飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 10051|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

首饰精炼机率修改

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1054

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1054
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:22:47 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
s.txt
  t0 A& A* {1 o( v// Schmuck Upgrade Chance        . e7 E0 I1 G- S4 O! T: G( |, _
Accessory_Probability                //这里控制首饰精炼机率,如灵魂首饰这类的(俊俊)
) B. u9 j3 n8 |3 _+ y  X- O% K6 }{                9 `" c6 Q; h6 y2 T2 [- i) [
        100000        // 0 - 13 _2 o. I) H. V
        100000        // 1 - 2' t9 `) a; `, c8 \# N
        63000        // 2 - 3  Y4 D7 |0 G' I1 [; Z, L* n
        45000        // 3 - 4
9 s0 O+ X: h1 Z+ k        33000        // 4  - 5
! H' a4 F8 ~, L# `" g/ \& i        26000        // 5 - 6( G6 ^/ S6 N7 ]" {( ]
        21000        // 6 - 7/ p5 B) E, e. n
        17000        // 7 - 8
3 O3 d+ ^) l: q. q        14000        // 8 - 9% I1 n$ Y. e" ^8 x4 j3 {
        11000        // 9 - 10
/ X6 s7 q" `. C( w        9000        // 10 - 11
3 Y- b2 \# D0 T+ I' I2 j8 o        8000        // 11 - 12
  F# ^9 k: `# b& \        6000        // 12 - 13       
% k- R# i/ k- N: S9 T2 ]        5000        // 13 - 14        7 U) b, `7 a; _5 i1 b' N
        4000        // 14 - 15        ( e. h3 a) N! i3 i! B
        3000        // 15 - 16        1 e2 b1 a8 w. e( u& t
        2000        // 16 - 17        7 ]) L' J) z/ y: v' o% V0 [
        1000        // 17 - 18        0 q# _' o* W) \3 X
        700        // 18 - 19        3 Q( c; F& }) L! p6 G
        100        // 19 - 20        ( k+ p6 K8 n: z
}                       
" z$ T. L4 ~  ?/ w
0 N9 F6 T$ {  g% y9 [; S// Collector Upgrade Chance                        : B7 S9 B# |9 `( q9 w8 M, s
Collecting_Enchant                       
% J$ e# l6 t* f( L% A{4 @4 k- ^" d, B8 S6 Y8 ?4 B
        1000                // 0
! R7 E2 w5 }, M/ L; G7 u% N        500                // 17 h% @/ W0 s6 f& n0 Y% e' R
        250                // 2
% O, b; ]' [) D- a4 K$ g8 Y6 T        150                // 3- C2 {. r+ C8 J1 \3 L& b! v
        100                // 4
7 X* U4 X9 {2 c" e0 L8 U}4 X7 S" ~. |" f4 U
1 q% e  _6 U0 \+ Q: \
Collecting_Item                        ! D2 d; i) i4 C5 F( {
{       
8 b; J  q. a% N2 Q        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        144120000       
! Z; X/ k3 q/ p        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPBREEZE        98040000          P$ `7 }5 y% ^8 Q* L8 c$ D( j$ Q
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRAIN        98040000        9 r' q6 s4 x0 F# z. c
        II_SYS_SYS_SCR_WHEEL                98040000* c; |; v. i( z$ O
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAND        98040000       
& u8 y+ o9 ]: [2 h8 A6 h1 \4 d) `        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCANDLE        98040000       
: K6 A9 N" g4 |+ u# Z2 Z+ T. q        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPFLOOD        58820000        ; {) D' ~- {1 A& c8 K0 U9 m$ X$ \6 U7 b
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSTORM        58820000        0 _# i1 y3 t, A3 N8 a0 n
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSPARK        98040000        + S: V$ T6 w/ {1 L3 r
! M; o. S7 [& o4 y8 F, `3 v
        II_GEN_FOO_PIL_GRAY                299700004 z+ r0 x& a8 i. z* U: B' {
        II_GEN_FOO_PIL_YELLOW                149800008 o: d4 b' ?7 W1 ]
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVACCUM        29970000       
  [8 w& h0 m% I0 F! Z        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPOCEAN        29970000       
; u* i# C. i& l2 w1 Y        II_GEN_FOO_PIL_BLUE                7490000
( N7 h& p& c8 i& Y- i$ J1 {        II_GEN_FOO_PIL_RED                37500009 l# s* f* @/ |% H
