|
|
**************************
8 t" T6 E; s5 q$ p) X* z+ |% o
k1 D- P% k7 DMover.h
. w7 ~/ c8 D0 E5 C/ h3 e! f/ M) h6 _ g5 X/ u) T0 u+ c" R: Z$ T7 }
**************************
+ t( C' }( U6 x* O% W% p
' u% S; v# N& T, L搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数% t1 c$ ]' {/ }! ]
7 e/ ]- k6 H* x5 c, P修改为:( ]* l$ o& L+ l) H. V) P
- B0 P+ h( ]! P+ e- ]6 |
BOOL IsPeaceful() : }; }- P1 ^- ^. W i) Q w
{ 8 \9 D* s) W; o2 O9 }
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)3 C( t5 r8 z; H' H$ r
return 1; 4 ^4 u m o9 e2 e
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)/ y* ]# M; l |: F( W. v& r
return 2;
0 {- \. }6 r- E6 a: w M, W; Y return 0;: C+ ]: ^* _; c$ i1 z6 C4 G
, j( o2 B9 S+ h7 I v }' `, p; Q$ [+ |, E5 M+ S5 \ |( R
% Q) H1 p0 I `$ h! }
其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。% G! s* J& p3 q- i7 ?4 h. y
9 r `% m# ^4 M5 e, q; V0 m- c% A {****************************/ V3 @; C* C; M$ z4 w1 z
3 h3 i8 y' i. k' K& d; Z% V0 BMoverRender.cpp
7 J, ?5 X1 }. f! W/ s4 f% |7 ^: s0 O+ U( }
*****************************
1 O4 u# \8 F+ a( ^2 D' w C3 P0 r
" p$ O! W3 X3 R搜索:if( IsPeaceful() )
* `2 a. Y$ z, p' S8 D- \+ J. E/ @
- k/ D5 h8 f4 F$ n9 P修改为:+ ?% e* F0 o0 w* W( e
/ m C4 Z' L9 n+ ], A/ ] if( IsPeaceful() )7 |* Y" f2 |" D8 a
{! I" \ _! a( u5 B% c: M0 H% u4 T
switch(IsPeaceful())
- D' A! m0 V# j" n2 ] {
]3 }7 S7 v/ i( C* T# f. g case 1:
- W3 x, P" C: Z+ |1 ^ pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
6 g: w0 B# F5 |4 T) l break;$ `. {" ^. x4 r
case 2:6 N9 B# D: f& J% V; K$ g6 r/ B
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示! q. G8 K; G; c1 P
break;% u f) b) t' ~, ^( L) V
}- {' u# C6 y+ Q* L0 h6 J6 s/ B9 o
}% M( q, r2 H5 e; b% t
else K: X# n) a& ~& E3 j) C* |4 L
{/ N% x- n; \2 C! H; r, u6 I
if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促." D2 w# x+ O- V
{
7 S, g; l+ V7 `! q pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName ); . @7 d( N: Q; s& N% P
} else
8 n) A9 i2 e3 W5 W {- e5 s4 ~2 r* l1 e/ }. X; o
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
# j" n+ s; i M8 l( o" F) P9 e, |& R }/ p K$ G) @6 u3 M: A5 f
+ W8 m, J8 a% G使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
, a5 ~* U9 `7 R/ v* T4 [. a) z n1 R' @& A
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。8 [0 |3 c0 u; B- P) e8 w( k
. t1 n3 q$ y" }. Q* u$ [, E8 R7 s. A+ v$ t$ {, Y6 R b3 V& I+ f
|
|