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赏金系统恢复

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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
赏金系统恢复( B/ k) ?; A1 y' w8 O
Mover.cpp- \, h$ @6 z8 l. z' H+ Z
# A$ ?* H2 T8 q( u9 I
Code:
% y6 F+ O/ w4 U6 C7 ^; d! iint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )+ I7 v' s( X3 j2 v$ M0 ]" f0 Z: h* d! v+ ]
{
1 D. J- Q' b3 P7 y( e4 {    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
6 R5 f* R! D& M4 p; ]#ifdef __JEFF_11_4
- `' ~6 Q; y8 P# c3 Y$ ]        || GetWorld()->IsArena()
) w1 e  R& v4 e2 k#endif    // __JEFF_11_4
4 M: S8 r- H- L, l5 S% D! L) x. M        )
. D* V$ A: W, O' R: k5 C; m$ G) o        return 1;$ q$ E: ]+ @: S: p2 {. w
) B0 h/ B6 j3 _1 H* P
#if __VER >= 8 // __S8_PK
8 F* s5 C: k6 U8 `% d8 E    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
# g3 k/ [- q5 k: ]        return 1;
) V# e5 W* ?6 q, ~/ x, F/ E0 Z; N( {* G7 {1 G7 ?3 Y
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )0 z0 M# |) l2 f* `0 R5 D: r& y
        return 1;
0 l/ S, J6 L% R& h1 Z& \2 r& p4 f5 S, R( X$ W6 R7 \7 |7 {5 M
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
. i* F  s# V/ ?, e    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
- t% r- R# D+ X1 i6 g6 B8 B' D2 i5 \% w        return 1;
  a7 k- Z- g% C( v5 G! e; h, C#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
7 _+ G7 h( J$ V) P% p9 V( {5 x  @8 I7 s" g
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 9 s8 f+ u7 V! e  C
#ifdef __JEFF_11_4
! F3 H" [5 P% D: `        && GetWorld()->IsArena() == FALSE6 A1 y1 y, p2 j0 D5 ]% i8 G
#endif    // __JEFF_11_4
0 O5 b' u& G0 Q( P        )/ p9 ?4 K& W% n
    {
4 v/ i4 t4 X( _! ^) `, u0 x        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        0 i5 ]" ]% E7 R+ c4 y$ ~8 G
        {
: c2 Y: j0 I/ t1 `4 c: l$ b#if !defined(__INTERNALSERVER)4 z; Z/ ~; ~, L/ J- b' B
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )5 Z; j6 T0 K/ `6 k8 X
#endif$ {! A" u7 `' t
            {+ f$ a5 D9 k+ R: @- P9 s7 x/ X
                // ??àì?? μ?·ó
4 @" B8 Q* g3 k: p6 O9 X, m                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
# L. w+ z9 i+ S7 N# n- U                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
" O& [& D7 G- ^' n) E. A# b" m                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
. g" [1 u, v1 s6 z/ g                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
  q" P: C/ F- {8 P, X4 Z4 M- Z" @                {
% q9 A4 ]! M- p2 z% O. N. [1 a                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
, u6 q8 ^( K! F* S6 b                        break;! Y9 O" Y7 b  ^- y* L6 a/ E9 Y
                }- l3 @$ H5 Y% A- H: t; h

, B+ F0 C2 `0 G: x; a  l! {                // - à??? μ?·ó+ U6 j' s! {! C0 q9 `
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
5 X2 B" o& K& x- L! t                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
9 ~. D0 B7 M) n9 N                {
! h" P1 H' H6 {  d1 y                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
1 D/ O9 w* A" A! z8 ~- A! |- k7 d9 \                        break;3 e5 z. e% Q1 w$ ^
                }               
9 t+ i: }6 k1 l5 o+ Z8 ^) T            }
8 R, X* a) }. y: ]+ G9 g        }               
6 L- j8 o7 ]# T/ G$ ?0 [    }
$ U& M, l$ ~1 y4 |3 W$ ]4 C) |
! r, _3 A# ~' x3 X: O    if( pAttacker->IsPlayer() )
! I8 u+ a% z" Y) c, R0 {7 d! k# [' q0 S    {  a* l- Z& Y) b7 J2 n
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
# s$ Y8 S; A! r: _& W. ]/ K2 B7 A2 N3 Z7 r! e% B* H! F5 a( ?

