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" T/ |! w3 [, x+ ` w- p搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数# _1 O8 H& |* f! B
+ ^5 e( ?. b$ O3 v' K修改为:
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0 P8 p1 X1 t/ f! ` BOOL IsPeaceful()
+ M! z5 a% g4 x0 K2 M0 X- i) J0 J; N { & U; ^- a8 C& `) o9 u
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)
& ~1 L7 {7 Z# [7 u$ X return 1;
' h* Q! N; J# r0 t+ I if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
- e1 {. k- ]6 w& N6 J, g return 2;+ b' j. Z/ [6 j0 ^
return 0;4 Q6 T6 Q4 a8 C1 E: y" {5 X, x
% e8 i* Z$ T1 R" s: i& r1 V }
$ h! w/ L3 a+ p! H- M4 ?
- {+ k; a& K- ` b4 e其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。# K+ b5 }% l, p; h! N& k
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, W. I/ P# t6 j! o9 y5 Z8 Q3 T搜索:if( IsPeaceful() )( }; j. o d( r
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if( IsPeaceful() )
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switch(IsPeaceful())6 w2 x% S9 E/ U) w
{
2 v( ?5 r6 N2 f; r. F5 r case 1:
# O" y; g8 l P+ [ pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
* Z( P' p: u* [; x, l+ Y4 l9 f break;0 s3 o1 Z9 h" G8 w- u# k! b2 U" c
case 2:+ a# o2 ~; z; \3 O; V
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示3 c+ m) r0 D6 D$ c% E4 K- p2 f
break;
% f a1 K7 t3 F5 I+ e' K2 h' c }
# ]9 d2 \1 A' x( k! P }+ Z! ]/ p) c+ F6 Q2 }) B
else. P0 h$ D0 L, J: t! h O7 ^$ f0 `
{# ]. T" r' `. ]# B. z
if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
" I0 C4 }2 v* G9 Y Q( y- S {6 N) \, D- [! Z0 ^/ O/ z- D
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName ); 2 K7 |. j6 a& m3 L( j
} else 5 P0 [7 Z2 n$ y1 d
{ m4 R& p+ N I2 P u9 P% R
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName ); k. `. s. ?; q1 Y' x# k& C r! t
}
4 _9 Y/ R! I3 z) a" O, ^3 v
0 m( T; L, P- }6 s- @9 {使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。$ x: Y, Y$ g/ _: ?) o/ O* V
# n9 C+ w$ J/ j$ N2 v
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
. ^+ k3 o0 C1 o- O0 o/ I6 o
3 L+ L5 R4 D$ q8 G9 m# s: V' N! k2 E3 J" o! n& \* s
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