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发表于 2016-1-10 03:22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
**************************
$ ~4 p1 |4 W# f! r( `' V. N0 k
! K+ F" M% ?5 F8 j& K7 h6 S+ cMover.h4 J( r& y# w( m" w2 D
; B/ K% j6 p* Z3 I5 l3 M6 S7 z% ~4 x
**************************: z" }+ H% U5 C
; Y) }$ P! o$ @
搜索: BOOL   IsPeaceful()这个函数; a9 c  Q7 z  P. B6 U9 B+ r9 B. j
& q/ G! o1 W. K6 B' O9 |
修改为:
! e( M9 Q/ e, S- U7 y/ g% h4 t8 k: O4 i3 S; z
BOOL   IsPeaceful()
1 H" B7 L+ [" e$ j" | {
! J" p1 a+ C9 h- k' R  if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL); M) z/ m0 \# s9 E& ~6 d# b
   return 1; $ @& B/ w, ~3 v* O8 T% L
  if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
" I  H$ @5 |" f+ t/ V   return 2;
5 {' b: ?6 J& E# y& {/ P5 |1 F  p! t  return 0;+ ?" E& O9 p2 t7 F1 _$ s
. W9 `9 o0 t, Q! c% [, I6 v" ^; i
}8 x' E* N3 d- N
! M/ m* q6 R4 v( Q0 \( a, E
其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。7 G; H" ~& X" p0 W2 L+ y# V
$ X- @- [+ o. Z& w* W/ D2 e2 W
****************************
$ }5 y9 \0 w( |
3 W2 ?$ Y& a1 X% z* IMoverRender.cpp  [- v4 P. k. l  w! g$ \6 f7 Y

! @4 V5 x( a" d6 G1 c  `  Z*****************************( F0 u  ]: d8 X! m" _9 v  z

5 x8 y- m! z( i/ ~" K搜索:if( IsPeaceful() )* C3 d. i* \9 N3 Q! b- p* ~% a
8 E+ }+ X* x5 x- ]. F
修改为:
. x  H' L$ v7 X6 w) W- d
# L  I# Q# {: q" P' z   if( IsPeaceful() )
+ j# o2 B/ Z' j* z9 d( f$ ?5 l: g   {2 c5 J/ t5 N9 g! S, q
    switch(IsPeaceful())
( x' f, v- Z. v. J8 \    {$ N' W, Q# y1 G! [  c
     case 1:
8 s" k4 ^) E& x/ O7 V       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示- y& G! q/ v5 Z
       break;
: E1 @3 [5 X* d1 g; i3 _+ K- t     case 2:
4 y6 d# q$ ?; W" R' n9 o$ u1 u       pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
  M# r+ A( h9 c6 l& a       break;
/ }0 V' u3 j# t8 [% F4 S+ \    }* o0 |' V# {, a' r
   }: ?8 M3 W" t. w+ O4 U  ^4 f
   else
0 e8 T, O! }2 b: l, C( |8 q3 Z7 s   {
5 S7 v$ L! e  U  Z4 w1 a4 C    if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
% C  c1 d6 V/ G# U6 Y    {
. O* B% M; V3 G8 e4 F* I, Q' `     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );      9 w3 P* k: h" c( R$ z6 d3 [( w& D
    } else
) v8 f7 F  J6 G6 n( ~% n    {
$ j! F$ T2 k% o* e' h     pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
% f3 H7 Y+ Y; J" d0 y, A    }& O: j: Q8 ^/ n& o
: b( E. f: K! s8 O, e
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
9 s) i6 h4 x& V3 H& b3 g! L$ k6 [3 q) M7 s' @$ t
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。! m9 A, K. |* G5 k

* Y- A0 A7 _9 c' Q
& a) Z: q- m' [8 @
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