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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备). s- l7 i2 {( O4 I$ y4 Z
' x: q+ t# i# u0 h" `" F7 G
- n- ?0 j- K2 I4 A" o
用Excel打开propItem.txt文档
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" r. C( e& L% [$ j. d  ?3 i! d# M6 Y$ R6 p( s. u
L字段(物品穿戴性别)
8 p, v1 S1 u7 s5 I, ^2 m( D' `/ I, t$ r. c6 r3 v
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE( _( @! W: @2 G0 A, W% Q

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0 R; Q0 @( \2 M! DDM字段* r, `* h4 h1 d5 z) {6 R; k
( l$ \/ B" M; D* f: v4 h6 A5 N1 B: a
等级
9 o* q+ Z2 @5 @5 X+ d
, f  Y# M6 b  F! l5 g" z6 R
* q" j/ e+ E# n) D/ V' m2 z; P7 ]9 M7 u
AE字段8 S/ Y  y" U" ?& r" @: L

$ x' ]* R) |3 _( T0 j: A防御/防具
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2 J( b! S3 C; I6 D$ Y. L% d/ y) S; J* J, @
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M字段3 D7 W% @9 h9 d) S, C

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E字段
3 i2 t4 h( T: N0 D0 ^8 F9 U
8 Z' \4 F  S$ Q) _数量上限7 w; t) Z4 M, O3 k" g8 N8 F

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4 @/ B4 z1 D% y' Y' P' A2 X; PQ字段6 f$ @6 ?+ \% y8 _8 o

+ u9 L+ s+ W2 u6 _6 q! b5 T6 lHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
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CN字段(三转M,四转L)
( C' e# @: W) W3 y6 w$ D4 y+ C) r  C' |/ s
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
3 [  G( u0 W' l6 E+ n- @" k& q. Y1 o. u! z- L+ x3 d

2 A6 n, O) ^% m" U! q% S7 P
+ I' R, B" A$ C! g  m* l4 I2 ]I字段(适合的职业)- p* I! ?, p1 ]
" P. K5 p3 O' X! D
初心者:JOB_VAGRANT2 `  E+ H, s" W# _' [
弓手:JOB_ACROBAT3 D* c. R# R9 h! I% J
法师:JOB_MAGICIAN4 [% V) z0 @' n6 C* |- c" p0 ]
战士:JOB_MERCENARY
3 {3 [# a6 L0 [圣职:JOB_ASSIST' H7 y$ k7 @9 o- t" @
元素使者:JOB_ELEMENTOR
( E/ o( c7 L8 _2 r$ ~9 ~1 \- j精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER8 b4 l( ]' x7 F5 a
暴力技师:JOB_BLADE" X$ r3 ^/ o8 l6 V- S- N
游      侠:JOB_RANGER
4 z6 i  a" Y+ J' S8 R) H暗      杀:JOB_JESTER6 s, u8 ?. v7 ^
守护使者:JOB_RINGMASTER
" K0 t- P3 q) x) Z. d' H骑      士:JOB_KNIGHT7 D' u- g0 A# B( s7 [# U+ p# u
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER, }3 F$ N! q- }1 W2 d/ Z

1 H, A2 x2 O# g1 t* t" C  r+ X
/ `! `( a8 J: H7 p- N4 d+ O: A- e# T+ ^% J8 J
! ^) e" l% d# `# O+ X% P
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
- N5 {  h9 O5 Y7 H( X9 d) f9 S1 ?8 z& W. w
= 可丢可删可交易: J) V/ ?' w) |- H
0 ' p  M; K1 ]$ \' |6 C
1 丢弃没反应可以删除
/ f7 d2 s& O( E% U3 j8 x4 [2
& A5 k0 f9 j# [- A  r0 d% o3 不能删除不能丢弃8 X) a4 @5 X  t: V8 J+ Y8 }; {
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定- C: ^! |% H8 l9 E  l
5
0 v3 t! a' L3 O3 l5 l0 `提示:修改后需要与客户端同步
" q7 A* E& j6 K/ Q4 E4 u/ c2 _6 e6 c, S2 ~0 J; h$ Q
! o3 S! ~5 E. f
" p6 L( t' I9 q, j; [; w5 A

