飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 10759|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[使游戏内的Char] [新闻稿] yannick妈妈在释放愤怒!

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:17:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这样下去
% y1 P) {8 N" @; L0 R: d3 L4 m9 A# t: M7 s4 }/ R/ ?
今天是你的依次为:游戏内创建角色。
+ F7 j8 E/ d& D2 L) @, l& G7 m( y- R* n/ j
信息:您可以创建一个字符,而你游戏内。只要“/ createcharonline0”(第一槽0)类型。- t/ y' R( _$ N
# F2 z9 {* z: A+ ]" Y
编码时间不到5分钟。9 f" o, Z6 X$ v8 b8 |- h

- l% X4 _1 T3 ~( EJopsis显示器可视频:
FuncTextCmd.cpp
. p7 ~4 ]7 h# D0 p
% y  u% ?& F; g7 |7 s( P
1 n8 ~* S" c$ t' N6 l我们正在寻找:
Code:
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_InvenRemove,           "InvenRemove",        "irm",      "àÎo¥»èá|",      "àλè",    TCM_SERVER,AUTH_ADMINISTRATOR, "" )
: v4 `+ G/ s1 M. h7 |( _  ]
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_CreateCharOnline,             "CreateCharOnline",            "cco",         "",                                   "",            TCM_CLIENT,        AUTH_GENERAL, "" )
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE

8 K5 c; D7 T& ^& i% D: U3 v0 x8 X
我们正在寻找:
Code:
BOOL TextCmd_InvenRemove( CScanner& scanner )      
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CUser* pUser =(CUser*)scanner.dwValue;
        if( IsValidObj( pUser ) )
        {
               int nSize =pUser->m_Inventory.GetMax();
               for( int i = 0 ; i< nSize; ++i )
               {
                       CItemElem*pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( i );
                       if(IsUsableItem( pItemElem ) && !pUser->m_Inventory.IsEquip(pItemElem->m_dwObjId ) && !pItemElem->IsPet() &&!pItemElem->IsEatPet() )
                               pUser->UpdateItem(i, UI_NUM, 0 );
               }
        }
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}

( I9 w+ o5 a! @' i8 C. @2 N. g
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
BOOL TextCmd_CreateCharOnline( CScanner& scanner )
{
#ifdef __CLIENT
        if( g_WndMng.GetWndBase(APP_CREATE_CHAR ) == NULL )
        {
               CWndCreateChar*pWndCreateChar = new CWndCreateChar;
               pWndCreateChar->Initialize();
        }
        else
               return FALSE;
        if( scanner.tokenType ==NUMBER )
               nSlotNumber    = scanner.Token
        else
               return FALSE;
        if( nSlotNumber < 0 ||nSlotNumber > 2 )
               return FALSE;
        
        if( pWndCreateChar ) {
               pWndCreateChar->m_Player.m_uSlot      = nSlotNumber;
#endif //__CLIENT
}
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE
  l% ]7 E+ d7 d3 K
0 |4 c* i; P9 ?; J
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-7-1 17:29 , Processed in 0.060329 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表