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[使游戏内的Char] [新闻稿] yannick妈妈在释放愤怒!

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发表于 2016-1-10 03:17:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这样下去
- z6 j) G! N- R4 B  z
7 {$ r0 P' ^& z1 u, [今天是你的依次为:游戏内创建角色。
! a. D; y0 \1 o# O% G6 k; }1 Q4 @7 ~* {$ w. e
信息:您可以创建一个字符,而你游戏内。只要“/ createcharonline0”(第一槽0)类型。
  W2 P, ^0 e9 ~, o$ j6 k+ P
: _+ W* `& ~. k) L" S& M编码时间不到5分钟。
( y, [. U0 W8 V- p& P- m  b2 }6 e6 U. ?  |3 x8 p: a
Jopsis显示器可视频:
FuncTextCmd.cpp
! s# p; @, b* j% T
. h8 V5 O) f8 T8 d! O. W2 K( ]4 e& ?/ X/ T9 a" X
我们正在寻找:
Code:
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_InvenRemove,           "InvenRemove",        "irm",      "àÎo¥»èá|",      "àλè",    TCM_SERVER,AUTH_ADMINISTRATOR, "" )
' f# A1 J5 e) v0 D& s; B7 Y
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_CreateCharOnline,             "CreateCharOnline",            "cco",         "",                                   "",            TCM_CLIENT,        AUTH_GENERAL, "" )
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE
- u' U; o! ~& ], x0 F- o6 l
我们正在寻找:
Code:
BOOL TextCmd_InvenRemove( CScanner& scanner )      
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CUser* pUser =(CUser*)scanner.dwValue;
        if( IsValidObj( pUser ) )
        {
               int nSize =pUser->m_Inventory.GetMax();
               for( int i = 0 ; i< nSize; ++i )
               {
                       CItemElem*pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( i );
                       if(IsUsableItem( pItemElem ) && !pUser->m_Inventory.IsEquip(pItemElem->m_dwObjId ) && !pItemElem->IsPet() &&!pItemElem->IsEatPet() )
                               pUser->UpdateItem(i, UI_NUM, 0 );
               }
        }
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}

+ b9 k5 L9 r# b5 A5 Z$ f
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
BOOL TextCmd_CreateCharOnline( CScanner& scanner )
{
#ifdef __CLIENT
        if( g_WndMng.GetWndBase(APP_CREATE_CHAR ) == NULL )
        {
               CWndCreateChar*pWndCreateChar = new CWndCreateChar;
               pWndCreateChar->Initialize();
        }
        else
               return FALSE;
        if( scanner.tokenType ==NUMBER )
               nSlotNumber    = scanner.Token
        else
               return FALSE;
        if( nSlotNumber < 0 ||nSlotNumber > 2 )
               return FALSE;
        
        if( pWndCreateChar ) {
               pWndCreateChar->m_Player.m_uSlot      = nSlotNumber;
#endif //__CLIENT
}
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE
6 [  V1 O" t. B' z4 T$ g
3 H6 l+ C/ k) q" {" O; a( ^
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