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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
( h. {+ \  u2 O9 g" o% d$ S
/ G+ f! X% G6 a, z) I# O* a: E) B# _) t8 X4 {9 [8 d- q' P, I( }& d. E. T
用Excel打开propItem.txt文档 7 L7 s- f; S6 N8 H! U

, C" I1 W9 q. U3 v( h) T7 k5 H' V
! e2 _5 c1 l5 B; l9 u
L字段(物品穿戴性别)( z: n0 t" [/ T6 u# C% |- Y& a
3 R' e9 O! f7 d' G' y
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
( m) \5 e. \; ]& W
  ^( q* F7 T6 j* P' G
  K- h. y* n/ {3 k0 T  r8 [) v3 _' Z: c3 R
DM字段
8 S+ X0 \+ p3 S; u9 I7 {: U- u# M% M: s
等级
' F5 d- g# V4 g% S/ E
; \8 h, Q; H5 V6 S6 x; c/ ^8 Z7 X% `- A* X( M0 Z

0 B) y1 Z0 m  m( g) r: q, l* }  i; m% ~AE字段4 E, s% Q# K$ {; J! t+ t# X( V
7 @1 ~: w% k8 I# L, Q
防御/防具
# v( @& e. F3 _- V! O) F( Q7 l& w; ]

6 F* F+ ^+ Z) X' S+ v( z7 N, u! [8 r) e5 |+ \
AF字段  o. g8 l( l* T
7 Y- P4 v1 K0 }7 b9 T
攻击/武器
( T; }% L6 i: [" g. c) Q- {1 k$ X- W# @

. M1 X: B+ l" q
$ u9 w, ~+ Q2 e* i* Z4 pcr列& g7 `" z; e/ W. P1 o3 o: {( B' J8 V

% V' n: @# o, d6 q商城出售筹码
9 p( F. m& z5 U
: I' `" ]( \7 \& G5 ?, M
* n5 @# ~3 x5 Z" e4 ^/ u& k. S  N
M字段
' u( f$ m6 O0 C# K/ U
1 K0 V" v8 F1 E商店出售价格3 S; a  n; r' |- `
3 |) p. p4 l  N. @* n- w
7 l) O+ z/ q$ J/ v9 C
& @! v5 X( e3 m2 @& O, V" c+ N0 Z
E字段3 O# r' X( S5 I/ n6 k; X3 }( h5 b
; j6 J; ^, U8 w, Z, N
数量上限
+ Q( ~1 w& {& C  P. X" y: [) ^, X/ |4 [
( L6 w' q! s' ~; U+ y

& H8 \( D+ N( e: F% G& IQ字段  V3 M3 m( F  A# A
# e8 C: z* I  F9 Z
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" V% q% c( k5 Q% Z3 N! W. L7 L/ O

7 M/ W  x6 b7 c  h/ J; [% o0 i0 N5 ?) [) n( p4 R
& L# b, o7 m* R- ]
CN字段(三转M,四转L)
' q* l" Q5 J2 X: T% P% t, _9 z
# R. m# ?# K, {需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE" W' e1 k* {; [# q' |; Y
+ \; h! S3 X- l* y+ G2 T5 P

; B6 ]1 I& t& V1 Y
( |" M# n4 @6 I$ W6 Q; y5 [! G  VI字段(适合的职业)+ ?2 F/ U8 Q6 q: s# }( w7 P9 Q4 S& J/ U
- R. Q6 m+ |+ T0 i
初心者:JOB_VAGRANT2 k* |. S: b- t! ~3 g# \
弓手:JOB_ACROBAT- Q/ L2 e- V) S5 ^! h, V; S- d4 k5 w
法师:JOB_MAGICIAN
0 H# A3 k- Y. ]) r. [" P& J8 N9 |战士:JOB_MERCENARY
% @+ H& N1 Q& a; k圣职:JOB_ASSIST
. B8 Z0 e: n4 i* I3 L4 A" Q- S元素使者:JOB_ELEMENTOR& K: N5 {& s/ R! X" Y; W
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER" q' E* A/ X' Q  Y  f$ `: R% M
暴力技师:JOB_BLADE
$ p" |% V" @" f" o8 N$ w; D1 l! H) A游      侠:JOB_RANGER
" y2 F+ b4 a% T& Z$ H* u暗      杀:JOB_JESTER
' P7 g9 J" Q+ w守护使者:JOB_RINGMASTER7 E" b9 b* Y( B3 W
骑      士:JOB_KNIGHT
, L. O8 Y$ E6 }1 D0 Q刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
% b' m0 ^5 O) N2 b4 C9 O' v7 \" j* X5 I% z
' ^, u7 d% G$ ]

