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; ^4 I1 y8 K& O6 A6 O7 d一.在NPC上添加一键转职飞飞
* o7 g: F/ Q1 m- k/ ~$ X3 Z0 i" b8 `1 n% i( ]7 c% O
: ~: W+ s9 R" o8 `" s! A, e
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
$ e" H) C$ u" N# h5 l; g涉及到的文件包括:
$ z$ ^! P b, L1 b2 O* n-------------------------------------------------------------------6 }3 W, m+ D. @: W
应该都知道在哪吧- -
W% K' T6 w4 I6 l* zWorldDialog.txt
' v5 R6 x& @2 `) w5 LNpcScript.h
7 e Z1 d* K5 c# l# ^NpcScript.cpp
' j' D$ C- W/ j8 fNpcScriptHelper.cpp) Q6 l9 h" H% C9 J' M
------------------------------------------------------------------
$ ?! o$ X, r- \/ M+ q下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。' s& `3 c, c0 k& Q7 }9 b( X6 ~4 k" c0 C/ G
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。+ o% D) G4 ?- E4 v6 [
1359 快捷转职5 S* [& d! |9 V( V( k: Y* j
1360 KEY_OKJOB_10 n, r2 G3 r. E% q
1361KEY_OKJOB_28 {9 ^2 m k) M, P0 w
1362 KEY_OKJOB_3
+ {( `7 s( e; _1 K/ q1363KEY_OKJOB_4
. W8 i: L, I2 z2 L/ j; G1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
% B8 F1 g2 o$ U: M' T# Q* l9 s1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
( m, c4 N0 x4 U# |/ z1366 好像你的金币不太够吧?
" _- Q* \% P, x- p6 \写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
6 ~6 ]! r3 a% b' v2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
, D) \& @( ?) y! q6 Ovoid mafl_flamayor_1358();7 a" _+ L1 n2 U m
void mafl_flamayor_1359();
* R! \' o- d$ v& D! e. [void mafl_flamayor_1360();0 S: ~$ B' O2 e
void mafl_flamayor_1361();
" x5 f) | }9 f/ I! Cvoid mafl_flamayor_1362();: H/ }9 T" j; f3 O% [8 P) A
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
- E$ A5 p- N5 {3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
/ C7 j# T( B+ u5 J- D6 }{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
- C* B Z0 d; |# |{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
( M" M% y2 s; f# { ~$ w) V" X{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360}, j- J2 v ~7 ?5 h
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
; j$ A: F0 _% R; [" p& p) W! h& T) L{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},, t! P0 J4 Y1 l) O g
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。( [: F& [' q6 E N$ d# K
4.打开NpcScript.cpp7 |6 _/ I' d( L- y7 U* S% c
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
- T4 l6 X5 r* T4 @1358,
3 i6 Z7 J8 N* K/ E& j# H+ u( g1359,3 Q4 ^9 B+ r, T: Y/ Y
1360,) x$ Y5 K3 P! z8 v1 W! I1 @0 L
1361,
6 b, d4 a* x0 E1362,
# E8 S. x8 ^$ Z8 ^6 i9 {* A O然后搜索帕里镇长mafl_flamayor2 @0 t# \$ c1 e0 B) l" y2 \
找到
9 Y3 B9 C+ B+ \/ jvoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()0 a" x, y& R. X& }7 Z
{
* k* k3 u$ k" vAddKey( 9 );//介绍
+ I# m/ u9 O& C' e) ^! B. sAddKey( 10 );//离开, u6 D* `$ l+ \7 K& l
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
5 x( C* p9 J. e; y+ I! t/ c}7 H8 M! `3 r3 r* J! @; R
' J% M* w8 K1 K8 o; q* l
+ u5 l* a# o( c: L) P$ i
二.取消唤醒提示框) C! {* I& f& a' [4 \+ K W7 p
7 G: m/ Q" s1 N5 W' d# S5 k
取消唤醒提示框/ G/ S- x# `9 ]+ R- U
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) % P6 {. h; p8 o" Q7 g
搜索
( S, U, t4 P5 S8 i# Z n' v0 C4 e0 ^7 j' F
#endif //__PROTECT_AWAKE. H0 j' z' y9 s& [, ~& R( `4 }
你会发现这里
0 j# l* E1 ~' c! ?9 q! r: c; i, r1 m4 c1 L& u' X3 ?8 F* s5 B# F. I
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );$ d' E+ Q* b/ m
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
0 J) i8 n. r# p$ x# B2 a
8 \9 r8 o2 W4 `0 g- @! ZpUser->AddText("觉醒已清除");% ]5 S, j* i/ j, M* k8 e% m
+ X! e& ^, `% E1 Q" S8 g0 z; s# ?三.如何让你的盾牌发光
. k# t1 Q5 g+ l& V% b- ^) d% S5 Q$ H. o F
打开文件ModelObject.cpp1 K% }$ l I+ s
搜索:# h: F' i0 `9 m& h4 y/ t
8 A5 d1 }! Z$ R4 Q9 f( q
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 ) M; G/ _* o S) G3 J1 p
