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发表于 2016-1-10 03:24:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
可能很多谁也想知道哪里的黑武士怒吼,以及如何关闭或改变它。( l" k  e; F8 |
" I9 F; q5 q. Y

- U% n; x! Y4 P+ s* {如果喊的执行是通过达斯维德M和F是否有帮助。
+ A  x" K' i" r6 Y  M- \
; ?& I( _: ]8 |0 q3 @+ E' q) N' H如果你想拥有它或计划被另一个项目所取代,
' g. J1 D, Y. v4 k4 z% J打开。/ Q5 O: s% b2 C) ?" }& S
( `* k( C9 U4 b/ x1 e
Mover.cpp和查找。
! c) H9 D* D* O$ `. Y: N* k4 Y+ a/ v7 z1 [2 Q' u( @. c
" h- c3 k3 o% _6 z. P+ F0 V
PHP Code:& K. l& M$ r& n& F# m
void CMover:rocessETC()  
, O0 s6 x. ]3 ^2 P6 d0 U4 P; }2 T5 B) h; U. ?: w1 Q3 z
并注释掉以下。; j! S; Q. H3 U7 y  m5 Z0 f0 E
* Z6 e8 F( O" S! J( @; z
PHP Code:; E) M2 t/ n+ Z, G, z3 ^
// ±a?? ?3??
: i  _/ l6 t* ]; E/*void CMover:rocessETC(); D& n" L1 m! V! [5 n5 z$ y6 ^4 |6 }' g
{
  c7 I& q+ l9 P7 V2 Y, a$ B    int nAbilityOption    = GetSetItemClient();
* {3 _$ o& b9 Q  x2 n& d/ P$ j    if( nAbilityOption >= 3 && !(m_dwFlag & MVRF_SETITEMSFX))" Z: k3 O4 o( v' n0 ]
    {3 w" k: {- \: P2 h( k2 M" y
        m_dwFlag |= MVRF_SETITEMSFX;
+ ]$ K* p4 v6 i  |! _1 l6 b/ f        CreateAbilityOption_SetItemSFX( nAbilityOption );. ~" z7 `5 r& i
    }
5 I8 C/ L  V9 s. V+ M
1 U. V1 B1 X. L& J    CModelObject*    pModel = (CModelObject*)m_pModel;
: g3 l( l/ c' e8 }2 g2 r    if( pModel->m_SparkInfo.m_bUsed )
/ Y/ m7 j! u! ^# k5 _7 a    {( p" W1 |( F7 c
        if( pModel->m_SparkInfo.m_nCnt != 0 )& Z# q5 D! a; G
        {
2 e+ J% E8 q- Y. m2 _/ F8 F            pModel->m_SparkInfo.m_fLerp -= 0.05f;
0 q# F1 E. ~; |6 K$ G3 z( y  }+ b" I2 o+ n) C
            if( pModel->m_SparkInfo.m_fLerp < 0.0f ), k2 G2 @1 _+ y. P, M0 `8 [! [5 Y
            {
+ T7 I9 u! w. j0 v                pModel->m_SparkInfo.m_bUsed = FALSE;
2 A' @0 C1 Y  K& V. s+ O7 J9 v            }
9 T6 L8 r6 W3 \6 E" g        }
% m5 ?$ z: M: K4 g) j6 e, X* ^) _- o  ~' ^# L) n8 ?- ^
        pModel->m_SparkInfo.m_nCnt++;# F$ N1 Q9 N4 e) v2 k. J7 W. Y8 Z
    }3 C4 x& z) z& j" K/ J( n' @# A

