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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您需要的文件: ( ^$ N$ t# o2 a
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
* y4 H* l. l+ G, Z! k- _1 _, W% D- H
4 H& s# U+ ^& k$ b: ^以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
6 z# [2 Z  O- b% u* Q1 y6 R) F. ~' |+ T/ c7 [% E$ E
我们将制作一个巨兽CS宠物。
4 U- v2 {5 w" q  i: e; o/ g( `& ]# ~& b* H
defineItem.h
( [6 k# Z$ M2 J0 P邮编:
! `1 M. ]3 M  r* r* h; B7 y7 _9 K6 x$ V" X
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

) V. }6 ^6 Z; d7 b, C( d
[确保不采取绿色] * ^$ a" h$ R  E  C
这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
/ M9 `* j, [: h% J8 h  ?( F0 `8 W0 F9 L$ r" F& ]' P0 O3 t

! v+ F* p% l1 J( r, wdefineObj.h % X4 t* o9 F" @3 a
邮编:
) K: }. H2 F& u1 d- ?7 T$ J* D' I2 x4 w; G% p1 Q( i3 f
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541
* f! y5 U- @$ a% z% d
[确保绿色的数字是不采取]
/ x8 p) _1 }" `$ U+ O4 \1 q; r) U) }! v/ f* _

' N6 w" U/ i! ~+ B) ?mdlDyna.inc . H1 ?0 `- t% u% \' p% U
[
有2部分mdlDyna一步]
# p/ S& T, F' g; Z( F& ~& v1 ?
第1步:   H' f5 p3 |6 d) C
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
/ [3 I8 O$ M5 t
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]   B7 t. _5 \! n( O( n
[
绿色的颜色是暴徒的大小]
6 Y. A, i! s" ]# ~
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
8 \( q* O+ d, N3 I* q- T
/ a& N3 r  B. a0 F8 H- n/ x. x

6 `/ Z$ S: @( P( Z9 x4 K6 k& v, M3 U7 }  Q0 J: S
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
* {  ~/ t. z3 j% p$ L: A& I
propItem.txt.txt8 O; C0 u7 K# I0 A
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

1 n1 Q  ^0 T4 J) d2 g+ W2 k
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

6 q! f4 C& V, `  ]; m3 }
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

4 I( o( b) q1 j) f, S  d

6 m2 P+ M( u5 y7 k$ d; @- N: R5 O  i, a您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

& Z5 q0 \6 u0 P; \
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