飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 9906|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

赏金系统恢复

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1054

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1054
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复
- I# k4 _7 ~5 q" mMover.cpp- D( l3 o+ L( W* [' o' f# X
* e0 a  d& ^" e0 ~# o  y
Code:
7 S. F9 K$ c0 Qint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ): W1 J: p$ ?& Y+ s' e0 Q, l4 n
{
  @1 P* i; }7 c! r! z! c, B$ Z    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK ), V' O" b7 H# z5 W9 [
#ifdef __JEFF_11_4
' B' e6 Z; `0 Q0 n* p" |2 @        || GetWorld()->IsArena()
4 Z$ G2 W; [1 m$ P1 c" S#endif    // __JEFF_11_46 l4 t% s4 N/ R* j5 P
        )
0 N1 f& A  l+ F( j        return 1;
  e8 m3 C* [, y0 ?( a) Q
; W4 s- e) [% o#if __VER >= 8 // __S8_PK
9 X* E4 W) @0 l. \1 Z    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )( l+ {, `" ~$ R$ @
        return 1;
* Z% n; s# l* _
) |2 Q  V9 X, I5 V+ v8 l- [    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ); H( K; I, ?: e; d3 p
        return 1;
6 z  h0 E+ U; |/ U/ _  D; P. _& W/ r9 s- u
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1. }1 a% U6 u; B( v7 N
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
, N+ p) e. L1 I  m6 K3 g        return 1;
8 O$ r/ ]% w( ~7 @3 h#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
* D0 i* C5 r; j
& q0 c' V5 L6 ~, Z4 j2 ?    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ) n4 X: b% g" y; e5 W* G
#ifdef __JEFF_11_4
% k8 @& q& d4 e1 D# q        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
1 ^' X! j5 p* l% [; t) d: w0 ~#endif    // __JEFF_11_4. W. y) c) L/ j1 s) W
        )5 s* R9 g4 |! z: A& `
    {! h. j- h  @9 h7 H$ {, f  [+ F
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        6 D4 C* C, w4 u& y8 }- ?% c
        {
: B( B3 |$ `* i% ?#if !defined(__INTERNALSERVER)
3 ~$ ~- S- A% m5 g, y7 c  v' C            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )6 u; ~# a: Q' r  I+ k
#endif
1 j% r$ k! \" W, t            {$ |% F) m  V2 R9 a- z
                // ??àì?? μ?·ó 3 L. X% w' c0 \, H) F+ x2 \# o
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )0 K) Z6 g# T+ x0 N) V! B1 [
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );% ~9 T% R4 K+ o9 p  k+ Z# V- A9 U
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
* Z& y2 F" p/ A5 q* p                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ); _) R7 ?7 M$ \- g
                {, y$ I8 d6 R' n& h& x" R
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    1 X$ b- q' D% e+ @: O
                        break;- }* R. n* ^% D9 Y! p
                }. L( J" G5 ?+ k* O
7 c+ r6 V  @% x& M5 B1 f
                // - à??? μ?·ó3 G! q/ [' d3 q7 m% r- |  w
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );- q2 M* s0 `4 |8 a- L' r
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
; x  ?/ _5 T  l                {/ J  \) ^! q9 @
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    , F( |$ O/ e3 d
                        break;
, N+ N! Q+ _: v* @0 W( k0 W                }                + O7 d; z; }) w4 V" g6 o
            }
4 Q1 g  C- a9 S0 L" F. z        }               
; [2 x8 I; R  h& ~    }
; Z0 f, F9 i6 O/ L( T+ \6 F3 y3 e5 v' S, S# C, d( _$ Z9 x7 x
    if( pAttacker->IsPlayer() )% [0 O: k7 b/ x5 V. Y5 F4 x6 L' \
    {
$ ~) s% T0 L/ Z3 R1 Q        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;4 G$ m( Q1 V! p# z1 k# Q0 ?
! A6 q% Y1 q0 ]4 n& J& x9 q

6 |1 h  H" r( b2 F        CWorld* pWorld = GetWorld();
7 _( ]" ?; {% c( _) w9 ^        if( pWorld )$ h  _" C- C! _- Z8 a5 O
        {5 a( V% ]( `" B& o' n
            char szFormat[256];
( ]0 E6 I3 I: U0 P, I! e2 F            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );( M' z! D& s. ~* g
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
+ [+ n3 g/ O# ]; n            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );! a/ R% m* ^- V
        }7 j) ~9 ]0 k+ J$ _  D
    }8 X$ J" _) x- H& e% P
; C: C; O5 G: T" b' p9 {) b3 [
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
, f+ ^: w) H6 ]1 g2 {+ |. \        return 1;1 p9 ?; U) f7 S% m/ Z

