|
|
**************************$ f9 V/ V' L! g( d( R
z! k) C( U0 O' t; G
Mover.h+ E% P7 h) c0 `# C% W
! s4 Z+ \# L6 a# E* N% F! i
**************************
0 X- V4 \$ r$ s$ J, f, C! w( X6 O3 t( c3 Q1 T/ N
搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数& E* q% k2 d# T# i, x8 J* g5 t5 h3 ~
) a9 C2 c0 v3 H0 Y修改为:8 G9 u8 _$ n/ q" ]2 g* D1 ]& _4 g. X
- u+ K* v) D4 d: E
BOOL IsPeaceful() 4 O: ?9 Q) |% C/ S! A8 u
{
) p2 ?$ O9 E& k2 y# y if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)
# v) Q* p4 I+ I9 |+ S return 1;
' b* A7 [: {# r* Y% { if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
, e+ i: E. a) A4 k+ X! W/ B return 2;$ Z' B1 x; ^, P, ~+ C Z
return 0;
, t) f6 {2 x% e& j( y" O2 s
5 Z/ c& }/ [, S3 ]: { }
& K+ `4 ~. A# ]4 G- ]9 k- @! o1 u4 `2 U- Q8 }1 a' N. s
其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。
0 ^! D/ g8 ]4 {! X6 Q) |) ]
4 |8 P1 |0 V6 v3 J****************************
2 H7 @* M) V1 P+ ]$ G. H9 [& o9 ]& ]: J1 I3 V) ^
MoverRender.cpp
: Z; r. b5 o7 g: }: T; }$ O
5 U3 H: _# k/ L/ m* m9 \& ?0 m*****************************
) J: F4 l( R- m7 U* z( c5 n) U+ I7 {' U
搜索:if( IsPeaceful() )
' O- l2 y: J Q) K6 T; U, Y- ]$ C- I
修改为:
5 o: g5 [4 _7 W# _9 N2 P% C. V
3 i$ b) {7 n- V6 p if( IsPeaceful() )) b) \# ~& I* F7 w
{
' s. |0 T6 v) ~ switch(IsPeaceful())& z f( a. Z- H a
{4 y8 U, r9 p- y( B
case 1:! _- M( k/ s1 d' @+ s3 m
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
9 F9 e" U5 h% U5 T, F break;$ m3 p( V* Q2 M7 o6 C$ y4 r
case 2:
. @% M7 K9 }3 L pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
2 G3 B8 X3 ~& } \; K break;
& w& x2 w9 D3 E" q: f$ r }
L! M: V1 |; S( {$ A: {& N }
* \; p" d$ R; E. U$ K9 x7 X else. K( J% _) o) ?" S% @
{" q2 x# r. r; ^! J u, i; E
if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.
5 A* r, G3 g" ~0 o T$ d- U {$ c- Z4 Q. s% }1 ?2 c
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );
% Z. Z1 p# R- i+ J/ h } else . L" g. r' J' s1 B( X" Z
{
' b. i/ j+ ^0 z* h. g/ U6 W8 g- } pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );5 m; M) T' }* G; q: R
}* \; V9 H, ~: Y1 M- I- D
1 q. I3 H/ F+ ?8 N. q
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。( O0 X- }- H7 G. t; T2 Z; Y
. d1 R) x9 M9 q& W/ X$ B% g自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
( H: R0 j, g6 o. o# ~) E
% g' t: i- V/ j' P$ j0 x* Z. b: y) g) g [9 L
|
|