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楼主
发表于 2016-1-10 03:27:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvPer
1 J9 b, K$ c! ?0 v- m1 {: L' ~2 D0 H/ o- @  \9 a3 b& V
在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。4 D5 G* w, f) j4 d* {
# O* Q2 |& U/ p* ^8 [' ?- d" S
我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。
* \: p* E1 O  `6 o
- t9 D1 _: B( _# H8 r  l内容的Event.Lua: M; W* o( y' I# h$ v) p

- [+ A* r' Y+ l/ f2 h0 i
/ g4 t3 S& \$ R- @9 R1 A引用:
---------------------------------------------------) J& K/ ~) p, ~" \& x* L
---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------
1 @+ H) H5 t1 f" G7 z- Z* j---------------------------------------------------, }, k5 `3 u. Q
dofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")- S) n* c+ }1 k: J  ^' |
---------------------------------------------------
- n" c4 ~% v4 }1 ~3 N; s# X
4 T( t& W8 p+ @4 P6 }* h---------------------------------------------------. x% o" E2 B1 c4 n* }
---- Ãê±aè* ---------------------------------------7 `- v% H' o! M" T$ |
---------------------------------------------------; G6 ^: Q& E; K1 S8 B

+ o, L5 M, ~- f1 H6 Y. o6 d6 L' o% Q-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡
* ?: A. B2 u" p2 stHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
/ R1 z, F! T' S( ?8 C227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,
  j1 H- _8 c3 I. q3 ?790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }
" F( C6 F6 s; V6 V5 `- ^: d---------------------------------------------------& G# X! F9 L, A6 L) s
# Y# ^/ ~, ?5 O0 M: v
! r' B8 ]# s; ~8 e. ?/ j! s7 b+ v
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------. l: g5 M* w) [9 C. B) i
---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï* y' k( ^' @  {6 B# P. u
---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)$ @$ j3 M" z) Y) C
---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )/ g# u* i; S. O
---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),, S$ ^  |7 S7 b1 v& r- a
---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é: \9 U+ a! U1 T5 N0 u8 F6 I+ `9 _
---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö
6 L: E9 ~  [7 N$ j+ m) g/ d" q---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö
' `' h" k! R% d---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
6 U& ?2 n2 R0 V( t---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö& L5 S# J+ B9 r: V; p# x$ C
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡
- I. J+ g6 d- h- f! \---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡/ f' q! i4 g# D1 d5 b
---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))
. q- G! O# H; n, L: n---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© ): u9 o8 v: O) f4 Z: @1 T# ]% m- V: w
---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.
1 j: `; P4 w3 }1 `$ _( @----------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ D2 a$ W7 |* K0 v
--[[ SAMPLE* v" F" T; Z3 P' H: W( B* \  n
AddEvent( "EVENT TEST 01" )
* h1 \" [5 _) i7 d( C  ^7 R--{
4 T- N/ N# j) v# j7 t2 w/ B( Q3 \( aSetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
% l! F9 w* H, S3 }SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
$ j: E: N% i! x) `1 X: {. d; h/ R
2 F9 J' y/ [. z" W4 W! e  ~" e7 fSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
' e, |/ i% J7 a4 j. B8 z% v6 a/ oSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )( X: p- }) `$ P+ c/ i
SetExpFactor( 2 )
( o/ ~) Q2 h$ D- T! gSetItemDropRate( 2 )
. Q1 q  P4 I7 v/ g* ZSetPieceItemDropRate( 2 )! Z# }( w+ @6 o+ U- T' [* d2 o
SetGoldDropFactor( 2 )$ G; J3 k7 w3 ?- v
SetAttackPower( 150 )
. f2 U: K( [) K1 kSetDefensePower( 100 )
& I' L; ]. m5 t8 X! BSetCouponEvent( MIN(120) )+ k& P0 m6 @3 e2 \8 C8 M
SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )
3 k# ]. u. I( B; P6 ^# L--}
5 C" ^. ]5 y: U0 @--]]
0 [3 F8 h9 m* o6 f0 O* z3 b. D7 V" @( V, _
------------------------------------------------------8 h$ ]% s" X5 K0 D0 r
---- Begin Script ------------------------------------
/ m1 `$ [/ `& N% O! G- e- j------------------------------------------------------' U' m! e, L0 l

7 O' ^0 T% Z: Z) d2 m
AddEvent( "RockNetwork Event" )8 L8 z4 B& ?% M/ q: E1 Z, {( B
--{
/ [& P7 B4 T$ uSetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )
# T+ C" W% `4 @- u1 d& c+ R; S# U+ b' M; h0 r
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )# L( U5 A' p0 {
SetExpFactor( 5 )
6 ~8 b* I& X2 m8 m+ n: u--}
我们在底部红色区域感兴趣。

/ ?0 X+ D  L; h- X# k# A8 G) y引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" ). n4 q1 L& g1 E
--{4 ?3 _( N+ T6 t; X1 }8 [) [$ p
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )
2 G+ @' V6 f5 J! D9 h# n, n# v! ]2 |
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
: O" q1 p9 [% b
SetExpFactor( 5 )& {4 p# @; a+ E$ R: U) I+ F6 E
--}
Der Event name.7 {: N8 t/ s% f) q
Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM+ A% b8 l( H# y2 O* {4 T
Die Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM
( ^! z, v' N4 T+ ?! I7 \Die definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.& w5 d; n! Q( S2 `; q! n, f
Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird." \5 P( e7 h4 _1 i
Die Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.1 [( ^- U1 ]4 j8 [
Der volle name des Items aus der defineItem.h.0 `3 N. ^7 W/ F9 Q
Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.
2 p) h/ I0 I+ E6 m& NHier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.
: \) _' D/ ?6 G8 u+ m4 ~2 j该事件的名称。( `" ^' d( C: O1 }5 s' N
在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM3 E" ~4 M4 G! p) k: r7 G9 d
在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM6 ~4 E; f, k$ z4 d) G1 }! @
到用户定义的时候LevelUp获得的项目。
; Z& A3 ^( |! f6 ]- i在哪一级该项目的用户将自动通过。( K+ q; y" |+ H: b
这项工作去为例子中的项目在所有类。2 z; {# g( K" Y* m* o
而从defineItem.h项目的全名。- y7 f1 L/ E) t9 H8 h) Y9 l
多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。
; X+ Z+ j" Z) B7 U0 n" o这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。. a9 K9 R4 R3 `8 G
有一个下降的事件。
8 o6 R7 t0 e' `2 M6 U- n: k+ W2 x6 E3 k8 L, r
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h) O! ^% R% Q: H
Die wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.
: F5 V9 B. K$ D. sBei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.% z6 o) H* L; X  @
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.0 U  u% t6 \& L! \8 j
从defineItem.h完整的项目名称# m4 d! p) U* V7 i
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。
0 [+ ]/ z7 r, G  c' d; n! N! Q6 `在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。
& W: n( ^8 E# ?: g6 N( ]4 L& @! L15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。
/ ?1 J& \9 {# x( [+ P7 m
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