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# ~& e5 T0 L4 k) ^6 X( o, x/ v搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数. l. Q+ `# Z2 R0 [. H' P
5 |( _! d1 [( }# u
修改为:
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BOOL IsPeaceful() % h, L: Y& m; R) K; q5 K
{ . S: d- G" `6 ^3 o6 k
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)
& x5 z' _ L+ f b: X return 1; : ^( O# o1 o5 q2 F+ |8 D9 K9 Z$ v
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
; L+ @$ A( S. T0 e- B# a return 2;: r* P8 r0 P% x
return 0;
1 b* h& C5 L! L
; i# f! h. `+ g; } }; v- q' D: s$ x) } `6 k
2 D: L" m/ ]0 Y4 h其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。! x7 c- Z( J7 N) M: A) @
( Q! \; J \( B: V% S
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; [$ u# e d, I1 M& G+ c7 ?, ~+ i
; a. k7 @, c2 FMoverRender.cpp- [1 \; P8 ^+ [/ a
4 K. Y. n. h: ^1 e+ |
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2 N6 Z% X* p* Y8 i7 j, A9 y- W5 L' z
搜索:if( IsPeaceful() )" F- [) t7 k8 E; h& a' Z7 i0 Z
3 h" q. n, C* Q( X4 w修改为:
8 b( v7 G+ K$ w
, v8 o' o! b" a$ V if( IsPeaceful() )9 V9 J. P5 J* a& @: O) s% S% V8 K; G
{& O4 b. x6 p1 {1 Y9 m1 J
switch(IsPeaceful())7 U* m s- J: o% w6 F3 `% |
{
/ I' D# S. {! u case 1:( D/ ?) F. k& N5 _- z$ e/ c) o! }
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示: I \. p* w5 r" w2 q
break;. m0 M) E# y# x6 C
case 2:
: M9 L+ J! M( n3 X pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
3 r) M& o+ H% ^ break;
0 H* l i7 C8 g" ~/ y }$ H7 R6 q+ G( y0 m3 `
}) n2 U) G" o6 q
else
0 ^. X% s0 f+ {' u( ` {9 X5 q$ Z1 y& t$ v; ? @! o1 ^
if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.* R6 g* ~6 _" b5 R
{
4 R1 o+ m$ L8 k0 E' F |0 c pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName ); ! o/ T" p5 D! O. X6 [) w0 w" m
} else ' X2 E. B& g! X9 [$ D6 h
{; W$ t7 u4 V5 o% q, i
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
: m, G2 ]9 H3 N" F }! b4 ]1 c/ Y; C/ M2 Y! b. J( O
! n3 }. w+ _" c( K1 y使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。7 x6 i# K' M! }- m- C* o* W8 _6 u" H
; M/ L; v/ A4 L' t
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
/ d/ p8 S# |" _: u1 P9 e4 _( B' C/ b$ v# D1 B+ v# ]/ t
2 o m+ _/ T9 P& D1 l$ ?
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