飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13132|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

首饰精炼机率修改

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:22:47 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
s.txt
, d7 B5 q3 h8 L$ w// Schmuck Upgrade Chance        7 g9 [/ G% S, Y9 Q8 T
Accessory_Probability                //这里控制首饰精炼机率,如灵魂首饰这类的(俊俊)& T) g. k5 u! Y
{               
. s2 n% V2 U; X0 T6 P+ P. \( X3 ]        100000        // 0 - 1( x, p% C9 @8 a1 `
        100000        // 1 - 2
4 I# r' ]$ {5 s: `$ e        63000        // 2 - 31 J( n. c9 @  m# ^# p  f( X; O
        45000        // 3 - 4' x) V8 \5 y0 n" @
        33000        // 4  - 5
% o2 P% O" z, g  N$ L* U7 X        26000        // 5 - 6
5 u! Z2 A" s7 j- U6 L- f        21000        // 6 - 7
  _' Y1 g- e5 A6 e7 v5 w; k        17000        // 7 - 8
+ R, O8 T6 i" a3 U1 C        14000        // 8 - 9! Y- c1 z( M( J0 V  s; a
        11000        // 9 - 10
+ k# I1 O6 j3 c0 Z        9000        // 10 - 110 m! J& A3 C6 K- V
        8000        // 11 - 12% X' Z2 n$ v+ s- a0 O! m7 f! n
        6000        // 12 - 13        ! {8 `. F2 h3 {7 y! B+ K
        5000        // 13 - 14        ' J# _% D5 Y/ u! H7 d/ I
        4000        // 14 - 15       
& Y& W# H% |! j        3000        // 15 - 16        8 y) H7 M# \! @2 @  _# ~
        2000        // 16 - 17       
+ V: C8 F0 i; e$ S9 C        1000        // 17 - 18       
. e( h$ @5 K) d' [        700        // 18 - 19       
6 ?9 K4 i0 Y/ s; U+ B4 V        100        // 19 - 20       
! c% ?4 Q+ Y8 @}                        ) Y8 g0 z% G1 p8 E! f7 i

/ C3 S& a) `/ R  L' G5 p// Collector Upgrade Chance                        . v9 m/ r1 L* y, \% n7 s+ O, K2 d
Collecting_Enchant                        2 ?! [) K! l) E& k5 l
{
2 L+ \# c: Y9 O6 r4 s2 p" D        1000                // 0$ J7 \& G4 i4 E) r% H' @% C+ u
        500                // 1
8 w. {: x  [; y4 K0 W. _8 J  B# w        250                // 2) g1 y5 @( t; E/ g  F
        150                // 3, r- I: T& P* c3 A) e5 P
        100                // 4
' t! r+ e  i# A! U& Q}* P, O; W( B5 Q6 w/ f0 k

