您好E * PvPer( {) t7 i- g$ P1 r7 _/ Y
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在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。6 W( l% h- M3 c' S1 L
: @& H Z' r) q6 e. {. C+ D* ^我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。
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---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------
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dofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua"): ]7 K, {' t/ J" Z
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* C# E/ Y7 P; M' ]-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡
- X; j$ T& \" AtHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
) ^" n0 ]. F+ B+ b' l) o227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,- }( F1 @7 f9 A' }4 s7 U
790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }
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! o! x4 F4 b# F; T' c
- V6 m" B. l4 ~* f6 X5 J
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: q( k& W" E2 K) {- H---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï
& f0 Y2 X$ _% H+ b---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é). P4 l6 m l9 g$ m8 B J
---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )
" g: M" k, I. b- Y, `---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),# M4 Z. H" C. e
---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é
0 S1 O7 f, ~& C: |---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö& V6 v$ s+ R1 R+ P: [
---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö/ g) C; S2 I8 f
---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
+ i, G1 b6 n+ Y& V: D8 s' E& w---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö% A, r4 H% Q* L( u8 M( b; A
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡* j* o3 O7 A! e, d8 w9 c
---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡
3 q! R. F8 J. p# e---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))
+ C% \ ]+ O( T---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )
0 w; ?) m7 ~9 f; R8 U2 w; h( k( M9 G---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1ÇÏ°í 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.
( K& u- y2 T3 U* Z0 ^* r----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 V' s; w! L1 [2 U( c--[[ SAMPLE* J: m X3 { D9 P! N t* Z
AddEvent( "EVENT TEST 01" )! P3 w& |3 B9 B
--{9 b/ ~0 |8 w3 U7 ~0 i
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
& [$ i& }" i& c1 A! {5 I; U2 {SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
; }! L% G/ o6 f, {% R0 ~1 j1 c& l( m4 a4 G' l# k( N0 p
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
+ ?: s, }, Q: I- i, R1 ~6 @) k% j7 qSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )2 \4 m! y4 O- P# B
SetExpFactor( 2 )
, @' Q7 n( e0 A! t+ u" VSetItemDropRate( 2 )# ~& g K% A/ H5 |# g/ j8 j R7 T
SetPieceItemDropRate( 2 )
+ a5 t- d0 I+ o9 E2 C$ lSetGoldDropFactor( 2 )
: [6 ?& g3 f' t) ]SetAttackPower( 150 )8 S; n! ~; g4 ]! L
SetDefensePower( 100 )
- ?3 u D" B: @8 M' T5 S5 YSetCouponEvent( MIN(120) )+ K4 x! a) P: u# [8 N6 e5 D
SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )
1 s5 s; R O b4 E5 v--}$ r4 |- }% A3 l/ G
--]]8 t) x `+ g" P
( F& M. z3 W2 t: j! D7 ]0 G1 S: g
------------------------------------------------------' F$ d" O }& w. q
---- Begin Script ------------------------------------
7 ^* ^6 f1 G. b$ j" D------------------------------------------------------
8 b2 i& F* \! l( I7 h( g0 u, V; b0 Y7 z- e3 f, V# k
AddEvent( "RockNetwork Event" )
' A' f1 n% b9 z. |--{
. t& u$ K2 J7 u) o2 mSetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )# N* B; }2 x H- r5 i4 n# B
; w+ q0 r. y ?) _SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )
1 b5 a7 Q: D8 Y; e) l5 R8 P! lSetExpFactor( 5 )6 u1 i- r7 ]9 Y& b7 p2 Q* z; i
--} 我们在底部红色区域感兴趣。
/ C7 S9 S% n; p9 }. R引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )
- E+ B* }! k0 \( {/ {- P, ?--{
; e/ y! w! A* u: USetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )! O* b% k* ?8 w& _( H- U& X
* u' L( Y& F. @# f1 ^SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
7 R+ m* r7 i$ D' ~: ]% P2 wSetExpFactor( 5 )5 ~0 R0 M1 ~' V0 i0 m+ _
--} Der Event name.
2 m4 A+ D7 @( a7 I. PDie Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM
9 m9 M: _# B U, h+ s. GDie Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM3 ~2 M& E+ Y& G3 ]' L" _, S
Die definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.
, k5 p8 F! q. w r& ]7 QDas Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.- k" a X" J+ q
Die Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle." m0 c: c7 o! \' _4 V
Der volle name des Items aus der defineItem.h.
8 D/ J7 O5 Q0 Z9 nWie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.
! ^5 @( S8 f4 F; FHier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.3 P- x/ R6 R+ I: C: }
该事件的名称。
. V5 c" s4 H4 g4 C% ]0 t在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM1 I3 J: V, R5 u& \. {" m
在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM
3 E6 K8 u4 v3 \1 h( ?到用户定义的时候LevelUp获得的项目。
$ b- }. m8 p0 E0 w2 U4 w在哪一级该项目的用户将自动通过。: i0 v' S0 e0 N' W% c# c
这项工作去为例子中的项目在所有类。" O0 f1 i* \2 ^# L2 x
而从defineItem.h项目的全名。
! Q) T: v& w q) j) ~! S多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。3 g' h/ U+ V+ m- N; U
这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100 在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。$ a6 F! M, Y+ w. ]' R
有一个下降的事件。
: z/ Z7 ~% G6 B( T5 [& `6 e% Y4 ]. X$ u" J1 m
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 ) Der volle Item name aus der defineItem.h- e2 k+ P* `4 H# a7 r
Die wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.2 P7 G+ I$ |8 Q; \
Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.1 F- T& D, c9 L* h f. V" K
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann./ B4 S% A7 m. ~7 n3 s$ c& p1 ?
从defineItem.h完整的项目名称
9 ?7 I' ~1 I9 Q a* S# u. k发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。, O6 t P6 l7 b" B1 N& X
在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。* [) [3 K. Y( `4 e. m
15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。
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