飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14003|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

物品属性修改(武器,装备)相关字段介绍

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:04:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般物品的属性修改(武器,装备)
: _! ]  J+ ^6 w# S6 z
* O& q. n8 g0 H9 n6 _+ j* B1 W* c8 ]: f1 i3 g) f" k( Q+ P
用Excel打开propItem.txt文档
2 a* j  X4 _9 g
0 b1 r  b5 J- j  u. }7 m% Y( `
' }3 K+ f; _7 X  s, y8 L" U0 n3 \3 D5 f' w" Y# e5 \# Q- }- O
L字段(物品穿戴性别)
% W) Y( q3 `6 C1 T' R6 Q
+ c+ V# \: f: a0 T5 F' V3 v8 R7 t9 i; l男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE
5 N$ u( p& ?: ~: M( y3 y7 O/ }
. P! E# y9 K0 `, q  a% \# M! o3 u' `1 n6 `  c7 S# n$ _+ b

2 L: @5 e% V7 VDM字段- j0 t) ^" W6 I0 p( {
8 h! B0 ?, G$ C# s& E8 P0 [
等级
) I" v3 o; U4 m( N8 ?" A
" r0 [! y' y. D2 z
* T3 V4 C( I2 N. L) X' q+ ^, c/ i3 ~/ g" \. `! a
AE字段. W; v+ N7 d7 N' n

% F/ G+ K" z& M1 C防御/防具
/ s6 S5 b2 r/ a9 h" s4 F
: ]; Y# E* R* |' i6 X+ }$ j
) T* ?* f( D# U( B$ o
0 V' d: k! ~8 W1 z+ m1 U( rAF字段9 E. ]$ U: T/ s

, E. x- I7 l5 w) c攻击/武器
2 i3 y3 H5 [( B  [& W8 b! `; @1 W# Y* k( H7 Q' G4 w
; k9 U- B. h+ \8 ]1 _4 ~

4 P" F2 T  Z' R: N# d$ wcr列
/ p; y1 K$ n2 v1 p% P. ?+ ?9 t" Q0 g  N8 I+ ^4 T/ n" Y  C
商城出售筹码
3 Z/ j( d) E% Y! B6 z% e( H* x$ [
( M5 I' E7 m7 P9 S" p' t! u0 t6 _" D! o0 A; e

& \- ]' t. E  j+ |4 PM字段0 Z7 q: s8 Z4 Q) j# m) c) N

; T, Y% B. ~7 q! d+ [9 Q商店出售价格2 X/ s1 E- O6 v3 X  A2 h

1 ]& K8 b% X% D1 m  q7 V& _
% n8 q* d: g$ |7 V( O8 O; q1 t8 |5 b8 `
E字段
5 _+ K9 U9 J  A- l/ N: w* Y% O/ x5 m9 Y! y' i6 u; J1 c
数量上限
2 n2 i0 g: ~2 B, V3 m" c+ P5 M
& o5 K( Q7 c: C7 F- m: f: ]( e3 J1 c9 @1 F" O
' t8 [/ K5 \9 ]1 b' W
Q字段
7 p8 f, t7 U5 \! y: o1 `6 @
: ?4 A5 {' Y0 B, m6 oHD_ONE单手武器,HD_TWO是双手5 `  G- e5 T- L* g
# M* ~" _; K4 G: z0 ]5 b9 |! K

