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发表于 2016-1-10 03:22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
**************************
2 ?2 G7 n! x9 C% L' T
) T+ j# _9 y7 U" T( V* m. {Mover.h
( D0 F) N+ d' T. p  v% a
6 K6 J* q9 ~5 W- R" {**************************
4 P/ @9 p! ^8 ?9 G* d
2 d/ ~  [/ l  }: e. J4 w搜索: BOOL   IsPeaceful()这个函数2 J0 B; W% u" y  F8 q! B
+ n$ H$ E0 l, d% I. G) N4 e! V: g
修改为:6 N. f! a, E( M% _9 e% A4 q

  o0 a. u$ Q8 f BOOL   IsPeaceful()
. Q1 }& Z/ @( f, T& }, W! | { 6 f( X5 V% Q, f- P) N, \6 Z
  if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)
3 ]' X* c. Z2 N0 c6 N7 t2 P6 m# D5 m   return 1; 0 S! W, ?2 l! O9 K6 q3 [' J
  if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)# _* V/ A  j6 [( x+ s' b) A
   return 2;( g2 N% P/ S" b' H: O' o" }' A, p
  return 0;
% L5 i7 M  x) C0 N$ x$ q6 I% J& w; ?& m) [& a/ I  N+ I8 A
}& ?# s& w, {! ]1 _$ E8 G
/ w0 E7 t, [, i" t* T; y# L( b1 s
其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。
6 L. T. p2 Q) F2 e& p! I2 V+ k
****************************
, E! s7 J+ n& d" @7 ~( w
4 j: |- i! i! E% F! X" h- ZMoverRender.cpp
9 G8 Z5 E; @5 ^- }2 e8 u" t( \& _4 E, N$ h" b
*****************************
( }# q& N& K" ]6 P- W, [2 A2 F- P; h, l/ k( L
搜索:if( IsPeaceful() )( {0 N$ w; J& [% {! ?

( S) u0 q' D& [* N修改为:
9 M5 E0 _0 P- R
2 s& y1 h- t; ?2 u! c" B   if( IsPeaceful() )
) \$ V' Z% C" X% w8 B   {' ?' N3 Q5 p5 ]: |
    switch(IsPeaceful())
2 b6 T0 c9 w5 \4 H8 I) c    {
6 ~) p! A) o; Z- g% H! Q1 g0 ?     case 1:7 V3 T' Z8 T$ I
       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
. M' L( B! |0 ]% `       break;
5 c7 P% f. `7 L9 K" G" k     case 2:; o( K( h) L. N7 M' R' ~% ]
       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示2 h, i( V: Z* V, Y
       break;7 n& x& n! N1 d# R
    }
+ @9 p& ^0 Q! M6 l   }
9 l2 R$ w4 }' d! q3 W' v- ~, s   else
( y6 P& r7 k/ g. K: }   {) J4 J+ M4 n/ i; u
    if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
' g# u) w8 O2 c0 ^9 {    {0 y0 P; s& D6 @. c$ c" _! Q4 W/ i
     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );      $ R$ j8 B5 S% W# a" R! B
    } else
, f0 c) R# T2 l    {
1 o( d" K/ \" L4 J* w! U) A9 o/ F     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
4 h6 d/ X; T: I% i. B) `5 m6 N    }
& S2 D+ c" g7 D# v- j
6 [+ C+ `2 \7 g: m) E' J使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。8 q. e. P& R% p: W

$ s1 R" a  M( x  s) V0 V自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。0 [% J2 {/ _( x3 d2 z

) l6 C: T1 s! q& D& T
5 l+ n4 P5 u' k* R5 C8 ~  I
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