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* O" D( t, p# U: S6 e. v+ f# p, F return 1;
. A. m) D1 l, Y1 h0 x- z if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)1 D& C- P/ o/ Z" f @
return 2;
" u# B7 P) f3 d% P return 0;
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6 l$ l- ]3 @: k' Q+ ]) c }4 d- m7 x O9 j" Y# H* Y9 h
- M1 l8 L p; N
其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。$ C4 O0 h5 c" o7 }
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; p3 o: y2 i2 b1 R- L
修改为:. x0 j* {% ~. q# ^: X j' i
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if( IsPeaceful() )
4 m/ e6 Z9 Z7 j) W$ X) j {
9 g* G) V" H1 A5 O switch(IsPeaceful())
$ _& N# X2 ?" I {( r8 } p, [( }3 ^
case 1:
+ \$ g1 r Q: Z3 b pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示3 w% o2 M; ]: x. y+ Q6 H2 v! ~
break;8 ]; D! {7 H R3 C/ K3 B
case 2:7 q' \+ J' z0 c; V1 J& F
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
+ e* d" I. X" {. {9 d* `1 @ break;
: `8 x2 ~2 B4 `2 h t }7 i* e, c+ v4 P4 D( \& h- Q6 h; y
}
# z E: z' \! k9 [' @' ?% q else% Y A9 R7 _8 \
{
* L8 {4 ]' M# _0 q8 I* M. N9 K# P if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.7 n$ r$ d7 r: I& v& a( N( U
{
) |8 T$ x7 `% ?! h pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );
1 O/ |1 b7 I |6 T3 T! n } else $ E2 ^. t9 Y' S' m7 o
{7 g" L0 T. X/ P+ b5 Q8 t
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
5 {, v- f$ X) N }
6 `1 w; H2 h' b2 Y# O. f5 z7 c f) b8 H* ]
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
8 v/ R- x& O2 L% o3 I1 Z( g
; S% ]& F$ p7 G. m: r自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。2 _' i: I8 W2 f& H6 z3 q7 ` ~
( ^4 R$ G4 A) U. k& q6 P' X$ a" U6 I" G( ?6 r. [ }8 E
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