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_common/path.h; B5 M" y5 ~0 H9 d) O
找到5 e( \9 E8 B) K$ E
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) 7 }% e# N" G% I& @6 v
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" ) 3 x* P( ~* X: `
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
+ V0 z+ r8 Z0 g, t+ Z2 P; g
! t' e5 E" Q0 m4 r改为
' f) T! @+ e' z! ]0 W& `#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
7 S! K' @0 @6 f4 V. v#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" ) ! p1 N$ s5 `& |" H; ^" v/ U
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" ) 5 q9 k6 K g* G
# @& ~+ |* x0 @) \
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
3 }" s0 u$ h0 s: p* w
0 ~# c3 }) L' N7 R3 l% D8 s- |6 l/ s) J找到+ a) ~( A( f: W9 u
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )" S! Q% z5 j- l* J
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )
. b+ b( U8 a9 Q7 H8 \) e6 j#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )8 U, i* X& F" B. a: v
; u% T) G6 L0 O, G
改为' N6 L, \& V9 \/ M* `5 @
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )9 w: S" g- m3 P) L) z
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" ); T" U* c2 F( Y) Q$ V$ K, t0 H
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
/ l* q! Z8 @, M4 [7 t) Y% X& Y2 X
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
& X* a9 B) w5 H w M, ~8 A
$ x3 k+ K& M( r: I修改完毕后重新编译源码& L% q6 x1 ?0 a8 e8 E) x8 A$ y
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
( I# N& d8 x h% a( N; U. J到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
2 O; y, \- K7 y
. G6 z/ I- m- a# x这样客户端体积减少约300多M。# N7 ~2 U0 R& b9 f9 M6 }
$ h5 r4 W- O/ O( j1 K) u/ V3 a
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