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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
9 }( ]( ?7 r  s" D  `- {, _
一.在NPC上添加一键转职飞飞
2 n" n" P: E6 \2 P9 N2 \3 [* Z" X
- Y" ^$ d7 w0 ~9 l  j+ ]; P- E; ~- u5 a' K$ q# q" f
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。- e0 S% D% B# S0 ^( m8 m7 w  J
涉及到的文件包括:* W) `8 r: _3 @/ J/ L' k
-------------------------------------------------------------------
2 ~& {9 t0 U& u3 o6 V- w应该都知道在哪吧- -6 C: X: `; f( Z! k9 d# B" y2 z
WorldDialog.txt
: B1 P6 o( \6 d1 b: FNpcScript.h
* l6 K* r# g  |NpcScript.cpp( m. _2 F; ?7 X+ t$ Y2 o. I6 `/ k9 N
NpcScriptHelper.cpp
# G5 {4 z0 o1 G5 H( {------------------------------------------------------------------
8 \- ?2 g; C9 I, b, y: J0 t0 \, B下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
- ~6 D7 I( Z. h5 A* f1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。5 ?6 {; C3 C4 d* s- P" W" C- z- g% s
1359 快捷转职
% H- S1 z1 r" K0 Q" C; T- }1360 KEY_OKJOB_1& m  ?; N" Q% V% S7 n$ }1 G
1361KEY_OKJOB_2: f5 J9 w; s! i  i: n) r0 {" Z2 s& g
1362 KEY_OKJOB_3
4 c9 Z+ |" ~+ C% K1 g( I7 m1363KEY_OKJOB_40 k, h' a9 P6 T6 O
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人; W  @+ }' M7 r& K. d* o; B
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
% [' u) C# f, M' I6 h3 u$ ?1366 好像你的金币不太够吧?
- l2 P3 A& b& s! m写好以后可以开始在源码里面添加对话了。' {/ H, f; |3 Y* ~! J6 J# n4 J: ^3 M6 q
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358% N8 Q8 Q9 Q  s5 k7 D0 H# b
void mafl_flamayor_1358();
$ B, O7 a' H$ F' ^3 Gvoid mafl_flamayor_1359();, n' C) u& C# j( U& S! C$ c! G( X
void mafl_flamayor_1360();6 W8 \/ F* s5 `3 m. v) F
void mafl_flamayor_1361();
, {' x* i( |7 W$ E. e4 ^+ z( qvoid mafl_flamayor_1362();
, F  Y5 ]( q$ q2 k0 G) K/ W这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。! M+ g3 B+ E# A  |% Y7 _1 D2 L
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
0 W+ `/ g+ ]% x/ \, B{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
" l  `# w0 ?* G% z$ o# k( |{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},- O; |+ A& D. O$ z
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
. `- D0 A9 Z, P7 y$ K' e4 ?{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
+ w" V! ]* S5 w) g& ^{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},8 [; e& G. J: p6 x" c- g) m4 A* R
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
( d4 u! j  A7 k! C4.打开NpcScript.cpp% w9 ]" k7 G; C. ~  b
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
$ Z3 a5 [, o+ f1358,
8 B5 i" y: C/ H) A, C1359,
0 z$ p' D1 R9 _# R6 |" ^1360,1 y8 F7 x  M) o. |& b6 c" `
1361,
. @- N  W: n/ p4 ?6 _% w/ W1362,$ i2 S+ p! B/ S. N
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
4 q3 E2 v% [! }找到
5 w# G- T& }5 `  I$ h$ |) Z1 Gvoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()0 \, g4 m- m( }6 z! H9 \0 J# d
{
; s, o5 ?+ H: g* K9 x! l. e$ s2 L4 XAddKey( 9 );//介绍
# J, n' q4 X6 I8 q: E* VAddKey( 10 );//离开
$ I1 V& s$ d) q& M9 EAddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
% G) X) i$ a( s. ?5 D9 J. i}, [( l/ f& x+ A; l; _
% C* S% v/ q3 l

$ B4 \% ]7 b- f9 w# q1 n/ o二.取消唤醒提示框
, R. C3 f/ F4 ~: S
  F% {# V* p! E% o" y$ ]5 `7 H  d取消唤醒提示框
9 ?4 R: Z: K0 W# B6 {/ C6 Z打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
8 c) @" r, t" T0 O* R. F搜索2 q$ e" C" E1 s. ^  _( ~% f

