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如何让你的盾牌发光

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发表于 2016-1-10 03:33:59 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
如何让你的盾牌发光
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3 i: `+ G; c" D, S3 M; l( ^' {% _( w2 x( d
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: m& t3 d7 E2 f, D6 O4 r" F6 [/ g( n0 o9 L$ l

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case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
1 ?, ^/ [/ F, C; C& \) ~% Hcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;7 G& Z4 Z% ?/ R0 Z3 G/ ]( B2 _; k
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;& P3 x) P/ v( R, q
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;+ i) F" y2 l- d! Y8 {
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;: H9 m% ?( _$ F" ~. J9 \
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
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case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
6 b5 I1 j3 |  Lcase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
: H1 K! X/ c/ l7 X0 c1 O+ [& Gcase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;" n: d, V. C, g% {
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
1 H8 J% v* K& n) T2 @case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
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7 ~/ E8 m) d9 h
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; s2 L! O# O3 w) v- \1 W0 D
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^) U/ R& u2 C( k5 F& A
0 l4 k( ^+ A) s7 |, W
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
' W: |( G. }  k( v% {( w3 Z# J# z6 `* f* W4 X
. d4 v2 q  f  G5 f
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