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2 T0 P! L9 V1 V0 t/ ^: j9 {Mover.h
7 {2 @" g7 O; V: r5 {2 j' R" P3 d/ {6 Y' _0 I
**************************2 A: [* X- v+ R& R8 Z0 }
& F u6 B6 V9 k/ f& [- x搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数
5 w, i( v! \$ j1 Z+ N7 C) j& |" C
! ~0 O% T7 K" ]; i修改为:( p) b7 E3 T: ?# C- w
/ T" J1 b: K. Q1 `; n
BOOL IsPeaceful() # u- R& q7 i/ ^+ J3 W
{
2 ]4 K5 P) F! J; o' E: I if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)
$ Y+ Z) z: y+ W, q; g0 @ return 1; 8 c; w* h7 v5 H0 H
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)- W$ Z6 V0 x7 L. K: B1 j
return 2;
" j3 ?/ N- c7 I- {+ i3 b: C( V% E return 0;) F/ w) G% C) S
0 p+ n% C+ F5 F1 m1 |& I
}& j. S) z. F7 y3 l4 x" i3 D
+ B2 p C' \' {: @7 K
其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。8 @( z; U" i3 @6 ~+ E& |
& b5 S3 H. S' B0 W. Z8 [7 W
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, s4 S( |$ F7 n f. Y
+ t3 Y- C7 a2 @, C! z7 l1 jMoverRender.cpp
: P2 m5 O* x, P- X8 \1 [9 s
7 w: Z0 Y6 t& P) L/ w. o*****************************
. ~- W* n! G q: [% e6 W! [) q# c) _ \. V3 {( }5 _5 T
搜索:if( IsPeaceful() )4 I Z& g; H$ v$ D0 N% G
Y1 b. Y6 Q) a, c* h& a" c
修改为:
- {0 V3 w# H* G2 I9 x1 \
6 I( x5 ]2 H1 C6 F! W if( IsPeaceful() )' U6 K" ~, ?# M$ j& \
{
- A2 ^ I0 a) _9 f2 w switch(IsPeaceful()): g9 g3 Y6 y" g/ {9 s; Z: {
{
6 P0 \% W' N7 { case 1:4 |) ^( k* Z# K: \3 r) W7 Q4 R
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
1 g! x Z, [5 w0 L break;5 X$ F) G. `6 \. r' N% s
case 2:
8 @3 R9 W* }- M; H) t pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示5 i9 T% w, q. |) E
break;
& H4 w4 I; _' `2 Y K }$ p, e$ N5 i, X @0 e g1 ]5 n$ f
}- [" V3 U, Q) p3 L. Z% o
else5 E, k7 ~1 B: W
{
9 ]: K, l; W) V! b if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
: X1 D; {5 k$ L( H1 V {
- j" \% p O8 }% K% v$ y% O) X pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName ); ' h3 Y! q0 [9 {
} else & o: p' t9 C/ L! @; H0 `8 c' ?- _
{
- H: w1 S+ O2 H; E pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );$ Q5 V- L5 [. e1 p, ]+ p4 W. s5 l, I
}
% h! g! y( y% [) O! R& |( k" p4 Z3 @4 ~8 n% g
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
* ]% ~# Q9 M5 x
) j& r7 d ]$ q$ @! W自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
* z5 G" x" a. Y; C( V0 z* ^+ R
$ F' _2 |2 Y$ i5 o3 V9 ^) v9 r$ Q: R# R5 U+ L
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