4 u" |/ t3 u; `6 l; _#endif        //__PROTECT_AWAKE
# F, G. Z( {2 ~你会发现这里
) `& Z" p+ D2 ^# v: t, |, ]& b2 i( h1 K) C& M
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
- c& z+ e8 V7 @5 I$ K1 A如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
8 A' M7 Z4 a& y% N1 N
* l1 P" {$ _  t2 I" a, kpUser->AddText("觉醒已清除");
$ u, R  u0 ~9 S3 e# @: K6 Y1 l5 I9 t4 |
三.如何让你的盾牌发光+ g4 Y3 ^$ _5 e7 F" Q) N" @3 q
8 R: [8 c- H  H+ |; R3 K5 _
打开文件ModelObject.cpp
1 e! x1 l2 s; w( i# d2 V) i搜索:
+ N1 D* u, d5 k) R( L) O) m  h) N# C: Z! x1 M- T
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 ): U* c( Z) f0 a$ D! X
7 `: d( Y) T) P, W) L. m) m

' y6 }! ?9 \$ ]$ D3 b找到下面的代码:& A1 x0 ]1 F  F6 F6 x6 G5 s6 S
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;8 W8 C# ^  x0 z& p
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;- |$ S/ @- y8 O$ u0 m
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
% A) c+ B7 z% xcase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;$ z2 q+ K. [/ ?+ ^( Z' s# Q' G
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;( g* @) S" X5 m8 @4 ^/ c
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;; y& c  E; A8 s# U" R
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;/ L( k6 @! ]6 U( k4 [, A, _
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
% c) |+ _2 B8 x8 Tcase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
' V3 e# o8 v$ q+ p, v5 Y. Bcase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
- y; K- f7 t. `5 B3 dcase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
( [$ ]8 e9 I( K" Z, G8 Pcase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;7 Y' X+ L5 w5 a, Y
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;$ r( A& J. n0 a4 U% Z; P
9 E0 h5 m& v, r3 ]

6 Z7 k" ?  s) o添加下面的代码:9 j( k0 H: B9 t2 g
( E! q  v0 s  {* x
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;
) }9 ^( n" O, x*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^3 T9 }; W0 d! B  `: {7 S

: g0 |& b. N& G, V5 M*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^, `  w" a& }3 @  v  J9 m. i8 r
& K7 B; {3 e: `6 @" W0 k
四.修改官方的日夜系统
. r9 p" D: A2 P) m. f8 p) ~& r& u5 v3 L' A3 w0 @3 n; |9 F
搜索   WorldEnvironment.cpp
+ M/ a- D; h% }  Q' N在此文件找到: D, J* L+ @9 `  K! t# l
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]  
5 N& j' M6 u" C+ c把整个句子修改成这样:
8 [8 ~9 B+ _, X9 Gstatic const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient  M8 _' }- B: M
{
7 N; ?( b0 M. w$ }#ifdef __DAY_NIGHT1 a1 J2 Z, |1 ?( ]
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 120 K5 E/ e/ p$ X9 ~3 K
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 17 @' i2 [$ q+ a& P: V7 L
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
/ T! m, i% _3 E7 n0 i0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3) n( B3 i, P' m9 ^+ u' p; m: |4 x- a
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
9 P. E. Q! U( F1 \0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
8 q: T3 r0 z0 d# T! Z% K/ ]0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 67 D* [$ R5 A( v8 q) W8 k2 |" I' Q
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7- w8 [& @6 [2 p: I" z% W9 e. Q
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
2 I2 ?5 U9 V+ k* _4 ]( r6 P0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
; V( K6 B8 z  M1 b8 o+ ?: D1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
8 R5 w, ~# ?; V- H# B% ~1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11! Z4 }+ l: @5 R8 u
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12; P7 A& t+ K& k
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
* M6 Q  @6 {: s% ?3 C1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
, N% a1 [% z5 I- T8 {) a8 T1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3: [4 u  O5 v/ f) K3 J9 ?  J! [
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5! s1 _1 q( |0 d" a
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6* @  a5 L) [( g, z) K" i+ Z
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7: A; i% A6 J5 {! O
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
1 P9 t5 Z6 A0 m% Y2 T+ }' e0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
( T, }6 L. N5 c8 m) u0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
' }% S# x3 C5 p  x; E0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
: O( ]/ v" {% f* ~: h% l  f0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
) A, P4 H* s/ {5 j#else
4 Y& V7 v8 `7 S" A( E2 V0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12
: y6 ~' K  y* N$ R& v% v0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1
! w; J# f  L) u# R/ X0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 23 A& W, c9 c% n& v; [1 D
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 31 H6 G9 s" ]8 v1 v4 s' n& ~4 v7 K
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4' N. n+ ]+ ^: u, }
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5
6 B/ ]6 Z" R: g* }0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6( I: }7 E& \0 x& T4 R5 b
0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 76 T; d. D9 W9 n; o
0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8) }. G8 v3 t( ~, F) e% C
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
8 M, ?9 H$ E3 x0 [6 Q8 e9 Z" H1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10" X( x8 n4 q6 ^7 P. e# g) a! K
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
( M& k! r+ {  M+ a1 j: @2 O1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
- v& w: e) u% k. D' x% M1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1+ C# R7 g% Z: G! N
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2  M8 u+ t0 k/ Y, Z( c
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
+ W  m1 w3 W' S0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
/ p/ d: }" C3 [% R. p  G8 Y& i0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6- L& |" H) Y* P3 K  ^( t- L
0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
+ s+ G1 Z  i, G/ J. X3 |2 d0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
2 _$ a1 f  z0 v0 L4 I, X# W# {9 |0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
5 M9 K% E; O5 m" P0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9. K1 w, a: N8 F# C: x, q+ e2 p: k# n
0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
' R' |; Y% z- x$ i$ g: |8 ?! _$ q0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 112 y. L: p, ]4 t  F1 D
#endif
# N: g6 L) p6 Q) C6 K};5 O! P" g) y7 E
0 P" C  i5 {1 J' X2 m0 \! v4 u
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
2 E+ i8 W; r" l1 d#define __DAY_NIGHT
" L* o) e) e- l! C3 M编译neuz客户端文件6 N0 k! d8 R& i! _
# M+ Q' J( D) x1 K
五.游戏内添加时间显示及在线时间( U/ _, F) n8 i. T) {- b  R* Z
! I) ?# o2 t1 O' W7 P3 L, t9 k
WndWorld.cpp! Z( I/ H3 v2 D3 A3 A7 I4 _. J( l

