|
|
**************************+ q/ Y$ P5 K' r% K' I
( ?5 z. z5 a1 A. CMover.h
- E! Z7 E+ T; Q0 E0 P5 I# \$ [* o7 D8 m2 U6 P |" V+ q3 A
**************************6 k. E V* U3 O. Q4 G
6 z: v' [9 {4 |6 n1 Q, a3 V1 O
搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数
1 ? X% c ~$ d) ?. W8 `3 z
/ ]; z6 l _9 X$ J2 B0 U( x5 x4 [+ a- T修改为:8 ~: u6 V: A) E. @: `/ t
9 T I w0 ~% I' A+ I0 n
BOOL IsPeaceful()
) [+ K' e6 I1 t% x4 ^ { % w/ @8 Z" p" G$ ^: Y' ~( U
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)
; c9 y1 y6 G: }- Z return 1; 2 ?+ J* Z) o8 w T; u, Z% J: Z" d
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)) S3 m5 v' s% _- U7 J, n$ G
return 2;
" L8 `" b" N8 K$ E% x6 i! ` return 0;/ S; O6 q U! U Y- \9 M$ P/ o
& ^0 R* l7 a* p: z4 [7 ^2 H4 P }4 V9 Z+ a* [' M
! e' o2 u4 b1 K其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。: I I+ [) @9 M& ?
. W. Y. O9 j1 k+ M1 d* _****************************3 X( ]2 j+ M. \) J3 k
+ F2 Q$ `+ q; m: |0 g- D+ M2 p
MoverRender.cpp
9 d' b! [2 g3 ^9 f, \7 R( V
, J/ C Q6 Q5 b*****************************6 P3 k+ r9 y7 N, m- T2 F. D/ N
' r' E" S+ J/ t7 m搜索:if( IsPeaceful() )
. `: T# c# w4 f9 P$ Z& [% x" O* u5 G! W5 ]2 m* k9 B
修改为:
, U% j2 W! ?4 r c$ O$ f3 A3 u& L6 i0 U, v& A, G
if( IsPeaceful() )
- h* K6 ]! j% k" [' v/ Z {* k0 @) E4 u( ~7 [
switch(IsPeaceful()); b) U/ v+ y3 X7 Q, O* f5 }' s( i
{
7 ^# D0 w0 z$ q( J! i9 F/ N case 1:, y: s0 K8 z& n/ P0 R
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示/ }$ u0 M9 O: Z
break;
2 t8 ]6 o0 P" c( T. L case 2:
* {1 o( e% T7 n u pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
5 |- {, Z* I( y+ Q1 B break;/ X( M& q" s0 Z6 C* J5 B' @- i% f
}
. q& I' E! }7 N( G) z }
$ v$ q+ g3 _) ^" A2 \# H' ]4 l: X! d else
9 A. \# t1 H7 y; b; f* p8 t { R' J6 o* z' M8 {5 s2 e! P9 X
if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.7 p/ Q6 }& q% m5 L5 C. v
{" ~+ y1 H" V" g3 q
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName ); 6 S" d! |3 J' c$ s$ _2 j" x( \
} else & {+ a1 i$ ^ `/ T4 G+ D
{' z8 f# @0 s, p- C. m* k
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
9 w, M8 [" m& M' ] }% Z, G; s5 S+ p3 ^% B7 F+ L6 ^1 r8 D
. b3 J: _, g5 Q使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。2 h! J8 u" r1 G4 G: M3 }- b
5 d9 l/ w9 m: a2 w$ Y1 P
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。 {8 o$ m6 }$ g0 }1 s
" S, n! \- B$ g+ f! ?- g" n
1 O% V% h0 I. k) l |
|