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始改项目[V15]

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发表于 2016-1-10 03:37:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!7 C' d" K) l# d# ~# A( A; }
" V: L$ g7 c+ y) H; @9 p
我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。3 r+ B# Q# s( ]2 X! }1 m! o

* x& J5 Y: x# F& |0 ^/ U: C当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:5 P: s6 J& k$ A! p4 |. `1 ~  L$ h0 h
+ [% p3 r) G& N+ k

1 W+ d7 r' v; B代码:
# [% C- d7 B7 i1 yjob JOB_VAGRANT
; z, g$ m9 r& y5 p- B{  l$ X1 W9 Q! C! S3 {5 d
        sex SEX_FEMALE4 j0 Y! e: A7 s2 w8 k3 \
        {
! b, u# J+ E8 [% ]7 m6 N9 v6 @                //II_ARM_F_VAG_HELMET01  
  P& @# n2 _& V- O  F0 |- ~                II_ARM_F_VAG_SUIT01    ) @9 h4 ~# L- s; f. y+ \  }8 M
                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET01! f/ [( q# q, q; a# q! d
                II_ARM_F_VAG_BOOTS01   ; }/ W+ p' I5 ?  D" b- `; X" `
                II_WEA_SWO_WOODEN7 m3 A" I1 Y6 a+ e4 C, [+ k
        }2 L9 w1 q$ F# N2 R! P( |: ]/ ~
        sex SEX_MALE
  H4 U0 h- B8 i! X) o0 b        {4 x. C' Z# x9 _! Z" m$ N) n3 B( q
                //II_ARM_M_VAG_HELMET01  
5 M- C4 k" \, e                II_ARM_M_VAG_SUIT01    % v% N& {% _# |& O- t
                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET01
+ S' |, f8 p7 f; s/ z/ w1 l                II_ARM_M_VAG_BOOTS01   
, D7 F2 }- U& {9 i% S                II_WEA_SWO_WOODEN& g5 A' Q  P+ X  {" A* A
        }" r( M3 A% _. T* M
* o0 f) C- m3 c
红色标记的字符性别
4 d  W4 t- O! y6 c8 R; x$ M奥兰治标志着吸引设备
$ V- ?/ H1 \) O: v2 y7 i. t) W( n) I2 X' G$ k+ H6 }" F
这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。/ H. K6 B, P5 Q% D9 F% l
& R" ]% K; {5 I/ c8 w
我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL6 Y( k4 c, T0 h. T9 ~
& f* y# W3 n7 r" k4 ^
这里是我的代码:
8 a7 t9 m" z0 n( v  @% {$ \; O  i+ \8 n7 a7 I
代码:
! H0 A' a; G: u& j8 J/ Kjob JOB_VAGRANT
% J2 d& b: h$ Q) e' i& k{- F! {: r& J8 d1 m0 B# p- e* r
        sex SEX_FEMALE
! c6 R4 X3 L) o; S  X1 B        {# p  f" W$ p( J5 I8 P/ X7 y( Z
                II_ARM_F_VAG_HELMET04  
% P' [; h) R6 h+ n+ {: j" h" _) b                II_ARM_F_VAG_SUIT04   
0 z3 y: I) {' M) R1 I                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET04+ D, f4 T! `" g( c0 e! s
                II_ARM_F_VAG_BOOTS04   
9 x% o+ m$ H3 a7 e' L6 E                II_WEA_SWO_WOODEN5 ~8 h" W4 \& ~
        }
& C, ~3 N7 I8 c        sex SEX_MALE3 q) x5 e$ }: R, q0 r" M
        {; n1 M, ~: Y/ K
                II_ARM_M_VAG_HELMET04  
- z  h6 m" K, q' J  j                II_ARM_M_VAG_SUIT04( a( C/ a1 n; h3 {( R$ N. ?9 t
                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET048 i7 @( ?* A) F
                II_ARM_M_VAG_BOOTS04   0 ^2 H! w( G! M4 S
                II_WEA_SWO_WOODEN
% Y5 l. ^: P& w0 f        }# ~  v7 a1 A9 f# M$ |' O  E
当您创建一个人物,看起来像这样:
4 C; T/ C$ [+ q/ M: @# S0 C2 K: w8 b0 C" E
5 ]5 ~7 z5 L2 s
所以,现在我们就来与数据库的一部分
, ~% B" ?# B) C3 ?5 Y/ i+ A: u您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F
: o! \6 t7 _6 F/ ~! C! D- }2 ~7 W9 ~- M; z/ x+ v7 I$ ^
现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。! v+ p  U$ r2 W( B6 Z4 X
1 Y3 @- d3 r. b' d( a3 T: F
现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符) {5 [: E; \2 ^' n' G

0 l- D7 }- e/ L  B然后,她打开BASE_VALUE_TBL,
# M  i; j) U0 h* i现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。
2 K- G7 T! c" h4 M0 =男* w0 i1 |! @, R
1 =女6 c  {% d8 z% F$ p* c  H# M

8 B% T6 ?8 R) s& I8 _1 C6 r4 `现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:
" \9 \& I8 e; v, sm_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex. {  N/ S& v9 x6 i. N0 N

8 P1 q2 ]; {3 |4 g) @, k, d2 `M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。4 B* G8 X+ X/ C9 E8 A& @' j0 W+ O7 D
4 [: W8 U3 @$ j) R/ t* {
当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。! g9 v% d; l3 c8 g" I- ^
( N" b0 T5 U  ]
如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单, q& m6 g, }+ H) h3 W
6 M/ t4 y2 s! E: ^0 y
积分:100%Dark_Blade
9 N/ |; D( e& ~: F我在数据库中无损害的责任. \6 i7 U$ \; L( t) W" Q) x, j/ p

0 ?: l9 Z5 I& a" H2 R* ^我已经测试过它,它为我工作。
5 j- i6 }! {3 w! W/ F8 }7 G0 c% K: A( J4 ^- e% ^- J
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