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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
+ h8 \' o) e1 j8 h/ h$ e
8 L  D! S. h" A9 M2 v3 OCode:代码:
: C% ^5 y6 C+ s- u0 P8 I8 k# x& kif( IsPlayer() )
0 G; J3 r7 b8 G8 W{) X% ^; S, y3 E! d$ D
        int nOption = 0;0 X" S( I& R" h% C
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 n7 Z7 k3 V! C$ G        if( IsActiveMover() )
/ f* p2 c( @, q9 c& N0 }+ z        {
1 }9 x$ w% J! U' L$ s3 Q/ M                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
2 f8 d  f; Q2 {4 Y                if( pItemElem )
/ w* s9 u( @& a                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
* r7 b$ A/ q) S" |2 g) d0 p1 Q        } 2 a* T7 V2 e5 G" h
        else3 ~5 ~- R6 }+ w* J
        {       
7 H6 R3 q- D, s                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù." U7 z% a: s( D
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;- j% L% p8 W& p
        }
4 ?1 j+ o' H' W) V4 R' p+ Q
$ I# x3 E7 e+ B9 g: Z        if( nOption == 10 )
# o3 r" c9 `+ l) N& X                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* ]% s  f5 M$ E! Y; C
        else if( nOption == 9 )- o6 o* h- ]) e! d8 X8 h" s( @
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' {& M  U- t4 N        else if( nOption >= 7 )# C2 [+ G3 q; q
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# h) f  }$ M2 i. d. ^        else if( nOption >= 5 )) c6 N; M' M' Z; s& X: }
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- N* r5 O8 T8 `! H* {  j
        else if( nOption >= 3)
5 U( G& m: a+ a8 P' c) a                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# F! s# ~, C. s5 W        else if( nOption >= 1 )
4 I% {3 [+ |. k6 o0 u0 z                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& @  n# ]6 D: \! y- e8 b
        else
9 g4 `. i9 L% V. k) c4 J3 \% U* ~- K                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( q! D* b% j# Y* U8 {2 y! L3 U! w
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
% b( D- y/ [$ Q- K' m# M        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
) F0 g7 n& }7 t" w# }7 D}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
1 Y+ u; M# s. E6 z4 LUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
( S6 E" H  v) M0 O6 x4 k& ?& D4 u/ K3 k& Q9 O
Code:代码:1 m" j2 V- F& o9 }1 n$ w
D3DCOLOR_XYUV
* A" o% q- K- LD3DCOLOR_AYUV
) k( A6 n, r3 c8 Y* N% sD3DCOLOR_ARGB& l! F$ N2 _7 K+ r" Z$ u$ y9 \
D3DCOLOR_RGBA0 {, P/ n7 i2 S; x
D3DCOLOR_XRGB$ w1 C0 R7 i  Q: U  Y6 G
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。- S5 A; I# d& |" t# V5 v9 X& K

; {3 R* E4 ^: g) Q$ R0 _' DThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。0 r6 q  m8 Q  s8 {+ \- E
% {/ M3 _5 Z: m6 F: C
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器. J" q# C) }0 O4 z

; P6 }9 K& o! Y# y& u4 N: J* o  g8 f$ @
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