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6 i) D% Y3 X" Z, S+ a0 U6 _搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数
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修改为:' p' [0 f" Q; d2 k! v! s& y
: b) ?3 [4 W0 x( u4 ]4 ?# Q& ~, P BOOL IsPeaceful()
$ g- p( j: Y9 n. G3 R { 1 y( t" I: r( o# f
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)
! L3 {$ u7 \9 Z0 ] return 1;
5 }8 E) C, l; R if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)7 F3 i2 g6 l W0 s8 V6 f
return 2;% d: K" j( P. q5 @
return 0;5 B: V: b, N) Q& j
. L$ O) X6 E+ A/ G# }$ D7 v }4 R9 V) v, [" b8 Y I9 ^ H6 E
( B6 X8 l, ~4 {. ^8 G6 v其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。
- ^5 J# s. U' W: ~9 {) `7 i/ l' j/ y) R' ~! @* f
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c/ g# @. Y6 V. w3 Z5 [MoverRender.cpp; J2 S: z) @3 {) t
- n2 g3 A5 ^3 @! Y, n, c
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4 E( P6 b- u2 ]% V
搜索:if( IsPeaceful() )
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( s' j: I6 h1 H8 Z2 K A修改为:
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if( IsPeaceful() ): k% n+ C, K# l# q& k/ r# P
{
# I' L$ f0 z( |& k, z/ M switch(IsPeaceful())8 S# B/ L8 A* v& l8 `' Z- ]8 c
{4 w% ^2 z4 g7 _9 V
case 1:
6 ^9 h4 V; {- y! X. y pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
8 s2 z$ g5 a1 t' b1 B! } break;
! C7 r# e* f) Z5 c5 a1 l! C case 2:
' ^8 _* i! l3 {- } pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示* n7 Z' v! O9 O1 w) z4 ]$ ~
break;
; R7 E: |8 y. A! [3 | }1 m# G; \, b3 ~( G) O/ c
}7 e) v5 d/ W2 q$ l' J
else
! ?4 G7 I/ e1 }# Q. [6 } {9 m0 f2 Q+ c( ?, Z/ a. M* x* K
if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
8 P, f' n- h7 x { u' h; \, ^% G4 q& q
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );
" y( H y3 R1 G/ b, n } else
! j) w' s' Q' o# \1 Q4 c% M {
, ^, f6 i" b3 Q; B* r2 A pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
2 x2 y5 n+ f! I% X4 n }$ m' C. U9 }* B2 O% I/ w1 p
9 s7 R' m' {/ y" m
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
. |0 v1 v& y! f* `$ j8 s \( R7 { ]
! G! b, m) L ~7 w3 Q自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。2 C) c" ?3 Q! V# O, q0 |9 y5 F6 M
9 u( c7 F9 A" B5 R8 Y- m
7 ?( h$ w- ]9 z% x( K# b6 o# N, _
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