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[使游戏内的Char] [新闻稿] yannick妈妈在释放愤怒!

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发表于 2016-1-10 03:17:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这样下去
" @( Q- H& v" v- W1 |( `3 I
  v! r: i. c& ~今天是你的依次为:游戏内创建角色。* _% i# s0 e& U; x0 I' F+ h
  ]! @) {3 A- X
信息:您可以创建一个字符,而你游戏内。只要“/ createcharonline0”(第一槽0)类型。
: [% n: b0 s- e3 m1 K* Q/ P% U3 `% u+ k. V
编码时间不到5分钟。
4 E2 l* r  R9 e$ K6 }' ]& Z* O% a8 q" S, `4 _0 B, @  `. u& N
Jopsis显示器可视频:
FuncTextCmd.cpp
' |2 o0 O2 Y) d+ @9 T. k+ H% \+ n* c6 ?1 F3 ^

8 g2 J7 z3 n; i3 s" W  v' Y我们正在寻找:
Code:
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_InvenRemove,           "InvenRemove",        "irm",      "àÎo¥»èá|",      "àλè",    TCM_SERVER,AUTH_ADMINISTRATOR, "" )

5 }' O' G3 Z9 f7 w" \
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_CreateCharOnline,             "CreateCharOnline",            "cco",         "",                                   "",            TCM_CLIENT,        AUTH_GENERAL, "" )
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE
4 w# G) }7 V* \- c0 Z  E" J* r
我们正在寻找:
Code:
BOOL TextCmd_InvenRemove( CScanner& scanner )      
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CUser* pUser =(CUser*)scanner.dwValue;
        if( IsValidObj( pUser ) )
        {
               int nSize =pUser->m_Inventory.GetMax();
               for( int i = 0 ; i< nSize; ++i )
               {
                       CItemElem*pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( i );
                       if(IsUsableItem( pItemElem ) && !pUser->m_Inventory.IsEquip(pItemElem->m_dwObjId ) && !pItemElem->IsPet() &&!pItemElem->IsEatPet() )
                               pUser->UpdateItem(i, UI_NUM, 0 );
               }
        }
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}
' U; D/ Y" [/ x/ v0 N, |1 ?& n
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
BOOL TextCmd_CreateCharOnline( CScanner& scanner )
{
#ifdef __CLIENT
        if( g_WndMng.GetWndBase(APP_CREATE_CHAR ) == NULL )
        {
               CWndCreateChar*pWndCreateChar = new CWndCreateChar;
               pWndCreateChar->Initialize();
        }
        else
               return FALSE;
        if( scanner.tokenType ==NUMBER )
               nSlotNumber    = scanner.Token
        else
               return FALSE;
        if( nSlotNumber < 0 ||nSlotNumber > 2 )
               return FALSE;
        
        if( pWndCreateChar ) {
               pWndCreateChar->m_Player.m_uSlot      = nSlotNumber;
#endif //__CLIENT
}
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE
8 j( x: b" K& ], w0 a, U; C

; q& E8 m+ k* [! Y: }; d
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