今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。9 W$ Z- p' Z. c& Q4 Q) ` n
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”9 @& X- {$ H# w1 b+ N# U |
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )' t3 G/ |1 A$ g7 m
4 i9 f) D& z' ]
下面,你看: v6 u( G$ ?6 ^" r& H
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||5 X+ R. t; \. e) q
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||" w$ w8 _0 N% y0 B7 G7 ?# l
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ) e6 o. k, s( \4 y0 ]. Z/ Q. A) _9 c
return TRUE;1 q9 Y# }2 g/ I1 [. @8 t1 x
, H- {! B. K5 f* P3 b9 ]0 w$ N更改为:
7 t. B( {* ?1 q/ h3 i9 \2 DpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||0 J Z y* X* y8 d1 n, R
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
$ }$ e- k: _6 D" a$ z" `- ]6 tpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
2 W- I4 z# k4 P6 ~* r/ x, OpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
. {) T. [. x; K: c9 M* YpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
5 P2 K+ }0 Q7 \8 RpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ). I$ Y; y9 r1 K# A; H! }
return TRUE;
x0 B/ ^9 m0 o c% R- G2 @- J: r1 r" U
9 o9 D2 s8 L$ O; m( n
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
" p+ h$ a A4 I4 x. W这么多的是,cuuu。...
1 \6 Q# m! E) k$ `, ]德国
; ]8 j R* U7 d: w* K- [! L4 ]尾翼:
" s0 S: K) D0 W: z% W& d今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。; R0 h( U% q b$ u0 d
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
+ _- [0 m; x# M, z1 q8 Q) n% j" p% s打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
6 E0 i! |' Q- D! ?- M' p+ U$ t, _) l
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||6 }' S" J- E& [. K& H) P$ q& t
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||& _- Q, U- A: \# @7 O. w
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
9 g, L; t0 R+ k/ n2 N0 breturn TRUE;
: h- J+ ?/ `1 w4 N) `0 B( d( I2 b
& C, v" r* r9 z! O% _: Z! L它的变化:
% g4 c, D7 k9 D% ]3 JpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||/ ?/ ~3 g' e1 F' w# O- A5 n
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||' l6 L& f" R( c' z$ l
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used5 O$ o- O( h* m V) i' ~2 p6 r* h
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
2 w8 \/ w* u# {% q6 kpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||* g3 f% T( E3 P/ p( F% U f7 f
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
; B0 d% e" E1 R zreturn TRUE;7 u1 K4 `# k0 T- t( k0 y
5 }8 C+ \1 a: N7 |% x$ |# l2 w. O3 Q" J [. q* D0 F/ u% W# P
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
: C/ J; x- T) Q5 pBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
, z+ d, z+ A1 p" n$ c其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg 9 Z6 |$ D9 X& Y: B
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