5 a% R* \) w0 B" v/ j; ]1 `" g8 N: k; R  K7 a
CN字段(三转M,四转L)) B3 ~4 T8 }/ T3 F0 U
1 j' a8 z3 T% F2 P8 r9 i
需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
6 q9 _  X. C/ Z* j8 X! N: f# X
- |8 D0 s' |9 v/ {' z% N
" V) U# M3 U2 l7 v% P! E  v0 Q. v3 W: j
I字段(适合的职业)
( y& v& B9 P8 I( J# H
3 Q2 Q: I0 O; N" {5 Q2 C" _9 t初心者:JOB_VAGRANT9 F8 Z5 n% q& q$ T: |# B
弓手:JOB_ACROBAT! r5 j- c0 I/ x4 N3 u: |
法师:JOB_MAGICIAN( B/ ^- n3 _8 d# R
战士:JOB_MERCENARY! ?5 B' M# p" e% i+ Y. N
圣职:JOB_ASSIST6 g: L4 T% f/ e/ c
元素使者:JOB_ELEMENTOR1 V/ N# N" e/ \- N1 J7 T3 X9 R
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER
! ~# {; E/ k: w8 h暴力技师:JOB_BLADE0 O0 P+ o- _! ]. S) v) i7 w: j
游      侠:JOB_RANGER
$ ?/ F$ M  U- a+ l$ |" N% C暗      杀:JOB_JESTER% q, M& R- P  X, a0 U9 i
守护使者:JOB_RINGMASTER( E" @& z1 q  v" q8 \3 ]
骑      士:JOB_KNIGHT! F; H7 j- |8 c' K! e; u4 g4 R
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER( a0 G: R- G4 A  Y/ [
7 s, O+ c( _- t5 J2 ]

# [; ^+ h$ H6 N9 F. ^/ u( |) L9 x
- }( G4 F- w1 \& _7 v' p- x5 d( Y+ W4 h4 f; ?4 M
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
, e. ^2 s" J& j! R3 u+ `( M; m* k
5 ~( F5 M, Y& x$ T- ]; [1 a= 可丢可删可交易  H! o- @6 }. a3 ^$ M4 X. i: D
0
% `! W6 E/ A0 T' e. b+ ?1 丢弃没反应可以删除8 {3 r( L5 g9 }; L8 ?- U6 y3 G7 H
2 1 q+ }" f# P6 K
3 不能删除不能丢弃5 s; X: R- J5 d: ~' @
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
* M5 W: U2 N: @' D1 I% g& F' O5
3 L, _$ S2 ], x( v1 M提示:修改后需要与客户端同步 5 X0 Z' O" J$ |

/ J- D, z9 ]; z& d6 `! l9 x: J# @. g1 P! U: n6 g2 B

1 M/ c  j$ W' d; l4 R2 W4 {
3 l" F2 M) M# x6 k) K& c1 E6 V' G3 ]/ u; Y! S2 `
属性修改1 H- s8 ^8 e0 W  M' ?
7 `5 q3 d3 P2 R7 c2 @* q/ f
BB、BC、BD字段(最多3个) 7 P! B- T# P# c3 j

! B1 z% G3 j: Y
* o. n1 c5 U! H4 \" Z7 M, ~, D/ c, L* `' u" ~  U! G' m6 i
属性的值
' Y: v3 J) f% ?6 d# F" J& a  V" m5 n& k# I& N
BE、BF、BG字段(对应的值)
0 U. J7 G# G( _# b% w! G; [! I9 B! s3 O" X. H( O1 L

2 r. f8 k! B, U" N* T  y
! d/ ~" W: ]& a5 P% x6 j温馨提示:如:在BB里填写 DST_HP_MAX 在其对应的BE里填入50,就是指HP增加50
$ ]! m% z7 S7 |% ^- T" u9 C: }3 T. C. r

