今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。% n8 M: R% `* B/ K
首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
5 N& A; q: _) g& ]在这个文件中,你要搜索: BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp ); S- V% H. l5 A( @& u4 b
5 w! }; y3 r! n; K8 }3 D/ C
下面,你看:
7 U- W: Y( \4 Z/ b0 PpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
: ~# t* i$ H$ `& RpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||7 L. P) j5 ]$ t& c
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
& U4 |/ ^: u& m' k( ?return TRUE;/ ]4 A# q% ?8 a7 @. J! t
t/ W) |( M- L9 q更改为:
6 _2 V( x* b8 S* JpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||3 G: n _# v( x* T* d
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
* L* v" d* ~' j1 i4 \# j" TpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used8 B5 e+ B( \, _8 l
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
( q. O# s; d7 vpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC || R0 M: F4 m6 y
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
/ f [3 V( P9 ^9 ?4 \6 sreturn TRUE;5 N2 O$ X% w9 u5 z! t6 p
% g+ `1 F3 a: B
$ @$ q. k- x3 l7 ^当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个: BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )6 b7 F1 X. F" ^8 |; e1 y' Y
这么多的是,cuuu。... 7 a/ ~, c, m/ i, i* v
德国# P% I$ R3 g4 m7 k s- S+ ~- F, w
尾翼:
( k5 F( k% G W( E今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
- K" P( T) p5 y9 g2 N+ \$ A) ~/ g4 a首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
0 S, f7 I$ S1 D" g7 R! Q) \打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*) % O8 ^4 n# u* @
y! j4 M# Z$ \# d( N
下面你可以看到: pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
# {! B; Y$ p5 A- L1 wpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||! B& U" \7 ~8 b) f) S" q4 Y
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ). J$ \4 P$ K! F1 i0 a
return TRUE;8 O8 G" c4 u3 T, S) W
7 ~% Y; a/ D' p
它的变化:
5 A* f. o$ J3 @1 y9 H" a3 v, RpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||% O# H" J: ?0 K& o! b
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
7 Y4 x% p5 I! U8 LpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
) j( P* k- F# g4 y% r" f: DpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
7 d' R# n8 D5 M4 Q0 c+ |) a) vpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||4 }" Q( k. [2 h& h5 i
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
5 n8 `7 Y; Z* ^return TRUE;
4 x1 P1 c; L5 P& r$ g" S N# T; j0 h5 J7 N" A
, U+ u% b: `0 |8 I+ N, ]如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜3 O1 d7 N3 V+ l6 ~- B& H
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE) ?: d: X2 O$ n8 I
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg 9 V* Q, F! _% v4 G0 b& C4 i
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