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" s# ]( g, O8 z! O1 I2 }9 K+ r9 R& h n+ X8 J+ p" M
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# b" B I, K6 H搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数
! d- r- u d- v" a' g' d2 S, f. W, t1 i1 |% Y/ a5 I, e
修改为:
% f! G1 m- m; S9 x% V* B g7 l
% p `; ?* I4 L2 U BOOL IsPeaceful()
4 E* ~) v+ p; g {
2 T f0 o/ y# J. t8 w7 v) u. t% z if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)
' v6 R/ P4 H7 u/ Q/ G, l return 1;
' V9 y) }7 ]7 z: t( u3 Q: U if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
; s9 y- N2 V& f) b2 j return 2;
9 P. [9 K. T% p1 v; U5 D3 A return 0;
' G; R- |% x* v# \; e) F: K) E/ ?: k- ]% i2 L( @3 s) `! F8 X
}
6 O \$ |- t# P& @: l5 h/ u7 e5 p9 H/ R. G5 \0 ?
其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。
6 m7 c: }9 p' C% w4 w4 W8 N1 ^+ @9 x4 x- A0 Y9 |7 H, |& b8 F
**************************** _# `. Z, i1 A
3 K, _) Q. i+ \9 V1 Z# m0 s8 FMoverRender.cpp s5 M: Q w5 S& s2 _+ N
' z" o/ @$ }7 ?. U7 j% @
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' d* v/ d" y# j* ]4 ~/ a8 Q% c% A; c& M9 H8 o4 Y6 m9 k
搜索:if( IsPeaceful() ); s) i8 B4 b2 Y( g/ d4 g5 A
3 a( q( c, r3 f5 J8 H
修改为:+ v$ w# p' }: M% Z& }
# ^% _7 D/ @- q0 c* ]6 C
if( IsPeaceful() )/ K0 Y8 Y( d" x2 g4 S
{
! w7 H- t/ P7 } D& E4 @# m" A switch(IsPeaceful())" t. M8 s3 G! Y7 E; _" K' D
{
+ Y# S& j4 G" k, q, V. k) P( s case 1:: F7 n4 M$ d4 d2 L
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
! h4 t/ F8 [4 {4 ] break;
1 r8 g, p, P0 v4 e B/ _3 s case 2:& _, Z" B* h8 G" y+ ?% }
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示- r$ _4 D( G; \/ B
break;
. |: o1 q! K3 E# P5 {5 G# M }
4 t5 z3 ]0 H* U8 A$ N" y: g+ x }3 V& u" U1 E) A/ N1 \$ `% H8 {
else4 X2 V8 c+ L" o0 f8 K L" ] a
{9 Q* w4 {. O7 I& f `
if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
! j$ r: m4 |. e: [4 p# j- w$ _3 S1 Q {. ?) o6 c2 f8 W; u6 z
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );
/ W: ~+ \" h S0 M. @6 V3 A } else $ C. _* s$ W) O) k" _2 @9 d1 A0 s
{
! _2 d3 I: b& `) n3 V3 k1 u& } pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );6 s& `# Y1 l$ k+ g$ D
}
" |2 s8 G2 G1 h: Z3 h L8 E" p( R# k/ V9 D" s$ b
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
% [) z- I% w+ i5 j2 m! l
! G `: v' I# l. K0 T% U自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。8 o6 x" _1 X4 G% g
: O3 J8 ~9 \) r
6 z. D* m! i, g3 }. K |
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