|
_common/path.h
/ {7 T1 r1 H0 O6 ^3 a+ C2 b找到
, J2 z: k. f3 T: o#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) 0 m1 T8 {' D7 O7 e/ K
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" ) 9 x3 E! b a2 H9 @1 s+ p( p6 ^
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
) X! Y4 k8 ^. R) E$ c' V/ F3 f, c) p; `: n0 E w! Q1 X$ Z! {
改为% ?4 X* j$ I: [8 o g- h
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) & Y$ M Z7 b% S, L) R# T
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" )
# _0 w9 R/ h6 _4 g( _ L#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" ) - s: k# H9 q. N/ _1 F$ R+ B
5 t2 D; z) j$ x- U这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
; I' U, O( B! |; k1 R3 R9 E; q, }( d# F& v; B
找到
- `1 D7 M$ F0 g" G; O#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )$ G; N; }" B6 _
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )% k5 M, P& E) f' C
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )- D* _5 R% l7 ~7 e7 R/ ]- x
) \+ f: D# m7 p2 V& ?改为* ^! s# K5 G2 F1 x, M
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )6 J! O0 e6 A! Y3 H/ @
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )
* D, j6 ]0 w/ g4 l. r: @* U# e% o! |#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )* y' _% }: j$ V3 @ F/ k2 a# G
- n! D, g4 ^- Q4 n这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
( K! a) e' q6 q% n
# t$ [, e* s+ |( k# _( a( o" ]. ?! x+ b修改完毕后重新编译源码
; P% R9 e) k' r2 [' |$ Y到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow# B# ]4 \: q0 r) Q! E
到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow7 G- m) B( u4 q% `0 v
. [" n# S% G" e- S( H: _这样客户端体积减少约300多M。4 @# K$ z7 V9 k0 L* p: r3 F
7 r5 o6 Y$ r# |" P A% j, ?9 t2 P" \
|
|