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发表于 2016-1-10 03:27:40 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
_common/path.h; B5 M" y5 ~0 H9 d) O
找到5 e( \9 E8 B) K$ E
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#define DIR_WORLDTEXLOW  _T( "World\\TextureLow\\"  )
+ V0 z+ r8 Z0 g, t+ Z2 P; g
! t' e5 E" Q0 m4 r改为
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7 S! K' @0 @6 f4 V. v#define DIR_WORLDTEXMID  _T( "World\\Texture\\"  ) ! p1 N$ s5 `& |" H; ^" v/ U
#define DIR_WORLDTEXLOW  _T( "World\\Texture\\"  ) 5 q9 k6 K  g* G
# @& ~+ |* x0 @) \
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的模型
3 }" s0 u$ h0 s: p* w
0 ~# c3 }) L' N7 R3 l% D8 s- |6 l/ s) J找到+ a) ~( A( f: W9 u
#define DIR_MODELTEX     _T( "Model\\Texture\\"   )" S! Q% z5 j- l* J
#define DIR_MODELTEXMID  _T( "Model\\TextureMid\\"   )
. b+ b( U8 a9 Q7 H8 \) e6 j#define DIR_MODELTEXLOW  _T( "Model\\TextureLow\\"   )8 U, i* X& F" B. a: v
; u% T) G6 L0 O, G
改为' N6 L, \& V9 \/ M* `5 @
#define DIR_MODELTEX     _T( "Model\\Texture\\"   )9 w: S" g- m3 P) L) z
#define DIR_MODELTEXMID  _T( "Model\\Texture\\"   ); T" U* c2 F( Y) Q$ V$ K, t0 H
#define DIR_MODELTEXLOW  _T( "Model\\Texture\\"   )
/ l* q! Z8 @, M4 [7 t) Y% X& Y2 X
这样原来需要读取三个文件夹的,现在都读取同一个文件夹的地图纹理
& X* a9 B) w5 H  w  M, ~8 A
$ x3 k+ K& M( r: I修改完毕后重新编译源码& L% q6 x1 ?0 a8 e8 E) x8 A$ y
到客户端model目录下删除TextureMid、TextureLow
( I# N& d8 x  h% a( N; U. J到客户端World目录下删除TextureMid、TextureLow
2 O; y, \- K7 y
. G6 z/ I- m- a# x这样客户端体积减少约300多M。# N7 ~2 U0 R& b9 f9 M6 }
$ h5 r4 W- O/ O( j1 K) u/ V3 a
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