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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)4 c3 B% N! A( J

0 G3 ^! h1 z5 G: g' a; N" _" l0 F, Q2 `1 j/ H9 L
用Excel打开propItem.txt文档 " }; j* S5 P1 w" i
* D: W+ J/ w4 R5 y/ {6 j
; d; s0 z2 O! I" F( l* B4 S
- U3 j8 E/ R; u8 I
L字段(物品穿戴性别)
2 o. g# ?6 ], |& I, O) z3 ~* @: r
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE0 B" ]6 E8 c! ~$ w
: x" I. W3 A6 p& w

+ ?/ Z; @1 b% U+ Z9 S2 J6 R. g5 K8 K3 D; _
DM字段
' R4 l) Z5 ^* e2 h9 F
  y, ^" V& ?) y- U8 K等级
1 Y, _1 o& A0 G5 `
/ B! M% V( D. O) C( [3 y% U. L! q) U0 Z  x* s8 R% G$ e

  @; x8 a1 v3 z% y! NAE字段
+ |4 m3 o! y' Q% ~" f* l' @2 ~: v3 c( L: T
防御/防具
  b- n+ z, s4 Y- a. f1 Q+ f' `! N% P/ Q& K4 m

  W) @* ~* c4 `& r+ v# ]1 o- y$ E% G4 h. H% n$ G  n
AF字段9 l! S" _/ A, w
) E1 X  I( t* N4 ]( W; O
攻击/武器8 b, ^: N, h( \

4 V0 f6 q9 N2 F8 Y4 R! X* B
8 L* B! }5 R0 |: F& F2 P) @4 |3 k2 {3 I2 c. A: M% B% s
cr列0 V$ O2 s9 q0 a7 P: F- W) o1 m

' z0 P  I7 O9 o0 {, p$ s$ _8 V商城出售筹码
5 ~; `4 V- h9 e8 d4 d# r, Q7 y
5 F$ d) E1 m6 ^$ u4 V+ b0 P5 Y2 G
6 U3 q0 S+ P! Q; R+ E6 ]
M字段
& e  P* f! w* }* P- j- K. y' ^' e0 A/ k& s; E9 j
商店出售价格
4 N( @# p3 P+ K; D5 C
4 w: g" Z( M4 X; l& b- R" }0 u1 z2 ?
) ^( c& I& r5 h3 z
E字段  c2 Y/ x* `7 _8 O' `

; o9 N0 Z( N- ?- f数量上限
! X; a3 B* I- Z& m$ [- o9 r% Y, Y7 g1 i

$ f! d* e7 {6 y' M$ a$ Z* M) B) `. E
Q字段6 U& y9 M% \! y5 Z
/ k* m$ M% Q7 T$ J& F0 l
HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手
0 ~* ^+ x1 r1 i9 ^
5 D4 D# c5 r& p' |) b' \1 h( Q3 M5 w( l9 F

2 @; U0 _/ C, m/ ?CN字段(三转M,四转L). c" A0 q3 u" ]1 K

3 H$ }1 v+ n& m需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE; M/ ~* Q4 b: j7 l7 p& T# T
/ f1 p+ |! V. i: R0 i4 m6 K: h

) ^+ H- ?4 T5 [/ `. A
  d! q/ K3 P1 q/ d) {I字段(适合的职业)( B( C7 e4 H* W: g. f

6 H* z5 U+ V, h1 u初心者:JOB_VAGRANT
; k7 @! q- M$ t$ i2 Q弓手:JOB_ACROBAT  ~1 l* c9 c- R
法师:JOB_MAGICIAN) S% i9 q* e5 I% W
战士:JOB_MERCENARY
- r7 l; H" C) P2 j# f圣职:JOB_ASSIST1 V0 C8 @/ }3 ]6 a5 x8 f
元素使者:JOB_ELEMENTOR
6 U4 t2 K7 W% w  f; Y+ |$ B精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER, V. N$ F! W: W$ ^6 q2 j
暴力技师:JOB_BLADE( S# ~( i& f  T& T: z
游      侠:JOB_RANGER) H: V0 T  c- B
暗      杀:JOB_JESTER
  R2 ?- y! E  n守护使者:JOB_RINGMASTER1 N7 t% i" O, ?. E- O
骑      士:JOB_KNIGHT& {/ q8 V0 _* `7 U; v) Y
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER
1 b( `7 r( q, U( c; V) m% l  d! T2 R# M
6 _1 r0 v$ B! e* d. x
( n0 e. p1 m3 @* C
6 e$ T6 h/ d3 H! c2 u
R字段中dwFlagz代表物品是否能删% B& C' c' U( e! T! y0 B  ]( e

