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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
/ s! J0 G2 v- B, d) c( k$ s2 o, K2 m7 U7 q8 c
Code:代码:
' s- T6 [0 o% R8 i% Gif( IsPlayer() )
/ W+ a9 f+ K: B) R, C{
! C! j$ T* O' R2 W$ B% S7 @# m        int nOption = 0;9 |3 A6 k+ B9 c$ d
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, E& v2 J: K1 D5 V        if( IsActiveMover() )
* [- D: d) L8 ?. H" `% k4 F( v        {# Y9 h/ A; `/ ~6 X
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();( Q( }  n) d1 ^  Z* m7 @
                if( pItemElem )) k$ Q: n. ?( u6 t. n6 B+ m2 A1 j
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();- a8 w. R: |8 r; B  F
        }
0 w9 N; o: I& _+ d( G* [7 d        else9 b( M* O7 z+ e/ h/ n" y
        {        2 t+ d+ A0 `- b$ b2 r0 c# X
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                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;/ L; |5 O9 H" U4 K3 W3 A
        }3 j7 K5 U& A5 O7 D1 x" Q

7 m6 b% S. f4 v' g' G) E3 |; x' v        if( nOption == 10 )
- \' H  @: B6 P% @                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
9 j9 T' |3 S8 p) _; {9 [        else if( nOption == 9 )
1 i4 ~! z2 Q$ Z* Z                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
; S. G& ~/ Y0 u# a        else if( nOption >= 7 )
! g7 T1 Z- o3 b- h" G2 R$ h                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ I' H( q" `8 r* C  c: C        else if( nOption >= 5 )
2 p, }/ @1 Z! [6 c6 d$ s& a                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 m' }$ r: {6 q9 p
        else if( nOption >= 3)1 u9 B, p( J+ L& o2 x
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
" T+ b9 x. A0 n0 v( F% G        else if( nOption >= 1 )3 y' f, c: G/ y* V
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
; P; K; a5 O+ @8 |$ M( Z- J        else
4 V4 O, ]9 E: D9 I# `) D* q                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 u4 D9 p0 [8 W8 ?, a

7 L# M9 |- r2 {' B; t' M% b7 b/ e4 b        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );3 Z6 s0 Q0 t. i4 T
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
9 Z* }9 z* Z& d1 v  \- t, o2 w}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
- m! j& }1 j$ T) D: z+ `Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:0 v- G6 B  H" O

# Z( N0 |( b; Z* I% f% Y. C0 z: GCode:代码:
6 o' @9 \, x& A- M* B8 _D3DCOLOR_XYUV
5 `' X! [' o% _5 o! VD3DCOLOR_AYUV: L; F1 `! A" M
D3DCOLOR_ARGB% Q9 I) J3 I# h$ s3 i6 e
D3DCOLOR_RGBA
6 ~; g( r. G6 Z, Z9 I$ H4 XD3DCOLOR_XRGB) m5 F  a1 [1 r: f. A9 S
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
8 t/ r) B& Y! |
' u: k+ ]" A9 X0 }% ]The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
3 D4 \% `  X# {1 |& a# l) H1 C" o( O
  m6 Z1 N. R# @( D' jinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器1 s) h: {; u& J* y/ Y; c& G

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