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发表于 2016-1-10 03:27:40 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
_common/path.h& T+ b5 G- k, M5 k1 z
找到
8 q( s" u' G; u: @6 O  @#define DIR_WORLDTEX     _T( "World\\Texture\\"  )
7 }, O0 p! W& A. t; n#define DIR_WORLDTEXMID  _T( "World\\TextureMid\\"  ) + g+ D9 |3 a' Q& B% I
#define DIR_WORLDTEXLOW  _T( "World\\TextureLow\\"  )
. P( H8 T$ [* t2 u6 z( v9 }- c& x! s: a; J
改为
* t& Q# L( g; ^& I" K9 s#define DIR_WORLDTEX     _T( "World\\Texture\\"  ) % k; \# S) q( G% G3 w+ n! K3 w$ A
#define DIR_WORLDTEXMID  _T( "World\\Texture\\"  )
" T+ o  h1 G9 a) m: A% C6 Z: c#define DIR_WORLDTEXLOW  _T( "World\\Texture\\"  ) 2 }: j6 \* Y1 S" w2 o0 n

. s9 E2 a" D* _, c0 T$ x这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
# b! d# e# D) P  e6 F7 Q
' W( e' ~* W$ m  V8 K3 |. K找到
6 a2 o$ C, D1 P/ M#define DIR_MODELTEX     _T( "Model\\Texture\\"   )
3 X5 J3 `% [5 q# I#define DIR_MODELTEXMID  _T( "Model\\TextureMid\\"   )
4 z; I2 {$ M- x; P4 o; q7 i2 J#define DIR_MODELTEXLOW  _T( "Model\\TextureLow\\"   )
) P, D6 H" [" F+ p: K% ~, K/ ~, T9 F0 v7 a/ i/ L
改为1 i6 d  e' L$ ~! U  a
#define DIR_MODELTEX     _T( "Model\\Texture\\"   )
! v# b; S' Y2 ^9 u: j#define DIR_MODELTEXMID  _T( "Model\\Texture\\"   )
/ u+ q& A* I% c4 y8 `#define DIR_MODELTEXLOW  _T( "Model\\Texture\\"   )9 T; E% M- L+ M2 S- Z

/ {7 ~/ M8 F# n! G. o3 l这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
$ L! |0 y4 ?( p9 \  ~- ^
: J, F/ E/ r2 J( e% E2 o4 K' D修改完毕后重新编译源码/ h1 @. o% {( ?$ b( z+ _
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
0 i1 ~) P4 b$ o1 m  g3 q0 c0 t到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
5 o/ N1 ]5 y& M: X* P9 v0 I9 O* B
- _- Q; K" w/ F* d8 Y这样客户端体积减少约300多M。
0 l6 ^3 ^* t3 }: ~# `5 j: X* D0 u1 |0 X/ t1 a2 [. ]. ?/ M
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