$ Z- [3 T/ C2 A1 p* d' s% L! Z" Q    if( (m_nCount & 131071) == 0 ) // 30oD??′ù& z' b0 S5 w: L, d9 m8 B
    {
( U1 d7 F0 u$ b3 ]  Q8 W* i        if( xRandom(100) > 50 )$ Y/ T8 \2 {+ C7 p
        {& W. j+ D0 ~, g8 |8 Y/ }
            ItemProp* pItemProp = NULL;  m& d" R# Y: X' ]4 j' v
8 h# E6 h* [, k/ s
            if( IsActiveMover() )
% q4 l) A( K: ]+ _            {' W* W3 m9 A3 P2 z) Y+ [& A
                CItemElem* pItemElem    = GetEquipItem( PARTS_HAT );9 [3 u! g2 I! H! D+ R9 T
# V+ L) r& m, @! C' ~, K
                if( pItemElem )- I) B1 e3 C. H8 t
                    pItemProp = pItemElem->GetProp();
1 j2 @" n4 k& g1 e- W; b            }( f: m! V8 f2 n1 \- s% F; K! R* K! x+ \
            else9 Z+ l7 r, J& T7 j. ^* b
            {
1 ?& n' _+ u% d5 d- e! d& Y- Q" e                DWORD dwId    = m_aEquipInfo[PARTS_HAT].dwId;
$ h7 k" O. D: l4 }8 W  k& p                O3D_ELEMENT*    pElement = NULL;$ r, Q3 \& C$ ~, V  _

& B& }2 e0 D2 E- j+ Y5 x                if( dwId != NULL_ID )$ x5 r6 s6 w# }% f
                    pItemProp    = prj.GetItemProp( dwId );
) D& M4 M# W: ~$ f" _            }
' v& h; ]8 e( K% w, e8 U) e
  V8 j  ], f  h
' q7 V" e0 \  e$ J0 o) S; F            if( pItemProp )  l# g9 N8 u* s1 D
            {) f  X2 G5 @! e7 i+ D) Z
                if( GetSex() == SEX_MALE )7 o% O+ [6 L% u9 {
                {2 e  p3 C* Q( S# \' \' F
                    if( pItemProp->dwID == II_ARM_M_CHR_DARKVADER01HAT )
+ |% o" ]2 `% U9 [  J                    {
! w9 W  W! K( E1 m5 V2 h                        char szFormat[128] = {0};) Y4 K; T* ?4 o0 O
                        sprintf( szFormat, "/s %s", prj.GetText(TID_GAME_FATHER) );! T: o1 ?  E; U0 j  T% I3 p
                        g_DPlay.SendChat( szFormat );( @: ?) R# j1 V4 q: y3 y. z
                    }5 {. v% q; D$ V4 H- W: ~
                }! |( y$ l$ B. h% v) F4 a! X* P* g
                else
6 k# k' g# N2 d  y1 t$ w: ?                {
; Q5 ^4 _! G8 |8 E/ Q, V. z                    if( pItemProp->dwID == II_ARM_F_CHR_DARKVADER01HAT )
# y' K; _+ W+ h- p                    {
1 F: a% [! D, g8 X6 p% X% r. ^                        char szFormat[128] = {0};
2 b" Y1 ~6 y& l; [( `# X                        sprintf( szFormat, "/s %s", prj.GetText(TID_GAME_MOTHER) );% l6 E4 G; J2 h6 z6 Q( x
                        g_DPlay.SendChat( szFormat );
1 Y' y9 s( ~+ F* J4 u/ \5 X                    }
* b6 }1 m1 m* D; A* U% O- A                }; P) M0 O* W: p1 y. u6 f
            }        
( y' u5 C  u; K: _        }& m3 m; B& u2 [. r* J/ L
    }
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% r( [9 N# E( r) R, [她的整个事情可以改变textClient.txt.txt到别的东西。
1 O' J6 s* t. d  L# I/ w
9 P+ s: k5 {3 a8 {PHP Code:& [* t! c& N; X% G, f9 @5 N
IDS_TEXTCLIENT_INC_001203    #cff0000ffIch bin dein Vater!#nc) Q7 Z1 N9 n. i+ P! Y
IDS_TEXTCLIENT_INC_001204    #cff0000ffIch bin deine Mutter!#nc  
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* w6 W# ?$ k$ B7 J% D" U' GViel Spass damit. # m1 E. y" x& T- b# a

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