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如何让你的盾牌发光

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发表于 2016-1-10 03:33:59 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
如何让你的盾牌发光7 d. x. j0 c# ~( s: @- ]( I$ p
打开文件ModelObject.cpp
0 r  y6 s, J6 N) f+ T2 k搜索:
# k! F5 Z& l& c$ A& e" Y/ ?; Z3 E5 P! h! O) v8 P& N4 V+ E8 S) H
) w$ a% [9 P4 n' x3 c! F7 o9 U4 h- q6 t
  w; ~8 F+ H  E) T; {" t- l
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 ), a3 R) {, c0 P" t6 k
# h( B% l" I3 a/ j2 I4 d: `6 o

+ i( g  A+ t' N6 j1 J$ [
& J) m3 Z) _/ N0 w. X* @找到下面的代码:
/ e" f; s# F8 y7 C5 ocase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
% ?/ J& B0 S" N, M/ F$ }case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;# M" P& G1 a, Y1 q% j# O
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;. |% Q6 ^: P5 ^, w1 R. G( Y
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
! `4 l& Z! f# h* `5 ], @case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
7 _: x+ [& X$ zcase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
# e" C" H- A# y) f- p3 S5 d. Qcase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
( I. r9 a$ L+ F* Rcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;6 e1 @1 S+ b6 r& v2 N& F
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
6 O7 j8 h% _6 f8 s8 L9 Qcase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;6 u0 `9 H5 i- m. k, h
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;" u: Z# x8 l$ l3 R2 z; L+ U# `* M
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;/ j1 Y9 [6 e( L1 V' ?& }
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
5 P$ {& i( Z. M! e# U4 _- X2 \* g. P4 I

5 v6 ]! T' `# p7 U0 `
, k) Q+ v; ]. r" ?! F4 ~/ A/ M  k5 s( g9 h0 i
添加下面的代码:4 T/ _* T' `2 v$ |* h, y, K

2 w3 v( [  Y1 h# O8 g2 v3 D" K! W
) G/ m- _1 |5 n/ J7 a
: e& y1 D- E( L6 hcase IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^. U* E/ v+ k5 N& N
# ^5 a! j: H& B. x
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^- `) s& y6 v1 A& R6 C/ o

: V# E2 L3 U& g# X4 w. Y
4 a5 O. J3 w7 [4 M4 H
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