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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
6 ]: h  Y* s  E8 R! ~  X" \  J$ @. c1 [0 F! B. L: H5 {: T
Code:代码:
) n; z. D. x0 w. f: Mif( IsPlayer() )
7 s! t2 w! r6 @" l) R! k{
7 j! y. W( L* {3 A1 F$ F+ m# E0 j        int nOption = 0;8 d4 D' E! G, |" _+ ^
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  h3 u$ c) i- ]0 O
        if( IsActiveMover() )* i# N4 ?5 v( z$ `
        {6 P5 n. s8 c( ]2 @' a% a) a
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();9 W6 W3 C+ L3 f& V5 z5 O2 f
                if( pItemElem )- I9 Z# u& j( m+ a8 h1 k9 y- I5 e
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
9 ]& g; `& \% ~( c% A# W        } + I4 M) T# y- T' j+ I
        else
# {1 f. c3 H: _" b2 b8 |8 ~' D9 \        {       
6 p) B- ?2 v4 P6 r4 B: V$ f                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
* ^; {+ g& \8 l2 w! J% x                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
6 R( i, V" c* L$ C& |        }
. J5 n( g, z0 q3 K' |; @5 u
$ G3 q- o, |) k- Z4 b2 y        if( nOption == 10 )
5 r0 M: E* a/ O* ]2 x6 d/ x                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  l+ I( r+ G/ A
        else if( nOption == 9 )
: c3 n& d7 T8 W' m) |                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );" D9 T+ i% }6 W# y
        else if( nOption >= 7 )# [  J* Z$ L, Y2 B$ L' V( S- y4 S
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 \5 T" [! d& v+ y        else if( nOption >= 5 )
4 P; t$ r5 V' `$ o. k                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, [9 k8 ]5 ^8 S- N
        else if( nOption >= 3)5 s0 b9 P$ p3 `: R6 E4 p
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 D: R  \: R: z, |        else if( nOption >= 1 )% F0 u% ?2 _/ s1 Q9 v( _' ?
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( y4 O" ~3 J# i        else# h, g  r5 F* P: w# {
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ n( ~' c: n' }1 S# h/ r

2 g& o4 K& r4 h$ L' g) H4 s        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );+ |; |+ w+ \$ V. u* u( Y
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
- r4 B$ F2 X9 i6 [}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
4 A. M/ I1 p1 x- @Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
0 {7 m) b+ O7 Q3 H4 r) h
/ H3 x& R) y6 a6 ^, G' |9 K# GCode:代码:* l; n! }: k; b! l' J
D3DCOLOR_XYUV
% s3 \# V7 ?* X; XD3DCOLOR_AYUV
3 ^  o4 K# s/ S0 g& ?D3DCOLOR_ARGB' t' H" m) X# V7 R; o( R
D3DCOLOR_RGBA5 ~+ L. P, u. P8 a7 g2 w; \$ m
D3DCOLOR_XRGB
+ ~- R) ?2 E0 l+ x. WD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
1 t. ^0 o: ~* q/ o! v! h3 _7 a5 T1 o4 R7 t+ d1 n# {. v6 {
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。  @# t9 X7 X) e/ Q; j6 V. s
5 d! [" R2 f" N8 w
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器  R' w7 k* J( g9 b, F6 h0 a
0 m6 K) E' q' g+ j
4 S8 v% S$ A( j) d: f4 P+ ^
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