, F; B$ j6 _. o2 QCollecting_Item                       
- K" [# w) f- J& ~0 ~  J$ k{        - N2 \% v4 w. J6 [% v/ i% B' S: t
        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        144120000       
2 O$ [' U( [' i8 C: c        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPBREEZE        98040000        : O! {6 k2 Q- Z/ n% w
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRAIN        98040000       
' A- y) o$ A8 s! t) W& a8 `        II_SYS_SYS_SCR_WHEEL                98040000
6 z+ Y6 U( h" ]- ^% P        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAND        98040000        % ^) Z# |7 F& k# s$ h! K
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCANDLE        98040000       
" B! y3 s0 p, M1 `9 r3 @        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPFLOOD        58820000        5 N0 P( e* `& }* ~
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSTORM        58820000       
% P( L/ [! F4 F/ v) n" ?        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSPARK        98040000        5 H& C3 T2 D# V: g
3 m7 x# A1 |, U! d
        II_GEN_FOO_PIL_GRAY                29970000
" a: W: v. M! @: y2 H0 k        II_GEN_FOO_PIL_YELLOW                14980000
% o: q' u% Y% H        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVACCUM        29970000          N! [0 A6 T5 Y. F$ z
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPOCEAN        29970000       
* m6 Z- D6 Q) ~$ l% \( _# {        II_GEN_FOO_PIL_BLUE                7490000
4 e. J% u, p, k4 Q        II_GEN_FOO_PIL_RED                3750000" }% q2 q. L2 B8 @- {6 t
        II_GEN_FOO_PIL_GOLD                1870000* D% K0 H6 n' W$ C8 @$ ?( x
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPCLOUD        1000000       
" q* I0 Y8 G. a# ]" V' q% v5 F        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM        6120000       
3 r0 B7 c# q6 g/ m3 y# c        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE        6120000        8 f, Q7 f9 L! A$ I, t% E4 R
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOUNTAIN        820000
; X! }9 @3 q  x% x        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMAGMA        410000( ~6 n6 R0 e! e4 c; t
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTOPAZ        10210000. ]! L; a2 T  d3 g, N$ p% z
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPTHUNDER        2000006 V5 g1 j; N3 j3 Z
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPRUBY        4080000. w- d* b$ j; I0 p
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE        2040000
) m8 z) K+ g! W, l+ i0 d        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEARTHQUAKE        270000
/ c7 I8 e- R/ X9 Y1 ^5 A        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPEMERALD        3400001 Q& s- K! J% I8 t" e
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPDIAMOND        1900005 z. p' h: V: t* o: C8 j% s6 A$ n; g$ j
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPVOLCANO        140000  T2 v7 g: e$ g
        II_SYS_SYS_SCR_SCRAPLIGHTING        60000( }0 k3 B  r6 }3 Y, j
2 a0 T, R$ o, e1 T8 V

; i$ {7 u2 I6 ?4 ?# b- n. R* W4 N, S}                                                                       
- f! J5 Q( M3 ^) \/ V4 }
+ W4 T7 w, o( Z/*8 h- c' a4 A) |, {: o( Q
Collecting_Item                6 D- W& N& s+ d
{6 X) v+ Z1 _1 ?3 ~, V" q4 x
        II_SYS_SYS_SCR_MINIWHEEL        250000005 M9 I+ L. F, i9 C4 p4 C7 ]
       
$ N' S5 B* c9 Q- G4 w        - U, b8 R# k  m; D" j: r
}2 E) g/ V: M  Z. B+ \! e5 ^; D
*/: C1 H* W% ~" [

) L5 C+ `4 A' E, J2 y4 f1 [& \1 h// Pet Statuslevel Chance                                                                       
; g" K7 F* n: l, w: y  R8 [0 SPet_LevelupAvail                                                       
1 S5 E/ k" H% x" B0 Y{                                                                        % c, g3 y/ ^* e' `" u! w% U( p
//        1        2        3        4        5        6        7        8        9
1 s5 A) F& y* W        10000        0        0        0        0        0        0        0        0" @( S/ n/ O/ w# D
        5100        3100        1800        0        0        0        0        0        0( f# |$ J' J$ L3 l0 ?+ u! i4 t* a
        4000        2800        1800        1000        400        0        0        0        0
; @# x: i2 E* Q& J$ u        3500        2300        1700        1200        700        400        200        0        0# h. C9 X" v, V9 `
        2700        2100        1700        1300        900        600        400        200        100' u& A# R  B7 J) G, U& F
}                                                                        0 E5 P4 w/ ^' T
1 Q6 e8 q! O" S" j" ^0 M
// Pet Energie Chance% s0 [( s% l# \( ~9 \, \
Pet_AddLifeProbability( N- s! [- |( O3 w9 k( C
{                ) u7 e7 x2 Q3 F% E, S
        35        // +1
. q5 x- q  V! l, {. B        30        // +2
9 i1 i2 r7 P  p) h$ Z- k        20        // +3
) X3 M2 u' K- v& T' A; W        10        // +46 E' {( l: i( p/ l) D6 {# h
        5        // +5
+ }8 ^) G- ^* ^! V8 k' }5 T}               
. ~$ d8 R) L. I$ f) K+ i; a; w3 L% q8 @; v

( r$ Z; N0 A. p3 t
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-18 14:48 , Processed in 0.059413 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表