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发表于 2016-1-10 03:22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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  if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)* b9 j: T$ ~7 r
   return 2;
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. Z! V9 N/ `# E. X6 w$ W, Q7 T0 V其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。: l) U7 M7 \0 k9 f% P( s4 o3 u" i

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修改为:1 v# @& k  a& D  @% j% `  N. [1 ?

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    {
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       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
3 `5 d6 I+ k2 I. ^4 T/ X/ O& n       break;
( q" U6 t+ ?! T     case 2:
0 S) T" J( T4 L, l5 `6 @       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示" L4 a, j& V, E4 W
       break;
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+ _/ n* t4 _+ i$ @) R# V   }' u; }8 @1 |, `/ X
   else
+ t& K* Q- m# Z   {3 s' ]; n3 ^- {! `) s6 I, }7 ]
    if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
5 ]% C% w4 k- W- f    {
6 F8 q, J0 N9 O     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );      - X8 n6 C( q" K; z$ N2 E) u( n# q7 G
    } else
: M4 E8 _: U) J" B    {
, d0 {7 @( _% T" R* g6 B1 {0 x8 A     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
: U2 o7 a8 b+ j/ Q    }/ b6 w5 a# ~2 M9 `8 @

6 p( \4 P; y, ~) X使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。5 L1 t& D* p! c  B6 T
' Q' e% _, H3 d/ x2 x
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。! X7 a8 |, D! I

. C( f9 k. e" ?8 |6 s
% K/ _  I( z- A
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