今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。+ R& y4 D2 P) q5 ?6 G
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”# ]5 d/ `/ V% ~6 Q( _8 x% d) C
在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )( W/ r7 ?6 \9 M* H2 V j
u8 l- x: M9 w/ `5 `6 k
下面,你看:2 t5 p. \' k& D2 b# m+ W0 r
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||5 Z$ m j: D% V4 K* M0 \
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
3 l2 @# A0 A5 j3 [ opProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
+ d) Q8 u4 U0 h; l, a( D3 q* nreturn TRUE;2 t# \6 Z6 u0 V$ n; ?: ~. s5 Y
5 y9 }2 j' e h1 F更改为:5 K( b+ B$ A# A5 U+ a
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||4 s( I7 k' q6 a6 r
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||5 [% K3 \5 S. u# k9 M
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used' ]4 R6 _2 H8 d4 D Q9 `$ u
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used # `1 W) B% b3 H
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
" i- O/ u5 W$ p8 k0 YpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )0 z# R2 r' h+ E' C3 x) z" M$ N8 k+ Z
return TRUE;" P3 C' x" B/ @! H; o }
- N! C/ e; b/ {: Z( r/ W# W
4 p7 l- z) W6 O) U' _; ]当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
: o* U, P6 g/ G1 x这么多的是,cuuu。...
/ N& D9 T- V6 V8 _德国
2 u* r$ i" X: G& c5 [6 L+ B7 w尾翼:. r2 ?+ L3 a- I; _+ X* Y
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。6 r3 x6 y d4 i$ E3 K
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
1 f& R) z2 d0 N4 S7 P$ C* i: z9 g打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
0 s6 O# i. b! `0 o K# U1 D# m; |; ?: S5 l5 s' X$ l( ~2 c
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
5 a* P# n; C5 v! r/ \0 ~3 d- cpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||4 l1 T: s% `3 a: c3 H
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )& s* o; k |- N4 x* x; n+ Z
return TRUE; l0 O, _0 e. H0 E0 L" p& S
$ F2 n. [( K, h1 M( @, ^8 v0 C" X它的变化:
1 Z/ J: |5 I. v6 P* V3 \4 q, D5 YpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||) U2 w2 [) D2 g& Z$ y! u( Q
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||2 P2 R* L4 n# ^. p% W, |
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used6 o+ M4 w; a( B7 R U( e
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
. |, X4 k' `# j J* FpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC || y* T [& b, @1 J7 ~
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
# P) r7 a9 [' G, v: K: e; E2 {8 Hreturn TRUE;7 G/ W7 A; q4 S, e8 Q
' R6 ^: ?4 R% L* w: l
2 F8 C0 |# C' w, A! P" L
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
3 f. l+ t# v9 l+ e. P- z6 _; @BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)) \4 {+ K! T2 w# h/ w8 B
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg 1 ^. v& G1 }/ g) {+ |, {
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