3 S/ l, c. T0 T- B/ w) i& K2 j
1 s5 t/ S$ w, C# R/ q找到下面的代码:
. E! N4 w8 g5 \0 b/ Q- h8 ^) e; q9 m+ \case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
& S! p& G5 r, Mcase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
: L3 r# e6 j9 J! U8 L( Scase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
c7 S$ L- K, O0 Gcase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
* {/ k) w' S, i6 i" i: q* Hcase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;" c8 P# q; V4 }* B: P# b: x7 [
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;! ?' t' I5 s* Q& d0 A* F$ x: k6 `/ _' w
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
( `6 c6 \- X2 [! k0 fcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;, e; q% z' @& _4 k2 F: w
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;" b+ o) ^& ~) P7 [
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
) Y8 Y$ t+ o" D; z1 C) Mcase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
, N$ D/ b4 y) S7 w1 Q" n7 W; u+ Fcase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;3 ]9 G; S7 J: P* S
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
" j' l% n& m6 n" W: H( X3 Q) h
) v% Y' M, G( ~9 w; l3 ]4 V
" v+ e) |, f6 i# G8 E添加下面的代码:
, S) V" ]1 E) t; R3 ?0 h. g3 g& _* X. ?! F. P4 g) Q
case IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
4 o/ ]- @8 J! _8 z: q*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
" R- I$ j9 @% D, K- q* E2 q- h" }* B7 z. a; a8 W
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^3 z4 C' I0 N& K( ]8 K. a7 o
. j, p! w0 X) o9 r) N7 H5 |四.修改官方的日夜系统
8 a5 [3 ? I$ r3 F( r' Z! s" ]9 G
$ e+ n* }9 d+ k, z7 A; O搜索 WorldEnvironment.cpp y, ]/ v, ?, R4 w9 R3 @: G5 M! \
在此文件找到
) l" d5 i! D- c# R; O0 P* wLIGHTCOLOR gs_kLight[24] ' n' M, u+ U2 B( F& S3 {5 c
把整个句子修改成这样:
1 g2 [' w. ~6 s( u# _, L* ]9 Ustatic const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient b0 o$ b& R% W
{
3 L E$ E8 h& D6 A$ c- ^#ifdef __DAY_NIGHT: j6 f( s; K1 q* S
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12: O, b2 ~" j U; A
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 13 {% g, K) k/ Z" L3 W' H
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
7 B# T+ o! S, B# }8 b0 }1 x0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3& I7 A1 y9 g8 T
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
" W# N# r+ r0 V0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
. Z! k, S: r4 I; Q1 z0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6$ w g. B2 u8 K* s- o
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 79 O* o9 y2 v* I1 f
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
- p( s$ e6 n+ I0 I2 O! Z0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 92 O$ b& t: \, `. e" q" j& _- o/ _! ~
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
3 x1 k0 x% l/ c2 l* b9 s1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
# w0 C9 d( [, C# u& \2 U) `, |4 D1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
: K$ H8 W* k. s; ?' V% D; R1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1: g% U" D3 [0 z, U2 V
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 26 A- h2 W- l1 l0 u s" y& a5 X. m
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3; ]' [& Q/ _! f) G$ t' w3 @% R
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5* j j. @4 w; D. [- n$ M7 F
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
. b7 H6 N* u. v; u0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7% e; C* l, q6 h8 ]: l3 d
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 88 }2 L4 [" ]! ~" }6 F
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
, b+ U+ r; y0 t7 {0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 94 I$ j G4 U6 X. Q' u- |4 f
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
