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; I0 f8 k. Q% j; L5 _2 O搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数
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修改为:
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: t* `; X: O6 R9 M BOOL IsPeaceful() 5 O8 P! ^ p" R! g; \* F8 ]/ ^
{
& Q' s8 C( i n1 F2 i if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)$ S$ |6 n- j6 U* v" V+ I
return 1;
4 H! U0 I7 f k8 Q* E0 A if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)% u1 I: j- a# i1 T
return 2;
* Q2 R! e: K+ Q7 ^+ A: d. Y: ~ return 0;9 k6 O$ b+ P* I: t9 _9 i6 R5 T
- U( J1 {2 k$ K* ]! \; @
}
- T4 \ @4 G/ B3 ~2 q. e5 ?
2 k& E) I: c. J0 W* t% L" e @其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。1 R- a, V }) J" V9 X9 c
: e) t8 H7 I# n4 Q; F! ^$ ?* l****************************
) S9 C0 o8 |% z0 s
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# Q3 @: J; S4 x, ]*****************************( @; K4 {' G- _4 X L
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搜索:if( IsPeaceful() )7 P3 z) X/ |+ w4 U4 j
( P" i; I# O# r: P! G3 x6 V5 T
修改为:7 H6 D3 ^# d! r4 h% U+ ?# J( T5 G' F
- ^* k/ V+ n6 V a: L8 | E
if( IsPeaceful() )
; M8 x0 _$ G) o$ |1 J6 r {. A+ {. E2 t: P1 X
switch(IsPeaceful())% t5 e) A7 v ] ]* y6 j: h
{
/ }6 `; R# P6 g; V q case 1:
V6 o# M0 N: m$ f; E pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
2 u; V8 o# g/ ~, N break;; n" N$ s r& a! m& s: F: z1 F' \
case 2:
+ m; H6 j) _: f9 l/ ] pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
) s4 P9 \& L1 \/ M8 g( { break;% r/ M' d% r0 R5 A7 ?) a3 ]
}, A6 \2 m5 B c$ D; F
}
0 H+ M% G5 q1 Q4 b! \& m s else) N/ c' H9 X1 T9 v3 L
{
/ s! I; j6 V; S if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
; l2 X# ~0 ?" K" _9 _ {
6 a/ [$ w" y/ T, `4 e7 w6 U5 @ pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );
% @6 a1 f( h w; c7 m0 h9 b } else
' {7 Q3 N; ^- h {
% m* X1 c0 U0 ]2 T pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
* a3 n$ u; n: d+ }4 A. } }1 ]6 r, L1 I- z% F+ K
/ V6 Z9 S* b! n* m
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。/ B" \4 H( `( {. a0 [
; e* r- Z3 j6 Y: D) F2 E: w
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。# e; O9 b7 \) A' ]) x0 P1 [
- _, V( M8 L) w- [1 G& B
# L' Y9 {. L. L# o$ `2 O2 C& v |
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