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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
& X' H( G- T" R( }) t! _
一.在NPC上添加一键转职飞飞
* x" b% I6 d1 {1 K* _
; X% q9 r: e; v( W  b' Y
! o5 c9 s; i9 F% k. f' v& Y我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。) p, F) M' O% ^2 R7 c7 j2 r
涉及到的文件包括:
" N" b9 p8 s- @5 _-------------------------------------------------------------------
7 B# p$ q1 N$ H# @3 q& f应该都知道在哪吧- -- E+ c- R% H0 s8 I, y' X, _( o& D7 v
WorldDialog.txt
# t/ i; }; ?4 w  i" g  a& HNpcScript.h* T4 Q6 U  Z0 S- F
NpcScript.cpp
, u# j$ q# W, I3 Y: b+ }NpcScriptHelper.cpp& `9 c1 E! z  i( P) P2 \# B! X
------------------------------------------------------------------
' b% ~! X' K5 r3 d" W1 C下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。8 X$ K  C, ]) f& o2 A/ G+ L4 ?& c9 P
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
) `0 g* m' \" N9 _1359 快捷转职0 ~. j( j8 [* k: L9 ?: C+ y
1360 KEY_OKJOB_1
6 N% _, L5 c' l( W1361KEY_OKJOB_2
2 m) c5 l3 \7 U( C. N- k" _8 b1362 KEY_OKJOB_3! O2 j0 y, B" \% k
1363KEY_OKJOB_4
( `& ]/ P; N5 ~3 a. C. i1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
7 W5 K8 O  D9 P: P" F  H0 D1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
) `) f9 \( B* \7 ?1366 好像你的金币不太够吧?+ }3 k% E2 o& t1 g, I
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
- p9 U8 Y) _5 ^8 d7 }4 S4 G. O" f- v2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
  w- g/ u4 K; [void mafl_flamayor_1358();
4 a8 \: D8 T/ @" j$ R# z/ ?$ cvoid mafl_flamayor_1359();6 F5 D. S8 U6 ~9 a9 N" n) g
void mafl_flamayor_1360();
& l) f! s2 P  u1 j: T. \void mafl_flamayor_1361();% p) \, w' c' V0 Q, E
void mafl_flamayor_1362();
# ^0 [! Y  Q  @  R$ v3 M4 X这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
; F/ l+ b0 ]% K+ o4 a' M' g3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
' M/ _0 K, i  w% j- B0 y+ A' t{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},1 Y- D7 x6 d' F
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},; p0 o2 a; W: i' h
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},5 X3 C7 X, t" `( X% U
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},  l) ]+ x0 A7 l& N
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
# B& V- S! w( f7 A( m: u) G这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
, j% f( n# s# h4.打开NpcScript.cpp
+ j& o! u/ k5 s在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
1 k- ~4 `/ b, R1358,
  M9 p  R2 q- i9 ]) D: x1359,: B; k# a% q2 g7 N6 Q4 E, Q# ^
1360,
3 G0 B$ y, b$ f2 s3 q- d1361,9 q3 f8 E1 W* g6 Z, Y8 C
1362,$ `* g" m" F# r' O4 g
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor/ E0 ^. |7 _0 _. T
找到
6 g* \* w3 l1 b& G2 {void CNpcScript::mafl_flamayor_2()' h- w1 |. @1 U( W# S
{5 F# Y5 Y7 `6 X7 D, i
AddKey( 9 );//介绍6 B6 w+ `8 q$ K4 M
AddKey( 10 );//离开/ S/ Y8 d6 ^) m7 E2 K* W
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
  ^& }- C8 e8 o$ y- f}7 g% v0 h# w* V% w

: _$ B0 J/ O7 ]# T) N# O& p: K' w5 M' o$ p
二.取消唤醒提示框
6 C& Y$ o9 v& C5 Q) D8 J% T8 V! z" I: S. ^6 o) l
取消唤醒提示框
' V9 Z( v0 n! }) ]7 H* h" R打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) + q9 H5 @# h1 I* z
搜索
$ I7 B3 j! S% ?1 P/ \, u3 {  ~- P( Q& ~$ e3 K+ Z1 M
#endif        //__PROTECT_AWAKE+ x# o& R# [5 ^/ e- q" I( R7 n
你会发现这里
# Z7 u( h, d* f: M" H1 ?, h# G6 l7 `0 V, i- L5 Y
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );* D. J7 R% T. y  Q9 F/ |* S
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:# M8 N. ?* i0 s! y6 w7 H& o

