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发表于 2016-1-10 03:22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
**************************4 e& W3 Y5 Z) w4 l2 v8 d

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**************************
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+ ^5 e( ?. b$ O3 v' K修改为:
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+ M! z5 a% g4 x0 K2 M0 X- i) J0 J; N { & U; ^- a8 C& `) o9 u
  if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)
& ~1 L7 {7 Z# [7 u$ X   return 1;
' h* Q! N; J# r0 t+ I  if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
- e1 {. k- ]6 w& N6 J, g   return 2;+ b' j. Z/ [6 j0 ^
  return 0;4 Q6 T6 Q4 a8 C1 E: y" {5 X, x

% e8 i* Z$ T1 R" s: i& r1 V }
$ h! w/ L3 a+ p! H- M4 ?
- {+ k; a& K- `  b4 e其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。# K+ b5 }% l, p; h! N& k
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   if( IsPeaceful() )
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    switch(IsPeaceful())6 w2 x% S9 E/ U) w
    {
2 v( ?5 r6 N2 f; r. F5 r     case 1:
# O" y; g8 l  P+ [       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
* Z( P' p: u* [; x, l+ Y4 l9 f       break;0 s3 o1 Z9 h" G8 w- u# k! b2 U" c
     case 2:+ a# o2 ~; z; \3 O; V
       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示3 c+ m) r0 D6 D$ c% E4 K- p2 f
       break;
% f  a1 K7 t3 F5 I+ e' K2 h' c    }
# ]9 d2 \1 A' x( k! P   }+ Z! ]/ p) c+ F6 Q2 }) B
   else. P0 h$ D0 L, J: t! h  O7 ^$ f0 `
   {# ]. T" r' `. ]# B. z
    if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
" I0 C4 }2 v* G9 Y  Q( y- S    {6 N) \, D- [! Z0 ^/ O/ z- D
     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );      2 K7 |. j6 a& m3 L( j
    } else 5 P0 [7 Z2 n$ y1 d
    {  m4 R& p+ N  I2 P  u9 P% R
     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );  k. `. s. ?; q1 Y' x# k& C  r! t
    }
4 _9 Y/ R! I3 z) a" O, ^3 v
0 m( T; L, P- }6 s- @9 {使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。$ x: Y, Y$ g/ _: ?) o/ O* V
# n9 C+ w$ J/ j$ N2 v
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
. ^+ k3 o0 C1 o- O0 o/ I6 o
3 L+ L5 R4 D$ q8 G9 m# s: V' N! k2 E3 J" o! n& \* s
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