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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
0 ~0 Z$ }9 {% Y1 a4 ~, V" y* O1 u# f9 a  ?+ Z& p) D
Code:代码:
6 H) B1 J6 G% h. z+ Z. {if( IsPlayer() )- J: V' o, g6 V" C& A
{
! y+ Q) D4 Y3 }1 ]) }        int nOption = 0;
9 W1 L* `( @& L8 K        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 R# z. _1 X4 [5 I0 P
        if( IsActiveMover() )4 J7 a: ^3 c% n
        {
/ w7 }* }2 B5 r$ \                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
2 {8 c: s- b. f: c" Y/ u, Y+ u% a                if( pItemElem )4 [" z& ^0 L$ _$ H6 g
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();3 {# G# {( U! i1 e# Y& X2 ~$ p
        } ' C" j4 D' j. F
        else5 }, R& |+ j$ \- d3 O: z2 q. {# Q8 s
        {        * k! {  U! b( O2 X% c$ _" @
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" x. B! C- _8 k  n4 B                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
* O# ^$ _7 d: E4 f) p$ H% z9 v        }+ {6 ]& g2 t8 z5 A
; e( F+ N9 K- Z# c8 B/ L0 {: s# ?* ^
        if( nOption == 10 )( W) z" e8 M9 b+ v* d) }/ R
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
" d- ^1 l& o8 a+ X; ~        else if( nOption == 9 )1 Y) `( s" e! W3 [7 B6 T2 Y
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ t7 ]8 R- s6 ~
        else if( nOption >= 7 )
; p  R* a. L4 T* r1 l1 x$ n' C  ?                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- E6 D, I/ j* j/ p) H. r' {        else if( nOption >= 5 )/ V4 `" U2 U9 B8 L, |
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ N8 M5 H/ q. S  w        else if( nOption >= 3). I& @7 [. T& y% o+ G$ c
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
3 ]# _# k8 f) c. L. U& R% q        else if( nOption >= 1 )+ i* [" X/ R2 u* j6 S7 T1 [2 P6 y% |
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. R: r% L* J6 M& y1 d) F        else! x, I, ~- z# j$ ]% K
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 l7 m( p$ v3 F* B
' {3 ?* c% v+ p( i
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
# n( D7 j1 N* N" c: l        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );* I; G8 r: [: K, \9 M5 \) u
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
2 c, F. [, [  T3 }Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:$ h% |% o2 y* X5 v+ a

2 ^5 x( u' }2 j0 D& v7 |Code:代码:" L0 X! s5 S! m4 H8 A6 D# Y
D3DCOLOR_XYUV
# W; p: b4 M6 [D3DCOLOR_AYUV
9 q4 V/ S- z$ R# SD3DCOLOR_ARGB
/ K, ?. J* D# i$ r! zD3DCOLOR_RGBA
( Y/ Q! b+ r1 b" o4 AD3DCOLOR_XRGB8 V1 d, E! w: B, ?
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
$ Q4 w4 u) y( i8 l9 J5 D" d0 f" s' X1 z! s
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。2 t+ v+ _7 m. z

7 z$ K" I: H7 |4 o0 c5 W: g( ninb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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