|
) O# `+ O9 w2 i8 \; m1 m1 a
一.在NPC上添加一键转职飞飞
5 E& y$ h, I/ p9 I/ J
: L' n- R% n$ f$ O
3 K6 R# d( ?/ f/ o我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。' p' ^' q" S$ {
涉及到的文件包括:
. q! ?2 f. f$ v6 R3 V* b-------------------------------------------------------------------
+ A1 Q7 I5 G0 i) Q应该都知道在哪吧- -
$ _7 ~) b- @+ p& PWorldDialog.txt
4 }( |" K7 b2 U. ~* |! H) K4 d0 DNpcScript.h
8 A! R" \5 [! ?+ y; rNpcScript.cpp
1 b, G/ |9 y4 W( T4 w9 fNpcScriptHelper.cpp
0 f7 V$ \$ F! y" u- P: U------------------------------------------------------------------8 I! ~7 g3 ]) w5 a5 a% k
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
% w. h" o( J/ c1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。9 B, `1 _3 }& s: g6 u! [+ y+ W
1359 快捷转职
9 X! w( v5 R+ i4 B1360 KEY_OKJOB_1: m# V) t, u A. P# n$ z
1361KEY_OKJOB_2
9 _) Q) ^9 C# R) p6 U5 U1362 KEY_OKJOB_3
/ g& \. B* \6 D6 n! o" K1363KEY_OKJOB_4. Y1 b' m3 I# X
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人; s' p) I& e: `8 j7 ]5 x! v
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
0 X) r9 y$ K: r9 k1366 好像你的金币不太够吧?
* d8 F( t5 p" ]$ Y写好以后可以开始在源码里面添加对话了。2 p; `5 s, s# u
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
2 A7 C' A: a( f- c: F6 x- Jvoid mafl_flamayor_1358();! \7 I! }4 O. ^
void mafl_flamayor_1359();* c. p9 y+ L1 Z/ M+ o) V
void mafl_flamayor_1360();% A3 k( @3 M* U3 {1 F
void mafl_flamayor_1361();
& Q/ z( H6 i1 A7 Q# t6 Svoid mafl_flamayor_1362();
5 a8 {' ?( V, {" Q6 ]这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。0 T2 E. a: k% H* G
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
0 l- R0 F- F3 R( ~/ I% p{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
8 u7 S8 I. {% Q# r+ t{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},( D: L- a& r9 i, Y& J4 a0 W
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},: O& A# r+ l; ?+ N1 h
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},3 _0 [+ z* h* M7 Z( j/ a
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
/ ?9 O/ F: o* k8 D+ q( z! w! J这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
; V( ^, f" e$ a$ p2 W# G4.打开NpcScript.cpp; j; a0 ]8 M/ m; F
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
0 y' D7 \ N, j1 S2 l" J1358,
7 S( I, v7 n( K6 H3 s4 b, a1359,
6 H+ `" ]4 ~5 S- x; k: K1 N! k1360,# ?+ i' P0 _; W9 C) P
1361,
) P; w5 x \9 o: k6 F1362,
% f/ B; \1 j0 \1 T3 s7 `$ n2 h然后搜索帕里镇长mafl_flamayor2 R. x/ `& M. r+ E7 ?- g; l
找到
+ F7 k6 P7 d9 z. K/ t9 avoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()
0 w' T' k! Q9 j. g3 F, _{' K& c* V7 b; \# G& ]: C
AddKey( 9 );//介绍
& G- }% L" N2 z9 O& L) aAddKey( 10 );//离开 E h( F! N* k! F
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
% r$ Z& i8 d2 b& c; g}
6 |1 j4 }8 K8 s( f8 K9 {% S
9 [& d4 Z5 x$ a& z- N
( g# b9 y( H* ^( @! ?" }( N二.取消唤醒提示框" E+ x# Y( V' u+ B/ Q0 K, B
! y6 R2 n- g5 k4 u$ V6 t+ ?
取消唤醒提示框 Q& i5 t) h( r
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) 2 R- G/ C0 m+ q
搜索
$ w7 P. B4 W: N
3 s% J$ v d' K6 X% [; S% z#endif //__PROTECT_AWAKE
$ \' R% [! @3 s/ U7 y# ]% T" O2 c/ X; l你会发现这里
) i& }2 c0 i* Y$ Y# k5 b6 f3 U% F) ?