0 R) U' o* K- N: K( Z( |) c; ~* i! W6 r* [: h1 _5 B
R字段中dwFlagz代表物品是否能删* f# X) q9 N# l% ]4 j, ]& u; b) O
0 y# {3 X' l, b3 ^/ d7 d
= 可丢可删可交易
) U9 ?4 g- }) T5 T0 / L( _8 H7 }; z" x
1 丢弃没反应可以删除
' x3 v; c1 l( \0 u, |2 ' ?' a) J1 v8 B4 g
3 不能删除不能丢弃
* u& O, R2 Q2 s4 b7 b- l5 r4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
. O; U% e! X9 g5
$ c" }) C; C3 z, o0 R提示:修改后需要与客户端同步
2 P0 |+ ^- C" ]2 _: x& ?. p* N( ?$ U# F
% C) B7 q2 K3 a: a5 I- u* X
; @8 H" F. M/ m4 F1 q0 i, ]& N

: j' r2 G' ]( U5 `( S% ]; g
$ f( Q  l7 g+ Z8 J$ @属性修改
& {3 |' j8 V; U* i
& W; b- }  J7 V  Y6 d3 lBB、BC、BD字段(最多3个) 4 d/ j0 i7 y) L% b; V' V! d! F6 a* }

7 J! R! ^9 ^2 k, r% X# C2 p  m( L# ?/ Y8 \1 N" {

" l) @; o& Q* r' C) F2 K# k+ d属性的值& V* Y0 ?" ^. R  |3 S1 h& O: |

8 B7 i  `* i6 D/ l+ \BE、BF、BG字段(对应的值)7 Y- k# w! T  Q1 i0 q
# f0 @' A1 N, h; ~9 _' l% S

+ m& B1 D, M7 u9 P# a7 B6 d
8 ?" ?1 H9 I4 N3 R$ {温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
3 L; ^3 N1 [0 h. h2 w1 t" Q! B5 G% c3 E6 g8 c& @" Z

