您好E * PvPer) i2 Y1 W. l- |+ H5 A o7 [2 I
" _. i3 d9 O. Y; X) I2 ^1 C% L8 L
在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。
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/ n, p8 z! n- O5 j9 s我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。
5 ]4 n7 [- T A4 H, N* Q% R* N9 c/ d
6 J8 o7 M. E/ \% m3 j内容的Event.Lua
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' k) H1 v2 t& ^; P引用: ---------------------------------------------------& ?; v3 s; T8 |/ l
---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------' l7 d: U5 Y$ K z
---------------------------------------------------
3 Q: r$ ?4 Q$ c9 D% ^( j) A6 Adofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")
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, _; z" K. A8 c( N
-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡
2 x2 m: t+ k( n. Q' p+ ntHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
7 H' @) {! q/ [5 V6 z, o227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,
) }6 q$ }1 I* V4 p6 g790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }
" a: u- ^* o5 q7 }. N( M---------------------------------------------------3 w* Q" W* Q2 ~ P( A5 d
" r/ M+ [- e. _/ y$ G1 |9 {% `
- V9 L' h" ~- b4 i4 U5 J7 T----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# B w+ ?: B+ \+ N" Z$ F6 V2 B---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï
8 p& v/ l( k5 r; X3 m/ ~( l7 Q' m---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)
) T% Q' t5 w! G---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )
" w, i7 H5 t- [* d3 g---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),, h: K1 `7 x; V9 u! g' e
---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é
1 p5 P5 A# }& Z, ~---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö
' s' ?5 U9 u6 w1 e* M& x9 u4 E, h9 a---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö
& ~& q9 q8 w8 v' s, N* x) }) v8 D---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
8 s6 ^* J! y! k; M" m---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö" e/ J" f) |! r$ j& p, \+ ~5 X. B
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡2 X+ B3 j$ b7 |" Q
---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡8 x5 I! v; s+ k% m) f! ~+ j+ h
---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))8 |7 B; ?# y+ J8 @( q L9 B8 Z1 k
---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )3 j1 J5 g0 e# I! _" F+ Z) ]4 S* @
---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.9 g: N: s& L2 n M- h0 A
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ `+ i+ q, X% h9 A% D6 n% P9 E
--[[ SAMPLE, X' p0 W# w) \3 e- t$ E) P8 O
AddEvent( "EVENT TEST 01" )
& m# s: o D" R, a--{4 P/ `) A7 _# F' q! A: P# Q
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
+ ^! h2 C0 z6 \# _! L, L: m( USetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
; P) E1 E& p: A1 j* I7 k$ [& E; ^5 T
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 ); N7 e5 O! Z9 X: F) S( }+ v) @
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
2 h: D8 ? Y, x6 y \6 t% USetExpFactor( 2 )- c6 A' r9 o& D1 s& {; Y5 u
SetItemDropRate( 2 )
q9 G6 r( b. `SetPieceItemDropRate( 2 )+ L' s. B2 D" [( g$ K1 c3 w" A
SetGoldDropFactor( 2 )
7 |& {4 M: g, b% F1 Y% u* HSetAttackPower( 150 )3 s5 N. M* Z7 d# r- u0 A+ W. @
SetDefensePower( 100 )0 o. C& R' m+ i- U& R L
SetCouponEvent( MIN(120) )
! O! V% ~* R1 @8 [1 v2 W# ASetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )
3 m- |& W# [- p5 v2 Z9 T) {( b--}5 z: s/ ?- c. {0 V( u
--]] p$ g" R; n) r& F. ~, @+ S3 j4 M2 s4 C* T
" L9 r0 p4 c$ ]/ c/ w$ ~, y
------------------------------------------------------& f7 G+ ~) P8 U1 r: S
---- Begin Script ------------------------------------5 A$ R+ l2 K. t0 K% I2 ^1 `, z' s
------------------------------------------------------
8 x, ]1 P6 z2 M @3 F/ m; U3 r7 U* H! c: u1 m2 x
AddEvent( "RockNetwork Event" )8 {6 U3 M$ K9 \# F p" U
--{2 H; k- L P( i- L1 _
SetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )
) j* ~6 U& g4 ?) A3 f/ x6 q2 V
/ u9 J, b7 E$ `6 RSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )
3 b1 F# s. `4 L6 M) hSetExpFactor( 5 )
. g/ g5 c) H" o7 n {/ i* d--} 我们在底部红色区域感兴趣。 / x) U+ g0 m x/ D( P
引用: AddEvent( "RockNetwork Event" )
, X2 n8 r+ X$ E2 D--{+ k; e. I/ f: \0 L! Z
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )
( M" L6 D$ q1 N; C8 x, U4 K% n5 [" m' r' \
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
- l+ _8 |$ w5 A' \4 I7 B4 gSetExpFactor( 5 )' o* H) f- r% D2 l1 a
--} Der Event name.# U: `0 W: x$ ~# U4 J2 ^
Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM* ?& M( ?1 z9 x; h5 L2 _+ H
Die Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM
# `: F+ z V4 |% U; VDie definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.% o2 P) H" l: @9 n
Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.% o. C* f' G9 a! i( p9 w, V) G
Die Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.
: T# q. r P" j" V/ j5 a$ x( W- e$ UDer volle name des Items aus der defineItem.h.5 \: q5 `7 l8 S7 h
Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.
( U0 _, E7 }! _1 |Hier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.+ P/ q4 [7 h+ ^! e: R& b0 E. F
该事件的名称。2 C% f/ k' g8 w. Y C7 B6 }$ ?
在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM
$ B% k Q' O+ E7 M/ J7 N在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM
/ _# f9 i0 y5 A6 b到用户定义的时候LevelUp获得的项目。
* F! D* O ^) V0 y5 C/ ~在哪一级该项目的用户将自动通过。
" L+ V% o, J( x$ {, ]" `$ h& t这项工作去为例子中的项目在所有类。
& [, L% f+ ]+ F& K( t ]& ~而从defineItem.h项目的全名。, j- z! \. {0 I+ \9 n+ B6 `, Y
多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。. G6 U8 J2 {+ S0 `8 j
这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100 在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。 E0 t" V) p c( H
有一个下降的事件。& z% _! x- o4 S2 D K2 S& B
% z. J+ a$ G: `4 b2 c3 S: \# ^% Q
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 ) Der volle Item name aus der defineItem.h8 z' O4 M3 }7 ^) s- p; V( d" l
Die wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.$ M' F) n1 O) e( r7 S& r. d
Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.8 X8 |' ]& @, U
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann., V; X( G8 {4 _; x6 ]& d: \5 B: s
从defineItem.h完整的项目名称7 e7 K9 b: f" z4 e/ k2 B- _
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。1 _% C" N, O2 h' T
在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。" d3 ^' X0 ]8 b- `4 Z0 d; V
15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。 2 X0 z$ c9 [9 Z
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