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) `! K0 l( F9 S6 i2 X G5 G
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搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数
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修改为:
; S( `+ u) Y; X! q* i% q5 [# H# i* F0 a1 m6 L' c6 a) F
BOOL IsPeaceful()
7 u/ Q$ _0 A' U {
' U, E% H/ b- y2 | if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)
: [( {5 B% d2 O _% a& O return 1; 3 W# Y* ~# d) C! a6 W* J# {
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)* S) U! q/ J6 N0 A$ E
return 2;
F4 ^; z7 q' D return 0;1 j: Y: i( f1 [+ J, w' q7 H
+ {6 F; `/ |! \/ \5 G
}
5 v6 z7 n" z1 x" o8 q l
; m$ w8 i& d. e+ @1 a" x- e5 ~; k9 J7 }其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。
1 g, K8 _6 P9 g2 f
8 r) {$ \* Y4 i$ R****************************' s( A3 M& H5 y: S( K
6 M5 e5 n0 j2 B9 R; b! S' I4 MMoverRender.cpp
+ @& G! ~' I- e
" G; d0 Z& h7 j8 D*****************************
7 ~( O. r3 g# { P! O
7 [5 l! Y0 ^1 h1 s7 Z搜索:if( IsPeaceful() )
; o; F: d4 \! ?5 n7 c1 n
7 r2 n; w. J! C修改为:
( V* i8 I" v- ~0 {/ G! {
( h3 U) @4 Y- y' m if( IsPeaceful() )
* N- v. Z0 |6 ^* { s5 S' { {
9 K) D' L, W; d switch(IsPeaceful())& q- K$ s2 d* r4 O r$ _: s2 ?3 j% s
{+ I! V% p# V0 B: D Q2 z
case 1:
) ]$ a' G% L5 b. R) E pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
8 N! G4 C' u$ Q break;4 F, |1 k$ j. u- T
case 2:0 a% a" H+ Q/ @* r& e& H* M# x
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示0 K* P& @8 z* D+ H4 U
break;0 |) O2 R4 {: s
}
* ]3 P7 @) s- I6 s" R9 V }! u+ N3 ~! U4 ^) D' l. Q% t% v
else
1 Q. v. U4 ^3 f: a( h& d# C6 T {
; @9 x- u' q; h* G( s" ?* C if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
% D. w$ }, g9 k4 l2 [ {
7 ^' Z& F4 |' w3 y: v; R1 { pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName ); + g3 x; n ^6 Y4 N l
} else
1 c7 p0 b9 p+ z. J% \/ \ {
+ z: N G0 m5 b) F$ U pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
|3 H: o; s) y: { }
+ E) Q9 p, L/ A7 t9 t3 U; v) O
' J" D/ C$ H! Z7 [9 b6 d, @使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
5 r) }8 q. T/ N
+ n5 d6 K9 r& ?3 k自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
- y1 l( l5 v( D
$ F, m) o0 e" k$ I# W4 ~8 n; X6 n/ o" a
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