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如何将怪物添加为CS宠物

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发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您需要的文件: 9 i) K/ m6 v/ i
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h # b" j0 C+ T9 ~0 w5 g

) v. j" E% m( {! o1 A$ R以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
% z+ [" \* P: g7 ]. B9 }3 }$ f
1 W9 r2 G; B# I( G4 e我们将制作一个巨兽CS宠物。 % ]6 R$ D2 g, o' R( e$ {

1 k6 i; q, }8 G* m; Z8 c. T$ F! jdefineItem.h , F- s0 R9 k$ a! C5 L$ u' y
邮编: & [5 b! s1 {! |
/ x. E; {/ r0 t; J& S/ r# n
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

0 \2 y( d: K" t
[确保不采取绿色] + D" C5 h9 |  K* D- S$ [9 w1 x6 w
这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 / @( ]* l/ J8 i) V) t7 ~; V. C9 e

, H  N1 R2 [9 d: [& b( x9 n7 K/ a
defineObj.h
$ s+ @6 G, s3 e+ N4 I) \+ j, {邮编:
# U9 I0 w, m$ K/ \, x$ k" A8 j3 s: o! P5 o
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

- {% r* a( Q5 i) z) R- w
[确保绿色的数字是不采取] $ o* [4 N6 _# g' w. G7 z

9 Q& P: {+ D* }, o7 a5 _  l; a7 q2 l- @
mdlDyna.inc   {+ V: J* ^% F$ _. X6 I  P
[
有2部分mdlDyna一步] 4 }& E3 {$ U! x1 C. _' J
第1步: . w" l+ ~, A: s# H# p- E
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
3 a0 C. \, l0 `0 p  f" P/ t
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] ; E) M3 p$ |6 n) f/ ?3 m
[
绿色的颜色是暴徒的大小]
& \& z# ^3 j$ z$ A. ^- l
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
, s" x% r7 d. |! r" m$ l! F
) b7 ~! _0 I  |7 \: p* x
; [2 c4 _; y$ u, \+ C# ~

# u* F4 d1 F# x- y& ^- ~propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
$ T4 K1 n1 z; U. k6 t' q
propItem.txt.txt9 l+ S0 u" n9 m6 _; S
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

' N" N2 [1 N, F( {$ C
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661
. q  |- F% j3 U$ g8 \2 s
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
8 I, R/ w% W) e: m
+ G. [) J' e" |. `1 H* M* i0 s
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
( ^1 i& R% h7 j4 Q7 }
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