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始改项目[V15]

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发表于 2016-1-10 03:37:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!
$ S' I% x& R) F* }6 B% c( i! k& _9 P" m
我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。+ ?2 \0 H+ L1 {
3 x& t( h& G7 w+ R
当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:
( E' g. Z: E* v" V; e& h2 M1 b$ H* P: b" K$ @+ M

2 `0 ^' j! f: F* ]: w6 @代码:
' Y0 P; D% Q" A! V6 b2 k4 [/ K( ?job JOB_VAGRANT- O* |: c2 n$ X; A  j3 E, h  j5 L
{
# i) l% {8 Y+ a/ Y# r        sex SEX_FEMALE
3 I. [: K6 x" e1 f3 p        {
% B' T$ o: y4 s( \. e: q# f  `                //II_ARM_F_VAG_HELMET01  
! G7 B+ O* B1 c) Y) j                II_ARM_F_VAG_SUIT01   
9 b+ v% r% j  f: G! G                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET014 T& U6 \- S! k, Q
                II_ARM_F_VAG_BOOTS01     r' h. ], ]* F% ]( L. v/ F$ W
                II_WEA_SWO_WOODEN
$ I* U" T$ {$ r" s5 K- @5 i8 F        }
: {1 ~1 n: j- e3 D; P8 V1 S        sex SEX_MALE! T# B, M. f4 O* u% T
        {
2 Y2 _7 k, s; R( i# X                //II_ARM_M_VAG_HELMET01  
5 r- r6 ~! M5 D% ~' U& g                II_ARM_M_VAG_SUIT01   
/ C& ^$ Z; u1 Y7 w; C                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET01. ^5 ?: X( K) t
                II_ARM_M_VAG_BOOTS01   2 k3 |4 u( `) b
                II_WEA_SWO_WOODEN+ N' @9 r; i$ y4 D" ~0 F$ G$ i
        }8 C8 h8 W$ \# l8 ]

; o/ w" Y% K4 R2 \  H) K* ^8 W红色标记的字符性别
8 M0 I3 d; P7 |/ [" R  H奥兰治标志着吸引设备( x' {$ @) i$ }8 |* Y2 P  h
& Q, b' G3 O0 C6 G; U
这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。
! l4 H" |. B7 l: C/ l4 |0 P3 W3 V; H3 ]$ }2 x9 F+ }9 r
我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL4 y9 A4 s, d. b8 X3 O/ h0 i

$ A3 P6 {: N3 ]/ d7 E6 y这里是我的代码:
( J+ B1 b: X5 T: u, `% ]3 A% o3 f  a0 O
代码:& W: P, v: V* O! d( q% |, z( {. E
job JOB_VAGRANT' ~& a; \) [( a- B. D" f
{! f  q/ a: O% C  M& a
        sex SEX_FEMALE
! E4 t; W9 G4 A2 j8 o2 _        {  R1 y. N, d- O1 f! ~' }$ y2 T
                II_ARM_F_VAG_HELMET04  
+ s, H4 N9 e, K9 H+ R) q                II_ARM_F_VAG_SUIT04      S" T0 H* U2 R9 F/ O7 M
                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET04! U7 @; Z$ \1 L9 s; t. Y! o, I/ ]
                II_ARM_F_VAG_BOOTS04   
# v; r; B% _4 p                II_WEA_SWO_WOODEN
0 J; s, c# I1 v0 K: u: I' X        }
# l; q9 K: @1 \8 @( S- N  `$ J        sex SEX_MALE
, T8 H( V; ~/ x- V/ M" \1 b! b  c        {
- F0 ?) q0 e6 `* w3 B                II_ARM_M_VAG_HELMET04  
+ t3 x4 P' O  b* E8 S( p4 i- O                II_ARM_M_VAG_SUIT04: C. {1 w0 O1 y; ]. b5 F  V* L
                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET04
( m7 X- C8 t$ u# I3 l                II_ARM_M_VAG_BOOTS04   
& C3 j* O4 k. b4 l2 U$ a; ~                II_WEA_SWO_WOODEN3 c( J+ K4 M+ A: _# P5 m7 A2 w, s
        }
  Q9 _# a* I' p5 n当您创建一个人物,看起来像这样:
0 b. ^' A! @' q7 \) Z1 V. f+ B5 @' ~, o
2 A/ A8 e: O+ x
所以,现在我们就来与数据库的一部分
2 ^9 @* [: p8 B" v7 X  a您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F
' ]' Y; x* t0 K! Q5 D5 I& x0 T7 R; h4 ~$ z% b& o2 j
现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。/ A* z$ o8 e& q( G1 i8 _- ~

; V) X7 z8 Z' `2 z. J9 q: d) H, u现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符2 H; q; Q, V1 W
" h3 O* z3 i. C9 @; ~
然后,她打开BASE_VALUE_TBL,9 r) R4 M9 q; s# `
现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。
- |/ K9 I% o$ }) Y0 =男0 l4 c4 O9 e$ C
1 =女! i5 u1 {, o: Z' R, O; ?3 z
$ H0 w8 @5 M  s) X" N
现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:# _  P8 ?8 y8 p/ \1 n# r; c
m_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex$ h7 B% b! ~- d$ Z9 w

5 p0 c" T/ E- ]5 _! K, w  \3 h9 zM和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。% m/ J. m7 X4 a5 s% g

* {6 i/ u! E+ J/ y3 S' G1 ~当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。
- }5 ^2 ~7 {; |+ Y8 Z# X) d: {* L7 u) |0 y8 C" c; {
如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单* y' X& N+ @. m3 G
2 F7 \# O% m& \6 n! @/ L/ j! d
积分:100%Dark_Blade- {! e1 V, i! \; G( @
我在数据库中无损害的责任
; V6 u7 o6 v& X/ e" ^
- U% B  B+ t7 k. \- K5 k0 u' Y我已经测试过它,它为我工作。1 n; g; B' F: a" A  w  T% C

# h( Q8 w) _7 W2 i
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