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物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

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发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)0 S0 D1 A, U' d/ ]% u6 Z
; C" @& m/ _0 ]

. m. o+ }# V( ~用Excel打开propItem.txt文档 * a: w, x; e4 W$ R6 `

# [8 |# |7 r, w# C5 I! v+ |3 {; \; q5 p& H3 n. i

2 b3 V! ?4 t* T- S& k4 ~2 @* |L字段(物品穿戴性别)
6 v2 c5 r. [# c! S% s/ R! ]# g* e, E1 x0 C$ s  g, J
男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE! h% s  Q) P6 D% g: P! m0 o* @3 d* V

5 I( n1 \: _# g4 N: |. a- M
. ]6 q' x1 ^" X8 d) b% D0 k6 I
) F! h* p2 @' C1 P( B) g! NDM字段
7 W/ o4 A- J1 `6 f' I
3 H' p9 t% R" U' w. {) ~等级
4 O* [8 l8 l) i- p$ Y. ?. c4 C/ d- G, h. ]

! V& W. g4 |# W' h0 e9 I4 i' r9 ]) L: s& o0 V  l# S+ r9 k* m- N
AE字段% }) t0 K# G% _! [+ x2 m3 G' u2 w
" c6 `5 b2 O8 \
防御/防具
3 ]) o" [5 F) R3 x/ ~9 m. R
2 R8 R, v: \- d8 z* v, [& D
3 Q+ f9 _! Q1 R5 c" y+ N# w
3 a& k* O# ?; U" u1 o; WAF字段
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, C3 z' u* U; G' |9 Z0 m攻击/武器
. p4 R" `  }! F5 G# i% F8 l7 D1 k3 r+ g# ]
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商城出售筹码$ j* Z- [* w3 X0 P% d9 `, I0 X

, i* |$ O8 L8 t# }, Z! f; i& c7 f& l; U& M& I% q' N
/ s6 }8 h4 C2 q. P: Y) d5 O+ [
M字段
7 H# \6 k* V  H: b4 p
0 b. X; l- S/ D0 Y; h3 g商店出售价格
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" v, _  _* a. r0 K5 i  T6 o' I
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& V  f& d2 D2 `4 [8 Z9 i5 z8 ^

3 \  e1 w0 Q8 d( G" EQ字段1 c: r0 C( q# E3 g; ]  F& C1 l- o

( A0 w% E# ]$ v/ T' W5 fHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手, c  |2 E$ U3 w& s
+ _. e/ o, A2 i  U, ~4 C

4 v4 ^* ]4 U- k6 H$ Z7 T6 n5 E1 x3 I6 F) D0 I5 Z# ?$ }
CN字段(三转M,四转L)# m' R/ U, p7 [) v! `" a
$ r; C; M7 \8 F
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE. X7 p/ F+ [% O/ ]; @/ O
2 I8 ?4 j5 D, K; ]! b$ `
  U/ F- \+ V6 X: s4 E" ~9 X5 B5 A1 E
! T( k5 E% }" E# m. g
I字段(适合的职业)
* q/ ?& s) C- C- D3 u
& i$ `4 P- c4 v5 d& A初心者:JOB_VAGRANT
; Y! k/ S8 r# W$ r! L( L" E弓手:JOB_ACROBAT, R% C9 X/ J" m0 Q/ Z+ Q8 y+ C; I, {
法师:JOB_MAGICIAN, B- a+ t6 d7 r$ r* t
战士:JOB_MERCENARY
& S$ y; \  S/ m圣职:JOB_ASSIST
1 j$ a) D* D( S# v7 t元素使者:JOB_ELEMENTOR1 q. z5 G& C: Y; H* h
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
0 j4 l& D! {$ Q3 j暴力技师:JOB_BLADE
9 F# @" V: B. g+ P游      侠:JOB_RANGER
) F2 M  |5 K' d5 ?/ W% ~暗      杀:JOB_JESTER
, x; @5 B# H6 [! z0 J" Q0 V. x守护使者:JOB_RINGMASTER& ?/ n  ], \5 N1 C0 b* Z6 k. ], H
骑      士:JOB_KNIGHT
. i& f  p$ C6 |( z5 |刀锋战士:JOB_BILLPOSTER# v1 {/ D% M* E/ E' ]

) l6 @: Z- d9 M9 h6 y5 U4 [) E+ G/ C  ~
; V0 d2 t' e$ M, E" _7 Y- f3 X
! H7 B1 ^6 ^' M* f. j( |
R字段中dwFlagz代表物品是否能删+ s8 z! D* S6 `+ |+ W: j  Q8 v
0 }- H9 {! J0 ?# ^. Z
= 可丢可删可交易
! |* j. r( K! h9 Y% `" N+ M* H3 t( V0
7 H- _- W1 N. z6 P: M3 i& R1 丢弃没反应可以删除8 n4 D* o  _- W
2 # T& J9 S5 T2 M; ~7 _' ^0 \6 h
3 不能删除不能丢弃
0 E6 v3 `$ z/ u/ I& l+ m4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
0 e1 K# s' u  }* U5
+ m4 F( J. Z* c$ f. U* @) P提示:修改后需要与客户端同步
8 e+ W4 P" y9 M6 o8 O4 {# I* [6 k' {