, v C2 C0 `; O; h0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
% P; b. \6 J( d9 n8 _3 }#else
: k3 y z' z. Y3 T1 G0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 12
7 E. @) j& T( u6 B( P0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 1
" i' ?; n. E1 G0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 2! i& n2 i+ ^9 H" ^3 B
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 30 m! @, T1 m4 j7 c1 N; J' d
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 40 P! j7 l: c. U1 s; t
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 5( f t$ q x+ m- A) d
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 68 I8 d' c& r( ]9 U
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7, |8 e# j C6 S
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
* X* ?/ T8 }: B7 B" P0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 92 P" j' u$ Y6 y' `5 i
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
+ K0 } T: x) W1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
; G$ r; @- O& e/ G, n8 U6 h1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
# P. x# y1 v/ ^; k1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1. z ~8 Q9 w" }6 q5 w
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2' \+ O* S- t: z' h$ G' A
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3( B( J+ B# B& c( M3 k
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 53 g% W& F% S5 D1 b+ e1 k# I
0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 60 K( C& b& D1 a5 K& M
0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 75 Y9 a( t. Q, Q5 g; M
0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8& E) _: Z8 T: v" o% ~
0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8 X' n8 p9 Q. @
0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 94 A! j& H' S0 C: Z; c {" Y+ V# m& h
0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10. E6 t1 @1 R% N* }, P1 i. c7 X
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11
, s* S* `0 t3 x7 B#endif
- D% n- s4 K& v9 n};
/ |0 u4 ^9 z9 M2 `# Q( K
$ y2 N$ I0 {# A8 T0 |; i% e在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加" D; E3 U: W. t: q
#define __DAY_NIGHT1 U7 [3 w8 L$ Z$ s1 H7 ~* w/ E6 ^9 T
编译neuz客户端文件
% o4 Y; f V, X- M' k7 [: N
1 Q8 Z! @1 M D: ^. s! c$ I1 s. R0 @五.游戏内添加时间显示及在线时间
' w6 k: p: u! c% H' }# E: Y" K- ?7 j/ Q
WndWorld.cpp
# O. x* }( \) H0 o1 D2 A. Y# @7 h# W' {0 j# Z3 \- Y( B
-------------------------
, e+ G. k6 o4 I# `+ J+ q9 C; b1 t/ \" a% `, x
CString string;8 D! l. d" N7 e) x' a! R
CTime time = CTime::GetCurrentTime();
' F+ j+ C4 `2 C; K0 e1 gstring = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );7 k1 [! x( I0 p1 ~) m
p2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );( G; z( C: C- f( ~, O, N: R
2 Z+ e8 z" k3 y, A) D" |! f0 d. B
TCHAR str[64];+ f, {# N0 z6 E3 S/ b% i
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
1 D! W+ J# A" z. {( j: ^6 lp2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
2 U, Q0 K* M" m3 J. n2 d& q9 ^
! L8 l; _' k1 b! @+ ?$ `" q6 [TCHAR strtime[64];5 z* m! _+ M4 {2 A }
char* szT = new char[32];) r, N4 v. ~' L# o/ ?% `( ~
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);" x1 [* e* N7 ~
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
( g; `3 S9 x" Sp2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
) F! P, I+ n$ I! O% p' u9 W* `/ o) m# y% H( N$ i) H# a1 g
六.设置不同颜色的装备名字& W( j7 ]* W! W4 X5 s! M: d
1 }- J& n$ L1 @; r, y. l" W*************************: e, ^, o6 L& K
WndManager.cpp
# a) P0 g+ R5 g; _ G*************************
* U$ z+ Q; e: Q找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )6 _* ?* {) j+ `3 \' @' L
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改& F6 u! m) W# { m8 I6 ?
