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3 u2 f: _* U, M, F
搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数
! U: C. k1 [" H- A0 \" F/ \! _9 E% s& F- W
修改为:$ C/ a: W% Q" y8 E: M. E' n+ ]* W% ^
5 }6 L7 P( m; I, _" O6 V' E BOOL IsPeaceful() 0 q) F- x9 b/ p3 `; N4 u
{ 8 {; H* p# ]) z- Q. m
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)/ q* X$ S/ P f
return 1;
1 b+ }2 ~' ^9 w& s s1 f if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)2 D; B) J* O. W4 p+ K0 g
return 2;! }& W% F! O% z3 H. r, }8 x
return 0;
7 T: ~3 h9 \/ [3 I- C+ `& {) C7 L$ V% c. G0 v" @% `! D% L
}
. V+ h7 y$ A8 S! h( t$ {; c$ I! ^1 O
其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。
( h2 m. C! H0 |! l! h/ ?" | p- w l, [$ A/ U4 v% C5 b
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7 U$ {0 @# s. b( L
4 m+ ]3 T0 |) xMoverRender.cpp
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2 {# f! X' D, c! }0 |6 B% I$ z- H: Z$ e8 U# h
搜索:if( IsPeaceful() )8 p+ E% M! d5 F6 b# ^/ j
' [; H9 W3 h( @" T' u4 s修改为:
" c# O& z9 q+ j( Q. c. w
3 K0 r! q/ f( u1 x/ Q Z5 c if( IsPeaceful() )
( ~5 s7 S) z4 t6 q4 R: f* @ {& e# n( X) [! k
switch(IsPeaceful())
; ~% p# e$ V5 A/ s {. z F) E- G% m- C% R O% |: t
case 1:
2 a3 J) g7 w* D/ s* t5 a pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
1 A0 M. h% V$ B break;1 x6 k2 f4 M: ]7 E1 l: f% ^% C
case 2:9 t5 i, z3 j) `9 I; I4 O1 I
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示7 Y/ O4 `6 B) v. p" h4 |
break;
, E {: j3 I$ S1 d# s }7 t( \' J* M# }! i9 u7 I
}
% B P7 r- L' L3 I( t else. B" x. p7 S/ `* J8 a
{$ n2 i) L: U* I) ]# m
if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
~/ O! ]4 }/ i: c4 i2 V. M {9 n" b1 h& b# Z6 X3 Q- _1 p
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );
. T. C+ q4 i2 y+ p } else $ |3 p0 k0 P4 B5 }) l; B# \4 W8 T- ~
{: z' M" ]- y( |$ N+ T) h7 p
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );# N W+ J/ E; ^$ M5 N# k2 q+ }. p
}
% \; A" g. A/ C8 K
9 X9 Y: j0 \8 ?6 H3 g# p1 g) U/ f使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
: _# u# |2 ?. @0 u; ]# [& ~& z- G- D; O$ E7 u' ~
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。$ G6 _. v2 A) G( y j
% \! m" x) v- [4 {8 g; V
* g9 ^! r5 l) q5 k1 w$ P |
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