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );: V' S1 Q; Y7 L* u' W- U1 B! p
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:; @3 t6 i' d8 b
3 I9 ^2 L0 @+ E
pUser->AddText("觉醒已清除");) e# I6 b, N( q- c# Y
2 W# K- k# [1 t; g三.如何让你的盾牌发光6 p5 [% g i/ Z7 C- T# @4 G! _& r4 H* Q
2 S$ O/ q7 e( ]
打开文件ModelObject.cpp
; B* ?9 m7 e& @, |9 E. Y4 T搜索:; c0 x6 \( m e4 \5 e/ _
+ E8 v- O4 M. C1 x0 _
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )' V: {- \9 a1 Y$ X& G! n9 |
8 C3 M [* b7 T6 _
' i: Z: c) Y" \! W) J/ }0 J- H6 ^7 E4 I找到下面的代码:
; v' G5 R( v; |6 o( zcase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;8 T# {) X! O0 c; s. [1 Y9 W
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
' B2 r! F2 M$ J5 z' |+ pcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
" x7 c: q- V/ \- `, f0 Xcase IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
+ {% q4 @2 _5 H$ o6 d- D; kcase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;& t6 x* d- Q' G; ^* L( @( y
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;7 q& Q6 P+ B. g; Y* ?. ~9 Y% y/ l9 K
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;) [4 x- @$ M* v, u5 `" @4 i
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;% Z( F; `) e w1 l/ I/ I
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
$ S, A5 }- m+ C, scase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
8 D0 n% e# j4 T( |case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;. O/ B9 ?& \2 e9 G# I
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;3 W) w% Q% a, F
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
. B, a" H+ u( y0 V/ D" ?9 R6 l$ s+ T+ X, s$ T5 A
! t4 n' ?- K, `6 Y
添加下面的代码:
% k' q+ T6 ?- ]% a+ Y5 X+ C1 u2 F( T2 F n8 G
case IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
' v$ n b5 J0 n. G5 K3 _6 I/ |*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
' K L) a9 N' b- y! @/ P8 y8 w; P$ b3 C. K! { i4 F. m; v7 X- t0 B
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
A" r! D; C: G* c& t' P+ ]/ s' ]$ H% }- z' y9 l7 F3 n5 S
四.修改官方的日夜系统
' w: w( A, i! ^( F1 g- P9 O1 Z: X) C
搜索 WorldEnvironment.cpp7 ?7 n+ O: x, I+ ^+ j7 L+ O
在此文件找到8 n1 n% Y7 T- J, k0 z
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]
% ]2 {8 [+ O; h2 C+ ^把整个句子修改成这样:
1 X7 S% K( n9 I9 Q' Hstatic const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
" a9 s! a2 _6 D5 J# X{
# C8 j! p6 l1 `" B#ifdef __DAY_NIGHT: j* A# u; \8 r, z7 }. Q5 {
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12# t& F/ z6 R4 G+ F' |3 K
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1: m' \4 a& v/ v& N
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
# E" X7 N; u/ v y% ]! q0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
. M4 R# y- [' w0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
) s, f) d8 _1 j/ P+ {8 c$ g0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5+ J/ |7 k3 a) ?/ a
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 64 U- X+ @- v% I2 h8 r! J
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
; \3 i! U1 |: [0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
/ j% G5 q8 A" y1 Z' r! t i0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9' M' s# U- o' S k
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10+ k7 \+ M4 X* Z9 {
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
! T* }3 t: I: I2 g1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12( G+ J& ~! r. w3 y; C
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
" b6 {! o4 e" s7 }% {9 T% E1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
' j1 F0 T7 _* g1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
" s7 c% E9 S2 r, b: T2 P/ j' y1 a0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
& w3 t7 A# b7 k8 k/ e- Z, F9 K( H0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6# U" ~: v. N' i e2 o3 F
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
/ `- ~2 U# c) V. S) \& `3 N5 K) A0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 88 |& l/ ?: R% W) x" B- |" f
