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发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
8 q( a9 O+ ^- J+ c, `. |  Z
一.在NPC上添加一键转职飞飞  d* c7 e  p+ F* l2 `
2 c: f1 H( j) w3 `
% b. M( O6 K4 I( d0 l: k1 A. N; ]
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
& l$ s& s9 b: Y7 E; {涉及到的文件包括:
# i2 ?5 `7 A* x4 @4 j) Y-------------------------------------------------------------------9 A, k8 L, h& ?. D5 }' `9 O
应该都知道在哪吧- -7 Y, f: O% N4 ?( V# H3 G6 x
WorldDialog.txt
, B; ?2 }% E5 S& z) TNpcScript.h& b- Q: h$ n( I) T( q6 ]: l4 @
NpcScript.cpp, v& F" p* Q% w$ _+ T& j) h
NpcScriptHelper.cpp+ v/ w- D9 e/ l. Z' D  O. i
------------------------------------------------------------------
' Z$ l- E) |! @; S下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。# R0 u! i& ~: S% D) ]" b
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。' b2 w% f' H' l6 F+ W0 U
1359 快捷转职
' d  q. d5 p, g# l, T1360 KEY_OKJOB_1
3 B& I9 t% h4 U# |: T$ t3 M1361KEY_OKJOB_2
5 A, W  m4 m/ r: |# \0 o( l3 I1362 KEY_OKJOB_3
* ], N# n# J/ q9 _7 J. {1363KEY_OKJOB_4
/ ^, g: }$ v' b2 i" p: a5 E* L/ h1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
  J, n( ^' I" |* l! I1365 初心者15级才可以进行第一次转职.- `6 N+ r8 w; Y( a: Q/ D; @3 K
1366 好像你的金币不太够吧?
7 F# q( i3 ]- @8 U5 x写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
& e9 v  g. j; @1 `: b9 s6 Q2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358% A+ _  H. C' r8 _# q0 }
void mafl_flamayor_1358();
' ?+ e  Q. ^( Q- Wvoid mafl_flamayor_1359();% g  b$ D. d2 K  l
void mafl_flamayor_1360();
/ \4 K, J* }2 `) ivoid mafl_flamayor_1361();' r/ O% v" Z/ o
void mafl_flamayor_1362();+ D7 r8 W/ u4 ~4 U" o( e1 b$ ?1 e8 |
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。6 U; {8 o2 j4 q4 I
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加' b4 h7 M& `9 `* M# H4 Q7 K6 l
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
$ H, Q' g  X3 M# S# V& E& m{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
, l$ g, z! h6 P, D7 M+ x{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},) K. Y1 X% V! g9 p4 z: q3 j
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
5 ], k" c+ d& A( t{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
3 `/ M& R; L) q" _1 N7 u这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。1 D* Y# p- U) V1 ~3 L
4.打开NpcScript.cpp$ c4 M7 Q$ e5 T) U9 x+ Z
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,  W7 {: {& i5 K1 V5 [* ~2 h8 b9 h
1358,. R0 \: H# U4 ^1 K* U! M% b" {
1359,
9 G/ M+ k2 g6 p( S0 A% ~" a1360," z7 M' \# @6 _# R# w
1361,8 L+ \- Q' V( c2 C
1362,. g. x7 Y5 G. `8 S: H* c
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
( \7 d7 T2 w" X  x7 U$ o找到: m* a8 n( v  h. h$ |3 e4 d
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()4 s  ^  p) n, h/ F+ M
{
* `2 r) P1 m: r* C. A( mAddKey( 9 );//介绍
6 G8 H. t+ D) J7 `, \/ zAddKey( 10 );//离开8 o3 n6 S- ~7 ^) G! @
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。5 {. @+ n. v# ?! L
}
8 a+ B# i* P9 I: C
* L7 w1 G) Q) h" j0 Q# B1 B  ^+ P" {) \7 s5 A) P& y
二.取消唤醒提示框
; d# G& U8 S. u! w; ?  q% R7 \9 [. W6 `: R8 ^9 r4 I
取消唤醒提示框
3 C8 v5 Z  G/ b: y& q( H打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) % \# ~; P' d8 V
搜索
2 J6 R0 K7 A+ L+ |7 M) p4 d( k" N# J& ^) U7 M& }% `+ g$ K  B
#endif        //__PROTECT_AWAKE8 J3 J$ Q3 h; U/ @0 U8 c5 j
你会发现这里- \* Z3 r! o  z3 _& P. x% m4 M, ~  ?
- u4 ]3 y2 `4 E
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );+ o1 v6 L5 [" O+ K7 Z6 S
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
; x' q. |4 h+ a$ ]: A
7 @& I/ K  m% QpUser->AddText("觉醒已清除");% ~& e6 H5 [4 P- d

