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$ s$ `5 r6 q' d: c- V6 u一.在NPC上添加一键转职飞飞
% F: m/ v$ e8 Q- R7 i* ]) p1 l; v2 s
' X, G- @; g, t- `9 S7 B0 u# x( W/ X) I3 ?7 [
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
( B" @/ Z& z- Q7 h& l涉及到的文件包括:; \" X& p! w' g& I- j
-------------------------------------------------------------------
/ y" Z9 E2 D9 k8 f! I' R应该都知道在哪吧- -# P! u% A* z) M6 O3 o
WorldDialog.txt
: h3 q- z3 l4 P% BNpcScript.h* A- P& j$ l2 a, A' T
NpcScript.cpp
3 P. x* @2 X! a+ Z/ \NpcScriptHelper.cpp$ s. K' J% {$ r; F
------------------------------------------------------------------2 u* f' i$ ^4 s; _9 C, v& `
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。$ A- |7 Y3 Q2 d3 h6 H
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。5 s3 T8 @/ [: t% C+ L- W1 l
1359 快捷转职
/ d+ ?; `, l3 q9 \( ]1360 KEY_OKJOB_1* m0 d, c8 |2 ]% v) v
1361KEY_OKJOB_2( [7 @3 d/ F6 W' C: C8 f8 `
1362 KEY_OKJOB_3
( D5 W7 P C3 F9 p; V5 {$ G1363KEY_OKJOB_4
+ H) y2 D3 |, D2 b0 D1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
y/ V; a m9 @1 @8 e. E0 ~1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
; @0 ?' @+ D1 g1366 好像你的金币不太够吧?' q/ d& x" ]8 e. w6 s- O N3 r6 t( W2 Q
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
' g# R3 j6 q. z0 |; X2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
- f$ Z9 C4 M, K+ Uvoid mafl_flamayor_1358();- b- U2 f" w8 n3 V% E8 p% h
void mafl_flamayor_1359();. H* ]4 }% b3 P: i% G8 Y4 W
void mafl_flamayor_1360();+ V3 y# D' b! N3 k
void mafl_flamayor_1361();
: m0 j6 j4 G X& y1 B: E' ]$ Zvoid mafl_flamayor_1362();( A0 S5 y6 u% [; Z. i8 P, Y7 T: O+ u
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
3 @2 G9 `4 B6 F- X- D( X5 @# @3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
" S+ p4 _) @% H, H" H4 D{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},+ L) n3 R( U4 K7 t8 N' f& H
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},; Y3 r# T# ?) N% G
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
k6 [8 Y4 j5 ]3 c% S{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
: Y& n- }& I/ n* U! p/ s, C{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
6 ~' X3 q! y) k) D: [; u这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。8 J9 u% s7 H; Z$ J& C' u/ ]
4.打开NpcScript.cpp
. H% p& G; C. {9 z9 M) B! w% {( ?在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
( E+ T, n( e% h+ S: m5 Q5 W) n1358,
6 W4 b; m- {: V' v1359,( f7 B; f; z5 Z6 _8 x
1360,) F" @6 x2 R" p" @. Q
1361,5 a6 N8 x2 h# ?1 o! j, @9 M/ \
1362, m7 O' P! x f' g8 S4 W$ o
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
3 ~1 F0 Q2 S+ `3 O$ g* w6 `$ P, P找到
, Z1 {+ f9 N9 L+ avoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()
% @% e5 t8 B" ^# l{
: D2 _0 L+ J4 @; c( MAddKey( 9 );//介绍
- M, x; ?+ b; l6 IAddKey( 10 );//离开
1 C0 \4 L5 j& X$ j* n( W! `' mAddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
% ?; x7 j; x; B) Z0 ]6 f- ^}/ a( b' i7 k" u d" H! J4 r' }
m+ d* q3 i6 N# i$ f
" q( c: y! x4 {+ I7 _' t二.取消唤醒提示框% d }) R6 j: U2 M7 a7 u, Q
) u( U/ n% Q- j$ f( f4 ~取消唤醒提示框& k% x1 {4 e7 o0 L/ U. y; A/ j
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) 3 T6 S& r: b( n- B
搜索) D( t2 S7 i; Y" f: G. N( F5 E
9 U* I9 l5 i v: w9 b$ s# _7 h#endif //__PROTECT_AWAKE& k: q9 x- c: A* X% l1 x
你会发现这里
& g+ F. y4 x$ V1 z/ t o- T+ R, `( J- L9 E; s. V* t3 t/ D
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
+ x1 \( j2 P, y! Q如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:2 ?9 d: n* I% z5 v: U. _
/ ^! _& V: l+ N2 j* c, apUser->AddText("觉醒已清除");
3 c, s& v4 u4 I3 A9 K6 q5 ?
