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% ?; p. j4 i- B搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数
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修改为:$ {) x1 @9 _2 ^4 r3 P+ T. `, r
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BOOL IsPeaceful()
9 Y$ H: m& v, [9 | { ' d2 j. @! q& \( O
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)$ ~ H5 C! h, Z- H4 a
return 1; 9 s) M c' \1 x$ l
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
+ x$ l, \* p8 [9 A# u return 2;7 h* X$ U5 i1 ?6 O" i" z
return 0;
& ]9 C4 Z A0 S- M) U# }. q6 `3 I$ X5 K0 V3 c
}
4 \, P0 T) _! j6 }. }* c8 Y2 M: H( B4 p! U) V# f+ t/ n0 I e& m9 ?
其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。
: y; u% P1 B* i* C- H0 A
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- C' g7 s0 W% o6 B- f ] n, R# l: g- B; r
MoverRender.cpp
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1 ?3 B' v6 {7 H1 u9 _6 D
4 Q% r' T( ^$ D% c搜索:if( IsPeaceful() ); e3 Z9 Z* g/ c1 R# |
1 z+ z1 a5 w1 i' T$ ~7 L6 w" ?
修改为:& g% |! ^- [; N& j% e7 r8 f
; B8 W: ]; j8 {6 P$ G if( IsPeaceful() )7 {% A ~; a; M* y3 W; Y7 F
{0 t. l" O/ d2 h8 C) ?
switch(IsPeaceful())6 c( o& G7 |4 G7 M: \) v+ I2 I
{' D7 ^4 a# N3 B8 `# T
case 1:
. k# A* q1 \8 D1 w- z pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示0 ?" y( y; F% n( Q/ l8 W4 @
break;. Z9 }4 p1 P/ E; s
case 2:9 c) {& }7 ~, |4 g2 i+ u/ {/ ~) n
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示- i8 p8 {; n, ]# U
break;% G) @0 z! Q' R( N- u8 e" I
}7 n. e' ?* t( F6 ~% v' w4 W, m
}
( M- ?1 q0 u" t4 { else
E; r% }+ D& A: } {
0 J ?0 C2 y" a7 X! T1 V if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.: T) n3 b h5 ?
{' B- e( l5 f [& w0 f- z J( N
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName ); , _; \; | h3 n. F. U" b5 o
} else ( i# F. `5 ?* ?& w# k+ }
{& q$ {/ ]' }; n. }
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );5 J) |% v$ T" B
}
- n( ^6 `" T% ^1 _ c/ X& n3 Z' `8 [+ j, y: r6 z2 H# v8 u" y
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。8 x0 j! Q& k4 d$ ?: E
5 q( u3 U- Z" X
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。" C. a7 O1 M" E/ @: C, E- q
4 a5 {* F3 L) J
* L- J$ U/ A6 [% ?/ a0 @) Z |
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