飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 10014|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

如何将怪物添加为CS宠物

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
- n! S! e, C$ c' ZpropMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h 5 e+ W/ h$ {$ j
( x( _- q- \- J/ Z4 N0 U
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
( z& B# _) I' B" r9 c& ]
  ]- J# h) `6 F% B( i我们将制作一个巨兽CS宠物。
, S7 D- w/ H1 \4 w  x
' g7 V( ]9 Z' n4 P9 ~defineItem.h ( V7 \3 ^3 f. V: ~  o+ Q
邮编:
; u. a8 S4 b4 V3 n- @$ U+ K
5 \- G: U$ l9 u0 x& y
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
7 a1 W8 f* a6 I* a9 q
[确保不采取绿色] , L! S3 s- q' N& T' B
这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 5 q" q9 B; X2 {( b0 m
- U. f/ o) N7 g( M" ^* X

$ I: q* h7 _8 Q5 v8 }  k  C2 l9 gdefineObj.h
1 X' y0 \0 v7 U# u8 X# y9 A邮编: * b. b# q, ~9 t: \9 Q

! F- K* f, c$ Q+ R: V, B) u
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

9 n6 ]; E6 O) x0 o5 D
[确保绿色的数字是不采取] / t% u2 t. O/ K  \* G
( |5 [. H2 ]" T" [. m1 h% U2 U

+ L1 n" |3 P$ @5 JmdlDyna.inc
1 o, Z6 C; T5 ~3 l: P" W[
有2部分mdlDyna一步] 4 l' J3 |% h1 N& Y& y+ ^; A
第1步: $ n" Q6 x. s4 t+ e
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

5 A1 y8 |) y+ g# E
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] ( w( z: F+ _- U) V. `1 c* m
[
绿色的颜色是暴徒的大小]
5 K" j( z) V, C" }4 v- J$ f# B) X; H
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

* U6 l: J$ l& h& {7 g6 K
" p+ L# X1 j. J$ H

0 O/ D4 S" f4 A2 o2 C
! V6 @8 w! s5 wpropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
  h* w( l2 b& m* U: d- N
propItem.txt.txt5 m3 L4 A2 b% j$ Q' |4 f% |
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
, O8 O5 B' [8 }  z  {  E7 K( K6 b! m
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661
" j% i( E5 e1 F9 U) J! w4 i' g
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

. a9 W1 |* K2 }- U; q3 q3 Q
. D  D+ ^# t# ]$ s% @! n: S
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

" S7 q+ f3 X$ f$ `  Q6 ^* M( X
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-4-20 10:01 , Processed in 0.061856 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表