% O" C) M* q: }# ^pUser->AddText("觉醒已清除");" h- H+ O5 n% V( |" t/ E5 a+ C

& g% T1 q* @) L& i& K; q三.如何让你的盾牌发光
' B8 Z1 w; _1 w  Z; L
0 h1 U1 f8 _- P6 a打开文件ModelObject.cpp& N% S  n3 w0 r1 x% L) p+ Y
搜索:
8 P. E+ u) M! l1 m# I' L
- ^9 h2 e( _: H: {# ?" I% B, lvoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
4 y3 s. l" g9 l1 m0 b6 _8 t: x' V% ]7 D4 F" Z& `6 z8 [: X
2 E$ C, ]; ?: C! S  w/ x
找到下面的代码:+ L# n2 v3 \: A, i& |, W
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
/ H3 L4 l' K2 lcase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
1 L5 [2 J3 }. gcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;3 N( S3 ^9 ~5 T5 O/ I
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;. {* y, J! D- _+ ?- f
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;$ L+ u  `& a& _; \* U- ^1 g5 \' q
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
. A) F0 s: E  `4 i  Mcase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;: l+ q0 @7 ]$ e( `- N( V
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;# R$ x; j  w4 Y$ \
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;8 ?3 \5 w3 h# ^
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
( ]8 S, `' y" v' I( I: Q# ecase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
# e) P% }5 k: X& qcase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
( a4 w  z4 r; f1 M: c& r9 Ncase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
* k2 n, R1 R- I6 d# H/ R7 `4 l) a& o  q3 ~) B3 C

0 M7 S: O& E6 u2 C8 T! Q2 E4 \5 e' S添加下面的代码:
# b* j% K$ i3 y- S# S% m5 v) K( a4 w$ q  q, D
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;
, j  L! m1 l. b' d1 G  J*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^$ i8 w3 I; g% X2 w% p% z+ h
- o+ ?# u* V, g8 {1 }
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^2 ?' F% U& @! p5 Z2 J$ A% T

* r( B% X8 S/ y/ n7 {四.修改官方的日夜系统
/ W1 d$ D* g# A* N" h: H! T1 T1 W' v1 h/ ^( c$ M5 V6 g
搜索   WorldEnvironment.cpp
) \8 Y# |3 @) |- s在此文件找到: ?! H5 A% U  j' }, c
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]  2 ]6 s9 T+ g. _" I& E6 P  G( G
把整个句子修改成这样:
6 U* g  V/ c2 B7 a2 ?static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
3 A9 ]: d1 `: @/ J{
/ O# x8 N5 s0 m) [+ W' M#ifdef __DAY_NIGHT- M6 R5 D/ t; n) J# U
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12( \  p5 q0 ?0 x) Q/ s
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1% h; ^2 P* O# N, N
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
: a* N# o, F( Z( D* O( f0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
- z) W" K' ^$ g* b0 y: g* q4 K) g0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4. A1 D# Q0 V/ m! p& p$ t
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5& w" B7 F+ ?6 V. U) l2 }
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
0 E9 ]3 N' V& z6 L% A- O0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7: P( a1 Y2 Y% W. W' A. u
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8% r# m( k- w1 P% o% i, f0 D* i: s: q& w
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
% V% s, ?9 v4 w* Y5 q3 G4 n% k: i1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
8 i+ e4 u+ g  D1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
; ?3 s/ `, |! l3 e' j/ s- ^1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 125 |# K" z& a7 O/ a$ A, u
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
4 Q# j8 F1 c7 E5 g; C1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2) t; k. c3 Q0 J  X1 e& c/ u
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
% \1 ~* |2 N! h( E- M6 Y! Y0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
, E1 m( l5 G* q: U0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6) C: Q, F/ L4 j: s
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
0 m+ Q; h/ b, z" D! Q: z) C$ U( N0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8/ \( [# d' t- d5 f
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
& S! v' w3 S. j3 C4 P* u' n& p0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 97 q5 ]# Z, b- _) U+ [
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10# s2 _5 Z( U: Z4 u3 m+ ~6 @/ x
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11% d8 w, n9 p0 O2 Y& y- B, t8 n
#else
2 V7 M. Y: O) d! A) M0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12
/ o1 m8 F. e7 P9 s! `# o/ C0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1$ G: B  n. r% _* h( E2 i
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 24 H% k5 k: ]* G  h
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3* N* ?4 J5 \1 T, Z, ^: c/ w
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4
. T% v( J7 N5 H& u) _5 R6 m  w+ i0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5
% E3 Q& m3 n0 f* R0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
" a$ r+ J! H6 X/ c! i, x0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7" w3 t7 M$ W" L2 Q  w
0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
1 ?$ ]; v' l" F4 t0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
4 v. K9 x$ o7 r+ I  V. v1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 106 {+ q( f/ K0 H5 F: j
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11. G( f! u# G+ \# h) _# ]) ?/ i
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 121 I2 P) z% h& E5 S1 A- \4 D5 r
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 15 _% g: W4 }; v* ~* y
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
) m6 P' J" S; F1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
% [! P, [( }  F3 V0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
$ E6 o5 b! Q' \5 U0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6" C1 i5 O3 c( X1 |! a5 K3 J
0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
# {; V, u" L6 f2 T" n9 C. A( `0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 86 P* N/ T% H$ k
0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8+ ]6 S, t' A6 @9 }% ]- M
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
$ F" S, O. a+ t) D0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
) B2 ~6 h- ^) O! g( y0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11: Y' X' M/ Z6 a2 i! @0 i
#endif6 R' w' E1 A& p  B5 {
};% L3 V$ b( C7 S% ^5 D
5 Y! t3 P$ s% O5 c
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加, _- d; j: \* T1 h; s# v5 e3 \
#define __DAY_NIGHT
1 d* k. g$ x+ h: ~编译neuz客户端文件
, q% v( U6 q+ U( u- b9 N) b# o0 j4 _1 L2 I' c
五.游戏内添加时间显示及在线时间
$ ^, D( P' _& M. T
2 j5 ]# Y  w* a4 N% n- ?WndWorld.cpp9 }8 {& C9 @0 C/ F