( x9 W0 ?5 U# c( s6 Z4 u( N. O' ~# r( m! E. b
DST_BLOCK_MELEE
' \/ v% J) I) ~8 f+ }0 A近距离隔档
0 p, M% L7 l9 C+ h' |9 EDST_BLOCK_RANGE3 A! ~8 m: V: J% [
远距离隔档 . _2 x2 G3 O3 W. Q
DST_ADJDEF        DST_ADJDEF_RATE
( ~% v# D* V4 F& ]2 t8 A/ l增加防御力2 D8 F' L$ I7 C+ {7 q- `1 H* n# N7 K3 |
DST_ATKPOWER DST_ATKPOWER_RATE % ?3 p, q7 W% L+ t9 l
增加攻击力
1 N' {! p" i9 l; S; `( m9 @DST_STR
; w4 ?( g7 k/ U/ U& P增加力量 0 U5 ^9 R# ~* `) J# f/ [
DST_STA : M( j$ G+ r, i9 o6 m* {
增加体力 ! b2 I' C; _9 S* p
DST_INT 4 D, g7 T  v* R6 A! x3 O+ V/ U6 X8 a
增加智力 ' {) T% U, e4 n
DST_DEX
' D8 s1 ]! g9 m5 Y2 g* n, G, @增加敏捷
5 E8 P* S. ]$ k! F) {& K- ODST_HP_MAX
$ d& ]( O: {" b4 x增加:MP
' E. l3 E7 \1 o. i8 w/ c1 [( {( H% nDST_MP_MAX
2 n% g6 U" w, Z增加:HP  h; z/ S8 I3 V' l) I& z! t
DST_FP_MAX% D, p7 K: Y: n: A  q  ?9 E* v
增加:FP
6 m8 H5 z) k7 p9 u8 @DST_CHR_CHANCECRITICAL: K8 }9 E  N- @/ ^& X
爆击率
) `+ x% B& I% S7 p5 x1 DDST_CRITICAL_BONUS
2 z. C. c% q& k- V: u1 @命中增加伤害率
# w) N! \: n5 t% P- w$ UDST_SPELL_RATE 9 H& U# V, f5 O8 g
增加魔法施展时间减少率
; X9 c  z4 N. f* T/ ?% Z8 \DST_ATTACKSPEED
" U2 y# t0 t  o. P6 Q6 }8 v增加攻击速度
" L3 h3 e/ U% ADST_HP_MAX_RATE
4 w. N: V% w' F6 i- ^增加HP率$ D+ A# e; B3 L( i  Z  _
DST_MP_MAX_RATE
7 R6 M7 I0 ]/ k增加MP率 3 L: E4 s4 L' T0 c& o
DST_FP_MAX_RATE
6 l0 Y! X* U' ^- C$ S: T+ ^/ _增加FP率
5 k$ s5 Q2 X) Z4 b& p2 }DST_STOP_MOVEMENT
8 x# y/ j# F- `) ^+ o束博; O* k0 H' w2 C8 C$ A
DST_HAWKEYE_RATE& z! X, w) s9 j4 ~" T& Y
施展距离增加20%4 C  q, L- M9 Q  G$ m* S- n
DST_KILL_HP+ F' E% `1 \' z  ]! s
死亡时恢复HP
0 `. n. e, }  g3 ~1 G6 iDST_HP_RECOVERY9 L1 ]0 ~5 I3 E* t/ R. V
恢复HP
- R1 d  c, ]  Y0 TDST_MP_RECOVERY
2 L: @2 H! f1 e8 t% d" g恢复MP1 }( Q. h0 k7 V0 T4 e& w, T
DST_IMMUNITY
) B9 {% y) r) Q; ?. c- c免疫能力+100
3 n8 ~/ g4 `' ^0 ~5 k- ^: FDST_MELEE_STEALHP/ _7 k: S% i$ r  _" g. R
吸血
, K1 W/ c+ G2 V* A& eDST_GIFTBOX! g' k) z* Z" O' M
掉宝* O0 d. E& u1 ?* \
DST_ADJ_HITRATE
5 c. B8 Q- q- @: D% k命中率5 w0 X! i8 K1 V& n
DST_SPEED
& _! n( w+ Q- F. N& q" N9 y移动速度% F6 ^5 ^& ?+ v: A& }
DST_PARRY  
7 E( O- U9 ^) |' T- A回避率
" x3 r8 Y; W, d4 b/ sDST_CHR_CHANCESTUN    CHS_STUN4 G' Y( a3 y5 s2 A% N0 e" P" V
击晕' h* R0 C3 F; ~/ P
DST_STAT_ALLUP 7 J0 y. J1 E, w$ ]3 P4 z) ?% [
所有能力+100
9 G8 Q: l  z9 ?4 _* n$ `8 z' B, cDST_REFLECT_DAMAGE
+ _; k7 `6 D9 x# H3 ]1 L反射动作3 G' G* C4 b! u. x7 n% I