# \% R0 {  ~& q( c三.如何让你的盾牌发光$ B/ v0 y( }4 S4 {/ r- Z
. w" L1 n; G' ?0 S- V
打开文件ModelObject.cpp
; K( p. _$ N* h2 _7 r搜索:
. t# e8 I8 p, w5 e  l7 A
+ ?& p1 z. [6 ^# y& R3 mvoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
2 H2 F% h( N& L* x) B/ L
- x! n2 {; A5 M0 v1 f" C* t( L5 b  S
找到下面的代码:
4 E/ g8 |' A2 u# V- ]" Jcase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
+ \9 M% q4 p+ K; B# ~case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
& ^- B9 z5 y. P3 S% k' icase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;% F6 S0 P; G9 |8 V& `
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
2 S5 P+ F5 u3 W/ Ccase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;5 W8 @/ N  D. C
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
3 y4 n  I: G/ A5 v" h7 p; K' Zcase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
# o! R# q% {: ccase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
$ a/ `+ Z( S( o0 ?% _4 D* A) Tcase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
& x( W; c- k/ wcase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;7 Y1 ]7 ?: b+ A$ F9 @( |
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;& V- D/ ^! w6 ~- Y  h6 ]% Q
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
2 e5 ?3 U' h- F# Q% x7 fcase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;% g5 x9 q" S& h0 s8 T( ?% s1 t
6 N7 G5 E8 p4 h* _

4 S/ {6 d8 _# L* F+ w* ]( N添加下面的代码:5 y" H, k# t! O- |' a* c
# P* i; C- p" z' t6 G1 Y
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;
$ I8 i' r& Z) X  s*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
4 d% o1 W: k4 S( j/ y- _, C1 ?4 c6 l9 v2 Q3 r) `* f- Y5 J
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
  i! I" D0 `- R+ j8 ~" z
1 u. }7 r9 c/ m8 `. S# h0 @: [四.修改官方的日夜系统
% s, V4 ~# T3 e' z
9 `" x& x9 x7 [+ }6 D6 G搜索   WorldEnvironment.cpp4 H6 I  }3 M& ?7 X
在此文件找到
8 h. t( P* {6 p: qLIGHTCOLOR gs_kLight[24]  % _' h2 t5 P  F6 F" h+ ~* R
把整个句子修改成这样:$ h1 h& P) X5 b- q! O& V7 J1 J
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
2 |1 z( r5 d  s3 [; |8 t, c& u$ Q{, w* x3 ~; D9 q2 W. L6 u: ]- n" p/ M
#ifdef __DAY_NIGHT: v8 @/ s( q1 q' R, U$ |& B
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 123 I, s' y2 z! K2 K: @* c
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1* \2 F5 f: M/ V* M
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
) M8 d) b9 M- A  M) _, G3 ]8 _0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3* e$ t- s& j+ k4 V( s- H4 X( `* H
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
( {( x  K. b4 h/ h0 z0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
* g1 ]8 d6 [3 g. ~) Q0 l0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 64 r1 @6 c1 ]5 i- P; T3 `
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 74 n1 M  F8 V  g+ L, C
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 82 A+ l- G, l: F: ~- G, V
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9  q2 V$ X5 u, c& d, F' x
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
0 Q6 W# V' ^; J; {1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11; O7 O( ^) Y4 b+ v# i9 ?
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
' v; X, m& K1 ]0 y$ a# B! \7 O' }& J  U* S1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
% b1 e. W. p1 g$ W1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2  g; \) s) e& d. D9 {3 \" {) `
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3) P5 k$ W+ s  S" T
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5- I: f% O/ s8 y5 g9 C1 x1 c0 b- q
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6: h" S- t! w. d+ c7 v
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
( b1 I# ]  p& c" L0 l0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
' V! [$ n. P6 ^5 z0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8" }# v, m  C# ]2 @7 y3 M
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
- H, u. Z- [" U4 r; I/ Q7 \6 y. y0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
- x' m; a  ?) _4 l1 R2 L0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
* X, f: c* F- W$ p, j8 V#else% g% T+ D- a4 {( Z
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12, t9 _* C! {% R; M, j4 X8 S
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 16 [6 k# e, ^4 t+ Y1 t4 _+ ~
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2" t" D- C: a  e7 A8 x
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3- L& V* j9 j  }6 F, x& Z  q
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 49 q1 `2 X% s  B8 [2 F7 u
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 50 Z- z# P6 ~- Z# D# V6 X$ R# l
0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
# S( U- O) C  k' X; P% g5 r# L0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 78 h, S: t2 |" |0 X6 @# _4 w/ v
0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
; q8 i6 Q6 A" ~; g5 J0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
( L; i2 m# y. u7 n/ g+ d7 p1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 103 r2 a6 A+ \1 y2 X
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11* Y; h" r  K, u# w
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
- P, x6 ?' Z$ I. K. M1 X0 t5 N1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
8 P' j, I5 ]; }6 t0 K1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 26 V. G! V0 f$ @2 h3 Q
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
3 D/ n* \- v) p9 V8 g$ ^0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5( _1 ^4 [7 J! g3 Q
0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6! v6 F& N( G/ N8 L$ H
0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
3 i0 U( ^5 g' ?9 D6 `0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
$ F5 t) D$ T0 L, ~& u0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8. r6 D2 }8 v+ [1 n. v0 }/ G' J1 a0 A
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
0 @' V4 X5 x, [0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10% H2 B0 ?! o; W" O- S% C% z3 h3 V7 i
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11
# H5 I) i$ n9 m1 z#endif
$ e2 [; ~5 i3 E+ `! ~};' c5 m& f5 r  b7 Q7 T+ v, k" @

