飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 15946|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一些比较实在的有用的 以前起航找的

[复制链接]

6

主题

8

帖子

32

积分

新手上路

Rank: 1

积分
32
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:26:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

/ O% U5 X* D0 K, @一.在NPC上添加一键转职飞飞
1 G0 `* e' W% N0 s$ F; p' `* c9 [8 q! C8 M' t+ g& L
1 I! `% N' R- Q
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。! k. l! O6 q1 N0 \. K) W
涉及到的文件包括:1 d! s+ O) M/ O
-------------------------------------------------------------------& N$ m2 o: a7 t1 t
应该都知道在哪吧- -& n% z( x; O% I0 p/ y
WorldDialog.txt
. y. q% w, ~1 V/ |3 ~6 c2 O+ JNpcScript.h. N! c% M- I) a6 @$ q& m
NpcScript.cpp; F' N% |' b! `4 r7 T- O5 g$ d5 A
NpcScriptHelper.cpp
. a! B2 E; \  C0 r+ Q# c  y------------------------------------------------------------------
3 f" d- f4 ?# H9 a$ }, _6 p下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
! y$ c! B6 n: H: N1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
/ U- ]6 `3 E7 ]9 h  ]5 r: ^1359 快捷转职
- V) Z& O1 P! U  w1360 KEY_OKJOB_1. K# {1 J+ M3 F7 l3 b" |. R
1361KEY_OKJOB_26 m- b+ u  I" q* K: a9 v) g1 d
1362 KEY_OKJOB_3' j  p; X& q! w7 o
1363KEY_OKJOB_4. O+ }/ P) n/ X
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
" @# n4 J' c( G- T$ B  Q* R  @1 Y1365 初心者15级才可以进行第一次转职.( O3 o8 S) L: Y' t
1366 好像你的金币不太够吧?
. t2 Y; b  [7 U& r写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
  p; t) k' L. l/ m2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成13586 [* e4 Z# T* ]3 M
void mafl_flamayor_1358();4 S4 U; U7 W; [7 m" h+ Q
void mafl_flamayor_1359();1 F+ e+ w, O! V" W4 U( s# I% i; _
void mafl_flamayor_1360();4 J8 g, q& Q+ K- I# Y# d
void mafl_flamayor_1361();2 W* E$ i& j8 j" c
void mafl_flamayor_1362();
9 m. i: E7 s7 l# G0 ]- i这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。0 Z' J$ f' f/ L
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加, H4 ?; t% r: ]
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358}," @% \8 P9 \2 I. J! n( U4 Q3 |7 u; Y
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
2 l7 g& y9 R6 e# ^, O$ p+ u# e3 M{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},+ X4 K) |, Z6 y5 Y+ e' k" ]# r, Q
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
2 h7 L. A- R) k# Y* x& }" Q! e. V{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},1 e0 Y( R+ F5 N; [+ X, M
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。: u3 u% y1 l! Y3 }  K. r0 o2 E
4.打开NpcScript.cpp
" D5 t  d: _  B6 P# l6 P" ^* w$ G在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
- }" q. e* |( q. Y$ U' n1358,
7 B, p( l* u9 Q& y' n1359,
& F2 ^( T6 k1 m. ^1 E! r& k0 h1360," }! `" O  h' a: _" J3 v  c
1361,
( z  o1 p! }7 j' {1362,1 e! R0 f' b' _% j' x
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
6 a5 i; U' `5 X9 O3 x% q+ ?找到
( l$ V# y% _4 [. Z, ~" r0 lvoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()
! t  z5 \' M- C. |; j{$ j0 G; x  b9 ~+ g& t
AddKey( 9 );//介绍
6 P$ q+ F- `6 f% \( c6 d) sAddKey( 10 );//离开& A6 M3 f  p8 G  j- q* V, u
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。( W0 w' y6 T1 f) |, ]) G
}0 R! V, S5 J9 W; r: e% K" A" E
/ K. d) B# }' d6 q
, x0 A6 u. S: O
二.取消唤醒提示框
- @; t  b9 B5 I! i1 f6 ]
" x5 O. O- {! S取消唤醒提示框: X" g1 w  E+ _: _( S
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
, i1 U, ^' X% }. X, ~& v) m搜索- E0 d! U" o7 p0 X& g

  V* l- @) U7 Y) m2 ]#endif        //__PROTECT_AWAKE
! G0 s' y7 Q) b8 r你会发现这里% j0 E5 l$ i" W6 S3 c" E+ w

