|
您好E * PvPer4 n5 o% R5 i# ~: }& K# X( o& D
f9 r# T& S5 ?! A2 _. w4 d. |在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。
2 W4 I/ s; h3 m
7 N, d$ Y6 _3 }, H c我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。
8 G0 O$ e; ]& ~
7 h$ s6 Y x- H; B) J5 u3 i" B内容的Event.Lua* b+ i( j' n8 I5 J
1 t8 n+ X! H( A4 r* F2 m7 E; z4 |0 ]/ u; O/ T4 I3 g
引用: ---------------------------------------------------
( Y* b/ v$ H) Y- I; O2 a3 ]% H' d5 M; h---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------0 q& [3 T* T' I: d" \7 j
---------------------------------------------------
$ ?( [2 x @- ~$ rdofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")
& Q/ U/ d1 S! s# b---------------------------------------------------$ a; Q ]$ I1 f3 l7 z
. P- A5 ~9 N- H$ K( g---------------------------------------------------
& [* \6 Z }6 Q' M+ F---- Ãê±aè* ---------------------------------------, D8 N$ N% @1 N/ O, Q k. C" ^
---------------------------------------------------
7 ]0 c2 ~$ h7 f2 `/ q) h
: r; N' e3 N9 c7 r' U% n-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡. G( ^: X5 d/ d8 \4 ^
tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
* g, {# r7 _1 |7 P5 F227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,
8 S/ g0 `" D6 G790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }
2 F' f' E9 P `' ^---------------------------------------------------- b$ v6 e! o+ ?) D3 g$ C
, R# D* b. L* U2 B( a
( t/ a, Q2 U6 c, @9 |$ Y2 g----------------------------------------------------------------------------------------------------------------! z2 H7 e4 W5 W4 D' M& g
---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï; Q5 }" e: h. c, q! \0 y+ g7 V
---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)& Q0 y# L8 Y: R) M# g7 R: Q
---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )5 u! b/ W' \' ]8 q
---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),
0 S- b( L+ q% d! H/ D) e---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é, t; d6 y8 v7 b0 U: z }- ~: R4 V
---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö
6 r$ i4 s0 f) B---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö
- f; O4 O) I" p5 N---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
( n% u+ w5 Z* Z6 S1 a) A% g---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö
/ \* N1 w& E7 n, U4 J, R; U---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡" J$ f# J( _! s [. K
---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡
7 _- r+ y& _. g- A---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))! ^# J) |9 n4 e6 `8 `1 U
---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© ): A5 ~/ D Q* @/ U
---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.
" i! `% k; I! M" t; O g/ e2 Q----------------------------------------------------------------------------------------------------------------# n" I' Z6 @% O' r4 x
--[[ SAMPLE
% H* L1 P. H2 D' dAddEvent( "EVENT TEST 01" ), v7 n1 Z4 I. X$ N: s
--{! j' P$ h; G* t! j7 k, U; v k) H
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
( D0 j- Q7 d& D/ U2 q/ oSetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
7 ~( s0 _7 D# c# w+ Z$ s, F
( w( w. W# s0 A) F1 d cSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
* N7 {# r, ^! e; s$ vSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )* s, ^, r6 C9 q1 R# P$ ~' q8 j/ f
SetExpFactor( 2 )! X7 f) ?' l0 s+ y6 ]: J
SetItemDropRate( 2 )4 H% q1 v9 i! u/ c3 H! B
SetPieceItemDropRate( 2 )
7 b1 {: D; Q, R8 M, JSetGoldDropFactor( 2 )1 ~ \- M% R' T4 I0 v% A1 {# W. j
SetAttackPower( 150 )
$ X+ Q& u6 y! O1 CSetDefensePower( 100 )
- T4 G# r$ ~ ?. WSetCouponEvent( MIN(120) )1 F* _% E7 I4 y E4 Z# Y; z. T
SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )7 k# p2 ~7 @) m/ K: h5 j( v) Z
--}
% E# |$ g" Z5 n" N) O) p) E- W--]]/ \" M+ O, \% A( I
7 @) ]6 x8 r! E* V4 H6 Q: O
------------------------------------------------------
4 y1 F8 e+ y9 I: L. `3 _ o' C---- Begin Script ------------------------------------. A6 p5 V3 D; l' r+ p. K
------------------------------------------------------4 G7 O9 m$ @8 [
+ L+ N2 i; J/ y4 r8 n0 QAddEvent( "RockNetwork Event" )
, O4 K0 h7 P7 j! d# L--{
; L; v$ s! L" qSetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )
6 g' Q# ?0 ?( b9 L# Z0 ^5 L) v
$ L% w/ T* e$ l) |4 CSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )
+ m7 b& t! e. d" c5 jSetExpFactor( 5 )
, Q- b: n" \* s+ y--} 我们在底部红色区域感兴趣。
" G9 V- _2 M2 H) P# W引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )% y1 }7 a ^, j; F
--{
- M- ` d$ X0 k% L( wSetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" ). @+ [9 G1 a2 j2 u Q0 |6 {, d# ^: j: |
& S6 O- n( I; I3 N3 \3 ]SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
7 E7 Z5 _5 T; F: U' B" q/ o+ _: ZSetExpFactor( 5 )
/ Y! T+ J3 a B s) ` y--} Der Event name.1 t4 @8 o4 i: v3 \% N& v$ K5 T- F8 t* w
Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM
/ L( r0 B- u. y, x5 R+ ?; |Die Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM
) ]$ P" L% J6 D2 f; W2 V1 ODie definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.$ q3 U8 P* D6 }
Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.: L! m' Y. v0 F" [- E* l% b
Die Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.
7 |$ j. z# L* T0 h: K3 mDer volle name des Items aus der defineItem.h.
f; m, a i* m5 _Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.& l: c6 v6 _3 C2 U
Hier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.- b" u* t& ^; E: }- ~4 e
该事件的名称。" x% _- f' Z! y+ ]# o6 H
在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM$ F G6 v# h# L7 G
在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM. n1 v, Y7 Y! |$ p
到用户定义的时候LevelUp获得的项目。* k: [" T: [% g0 d! q
在哪一级该项目的用户将自动通过。
" N8 \1 d- I: q8 c! E$ f! Y0 l这项工作去为例子中的项目在所有类。
& b& L8 b' L `5 e F而从defineItem.h项目的全名。# h4 F5 c; s- v0 C4 y7 H
多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。
4 X! ^, ` u: j) t: f这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100 在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。- y% |; s3 ~; C
有一个下降的事件。
0 W }' z# A# y
2 H* U; S. R0 Q8 M# p/ QSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 ) Der volle Item name aus der defineItem.h
2 a9 w3 z' M0 i2 G+ U' yDie wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.
$ G; t+ I2 K8 y6 gBei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.- c0 N1 V, q& O( ^$ ?, l
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.7 q3 d! u& j; T& w w
从defineItem.h完整的项目名称+ r) k/ G5 f! H2 [8 ~
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。/ b/ a v8 u8 B$ `: M6 C
在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。
( ~: [8 u; k) u- P7 I15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。
8 ]/ A b1 u% e% N& O7 G4 {- ` |