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使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯

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发表于 2016-1-10 03:37:45 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
2 c1 F2 I  N: n& H; _' l首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
" R. W- _5 S+ [, ~1 Y$ A在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )( d5 y) \, B% q) ]8 q0 X9 ~# |$ {

! n% J! T9 @# f! z4 u5 F! o下面,你看:
5 X% L% c2 D) ypProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
4 g0 M( h' N$ B6 lpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
" f+ |; V) r! v! A* mpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
6 w" w" I7 g: q" O. a" Yreturn TRUE;% l- C$ z0 d2 n  x3 ?2 G

9 F  |- g5 s8 J/ u  t更改为:1 d% M. h- @) n1 J, w. t
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
7 O( g; [, Z) \3 S3 u/ ?3 y4 OpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||% i. F8 V7 z- Q; Q, w; s
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
6 f, Y0 p3 O+ ?" |5 Z9 ApProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used ; o) ]% T9 B( N4 v; a
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
- G# W) {# L7 d$ ]pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
) a( @8 {2 [- O2 W! sreturn TRUE;, w- x( @. ?8 ?9 Q# V

+ e4 Z" l% l& y# v# V5 m$ a: @7 h% M& [& F8 m( a
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )% E. x, @+ O, N
这么多的是,cuuu。...

( j2 S# f. w" B/ H  c德国* L9 l/ E) `, I! w/ o
尾翼:, C3 k: E/ k  _* u% L
今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。! y$ T! N. W- ]
首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”7 d! d; N3 w4 k
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
5 A/ L1 i9 j1 @, ^9 Z: Z* r
2 _# M0 Q5 h, p: B
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||9 W1 U  p% T' f( K+ `
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||) X! ~2 S$ o9 @1 H2 C, {+ b$ @% @, x
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
: V; d& p; p& ^* B; |, V9 @return TRUE;
# E! U( @  M% M/ b9 {7 K
0 r5 g5 b* t$ q" F, p& p它的变化:

3 U+ ?2 m  r, B3 _2 ?pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||! f- ?. f8 V" X1 w; J
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||# U+ `  w% V2 O
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used; D& a; S  n8 w5 k
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
3 ~! y- K3 N. _. YpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||; \& Z8 j& e4 w: W
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
, `  F1 x+ Q. @$ h6 Y: v2 freturn TRUE;! e9 U# M4 t) S. ^/ S' k0 [4 v

/ i( u& ~9 C) `/ c1 }, |% H
; Q+ _  ^5 h- k/ y0 y如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
6 m% n' N( Y5 U: j; oBOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)
8 X8 |: l9 ]: ]9 k9 T其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
, D* R2 N1 e$ P3 ]5 ]8 n, A' j. \  l- `
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