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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
) s$ W2 P0 z! ], e. ^
9 P$ n/ w. s8 A. T# o4 m. uCode:代码:
) D( o  E* L; L' F8 [2 {3 ^) b1 vif( IsPlayer() )/ A# Z- C) O: y5 E2 P
{0 i" n8 O. d4 F
        int nOption = 0;, Y$ j' @# h0 q6 i: |+ E3 I5 I
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; S; D" c) q" k5 x# s( B
        if( IsActiveMover() )$ U9 ~2 k8 C+ M5 l! O/ Y6 r; y# i: H
        {& \; T6 `( _, |5 Q5 I! y' B* C
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
( U9 s" J0 ~- T2 a9 n                if( pItemElem )
0 [1 e& k0 w6 |* [7 h7 H" R8 z                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();) v8 m) }$ u7 b* S3 U' Q4 V
        } $ H4 S7 X9 i7 p+ V7 k4 n, E
        else
) A! K" a" V2 I; h) E        {       
4 C4 p/ v# i. L& A; T7 B                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
5 X) v; u) o0 r- Y% @3 V                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
3 p' J1 Z) e3 E; O" m! G        }
% T8 f* c* A! G' P
6 {8 }; I9 Q0 {        if( nOption == 10 )
; `& I1 V4 S6 v8 s1 F                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# \2 A$ J4 U# x
        else if( nOption == 9 )
' u: D+ t5 t, m0 \. ?9 `                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 Y8 V% _( ?* t. Q
        else if( nOption >= 7 )# q: g2 ]0 y9 Y* n) G& P
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
8 Q. W0 @1 t# J) J/ z' V" N1 G        else if( nOption >= 5 )
: d6 b' z8 z9 E+ N                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 W% Q3 V0 d% W; ^6 n0 v
        else if( nOption >= 3)
. b) `$ s* l. @3 F6 k                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 p, n- e( R0 V; M5 |' r5 F
        else if( nOption >= 1 )5 P5 l4 C+ i& K2 ]! F' z( `' C
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 a; J1 F6 s- f0 X+ \# ^- E
        else4 I, r6 u' n8 ?
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) B' O5 \7 D, G, F* D
9 P1 p& d, h; ]6 ^- j- \
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );/ J) ]6 F, |0 N( O4 o0 X
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
; ~6 v" M' Z! v8 K6 j& |+ d( T}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);/ x* l. k5 }5 ?# a$ r
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:: O7 b# v5 z9 ]
# t7 Q/ F3 l0 S3 J* _0 W# p
Code:代码:
( y& u" p! p4 k% n$ {, y6 yD3DCOLOR_XYUV
; e$ `, L1 S4 V$ TD3DCOLOR_AYUV
# g) E; q8 Z. Y; L9 g# G$ AD3DCOLOR_ARGB
6 }% {- C) z8 p+ vD3DCOLOR_RGBA
) ]! z# _2 M+ r4 OD3DCOLOR_XRGB; r5 t6 F( h, Q& J& {
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。, h/ x: ?- s' J4 z% m& f, Z4 r

. s# Z# x5 M" T- M+ I3 a% ^The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。5 D4 j, I# C+ t+ M
* K7 b6 P' ~0 ]" u  b1 H* u$ x
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
) c1 ~! z; w& s1 J2 ], K) A, S' S9 y' V6 F  u# S. E
' C' P9 d" |5 e  \3 t) ^1 R
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