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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)) f- ^9 g/ D2 q- \2 V
3 t  J- k( D8 T
8 Q5 D% @0 B6 V3 x& R
用Excel打开propItem.txt文档 1 X" w' O- B/ s; X& j* O; d
" A2 K1 T/ i' k% u4 E; b+ W9 V+ L

0 w$ O& f, x) s7 ~9 z1 P
$ ?# T) ], i6 i) \/ |% B  O1 rL字段(物品穿戴性别)
9 j5 a3 m& M# \  Q( h9 b6 Q& u# K* p' [" S6 Q3 Y9 a4 ^
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" S! H+ H2 A% }( O

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4 |# K. s% F5 ?5 Z* o+ h$ d7 ~# @7 ?2 z* t
DM字段& R5 x$ H4 o+ D  S$ K2 t7 Y

1 f6 l6 C/ I- z/ b! [. m等级
. X- F" o. o. Z# D7 N( o
( Q  Q2 o0 t& _: w+ I
% u$ f7 Y3 w' d" d& v9 x- `1 L$ k3 \8 ^' e1 a* f5 `2 _0 T" p
AE字段
* i( o9 t" x8 m, a8 @0 Y7 @3 Y4 ?0 U' F, H
防御/防具
% B( q- [( V* v/ H3 V2 q- s4 x: M; E; \" n! d( K6 K+ O

9 L+ s& }2 n$ [) c7 A$ E* x3 q  I6 \2 X  v
AF字段7 W! y0 \- _2 ]) ^
( a$ I9 q( w/ v% l1 F( Z
攻击/武器0 H9 \0 x2 ]' r) f
* l2 g& C# g  ^# |

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) q8 A; c* U1 }# e2 m; e2 q2 F( Ucr列- {& z5 u1 P# \0 S' E2 ^
' j" H* X) H) d, j% J
商城出售筹码
* U# ]& |7 C; M7 S# G1 J- m. T. H
; M8 r9 z1 b  A3 s5 I% W9 c; u: a6 Y  q3 f$ Q$ \# ~

8 K3 q" O. `9 |! D. v# TM字段7 h# D* X. C: _2 P( V9 A7 y- [
3 M8 V; q/ H1 [( x7 T9 a
商店出售价格
, ~- q! w  w3 g8 H
* E& d$ n9 k9 f4 ^+ p) {5 @$ J4 h0 g: P: P4 E

% u8 Z/ C+ ^1 d1 GE字段
* ]5 ?1 }% w* r5 a5 W( z  U; V6 Z9 c9 @( y
数量上限
- c9 y) e- [. ]1 i
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Q字段  W; Z, t0 L( n: E4 o
* s) z. _$ K0 D& ?- m1 M8 D
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
, X$ Z3 m2 Z+ D( U8 H2 l  y8 W' ?5 ]' s

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0 M2 I7 {5 c: L: w& V: m
" h' a' X" U3 y
& D& t) |0 Q, n0 vI字段(适合的职业)
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初心者:JOB_VAGRANT* b: o  @4 F6 i# q3 j/ y
弓手:JOB_ACROBAT4 q8 g/ v- Z* f( w0 j) n
法师:JOB_MAGICIAN, x7 F/ ^; k9 P3 c9 ^
战士:JOB_MERCENARY8 Q0 Z$ d8 B5 T: [) z5 V
圣职:JOB_ASSIST
" P- h* t8 C) u% P1 t6 {元素使者:JOB_ELEMENTOR
8 ]7 }+ Z" O: |. M5 T1 H; I- i精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER5 m) v3 V5 R7 T" }
暴力技师:JOB_BLADE
  K0 |' x4 p! b7 I. [游      侠:JOB_RANGER
" z; f* T  M8 q, Q  v暗      杀:JOB_JESTER) Y2 n; P2 r' i8 m* g
守护使者:JOB_RINGMASTER4 ?- e  c  i$ e1 o& i5 o3 Q
骑      士:JOB_KNIGHT  b% a9 w" O6 B1 ?& M$ h5 c
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
9 q: T5 Z3 L/ J/ F2 U) `; u* A+ Z/ [% i4 W/ O" D& t" l/ w  r" K

$ k0 B) ^3 f6 ^1 I1 |4 V; I2 v1 p7 L
+ Q2 k. K# d6 y, J
R字段中dwFlagz代表物品是否能删# L! s6 H4 O8 N# l. N* G, V$ h

- @0 W1 t- N  P3 T= 可丢可删可交易
, C  X2 o% _, S" U" O0 o0 6 }3 O6 ]: _6 z9 A: l; D
1 丢弃没反应可以删除) h4 S! ~3 p4 d( B2 U9 U( m
2
" u1 j* B9 @+ e% Q4 V3 不能删除不能丢弃
; L- \" }: P) o% u: R4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定6 ]$ a0 g& o8 `4 d, o/ I; d* t2 ]
5
& ~" m- i9 h0 ~6 [' X3 X, ]提示:修改后需要与客户端同步
9 N+ a0 g7 k8 x4 P0 T$ S, W1 g* @: O' f) K