0 n( ]. S3 k# ApUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );& r  z7 i8 K0 `# d
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
, z, O; z3 q, z, o7 p, `) J: x2 n, b2 `# T! z4 D8 A
pUser->AddText("觉醒已清除");9 V' f1 l/ ]4 d
  }) ?2 E: C' a& }- s
三.如何让你的盾牌发光
% v8 A. H- H, C. F0 o; W$ E- X( u3 \2 s3 [/ l- h
打开文件ModelObject.cpp
$ B+ |6 Y( Z+ R+ w. _搜索:1 y* q! m1 p- }: G! C! Q

% E- \2 S' S; I# f3 M# r+ qvoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )2 f3 i( ~6 [' ~( r7 H1 I. q) F
9 o  e, |! s6 K5 V4 j

* `. ~6 k, S" M# ~; W" U8 w找到下面的代码:* @* A7 W& [3 `$ z- |0 [9 `
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
9 {! |3 y9 j  H0 jcase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
7 n3 }; |" e: Q* fcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
  L& h4 q" P7 M4 v1 b. G' q9 \case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
( \( Z" b. T% H" s4 Wcase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;) h  E( U' X2 ?% C5 n* {
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;- d3 s: N* g$ _9 A: }/ X5 `
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;  j: i. F3 A5 U7 r% U- d
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
; x! g7 e4 y- Ncase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
/ ~2 v) q! o( |: W2 T0 g3 acase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
) J; j3 y& c1 Q9 F* u" b. Y& U2 Icase IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
5 e9 N! l! O" S" ncase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
! \  I1 m* N, G7 `8 Rcase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
9 Y2 ]: j% S" Z! o0 T* }. _1 _" t3 U  u& i" z; L7 }3 y6 V& D3 i1 n7 x) k8 ~
2 e: P3 C3 C( z& N- W% x& p$ @
添加下面的代码:/ ]0 j6 `8 m5 P2 ^' l
) K9 r% ?* t1 p% B8 v/ O
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;) Q1 X+ U+ e' p) a3 u, @
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^7 ?# G6 Q% s+ h: X' w

* X. o( `' w8 E9 I8 }+ ^*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
5 D9 Q6 D0 }4 P& _: c& A0 ?. O0 [( e, w( q: J4 @) O
四.修改官方的日夜系统
6 Q) _9 I2 ^+ S9 H
" Z/ q& L4 r: t4 j$ m2 A' r搜索   WorldEnvironment.cpp, r% ^6 S; g, s& c! f' ^6 S
在此文件找到
) p! Q+ L# f) \; cLIGHTCOLOR gs_kLight[24]  7 e) r3 K  X  d
把整个句子修改成这样:
$ {/ ^, E0 S3 j% Bstatic const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
% B% K/ W8 f4 d' i. v1 I  n7 o{3 q( M/ m! o4 ^  p
#ifdef __DAY_NIGHT
. s, E5 z# U2 l& d  J2 n0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12; U" @, s% r3 o" V* f
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1, U/ D! t% ^+ O2 E
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2+ w- v; N& C1 O
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
9 B) C. [0 w7 Z; }5 L0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
$ Y  b) e: |6 \6 F% C( l% I0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
% n! F1 l9 R% P, D% P/ h0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 62 i* ^" R1 m% [$ I- H( m' ~6 L
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7; J; V2 H; K" g/ S7 p9 M5 D
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
! l. ]8 `( A6 F% \5 R" T$ Y0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9. Q# K2 W& n$ m0 u* H4 ]8 l
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 105 d7 T, k3 T! K( p& O+ w/ ~. X
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
6 x( r' D. T) Z+ J$ V8 f1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
* R: s7 f( m& j* W9 p5 t, L1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
; p/ S' L5 r! O1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2% d9 N+ L$ a: I: o/ }! \8 h7 b9 ^
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
, k* b0 V2 `- O! f8 v" A0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5/ _3 c8 {8 x  {1 ~+ Y
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
+ [: J& \; x. S  }0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
5 B1 w- p( K& s; v" l0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8% [, }3 j4 z/ `4 ~! c5 `3 ^
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8$ {6 N) G* x9 L* F5 u4 d
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
- s( j4 g1 V/ K3 C0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10) b& u0 j( p, I! J- N# V/ n0 t
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11& @' R3 @! `6 H# G# B) ?
#else
. B, v: J+ L. [  ^8 W0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12
. F8 v' x6 }! Z- o4 G. F7 {( o0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1, t$ H* }$ i* {2 H1 _/ {
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2
) |, `1 Q& E- L  N- L' _0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3
2 x2 m% C2 N6 T6 X5 e" p! r" @0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4$ l' u. O$ g. {" Y
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5
2 {  G2 ?. a4 k0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
- m0 g0 K) b# s) k$ q! z6 ]0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
" e+ Y- X* a3 y0 A0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
) n# ?# W9 ~* d  c; o7 I0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
7 w* a/ _* z; f* t* L1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 104 S5 F$ v! m# P2 o/ X! B
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
/ N, b2 U5 V" [2 a( {  I1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
* J( p" k1 o* _/ ]5 M1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 10 q/ J& }! v/ p/ W- {; k
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
" F) W3 d+ x' g6 W1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3( F5 L; m7 a( @
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 57 ?1 Z& D& L" [
0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
% T9 e; }. X& w& ~) r- N% U6 @% H0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
+ ]! o: a8 `& y9 C7 L0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 85 _" v* e; y2 K! K3 N- k  C$ N
0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8+ N/ C/ A4 M& V- W. W- t) O
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 93 r6 S4 \; n+ @2 w- @- y, l
0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
# S. a! K# c8 ^0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 118 A2 r$ o- b5 p. I. S1 p
#endif
+ Z5 Y! o/ d1 x) L+ d, H, j};- E& ~9 ], @9 f8 P4 A% g- Y
3 j/ x. B, z1 H3 @
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
! Y8 q2 f2 Z: O0 ]* _0 n1 ]#define __DAY_NIGHT
1 X* B* b9 x+ |- N3 R0 d" a编译neuz客户端文件
+ m5 s# e& ^% c3 s
+ X3 ~4 c( G0 f1 h2 S. S- b五.游戏内添加时间显示及在线时间2 Q* `% {) v( V& n' k$ i( w" E