) x2 Y3 \! m1 p# {, t3 m= 可丢可删可交易: G& u( ^$ N9 O
0 - |$ E8 _7 b: I( [/ F
1 丢弃没反应可以删除/ _1 ^# Q/ [% `1 ?# b
2 # Q3 H- U, D- {( R: [3 n/ l7 ~
3 不能删除不能丢弃, `7 j$ I& A& x$ E* W& p  r
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定. R+ E. }: k! h0 F1 A
52 w+ E" |# G0 F, {2 j" R+ }# o$ F
提示:修改后需要与客户端同步 ( R7 Q: E$ g6 S; I" ~

& D/ \6 N$ v# m* j0 X! U
) \0 _- H. A7 }3 W' ]! }& o( f% z: Q# x) L

2 ?2 y/ {! f& Y& c0 |+ G3 n5 A1 Z% ^3 v1 ]5 l+ M' b) ~
属性修改
& u$ x) Q6 N9 }. T) |/ O
( W" w& @% u) U) `- D& |2 q1 lBB、BC、BD字段(最多3个)
/ b  @$ Q. H# X6 N
7 V9 H3 B0 G* I! y# V
' k0 k  ?1 f! ^+ m  K/ }" {3 i; K4 h; ]8 B2 }+ [0 n: J2 w" I; V4 H& y
属性的值* r4 R9 b9 Y5 p+ b5 S4 i9 N$ l/ P  L
" L$ |0 Y) p# |( i+ q5 Z
BE、BF、BG字段(对应的值)
: V. e% U1 A* C- W( n6 E7 L; C$ Y( [( f6 Y7 h