0 h8 L5 X3 U( F/ n% }' d三.如何让你的盾牌发光
9 w! p$ J% F; d) B2 f, F
" ^$ }" ?1 Z8 Z打开文件ModelObject.cpp0 ]# Q# f9 T8 L$ S! x
搜索:
) i% V+ t) I9 L0 V G) i1 C) G/ ~; `8 s$ u
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )& w9 n$ o: `2 ?; e) [2 Y
1 V4 h8 d% L2 U! {! C4 v' y7 {' {
找到下面的代码:% }+ _# w( z1 m5 B3 f& g6 ^
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;/ H4 t, z6 j6 L/ x
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
f$ u) r7 X- Z% x, |8 X9 ~case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
% v. V& O; k% ]; k2 d+ {case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
' Z0 ]" u2 }" Ocase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
& X9 L2 [% P5 t# F! y, E% dcase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break; q4 H/ _2 y/ {- }8 V
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
9 Y0 P5 v/ p9 j! X' Ucase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;+ Q' G; w8 k' e" H4 \* \5 n
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;8 U R- A6 _: Y2 U# G, @4 H
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
0 L! t6 ?0 |% [" g' jcase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;7 P% I( e5 Z/ [ m5 j8 ~
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
8 h) Z$ [9 J- _case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;" D+ j7 ^: z3 P( q
# ]. [' V/ B+ h/ Y
" U6 {" D3 m. G9 X- W0 z3 R" I# s添加下面的代码:# p- L# I# H% ] ~0 h! b% {
# {& Z3 I! \6 } c! Xcase IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
% R& b: B( Y9 u. Y1 K( U- K$ F*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
) U6 v- x# m# \; g( ]
- ^# C, t( [2 Q5 ]1 u*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
3 N: u; r* I/ N' q, j, F* Q1 A6 O2 @2 J. L) p& V
四.修改官方的日夜系统
( l6 X9 }5 v5 O9 f" m8 i( ]/ u! R3 E0 A) L
搜索 WorldEnvironment.cpp) s/ M: o; w7 c
在此文件找到
8 p1 z2 h7 H- G1 Y# \) M( h( ?LIGHTCOLOR gs_kLight[24] / t$ p* m( J; [3 Z3 B5 V
把整个句子修改成这样:
( l2 T; w' F; m! I/ Sstatic const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
0 L1 ]( A- h9 E, ~$ v+ z{) N0 y; k5 [: K, [
#ifdef __DAY_NIGHT% q" ^8 g* }" ^8 b$ i9 I& B2 ]
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
- S2 i# T- x$ k( S* S# e0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1& A) Q: v, F% a$ e9 d- N) q7 q
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 29 h( `, H; o& |* Q$ m/ Q' i
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
" X2 M0 \+ P9 B" q* x/ |: p9 c/ P0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 41 [" m z% u4 w) I6 K1 S. w. U. X
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5% J) a1 ?+ h# `2 X
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
/ D$ l M! E) N O: h. r+ W0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7: b" @# {, q( c/ N/ _* o' k
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
! M2 d; |, N7 ?+ n8 |0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
# Z# g; T) O3 p6 n& m; w% f1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
7 O5 Y, I( Q) H" o5 l% n9 O2 i5 C& b1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11. `+ f7 g5 ]: `5 ]1 u
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
. b0 m. Q* Y- R! x1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1; \0 N: z- o% H/ O$ P- V
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 23 x1 U; I7 G% e( W- k" D
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
" d! f, o2 l* e( U1 ~0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5: i! a" G' w: i0 H" X
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6( P' Y, W5 m, {6 \0 Q' |3 Q4 U7 k
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7) {. \( s6 j; z/ ?. T1 n
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 82 B% r, @9 R: A& j! Z
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
