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* N! D; ? H8 B$ j& B
$ U2 g9 u9 h. L, V) v9 f搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数
3 q7 n- N8 m8 G: Q# X, Z! r
* ` N% \4 ~) C4 m' [. a修改为:8 ?4 O/ y7 U9 K. T& T5 L
" O6 q9 j( X w9 P3 |
BOOL IsPeaceful()
; c, K# C0 M9 w L7 S$ l { 9 _3 M. K2 K! H
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)
2 k& k/ j0 ]2 r7 i return 1; 7 m. T" F5 f. ?
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
" \' @. f- D+ |2 ^8 e) E return 2;8 e4 c0 Y2 O7 D% n! t! m+ w
return 0;7 A/ p7 f& z s: r' w! g
& Y; d/ d; a# Q
}3 g& Y7 w5 e5 X& V$ N$ `, t4 [
9 z, W2 k, n% o. f- g/ y
其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。
9 J* t* j& [* t# D @. ?' k1 T3 |) x0 v# @5 v
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1 u, v3 v' H) E4 [ {4 d5 n& K5 ^
MoverRender.cpp, i# l& x$ M' ?, Q/ S
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}# i/ K! P8 b4 k搜索:if( IsPeaceful() )
( T. b) V |4 c! j9 ]: e2 ^: J& Y1 G. L& |6 E5 u
修改为:
1 s& ]- r3 E; u' g7 b: b
7 z! _ x7 T( {3 ^ if( IsPeaceful() )* V- N6 [& @* }1 s, G; i1 n
{
/ L: D* W$ S; N9 D5 q switch(IsPeaceful())
& T9 ?7 y8 A: M7 {9 B7 o/ K G {
* }& R2 k8 l, r- j case 1:1 k0 C6 ?) H& P# _8 X
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示 g+ m! b, \- C# G$ W% m1 N
break;6 R3 ~% `3 Y) B
case 2:$ s% A" o3 v$ y6 F" Q9 y% Q
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
' w' u& S& ~; d break;
: V, k5 R+ U! P; @7 m2 O }3 U. t$ O, S; D# E' E7 E+ u: y0 i- p
}
: f' J- F1 X" M: s% E* [ else( m- O5 U8 E2 m) x3 P. D
{
" `: G) n' k6 r9 R0 D [2 ? if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
1 l! _; H, ^4 \! a9 ] w& R" q b {7 b- f/ W2 O8 K7 e
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName ); " h0 s( P, M/ {6 A
} else E0 |+ p! L! j3 a) o
{2 t: p( Q1 v/ {1 c8 M E
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
& D4 ~4 I. }7 B- M; l' Y" ? }
, q H2 E5 Q5 b! x& P/ C4 d
/ g& n* a# ^. r, P使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
% r* ^+ j5 I) u* Z5 l6 M$ ]+ @! f# Z! l9 a: i
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
% B0 z" A7 S1 S6 K' P+ M/ z) p7 p
8 H$ g# M8 i w( a1 K H+ `- _7 p& r+ p2 E) s& T
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