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
0 x! L2 F' d, ] z( M) a0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
% z: I$ Q# |8 F6 e) c4 X" O' ~0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10 K) r) k3 `& r0 l; d; B( { H
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11+ P# l: _( S2 V1 j/ X e# m$ C- v
#else
: P( o7 @( D8 H* l0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 122 X5 ]9 t0 C& u7 y8 {2 {
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 1
1 F. [8 X8 v. j9 B3 R- ^0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 2: D, r5 u- M4 D1 y% b5 ^- @% a4 `5 {+ \
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 3
' c" m' u" n8 E& h0 w5 h0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 4
. |* b& M& _4 l0 B4 B" `0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 52 E# E# x1 x& Y7 @$ x
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
$ R& R: @# o3 | ~) C0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7- F) b$ m$ p. w' j" c
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8- E: [. R% S, r. f' H1 h
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9# H2 m! k! j, m1 h _5 D2 n# T! c
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
# O/ p: b `1 ?* Q1 }6 J3 ]* g: ]$ ]1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
2 R6 B$ O: i) }2 z1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 127 ]3 M, f8 t; D- E2 |! t
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 11 b: H: f5 X* t0 F) Z
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
3 z: n3 q; r# X7 c" O! u1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3" O$ r* S/ ? \. |- v, h
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
& e2 r$ c$ \! K( `. G/ R$ K/ h0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 64 \+ f! \0 {) J
0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
* m% i( Z" C+ _( w, v, g0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8! g" P2 b0 n8 c7 k: n
0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
4 x* f9 x1 ?/ H0 l7 G0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 98 m$ m4 n4 r. V- U
0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10! ]5 _6 i; I$ q+ }8 g+ t
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11
1 B1 c e* r- r& B! Z#endif
6 B$ p; Y$ V& X};& V0 f: U- g8 {: O! T5 H* E
9 C O' b+ w2 R' o! a; V" }$ u p
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
3 J" n! H2 T/ j: ]#define __DAY_NIGHT
# x" ]6 q/ q) |, T, K编译neuz客户端文件$ m% E# s; M. K0 N/ e1 v
2 |. R8 C& {* V8 P7 n$ M' ]& Y2 \五.游戏内添加时间显示及在线时间
! a# V: z& [, o* [+ o* c% r5 i# ?7 E7 p
, u! S+ H/ Z2 y1 [6 D4 ~WndWorld.cpp
5 y% g; {- Z, O* Z! r7 b9 w& f6 S/ N) E% z7 `) e
-------------------------
- o& O t9 J% Z% W; |9 q4 o8 o& Y
CString string;
7 m' R+ d( d; ~; C+ PCTime time = CTime::GetCurrentTime();
, V* _) ` L; G: { V6 G. i0 f% Sstring = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );; B# _0 o# i$ y& m
p2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
0 z: d4 }7 D3 ]
4 v( [6 Q) L( LTCHAR str[64];/ @( G* A' y! P9 ~& ]: A6 U
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
- I8 B' m! s, Q+ }p2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
- f4 U2 x" n' {# u' V9 ]7 X/ f; |) Z& t
TCHAR strtime[64];
1 i% P2 l$ b: I7 a) C- Lchar* szT = new char[32];7 B7 G, W+ m/ I
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);. u* W# W# q& J3 W# k; W
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
2 v) y O6 p( up2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
* a/ A; A/ e7 ?' W& S+ y( q
. J3 K" f7 ~0 x六.设置不同颜色的装备名字6 d' x( F! L. n
- m; R% Z: D" I
*************************
$ D& A8 f% I8 }! V: jWndManager.cpp" O4 P2 S+ c! s; W; G
*************************
, ]$ O b& F' v" i9 I: x找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( ) y: _* S% t _ m6 {! D3 j
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改* G1 F5 ]; L( k8 }. t& M' b
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌
0 r: w, ^6 h6 `( ]8 `我们把其中一个设置成红色。
+ Y$ D! O p& s' \! L6 k: C找到2 H! @7 H3 z3 k3 w8 V) X) _