! A @, s0 _2 E0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9- W) r( C- a5 Y1 I- o
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
% \& w# m4 J) P4 ]$ V8 J! ]0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 119 [4 p/ ~ l" t; X8 _: N7 n" U4 [& F
#else
# w5 Z$ y% {9 |( t. e$ f4 q. D0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 12
3 i8 t' q* }+ B5 Q% g8 `0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 1
" P$ x3 ]3 D" p4 ^1 ]2 }( d+ b0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 26 D3 S# O: f" R9 ^6 Y8 ]) U; o
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 3$ g+ Y7 u/ w5 q2 y9 e! ~% F
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 4
2 l h2 U' N( b; N' t0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 58 ^9 D' U( T' o& {& y G. h
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6/ y9 I' _6 } |! i W- U
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
! I4 W' v: k4 q1 a0 _ i3 R# r0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 81 \. E& e. ]; Y6 P
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 97 s) E+ c2 h" H9 K! b8 Y
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10- ~* g2 {0 @# P$ x+ C
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
$ |' f+ z( Q: G, H8 p& ?1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
% z* @. v% w! A: S' [5 I' P1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
3 D) O5 T$ E. S5 Q) P5 n! T( v* q1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
% H1 Y. f' T& `7 c# A; R1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
+ P4 _$ E6 }3 U" L; e! @. }0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
! {3 f, G4 a0 J, M( a- c8 I0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
. h! d- i' ?4 H- {0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
1 R( o( c& n9 A' k2 Z0 P0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
4 y4 P; n' Q9 I0 h) z0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
3 G$ ~. e" b8 }7 l2 Z0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
6 t/ M+ D" z" M+ X; H- H! {0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
- e. J2 W3 d, x2 x) y0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11$ j) B( a' u, X4 s' U
#endif% Z! l( d, Z6 F) s, J% L; F+ l
};
9 z1 F& Q/ C2 T% M2 y* k- f5 l
4 e, h' ~3 n4 _8 F: \8 \ i9 g5 H; t在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
5 B$ p6 \, n& [8 i/ q4 N#define __DAY_NIGHT
- i! q2 n5 N6 z8 l- B编译neuz客户端文件. i/ t/ q1 T! B" A
" c: w3 w) s' L a% f0 P) [4 C五.游戏内添加时间显示及在线时间
# z2 e0 P7 Y7 A* a3 U s8 {- p7 M# e, h, N. E
WndWorld.cpp. j) y( t! c _7 e, y
' K' u; d( I: N5 s! o! x-------------------------/ M" [4 n7 a% _& S) D- |1 w+ b" V
$ A: V7 q% B2 X$ g. ^7 V7 v, ^, Q
CString string;8 T2 P% F+ K" [ v# H" L
CTime time = CTime::GetCurrentTime();
" l5 e7 S0 w% G; N3 ustring = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );% f7 Q9 A. A$ R; G6 x( a
p2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
) c/ P- }& d' j
; M" ~# K/ i- e4 z$ ZTCHAR str[64];
3 k y3 _! O. c9 Q_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);9 |6 O8 D1 A8 f# x% x
p2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );' P" N; P! v' Q$ M1 G. s2 @
3 V& L/ Q: b0 R9 W% i; D# zTCHAR strtime[64];
. y6 P0 j/ S; R4 h, Nchar* szT = new char[32];
- [" x+ G' E8 B z& w# \MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);. ~. ?0 \9 J! q+ D
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);: n9 B/ {3 Z6 C, i- \' T3 w
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
( ^. O& i/ ?9 Q' n! {8 H9 F6 G& M# X' [) Y8 r
六.设置不同颜色的装备名字4 x3 }( ]2 l' u% a' u
# R, e$ [6 L6 `; z' S*************************
( a. f: q6 I/ n% ~) RWndManager.cpp' e, I7 q' N' e5 j% f2 W
*************************, G" T7 X0 S& x8 G7 x, u0 J
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
