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发表于 2016-1-10 03:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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" e/ P( ~0 K9 A* F: J, F  o  _Mover.cpp+ \7 _  ]- [! c( e

  B/ b  o8 x" ?1 }3 C& NCode:
4 I9 V( T- N2 O0 I1 L; Yint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
! N  D) O. u; {% D2 T$ L# f{- u9 R1 S0 s1 q. W8 L
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )8 o! e4 n) G+ |% E( s+ r' j
#ifdef __JEFF_11_47 u3 L% o# E0 h4 ?
        || GetWorld()->IsArena()# Y5 m! J9 K: [1 n9 T6 x
#endif    // __JEFF_11_4. _# `' W" h1 l( u
        )
' F4 v' H( A& U- N% C% C        return 1;
- [. t6 E. A7 a  A- O/ \# O: B# b" Q* q  H! ^; Y+ _" q
#if __VER >= 8 // __S8_PK
+ `) e- K8 r1 p; l    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
7 ]9 z2 B. u7 V# S* B        return 1;. T- o( _+ R& [% g% D( W" ^/ W9 i

' j0 J8 m1 s! h7 x. P# i: p" U    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
/ q; f; n8 m! F, ?$ J7 V, Q        return 1;! G3 F2 \& w" `3 i3 Q1 ?' ?
) c8 t9 F  I, i2 h5 I7 c
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO14 ~: D; Y4 X0 }# C5 V
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )% x: s- p: x( b5 R4 `- f* U  ?: y
        return 1;
- }  h; g3 `& D# B! E2 n+ [#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1* {; M  ^' T$ g; x: Y+ e

/ ?) j( @- |% y    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
% ]; }& g) i' b2 U7 P+ B#ifdef __JEFF_11_4
: v7 i2 E' t5 u% U1 d$ n9 |( x        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
' L% v5 U0 o5 m. D  p. u" T#endif    // __JEFF_11_4% a( J) D0 I* ?" J, C1 P  G2 W! Z
        )
$ U$ y4 _- K0 {& x$ M) C    {+ P9 \9 f- b/ d5 x" Y
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
+ x# H) K% p. O) z        {9 e* `$ `2 r# ?3 W
#if !defined(__INTERNALSERVER)
% S5 v$ O3 S" s            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )4 B, @5 s6 C+ |2 [. @# V8 U
#endif1 Y/ n4 F. a$ ~$ @
            {
% u( P- N7 p' O                // ??àì?? μ?·ó ! H3 T! i& c9 a6 B8 h3 d0 M
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )+ t4 ]$ h* D  @$ s
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
; d  A- \7 @& v6 w* B                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );& y9 n% l3 Q: a$ u, X; K7 r) U1 Y& g
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
3 G* N8 p, D) ]' k( U                {$ h3 r, M; \& D/ c
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
) |' n  |0 A! m. i" D                        break;
+ \" l5 E, A( H4 L% l2 f8 R                }
* G" t3 k( {( q5 m2 P0 M, G( Z5 K  N& N7 M' A2 @" u2 h; Y
                // - à??? μ?·ó  ^) b) b: E5 h6 l) \8 t
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
1 J8 O" {0 D. }; ]                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
. t5 Q5 Q( s  f5 J3 q                {1 N* y- d' D0 v4 |8 @  c
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
# Z: z% G( k2 |, @" g                        break;
$ l9 o( p! I5 ~$ p                }                # ?9 M; U) F( f8 B* o
            }) U/ W) H' m2 r8 Q: D- {% ~7 u) f' w
        }                - ?/ F; u* m" [& m6 G" i( @9 E
    }
9 E4 [( d+ B  l! S. A
% E% b$ T; Z9 @7 z% q) x    if( pAttacker->IsPlayer() )
# D& {$ b% I& y    {4 p0 [# b8 E+ U* ^/ \" _
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
4 n, H' E, m) x* N
3 @, B  U; c8 V. W5 t# S, e9 K4 t! X  Q
        CWorld* pWorld = GetWorld();! h2 s  M/ u8 U6 w8 A4 b
        if( pWorld )$ u, ~& U  \3 w
        {+ {8 [& P; R7 i) I0 i6 W- I# U4 f- Q  Q+ G
            char szFormat[256];. s" c0 Z. u3 @% O6 E# d# m! T7 a
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );' ?3 B% D0 Y6 }  b
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
1 q' U% p3 ~- G            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );- y4 e1 x; e; I" `
        }
% v0 k3 H4 ]" t2 D" u1 z9 r  D    }9 u" N" L& @8 Z+ ~

