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* |: ?% M( C0 z! J( f' n, b一.在NPC上添加一键转职飞飞- h" d% O% ?5 J ~8 J; U
, M7 V* J- D/ j f f4 ?% l
4 j) t6 L0 J0 E3 a6 u Q9 f* {
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。: W1 s& E3 _& s/ j& C: W
涉及到的文件包括:; H: ]3 L5 H0 ^+ d/ G( B% H
-------------------------------------------------------------------* p; ~9 Q% i1 \! w6 k* s% Q
应该都知道在哪吧- -8 v7 F7 B- R' Z' i8 ?
WorldDialog.txt# H3 E0 q+ N" ^* H
NpcScript.h+ G; w' ?9 h6 c- n5 }- s
NpcScript.cpp
+ }* E. i2 ~" s9 N* \7 PNpcScriptHelper.cpp7 c" s! d" u7 ^5 v0 P1 h
------------------------------------------------------------------
" X. J1 ~$ t- l! c. U4 {下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。8 B3 [% n1 l& n! W9 `& c; a
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
5 j2 X. O3 t0 T+ E* V5 B1359 快捷转职& M; h) a: W# ?# G: j
1360 KEY_OKJOB_1: g3 r& `$ ~5 |0 T
1361KEY_OKJOB_22 D" n7 O+ U7 Q& F! C5 j+ f
1362 KEY_OKJOB_3
# Q2 _, g+ U; f1 `1363KEY_OKJOB_46 C; J x2 U7 A" `
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
0 {1 Z' o3 I( q1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
5 |4 _3 y# N/ o U7 p1366 好像你的金币不太够吧?: F- u* C5 U# y: G A' Q
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
8 n) n) w' K) _2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
0 M0 `) c6 H0 ^! }' tvoid mafl_flamayor_1358();
1 Y1 ]3 y6 b" x8 Kvoid mafl_flamayor_1359();! `+ P0 w# O. F; m2 b6 L
void mafl_flamayor_1360();
' @2 R* Y4 w1 J/ z$ _void mafl_flamayor_1361();
% ^) P3 g! W9 C3 P3 l0 b% R/ M4 B0 svoid mafl_flamayor_1362(); F+ V1 S( T: w" i' c m% G3 t
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。2 l) G. g9 f- x
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加' b) x7 c1 ]/ T k p
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
) ]0 t, R. _0 X6 A# C( y3 \ N{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},7 O+ H+ ^* h# |2 a6 ]
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
) ~( ]6 o0 m$ H2 V5 ~{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},0 i7 W7 S" z% T/ Y' y0 p' ~
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},. ^( o; T; Z# Z
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。! ^) l% k# o* q" ~
4.打开NpcScript.cpp
8 ?5 K# ]( p+ o; Q在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
: M# o# E. X" S3 f; q0 O' ?7 Y: @1358,
: A) F- f0 c2 |- v" `1359,
# r. Z5 E" j* `9 C% p# M, @1360,
R. y8 j- d: j. X' w- l1361,
7 Y0 m& s: h3 d- ^1362,
0 z- I! p: \% `1 }' @6 i# @; r4 e1 u然后搜索帕里镇长mafl_flamayor: N" T7 z- Q5 s$ O- F$ k( m
找到2 @! r" y. p- W+ \ [
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()/ |+ H4 P. \: d5 N4 T7 w3 O
{
2 }" R7 q. Y/ q( t; [# z% l4 U# dAddKey( 9 );//介绍2 ^/ v3 \9 x2 p+ Z2 `! X7 @
AddKey( 10 );//离开; d/ U7 U4 z; t
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。' g' E" w6 n5 X4 V5 \
}
: r! Z; J: _' ^, ~7 T& s" _# R# g1 s5 F; x" \
% s# C7 L6 B: v8 u
二.取消唤醒提示框
: t/ D9 N2 J* y: R( ^- q" s2 H- M2 c" _& ]% K8 ]5 K
取消唤醒提示框
7 @) }4 t8 P/ g: L8 ^打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) # D- g% s( r) G) |) o
搜索+ r' f. A, k9 J$ M9 |5 Y3 u
6 r2 b) Y& M, p
#endif //__PROTECT_AWAKE
% P' F/ d3 p( L l7 @4 t1 y# A3 }- ^- S6 o你会发现这里
+ W, J5 O; x$ v! V: l7 n: p' @) D6 M6 @& y Y, m1 _. A" ?/ E
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );' R& z/ h' X0 O% G4 q6 o2 S
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子: C4 }6 r2 T3 b: H+ ]4 B: f
4 R) N& S8 K3 \9 \# T5 n% O1 u3 v
pUser->AddText("觉醒已清除");& S" ]8 @5 ~" I# m# v* W& N# y
% J: U2 ]+ W9 q& c" i: w
三.如何让你的盾牌发光
& o. F7 E8 k8 }2 t$ N( M
% H q b! g3 I" y3 k& ^打开文件ModelObject.cpp8 r2 ]+ Y, L5 F+ n; E
搜索:) V" z K) y/ B# k# @0 w' T
6 ?5 G' J: F, ]* h* F$ K0 E
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
3 V* m D0 ]5 t) H8 t/ |& \, a