9 W! C4 I7 E, ?. f6 B        CWorld* pWorld = GetWorld();9 p* O0 B8 k  O2 `7 z
        if( pWorld )
9 ?; b% ^: b$ R        {
% U: ~1 q: }7 H0 o' \1 v            char szFormat[256];
* i+ B2 k# E; y8 w: e/ _            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
9 K4 x3 d" w) |, i7 z0 C! r; l            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
( v5 u3 l8 Q8 `            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
  O2 C- l" a2 C. o/ E5 ?6 B        }( b# o8 _7 N% t1 O, ]% n
    }
7 y; e. B, Y# G) x: F, J, |) e# g/ s, t, x, s- }1 h: b# N/ K
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
& Z" i% Y% H6 P4 i: n' c        return 1;& O8 I. i: h% V. y  {( P
; G( U6 ]) N, h+ f3 A5 U9 W, m6 a
    BOOL bAdd = FALSE;
! T. f: l4 H, _" A    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
. Q% @( j' ?; {' g4 g    {$ b- Q  {; G) b- r
        if( !IsChaotic() )
' R$ O+ U& Q' q/ m4 T& K            bAdd = TRUE;  Y  }- J8 V! K6 R: j5 x# n
    }
+ G  V; x* m$ ~6 H. ^: {/ {    else                            // ?????ó??, èù???ó??5 x9 I! i' P6 t" ?3 p' B6 C- A
    {
( z6 P: E: i+ W# y) C/ m( ?6 W; k+ {) o        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
6 r- }  o0 M  g2 L8 r$ Z3 @            bAdd = TRUE;
- |, `: Z! c$ P5 l    }
) S, h  m$ ?; V: Z7 m4 V! U& ]( k/ t( x0 l/ D& V7 T
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü2 A/ u0 ?& w2 r! m. s
    if( bAdd && nReflect == 0 9 A3 I' X  m3 G2 U
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...% C* M, l( K& G) I# `2 a# b$ o
    {$ o! J( W! ]9 V$ x; ~# {
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
1 F& [0 O" W5 v( L' [. q        {
% \, S5 ~7 A+ J* [0 O: x- E            if( !pAttacker->IsChaotic() )5 Q- n0 z1 s5 Y) o1 I7 f; I# k( o5 R
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
2 B* Y8 b  a+ f8 r% _            CString szSendMsg;
% G: M$ |- Q# |            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );$ |- }0 a# k3 J; M+ t' w
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );# y- Y( p7 w; T, o
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
& j) o% v8 \2 r* j            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );$ g' R2 W- k; I. \/ \, B) a
        }
2 f% r1 `2 m3 K: R9 v5 k, |" v
$ M2 _% e: H2 f9 ]7 R* z" ?        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );. F- |0 A0 h+ Y0 a9 y. @% z& {
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();& f3 Q3 r4 c  |4 k
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
' X& z4 ^3 [& |* h  E3 d+ k        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );3 P6 z1 H/ G" t* J6 n: I  S7 M7 h' s
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );: E& d8 e5 O9 \# ]6 N4 m* U
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?' z1 U* |+ p1 C7 e# V. z
#ifndef __MAINSERVER
% T4 k( v- W/ rif(!pAttacker->IsPlayer())! B! K. B( n+ t% o
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );! h" o2 a# c& V, @; Z- C* y& u& d9 g
#endif // __MAINSERVER
7 I: g+ v: l" P. j1 V$ _1 ]3 p' a        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);' `% H3 ~7 n4 B# P1 D# K0 W
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?+ i! ?" g4 C% ]' o$ M
    }
# M' ~7 a: p/ M3 o" }#else // __VER >= 8 // __S8_PK$ m4 p: v) q4 e, \
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
% b' c% i+ q! j& r  I/ Y2 q$ _4 j& r) r. {
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
0 z5 d! n7 C7 ]9 d( q7 g9 o0 [& M    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?) h4 O) N" L$ p' \
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.# F0 Y& F% C% e  n

