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[使游戏内的Char] [新闻稿] yannick妈妈在释放愤怒!

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发表于 2016-1-10 03:17:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这样下去
1 [0 y) o# q. S1 U$ |" x+ r; Q0 b
" N- n; O9 f( x4 m9 G: d* [/ z今天是你的依次为:游戏内创建角色。
* q- P; f7 p+ E  n. }  M  p! W2 U2 c3 _/ D1 `
信息:您可以创建一个字符,而你游戏内。只要“/ createcharonline0”(第一槽0)类型。5 A. Y" [4 _7 _

( ~9 d, v) Y# @1 M. {/ n4 }* A编码时间不到5分钟。( p6 S  p+ W& `  J
$ |+ a/ z+ E- q2 g" _) q$ s5 ?
Jopsis显示器可视频:
FuncTextCmd.cpp' f# ?$ f9 }# X- E0 {
+ }( c+ d6 C- e) M4 c
( v) W+ w; f$ d# K% K8 a; n/ `0 Q- ?4 B
我们正在寻找:
Code:
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_InvenRemove,           "InvenRemove",        "irm",      "àÎo¥»èá|",      "àλè",    TCM_SERVER,AUTH_ADMINISTRATOR, "" )

0 P% x0 U0 L4 i5 B7 }
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_CreateCharOnline,             "CreateCharOnline",            "cco",         "",                                   "",            TCM_CLIENT,        AUTH_GENERAL, "" )
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE

) c5 x, o6 [% M+ w) X2 ^% t
我们正在寻找:
Code:
BOOL TextCmd_InvenRemove( CScanner& scanner )      
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CUser* pUser =(CUser*)scanner.dwValue;
        if( IsValidObj( pUser ) )
        {
               int nSize =pUser->m_Inventory.GetMax();
               for( int i = 0 ; i< nSize; ++i )
               {
                       CItemElem*pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( i );
                       if(IsUsableItem( pItemElem ) && !pUser->m_Inventory.IsEquip(pItemElem->m_dwObjId ) && !pItemElem->IsPet() &&!pItemElem->IsEatPet() )
                               pUser->UpdateItem(i, UI_NUM, 0 );
               }
        }
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}

2 |2 g4 |$ ~- C3 f* [" ]' _
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
BOOL TextCmd_CreateCharOnline( CScanner& scanner )
{
#ifdef __CLIENT
        if( g_WndMng.GetWndBase(APP_CREATE_CHAR ) == NULL )
        {
               CWndCreateChar*pWndCreateChar = new CWndCreateChar;
               pWndCreateChar->Initialize();
        }
        else
               return FALSE;
        if( scanner.tokenType ==NUMBER )
               nSlotNumber    = scanner.Token
        else
               return FALSE;
        if( nSlotNumber < 0 ||nSlotNumber > 2 )
               return FALSE;
        
        if( pWndCreateChar ) {
               pWndCreateChar->m_Player.m_uSlot      = nSlotNumber;
#endif //__CLIENT
}
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE
3 D! @, G0 w" s8 K/ z4 }

: F4 p9 z0 h# v
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