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3 z; c C$ Z g; i8 N**************************
6 W+ }) |9 F2 q+ F M
/ J i5 w, \3 q2 G! B搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数
2 E' V! z: c- I/ O3 \
J# G) C# p: Y. W2 Y# k. P修改为:- ?3 S2 ^, T0 V8 W4 x
* f, c) p8 ^) N6 E BOOL IsPeaceful()
0 A) z8 u# {) f' @ N/ O { 4 D6 y5 l" Z3 Q4 K& m. U9 M0 K
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)% x+ f* ]. K1 S2 q
return 1; 0 v8 e$ {4 A1 [" G9 ] f- y! Y
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
9 t$ y3 T( u( P( J1 S$ R return 2;
: j$ z) x7 r; E return 0;( L ]) h( X5 O1 | T* d4 W
* F* _* O; f5 |7 x" X7 G: y, ?# L
}3 z+ ^' a. S4 Q* L7 m& h% J8 M
; M4 o% B- j/ }" t
其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。) f9 K0 q) ^3 ]+ \' U
# z7 p" E) U5 q: H1 n& {9 Z****************************
' A8 z! K& h1 r
/ `1 Q0 w: P5 Q# R5 U* I* EMoverRender.cpp
% {1 q9 P0 J. r$ U8 a, r5 I, A
' E+ n$ p. d* U*****************************6 y. ?7 G a+ Y i) g( n; w
9 G; H$ y2 ~8 m% c1 B# e* O7 e
搜索:if( IsPeaceful() )
2 O; R( A0 f q+ \6 o
' J" T- ]# ?5 Z$ m/ d" v0 n9 m- e修改为:
$ k8 e8 [0 \: b/ [: s) R" g! y" p# S. @1 d) W1 G6 ?7 b
if( IsPeaceful() )3 j, M" o7 |; x1 j: r
{
" R+ s u( p/ |/ V- Q1 U/ J switch(IsPeaceful())- e. f% N3 W( o# d
{# p: A4 s5 a$ e9 Y: p
case 1:
# f9 V+ ]9 V( u pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示8 m; }; Z5 W9 g' D$ X( \" j1 E
break;
1 |( j- m6 U' ]0 r3 k$ P case 2:" A E$ ]5 I; d; b/ ~
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示0 c V+ b. o$ s# _ c* S. C9 Z
break;# V q6 Z6 `/ E+ m: \9 l3 x) X
}
2 H$ t. c% m' e' N0 t' k# r) @$ ] }
& h: i7 Z h" A, h! |% y else
2 R3 Q1 |0 l( H) ^8 \ {
* p' ]6 z z0 Z) H9 t+ F4 w+ J if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.. |6 j- e; d6 s6 ~4 B8 _
{
0 O J3 ?0 \- k0 G' K pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );
" r" ], A* _! U( k$ W0 p } else ' F- P b$ Y' Q6 h9 _
{3 H0 E7 G$ P' I+ J4 ?7 |+ G* p# s
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );2 d' P/ B, _- c4 z( N
}
2 }1 P/ ^# E; B4 u: \4 ?. D5 l& d& N' E* _$ u( e3 @ a" k
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
/ ^1 b' @$ E" k1 l+ [4 [6 l& b* G9 u
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
; F& U/ o" {' Q" f
9 A" [7 n4 ^/ \* P) [+ f
" H4 M8 K. e' v% ~. A5 S |
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