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发表于 2016-1-10 03:20:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
; K, \: C: x# ypropMover.txt $ j, ^1 s8 F" n8 |2 d9 m, R! R8 k

2 [3 j& K5 a4 @/ t. upropMover.txt.txt 4 Z, k6 }1 j* _0 w* L

5 t, j2 W9 J) V' d; rmdlDyna.inc
+ ~. e) k9 j  x6 K
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$ @) r5 n& z. j; q% Q1 O
, Z3 u% H$ P8 _6 }+ EpropItem.txt
5 E8 T" ?; [& `+ V
, x8 c- ?5 o. A4 H  n  }) VpropItem.txt.txt * F3 U1 P# r- n' l# v' o( n

& f: A/ s) \# R9 jdefintItem.h 1 t. s$ o, M1 x
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以防万一:备份这些文件到你能记住的地方
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7 j. }& H# [5 J# }% s' T
我们将制作一个巨兽宠物。
9 F5 U. W# x) C) F! Q3 k* h' O
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Code:
2 b' @5 k. J1 W$ ]+ }5 e#define II_PET_BEHEMOTH 37539 [ 确保绿色的部分没有被使用 ]
! c3 p; I' k2 Y. B这是用于/ CI命令的。
' `8 q. ?; D3 ^( @, b" y
7 j8 @( D6 _$ L2 [5 ]所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。  a! U% E5 d# J

5 x  ?; K( {4 w0 V# J在您的背包里应该??有一个巨兽宝宝。
. O( i0 l# Z( v, d
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) \' X, f0 @7 m1 t$ C; ^8 a

+ O$ d0 U2 f! o5 PmdlDyna.inc. v' }( \/ d4 S4 A7 z$ l

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第1步:7 m+ E  D3 \9 B' Q* L5 M1 `
' R5 o" S! x7 i3 P
+ z- c1 R6 b5 {: N+ _! q
代码:0 N8 }7 n1 |. b5 R
II_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_MESH "" 0 MD_NEAR 0 1.0f 0 1 ATEX_NONE 1 5 P0 M1 y( j, m+ n

8 [4 r$ Z( h# v2 ^[ 非常重要的步骤,确保您添加到NPC /小怪的位置。]
# U# U) R  p& G  U5 p第2步:* S  W* v! C8 p( J
* {3 B' ~. h7 ~- x( H. X% O

4 ?1 J* ?' u  [! n* }8 {代码:6 F1 ~; e2 o. _: z) s! |
Behemoth MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0 MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1- b6 X9 Q+ \0 }# v! p

7 M  W9 P( \& ~+ e{* h3 S- A" Q3 m8 ^0 a. y7 v/ F
5 e! `7 h6 Q7 O1 q9 h  |# _( v
"stand" MTI_STAND - V( w: W8 I! m( m5 E7 w
' j# S% F6 ?3 I& Z- f  u0 v
"walk" MTI_WALK+ s6 K4 ?9 D: p0 {5 ~( n2 Y
/ D* _) x2 |- l" [: X( ~
"idle1" MTI_IDLE1 + ?7 {' }4 ~" P9 l
# e1 A. W& k- c2 D
"idle1" MTI_IDLE2 1 @2 E& T2 o" f$ j- w$ Z2 m
+ M6 s5 ?+ J8 T* z+ u! R/ u
"dmg1" MTI_DMG1
9 K- N5 r) ^$ Z* m. f# R, w$ f7 o& q2 F3 X5 G
"dmg2" MTI_DMG2
5 w  d+ X- Q" r$ N" ]! l9 W0 M) h* o: r4 F
"dmgFly" MTI_DMGFLY
& y1 [  a1 N. j, i( w; a) Y; [2 C* M$ O0 E3 b8 h6 m9 F% V
"dmgDie" MTI_DMGDIE
4 n/ E0 c# [$ I* h7 E$ y
/ R6 o) N1 m3 D: V" L "dmgLive" MTI_DMGLIVE 6 i8 r! \$ c0 C) \7 n% s. @
6 d3 e3 p+ @; T6 t6 q2 `
"die1" MTI_DIE16 ]: l  R/ f1 m5 ?- I