; o) {0 q; Q9 U$ V7 H# @8 `-------------------------  A7 o$ b# ^( i( x1 b8 E" w: S
* U& @2 H. K7 x2 e1 W4 e% j
CString string;  H) \3 g1 y0 W- s  ~0 T
CTime time = CTime::GetCurrentTime();
% M' B( {8 o; e  X: _% lstring = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
/ c: M/ i- @' M% _p2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
$ z- i$ l, H8 W# T3 S" I4 C0 N+ v  i
TCHAR str[64];9 i# j: O  `' p
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);/ B, s: N. G' u( Q8 l
p2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
% i8 e- G! F; m8 S" B
; M  J- T# q8 L& m9 r' X# cTCHAR strtime[64];
4 A/ L- Z$ L/ g1 E) Z) Uchar* szT = new char[32];( F% {- ]2 r# L7 m
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
  ~: |6 ^' P# V( [: {' d2 W( g2 n_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);; D9 m0 Z3 c8 g
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
. S  H% C. V# N- n: G# }6 v6 x% [6 r8 Q: D
六.设置不同颜色的装备名字" U( K( u  `' X% w
' H2 Z3 G& {; ^" l& ]* E
*************************, A# f9 I0 V. M2 E+ L
WndManager.cpp( `) h" s  s# A: Z7 |' k7 N
*************************, W( q# Q" M  B3 T" F4 h, `7 f
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
/ ]) B/ a  X! i/ n# w# B, x这里写了各种名称的颜色,可以自己修改8 E. C* w' M. d6 L
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌
6 Z7 j7 I0 F  \) W9 U( S5 a我们把其中一个设置成红色。
1 o6 U# Y7 K4 f3 k+ r0 O* n找到9 |  s6 F: O8 g% f4 I+ \
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
0 ?1 J4 m0 u7 k. }! c0 ~7 ], f我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
$ m) z9 C/ ?0 b# I* M/ p  Qif( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )6 Y3 l& ^. d! h: Q, q0 Y' r
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
  ^. s$ J7 J, c2 c9 Y% U. Belse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )7 X% L+ q4 D7 z* U7 l9 P
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
/ I% A8 B# b  p3 Velse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )% W' t$ [* ]4 @0 A$ v$ j1 T
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
! j9 S  D! R; G* i8 |else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
, u( a. q* D/ K" x, i5 u7 L" e. b- \( B  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
1 S6 m  f: C) o$ M/ _else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示' l( W4 {  q6 N% f
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;/ p' a+ E1 G) ~5 b! g
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
: ]6 U5 X* x, U8 `% }举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。1 L  a. B  o, E+ q, w$ a
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
, \$ N( Y7 ?* o当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
- `: z" o/ F- O2 d7 {" M4 s# D. w# d/ t# S+ S; Q

