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1 I/ Q( S& s2 U9 ?其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。
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case 1:
& }8 O# Y3 o; D5 c8 A pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示 \! I" w; v, @
break;2 s7 ]; F$ A, ~. V
case 2:! J, l/ c3 n8 H2 u
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示* ` l( g! d u% F" P7 v1 V9 y
break;/ }' l6 B1 B! U0 W7 t. L
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}
& `% o+ m& F b3 u1 }. y else2 k$ T* [1 s2 S) n* }
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8 \$ M4 D, }7 X6 A9 a8 B" m if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
* V2 ]& v# r5 {, g+ v {
/ [% \& k# I& @' j# y6 j/ C pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName ); ' O( G" Y6 {0 I0 r; N4 \& P7 X
} else
+ t) ]: @! ^" j8 F5 G' J {
; b& k9 g) ~: h7 r2 Y# R pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
, a& r, x# s& a/ r }, I) v7 s* p2 {
2 s6 [# J( z6 D/ M
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。- a* K t3 c# _9 z6 p
: @" u" D) k% n8 D
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。' ]1 K, t) }6 S) A. Z3 T
1 v5 J2 G7 d" \8 b$ T _
" g& f) P( w" W/ ?2 D0 c |
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