$ e: x! V: j% F! B) X( r
/ g& @: U3 O! g% V" ]8 W2 F) {属性修改, D4 `4 F; e$ T8 Q
: J/ o; Q: N* `, n! J5 N
BB、BC、BD字段(最多3个)
5 G2 k+ L1 Q( k$ z% C3 J# b
8 V1 z- I" \* v$ e" {: P$ H6 M, _# [
8 c9 z+ V. ]1 b! Y* l* K% k: x  l
属性的值
+ {3 K: ~5 s% }# K- j* E0 |8 D* `8 Q; n- n# ?. G* H3 A6 F; [
BE、BF、BG字段(对应的值)
0 P  R5 @" S0 i' r$ u
4 r+ ]2 q/ c. I  I" _/ N8 P$ y5 x, g9 p

0 Z* y/ X# b5 ~0 F& v$ o温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50: N$ N, l1 N( T5 I8 U9 ?

0 Y0 a. V9 h. y" a4 ^
) V9 t# A$ O( Y3 b& g3 R0 Q
, L, w7 A0 }! x8 TDST_BLOCK_MELEE/ s% r- l* T1 e% j+ _0 v3 r
近距离隔档( K3 N* y" f; z/ {( y
DST_BLOCK_RANGE
+ S) S9 N; M5 E远距离隔档
" u0 S9 {' n* ^+ E' x6 GDST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE
% s+ H5 c3 c$ f, A1 P- A. A/ ]8 D增加防御力
2 P0 n  K% _: s) \- ^DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE $ O, X) i" j) i; l3 G  C, {" q
增加攻击力6 @+ y5 _4 ?* |3 l
DST_STR
0 ~+ [  r8 |1 d$ S) S增加力量 4 _7 [; `7 y( h/ o
DST_STA
- A8 M. v# s+ U0 p增加体力 % G% R$ F$ ~/ ~$ o9 K* O
DST_INT
% \! h2 D0 m$ G4 h) a6 x8 j! o2 t增加智力 2 J' q( s% a! r( _
DST_DEX 8 K  c+ Q# f1 q& I) V) ?1 m
增加敏捷* T6 F/ B4 v% Q, X$ m1 U
DST_HP_MAX
5 R1 x3 B9 U3 T! O: N, V增加:MP) K* n& T3 Z. e
DST_MP_MAX
8 T4 i' S. ]' V" R; d& K增加:HP, z/ c5 T3 D7 i
DST_FP_MAX
6 |5 o% Y0 [0 P" }7 s& ]7 O7 P增加:FP9 x% w8 `) E+ `- o1 l
DST_CHR_CHANCECRITICAL
8 k3 K/ ^* e; N; ]* l& F! [爆击率 * \$ q+ J. c8 w3 w3 D
DST_CRITICAL_BONUS/ d' X( i! c! [# ^* y( N
命中增加伤害率
; d0 F3 ~: t9 l5 w; T0 D4 k5 h3 |/ hDST_SPELL_RATE
' S# m: e" [/ ?* ]增加魔法施展时间减少率6 Z5 M7 |8 U' Y" B
DST_ATTACKSPEED
7 f5 {/ i! F7 O) J4 j  W& D2 ^% M; z增加攻击速度 0 a1 t+ \. A* F' [1 X" [
DST_HP_MAX_RATE
& t2 f/ B2 H1 r' ]增加HP率$ w9 F% O  B/ P$ t6 C3 e
DST_MP_MAX_RATE) {1 {) A8 _8 q; S+ ]. L+ u: j1 X
增加MP率
3 C4 e( k7 {) e$ }7 r7 \# v$ iDST_FP_MAX_RATE$ M* W1 d$ [) s
增加FP率 9 F8 U. `; R7 `' [0 h
DST_STOP_MOVEMENT+ w1 D( g! |7 a/ P
束博
; r% ?$ q$ o* |9 X+ B+ F4 YDST_HAWKEYE_RATE
( h* k  z, }: g$ \. ^/ G施展距离增加20%
; q# j4 n/ n# c& s2 L! [DST_KILL_HP* W2 A) n! P& ~" e  O
死亡时恢复HP3 i# Z# `0 }1 l$ c$ q9 G( K) ]
DST_HP_RECOVERY
) n4 K$ W# y: k. ?3 z6 P恢复HP8 a  P% t6 Y# w) I. I
DST_MP_RECOVERY
% X* P7 Z2 X9 P/ X恢复MP$ L: n" i( n, |! w
DST_IMMUNITY7 `0 q% m% _/ p8 t% q* R; ]. |
免疫能力+100: Z- v* t( B6 K4 h: Y9 g
DST_MELEE_STEALHP) Z8 O9 P; {5 ^- m3 w
吸血
1 r# R: l8 h7 V) y( xDST_GIFTBOX; b" p# H' d& J
掉宝7 ]9 F* ^4 t0 g" z, R. m, C7 s
DST_ADJ_HITRATE
" W# }, d& j% ]) M- ^命中率
% N4 E4 ~- l- |' xDST_SPEED
/ r" |& w# F0 f8 g$ z8 l) o, O2 O移动速度$ k& B6 X. }0 y  d' s) T- {
DST_PARRY  ( L8 n& R- r8 k  s. S* ?: y
回避率
8 p( Z: W/ I- F  M4 }# rDST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN' Y4 @2 B9 d+ _
击晕
  J. o  F" J$ e( D% C3 i( }DST_STAT_ALLUP
' W% R$ I, @. J+ ^; u/ V所有能力+100" z& O# A: X5 L
DST_REFLECT_DAMAGE' Y# F+ K( H/ i; g9 R$ e0 _
反射动作
" L! Y4 T4 S' ?
% B# J2 N, A1 Y温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
8 I; D, u: E  p4 \1 H% U  h0 ]4 ~; O! p" o
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50- y4 r0 t" x" z, j3 ~- U9 Q