' W8 I1 x3 s) q& u4 t5 p! W$ g) z: X8 F" S+ [/ v$ w* T3 k

  ^( ^, I: K& F3 p# s/ h+ K% w6 a. Q; `+ |# _3 k
属性修改; F6 I$ i" p7 t2 m

& Q8 V( V5 V6 dBB、BC、BD字段(最多3个) # C4 ?3 s  ^: E$ N

& n1 C3 I( D, W
0 L5 p/ g/ ?* z; ^# x+ x$ u6 p4 I) f& z2 T, @  j
属性的值/ R! U8 v  C7 P  t/ z9 {: i1 y* [

7 j! R, S" S5 m% |; r- d: tBE、BF、BG字段(对应的值), c- c* b0 ^% n; ]
8 n1 m5 K9 Z' U/ i. m
! X7 Q' d6 h' h3 n% l8 d3 m
/ G+ F' W6 y8 k8 H
温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50! F* I0 h6 L3 [

' e3 q' ~. F# K% j$ C7 `1 S6 n; A, P# O( D, ~+ U7 H! b8 \+ O7 j
5 Z7 j6 K' u9 n. z% ?0 X
DST_BLOCK_MELEE0 M; a+ Z8 n+ d# W
近距离隔档
! {, }7 b, {) {9 ^7 `8 f+ FDST_BLOCK_RANGE
/ m6 q% V0 Z/ x5 e1 t+ e. F) ?* h远距离隔档
, p$ ]6 S2 J: O# e- v) T8 c3 ?  JDST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE
# g# d% `: Y3 P2 h/ H增加防御力
; _% B3 J. u$ Y8 d" hDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
8 ]4 c. j0 D$ n增加攻击力
/ ~0 z$ H: ~  n7 ^) cDST_STR / q% H. g$ V! X
增加力量
! g( f, P8 g/ A4 j: m+ |. {6 VDST_STA
5 ~' h7 ?& i: V; I/ e4 A0 s增加体力 4 I$ q1 a9 _& d6 i8 _( i" F
DST_INT
* T- K  F/ v! Z" B增加智力 1 A" c# e" S; m4 ?" X* T  [
DST_DEX
) D9 t& V" |% d/ E6 T* g. I增加敏捷- r" O; o* X4 b8 V$ m6 Y
DST_HP_MAX$ [; a& H0 d( ]4 U6 g" `0 m8 L
增加:MP
+ R5 a, C% U; V4 @$ v' kDST_MP_MAX/ c3 F6 y2 ~3 e' R- ]) m
增加:HP
7 d; m  @: L8 a- s& t2 gDST_FP_MAX
& a9 Z: n9 b: b& F- i6 |. p9 s4 Q增加:FP: L- l# T/ D' l+ Y- f
DST_CHR_CHANCECRITICAL
% m2 F9 R. q: @5 e& k爆击率 ! \3 \5 a$ W) Y. J
DST_CRITICAL_BONUS- I8 k, g4 t- @3 M! L
命中增加伤害率
$ x3 Q* U* ^$ \4 W8 h; |DST_SPELL_RATE 5 y' `! [3 K/ _1 r' J
增加魔法施展时间减少率
  E$ N, K) e- C6 p9 A) uDST_ATTACKSPEED+ e3 D2 t! ]1 R+ w
增加攻击速度 * k% |$ f: Y) S. W& [; q3 t
DST_HP_MAX_RATE
$ i7 k. T; r6 d" ~' J+ y增加HP率0 O1 O6 E0 |3 d8 ?6 V- D
DST_MP_MAX_RATE
! K, {' _& K3 I& L6 X; F增加MP率 ' M7 g5 v- A" ?% x
DST_FP_MAX_RATE1 b' K/ D, z% o8 ]
增加FP率
, x4 G; b- D! N* D( j. c( G/ nDST_STOP_MOVEMENT; O0 N2 O6 C) ?: c) s
束博
& E9 p  k. ~# r5 K+ e' \$ J% G, ?DST_HAWKEYE_RATE7 R0 Y7 n  g9 y6 x+ S# z
施展距离增加20%1 F& ?/ \$ q2 Z2 r/ ]& O# R
DST_KILL_HP
0 O' ]% q+ @/ Q; q% J死亡时恢复HP0 ?. u" n, Y# J6 E# }6 M& c3 Z
DST_HP_RECOVERY
% v7 H9 Q+ D% Q& b恢复HP
. X! l  d! e; D6 W/ mDST_MP_RECOVERY/ B! b6 b& ?0 E1 Z* A1 H8 n
恢复MP
% e3 r; c/ O; oDST_IMMUNITY+ r7 h& R+ [5 w1 O
免疫能力+100* Y' E" v* z- @1 t) [2 K! V# h  Y
DST_MELEE_STEALHP
) Y: \! C1 {) a吸血/ @% U; f" `  M4 G! Y2 q, n
DST_GIFTBOX
. _0 `! J: d2 e% t9 y掉宝' {; h4 Y, t  @+ f5 n0 [) g
DST_ADJ_HITRATE. c( N$ E1 p/ C
命中率
0 p4 ~2 l; ~4 T* y4 O6 dDST_SPEED9 _. n! k  j/ h* V7 ?
移动速度
7 f: r; f- A6 Y7 g& |* c4 o+ gDST_PARRY  
2 `' g: l3 f! \# ]" K0 K! w回避率
7 r, G9 F7 ?+ j) `$ }3 J, dDST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN
! M  C  V) I  k击晕+ E! h; T( g# b% y7 v1 n
DST_STAT_ALLUP
. t, \) _- H; u( ^所有能力+100" Z# z: G. C9 j' `
DST_REFLECT_DAMAGE
7 i- j" J/ a7 x6 w2 Z反射动作
6 B) e& X* R2 z# _
7 \  i1 b# p. [) B$ N# a9 l3 w温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率7 U. D) g( J8 l6 Z$ w- t' ?
* T* L9 Q/ S: W6 \3 h
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
