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发表于 2016-1-10 03:22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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( e4 {7 k7 {* F3 _" `+ c, S+ i  if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)! s& b4 Z1 _, b$ B4 E+ g( l2 j* G7 d
   return 2;$ S' J# u8 S% g  s
  return 0;+ v0 }) X( k0 [: h3 l# V1 @, ?9 ^
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( V& w) P2 C# H) f其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。  @1 v7 G( K0 j) P8 \, U2 N9 D

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    {
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5 N% P& z# k! ]' }) l( T2 C       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示* Z! p( [- P/ W" p- b( K
       break;
& V' {6 ?- K; G; ^& S( N* i0 P     case 2:' |; a5 A. g. Y/ G, u
       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
6 D; I+ e1 g8 D" J7 I       break;
- W" X! m* P8 {/ E* h# Q3 ^  ~    }
( L  m. J2 T0 s/ X$ @   }2 O4 H3 H0 Y9 ]1 U& g# }; D
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   {
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$ o% q# ^1 t. O+ F    {) ^9 S6 Q/ ^% w  r$ _* h6 |
     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );      . Y, \! |! `8 I: s
    } else
) C) e" n8 R; e8 g! z    {
" y+ f7 E* K0 p7 F+ J, m8 w5 E  G     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );. U8 ?( s* x: z$ W
    }2 T+ f% L# X: l" G
! a) b. y# U$ r& j0 M) D% r! g
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
- _) j8 s" `. [8 d
' B2 P* t* c+ P+ ~1 E7 K7 `& d. H0 l自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。2 u( r. A  w# `7 g# V
0 m& f0 T4 V; S, f  ?) t  Q  P
- _, B0 e6 t2 R; X7 w1 Q
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