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% u& y6 s4 S; K4 [3 v b7 h. s if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)
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if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
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return 0;" | V9 c9 w# a7 s- A) A
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4 ^7 i) x$ a+ g1 j- _2 _其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。
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搜索:if( IsPeaceful() )
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修改为:
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if( IsPeaceful() )
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switch(IsPeaceful())
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pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
6 H- F t' G% ] break;
3 E# L+ `" @ R+ n case 2:7 J7 \, r; X+ u5 L6 K. l
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
) _1 w! _ ?% r5 `: G break;) R+ J$ Z; Y* \& w+ A
}% M% b$ u! r! i
}. v; N; R0 ^2 Q. H; p& K1 s5 l
else4 S- Q- ^& C. S# i3 J; t/ x! L* [* ^& H
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0 Q) O6 q9 ~: H, c if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
7 W& J; f+ }9 T0 P$ R* n {
0 S# q* Q) W9 } pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );
6 h9 w4 U) Q) G4 B% ] } else
% E1 z1 }4 l$ L8 \2 ]1 T {
( ?9 M" }5 r5 F( S- ^ pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
) X7 d7 a. g2 `$ t }
# s+ {) o4 ~" l! w; _. M
2 b0 F+ V7 ]5 u5 z7 j0 t- j使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。
) _$ O4 i4 u a
: N1 V; c4 w' ^# D自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。& \! r( S. z0 ^: A
1 [: b3 ~0 ]0 a3 K9 F9 @" ]
2 ^! l# x" V; s$ Q d" O; ^& G |
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