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如何让你的盾牌发光

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发表于 2016-1-10 03:33:59 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
如何让你的盾牌发光! w0 d: L( I+ u$ U3 x6 i
打开文件ModelObject.cpp% r6 }0 R4 F- I1 ~5 D7 k4 c  @
搜索:
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void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
2 `2 E/ @/ `2 p7 @- \* o5 {: U+ {( Y
( ~3 s+ F1 _7 x, z/ f$ \

3 B# h' K) \$ J) R! n: {( Y4 T& Z/ k( q0 I找到下面的代码:
) g( {% `% ?2 D! K( Q$ Ecase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;% A& k7 k2 P4 J) P. \7 v! y
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
* ?9 f+ i7 ~2 o8 Icase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
" `% n, N. e4 Q2 n4 M  h0 _# acase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
1 _9 v8 D; F/ u2 f' [case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
+ e+ |5 ]4 k# _6 y( xcase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
% |/ r, _* n8 }  @: Ycase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;% {& n* y+ \! ?3 X* t- h& n
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;" @4 j! E8 J8 F& d, g! y- l% l
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
. E) m. Y7 B8 i# wcase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
" ]( y1 _) B! ~! hcase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;$ y/ G' i" H6 t/ T
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
9 ?' c9 ?, w7 M" ~, k8 R6 U% F" lcase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;% g" B: a  h/ F
3 M& m4 l$ x% `* v& Q2 J# }! H$ M* I

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添加下面的代码:
% S# Q1 Z- W9 [- ^6 F7 p, ]! Q
6 J/ c8 _* z: `8 {4 l
2 G! y8 }* Y  T8 Q1 Q* q, ]3 n# `$ q3 V- K
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^' ]/ W( R! D' ^7 j

/ X: a% l& T7 |: |*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
& }5 h3 \! {7 y. [' m9 ~: c: i) }3 L2 r9 `0 l+ n5 V

  X& Y* r4 Q; i5 O
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