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( J) s, k) m$ n7 H' A搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数
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修改为:
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BOOL IsPeaceful() $ @& J0 O- O; j' J! |3 G
{ ) ] o+ o5 `# o* @: k% G0 u
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)8 `! y) z2 t% S
return 1; - R. _* y, S- ~. J! [$ z/ Z# U
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
. s7 \2 n/ b3 @; s- B return 2;
2 D' o* Z S0 V4 ]+ \6 \ return 0;* r4 Q+ _& p+ s# I
$ r8 c( w3 E# R) I8 y
}
1 I! t0 R0 o, N' r3 {
0 K+ G9 b( u! x r9 K" m8 a其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。; y6 Y/ i: E0 E; ?: g
9 ]4 w, k- [' ]0 e. @
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; O+ J( a7 {0 ]& J9 p
! n- T J) B) [/ G! Y" y5 YMoverRender.cpp
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8 d) g4 K# t$ H( Y8 G% V. p! E0 D$ G
搜索:if( IsPeaceful() )
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修改为:
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if( IsPeaceful() )
) G- t4 n. x* D& H9 ]3 n1 N {
/ ~ b4 H3 p3 ` switch(IsPeaceful())
- r/ [) v. s/ ~& X {
6 b) Z/ }1 e: X- @7 j! @* X case 1:, o* G+ J* q4 B. Y
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示2 j" r4 a) G. `0 y( K5 s6 x
break;- Y) r# u. D" G
case 2:
1 S$ Y6 ]+ x6 @- g, k4 s7 [8 J& u pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示* n& A/ u! E c
break;# V3 n5 @ J& A
}
" c" k7 k1 x7 c }
; d j+ X. P$ s6 |: X$ C else& _3 S2 C; L$ i, n! a5 j
{
' a& K$ a8 q$ g. k3 V if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.- g! }3 M8 n4 F. F9 W- D8 J" W
{) S) q* Q; a, [% w; \6 }$ W
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );
5 p q0 k1 F( ~! p ~& \ } else
7 u k0 k1 C& _/ n" d8 s- n {& s. _" y1 p! j/ A
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
$ e* C( L4 W4 S' X }
8 g% W8 l$ E W. E3 T
; V, L' i) ^# M& G使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。5 P& X) k! S7 w0 U
3 i. F4 V+ ]" Q0 V. J* E
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。' e4 H! Z/ L9 H0 x
, R+ E) s6 s8 \, X- A# |
4 ?. m5 S7 D2 h! _ |
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