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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献3 D1 |* Q, Q% T0 u
- E3 g+ ?5 X' G) F: c6 [1 m
Code:代码:( u! f9 k& [0 _# ?8 P
if( IsPlayer() )
0 j; P( u+ z3 Y# _- b{# M( e8 _: @0 ?9 Q& O# W
        int nOption = 0;4 W7 c6 \0 q. k, p" c; r
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
) v3 h( I0 s0 |5 i! D, q4 g, q. ^: `6 K8 a        if( IsActiveMover() )
+ M- p  n6 \, Y8 k4 T        {
+ M0 S7 H* c$ M( b                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
  D. ?2 y- L+ b' F6 ~                if( pItemElem )5 F# o" B1 P% H% F1 }8 k
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();3 T# D4 v$ n1 L+ h( N; h$ e% m- ^! l
        } . Q2 O3 O0 Y0 Z! F4 q' U
        else9 B+ ~# f" l: Z
        {       
* K' t1 c( G' q" t                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.# C0 [4 o6 ?" k
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;0 i+ M, f4 p- i6 n
        }
$ L( ^9 s' y0 P+ W* S* u+ x' Y! j# f  K! f, J
        if( nOption == 10 ), @( j! s( m5 E
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! l6 \+ \1 B, ~; b
        else if( nOption == 9 )2 t- z$ b, }  C
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
3 o- @2 h* {! z: V        else if( nOption >= 7 )$ f0 D  a1 {2 u9 g
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ k0 |; Q8 S2 K4 ?) h( B2 [7 ]
        else if( nOption >= 5 )
" J& s' m5 t: ]8 h                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ e$ [9 D% ]8 p0 \4 g, |
        else if( nOption >= 3)! H1 v* |5 [4 [3 q! U# @* y
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. W0 f8 W' C" ?# i        else if( nOption >= 1 )3 k9 i/ G9 T' [
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& T! ]$ ~2 ]5 _6 v; E        else
; g( K/ _* F/ X- f/ R7 v7 h                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
5 c8 f( O9 N. d% v; d% Q) g1 v9 H: t9 W
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
3 u' r) R2 P) o$ E/ ]( {/ a        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );5 p; B8 u  B4 J7 ^( d5 ]
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
8 E9 |, h3 ~3 Q: R& ~# w' DUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:: s4 H/ [3 w4 N7 [: v- y
* ?. Z# K7 V; m( O
Code:代码:
: Q8 {3 {% l5 U1 Q0 `D3DCOLOR_XYUV
7 D$ f. h2 \0 ?# E, eD3DCOLOR_AYUV
% E* ^% ]- O9 I+ ID3DCOLOR_ARGB
& _& Y( Z& p3 o' o/ dD3DCOLOR_RGBA7 S- S* h7 j1 m, i, i
D3DCOLOR_XRGB2 ~' c+ n; o, v7 U
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
! h7 ]" \- @" y& n
: d9 C% A+ h1 v+ q9 b1 Q2 pThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。2 }$ t4 b# g& ?% Y$ S
8 m: |9 a. `6 l0 Q2 m4 O  H, `" ^2 Z
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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