# R: d5 U1 Q( T- I# O3 b, m3 `- w- D# g
DST_BLOCK_MELEE
1 \+ g4 l& |8 H9 |, {" \近距离隔档
! Q( \: h" H! T( MDST_BLOCK_RANGE9 m9 e9 P+ ?  z+ e& H
远距离隔档 8 i  W+ L5 _" w9 o
DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE
0 {2 C/ W' d) M- `  V8 ]/ W/ `增加防御力; s2 O- L% G) ^3 c, t; |
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
5 M: h! Y4 f- m9 ~% D- g7 Q: G: {增加攻击力
/ d- X) X' g+ l7 h. d6 Q) |" [, I! b: SDST_STR
- Z" v! A  `9 p0 y) q3 ]增加力量
8 |9 O7 q/ ~$ d& d+ J3 G: xDST_STA / p5 Z+ Z7 H) g/ |/ [
增加体力 4 w+ t# ^6 @. u% D, \" P
DST_INT 2 M0 j1 N! g' Y7 h# H7 ]: v
增加智力 : B& X& z5 z) a2 X7 e% P5 q, \7 p
DST_DEX / V7 o  Q, p6 T" ~% s, a  s
增加敏捷0 S0 |: S9 @: C3 d; z5 M
DST_HP_MAX- J- W2 ?* h; J$ q! e
增加:MP
1 S* e; V! z9 w" lDST_MP_MAX% I! h; i7 N$ |8 {0 s
增加:HP
8 S, h$ e% i$ h: w  I  _3 ]DST_FP_MAX; F4 j2 q! I8 U3 E5 @
增加:FP3 F5 z- }1 ~/ a1 n7 _: a+ ~) N: y/ S
DST_CHR_CHANCECRITICAL
2 [5 K& c+ f) y+ t爆击率 8 Q5 N, F, [" h' O& S" _) n, G2 E
DST_CRITICAL_BONUS# O2 o! q+ S' t( x) U
命中增加伤害率
0 Z" j* {2 g) y& BDST_SPELL_RATE - P2 T# D! @: ?0 i/ b, f
增加魔法施展时间减少率/ `6 Y) t3 z) l) l
DST_ATTACKSPEED
  n1 s/ N/ l/ `7 V增加攻击速度
+ B' K8 v* E5 N. A7 Y( j+ U6 YDST_HP_MAX_RATE
. R# m0 s4 Q) ?& m8 ^增加HP率/ U# n9 }8 p4 F# a$ M6 c( O( D
DST_MP_MAX_RATE" F' d/ M+ z9 _- l/ T& @
增加MP率
0 i9 R' i7 N: @; @5 o0 ]DST_FP_MAX_RATE6 a4 G8 N4 ?* Q" t. b
增加FP率
( l; ^' s# D1 V* ^; y! O9 |% BDST_STOP_MOVEMENT3 D2 @- i$ w* r5 c
束博! s+ t3 P+ O% m3 u3 f  B9 h* X
DST_HAWKEYE_RATE
" g1 O$ D/ N& ~) R施展距离增加20%2 U2 K* v! d8 T
DST_KILL_HP$ Q( d9 B& A6 W6 W
死亡时恢复HP) l8 d8 }- O. P2 j- {' S
DST_HP_RECOVERY. ~! O  P6 a( p$ ]
恢复HP) T. X, M" w% I3 @6 u, A! n
DST_MP_RECOVERY/ D: c5 Q6 S9 c) i1 X6 _. I
恢复MP' w/ B: X5 |& d  l: @& a( Y
DST_IMMUNITY
) H; o4 A+ r  f; d8 |4 i0 y免疫能力+100' X. N! ?; T( X& a3 u
DST_MELEE_STEALHP
6 k, [" d3 ^" @% W& j7 x9 W9 ^吸血
' O- ?, i. N9 c3 _5 d  NDST_GIFTBOX
; g2 K  T- I' N% C3 V) _( ^掉宝
; s; L2 l4 k  C/ d, }DST_ADJ_HITRATE
; l' I5 m  W9 K' j+ P命中率0 l# Q$ @$ z2 i+ Q
DST_SPEED2 {$ y2 j2 j" ]& _
移动速度
" |  ~4 `' }# e, Z. g; e6 w, E, c" W* CDST_PARRY  + |' K- n& ?1 s
回避率
6 Z/ ?0 F7 S& s. Q) LDST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN
2 Y3 y+ a1 N9 J" ?0 k击晕
  m# T  v% w, I) ~# l  tDST_STAT_ALLUP
/ h, V; a& d7 q+ B' X+ [/ S所有能力+1005 c4 C( Z6 ]0 _/ ]) b- p5 C8 |, ~8 e
DST_REFLECT_DAMAGE1 B; n5 I/ r# K% V' P2 W
反射动作
4 D4 e, k8 o+ a1 L5 n  ]3 S9 O( A! |
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率0 F+ J9 M6 k/ A8 j$ f2 @
6 G+ x1 ]- n9 g% ^( J
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50! E  L+ D* i- y9 e  U+ l
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        509 {; ~2 T7 j; u/ D6 t2 l
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50! G+ {: C0 f' S6 N
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
% u- G; W7 t6 `$ t
  {4 m% ?( K) J5 {8 q; s5 C6 W套装属性/ Y2 ^" i" _  y9 R6 i$ D& F6 {
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
: s/ r5 K' u2 H0 |" r  g8 q{3 u0 H  Z0 ]# z7 ~. ^! J
        Elem4 Y8 m- ]+ w( p( A. \
        {+ [7 Z. W6 I" B7 s4 d
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP7 F2 P* G, V9 e8 z) P
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
+ _" h" X: C% T  B. q: ?- H: x' b                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
" t3 U: M* Y' h; e4 I, i9 u                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT2 y/ o; s5 c, S; J8 i# c
        }
0 S4 D9 x+ k% D: f- C        Avail
5 I  F% R7 y2 W: J1 H" P        {+ U. _0 M2 b) E  K6 `% L6 R$ h; o
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
  ?6 ]4 b* I% s0 T6 K/ j                DST_INT                  50        3
( g* E$ m% ], |                DST_ADJDEF                50        3
( b3 m( I, f( V                DST_ADJDEF                50        22 g# f, G1 A7 E) c$ t
                DST_BLOCK_MELEE                50        4- n0 D5 B# w: n+ ?
                DST_BLOCK_RANGE                50        4, `5 ^; l* x; O
                DST_ATKPOWER                50        4
0 ^6 a6 g: I/ i                DST_STR                        50        41 f  P6 m. }' I# F' o) [$ H
                DST_STA                        50        48 @& C( z+ E2 Z0 L
                DST_DEX                        50        4
0 m4 g8 {$ [" z. ?8 C5 v0 v4 G                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4# C' y, g5 j0 ~5 {  w; [$ a, I
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
5 u$ _3 @. ]1 x* T/ J  D- Q6 A                DST_SPELL_RATE                50        4
2 g6 d5 c8 {- R+ z! T+ b                DST_ATTACKSPEED                50        4$ q" Q) z6 O/ ~7 A8 v2 ?
                DST_HP_MAX_RATE                50        4' ~- F2 }( e  x& q: \
                DST_MP_MAX_RATE                50        4
5 P9 d4 u- _& g                DST_FP_MAX_RATE                50        4& {' N2 t- \: [/ f
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4) v3 Y# S) J3 \. [
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
3 ?) Y- k2 \& |+ C# ?                DST_MELEE_STEALHP        50        4& ]( b5 x' N* e: |' r8 t4 k
                DST_ADJ_HITRATE                50        4  f( n  ?5 o: F" A$ x6 r# b
                DST_PARRY                50        4& ^/ x* N3 r! ]: J
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
7 k" J- M( v! r; }! |0 G        }% B2 ^2 p8 I$ s: N  q/ v9 ^7 n
}
" K9 I, v2 {$ B% b( x! R! T
/ Q. h" y( f" l( g2 O; r' P% X3 Y  O' W. F
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