$ ~7 z' e: r) B) L/ G    BOOL bAdd = FALSE;. U1 B+ w+ e! A
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??$ j: I* M0 w7 {" K& X
    {( C2 D; y2 G* Y6 f
        if( !IsChaotic() )" |# \! {3 ]" ?* B" |: U8 R
            bAdd = TRUE;
* t  s) g3 A. H7 p6 x2 n' ?2 }    }
$ Z/ l% k* _/ b7 ~; v    else                            // ?????ó??, èù???ó??
; f3 Y$ a+ T& B! {. j0 a    {% r; L( b$ s3 a3 O9 U! i
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
+ l' h7 }5 X9 b            bAdd = TRUE;' G/ h$ n0 Q5 _3 u* [% u$ }
    }
2 V) y4 s' i$ z3 q/ Q0 r8 {: y( i- `3 n1 a+ r6 |8 [. ~3 {9 W+ ?6 w* r
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü& x' b3 u6 @: ?: W1 C3 Y1 x
    if( bAdd && nReflect == 0
! L& o/ H/ ]( b' n        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
7 P) l; L; o& \$ L4 i" W' I9 F0 v    {- U# g, c8 `5 S) R8 {
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
- }. F  Y% }9 [4 r! `        {3 o& k# `, r! Q2 O/ S3 I( p& @
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
7 @- u1 W8 G0 G/ l- [                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );7 w% X  G  Z% C0 ~0 l# \  v
            CString szSendMsg;% @6 o6 J7 ]* t( w0 H  s2 F
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );; k* ~9 U9 u, {/ B$ v  N- l
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );" h! w5 M. I/ P* W! g* i& A
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
! A+ v; i: ^& q, {            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );& y3 h" y* g* e% u8 r
        }, C6 b7 i2 o( b3 e  w

/ H$ ]2 t. V/ A, _: p        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );$ \$ }& Y4 x# u* }8 d
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();* V7 V# R; P3 z9 _- d
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );4 B+ X( p8 M  e# l( e+ A
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
  [" k' w' `4 {6 g9 l# G) D        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );9 A# o. g$ N( t. y5 j; R
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?& ^! V0 N- `* D3 \1 B; l1 y2 y
#ifndef __MAINSERVER
9 e) Q( m6 m; sif(!pAttacker->IsPlayer())
9 r1 V9 `- Z, l    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );6 p; \# l2 d- g& K, M, g0 ^, o: C
#endif // __MAINSERVER# b6 r) U9 c& |4 P9 f
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);% s% ~( A+ ?# P4 ^
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
* d/ t. a% c% S$ l) t4 ^    }
  i. k* {0 `0 k" h% W/ V( e#else // __VER >= 8 // __S8_PK
  a8 X) L0 n3 o- D. v( Z5 W3 E! R    BOOL bChaotic = IsChaotic();8 s1 P6 J* s3 q$ \$ \$ o8 v
  o+ K: P+ J( @4 U! C2 A
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
3 j. }/ A" n+ f8 v% p- z    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?1 _3 ~( v6 L3 d4 t4 A
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
" A. _. P2 _4 g- O% F' Q, o. z. ^) j- g
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
3 Q5 \3 u1 l8 z8 ~1 _1 }, Z8 U- U    if( nGap >= 80 )
" `2 p" K2 T2 K5 R8 N; K+ X: @        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
3 o+ g! f! \6 F4 H+ B% S2 f( G; @7 b; m
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
( ?* t+ }! p, T! U6 n1 j& @    CWorld* pWorld = GetWorld();( z  I9 q( i6 R. t  {3 a$ x  L
    if( pWorld )
" X1 O1 O8 P+ }- E1 e  R    {
9 @: m0 g) a: |, _: @  |        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
: m9 l7 M9 Z" z        char szFormat[256];
$ F) J% e' ?/ [. I" ^) m. j        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
$ y- t9 X- e! b3 i* i        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
8 V$ e. K! V& K, l        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );2 \. Q. t" S* l1 ^; `9 }4 j
    }' A+ K  g9 K3 h