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌) U8 x% h c8 W& U& L
我们把其中一个设置成红色。
! D& K6 @) f4 X; k/ k1 k9 W4 A找到
$ v2 x% l7 D1 xDWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
/ p2 f: _) \& N6 D! d- m我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
7 \7 _9 d$ c& O- Y! d: @. C+ Cif( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
0 g2 y( L U& d. G+ t3 q5 k2 X dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
( U2 R! Z" w9 Jelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
3 n4 O1 x9 t. w, f, R dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
+ u8 P p* s& F+ z4 _' pelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
6 M1 \& @- N- G3 s! `7 ^5 h dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
. F: G) f9 j0 d$ ?; nelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
5 G2 h! p- n- L+ k3 O( P dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
. v: C# L+ R. \/ Welse if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
, F, y' l( R% X dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
" S( u- H1 a: K5 I+ x这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
) {# W6 I; f. F+ V举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。& x9 o! Y# y4 q9 W1 y1 m, P% h: t
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。; K$ l3 j7 {6 I4 `3 ~+ y; t
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
" d s5 o- x9 \; L
- T# z- d+ g* K+ V
& V7 o$ r5 \7 G七.调整系统公告游戏信息等5 s$ s3 Y Z0 _# F
, u1 x# ?% p+ y/ u) ?% z6 j. W+ k
WndManager.cpp
- k3 \1 J/ N1 i! m* M9 o2 g
% q/ G; P$ M% L9 [' k: k& m-----------------------------
- q/ H: M+ Z9 A9 D6 ]
# b1 G6 z. g/ Y/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
% @$ r& p0 s: {{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
0 e1 _( m1 `* t' Nif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
) u. g+ w, i' |! t0 X: c+ o{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示7 S3 g6 T. ?! y# b0 E
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) ) - n9 X) N: c5 p
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的& [) U7 a1 B8 _& u0 |; g) y9 ^7 J
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
1 c4 u& P6 ?" E+ f4 c{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } $ E3 ~- q8 L$ z
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) ) " Y# [) H- N8 w; D+ A& u' I
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示0 D+ \- X+ o! V* X
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
, u1 P6 S6 X9 E0 k{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } ! Q6 F# m. ^5 N5 h
. |1 U" l$ w: B. p
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。 P; f& g* E! _. O0 s/ B5 e
1 N' F, k& T- c& ]$ `8 L2 w
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
# ^1 u6 c4 B) q
1 w4 C+ B- K1 F+ Y" M8 Z- k+ E下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
0 i d1 |7 L0 z7 l' e5 C
& c9 U+ ]0 |; t4 `% T" T生成neuz。
6 K P2 ?& Y( @" e* V w# {3 t
: ]7 \: j h9 F; v这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
9 ^8 A( J1 v3 D: Y$ T1 S" [" }" k9 U) ~/ x/ S3 U7 e9 b
八.修改窗口标题老飞飞0 j6 r9 t! e5 a/ E
1 W0 h& ~; r2 X! o打开 Neuz.cpp i, \4 E7 @, v
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5 L K- I% `' R i/ }你会发现你想要的
) y4 @2 J8 G J" }/ }$ Lm_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );, Y% z& {, d4 @5 m/ m
d1 y( n- d- P2 k j! R
/ J" q9 s" l- G* V, [把她改成你的服务器名字吧2 q+ k$ c: [" S8 b
) N3 G8 `4 ~/ o" i, M1 a0 R+ L
九.让不能唤醒的物品唤醒
0 C' T1 r0 o8 A6 j+ \2 t/ o4 ^6 s( ?( _4 G2 O3 c# u
涉及文件
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randomoption.cpp
7 a' A) _& z$ x! W3 d5 |" d2 N4 a( ] w/ u
---------------------------1 f, N/ K: P9 i) U4 ]2 J
找到:8 W9 U* R [$ L- `; h
#endif // __J12_0) Z% c# _/ K& ^
return static_cast<int>( eAwakening );
- Z9 L- Q- g2 G6 S# e3 w, Q# M case PARTS_CLOTH:
) C8 C/ s# c( T7 C3 Y' H+ e case PARTS_CLOAK:' F! s$ p! A& X' E
在后面添加:
0 n& J" w3 @, R, Dcase PARTS_BULLET:
0 h9 R" b8 C$ E" b0 R试验下是什么可以唤醒了呢? |
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