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发表于 2016-1-10 03:22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
**************************
* M0 l& `- Q3 S% s8 L  P% O3 s8 q, U+ `" j0 [
Mover.h
" Z6 F# m" ]& N' w% Q- k
# a$ V2 o; b6 B% r& ~1 ~**************************
& ^2 T% e9 n$ d0 b5 d8 ~: X% j$ B5 Y% ?
搜索: BOOL   IsPeaceful()这个函数
" [8 ?" z+ e' @( w: s; P, @5 S4 J* V& H9 s5 s! Y$ |
修改为:1 \0 |/ Z$ z% x' E9 I
7 ^- y& g! K& s6 Y
BOOL   IsPeaceful()
3 s0 \( C$ {- j/ v0 x  \- M0 F1 H {
. Q# y2 r. R" O! d  if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)
9 t7 B6 u& v2 l/ R2 v   return 1; $ R0 a. s. v% \  ?
  if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
) ?- ^8 j3 L- P& w' w( C# b   return 2;
4 K( `' P& e) r! l; N5 |. [  return 0;
9 G" D; h) S- w3 I% a8 {$ B) }/ q' p# s, {* ]) Q" h0 s
}7 Q5 ]$ @- x' T8 N( t/ m1 I7 v8 o8 i, w! i

& T' T+ L/ H8 o. \: j- w其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。* c) U) j: Z3 D, Z1 k- m5 k! v! ^
/ R: ?# Z$ I+ a0 j# [& @
****************************6 r/ c. c( G) Z
- A3 |; h2 c9 e
MoverRender.cpp
' s) _; D; S# g: N/ p1 U' Y' D
5 g7 \% b; c4 ^- Q*****************************
1 e5 K$ r) S3 K  i5 |* D5 |
$ g$ y! P; v2 x' U' I4 S1 B3 r搜索:if( IsPeaceful() )
5 b, L# l$ ^3 h5 n( f
$ f) a% ]: w- T7 J" C" U: c) d修改为:
' h! r, ~3 P' X* D5 H! l
* S9 [( `, _" q   if( IsPeaceful() )7 T  ]: j' L/ c: D: }, `3 g
   {: T0 B5 u) g! n' p  P) ]  }8 }  r
    switch(IsPeaceful())
4 ?" k3 h5 L, G2 I- H6 J  B+ l    {( R* [3 b8 m" f3 a: J% A
     case 1:
3 J- I) [4 C8 Z7 T) J0 P- Q       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
( E0 b, K: V" O/ {% T6 q       break;, Y% h6 f3 i9 B: P( u
     case 2:- _. h% r2 @# J# e- ^# u: ~& L
       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
9 d1 L( Z: w/ y0 S       break;
9 d/ z2 k$ g% {! L+ r3 `6 Y% j4 V    }
, A+ H/ y  k5 H4 {6 b   }4 m6 ?# P# N( Q
   else
% B" z( v+ i+ r   {
$ x  \# [8 b. e! h4 @3 M4 M    if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
# M: e1 \! u3 J5 I3 S( |    {
4 W+ v- j% R4 V: Q3 _     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );      4 c& y5 ^1 F, g) y
    } else & o3 @5 q0 M7 K* G% `* }
    {' ?( g, c% e1 O4 @
     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );6 M) Q, I. B0 X" \
    }
( i$ u" w4 p' h# w, o) C* v* ^* I+ E7 Z) ~6 X: I& r: E7 B
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
# P; [2 c- P( ^, E2 L, t. b0 I& N. Q* p
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。& n$ k" ?4 a! P! R$ i
; Y1 `3 w$ A3 G
. Q; h4 z0 o  r1 d
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