# t. {0 l/ g. g5 Y6 @% W+ {; hDST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
+ w( k2 @( b# ?( b, Z, f. y" vDST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
1 N0 P6 {5 ~& w8 ]DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50
, G( S) m# t4 I! [( a; z, b3 U( C6 |, w) r. y4 Q
套装属性6 ~4 X, _( g, e# O) Q& d( I. R
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
3 z# S3 S5 R: W" ~* H{
4 F" ~! a( `% Z# m        Elem
8 L! b" Z2 c# \1 y1 P        {( ?9 S" P. H9 q/ t- Q9 }
                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
9 S9 P7 ^* ?) M, t( R+ A+ v                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
8 S2 I: `- \4 p- i; z, @3 l; d% R                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
8 _1 S. o' C% G# h! P9 x                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
9 i0 G2 p! ?$ g6 B$ Q1 l/ M. M        }. [2 F- [& u& i
        Avail
2 V/ N; T% U: f/ q4 b+ f/ D        {
  S9 N' I) u' `" X2 `                DST_HP_MAX_RATE                50        4
3 j3 D( {. F/ P! @$ ^4 b                DST_INT                  50        3
# I- c  O" J. ^; E0 B" Z                DST_ADJDEF                50        38 S& f+ H& q" \2 [$ L  f; R2 v& ~
                DST_ADJDEF                50        2+ ^, C0 L. i' C9 z7 E
                DST_BLOCK_MELEE                50        4" M% n# J4 }2 H2 c' S6 w* [3 j, ]3 o
                DST_BLOCK_RANGE                50        4, y' J  b; R: l: h0 h+ r
                DST_ATKPOWER                50        4+ F+ v  @# V. B" M8 H
                DST_STR                        50        4; f3 }" o; N! m' G( C+ J
                DST_STA                        50        4) J) z( c' \- s, `6 T5 A1 n+ _: R
                DST_DEX                        50        44 Y$ ]* _  B" q4 M: q+ v' i
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
& k& D) _4 E/ z% A# ^                DST_CRITICAL_BONUS        50        4) `$ I" Q" O; j! v/ ~
                DST_SPELL_RATE                50        4
# q8 \+ S. B4 t  \                DST_ATTACKSPEED                50        4( j! B7 N0 c: U8 ^: |# @& M' @
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
" j& K; w3 s) a! T" {7 A                DST_MP_MAX_RATE                50        4, C  {* u0 e1 h- W  I) h6 U( @
                DST_FP_MAX_RATE                50        4+ S- b; O0 m4 t* J* I8 K
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
" |( k& k$ R: P) L, e# k                DST_STOP_MOVEMENT        50        4, [: g; k& b7 d$ X
                DST_MELEE_STEALHP        50        4
' S% L/ U' `* Y! B' x                DST_ADJ_HITRATE                50        4
. w2 \* {4 O+ f. T3 ]                DST_PARRY                50        45 f3 R+ l( [% T+ g
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
: i* j0 D) y/ X" X: {        }
8 b7 d% B, G  |7 O$ l# Q7 h7 J}; Q  m; Y0 s- Y. T$ e
, j0 Q8 \; K8 k8 S  [" Z5 z; z0 f

9 s  o1 ^$ s: h5 r
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