您好E * PvPer
0 _" S9 t2 Y" L/ m$ Q2 ? Y; J2 C( D/ k$ e6 ] X
在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。0 Y+ L8 A! z5 ~* \1 w2 N/ V9 }
N, {4 e4 y, y% P6 K1 p. V7 Q9 V我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。& \4 U! y( F4 G+ H2 g1 _- |9 w1 J
7 N- D( q" W7 X3 ~. W" G
内容的Event.Lua
3 M4 q3 k* j% P9 y/ _& x# G2 `
" x7 _4 X/ n! A5 Z% Z% P8 Z
; G! O7 K3 _9 }引用: ---------------------------------------------------) v" E2 ]+ z5 L8 S* b
---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------
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) t9 s4 U2 Z& X. ^dofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")! \# h% P, O# P- B2 b* B* m; a
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3 m e4 N# K& C" q
-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡
! h. m; J, ~6 L. Y `tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
7 H' @2 u% ~: T# p+ m2 V227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803," L7 w& @$ K- A9 l
790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }% w& ], P# P6 N$ |' g1 z7 ?- j
---------------------------------------------------( L, P9 t1 b7 a
0 m' q; L; B3 g* I; Z; a
* l$ N3 P* ]' h/ h
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Q. ^$ j. K' H4 f7 M- U8 E5 V0 c1 i---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï6 v- x8 Z9 `+ ]5 \% T' _" [3 Y
---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)/ Z: I3 S/ V* {. M0 q
---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )
$ N& ^7 `4 l4 M& N---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),
& }# v% k0 f: w( X: B; {1 _---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é; N2 a2 c: ^* b' Z
---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö
8 w: N8 b' ^7 I/ k) u3 Y---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö
. f1 ?, T8 M7 [1 d0 V% {4 f9 A---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
) F' u/ H& o- x7 p4 ? o---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö! O" [9 ~% @6 R) ^( q- H9 p
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡! t0 ^4 `0 D; [4 r9 N
---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡
) }; Y; g: A$ |2 F: H+ }---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))
- e* w) c2 Q2 x+ o# N. C---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )# t; G! Q$ B5 ^$ e; ]
---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.. o+ r* j3 r0 v+ D3 u5 m8 u6 A& D
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
8 R1 R) I# `' d$ E; M+ Z, z--[[ SAMPLE: P2 O5 {' X) s. `: t9 H
AddEvent( "EVENT TEST 01" )
' @3 _: N' k) `7 B: r8 A--{- v% i; o9 r. R' e2 b+ i( e
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
! g6 Y* C$ b; H: |SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
$ Z" s' O/ x7 h. c# p! {" w& M0 S/ u5 P
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )! ] N7 [1 y0 k
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
2 l5 v7 p) V( U+ M' f+ O8 jSetExpFactor( 2 ), l0 a- K" m& x+ `* H4 ^8 x
SetItemDropRate( 2 )
5 i' e7 c# [. p3 z: E: c% z# o- FSetPieceItemDropRate( 2 )1 v; L4 P- a' _% @1 n
SetGoldDropFactor( 2 )+ r$ a! q) s6 |: r. ^8 _6 g
SetAttackPower( 150 )( e% s7 n4 \( B' s# r) `# `3 E
SetDefensePower( 100 )0 p, h( L+ G% J3 O# ]8 J+ I ~
SetCouponEvent( MIN(120) )
) f. }& q3 g0 RSetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )
' z5 k- ^5 ]+ R& x; K# M--}
) X6 j; Y& t! F! N( E( ~% t* ]--]]
9 B0 P% B( m3 y3 L$ p+ R
" f; G6 }7 ?# Y& y) j2 O. t7 L/ Q------------------------------------------------------# l {4 a. i+ q( @" J! O
---- Begin Script ------------------------------------
1 ~' o$ N: U$ ~6 P& R------------------------------------------------------
* G% N3 }! u! v% Q; ?2 ^+ Z( l. y" O* c# r1 |8 Z7 a
AddEvent( "RockNetwork Event" )
+ {1 b# Q0 |' @--{
7 M( t' Y- z+ M' ESetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )4 Y q& a5 j3 |: V# w
2 X. u* n* p: t' mSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )
. A6 D* E" {$ ~5 x6 E, R2 GSetExpFactor( 5 )/ {" f4 _6 i5 o' e) q
--} 我们在底部红色区域感兴趣。
8 `( C! J# X2 K" A C/ v引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )' I7 q4 z: }' |
--{
& W7 J% p4 a |- z+ `" JSetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )
6 ]) m; |' J* p/ |) v1 |) k6 U2 S) N2 C6 i
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )4 Z6 m, O% _% |
SetExpFactor( 5 )
1 ~" ~2 F9 t9 w' i' b4 R--} Der Event name.3 H( z1 S( B. m
Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM6 x/ ]$ S8 G0 s# {* W! F6 b
Die Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM7 A# u2 G; A" {1 H) S7 C. Z/ z* f+ @& p& \
Die definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.
' u& R+ N% s& _! m6 M. O0 gDas Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.
; c3 t' _1 S7 y Y TDie Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.5 b' F" n$ k1 T7 f* z0 Q* ?3 P$ q
Der volle name des Items aus der defineItem.h.
: ~, w* n s3 n" ?. [! uWie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.
" z, ~* X0 O! B9 g$ ^' bHier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.
+ m, j& b; ^4 b7 F& A9 M该事件的名称。; {: T4 ?6 Y. F" j2 S3 P0 x
在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM" q4 c% z2 c8 w; X
在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM
1 I& y+ D: m& n" ]- c4 m9 _到用户定义的时候LevelUp获得的项目。
$ _7 E+ g# u) R; g) q在哪一级该项目的用户将自动通过。
" P& S" F8 N6 H这项工作去为例子中的项目在所有类。
* Y# H$ u! V& b2 |6 D) s而从defineItem.h项目的全名。
0 J& B }- x* E- r) h多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。* c5 O. c1 w) _+ S" X# T/ b0 w
这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100 在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。3 F4 q& J+ k! ?4 K' A1 Q
有一个下降的事件。
. P' Z' h* s7 }5 X( b/ y) v& c) @$ F
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 ) Der volle Item name aus der defineItem.h
" `9 U8 Y& |9 D ?0 q: |( _Die wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.
' P4 `. V( i) F% K7 u+ I7 r3 {9 yBei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.
$ n$ f6 U+ n# JDie 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.$ Y: m, m: }2 j" a8 P; |0 Z
从defineItem.h完整的项目名称6 Y- J/ R# O; V2 _3 p/ o: W
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。- d; V, p% H. c8 x2 p
在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。. p+ r# d7 g8 x6 Z
15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。 ; y- Q# v. S8 F$ @( x. U8 N
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