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搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数
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修改为:
$ k+ e' G& y) g: r- t( S9 s3 i# C: H! B+ a& s. f: f
BOOL IsPeaceful()
9 D- _( N5 d2 i { - m. I6 k8 E! `: }9 R3 x
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)/ O: b! w1 Q- b* }) D/ W) P. R
return 1;
+ X7 N; f& R2 @' O' [/ f6 H if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)$ I9 W9 q# p" @8 n/ Y
return 2;6 E; G p8 Z% m/ H. c- x) r2 Y; C: a3 `( v
return 0;3 J! c: y, K5 k
# y# i! ?/ q1 T# N/ F# U. ]
}
$ j% A9 {# g3 \! j
; E! B$ v3 U2 r5 Z: ]. ~) S8 ~其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。; m" j. B, B4 Y2 ^, N
! W/ s1 Q; b) }3 t0 F2 V
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8 m4 S" S7 v: H; V$ x! v5 l# r$ p- x4 |+ L
MoverRender.cpp( K3 k J6 N2 I+ p0 s2 k1 B: g
3 a1 q# E/ q2 y3 z7 Q2 w+ p) Q6 Y*****************************- h3 m2 z! `& V
, b8 H, E3 I4 N* F: D9 H
搜索:if( IsPeaceful() )
6 @5 {, P; i) |( ^4 `4 Z9 l8 G5 X7 J7 g
修改为:
/ U0 \+ ~0 a, ]6 `. y8 e5 u# V6 J) F9 h+ Y( ], ~" m
if( IsPeaceful() )5 u1 {- u! C \$ ?# U1 m, J) N
{
+ L. C7 `/ @% C4 O! M switch(IsPeaceful())
4 t' \& L, K2 g/ ` {
2 z1 r! L; t/ I" Q, e2 w case 1:
- d" V8 F' h0 j- J) T9 v9 F pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
0 Z% @3 q7 N1 t* U break;
/ x# g) D% y: k: K# r$ m& m& N case 2:
( N, N. A: u+ W4 l- L pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
" [6 n7 P4 n( O! I$ i' A break;
- b1 b* h& F7 x# c% h7 n; V }
+ ]& i$ m5 R, T/ A9 a. w' ^ }
6 _2 ~6 d& X2 Z% e* n+ c6 W else: K8 q! ~! L* L& E+ L6 T
{7 a7 {) k; J' n
if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促." [, B8 V. |; x7 A( s5 y3 s- r
{
3 w2 F S% u: f pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );
, j* n5 r- k; \! S } else
7 a" P# T( Q/ u H- w {0 G2 P" T$ r8 t& f
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );! r+ ?2 d E& r, L
}
/ m8 X& n6 N* B% E+ Q
& x2 M) x2 E" |; Q使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。1 w" \! S- O% b! _* M3 ~
$ D7 Z# n5 X2 I# {- W. _ \自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。" q) _+ G) R) b* @2 D3 e w
, J) z6 y# d u0 e) M: Q) e. ]# F& P% c4 X' H. z) Q
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