3 ?* A5 B! y. U- \& n% Q" [6 k* J/ v4 R! v- O; o

6 Y% m3 p5 T; h$ R  I
3 z! v7 z/ |4 P' X6 E5 r) G  e属性修改
+ q" n6 G/ R. `; ^: J9 m# v) v; [+ I0 v$ U% h( @: v& ?
BB、BC、BD字段(最多3个) 3 E6 h9 Y5 s. D- ~9 N' t
+ J6 U0 I0 q' s2 f

* N/ X7 n1 ~& F4 Q) z* e) t" t7 I
0 H" J, l0 S9 u. D  y' f- v. w  J属性的值' {4 y  ^, x2 u4 Y. ?) Z
7 f1 `: n* o9 @; m: @! w
BE、BF、BG字段(对应的值), B" `" \' a- K& q  h

& ]8 e6 }: P: d
' J- [7 k+ K1 N4 }
6 [/ |$ G, q; D温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
$ l4 B) ^' c  a  [+ p2 N
+ x& H4 v( y- C1 b$ _. g. b4 e) L+ s) K  ~% X

+ N2 m- _0 D/ WDST_BLOCK_MELEE
  ?; ^: W5 Y  o/ r1 V4 V# n近距离隔档
$ ?$ N: A6 ?& k. n" \& BDST_BLOCK_RANGE, @+ W$ W# R# b) P: X
远距离隔档 8 Y& x& B3 B6 A3 E; C0 Z. i
DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE % h' [: N, Q5 S' V7 V
增加防御力
/ X9 }% \2 U& g/ b1 QDST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE
' E9 W) c5 f6 J1 o/ _增加攻击力- H, t# D2 V5 {- B( z
DST_STR / k* F* y8 _, w9 Q
增加力量
" q4 q2 U! @  ~0 i! ]7 iDST_STA " V9 U4 T9 V; d" \0 \
增加体力
  Q6 o$ N) x* k* V* \6 x, H, aDST_INT . |0 p' g  u* n+ E
增加智力 % k" c& C0 V  s5 h
DST_DEX 6 L4 D9 E; Y0 ?/ b" g
增加敏捷8 I# u$ m% h. t* u* f( B  R7 x
DST_HP_MAX
8 h# L3 S) U4 ?$ Z: [9 F# M增加:MP4 m6 {# R" J8 t& p: c" V; |3 ]# }
DST_MP_MAX  I3 |" C2 v: \
增加:HP0 o: Q& x7 Q3 }$ ?; F$ o
DST_FP_MAX' Y: C" v$ g) N( ^6 Z  \# g+ S
增加:FP
  n. s$ i4 z# I* w% l) v" XDST_CHR_CHANCECRITICAL
6 x. V9 @, g4 K. F& V) a0 v' c2 L$ K爆击率
+ A/ E7 k: \0 |& S5 s5 {DST_CRITICAL_BONUS& L3 L0 A- x  \7 G' \+ c8 }! R
命中增加伤害率
( [% A; s$ ^& ?% U! dDST_SPELL_RATE 2 D. {8 X' u% Q/ ]" I% |" X$ V
增加魔法施展时间减少率/ V9 o) T1 H3 A/ M9 x) T
DST_ATTACKSPEED( n; {2 \$ t! N. U1 B' K0 W6 h+ I
增加攻击速度
7 b6 n! W$ k1 d) F/ D3 GDST_HP_MAX_RATE
; I3 l  K* Q, W8 M. d9 N' _增加HP率
8 \, z5 T4 ]; z- N1 lDST_MP_MAX_RATE: o- l$ u" y/ M! [' Z7 j
增加MP率
& H3 K# A' Q. Y, YDST_FP_MAX_RATE
( c5 i; d8 N* X3 ~+ g/ n增加FP率
& m% s! [9 l/ k6 u+ }2 cDST_STOP_MOVEMENT
; P, k' A" i7 M束博
3 V% |( e/ g0 aDST_HAWKEYE_RATE
5 B6 D; \4 G3 z5 k) K* ^施展距离增加20%
1 h* d+ ]8 y* G& Z6 `. V; z* ~DST_KILL_HP; M$ K6 g6 ^: @$ o
死亡时恢复HP0 L6 A" D' X) d$ b; ^. u$ @* {
DST_HP_RECOVERY7 I6 I) \6 a- f( ~4 u# R
恢复HP# x# }0 j' S& ]" d5 D  \
DST_MP_RECOVERY5 B/ p3 ~0 R, u& B+ G0 s/ T
恢复MP
* ]: ]& S, ~5 ]DST_IMMUNITY* X6 h. M7 q/ Q" U9 Z
免疫能力+100
- b1 w; v& j& l6 ~( qDST_MELEE_STEALHP. K: t8 n( |$ L4 ]2 z. _$ z- T+ H% p2 @& g
吸血
$ S6 [3 f8 N9 q0 S" RDST_GIFTBOX
% z1 k) ^% f8 e' Z  b" y掉宝) n7 W' q% r/ ?$ q
DST_ADJ_HITRATE
! \8 I: `1 _$ M' Y1 t, B- S0 g6 x命中率
( U% m+ d9 y. |8 ?DST_SPEED* c( l- p- R( R& u5 F# E5 _0 M
移动速度$ U2 A8 }/ ~1 b5 l. v
DST_PARRY  + r+ n# L9 E& x
回避率% F) h4 j* z1 }$ M: Y+ P
DST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN  c' ?' H9 ^7 M5 q. W- A
击晕2 T" F$ t9 |' h  p2 J& C
DST_STAT_ALLUP : h9 \6 f% X2 G2 @
所有能力+100% H; l- U; B4 F
DST_REFLECT_DAMAGE
/ M. j; [, {% j反射动作
0 Q- `0 w- Y% i  s1 B
# ]1 t- \" T2 C9 V, r: t* S" [9 X  o+ J温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率) f1 d1 }- X5 s  p# c% x' ]