# |$ c9 ?% b% ?& D& b9 U"atk1" MTI_ATK1
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' t' P2 g: ^4 P$ D! N3 Y7 {"atk2" MTI_ATK2
  P# j, M( U; w% {. ~
, s; m- i8 l; A0 s, f"atk3" MTI_ATK3- p  o6 O- ^0 I7 k! `& r
3 E! O- M6 A6 ^* l4 `2 H$ G1 u
"groggy" MTI_GROGGY
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2 F1 Y( R8 i9 r2 }$ Z& }// extra $ U  o; d2 ]6 D* v1 q- I% s
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"walk" MTI_JUMP1
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% @7 j3 r  G: W. U+ v"walk" MTI_JUMP2 5 D: ^# k+ {9 M7 X

* y0 m5 ?+ [* X5 g# G"walk" MTI_JUMP3
1 z# e. b+ W: @0 r3 Y# a, I* w# W; v' F( ?+ Z  y; i
"walk" MTI_JUMP4
" c. f) D; H* K; V" ^4 E! g) F
' r* y( r+ Z! C+ o7 B"walk" MTI_RUN6 p$ Y5 _2 ?- [

, `- d, `: ]2 Y: B* P}
( u7 _4 r/ ]% t! m6 H) }' T; {! T- u# g
propItem.txt4 h- O! ~1 S- ?8 \' U) K9 B

$ c6 d# W" r4 @$ D, H代码:& Y2 V& [) X. A5 t5 j6 ^
6 II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 1 1 IK1_GENERAL IK2_GENERAL IK3_PET = 1 1 = 4 = = = = = = = 0 = = 1 = = = 1 = MI_PET_BEHEMOTH 350 = _NONE = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = WUI_NOW = = PET_VIS = = = = = = 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = SND_ITEM_GNEATFOOD = """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0 """""" IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
8 c9 R- o, G8 l9 x7 I8 o
+ Q2 g; F% P' F2 F9 X+ l0 Q: n& A0 U- U* v+ ?
propItem.txt.txt
* _8 a" j7 \* s+ Q. x  c
" Y/ R4 a1 t$ L- B7 _& q. z/ l【您可以更改名称和描述】2 _4 G9 ^' b9 i" m' _

+ y% a+ ]. A( L* @5 Y6 B2 F$ N0 b' @
0 D, r6 G1 E6 E代码:
8 y+ X& V' b# W) V; D% vIDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 小贝西摩斯 % m0 n( K: u4 {# d. q  W
5 B% m) s9 D3 d) o, D, w, O% {, C7 ?
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 一个贝西摩斯的小贝贝 / K$ [+ _( L; w# Y3 N, H3 y2 H
3 Q! b& m# f' p3 u) k' C6 X( ]0 ~8 \
propMover.txt:
, a. m; a* h! |! Y
( ^) q6 d4 z+ {9 m$ i代码:
3 p  Y4 n, l, ~) |! ?, a: p* f% S4 A- S( s+ B- [# u
MI_PET_BEHEMOTH IDS_PROPMOVER_TXT_002660 AII_PET 15 20 39 33 24 20 = BELLI_PEACEFUL = 1 = = RANK_LOW 0 = 1 = 1 1 = = = = = = = = = = = 1000 4000 2297 100 19 130 0 = 1 1 = 0.1 = 0 = = = 13 0 0 0.3 -0.3 0 30 = = = = 13 0 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_002661
2 `5 |; q6 J$ L% c4 t7 G' S. a- ~; s- D( W9 r, h# R

0 q& n8 t2 w( D+ M6 gpropMover.txt.txt9 }" o' j4 E& l+ d( b9 T/ V
0 r. U; e$ F5 w' s
代码:6 w# F6 L" J3 G' t! o5 V& G) z0 [5 i
+ E, a6 R1 N% ]5 b( A( k* L  x8 K
IDS_PROPMOVER_TXT_002660 小贝西摩斯
1 O7 r) `& C- t, e( N
2 O6 S$ J) ~2 S  A8 `( j; y8 [您可以通过研究这些文件,并很容易地使其他怪物成为宠物。
1 |9 H( E9 P  `8 `! \: Y/ ?; U( u5 c2 E1 I' _' r9 Z. l

8 h- g, m7 _$ _8 T: P6 \9 Z
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