. a8 a( d. K* i1 ~4 ?) `这里写了各种名称的颜色,可以自己修改. R/ C! y/ B* {4 `3 f2 ]
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌
; l( k, l* O ^ y" g5 o# w我们把其中一个设置成红色。
# N+ B! x" d0 F! I! e ]9 c找到
# F- N4 q) y; K+ `* }8 DDWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )" I$ w( B& R+ \* Q* [
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
+ b. A B0 v3 W: c+ q/ N- }if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
0 S" D" r8 a1 l dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;2 k, Z! k0 o+ T2 K U7 d+ ^+ g
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
' C( z( P+ ^9 Z5 y dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
8 B$ b7 h, {2 O( }else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
" H. H# P& ^0 S dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;% l( A, e& m' w
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )) M! A" Z& }7 P& Q6 F! ?$ D
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; + l% H+ E; M, @* H8 ]! C: l
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示' D4 T1 ]& Z' x, E, _
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
% C* P( O8 @3 K5 {0 ~$ j( t. X这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
1 d5 S: @; c& C- s, x5 [举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。% W6 J, \4 ?7 ?3 i' ?3 V
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
" S G; n9 P# J& c% Q: y6 A; F& O当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。+ t M" i0 u+ O1 f! ]
, r! Y9 ?2 E' |8 J/ _1 l/ K- M6 V4 k U
七.调整系统公告游戏信息等
& _) R( b# q" i% C* v' x- o2 l
5 c& e1 g3 h M$ ^/ v8 m& p1 C" \WndManager.cpp/ h7 i' z( l+ \* D% a1 x
! U$ e- i# b8 A' v: e. {
-----------------------------4 J" e5 G+ f4 S# ]
, L: f9 F: W: ]; M5 v- K
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) 8 ]' g! z. ^! g& p
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }$ ]. M( I7 F- M; h; m0 b
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
5 l# H. x3 ~+ Y0 G+ g{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示& C, E# Z) l. {- a+ |
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) ) ) g7 }: X$ D$ k t1 f& b
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的" J4 d, H. B/ N% |, V6 Z8 s
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) ) 5 d9 V7 y# F" U) m3 {# b
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } 2 |% B3 S% [; F5 R6 _
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) ) I% H7 M+ u: x0 P% Q
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示1 p6 u' A1 m; n* \* x& Q* D
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) ) % j: |8 N3 O/ C A' i5 |* K
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; }
4 u. `0 T- C0 D6 u" I4 S) `; C, U3 X) d1 C" j& q' ?
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
2 G: p% M/ i0 B# Z& E7 u
+ h* c6 |0 Y+ w4 W8 N5 aHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
7 j# {. H4 y8 B* p2 c- c2 ^- Q5 l. H4 r& F
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
- Y2 A5 h# |! E4 U. T
" `4 V: q! p( E- E% ?7 m生成neuz。" l: x' M9 c" b# u+ { P
9 S! t- o1 Y( b2 U& V, y0 M
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
9 w+ a# p$ }+ m4 l% S& c; Y) Q8 D4 I
) v8 c) i4 [5 d0 ^3 C, h八.修改窗口标题老飞飞1 C: F7 f. ^" K/ \
: @# ^8 Q- w! ]2 u U' e& I+ g. ^打开 Neuz.cpp
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7 Y4 L$ Y$ Y8 Q5 F搜索m_strWindowTitle = _T7 [/ H' O& z; n8 t( _. H+ Z
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5 c& m! N2 |7 N九.让不能唤醒的物品唤醒
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, S: m$ w r) S7 F( j: h return static_cast<int>( eAwakening );
9 N. d8 |; n% W1 }$ S case PARTS_CLOTH:
' N) C: H# Q8 d: g case PARTS_CLOAK:
! Z: k5 v9 W' [( M. _% c/ N+ w在后面添加:
( A! X2 q! U, E4 }case PARTS_BULLET:
7 X7 t3 l* _) W1 ?- g F! Z试验下是什么可以唤醒了呢? |
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