$ ~: |$ L3 U/ m! m/ A  b: a-------------------------
! Q8 x6 e1 x: d7 e& T# ^+ {# k& R
) x4 s" s7 V5 v/ l* @, z% SCString string;# p! h. }# D4 j; P( ~7 U* m
CTime time = CTime::GetCurrentTime();
: h. C9 }8 @. f5 u- ustring = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );! `) [$ [' `( f% C0 F7 _/ }, ]
p2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
1 N* s' |8 e: a8 `: q9 |: l9 O; @) u6 R, C0 R! H9 \6 w, Y
TCHAR str[64];5 A% E8 c9 q& F  s% X1 Y- ~
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);) ~- O, `* k6 p) l: m: @7 C
p2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
4 Z+ }8 Z# Y+ d8 V6 K) c( N" p3 l6 X9 J$ o- S" C
TCHAR strtime[64];1 r7 _8 K9 [) c
char* szT = new char[32];. u9 `' X* ^5 l% Q) e! v) C* ]
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);; g2 ~! H4 n1 r
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);+ X. P$ o+ B0 a) |  X; U+ E1 m
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);0 D2 ?  X* J5 A, t- g9 w8 z9 P, v

8 G# h) @4 `7 b( Z$ i六.设置不同颜色的装备名字# A2 N2 P. T! |) |" N4 o- M2 k2 y* V

0 |$ u5 E/ ]8 s+ W4 `*************************' R: U" j5 @' e# R: `8 s5 o
WndManager.cpp
1 N3 a$ g$ T& C*************************
, D) n7 @3 u* [! N找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )" i' v$ |3 t9 c2 p0 ]8 ~' x
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
7 y2 |9 u& L' J: \dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌8 e; K3 b; `, i
我们把其中一个设置成红色。+ o( l% ]* {' A: `" m, M- Q% H! y+ s
找到/ _% }, m8 J0 ~3 K) u, Z
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )+ }7 r( y( Y- L
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)7 d3 t4 d3 p3 c( n' ?0 U. @
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
' ^2 @. \, C2 N" O  A( f& L% u' d  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
+ w  E" r: ~: L' p) ], U) Velse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
1 z- d0 d8 U& I  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;! }1 D3 Q7 G9 {1 I; C, N/ ]
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )  v0 H9 U! F* e  k% _1 A2 y
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;' }5 K3 s: G+ ?# H3 G
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
8 K2 n5 Q& L/ {; H8 o$ b( a3 b0 L  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; 9 t4 H! z1 f0 r# y4 F% K
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
, E( ~0 h" R6 l  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
8 I4 n1 @7 p2 [2 a$ d4 I) N7 n这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
* B: O! ~* P" h5 |8 a举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。9 f, Z  c! z4 b( Q" @; Q+ C
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
. a3 W. g) Z& ^" R& `( [. j2 H当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
& Q6 D* @% {' ^7 c2 ]# d5 u# T3 y0 }* ?- x0 \( `/ m& {2 w. e4 t3 u

