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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您需要的文件: # s! H0 {. j: {5 u" Y% ?
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h ! ^; S: V  ?& U6 S8 v

1 K4 r& ~( v- J6 q. M' S以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
1 F, }, @$ H8 r8 ?' r# A
# v, m3 z9 m5 [! w) l. k( ?我们将制作一个巨兽CS宠物。
& i; C+ f$ }, |# E
- j! c8 u0 \/ \3 [4 \defineItem.h 8 o( E* ^# ?7 n# N6 Q6 N
邮编:
# K5 K* v/ |1 |' v% t+ q$ u  C. g
/ G; M% n% M) @8 I/ h( ]
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

0 E( Z* \6 }; x" j
[确保不采取绿色]
- \9 h" ~' K' E5 U这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 $ O. o4 ?7 q9 s0 I" T" l
: s" ]) m/ W% b9 ^
+ z$ {" S& F6 l8 _
defineObj.h
# U4 u0 O4 R1 P# l7 C) |- M$ h1 B, @邮编:
7 P9 L6 r7 D# V- |( ?4 p% M5 T3 w
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541
3 R/ A4 i% S: K# p
[确保绿色的数字是不采取] 9 p/ K$ Z  j3 P+ f2 R* g( |* i

* u- P/ ]* i7 b# F1 b8 g0 V3 B. U8 z* _0 F# i( R" N- D! C  j
mdlDyna.inc + Q0 P5 k4 |# f& D
[
有2部分mdlDyna一步]
6 q# u* h5 J7 b3 o6 v
第1步:
9 w. D/ t. `, ~( Z6 g/ w
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

6 U$ Y1 [, ?' Z6 V
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
9 o- T- k7 V6 |: s[
绿色的颜色是暴徒的大小] ' M' N  b1 `* i8 o8 f
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

% W6 \/ _8 H8 q
! K8 J, A% s. I1 ]
% v2 c* _; ^/ b3 C% Y' i

, z% d8 P! [+ d2 ppropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
( }! C0 |5 I" x  Z" W
propItem.txt.txt
1 o' R+ Z/ ]; _3 m7 r
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
- d+ @( F* s2 K$ E  ~# z" m5 s
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

2 p8 ~7 w# b/ G- C# y/ x! W  R% Y# m
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

0 G5 o9 k/ f7 j" L, _9 @

* W2 I6 H7 @8 j您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

# a  o0 W! L2 P$ m; G
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