|
CUser* pLeader = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uLeaderid );
+ z; N) d& m s$ A! z# a' R" E# [( Y3 w" m# g& z; z
if( IsValidObj( pLeader ) )0 [! w, T# h8 Q6 K
{# f0 N8 i+ L7 X# L
if( uMember > 0 )8 Q/ J2 m( p( O6 o4 ]$ C; u1 e7 p
{6 p7 t. h* U0 {% g, N& I! `+ ]
" p7 |! c% _. m# m# ]4 i
7 k7 D# A9 z) e& _7 ]
1 Q! ^4 U. w& o8 i: \) y
替换为
/ J& x" r6 O' @, A5 E if (uMember == 0)- Q- x5 ?% v& X/ q% r+ n
{5 b7 d3 [5 D9 s. R% K: K
//没找到名字,将szMemberName当id使用* P# U1 t$ z# \1 J1 o/ u
u_long uId = (u_long)atoi(szMemberName);" m9 c d) }4 L1 |$ z$ | ]
if (uId > 0)
$ @! }5 q* G C% K% H" l# c {
* a8 H t9 S' R Z5 p J m9 W PlayerData* pData = CPlayerDataCenter::GetInstance()->GetPlayerData(uId);
6 W7 t- d5 ?( S& W: j4 i a if (pData)+ t$ B8 H# K. Z3 c0 a& z
{$ ?! C* G8 T2 Q: }
uMember = uId;$ B1 ~6 h+ R3 r; U+ e% V9 ?4 A
strcpy(szMemberName,pData->szPlayer);
. L9 ~$ \. ~; v- t }
4 _6 L) Z( Y% O4 z' v# i6 |3 A }
- c0 q% L) e$ e. L+ z* O' j, p * i% w! p' g4 v* f
}
0 a8 d" E/ d' y2 F' A0 Z ^ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// s4 W# W( {" d9 p6 r( A6 P5 Y
CUser* pLeader = g_UserMng.GetUserByPlayerID( uLeaderid );
/ K/ r1 z& g* s# n1 U0 _6 m1 Z+ _# t* a8 Z# {6 W& d# M
if( IsValidObj( pLeader ) )5 o, P8 [! R$ J* U3 ]* f
{
& ?6 |/ t3 h: _- |/ S. E3 W if( uMember > 0 )
! u! F+ V4 e; k. s, S& H {
9 ?5 N p) o9 m8 K& f if (pLeader->m_idPlayer == uMember)
+ ` S+ E" |6 a5 J {
3 \- m7 d' J! X2 m& G return;
% u* _, }' c6 h! E. N }
2 x& y4 j2 g/ s
, H6 E) _2 U! V |
|