% J% R9 t& r9 l4 x7 P& B6 s七.调整系统公告游戏信息等
* {( D& s! {; l; `1 @1 I+ O
+ X" ^5 N1 p; E5 H4 K5 d2 @6 V! eWndManager.cpp
: `2 v) P, R: Z, ?; F% P  ~1 X! S8 q% W. C8 d* Z
-----------------------------; D( X! K" ]! w1 P& p

$ w7 I2 L( k: E* P( q* r/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
$ C' P4 o+ ^7 e: n8 Q{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }, Z" m8 R: g* V  ~/ x& M% u$ @
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
4 W: Y' J+ R: v7 `6 R# @' O, v8 d{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
! R; A* E" H  w  F! Y2 b$ Q*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) 8 \- z  e* f! Z8 V7 o8 E/ g
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的+ x+ W+ v6 h" y( q$ q1 n. \6 b
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) " l  \6 A3 {  x
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  4 e7 n5 E: y+ N+ ~* t  N1 j
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
  H. M6 ], g" C3 p4 W6 ?{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示" q, g+ O2 N" d/ b' |) E; m/ V
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
1 h. Y  N% \  M- b2 J4 K{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; } % h- E! `8 e6 D+ g: `( A* `  O

6 f5 [* R3 T& I  ]/ u这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。5 D0 `7 @2 i* m2 W; B. f

1 A! y7 |: b$ g4 h0 XHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
9 a. l5 d5 N1 X6 H4 Q/ R
, ?! k0 P) H% H. m8 l) B: R5 \/ l5 {* K下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
. S, H: k& i3 I) K7 C( ^- b
3 F, I4 f2 ~% W6 M生成neuz。
$ e* p1 ^: w2 [- R) Z. B' t$ g, T7 j+ Y& j
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
4 S. E6 h. R5 K; w( ?
5 l3 z5 V) R8 c/ \) n+ `八.修改窗口标题老飞飞7 @6 u+ A. Q! Y1 v

7 x. c' `3 r) A打开 Neuz.cpp* k% b& K" c# s* M/ m5 P2 y

2 F- {9 d' h- e$ C搜索m_strWindowTitle = _T) g6 Q% v1 {% E. }, t: p/ x

& b, ^, b- u+ G% Q1 w- B你会发现你想要的
- R* N4 ~) {; V6 H' n2 d; e6 Gm_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
5 r  i% z1 b- X8 ]) Y) u4 s3 @: s3 l6 S; y0 u$ C; Q$ S: h
0 A3 r/ V- |) {- u0 B
把她改成你的服务器名字吧
5 c6 V3 u' k$ H+ I; D! k8 Y+ J6 j. }! @$ b1 O( A0 a$ H: P
九.让不能唤醒的物品唤醒
! c2 P% V  r' E
" X- V  I0 U4 U. E& a# ?, J涉及文件
) ~; z0 H7 c+ l---------------------------
' g- ?1 ?( V. j/ }+ }8 }1 B$ y% B! @randomoption.cpp3 C1 W$ h7 d  f. O
2 B, N* A' z% f
---------------------------' z/ B3 ]8 g! ^# p' r
找到:
5 C) I  o6 E0 H#endif // __J12_0; X4 h% `1 D8 c' q
   return static_cast<int>( eAwakening );; f3 v4 _6 m: p% l: J8 T3 |
  case PARTS_CLOTH:
" t6 n6 }( ^% k: Y& ^: A4 s  case PARTS_CLOAK:
9 V2 H$ ?1 n' I( V, e7 _1 K' b在后面添加:/ ?* ]8 N, J4 \) U* t
case PARTS_BULLET:  ' O! e1 b, }: ]! |0 y- q& ]. y# @/ i
试验下是什么可以唤醒了呢?
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