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )7 q% @( O: \9 M1 ~
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
/ q) f6 Y7 p9 F# oif( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
( R: u g7 @+ _- K% Q* j dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
) }) ~ w) m1 }, celse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )! v, u1 m# T) B% \$ d
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;7 i e$ g B: R$ U4 w+ E' z4 W
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )4 [# m! O: H; c7 B/ U5 n4 J* M# O
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;* }0 J9 u& E0 {) f9 W
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
* L: ^( o2 g- o8 I, F/ t& P dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
& g! ?- W- m3 f$ Felse if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
2 f5 ?! ]$ F: W3 m$ m* Y5 b dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;& z# [( g7 R3 h3 f5 y* Q8 V- o# l
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
6 h! m+ O; d% G6 u7 T7 T; k3 o# Z举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。! Q V& i ]7 v; A7 _ ?+ D
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
8 n( x% ~6 P9 F; H9 r6 I" T: H# a当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
2 T$ Q5 _, h" {$ x
& A: F) c" x! F4 h7 Q; S. X
$ L( a6 B8 c# d4 O1 J+ F七.调整系统公告游戏信息等; n$ X: N6 t, i3 V2 e) r" X" U5 F
* ^. S! @+ Z' }WndManager.cpp
' p6 q2 ]( G/ W: `0 D3 h6 g5 S( D! v2 u) U+ M, @
-----------------------------
' a2 x' H6 G/ d" w' j6 e! E* c7 G6 _! r8 v# w/ r' ~, u, p" z3 w
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
/ M) g4 \1 {$ ^ H2 v' o{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }) _/ I1 t6 r0 o- j @8 X
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) 7 b8 Z2 w) b/ q- E- k) J/ s% ~
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示& M8 H, Q I8 |) h* l4 X$ d
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) ) Q5 \4 \3 q" W
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的1 y( ?6 N( y; G% E
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) ) 2 I. }7 G9 {$ Z( ^( Z% F
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; }
+ v3 k7 i1 y0 Y1 Q$ R7 w) qif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) ) 4 z- Y# }3 f' U
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示( S6 g/ J7 \$ U4 G5 Z
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) ) ' K/ k4 J: V$ z1 a
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } $ {2 w9 M4 B A. I
2 h5 F, y3 M" @& {5 b% Q% W这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。, X& s) q" J9 `5 {4 a
* k) W! g9 [0 q* ^# d# j4 bHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。+ s: A4 \5 [+ h4 f- Y9 \; `% a6 S
$ o8 w8 W' g L% j* l9 W& m下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
7 p" b- ]8 b6 b4 A% G5 B$ L, l# l, G: s# n5 n
生成neuz。
! O0 ]5 g. Y. R9 G* D6 y5 a3 [+ i2 `/ U$ N
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。$ U1 i$ D' Q" p4 ?
3 B0 W8 j9 M. \5 w0 b
八.修改窗口标题老飞飞' w3 _9 x. ]& X
( I* q7 W! U3 K, [7 r# R9 S; p
打开 Neuz.cpp
/ C& Y+ }" M) ]8 D! X9 g) y J% g+ d
搜索m_strWindowTitle = _T2 B0 i: M( C" R
8 y b" f Y# m. U
你会发现你想要的+ ~) j1 O& m3 F$ J) k8 g, J" x
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
8 `. \5 y/ h. K+ S$ d; c4 e5 B! X; J- W7 A
' B- U' K+ f; e B把她改成你的服务器名字吧$ Q d3 R* q z/ s: M7 V! V
4 k( }# ?' N3 A
九.让不能唤醒的物品唤醒1 X3 q) @9 _4 } I5 ^ L2 I# L
& Y2 Y. ^/ n* [3 u# T, b% k3 Y
涉及文件
( l/ T- l+ L# E2 e---------------------------
; J# O9 Y3 v3 k v3 G- W1 Zrandomoption.cpp( g" e1 G7 y0 ?' s5 J
: N1 a( @- ^7 M
---------------------------; t( U6 X5 ?" J3 X
找到:
+ T4 r: l: J8 ^7 H% L8 f9 P, E5 X#endif // __J12_0# T' _0 n$ K9 J3 D
return static_cast<int>( eAwakening );
0 t9 e2 n! Q4 |3 `. r6 f case PARTS_CLOTH:/ E+ R {3 w) I0 Y, F& B
case PARTS_CLOAK:/ @! n/ C0 c7 b! H* @8 q
在后面添加:
' T. `, |# `9 Q) {" i+ Ccase PARTS_BULLET: . o( X) Y: w: O) ^& w' V' C( a
试验下是什么可以唤醒了呢? |
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