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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献0 r) z3 A! r9 W8 I+ h# h
2 @3 r" V. l0 y; H! ^% v* t9 \
Code:代码:
$ I$ E3 j5 M* p  X* cif( IsPlayer() )( `6 |$ r/ E# ?0 S% J
{
/ H2 E% m) Z9 a: q# P# O7 a        int nOption = 0;8 v) |. G+ L6 p" [! d0 {% `& A
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( J9 j" h$ x) d2 n9 t- Q$ O  C        if( IsActiveMover() )
( I! n" d/ P% r& O0 z        {
( s( C% H7 q- z4 T                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
; I1 Q8 m- n/ Y0 u                if( pItemElem )
  Z8 w6 M8 B3 M  ~2 K* h* ?                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
" E% E, u( Q2 R( E& Z+ _0 f        } ! D8 I$ a$ @$ O1 P1 m: W
        else# L6 A. q1 l; e& ?9 C% Y
        {        7 z# r# e: v1 K  e7 V$ v: _
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.) u& C; F) R3 z- R
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
. q" C* y. o  n3 M0 H  i        }
7 J6 V( D* P, ^7 ^
6 i2 M7 R) _' w; W6 I& c        if( nOption == 10 )8 q5 D/ z% j: C9 w/ ]' A* ~# B
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! \6 i, t- ?2 L9 E' U        else if( nOption == 9 ), o( T1 T9 S  [
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' O" ~$ U) L4 B1 H3 w        else if( nOption >= 7 )
9 x: T/ n: [9 N- w/ ]                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. [7 z9 k: ]# w" _        else if( nOption >= 5 )8 a& r' O8 H3 d
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ Z; z/ d8 G9 B0 G; A1 Z
        else if( nOption >= 3)9 A. A  ~2 w% G) f( n& r, \4 |* Q
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( v3 H3 E5 `2 w8 y( @6 X        else if( nOption >= 1 )# K7 \2 K& @* }; d
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 ]' `. y. W0 R
        else
; ^2 t* M5 l& B* Q- P2 }: ]* q  _                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ `1 I1 ]9 y: q" I$ z
' d4 f! Q% {+ X6 Z) x& \
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
) ^! |& X9 p; Y# e, V% _! N+ @        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );3 E7 |$ _1 y4 N
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
  h+ s0 E( Z/ b. N4 x+ J# I8 fUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
0 j! _( k" G' f6 T/ U5 A0 G( {; y6 `0 {
Code:代码:
) _, M4 B7 |" E$ p/ AD3DCOLOR_XYUV, q3 M9 y2 \$ i) J: Z8 y5 c6 e" n: _
D3DCOLOR_AYUV
, ?! c6 A8 K) i7 |& K6 XD3DCOLOR_ARGB* h' l; i  f- P1 `( Y& @
D3DCOLOR_RGBA: p3 t( s" v4 K& @2 s
D3DCOLOR_XRGB" ?& D+ D4 I  ?6 N
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。% s* Z1 B4 @  h7 {2 m
* c8 {8 F+ v& f4 h0 E( Y
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。$ t' v+ V- e  m, e
6 Y) H$ M1 M  [2 U! q
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器* o) A; X1 {0 Z1 r

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