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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
4 s* ^" a- f" @7 B+ H首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
( p& X8 n2 H) c; p1 E; c在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp ): x2 [+ v# c+ a" a0 W: A
8 j7 w' p* E* c9 x  Z
下面,你看:) n! y/ w4 n! l4 s1 U9 j7 N
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||0 n: E: k  p/ c7 v- R( `2 D6 a$ P
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
( @2 m, K5 r% t" P9 KpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
, X+ l. ?+ \" c% Q+ x% m# vreturn TRUE;9 h+ u" u5 a; M: V: t+ H# k( v5 Q

& ^! w& Y6 _& i2 Z3 {更改为:- W: ]5 Y) Q9 o
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
+ b& K- W0 M1 l* N9 t. \pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
+ o) z6 @3 h" j; o4 JpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
( v7 w; R% z1 `, w/ K2 x% {pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
  z" A7 T5 X0 o, U" IpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
+ Y. W8 x" i" y( RpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )7 T" P- m& O! x" v& _: R& ]" E
return TRUE;
) S  m: ]4 B5 D6 ~$ E2 Q
- L. R3 _5 _, y$ E/ Y+ m8 s$ ~  z
+ e6 s, t1 w  [% }' }8 a0 g1 \( W当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
8 d7 @5 G) X( l- G" `这么多的是,cuuu。...
; Z' D+ c5 r& ~& V3 k
德国
( e, V4 M: Q) o' \尾翼:3 _8 [; b5 P  g2 Y3 o* g, w% {- A( N
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。/ B1 `# `- }: S. ?# k  `2 x
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
; G( h. j- N" ?打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
* g( g  Q  P$ L2 }- K) }; d$ _

& x# f2 d. H- K! _2 \* i下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
: o5 H& V7 E% lpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||( ]' m4 V  M" ]5 E. A$ Y
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )1 @3 V; k2 I8 C
return TRUE;
+ F! Z2 g  _- R8 k  u$ x3 w
# g( N8 j7 y  O1 h# ?它的变化:

& f" S7 J6 E5 N/ U) S- CpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
6 u8 ^) t- i% }) Z  \pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||* m$ n) L- s( k3 T, {
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
. j! p5 M& P0 H7 R9 {! I6 ]pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
1 U) D* w8 a- m) T9 ^4 U2 }pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
, Y  b( t) b0 @0 a/ epProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
0 `) `4 y1 x; T$ Rreturn TRUE;& h* K! J" ^5 `; W; w* R/ C0 N, E

+ N# d' x6 T2 U- y/ d/ L: w( D7 j8 q4 i, _7 j' ^3 F3 k
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
; u" V; c" F0 d2 L3 N6 aBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)$ ]  D9 ]# U3 E4 e2 G2 v' s
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg

% C& Z1 Q1 @+ b1 M
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