime::GetCurrentTime();" x1 @ \; O$ Q- X
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );4 q' ~1 |, ?- R7 S4 U; ?9 \8 e# Q
p2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );2 u! L' J" r4 }! @
! Z2 |4 A8 j- q$ N1 HTCHAR str[64];
5 a! o k0 U) u {4 R6 O_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);" C0 I' s7 `0 ^" ?3 V
p2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );( n- [6 H4 Y$ D7 ^4 \
& v$ E3 V% r+ z
TCHAR strtime[64];2 q l" d3 E g) j! w( e3 t3 |
char* szT = new char[32];
1 Z* T( P; _2 z# l$ vMakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
' P, }: Z, ^! t_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);' Z7 |' }9 `* I2 L3 U2 ?* ?0 n$ J+ X
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
* @7 B& i$ g( i o: w
7 o' [/ v: B; D2 a" o* b( ?3 g6 Q) |六.设置不同颜色的装备名字
6 e: l$ z4 A1 R8 y6 r+ T4 D8 X) |
$ U9 P: m/ ^5 Q5 s. |/ |5 @*************************9 m5 }" f+ \1 _! a7 _
WndManager.cpp
5 p: S, y+ }8 R' ?*************************
' m( {% ?. L' H. @% P4 z3 b( M找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )" k7 X6 \6 \ Z& C" L! {5 t; t8 N
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改: j+ j% R' w; B i9 d/ ?( l/ k+ O
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌5 ~2 W$ x' ]$ V8 K' R
我们把其中一个设置成红色。
- I5 I+ l0 U; n$ Z6 Q; H找到7 @# h, u8 F) g6 X& K
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )$ |8 _; h1 S! g, J1 ~, `7 d$ X# Y. H
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
: S5 k$ T8 m9 \if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
. r2 m" f+ n* v7 _* P! I dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
, u" g ~' N- V$ r, helse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )/ v9 x1 C6 w9 H" s6 t* k
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
3 k1 T& g4 ?$ N9 }- u; a( A2 ~else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )& f' ?5 |" P8 m, t
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
6 r) |/ H: N7 H' g$ ]else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )8 \$ ~2 ]9 b7 H3 J& J
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; ( ~. F4 d: H/ {& W
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
/ w5 N3 Y7 r. Z ?2 X. z8 u dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
1 x+ |8 X+ |7 X$ g这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。( M6 }4 ]$ ] N% z
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。 T5 t- E0 P7 t$ ? u4 U( @0 x$ w
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。8 J8 {$ r; n9 B& k5 F( Z
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
( @2 Z9 ^; l: g8 [
{! N* h h; f. s/ R& M1 F, V' @
7 w- H( h, l; f& p. L七.调整系统公告游戏信息等
5 @- M/ Q8 ]/ _5 N* @
7 s- G; }6 Y- g; c& `: M+ F' p5 \WndManager.cpp u/ c1 Y4 E% P4 m: t2 j R
/ X/ S8 q2 Z2 O7 f* [-----------------------------. q/ F. K- ?; u0 V' l/ I
3 z; I8 o( |0 R' w8 ~$ x' m/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) 0 B% R5 R5 ~( Y2 z2 y
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }% r6 z. g3 ]& ~2 x. C
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) . t6 U5 D# J3 N7 Z' Y
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
! S6 r8 N6 S7 L ]*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) ) 7 J9 n0 Q3 Y% V8 b& B
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的
% P7 y% E7 ~* Yif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) ) 2 ~) j$ P: F- A ]" _' }% F7 E4 d
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } 8 p$ B' d: s$ m) F2 N c7 X9 c
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) ) 7 o( H$ Y; h) ^
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示3 i( q" E7 z- t+ d/ u" Y& T9 k
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) ) 5 z0 l3 t. p2 d5 _# J7 U1 g6 x
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; }
3 R: R8 T0 B; K2 m" ^
. S; C+ n# l( L" C这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
% s; V: D$ V# q3 N+ h; M# V/ l* P
/ y+ ~& _# c2 _8 xHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
# r. Z C( j+ D7 S
, x2 ^0 L- {! V- E: d+ ^/ y下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。$ _ D3 |% O- [/ i S! o4 {
( v* T4 @5 Q! z/ D
生成neuz。$ w! u# z- F. M# |. ]
! M n1 }# f0 d3 I这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。( W2 O; s5 v, i) L
9 q& W$ \$ @; n- e5 Q八.修改窗口标题老飞飞# l& R+ G( h+ u
3 ]& c8 d. A6 j, a打开 Neuz.cpp5 ]7 Y" K; }$ y. e0 w: P2 F) m* y
$ u0 d- c/ J0 T, W2 j4 c$ L搜索m_strWindowTitle = _T
- x. ^. G. o4 I8 y: p, x7 ^4 S0 b2 i7 c
你会发现你想要的& P8 V* Z0 B* H* I$ X2 B
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
( X" W2 x& N5 w! j, ~# O( T; Q4 ?! K& `* U8 [7 f- Q
: T% S, H& r7 X; F
把她改成你的服务器名字吧
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九.让不能唤醒的物品唤醒( L, r( ? m8 s& P h
6 _2 J4 c% F! E0 F+ }
涉及文件1 g5 i3 {8 o4 z" S
---------------------------" ?, ?4 V5 ~" v' o( Z* o
randomoption.cpp
w0 J- [, f0 d* w" C, U# Z' p9 ?. N1 G
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0 F! C% D9 H U# ~5 O/ W找到:. G% i. V( q4 i6 x
#endif // __J12_0" r- l) |2 c+ M0 A( E9 i$ u) e
return static_cast<int>( eAwakening );1 }/ O) V/ c4 h) |+ o, d* o
case PARTS_CLOTH:
. [' n9 P! ]) _' ?" w case PARTS_CLOAK:
& P8 k7 S3 }0 x在后面添加:
+ \. C a# c4 k Rcase PARTS_BULLET: ; A+ y% p4 G- J X* H" D8 Q* y3 [4 R
试验下是什么可以唤醒了呢? |
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