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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
1 J+ ]5 K" l8 s! {- N# n- ]! @) i! h
Code:代码:0 c% I( e' w8 T
if( IsPlayer() )
. I5 U, |% v) Z) d* k{
6 x% ?0 o+ _/ I/ z4 w4 D" e        int nOption = 0;
- r1 Y3 B) r0 c- v* U; M        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 d4 y/ D, g: p; C& c4 [
        if( IsActiveMover() )) ?" C, u: x8 O# m  K$ ]/ v; L$ d+ C3 v( G
        {
$ }& U/ `6 `3 v; i, v                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();" E0 j# L* _, K: n( m. M
                if( pItemElem )) Q" K, b6 [- `5 G& \( j
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();5 w$ [. R/ ^/ l2 h5 [% c
        } 5 x" j  [4 w1 ^
        else3 F, H  J6 `  o8 d0 L
        {        : H( ]" c6 g. q: Q7 r) |
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7 i3 W6 z" v. H- n                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
. p2 Q$ S0 Y: i5 d( u2 B        }. Z8 s: z) i$ d2 b% [

( \- W+ N: f0 U. I        if( nOption == 10 )
0 S: m  D# J' f% h                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ O. w' T+ J, y* E6 [0 O6 `        else if( nOption == 9 )) ?* D- s, y$ L" Q
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 J( D0 T7 |5 R3 f
        else if( nOption >= 7 )
, m0 q( X! a; @                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 {* t' _6 A/ n* c/ W
        else if( nOption >= 5 )4 c) N- ~* e+ T8 o1 R" e
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 F3 @* f6 |: e$ Q5 V$ o. ]3 Z        else if( nOption >= 3)
* d/ M/ N1 a0 e6 j1 u  h                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 V9 u; w  m6 z/ _1 b9 z' w3 _4 C
        else if( nOption >= 1 )
! }7 E  H$ U* k. D                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ h' I' l+ k* D6 ^, E' B
        else& a: {( _! w! F6 z) X0 Z
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& {% R! _2 B! f$ |* H
/ b$ h/ N7 U7 {( B6 R& [9 q, h/ }
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );& L0 _/ a: G2 Y% |9 I+ \
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
  t* L2 i; B. h: r3 C}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);' r$ {8 C: i' Z
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
4 Z7 _' F/ F0 A5 G- Z; B1 v
- _4 ~2 E# z" fCode:代码:+ v  S5 f2 J' Y' ?( D: N
D3DCOLOR_XYUV3 h" }) o) T& Y
D3DCOLOR_AYUV
7 B: Q2 M$ q  l2 ^! R; w- n3 h4 R) RD3DCOLOR_ARGB5 c: @# K/ P7 w/ e
D3DCOLOR_RGBA
4 p6 s3 ?4 B! s; Q; B' yD3DCOLOR_XRGB
" ~$ D0 i0 ^; qD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
! Z* R$ F+ p$ E( d9 W% l0 T! t
! Q5 b0 i( s; O0 W( t* GThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。- K* J- P5 X, M: }: _: K! P- ]1 B
( A3 U0 B/ A& y5 y# d
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器" g7 r$ C: C1 G+ Z

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