        II_GEN_FOO_PIL_GOLD                1870000
3 N3 \9 _3 h! \; s0 R" M/ F: f        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCLOUD        1000000        7 I2 j# ~. [7 Q& }# g, w. ^  r) F
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM        6120000        5 ~1 E( m$ \) g# u( z+ o4 ?4 R
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE        6120000        # c  i( D& ], s! ~
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOUNTAIN        820000% P1 e: U8 z8 V* R5 {( y
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMAGMA        410000& E1 R! z$ R8 |2 t1 g" m5 i: m
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTOPAZ        10210000
( L! w: u: @; h        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTHUNDER        2000002 Z% U/ `" {. U, W% v% `0 F
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRUBY        4080000
3 q% F6 {4 V$ ]9 o        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE        20400004 `- l/ J, R2 t4 g' a6 c. c
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEARTHQUAKE        270000! m5 J+ J9 c- B6 s8 b$ o
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEMERALD        340000
# W  j- h6 r, L        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPDIAMOND        190000
7 [/ _8 U$ q: ~3 r1 L& v) N# v9 r/ [        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVOLCANO        140000
) ^  F9 `2 w- E        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPLIGHTING        60000
# q  C+ f  Y% E- ]) b% H; m9 t& H- K6 h9 {! R
9 x( D! ]1 }5 O' z+ E: q
}                                                                        0 _, ?+ `5 T. g/ E) M$ I$ x
# w$ o0 F. a/ w0 V4 l
/*
5 }+ ^8 E* p1 Z8 n5 W' b+ wCollecting_Item               
1 P  M8 t" ]9 J" Z% N{. n' q1 j" }1 t: I: K. C
        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        25000000
( O# J5 a6 }% R% [       
! k+ C' F: k& @. ^3 |9 d4 D        " H: {$ |& ~) u: r' M
}  T% I# }: Y5 ^' r. R% i1 F
*/
  F  d& |0 B+ T3 d
. K, {8 S' }7 {/ u. ]4 g// Pet Statuslevel Chance                                                                        / s4 p' |6 ]0 G6 I  Z7 n" i7 W  A
Pet_LevelupAvail                                                        , q; s& h( S2 I% @0 @' f
{                                                                        * v7 r8 A9 G4 u7 E. w* j
//        1        2        3        4        5        6        7        8        9- f% j* ?: [! ^; S$ ^# L
        10000        0        0        0        0        0        0        0        09 F9 B& K  Z" a0 m$ ~5 V# w
        5100        3100        1800        0        0        0        0        0        0& x& a/ W9 P2 O; W' ]+ l
        4000        2800        1800        1000        400        0        0        0        02 }: O- M4 z2 D5 }. y
        3500        2300        1700        1200        700        400        200        0        0* b3 \  j3 r3 f5 c$ j8 O, q
        2700        2100        1700        1300        900        600        400        200        100! `  h. {, _, X/ a/ V! I
}                                                                       
; D1 Z/ _; i7 s* H1 p
8 J& {( r$ B9 K1 r// Pet Energie Chance5 e$ r+ |- Y% e1 i+ X& v, V
Pet_AddLifeProbability
& v2 a* @! O+ w{                * y  K+ w  l6 z0 b9 p
        35        // +19 K6 L( s" H7 ^, L& ~, h
        30        // +2
7 L+ z0 Q3 ~/ e        20        // +3* _7 q$ I1 G, ?0 T1 N, s2 _. ?
        10        // +47 s+ c+ j( a: @: W/ a. }. y) x; h
        5        // +5; \, M0 b, O4 `9 |2 V
}               
. Q8 t0 X3 D, ~; k# V: I6 L7 p/ d  ?

* o; @1 c5 c" j/ {) T, ?; ~  m
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-12-23 01:23 , Processed in 0.060359 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表