7 z, g' T7 D3 P% H" O七.调整系统公告游戏信息等9 X5 M# M! n6 R1 {( U
: ?4 y* t9 d% |/ a$ o: g2 P
WndManager.cpp
" Z7 z6 R4 ]* i1 s. J! L) b. c
- y/ W" v; X0 T5 f$ ~-----------------------------
; b( _/ z, P/ p' R
% u5 Q! b0 i( X: ^* }/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
7 M: Z& J( R: z; R  ?  H& l2 I6 ~# W{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
* j1 h2 \* V. V* ?2 @4 bif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) / [; V0 M6 A- T6 n
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示/ ]. r. C, u+ r
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) 8 I) f7 Y. R6 f3 U- l  K
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的3 c8 r' l. M  `6 N; E/ ~# V
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
: a0 ^# q, S: n{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  - J4 o( W. r- t& {; r. Y2 P4 R( Z% t  W
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
, c8 X9 ^- s* C5 O: g* x% ?{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示
7 _9 k0 [' b4 U7 F4 m. @% C, S: ~if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
) d; }9 Q/ t& d; z3 r# `{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }
9 y# Y2 }8 S2 k6 ^7 B/ d; ], K$ u  r( y. S7 Y% E
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。3 o& E7 ^- p6 t/ g* |- i6 V! p
  W. X6 w, g; u: W8 L
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。" b) z( x" W9 O8 P
' o: X5 e; y7 Q1 Y" p7 c: u7 ?  i
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。  @# I- d; ^: |6 H3 f, r4 X

* H) c; c4 Y. W. ]0 H! D1 [, I; f; v生成neuz。: D, y' _" f! h: w- g6 H3 B6 E
! n! `* s# x/ b5 X: U/ S
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
: Q# [% I7 Q8 Z* Q1 V$ Q6 ?/ M1 m! Z, B: R8 F/ O5 q
八.修改窗口标题老飞飞
# w) {1 a$ [: t4 `$ S4 |2 S0 E. A. O4 @8 U/ P( P9 f$ J( e1 Q1 l
打开 Neuz.cpp, z; @' m5 \1 t$ r9 U* U! Y. m

/ e* R2 f2 V; l7 G  u, L5 x% U搜索m_strWindowTitle = _T
, ]6 C  @' W4 f9 u. q$ _
$ }1 H" L5 ?2 V. h8 ]你会发现你想要的
9 L( r. k' L  h& g+ Z5 Ym_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
  D/ e% J$ r. N" `0 x
8 g7 I9 b4 u9 u- X2 j7 a3 M+ E* b# Y6 @4 k
把她改成你的服务器名字吧! P0 N' w# L3 V$ r) I# R; W

6 _( C6 O+ ?& V) L, Z7 T/ \九.让不能唤醒的物品唤醒
' G# k, R1 Q9 H
+ J* H/ n$ G6 I  ]/ k% a涉及文件
9 _/ J3 a! \7 C0 J; r---------------------------
  ?) I! U2 _$ k. Yrandomoption.cpp# o* P, W1 @0 ]2 M3 i
) m" T/ `* A: _9 u4 I& F
---------------------------9 ]$ i* _# z, C% u* K4 q
找到:2 b6 ^0 K' M- g5 @3 B& q' `
#endif // __J12_0
% j4 T, ^6 S! e  {( C   return static_cast<int>( eAwakening );7 Q. |' ?' d' X1 ?- s$ L: y! F
  case PARTS_CLOTH:4 W- _1 O- w: x
  case PARTS_CLOAK:
' A; S4 m+ m- m& a+ }7 e在后面添加:
* `2 N( {7 w6 g6 Y$ xcase PARTS_BULLET:  5 {; \$ x) C6 k% A' j! G' \+ s5 @
试验下是什么可以唤醒了呢?
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