  e% n: W; Q( \+ N    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )6 {1 M+ _  W% `9 s8 N
        return 1;* b' ?* r6 h1 g: f2 B5 ]
# z* l+ r* W$ C. Z5 J
    BOOL bAdd = FALSE;$ k7 g* w1 Q! i" X0 n5 Q( J
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??2 ]* I1 @! d6 E1 M2 |/ G$ f% S
    {% Y" D& F4 P* k) P( a1 d) C( A
        if( !IsChaotic() )' _2 `% e  _% t. S
            bAdd = TRUE;  K# h9 m: |1 a" e
    }
9 _! m0 d* S) O6 `: f& J    else                            // ?????ó??, èù???ó??
( m- }# I/ H" g( K    {( d2 k3 @' M; U( K
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )8 l& `5 E& h; z* N2 R! m1 i$ C/ T0 k
            bAdd = TRUE;8 S) A4 z( n2 X3 F, l- v
    }% T. P# l2 _6 E8 O- l
8 g1 j. s( a: I) X7 C1 X& N
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
' E. i3 C6 l" l. [2 c    if( bAdd && nReflect == 0 8 l) `" Y8 z* Q9 E
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
2 E9 B0 c4 V' U3 p    {
1 R0 |& ]6 ^9 R2 q; b        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )7 t" m( M0 U: h, ^6 t
        {
! D' |4 y/ W' a, F: b! a/ _5 r- u# i            if( !pAttacker->IsChaotic() )2 l7 S+ E% U& e; }; E
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );  p! \6 x( |- j4 c# L% E
            CString szSendMsg;, f( M2 \5 I8 G2 ]+ F) j
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
2 }7 L- C) f1 r8 d            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
  S  G* _& t6 ^/ }5 O            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );, _* v+ o% s  k; I: J5 s
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
' I* y0 |6 ^/ c6 {0 w        }6 _; l# }9 F7 M" i3 X3 v) R
9 F% \7 p0 l8 _6 t- w
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );- V( S8 v0 S( V: n, y* i
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
3 |9 _3 o$ v( Q! r. L        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );* |+ T" N" c" r3 @1 k: o& N
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
3 `" y; Y1 V/ ?- D        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
" u8 u. h" n- M#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 ]  e' a% c% M
#ifndef __MAINSERVER
: Y$ c- g) n: [5 Rif(!pAttacker->IsPlayer())
7 @+ }( [' V: i+ x! R    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
+ Q1 j2 P1 f& O( D- F#endif // __MAINSERVER
. ?  Q$ h0 R- {$ v        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);; S0 [! E2 D' W& y8 K
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
9 w4 g6 R# o5 n2 {6 x: W1 i  F( j# U    }
9 ~. D2 v- t6 X' g2 b1 X#else // __VER >= 8 // __S8_PK
! `8 Y) L( B/ j3 B- ]) h! f8 j    BOOL bChaotic = IsChaotic();* b8 Z8 i8 |: k' w
1 w5 {+ R! b* ?! V
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
3 e: L: ?+ k2 a# a0 Q1 G    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
: _2 b$ _0 C" I( E, h    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
" v: K/ _; L  t; O. r% `) k* E/ C& X; \
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );, U3 u3 C9 r2 z- z' N+ R
    if( nGap >= 80 )
/ c- Z* Z; H" L5 }: t2 ^7 v        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
4 O8 q% o# F! F' i5 W4 {+ \( {: H  A2 k7 Z7 p8 s. O2 t9 u
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
2 y3 |$ H" S3 e$ c    CWorld* pWorld = GetWorld();
. }2 s9 `. ?2 ~" X. d    if( pWorld )7 M$ w/ F1 b- V, |; M+ F
    {, K" t5 ?2 `# S0 t; e& d/ b2 V
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."- [/ e( b, h/ D) o6 L6 u5 {+ h3 z
        char szFormat[256];- b# C9 V& j7 a$ M2 H
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
6 ~4 |* K+ W; N* i9 @/ J% S        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
3 x! c7 R% Y1 `) g, N0 t        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
! {3 ?; s3 r0 ?9 ]) Y# o2 B/ P- k    }
- g. s' O$ J% @! x! {. \
5 p5 Y+ v0 D: V* y    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 6 d5 p4 m: P. ?2 d
#ifdef __JEFF_11_4
0 I0 }" W7 H; j- T% D/ e; l! k        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
, I4 S' ~4 y; u8 E8 ^9 T# }#endif    // __JEFF_11_4  W- Y- H6 y+ [0 q$ ^, O1 j
        )! }. x( }. I  |* O
    {
4 C9 I  H! F8 t. j4 c) `; p2 D' g        if( bChaotic )        
, R4 G5 w& o0 H+ O7 O% ]$ ^7 g        {" }3 F* x1 L: [. L' k2 s( F
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
$ i% w! x/ ~' N# ~! A, n  l7 y            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
5 n& n5 |5 g* w" y9 E$ K        #endif
8 @7 ^( o, f1 p; n; F6 j            {
+ y5 E0 ~$ q  O/ A" b, R                // ??3?μ?·ó
  y- X, r4 N* C& s# }4 k! J                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );) h7 m! S% I$ S$ b& R
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
$ d8 I9 I! b; d& u6 H' `                int nGold = GetGold() * fRate;
6 I( D- ^$ v& |9 p, `! m. I  U' ?0 y5 c1 G. ?
                if( nGold > 0 )+ z$ y0 U* R: J& P1 Z
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
2 u: W3 j" p4 l, m* R. h
  t* v6 X0 V% b7 j                // ??àì?? μ?·ó
" v* Y9 p# B/ @                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
" l: L3 g% d' X3 J6 x+ B: S1 y                {
7 k4 v; v& q8 E4 G. Y7 E) B                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
% R/ J2 U" `# Q% i  a
8 N% B  u) j1 i8 M" x) F3 f                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    * q: {! q; V8 h) `$ S0 [; K
                    {1 I* c: t1 M) A, b  p
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
$ l& {" f  T0 [# b8 j                            break;6 r0 U" F9 k8 u
                    }
. w$ a$ O: u5 `( z0 X  h                }
* y! f$ a1 e2 x- F# o( M' m  N5 B            }
5 A* Y* e/ ]9 u, z3 f        }               
7 |/ ^- s8 a/ P+ S2 U2 q/ P4 X    }! A7 c0 r9 L& n" `  {9 E
  [1 t$ I- W) A! ], i
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
& h3 r! R2 i8 p7 w) Z    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );- Y: e" e4 k8 U: d0 q: y& a* m
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
: p0 ^  v, p/ W    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
) R+ P" A& y: v% F$ R        UpgradeKarma();( ^5 I% ]+ B2 }
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
, T; q* C2 U+ ?3 l& h( a    return 1;
' T% G; q7 ^/ n0 s4 q" v) u}
0 {7 \: M5 v  |/ s6 B% T- @8 V8 {3 _- H8 E0 \2 u6 E/ W+ ?

