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今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。6 B8 ?+ Q: I% Q) l5 }
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
* O3 G J9 R3 b$ c/ a( g- W在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )/ z. p R0 }2 L$ }! n1 c
" i! F2 a/ \. r: d' \
下面,你看:
: U: W1 R* E1 g5 z! G3 L i# Z( WpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||5 l) D- y7 e4 U. x0 i
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||3 c* j- q. ~; ~5 x# g; H
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )& a& H- t- Y# s; u3 w
return TRUE;# ?5 K5 V- ^# @: G
$ _9 }- x o8 k" H$ S7 T D6 N4 ^( k
更改为:/ a9 P9 z3 g: h4 u# a* Z2 {1 n
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
" H/ [2 B$ D( zpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||2 n3 ]5 Y2 q/ k$ i! t$ J
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used; h& x( t! \( V+ ?( W- G2 C
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used . a' Q' J) P) S1 y6 N; F2 c/ E
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||+ A. Z* V0 g) `4 Z2 z0 [
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )# Z0 S, l8 q3 k: k! Z1 U
return TRUE;
; q/ z9 A' v# e( s; q9 k
# E: b* W1 f0 n' c' q$ ]2 p3 f% M, `5 n! f# W" d
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )7 |) j, U9 _4 L! F! f
这么多的是,cuuu。...
( X) C3 x$ i+ ]# r德国
9 e; \, \" _! z8 j尾翼:
}' l* ]8 @7 g2 R5 V今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。; C! w1 N# x6 J
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
, U8 T& B D5 N打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
) t0 p. ]$ g' `. p$ `4 l3 w# } d9 c( O) ]
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||7 O9 _8 J2 w! w p3 K: L
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
8 _' e, T0 P# P: h: d( p& YpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )! S/ I) c; W1 W. X: y9 @
return TRUE;0 H" B; @8 S. K/ o- p* ~ l
0 Z1 Q5 E3 [6 l0 [8 d, j; c它的变化:
% u; a, f# c J1 p5 v BpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
+ u0 i# O2 r$ \ k" q& D2 i& jpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||, T' F/ k1 M$ J% D; {9 S9 ^# t
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
9 p. m% q& }2 H0 ]* qpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used ( P: J% b: ` {/ J5 K$ p% X q6 W- M
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||( q) e: A4 H U ~3 W# `+ e1 ?
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
8 c$ \* k( }1 Vreturn TRUE;
' H; z5 A2 c$ n4 A' u Y
5 W( H3 m( x+ z8 B! z" b! l# b
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
0 a9 G P$ g/ c) g( DBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
) j1 E& K* o) E. T其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
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