3 w) r. Q2 e' }4 i' l- \; p    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
* ]5 n5 K5 T7 S; A3 K9 H9 H( G  _#ifdef __JEFF_11_4. g' B& a. \6 F, g
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
9 e; ?% R8 p) |; _" w- K#endif    // __JEFF_11_4
: H* n: p# T5 Z5 h+ ]        )5 D. _6 V6 A# w3 P4 ~: F
    {
& x6 L# I- T. R/ M! I4 c& F        if( bChaotic )        
5 C" K' H9 K8 I3 m! ?) j9 M        {
. |9 h6 U  @+ a9 _8 p        #if !defined(__INTERNALSERVER)
- a: Z" s" u: ?8 z9 A. V& O: V' V            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )* h5 _) j1 i* i- I8 d
        #endif0 x* X% w4 c; Z- v5 I; m, V+ [
            {
; L- ^- M7 S( R. _  N0 F) P. [5 v                // ??3?μ?·ó
3 w& Q1 x! y8 N" n" j1 g! \: u/ t                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );* y! H( e% C' @$ B$ {) {
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
7 K, ~% h3 N9 w& t! }% i) ?                int nGold = GetGold() * fRate;
, k0 |5 R/ x5 X; R8 S* ~
+ D8 |3 z0 ]6 B7 r9 e                if( nGold > 0 )
. b! Y; g4 c8 A9 L: U                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );" H$ f) s; @3 g

0 _, Y: p& V/ `) J3 c) D/ L4 q+ h                // ??àì?? μ?·ó
$ G! V4 o. t5 }2 H! R                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
9 T. g& R5 P" ~                {
) r5 [7 h0 W; a; {# _& g+ ?                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.4 @+ C- ?/ x, j: d

* ~: X; R& O9 g                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
2 u$ a& k, ?6 K; t$ C$ O! T5 Y                    {1 R2 f" G- w% L7 ?5 x1 F: w
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
& Y9 b' m7 ?/ M) P1 A6 |4 L: Q1 @8 B3 S                            break;9 u7 D/ }8 G, J2 X5 ]# L
                    }
3 t! H2 {4 N" A  z                }7 X) q1 S3 m" C" W
            }, t' S2 P- b, a  B
        }               
" a6 g* [9 p1 `9 T  f& `5 W" A$ s* g    }- q! W! `: a- x5 P6 C

+ R$ T0 t8 @$ Y3 V! J7 [- G    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.$ C, X5 g9 ]& S
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );$ ~1 ]2 G5 }8 y- G
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
/ ~: u6 }; Q1 J2 p/ s2 F    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
: o( k8 g9 o% y  {; I        UpgradeKarma();* D( v0 q6 z/ t) k& |! Z. j
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
  \# ~* b* k, \# Z* N, X$ z1 Q    return 1;, c# [# @+ J3 {& G0 ?
}3 _& d5 Z$ q% Q% e: W& _$ u

+ W8 a& U# n$ l) N9 M/ F1 V9 w/ N9 j# D7 y" K+ h- [7 ~
8 ?% J2 |4 {3 }; I
9 u0 I% i" D! A$ p  V& g4 z

# N! G& j, i' F* E+ k; f, W' ?& \0 D9 E) z) Y! d
-------------------------------------------
: b) \/ D/ y- `+ I
1 F$ [8 C7 L2 x# H4 t
2 D* _) }% I5 i; M1 E3 R( K. [    if( pAttacker->IsPlayer() )- k4 C9 K2 M5 w% \- d
    {/ i3 _  b7 x( I% z. k1 p- r
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
' `' P, W. f8 w3 a
" {5 c+ x- A5 E  v- H* x) v1 ~- M4 t3 d( p* S3 r8 k, z# N2 ^7 b' u
        CWorld* pWorld = GetWorld();
, J( y$ \! T, u        if( pWorld )
( V7 K) U5 O- b" I, V5 ]+ l        {
( P7 E  W- B8 L3 k            char szFormat[256];" [5 m1 I" [0 a/ S5 O
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
6 K: T! t0 y; Z$ s            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );6 h7 G2 e" S3 H( Y; S6 F4 H
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );2 x5 _, [$ ~6 q$ ]$ N
        }/ Y0 w$ n5 F# o7 W9 X
    }
. ~1 _. v$ d- I6 ^- s, h. _, A5 ]$ k  Q' M
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-12-23 19:30 , Processed in 0.068167 second(s), 31 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表