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始改项目[V15]

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发表于 2016-1-10 03:37:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!% r  q' y- I6 _( Q! ]
' t! L- [- e; t( @2 m  e
我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。9 Y. ~4 l6 U1 O3 L2 Q3 _

+ R% k% W8 @# M2 o- U当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:
/ J, L& ^2 R  e, F( D) D- Z' s$ E
  q$ y5 L1 N0 k* Q( u( L3 K
: c& e- q$ v/ K* E( n8 Q, c  v代码:
) E" m# J' W$ L& K: e  u( Mjob JOB_VAGRANT  r& E7 p# [: Q0 m# `# T
{( T2 A( d+ D4 l: `8 w; F& y: J! e
        sex SEX_FEMALE
, _% Z& W: }/ Q+ i' f$ {        {9 n, G7 }. H5 s6 e1 D" a+ [
                //II_ARM_F_VAG_HELMET01  9 s2 _- q6 Y& ~# P* U& q
                II_ARM_F_VAG_SUIT01    4 U8 b) U. |8 S& O
                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET01
- A7 L. i. r9 f8 o) n9 O0 I0 b                II_ARM_F_VAG_BOOTS01   
7 |& K, z" p5 u. {+ z( v0 S6 ~+ e                II_WEA_SWO_WOODEN
0 z5 R1 `! U* n6 k6 o) O        }# E8 f' ^; N% r( |! }$ k
        sex SEX_MALE
9 @8 M, Z+ A8 [, g$ {! S* f. F        {
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                II_ARM_M_VAG_SUIT01   
2 c3 A& q5 h. ], p( o" z# b$ L                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET01
0 m( ]2 p3 w# N4 X9 V                II_ARM_M_VAG_BOOTS01   
' c4 J8 ^! |& O. r* Z+ O9 q/ Z                II_WEA_SWO_WOODEN
& C0 n5 B  A; P: N* I) ^        }% P* R* A0 Z( u

5 J: t6 h$ N, q2 ]+ U% h红色标记的字符性别, v; i" Q6 x/ p/ s. k3 R
奥兰治标志着吸引设备
* O$ X' ~& ^1 ~* a. `: g$ L/ L5 Q2 g/ c- x% ]# e
这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。
2 y+ U, D5 [6 e5 }7 x7 W$ ]8 n' [6 L: r3 f
我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL) C2 A2 U/ _0 u

" o& M  }$ v+ i3 v+ R3 e/ e这里是我的代码:' g: Z( ?( ^$ k

% P% l; ?" T$ s7 U: ~代码:
" c+ U. w7 b  {) ^- ajob JOB_VAGRANT% I: Z0 c. c: Y0 b+ h) d, e
{# i$ L/ e7 p6 Y' m
        sex SEX_FEMALE
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: c; e3 s" Y, z                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET046 D% u+ t9 e/ R6 t
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                II_WEA_SWO_WOODEN
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$ R. u4 h0 F# j! X9 X& i% m                II_ARM_M_VAG_HELMET04  4 f4 `/ O( b6 j5 w$ V, I1 D
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                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET04( {" \# }5 Y( T  T  W
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                II_WEA_SWO_WOODEN
6 ?/ n; [; [" T+ y+ D        }
" K6 f  B/ z9 d3 B3 X: Y当您创建一个人物,看起来像这样:
% i" A3 t' H& f8 T$ s# L
% L+ M# `7 Y$ n. j4 p5 N2 y) t( k. p& p2 E
所以,现在我们就来与数据库的一部分
" V( A8 @5 ?  g6 {  U6 c" r8 Y您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F- ?7 z1 {) R  b3 |& C( n/ o/ c3 S, T

0 @% ~8 g5 v; C6 N现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。
# q' B& Y; M/ \) s5 q3 G5 C, |7 ?, W. L& Y$ C
现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符
4 c& v% Q$ @) ~- R' V  R7 u9 Y; _- b7 n4 e9 \
然后,她打开BASE_VALUE_TBL,* O  f+ X; r% ~. S, U
现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。0 o8 U* }: q3 w* a& f
0 =男/ Z; x2 a8 x( P4 ~# S! M+ v4 @
1 =女" X  P6 F0 k4 b6 S$ b  k) K
! R5 `7 L0 ]2 \- V0 W$ C; ^( a! F; g
现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:
. F. t4 V8 r6 t9 t5 ^m_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex
/ t) w/ b# b6 R. z* y) p) m& w% l: J; ]! Y% n% k
M和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。" f7 a6 U3 e- x+ o
" r! O& e$ D: _5 `' ^: H& [6 U, Q
当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。$ C, d5 W: G- n5 Y

$ _& I( S5 o% i  A( |如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单
7 {; A9 A* F5 Z; _2 ^0 `
" g: X  [+ X' ]$ m9 q积分:100%Dark_Blade
# Y# ~# T1 n) X+ x% y我在数据库中无损害的责任# d" j* |7 }4 l) y! p- |* u7 N
6 [/ O4 s1 n( @. a3 }, {
我已经测试过它,它为我工作。: O( q6 b/ E1 }( M

- p* l* {) u- g! _& F
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