& [/ F  b3 N: w. zWndWorld.cpp
* K6 u! C+ B4 X9 D/ @6 c/ L3 d  p9 P
* p1 s# B3 d5 D% e2 x-------------------------8 D8 o' @% I* M! h4 _9 `$ N. i. ?

! q! ]9 l. E" U* p+ p' gCString string;
! R: w4 r: e9 h4 s* ]/ w2 ICTime time = CTime::GetCurrentTime();0 e$ ?5 W' z! |4 L
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
6 Q5 ?. _, n; H$ r2 Y! c2 K' M' dp2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );/ ]' ~: k' j( p  S3 b- u, {
+ [0 S  f0 h" Z( Z7 K8 K- x) H
TCHAR str[64];, G4 w  f1 Y/ J0 k& A# F1 o" I# \
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
* p/ u. A  I1 P, w4 Q$ Pp2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );# L$ t* Z" o( d! {
7 ]  X+ f2 h( ^4 c* C+ M
TCHAR strtime[64];! D. z5 v. d# h- x+ S! _' Q
char* szT = new char[32];! ?# q7 n' f% T! d3 O9 s# ]6 x
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);* P: M4 L  D3 ?( z- N
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);/ E# ?0 e& y* f/ M* l" [: F: @" D
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);  y4 m( x' b, V) s) n