) A' A4 b1 r3 `% g# g    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
# f: j2 ?# z# I% j7 @" b( B' A    if( nGap >= 80 )/ m3 {. o% J1 @- j
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  ! \* J( b+ S8 d# N+ p$ m  v: }1 Q
! @  f  Z  E" u2 ]
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.+ ?! u; K" X/ [0 X: y6 e) B
    CWorld* pWorld = GetWorld();
  }+ a8 C8 ~0 S. {* q2 N! K" Q8 `    if( pWorld )
* Q: z$ y# S8 c8 `2 _    {* O6 q' G! k0 b6 X
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
( H% G' `3 v. `/ L5 M5 ?6 d7 Y: H        char szFormat[256];
* E1 N! k* i, I1 g        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
/ U" T4 A9 J! n        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
- p/ T! p5 P* B        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
% P; o, c  ~) `( ?0 P    }
4 @& s, l( h& t" ?/ c4 L  p" o/ ]9 T0 M1 l7 Y2 [5 {, D( c" V4 G1 u
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
, f! s1 i2 |3 w0 _% E. E- E! s#ifdef __JEFF_11_40 C& l+ k+ I; T
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )& z& \" W+ P$ `
#endif    // __JEFF_11_4
3 c4 F% O: r/ k3 c6 k4 f6 Y        )
* \* g5 N" G8 N! V    {
! r# v) x" T; X) f; g4 h( N* G# o# h        if( bChaotic )        
4 p# I2 \' @' a        {
6 i: L8 b4 C3 N) D. e        #if !defined(__INTERNALSERVER)
: J  \4 w8 }0 g            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
1 l0 T. u/ p* O* W; z. \        #endif
: c$ n, _/ c! f1 E1 A) q2 r/ v            {% A3 G% z! p, A; r% B
                // ??3?μ?·ó
6 D8 P/ d& L0 _8 Q" `$ B                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );8 }, c! ~+ g6 m5 K6 l
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
" ^1 T( z% H: c6 r( F. W( i                int nGold = GetGold() * fRate;- `# }! v2 q7 {0 z0 D( {+ z" Q
+ f! x! K) u# p8 G2 {& E2 _9 U
                if( nGold > 0 ). Z3 a* w2 [' j* }7 @
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
5 A7 ^0 C1 h! j8 h$ l- q5 a% I2 s- p/ g+ @% z& {8 w$ H8 ~, ~
                // ??àì?? μ?·ó # F3 w7 a; ^& w; T6 L
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
# ^5 ~6 k& ]( g; P                {3 A# i- [6 S5 J
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.! W+ i8 D. ^, ]3 j7 F# {

( u9 a! [! }6 l1 t* R* \( P                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    , k; F& ?, U3 d& C8 [
                    {% W' D& C* {- v) x. b. ]+ [
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
1 B' |- w* P/ N9 O6 U                            break;$ _4 n$ [& S1 v* C( {( w
                    }
2 N8 T! b. m: h/ L2 O3 [7 a                }& P% N6 ~$ R, z, |! k/ b3 o
            }
- i5 P6 U3 D& Q        }               
, ^5 W2 H* J( ~& D$ W    }
( S) E- G3 w2 e( ~( G, `6 i, K! d8 @. O6 W( O8 S: C* w
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
2 ]- G: i! w+ W7 p8 p% W    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );; s# V! F+ @0 L% U
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
  ?4 x2 E* x. D/ O. e2 N    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
6 e5 Z/ W5 D9 h; M1 R        UpgradeKarma();
4 @: A8 d  H- `* v; i* d2 T% K#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
) q: C( v" i. M3 d# A3 q    return 1;$ b. O0 H$ z8 c
}
; ^0 b: L: v5 O* J2 p; V! c7 d0 ^, T+ n/ v0 K( R6 d
# X: K: S. S: \4 x) m0 R
; ]$ ?& E* x% E  b+ z' X
4 i3 E, k% W7 [( a0 l
+ W5 E+ Z, u1 _% j/ y  w

5 i8 O) p4 f  ~-------------------------------------------
* C& [8 V5 `" u' l5 l) i) ^! ^% V  N

7 }* Q# d1 I: T8 y# O! @. j! t6 C    if( pAttacker->IsPlayer() )
/ |( |7 B* w& k% m+ F% Q3 I0 d- O    {7 R3 B9 r. F: ?2 A/ g( p5 J. Z2 _
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;5 }* o, d) E' {8 B) s

: M; M7 R( `& w# b8 J& M6 |  l# o- s# B* D
        CWorld* pWorld = GetWorld();
0 h, ~, H/ o' r  `        if( pWorld )( G$ |$ N& v5 s( _3 s6 m
        {
1 D* W) {7 m0 k2 O( i2 |            char szFormat[256];
  F$ s; D9 X2 [; _! _            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
6 {/ D& O$ a7 \( |) r; k! M$ o$ w            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
4 v8 A" x0 n0 O/ T            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
! m5 o& W6 r% q! h        }2 M, v/ S8 @& a" S
    }
( n- l# ?$ Q- q* K* I) m5 F0 P% b- B( \% \0 A/ }4 Q
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