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
% g) D8 L8 v, ~# IDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
& U/ f$ ?' n% FDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
+ `& K7 r; K7 w# \) ^8 f+ a9 g1 b
' U2 q' K, {7 e7 ~* w套装属性' p- g9 z/ w! s/ _9 `
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207. Q7 c+ A% ~) ~/ ~2 H6 N
{
) J0 A9 d4 d. D3 p: j; h  t, X8 J        Elem$ o# O. y7 d9 V
        {! b4 K/ ?  R( X4 Y* x
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP! `2 \9 w5 K1 S% c3 Q2 z% ?
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
6 T8 i) i; J1 A6 X. e: d                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND" g0 p  h. l4 X1 }0 W+ A0 y
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
- p9 D2 {! p4 k% h$ S8 ^$ G3 X, q" S        }
! N, y; g) A1 W2 [/ v        Avail
% i; G) e, Y' w, r1 @( a        {/ x9 _* i6 E& @
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
7 i9 m, `8 x5 c, ]6 M! u, g2 b                DST_INT                  50        3) B' g, n. X& f7 f6 l0 s
                DST_ADJDEF                50        3
2 c2 i7 h7 b8 z& R                DST_ADJDEF                50        2
+ [4 E: Z! i, D+ t! l5 ~! T) V! o                DST_BLOCK_MELEE                50        4
  x, @% |5 Z8 ]0 F; E# l( o- J! X# S. r                DST_BLOCK_RANGE                50        4
$ T0 I$ ], ?, e  t& U  k! h8 P% [                DST_ATKPOWER                50        4
+ ]( I. x% K* d! P/ T                DST_STR                        50        42 `; I: J4 f/ Z, g9 u' x! z% Y
                DST_STA                        50        40 W0 q' Z+ ~9 L3 c7 h+ }
                DST_DEX                        50        4
, u1 y4 |. ?$ {; l5 t" ~) m) @                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
0 I8 b( R; W* n' W, x/ R9 p                DST_CRITICAL_BONUS        50        4# x3 x7 p/ {( m" z; D3 D# X
                DST_SPELL_RATE                50        4, q" ~3 z, ?- e$ `* x% y
                DST_ATTACKSPEED                50        4
3 |4 A5 i) M! l; [+ o! }                DST_HP_MAX_RATE                50        4
  F& u  B) w  k, {* r& U                DST_MP_MAX_RATE                50        4
# Y$ M" M( F; C  v8 X                DST_FP_MAX_RATE                50        4% C- I8 f. Q( V1 s$ X
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
$ Y& |( v3 W8 h7 p                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
2 ]+ t6 h7 F! g) B5 H/ K6 T1 T* t                DST_MELEE_STEALHP        50        4
# H, x. l6 r7 z                DST_ADJ_HITRATE                50        4% d4 n2 D6 x; @) \6 f; I5 b
                DST_PARRY                50        4. @4 r* F: W) Z0 E8 R" O
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
# u# I) d2 S* y2 {* \. ?        }
0 [/ U( z! b( X}
7 H# |$ v4 r3 b; Q' d0 C( ]8 w$ \! w
' J5 |& K! P9 K; `( [+ R- V" K& N5 k: u7 a4 l
' r- t2 Q) c1 Z2 I
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