9 J- ?+ L& U3 I" n! B/ H温馨提示:加入了 _RATE 的为率,如:DST_HP_MAX_RATE 意为增加HP率
& C) }0 M0 _+ ?1 ?/ z& G$ c$ h7 u7 n/ t% T8 z" @0 r+ Y4 B
DST_STR        DST_CHR_CHANCECRITICAL        =        50        501 ]' v* s8 d# j) m2 [! g6 A
DST_STA        DST_ATTACKSPEED        =        50        504 X6 W7 x- C% Y7 V# ~- Q
DST_INT        DST_SPELL_RATE        =        50        50
$ x( ?8 c/ @0 I% u8 Y0 i" r$ pDST_DEX        DST_CRITICAL_BONUS        =        50        503 ?2 d4 G8 v* C$ i* O6 @

- |4 x4 @2 f) [2 R) K  g: N套装属性
9 E$ C9 D0 ^- A" U2 jSetItem                207        IDS_PROPITEMETC_INC_000207! y) ^" v' F7 T- d( o
{
- N/ Y: g- `" |        Elem6 R% y$ K2 ~0 }, V: g+ |7 g
        {
! N. n: a$ G+ T* t$ [6 K' |' k                II_ARM_M_ASS_HELMET_SET_06        PARTS_CAP, E1 l# p# p( _9 y- r
                II_ARM_M_ASS_SUIT_SET_06        PARTS_UPPER_BODY
0 R( i) o$ q7 G) b. n                II_ARM_M_ASS_GAUNTLET_SET_06        PARTS_HAND
# ]0 A. N+ y9 Z& K  i8 a                II_ARM_M_ASS_BOOTS_SET_06        PARTS_FOOT( N6 A# ~7 s  ?  {: W
        }9 e( Q& ~& Z3 x. l* d) a! k5 o* k
        Avail
# f4 t& A5 n8 x        {
: q! A0 v- \$ r+ s) w8 U) ^                DST_HP_MAX_RATE                50        4
6 M  |3 j; N" t$ A- O3 Q1 m                DST_INT                  50        3$ c+ M5 S1 _+ ]
                DST_ADJDEF                50        3, h2 l/ p) g3 E6 g# R. v8 [
                DST_ADJDEF                50        2
" y& k$ [) B7 g4 M* Q, z                DST_BLOCK_MELEE                50        4
4 \2 ~6 m% e: t$ K                DST_BLOCK_RANGE                50        4
5 F! b- a3 ^) [; E5 ~. h& x$ [                DST_ATKPOWER                50        4
7 c7 N# m: y& E0 |4 d" _9 y: w( |                DST_STR                        50        4* [( S& t: B: n, v
                DST_STA                        50        4/ ?1 h6 e+ F0 K1 c7 S; \$ p0 a
                DST_DEX                        50        43 x% |6 H4 A0 U" |
                DST_CHR_CHANCECRITICAL        50        44 B9 I" H) x/ x1 \/ v- F
                DST_CRITICAL_BONUS        50        4
1 Q+ z! d* ~  C' Q% d- i                DST_SPELL_RATE                50        4$ @8 Z5 l% `! W6 S+ x
                DST_ATTACKSPEED                50        4
4 E8 W1 t2 J9 F% j: T1 i" b( a                DST_HP_MAX_RATE                50        4
* C8 t- T( U# U& T+ W                DST_MP_MAX_RATE                50        4- J7 a2 F* I: r
                DST_FP_MAX_RATE                50        4. n0 l/ l4 e! M1 w% o2 C
                DST_HAWKEYE_RATE        50        4
  K& u# ^0 @, w# f) M/ D8 S                DST_STOP_MOVEMENT        50        4
4 B' V* o& Y& J$ H/ L                DST_MELEE_STEALHP        50        4
# G0 R, q# H8 d0 x                DST_ADJ_HITRATE                50        4
7 L4 X! q1 W# q, z4 j# @4 W                DST_PARRY                50        4
1 G$ R, p) ], b& ^                DST_REFLECT_DAMAGE        50        43 O4 t: z7 E& s9 D. C+ @
        }. C: K8 ]5 a3 z, x& |- \
}) T7 @+ u% R. t$ C- K8 }

3 f! ]* ]9 }+ m1 A! A' g; {5 Z1 E8 |0 E3 M0 {- G6 g. i# W3 O
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-13 08:51 , Processed in 0.061983 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表