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_common/path.h+ y" l6 v4 g! Q( h( q, j
找到
0 l) ?1 M7 ?) o#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" ) 8 a+ M C9 G( h8 ]8 q
#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\TextureMid\\" )
# @2 J6 i; X9 S- O, T#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\TextureLow\\" )
/ e! Q3 ]4 o% t$ w
n7 H9 j9 E* r0 v9 s6 M改为! W2 v* l0 }& \5 e1 z; G
#define DIR_WORLDTEX _T( "World\\Texture\\" )
6 I. l, O9 }7 L2 N3 k#define DIR_WORLDTEXMID _T( "World\\Texture\\" ) ! l% S( P+ S- q
#define DIR_WORLDTEXLOW _T( "World\\Texture\\" ) ! L5 W1 S7 i& H9 V& M- W
$ E, W+ \2 p J2 s0 y
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型5 l8 I3 x( ?7 R# w" L! P+ O& Q) x
' Z4 [) u- T( o( C9 M
找到: o& i: f, a/ d& f
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )2 x) z/ l8 i3 X* t) G3 ^
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\TextureMid\\" )- O( ]- c# x" e" d9 i
#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\TextureLow\\" )
/ I4 x# B+ R2 H X1 g/ p) Y7 T! K' d. x! @
改为: g: q' S$ C4 c
#define DIR_MODELTEX _T( "Model\\Texture\\" )( B# R3 X3 b4 E K5 a( G
#define DIR_MODELTEXMID _T( "Model\\Texture\\" )
4 b9 e, ~2 a) U$ u, L: W+ \#define DIR_MODELTEXLOW _T( "Model\\Texture\\" )
, K r: ]3 h2 _. ^& K# I& B' q: B- O7 ^! F; J, Q( V
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理" f( i! N- a7 i
# }1 Y" u( U' L5 j4 l修改完毕后重新编译源码4 t3 t1 M. Q5 l- b5 m
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
2 x- @9 _( w5 ]! I到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow. q" u( A% d8 g' |$ G3 @1 Z& o3 n
2 H. Z8 {! s" J. ]7 n
这样客户端体积减少约300多M。
+ m( M' F( r7 q- |" M. i0 @" D
- c. H/ Q2 f. k# `. V! w) T0 b |
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