& I/ \$ }+ {6 [
$ G! E5 L1 q1 g- d. u: z
4 N$ i. {" W& z
5 g0 v) A+ \0 H% s
  f2 h" I+ u4 S) {1 {7 M1 F' Q-------------------------------------------
! J% j, A' E9 C6 A  e& w
+ @. a% O# S6 ~1 p  ?" B9 {
1 |! Z6 m% `" ]; X$ t3 B    if( pAttacker->IsPlayer() ). W. q+ z8 h( S0 k- I5 v3 x4 ~0 L# b' y
    {5 l* U7 e  W, r( c
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
- ~( r# Q  [9 P2 c# M# Y' A# E: R7 r# g+ q1 r. Q8 V
7 w. T+ C5 z, @  g
        CWorld* pWorld = GetWorld();
# ~8 _8 O+ b" N  q2 d% ]0 @  J3 N        if( pWorld )) l. e% t3 L$ g/ N. R) R' G
        {
8 A( M; c. l& \5 [+ c8 X            char szFormat[256];
- @, S( `2 I1 w5 J& I$ z% `; a, D            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );% s$ p9 f+ L" D% ^1 y
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
: B* R, n5 _8 b/ b) c  A            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );& U) r! {: P5 g  w
        }$ V$ z. c4 o* p" a4 H
    }1 t5 R1 O# F3 G% ?0 ?  b9 w  N3 ?

1 P% z# z4 `4 `0 g# B, D8 J
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