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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您需要的文件: / G$ g) z& `. j; m( \
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
) x% k$ g: e( P2 C" D. Z, u. |$ r
% D+ p. }9 s- N以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。 ' j  K% l! b" u. ]" H

7 p7 C" l( E2 U8 M$ o; r* R4 r我们将制作一个巨兽CS宠物。 , [; b; M) ^( n  x3 h- _' R7 ]3 E) ^

8 l  ^  C& M2 q; }) W. p; sdefineItem.h * a$ l4 D4 u% q) [, D" t5 [1 K
邮编:
0 E* o) k9 g  S  |$ B, f" v, T
! |3 l. V) b) k( u$ l) w$ }  D
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
; w5 r$ H+ v2 k! B8 }) Q. L
[确保不采取绿色]
5 [. J+ N: j$ U! D这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 & C! [# M+ `& H- ?
! c9 Y4 J8 y! d0 w' r

' q- t' N) Y8 p( `defineObj.h 8 c. t9 Z9 A  y4 Q( E; O6 x; I
邮编: ' Y4 J: J1 R7 q# U/ v

$ l5 {9 i# d& D. n( @4 `/ U
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

# q/ X# {* A2 c
[确保绿色的数字是不采取]
. m$ h$ p+ ^2 E2 S( I
+ x: d- e/ f0 a
3 c, T' c/ r8 {& ?4 G! Z3 mmdlDyna.inc
" u) }7 V- N5 L[
有2部分mdlDyna一步]
. Y, Z& B; N. o
第1步:
7 }" e: X: l) j
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

  F3 H$ e# {9 s, b+ k# J6 x
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
! C  Y3 N: v1 ^' @[
绿色的颜色是暴徒的大小] + L* g! T3 |1 \3 ~3 I9 t
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

. ?: C# t5 L9 W7 A& L; s3 g
1 ]( M  y1 z+ d: I( J; y( F4 M
- T+ Y( ?9 s8 n. ?+ L$ p

! [1 ~8 S; B7 G0 |0 `propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025

. [/ I+ |3 b8 `" Z9 `
propItem.txt.txt
* e$ G5 R! t. `# t8 b! i. [) @. r
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

$ K9 N8 e& @6 [1 Q- s6 b
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661
8 M7 m2 ]' s$ r9 l9 ?
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

( c0 i, u6 [$ Y8 F* F
9 [" P8 r2 k0 }& ~( K6 C* g
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

' a& n8 j; ^* X) O% M
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