9 w( H2 }0 P+ a) H) V+ QDST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        50
6 K8 F) X" x8 [6 \DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        50
( p% y8 ?7 h7 o. R( u& `DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        503 W: y+ b/ M% F; }" g; x
DST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        50) k0 h& P/ P! c4 y3 f* {

5 |4 `0 P2 N5 e套装属性
! `* \# y& T2 X7 Q! ASetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207
* a: P: U3 C" Q$ R% L{
" P# F# z  D- `& y        Elem
  n& w7 I) N0 ^* o% g        {
6 W" l2 w+ Y  X) H! V$ ]% O                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP
# V& ?, p* u' ^7 T! H' g! S                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
( h  b% `" H/ s                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND+ B* I6 P0 q* ~9 k9 A. z* y0 }
                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT9 }# |4 D& W" D6 ?- H, A, Y( v
        }
$ ~; R) m4 O0 o, S) X, {* m5 Q$ O: v        Avail
7 C( r4 \$ J0 |0 ~7 u        {
  A; m0 ]$ V. C  }8 Z1 i                DST_HP_MAX_RATE                50        4( @, i3 V3 w$ y/ j4 _
                DST_INT                  50        3% d2 w' ^) @/ r$ h: ?2 T
                DST_ADJDEF                50        3$ A6 Z; F/ ~. [/ m$ v! g
                DST_ADJDEF                50        2
) [! b# V' J/ @* D/ s                DST_BLOCK_MELEE                50        4
$ H' Z. O$ o% L5 t" y; V& j0 J                DST_BLOCK_RANGE                50        40 \2 _2 m6 U, M# D& I# V
                DST_ATKPOWER                50        4
' l$ ~; c4 z9 C) z                DST_STR                        50        4. t* u+ s) `. }6 Q# [3 {' P
                DST_STA                        50        4  G2 l( v+ b+ r* h: p: a& N. j
                DST_DEX                        50        4
7 Z2 Z8 ^) g& u2 q                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        4
- d7 ~- O) W# h% R                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
* y/ u. V) `- c0 D/ ]                DST_SPELL_RATE                50        4
; q( g# E' n, Y* f/ u1 W1 Q* X                DST_ATTACKSPEED                50        42 l( m$ `7 G' w0 A3 Z! v- W6 G
                DST_HP_MAX_RATE                50        4
2 s. G: r$ I' W# e% d                DST_MP_MAX_RATE                50        4# ?9 y% q2 C1 p+ [) s
                DST_FP_MAX_RATE                50        4; K8 K3 N/ S( d' h# {8 W8 Z) O
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4! m5 p+ K" }" G3 x1 z3 D! g
                DST_STOP_MOVEMENT        50        4% l3 |7 K: @7 _. g: B
                DST_MELEE_STEALHP        50        4) B9 x' d* R4 @
                DST_ADJ_HITRATE                50        4; @; J0 ?/ W0 Q  N
                DST_PARRY                50        4# F* s1 @% O) O& W/ z% q+ P) f
                DST_REFLECT_DAMAGE        50        4
: A5 ~) I3 [, B! {+ D        }/ b7 c0 v" s0 G5 W4 z
}7 v2 p) s% B$ R7 N, f
8 K1 o/ U0 c+ L

1 U9 L9 ?3 D5 ?& l& C
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