7 \- @# Q* e, }/ ?% |" O在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加: B0 W8 X* W) u4 U
#define __DAY_NIGHT. K7 q3 q. |) h2 ^  b
编译neuz客户端文件
/ n1 y/ a: r5 |# c3 S+ q9 ?7 J' b' o4 }% d1 y! h  O
五.游戏内添加时间显示及在线时间
1 g: K+ H* k" z& b
2 J( p6 U2 }' S! K1 T; A" AWndWorld.cpp5 i7 ?- F" N' m4 j( r8 Z' d

' Q8 J8 M6 y: i3 N8 r) y9 ^-------------------------5 J- K) v4 j  `6 @9 M

, |5 B& L" P* t% G% C6 P$ X6 MCString string;! j: c$ Z$ U( n2 d$ l( D' C
CTime time = CTime::GetCurrentTime();7 p0 }8 U+ \* d: n& K7 d" m
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
( ^5 n5 g7 S/ d+ H3 l; L7 u% Ep2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
: ~4 x7 z# a2 R. J8 |( D6 L( p5 m4 E. ^  Y4 }+ q
TCHAR str[64];% S5 D& b& w$ k! J
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);$ C0 k& x# u$ R8 V* q
p2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );- [0 R  @9 A! D3 Q8 ~, K" D
0 X, i5 C6 |+ x. r2 q
TCHAR strtime[64];1 e# j- `& k, M* a2 Z5 ~' u
char* szT = new char[32];
( M2 I7 B  J+ _: k9 y$ D6 nMakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
( I* y7 u# X8 V  E: c_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);; P8 s$ [6 @* V  v' F9 Q, _1 a
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
, U$ ?! p* Q# E7 B* h3 @' q( A/ T, ~5 B+ {1 `6 J! P0 Z3 g
六.设置不同颜色的装备名字
$ j2 L0 p  f- Q7 _8 L
, ~4 f7 o! w( {1 P* b*************************
7 O. N( U2 J. t; z1 Z3 QWndManager.cpp0 I' _8 e  F# |* Q# C
*************************
2 Z: s# g0 Y  N" f$ t7 p找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )' S- h( @9 `  y
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
; k7 p9 Y% ?* |& W* \. b. y) k* ^dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌* p' [7 L5 D- Y' X
我们把其中一个设置成红色。8 ~: I* G8 w* W: `: |3 e  K
找到$ A2 [  H7 l9 g$ E/ n
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )$ T2 G7 z+ Z% _7 a9 R& f3 b
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
) e9 _* _8 r" z& B3 w0 D. Y0 O% @if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
- V& t- r6 |6 g+ }- v  S- X4 @4 p  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
: n7 h1 l& ~# s9 r2 h7 p/ velse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )& ?- d6 |6 Y4 @6 t
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
- D: o8 w; a" m) N! V: a; \0 d: u: relse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
+ t7 G0 x9 m% n. ~9 d8 @! @) r  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;) G4 W  d# X2 s8 Z) r
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
9 ]. A# B4 H# u5 m% w( R7 Y  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
9 k; P3 {, L2 W2 T! O/ selse if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示/ N& ?# y# v- }+ n4 Q" r5 O) a% S
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
  P. F/ d8 n/ p; j" b3 j7 n  o这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。1 C6 Q/ k. x1 d9 c4 \* T, Q
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。  n% J- M) V) x2 m, M9 _. x
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
+ Z' k4 [7 \" a当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。, S. {" `9 x& m2 c! j5 k+ f+ w
/ _: s. c/ v2 e7 \& q& v& _
  w; |2 ^) [$ [4 ?
七.调整系统公告游戏信息等! w  {) m4 B0 O1 s$ Z

