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搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数
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修改为:7 }; I. p J- X2 v2 i o& |
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BOOL IsPeaceful()
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if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)
" F0 Z$ u: d) U; L) X; t return 1;
; T9 e5 V: q' u* A" \1 a if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)8 @2 i8 h$ s+ u n
return 2;
5 a- G, ^% U- _7 G3 z M+ L1 r return 0;6 y2 [( `3 P# d3 P/ f: N; d" y. K
$ A2 k/ {9 }& K L% O# @
}$ }& e4 Y' c, z$ J" J' @8 m
$ I8 T" W; T( n4 r A其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。$ E ?' v# g: y8 |1 e, u( \2 u
' v _' k5 ^- d3 }2 A% P
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" Y* w9 _6 q4 l- f6 H6 z. [
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搜索:if( IsPeaceful() )
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修改为:
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/ k! N. x, |2 y T if( IsPeaceful() )3 Q# \3 \# r/ w: S
{
6 h- t# o7 [; D" g `) _ switch(IsPeaceful())) p9 `) p* N, |+ M0 n# H- C
{
. R: h2 q) d, E& H- v* _ case 1:5 x* }5 f, U& ^3 D1 a
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
/ Q4 a2 g9 ^- z; f2 T) F break;
3 {& f% O2 o0 F% u7 r case 2:
' A# l; J) @# u" g% [, L; ?' ?- L pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示- k( F6 Z1 {: u1 l5 a3 j! W
break;* ?6 g8 m6 U# J6 J% K" I$ F+ Q
}. o% X* s% v6 z1 c2 S
}
9 J/ U& X% f7 i% z ? else
% K9 o0 l( V) y. Q ?; c {
! u$ l3 K X8 `* e* T1 l if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
" S) j7 L" ]1 l1 a# ^ {9 C1 O! j& k; i: A
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName ); % b' m* H5 \; k: z: a/ h
} else , D: R5 {% A a% \% U8 z
{
, m' K( o/ B( W: W pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
0 T# j" j% n4 E0 C3 ? }
1 A2 `3 y/ m; W
, ^! q$ q5 L4 ]" P# U) Q+ P使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。1 p1 O! x2 ^- O( c8 l# m
: w+ u* [0 u9 N! S9 q; q: p
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
/ @+ J% V0 G9 w& p1 \! w- B/ c3 X/ f9 J9 K& c& O" O
& j' M V ]% I4 `: Q; q/ a |
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