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楼主
发表于 2016-1-10 03:27:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvPer
9 r* }# `& H. T6 j0 U: f2 E) g7 `* z: u+ w8 G- b$ E/ c4 l3 L
在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。3 z4 N/ d- _4 K& E9 n2 F+ S, Z7 \
6 J# G' r% S) q+ n
我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。" q9 v0 C; J2 M

8 d$ |. F9 D, d! \& r内容的Event.Lua
" B% q1 ^6 f' f' W- U( d
- D7 Y5 _$ u0 F5 `, o! ?# F3 P
5 U% x- k$ R6 J4 v2 L- V6 }$ |引用:
---------------------------------------------------
/ A) c# g* E" L. d; Z/ \1 [  K---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------
  \4 _7 r$ X0 j# O/ j5 q# _---------------------------------------------------8 M/ F+ z; j8 a9 p) o$ J6 v; J1 \
dofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")
6 g$ l/ C- b- J7 L9 N  u9 E---------------------------------------------------
) ]1 [, O6 m- l5 `) t1 \( r  h# h) D& V# Z  N
---------------------------------------------------! b. b) I- l8 A8 O- B9 @3 c# y
---- Ãê±aè* ---------------------------------------
* H3 \- Z# a6 ~, g1 u( \! ~. H---------------------------------------------------
1 V& ]/ l1 J: I- ]4 c. x' J1 \* \3 A. y* F
-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡
6 N& G6 ?3 j* z9 NtHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,' y' j9 V' E3 N  l' R- o
227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,4 ]2 v7 M5 g3 D; g' r& T+ h* v
790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }9 A1 A& c/ O" H8 x- I+ K( n
---------------------------------------------------
; z0 @# P& T8 S# s
4 w% p$ m3 W# r) Y
% ~5 D  g/ h: f- l----------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ p6 a* M: }  S
---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï
' h# h- t+ ?1 q( r4 D---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)
, L: Z  j) ^+ w, O$ m---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )3 @# I: H4 ~( e4 B3 b1 R
---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),
3 a% q" S2 ^+ |. W. k, u4 Z! `1 `. }---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é
# Q; A- n5 x( k. h* N7 N---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö
; ~. ^1 |6 a2 t4 Q+ t" E. k: J8 H---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö
+ f7 B( l% b- G/ Z* j( o---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
7 V  l. |8 n. l, A6 X---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö
4 B/ F2 e/ L- }* S4 O) X. q---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡/ T, ~+ ^: y3 p
---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡
; U" G. F4 o2 n0 p4 I2 ~7 A---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))
7 }) Z# f; H7 Q9 [1 `/ J---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )
$ u: F+ C6 n; z, ]  L% ~---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.
0 r4 g( p/ W8 U" R0 ~----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 l$ d( y8 D! a; G--[[ SAMPLE
7 W6 @: f) B8 w) F, d+ _0 ]  FAddEvent( "EVENT TEST 01" ); G, `& q% m6 g8 U/ u$ F% M
--{6 U, K& j* M0 y1 M: ?! v8 z! e
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
* E; L( ~$ |7 i/ y; C& eSetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" ): }/ g. O. W+ m

8 _( G! V/ U4 I( P3 B( Y7 CSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
$ O: g* L) ?2 _. ~8 z. k+ `' y5 jSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )) n4 a6 ~6 P6 [) C" p
SetExpFactor( 2 )
3 w4 x: q9 ^2 I7 \; G* sSetItemDropRate( 2 )3 r* j) k& A8 J1 x
SetPieceItemDropRate( 2 )* S) I' o( R# ~# e
SetGoldDropFactor( 2 )6 M6 u( p3 d  m2 m& `# p! W
SetAttackPower( 150 )& L1 j8 E* p& O# U( V+ Q' e
SetDefensePower( 100 )& Y: {+ S" l! N% X, |& o
SetCouponEvent( MIN(120) )2 O+ d- W$ o" v, c
SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )
: q" F; q$ J3 G! G7 g--}) m' |1 V5 W% e( S0 O. X
--]]- {. v. w" \# B  i" R/ V/ i0 A( e3 `
5 V  @, e3 h0 e( j5 c
------------------------------------------------------
. K2 M  I& s$ h---- Begin Script ------------------------------------4 [, U6 T( ^- v1 {
------------------------------------------------------
+ c1 ]6 J/ w2 [& G( F4 u' a4 D' t9 A- |; S1 q0 L
AddEvent( "RockNetwork Event" )
* g; k6 E0 ~* H3 M) r: v/ U" l6 r--{: m6 X1 \. A! \/ U% R. @
SetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )
" W* n7 v: q1 `8 ~& M
; z2 P9 d& p* c5 L- MSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )
* G+ o& @0 V- S  p: WSetExpFactor( 5 )
: E+ {' e. J. z* f--}
我们在底部红色区域感兴趣。
* d+ ~' x# X" O% n! U! ^
引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )
6 T2 g8 p. i% P5 n  O' Q1 r--{
$ z$ x4 G0 K9 k8 Y. S
SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )6 @, l, _1 }( l$ x, P; b% D
, i' }9 i" p7 G# [: Y* \: N, S- j7 u
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
+ y- }9 r1 o+ `
SetExpFactor( 5 )9 L% k. J# j7 ~7 a1 Y7 F
--}
Der Event name.; g$ e% z/ h* Y- I  ^  y
Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM
# l- m4 H* T2 ZDie Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM
$ j) C0 I" j! D/ y, YDie definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.
+ u" E4 F) J; Q- ~: pDas Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.
' ?% m2 L3 b0 B7 `Die Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.# [6 M5 f, e; r5 g) }
Der volle name des Items aus der defineItem.h.
& ?: S3 l  E9 f4 q0 g, b0 [Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.
- F5 G' N2 x* V. w; WHier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100./ P" s8 t) D' G3 {
该事件的名称。+ \/ Y: T) D4 ~, c9 Q/ x
在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM
& P& i. B3 ]: {( w' y8 i( g$ \3 L在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM4 D6 o+ G) N" a+ y8 d& p, u
到用户定义的时候LevelUp获得的项目。6 L# _3 J4 q) v9 [+ h; S9 I6 b
在哪一级该项目的用户将自动通过。
8 }. A' R+ m7 ?3 a  d0 n/ g这项工作去为例子中的项目在所有类。
) [6 x% k' [5 y7 x5 C/ B9 J( D而从defineItem.h项目的全名。
" X% @, W% J. R5 }- l1 O9 h! r多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。  M; A, y$ ^2 A0 J$ ^3 j
这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。9 V: A$ E0 x. Z# x; L' c
有一个下降的事件。
9 ~& {9 r5 k' M/ s
- _8 h2 m& v5 J  r0 I+ H
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h
' I. `, b9 f. ]Die wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.
; o- m9 Q3 f9 W; D9 N8 s! `1 x/ [Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.
. z/ U+ T4 Z4 t2 ?7 D5 x1 `$ ODie 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann., w: o) _+ m' E# ?5 ?- {  ^
从defineItem.h完整的项目名称5 ?0 ~) w% C) x! ^+ ]  H* W
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。7 v, n, Q7 o1 A+ O
在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。
& g; u  x9 |7 U* S( R8 `15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。
  h2 t- r- _+ W
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