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楼主
发表于 2016-1-10 03:27:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvPer
4 V2 e! `# X1 K! C! ~; c. {( y9 G; e. s' C
在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。: ?0 g( }* X+ s' i/ z: K0 P1 E
6 G) r  ~& s. F* \' T/ Y0 _
我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。
. h% l! k& f6 j0 _% K. m$ t$ |- T
' F6 U( V6 e' S; L  f. {内容的Event.Lua
9 F6 V# i- u) ?& k) F; N
' J& b' y% j/ [& E8 m8 T* K; X
引用:
---------------------------------------------------
7 q- L. f" K1 W6 t) X5 j---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------
# U1 j) c# j( E- W---------------------------------------------------
; X1 ~9 Z" S) Bdofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua"). [. @: h# J: {
---------------------------------------------------7 z* n- o8 L/ E9 k8 t4 O
/ c) i) h& i* e/ K. N. @
---------------------------------------------------  g! n2 |: o) J" C8 r
---- Ãê±aè* ---------------------------------------
6 i) T5 b" \7 @9 i$ O---------------------------------------------------# V, x( k$ K4 h7 [0 m4 Y: h3 I% c* V

* h( y* S( S5 a5 y& R' R  M-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡4 m1 _- r/ D' J+ w
tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
: x% D: I, B2 K. h1 X/ ?7 P227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,
: |1 ?. o2 b. d* `& u6 @790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }4 m5 x) @7 n% R& E# ]8 R
---------------------------------------------------$ W% S: i* ?/ r. J- e# D

' ]3 z6 \& l. M  i: X# o' @. b6 [+ \! a* _$ s) q, E+ w
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------& c4 g$ N. M9 l9 @' ^
---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï) N- S: {( Z0 ^* L" B! Q
---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)
& V6 i2 _$ [$ E7 K---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )
  h8 f) @: ]$ Q9 Y3 |& J: V3 D---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),
" B7 V  h  a1 e/ r---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é, V  t" `2 [/ K6 V, b1 Z
---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö
' m- I4 l* f. q$ a- s---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö
2 ^. R: D7 x5 H---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
$ `0 }/ P3 b- O% B0 @# I" ]---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö; f9 r9 J; T+ P* o9 ^: Y+ @0 ^' O
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡
, K7 Z+ o! }1 P  T) y% h---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡: p4 @4 p8 C7 K3 c
---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))
3 i  ^( v" y8 s) y; A6 ~/ ]---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )
2 T- G: u+ ^& ]- U; ]---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.9 a( k, E. z6 q$ @% v1 `5 q$ Z
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------! x9 V0 w  k6 s5 U& M
--[[ SAMPLE
3 j  K5 D8 a2 OAddEvent( "EVENT TEST 01" )
; b2 `, P, C# K--{
) F- ~# I. e, Y2 _$ a6 K$ jSetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )0 `8 p, Q5 q! X2 c! e, G) k
SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )( y; }, m5 ]9 [- p1 k9 m

4 y+ F) k9 N8 U" x2 gSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )! f; R6 A$ S2 j% f8 L- }5 w
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
* H; y5 n1 r; l9 y- rSetExpFactor( 2 )* B7 W' x, E$ e. P" d
SetItemDropRate( 2 )9 m/ h1 {" _: t% f1 v" Y* I
SetPieceItemDropRate( 2 )
5 L' _" R- ]# H! [% I1 ?+ ]: _% ySetGoldDropFactor( 2 )
7 _$ S; o* u- b$ SSetAttackPower( 150 )  y+ a7 D* D4 s; O$ q$ y% e: \" G
SetDefensePower( 100 )0 h9 \0 w  w+ f
SetCouponEvent( MIN(120) )
' B* o2 _9 i4 p* r2 v6 ~$ r+ P4 |SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )( [6 q2 l( S& K( N9 s4 T
--}* y7 d7 l: e/ g) u* ]; P* y
--]]9 G+ s" O- x( e  Q1 e" p' O
, \- F7 e: u; [/ f
------------------------------------------------------
& I  I) G: {2 A- `1 e. K( S---- Begin Script ------------------------------------
- o6 x  D; k' Z7 E: `  C: N------------------------------------------------------! `" F2 E+ q$ ]: a- X

; F1 X& K: ^' S4 F- d
AddEvent( "RockNetwork Event" )
; \' s! Z  f" u) f% D% C--{
9 P; Z& z/ Q0 D! W4 f8 F8 M/ mSetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )$ V! ]# f& [$ q# e" ?

  ~- D0 H- X: Z. `0 M2 |SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )
- }0 `1 O7 @- n2 W8 _SetExpFactor( 5 )/ ?. T# @; v7 P' j; b9 v% a
--}
我们在底部红色区域感兴趣。

+ f. d# z# X' J; K) {+ d引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )5 a. Q  u" ^' S3 {' g% E: G
--{
5 Y$ ]7 n+ y9 @+ c
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )
- p$ o7 x* Y, g1 a7 P
" o) R3 j$ }. x% w4 X4 V
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
8 b$ m; `. ~1 _2 x7 ]  ?. K4 w
SetExpFactor( 5 )
9 w3 S2 v: |0 |  ~( P/ {--}
Der Event name.
8 a4 s3 s; [: p3 d0 i2 Z6 J9 c( `Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM
/ O1 S+ J- F8 JDie Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM
9 Y( }$ K6 G2 [/ JDie definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.
+ Y1 b! Z) o% ?/ x4 GDas Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.. s0 y& s# a" l3 E5 U& A
Die Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.$ P. H+ {% n6 L8 D9 g/ l9 B" ?
Der volle name des Items aus der defineItem.h.- v/ ]" t5 H; w" A7 q/ E' _/ [& A
Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal." L* c$ g6 Z9 n8 [& U( N$ @
Hier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.
: Y/ X( B8 [$ v' y2 R+ x该事件的名称。
3 Z# d7 ^9 f9 `在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM
5 H! T) N7 Q/ Y, X' Y" A在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM
4 k$ ^0 B% }; ?1 R. a# n4 N到用户定义的时候LevelUp获得的项目。
. x  O5 B3 s1 s7 a4 {! X在哪一级该项目的用户将自动通过。
" k* E& x  J& c( m1 ^% }4 p这项工作去为例子中的项目在所有类。- r" N1 K+ \9 q. L! A& `
而从defineItem.h项目的全名。% t# G, J7 v7 m! `
多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。( V0 d  b3 }3 u4 L! v5 P" w
这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。
) B% S. a% a6 I- P
有一个下降的事件。
$ n% g5 Z* `% ]# t8 R2 d
& }. q5 B+ u8 T8 Q1 }* f( O
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h8 w/ q: w- y3 _. H( S% ?
Die wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.' q2 y- ^" }7 p4 K) \* {
Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.
1 X5 u$ h; {6 s1 q" D* |  A/ a4 \7 @Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.
6 S& r! d. s: I! ]& {5 o  g* i从defineItem.h完整的项目名称/ i# z- R4 P: w  P7 E& t
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。
! @6 M9 M  V. \. R) V1 A在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。- k0 K) n, R/ O
15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。

: `! h, `8 c7 {: n
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