% H9 v  H6 \( F8 ^+ ~+ {' }. {WndManager.cpp3 g' E  }1 `7 e: W6 W9 J
+ i0 H# e0 `* B0 V: A5 p" X& @
-----------------------------+ j* |  i5 Q/ A* ]3 _- k: Y

! N% H3 s+ l' ~3 D0 ~# i8 J$ ~9 w/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) - l( g7 ]4 ~  u3 y% O1 K7 n& `
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }4 Z+ K; y# B& ~; T6 S. M6 P0 t
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
5 A6 [( c; S! F{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
" O2 O, Q' w$ K" T0 ~. m5 W( J: ]*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
. e( {4 ^5 x. s3 o3 m  B; |{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的/ h0 J# f2 j/ r# o+ G
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
, l3 S3 V" l; P{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  * s2 U6 _& W8 @6 E$ K
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) $ a+ Z& i8 h5 d. [; F; {/ r2 }* [
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示1 h  q6 ~. ^7 o+ t8 e
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
/ F) ]9 P3 s/ k  Q! c' `4 F{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; } 2 X& c3 M7 C: W
1 b0 w2 [- G/ W- {: A
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
' D6 g' N+ W' X  c- U  e9 G. N5 Z. Y* P. N3 `9 B' K( o9 [5 ^5 V+ c
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
5 |9 c$ B8 ^  ?$ u- h9 |) F! T! o
/ v7 e/ N, B4 _" K! e- ]下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。8 H6 c- ^9 j6 S- s: b# Q) {( L1 W

( u! J; n3 _/ M7 k$ s7 b3 O2 N- R6 H生成neuz。
9 U& c( f6 V8 {2 D. |* G3 b" A
: U" |: k& A! v2 G7 }这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。0 m$ {7 j7 j( n- [" E$ {, X% M1 ~' i. a
9 y' v2 g9 U- r  b1 e, V+ q
八.修改窗口标题老飞飞
( \  H* c3 a) a4 R; c9 \' w4 e; W9 s$ S$ ]7 V, Q: R; k7 _
打开 Neuz.cpp  e3 j5 H3 @: _7 P
5 ~, P5 `# y# h# S5 Q5 U1 {* d
搜索m_strWindowTitle = _T
5 C; u; _) n4 A- a: ?1 j, R( @- [/ ~
# h$ x" o2 E7 `% F6 u1 t你会发现你想要的, j0 X3 S3 ~; p8 M2 `0 _
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
8 u/ y. D9 B) y6 p; k0 r& s) Z
; q! S( u" |+ I& d* }
把她改成你的服务器名字吧
8 A3 h/ J/ F4 q( \! `5 U' K* @; J4 ?  v' p& S3 {  ~
九.让不能唤醒的物品唤醒
" c! t# ?9 m( a# s: ]+ E& g: ~: P: ~. X" _% A7 R3 T7 h
涉及文件
3 k; Y4 P5 y: x7 k---------------------------/ }( o' R  q/ E* D/ E
randomoption.cpp
; V% J2 ]) s2 {! W
* F* L& `4 \1 h; P8 ~---------------------------6 c2 m2 D2 t# S3 o1 g& w3 H7 c9 |) z4 n) k
找到:
. w% h) \  q- L8 m#endif // __J12_0
6 k: T- B+ i- I: t" L- U2 L8 [   return static_cast<int>( eAwakening );
8 A$ u  c9 D# F8 {  case PARTS_CLOTH:' K+ _8 V1 m  Z9 Q+ S
  case PARTS_CLOAK:% ?4 v5 B, E) \( v, H9 D
在后面添加:
3 Y. @6 a- {. [5 C/ t' J0 m* m- ecase PARTS_BULLET:  
1 Z$ D# Z) x$ F' Y/ A/ W试验下是什么可以唤醒了呢?
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