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始改项目[V15]

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发表于 2016-1-10 03:37:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!
$ r+ k9 P% c  o* d/ N1 v
' G( @4 d4 [0 {( R2 T* Y我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。' z0 b9 P3 a; Q

* c6 R7 }/ M0 L7 }5 |, {当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:
/ D( K$ X# H# F' {- _  ?5 v) b* u6 `7 U4 ?* B- _
+ Z' y$ z% R9 x9 Y- X; H5 [
代码:
# H, G' @8 m4 Gjob JOB_VAGRANT# [, x, p0 }6 p0 i& Z) Q
{
4 |1 \* R' Z2 t0 b$ {0 T        sex SEX_FEMALE" o# ?  E* ]3 W6 R
        {1 R6 f& \# b) D- q6 T
                //II_ARM_F_VAG_HELMET01  9 a" S; x7 d! p# F8 q1 ~; a8 M$ v
                II_ARM_F_VAG_SUIT01   
  \, e+ R+ D. E$ o  ~3 Y                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET01
7 p7 I" ^  M* M. x. V; V. L                II_ARM_F_VAG_BOOTS01   : X, L5 N+ n" p
                II_WEA_SWO_WOODEN
% H# f% |1 Q0 X/ {5 u8 v" [8 p        }& F3 L% q! _7 a& E0 x: N& L
        sex SEX_MALE
1 ~" h! Y, ^% @- H- }- N. O( Z        {
, ]( Y0 D. c$ s/ Q                //II_ARM_M_VAG_HELMET01  
$ N, g: P/ e: w7 W8 z% k5 _  x8 j                II_ARM_M_VAG_SUIT01    : w/ b& ]: o" l" T  N# u6 v
                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET01
3 q9 b, d% `- K7 l                II_ARM_M_VAG_BOOTS01   
/ V8 y, g3 I, u8 \: M$ m                II_WEA_SWO_WOODEN
. a; \8 q3 L) A9 L; w2 L        }
: s, v( L. Q: M+ o+ k3 n' U7 a& T% W  W8 @: a1 }
红色标记的字符性别  h. n% E2 c4 C6 A
奥兰治标志着吸引设备" Q* U/ E; p' S( b, M0 w* a7 D

- H) z! A3 U( [! ^: L/ G) x7 k# C这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。
* a' h  P: W; J2 w  O' ], Q; o* u5 a5 h
我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL
6 e* O4 P5 C# {* g  f  q
! i  |; Q# e+ q这里是我的代码:
+ J" h4 h. m2 ~) i1 d$ t7 }: [
1 ^, t, ]4 y8 ~5 J代码:) ]+ W2 q8 H. k8 O& H( p
job JOB_VAGRANT
% H% Z2 J. H/ P! w$ g: T! z{# X- T! o; p3 c+ g
        sex SEX_FEMALE% ]5 q( |8 k) t, T$ ~7 v5 `
        {
8 y  `: y. _8 Q  ]                II_ARM_F_VAG_HELMET04  1 U, ^# W( i$ T: ^
                II_ARM_F_VAG_SUIT04   
' b  ^4 o" ]/ m" l# e                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET040 {0 p. }5 ~2 y# J. }. B' \
                II_ARM_F_VAG_BOOTS04   0 x" y! ?5 l7 C: a4 s0 B" ]5 P
                II_WEA_SWO_WOODEN
7 G# U  W" B/ ]3 Q' T        }
' E: X/ j& u3 R, N* Y! T        sex SEX_MALE( }# n2 a3 j' B; K, D
        {& M, {' q+ u  ]/ `$ s7 `
                II_ARM_M_VAG_HELMET04  ( ~% F' z6 P0 H! x4 }2 L
                II_ARM_M_VAG_SUIT04. A- Q  `* G5 m  {
                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET049 ?4 n, ^$ c, q; R
                II_ARM_M_VAG_BOOTS04   . o5 S% G0 ]  K2 V6 n( v* S+ u
                II_WEA_SWO_WOODEN  Z. i9 W; ~9 Y; u6 n
        }
- F# N8 @9 C$ L, W: K7 W) Q当您创建一个人物,看起来像这样:
3 l0 Q! {: _" z$ x# q" H' c# k: T, x) f9 [0 U
- k) [& X% z0 g2 m
所以,现在我们就来与数据库的一部分: V9 [, B7 H5 T; F6 T6 E/ F
您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F" G& |1 \& Y& I% ^5 j  `) E

) Z3 e; o8 u8 N: ~8 O! f3 V) `现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。
/ H3 ~- Y/ \, p' M8 _7 ^2 R9 d
5 l4 ^; y9 u' }: a( s6 [# R现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符! E7 F% I: s6 p9 L+ H; q$ F/ G
# a1 Z. |! q. h/ w! O7 c6 {
然后,她打开BASE_VALUE_TBL,
$ K/ J) r. {$ U现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。
1 q2 M9 \  g  q6 D- ?" T4 X2 |0 =男9 p- F/ U. \$ q( }& c
1 =女
$ D5 F4 z1 ^0 `7 p) h" \- b& Y4 ?3 J0 n$ U% A( C
现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:
2 W& n6 D# v  l' `m_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex
8 p, O8 j) Y0 t& I4 U6 x* i* R# h7 q- k. v$ M+ @+ J  r" U8 J
M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。: {9 R1 X8 x+ s
9 n: P6 P0 k2 ]9 y( R0 L4 v
当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。/ |4 l8 P3 M. X# e
1 K5 O* G/ G  M/ D( L
如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单. C3 P4 \% E5 j9 L. P: e5 s
, Z3 f/ |: e; h( _, I* E
积分:100%Dark_Blade
3 ?7 I, o, F5 ^" S& A  |4 ?# i我在数据库中无损害的责任
9 W. @; Z  K7 B" X) V- r5 z9 u: R) }4 U
我已经测试过它,它为我工作。. D) w9 z0 `  H+ i; d- f3 c
, I- ~$ n9 Y. P8 {" w
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