6 `8 o/ e/ Z. c( i, k% A8 g
/ u% v2 {0 W  \. ~/ p0 y7 k% f温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
" s2 _+ i' j) f" f6 @& a7 I4 u' k: t0 n8 f2 K; n8 ~4 y7 M
) g* b* [: G% A
: R) ?5 \" ^# E: W2 R) p
DST_BLOCK_MELEE9 X: {8 n+ n7 C& M
近距离隔档3 a: v# [! t2 M' I
DST_BLOCK_RANGE
2 y* P7 Z% ?8 k. t! Y/ _# U远距离隔档
; ?( u2 D6 P& N1 j) g  QDST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE 3 w5 A2 _7 }' R* B6 V, ^
增加防御力
3 T9 E5 E6 ^6 uDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE ! z1 X) V6 }3 v7 l# @' L+ Y
增加攻击力
) M7 [9 e7 e7 s& L6 q$ sDST_STR
- P5 f7 Q; H) L增加力量 , H* U! N: H$ v: ]( J  m
DST_STA ) ?; @8 \# {4 c" U2 s" D( G
增加体力 5 Y* o8 p* t6 W% w* B
DST_INT
1 w( @2 g# G) I! r6 f2 y增加智力
/ g1 F, d& y9 w; LDST_DEX
4 t) f, C/ F/ C7 Z! h% z$ I3 ~增加敏捷# \4 |3 `; p% \2 Q2 _; e, j# J: a
DST_HP_MAX
0 e. }* }: i( P: e% F增加:MP
' G  E6 k) G7 O1 e& [- qDST_MP_MAX6 m9 l( ^  M0 m  G5 k% X6 B" H
增加:HP5 S2 V  M# s! x" ^  w
DST_FP_MAX  t. ]' r/ q5 j: \7 Q
增加:FP6 f" y$ Z4 k5 l5 M: I1 C" J/ p2 d2 d
DST_CHR_CHANCECRITICAL
1 }4 R- ]" g1 ]7 S8 |3 ~( d爆击率
/ i7 o4 C/ q' q  P2 ^; Y; p; u5 LDST_CRITICAL_BONUS
  c0 `# b% ]( G  d& l命中增加伤害率
# y% l/ H  y1 oDST_SPELL_RATE
4 Q1 M) M8 U4 T2 q; ]4 g增加魔法施展时间减少率
' N( w' i- ~8 i0 m( NDST_ATTACKSPEED
- X' o! w' J; s! P0 Z增加攻击速度
1 E/ t! F4 @6 KDST_HP_MAX_RATE
" t8 ~3 t6 x% I增加HP率
% h3 _. K# ~4 {1 pDST_MP_MAX_RATE
) ]$ h  L) N% X1 [8 N$ @增加MP率
$ R0 F. J! S6 ?& L5 m9 HDST_FP_MAX_RATE
6 q$ ?4 }/ t; w7 ?( F. T增加FP率
) V6 r/ O$ I- ?" k6 kDST_STOP_MOVEMENT/ E# ]1 ]' F% S  t+ C" i
束博
1 F6 r4 E. N. D# BDST_HAWKEYE_RATE% T* t1 b8 b+ D8 p
施展距离增加20%
4 Y+ c9 q8 A2 ~2 Y# DDST_KILL_HP$ s5 o5 s. h; P/ {4 f+ {. J
死亡时恢复HP, ~  O6 _$ ]3 F: q- J6 a
DST_HP_RECOVERY
/ [2 s5 r; L( K. U/ Z$ g, j6 C恢复HP
: q9 W) F% i) J  iDST_MP_RECOVERY; w2 Y$ a: t2 P* ]4 O
恢复MP. u; Q. H9 [' \  K' p' I* ?
DST_IMMUNITY
3 |8 J6 P2 h4 e1 N3 t免疫能力+100. R( [7 {; I# g
DST_MELEE_STEALHP0 h% D  J5 G2 ]1 H' i# f0 _
吸血* n+ d4 x* d( \8 ?$ m0 |3 o
DST_GIFTBOX0 d; l& F6 U0 o. ], w' D+ S" a
掉宝% v- h( Z0 r7 K/ t
DST_ADJ_HITRATE
3 j. ~0 u2 K3 T, t命中率0 R& z# Z- T9 Y% @
DST_SPEED
& F0 N& K8 P/ W3 Q移动速度
  G# e! G. A5 Y1 I" T4 x- xDST_PARRY  
% B% L" g/ g! B4 Q; M" `" b6 ^回避率
7 L7 a9 S5 x& R# bDST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN) e* }/ \3 w5 E  t6 D- T
击晕- M3 V) B& D4 }8 i/ S' ?! @
DST_STAT_ALLUP : f# I4 ?! T* d, S  g5 s8 ~5 _
所有能力+100# H2 f( n7 P5 _0 K% F% m7 E
DST_REFLECT_DAMAGE
/ X0 m4 ]: X% k' K- _1 y反射动作4 _4 z  u; |& p7 t: I. P
7 F! [* g  v0 ^) J9 {
温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率7 G1 T. m) p9 A2 ~' I! f
' ?( X# I: W8 b
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
( {: ]6 b3 A: u" _DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
/ @5 Z" I1 d; p: H4 ^- K* ?DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
% |7 w3 Q3 F5 d# c2 M0 pDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50' e; t; T0 p. ]* d+ X
) o0 ^& `9 W4 A1 Y, k: ~3 Z# j
套装属性! O. e* W- G8 f# R% N! ]
SetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
6 v0 a8 k9 d7 O' T( j4 H8 I6 a! L6 ?{
& E+ q( U" G" F# G5 ~, I* e2 @! |4 L        Elem2 ]! H% P+ `. P# g2 V
        {
. }+ y! {" F' S' ?6 x7 s                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP5 Z) i# K) G8 U0 z* ]% {3 ^# [
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY9 [, e  s2 y6 p( i; z) v
                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND' G. A, F; t+ e! {
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT
5 }0 j6 O/ {. e+ z6 d% Z        }4 x9 i- b" J; W) z& m; K/ w0 J0 j
        Avail
1 G6 [) n+ Z+ r% H0 s" C5 @        {
8 B9 x; H5 G8 A3 l% D& y                DST_HP_MAX_RATE                50        4. C. f" x9 q& ^* u" @4 `5 F
                DST_INT                  50        3
3 k. ^" S4 E. A5 y                DST_ADJDEF                50        3
( B7 {8 S5 \1 V! U! E                DST_ADJDEF                50        2: H6 A1 b# @, I0 N( D* a( j
                DST_BLOCK_MELEE                50        47 q, x5 x" o7 D2 ~/ M
                DST_BLOCK_RANGE                50        4% u% B( ?3 \2 g0 B$ A
                DST_ATKPOWER                50        4. g. H5 M9 v; f+ g- T
                DST_STR                        50        4; V+ t9 J: c' r( q( k3 {" y4 ?
                DST_STA                        50        4
  M0 |* ?' K3 @# @* q                DST_DEX                        50        4# |' }, Y$ w& ~$ z" T' Q
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
. X4 u) G% c2 v" {: o3 ?" @' K, }                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
# }% n  j. |( u                DST_SPELL_RATE                50        4
; {8 X- E$ ^' a* _; t9 L* o                DST_ATTACKSPEED                50        42 h9 j- S2 ~0 N6 H: K% J
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
: j- o: }( A* k& ~! q7 @' H                DST_MP_MAX_RATE                50        4  T/ V$ r6 O+ v9 q+ d/ a
                DST_FP_MAX_RATE                50        4) p3 h9 i' k' a) l$ `
                DST_HAWKEYE_RATE        50        43 N( F6 M0 A6 x  B. l9 J
                DST_STOP_MOVEMENT        50        42 S7 V' X: e4 q1 T8 Z5 t, q
                DST_MELEE_STEALHP        50        44 B0 [; J, X$ l
                DST_ADJ_HITRATE                50        4* _- G6 @/ P: ]6 }
                DST_PARRY                50        42 @! r( Y" T$ }6 I1 _& d2 L9 O
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4/ ]; e5 U9 O& E
        }, L( ~8 u! r3 z6 `. X1 m/ c4 T8 x* }
}
+ {, m9 P8 C4 t. U" @6 D' q6 d( j: c3 m1 y' L) P0 X" N

" ]7 Z, n! u3 P. ]
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