* d  H5 K5 ?6 ?# b3 k9 E( i六.设置不同颜色的装备名字' I& L  |3 Y/ A+ [& B: E4 O! A

; i& Z7 }9 \' \7 b. ~' Y*************************7 W% R: A) i2 W6 b2 k4 M& C" h
WndManager.cpp
) A1 B# A" S3 I$ _6 }2 L* e*************************
* J' _: Y4 a6 }9 \" V找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
' \! f% [9 \; L7 i' Z这里写了各种名称的颜色,可以自己修改+ H8 u$ d  O; _. a
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌
2 b' L5 D% ^9 n我们把其中一个设置成红色。9 Q3 g6 z: a7 W9 X. h" C* C
找到' r, t8 ?2 H% K1 P6 D# g
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )" _/ A2 E2 l3 w7 a/ ^3 D0 t( [
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
0 M- V5 n$ w' ^if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )) e  q4 Z. O! q
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
& {8 h/ y; N8 E$ a2 z) @$ r* v7 r4 uelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )# A0 h' x. X5 A( e" C+ s2 V6 K
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;6 s2 R, T8 b7 v( H1 {
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )0 R! e" T; A+ s- }- |
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;" \% ?1 t5 c  O
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
6 B6 `# E; ^0 `: a+ h0 D' E' c- _  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; 4 d" T5 e+ q5 q
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
/ z2 m& s2 v$ `* ~: J/ Z  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
+ @* r% G- h& i: M这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。/ f4 r0 T+ R! U  I
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
4 O( u& K7 V  F( V; ^0 k! @. p其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
6 p. ~5 Y0 K' M( K0 B) J当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
( r: Z1 |% P& T8 V: r. f4 M  `% z  l. M
/ I  r4 x# Z: U5 [$ E; V, l5 l* [
七.调整系统公告游戏信息等
9 p# y7 Y, e. I8 ^: z0 p. b5 y5 D% _% d* l2 y8 g( f* r
WndManager.cpp+ k& p7 t$ J+ y, D) u7 |9 S0 M3 l

4 m3 D; |0 Z( c: T/ F-----------------------------1 f$ Q7 n6 z# L0 T1 f" O: V: U; H8 r$ a; V
4 Y% N2 }& G  H
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) 9 c7 O4 _% C) A+ o4 Y
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
4 W% j6 o4 Y( _% yif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) % U& n# ]' a5 v! e) I
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
7 D. v# O# d: z8 ?2 }( l*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
* ^$ |7 }' N' Q# J# n{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的
) N, Q; Z. R" j1 s9 o5 L. }if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) 5 q0 V) G! Z3 M8 C! }& P) H
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  - o2 e" T8 r$ C2 V. v7 n5 u" A! t
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
6 x" k% J& o$ F& B8 I5 c{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示) Z/ b! T/ e" `
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
& d$ h5 o2 m) F9 }: Q+ p{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }
; O/ f7 H6 }0 {6 i
: r! q( s! \- M/ S, p这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
1 T* _' _* \5 _; ?) j
# w' F3 L4 A' [' Y1 X; LHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
* h$ W: h" y5 a3 f- ?8 k0 d, N3 t0 D/ ?( }" x, w
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
  a$ o9 V. @$ ]( h
" {5 ~$ c- n& Q" t: Z1 s2 ]生成neuz。; J+ m* [4 J* A, h. m
- v* G8 q6 U8 A1 `1 N: e
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。9 ]( b- @9 z8 V; ~( U+ m; g6 k* c; Q

/ d0 I4 H) M- q% I7 v2 n+ U8 B八.修改窗口标题老飞飞
6 s, T% U! {2 I2 K" r
' h8 {. q+ e0 O8 ?! U6 S打开 Neuz.cpp
1 G2 @! }  D& f8 u. o" R
3 h9 A: k7 @+ g5 d$ k搜索m_strWindowTitle = _T- s! X1 f$ ^6 p

6 L$ k$ v3 s: {! z  I% a你会发现你想要的! a2 q/ Z' i) x6 b% K* `
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );5 W: t3 ?  G& }) P+ g
. u% h+ u. r2 y% F$ J

( e  L7 c. E" e& v把她改成你的服务器名字吧( b* R' t# F% X; y

# ]( D, V: i8 a/ N6 b九.让不能唤醒的物品唤醒
  A& S- q( T) y  e3 j4 P
" }1 J& w+ N% f0 f7 J" P涉及文件
- _8 l% L3 m& b9 Y$ s" }* G---------------------------, U5 V; t. B- q# y( c$ V+ o9 a( a! i, z
randomoption.cpp
9 v- f% X  k; B5 u. }* i3 n9 Y- u" J! m, o8 H6 T5 x% O) c
---------------------------3 v, s  y+ f; B$ O$ E( s, q+ O
找到:
# x" S. _  _8 V, {  Z#endif // __J12_0
% G8 p' D- z7 p1 I   return static_cast<int>( eAwakening );
* l5 S$ x4 D1 D' A5 b9 \/ L& v1 B& f  case PARTS_CLOTH:
4 G; k$ ]! D  Q  case PARTS_CLOAK:
1 C4 ]# t! M6 g" U7 a2 t1 o0 F- r! N在后面添加:: Z& N' @: Y  p+ h! X" Y2 G/ b3 ]
case PARTS_BULLET:  5 h0 R. p+ z' o, F
试验下是什么可以唤醒了呢?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-14 08:43 , Processed in 0.068792 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表