7 n" a! {# }. u7 |- A. w0 |; A7 v d6 `9 T! F5 S
找到下面的代码:
# Y8 j. h$ [5 b P, _case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
I; k: ]: i- }2 L$ ycase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
9 T- p: k7 [! U% qcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;, P3 ?( s6 C. [1 O
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;; {# {4 s! J, c8 O) M$ N M
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
5 n- R2 I7 L: J4 ocase IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;! C1 n9 k& O6 h: C( u3 e8 a6 j
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
+ ^& Z/ w r( `7 K9 N5 \# F- vcase IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;$ q3 d' J8 r* r
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;" N& @/ N9 U2 w9 L, \
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;+ o9 l# r3 K! G9 G9 k* p
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
# v* p9 Q# l3 e, dcase IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
! g% Y- |6 t. S3 D, H& K' ucase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;/ T0 v p6 c6 x" S( l. q
6 y/ w9 S. t( V1 \5 e# G! ^7 {
0 A: }- _" j+ e! _; ^添加下面的代码:) ] p% _; a) b, l! A
" N& w! ~- { ~( F4 l' acase IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
' d" x/ S7 d2 H k; s- D*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^ Q/ [6 ^5 G$ o" [7 d
( I+ S& W% ?) {: w$ f, [! s. u) T
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^* H! f* U) K0 W0 X3 z5 S
' Q! v5 @4 h# b# b四.修改官方的日夜系统
# C9 T! Q Z1 A7 }/ O5 e" Q4 Y* N; p/ F/ Y
搜索 WorldEnvironment.cpp
# W O; S& f( s, Y1 x, a7 W. D在此文件找到! V! Y7 B* g7 w' O0 t
LIGHTCOLOR gs_kLight[24] , |+ m. d7 w( H' V9 B5 b
把整个句子修改成这样:/ ~" }8 G4 o5 a4 h( r% H- ^
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient% e( l/ O+ ]; w# ~3 D
{
2 D; v+ [1 N/ L7 P+ P#ifdef __DAY_NIGHT Q: d1 R( C# i2 G1 Q- i
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
; T3 p2 q& P( \1 k0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1/ |+ Y- M/ g8 G( [, P1 {
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
0 ^% k# ~) q" D3 ]' X. |0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
2 n/ z1 k$ S* i, Q+ [& h0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 44 ~1 q9 j$ M1 X3 C
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
5 g. C* {5 d6 k) j0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
( M$ _/ }+ C5 } s( b; H1 h0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7: f% I) N: E4 N6 I
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8; A7 y: w5 ^( O' f( ^; E2 Q; [
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
% W% P2 c5 b2 A( K8 ^- S1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 107 b- i& U7 r8 z4 X
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11, e4 s% _9 N5 J
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
* G% ?. S0 N/ X/ _. `1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1# D. u8 m% e. B
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
{% E7 x. \! ~1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
0 U4 l% S& f( W o5 f9 m0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5' x1 @0 ^% t% F# q3 w: b z' F
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
7 I. {4 e+ u/ D d0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7" Y: o' n, Y& \
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
/ H( k% g8 W; B6 ?7 `0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 87 Y( q; m C5 r" w5 I+ C! S
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9% j4 a1 G. d; f! X
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
3 T/ L) u# J4 P% z3 e% n0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
7 H; z' _6 b6 n#else
' d: M9 {5 f1 ?3 ^, g5 d0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 12: w/ b; n s4 s: z% Q5 Y) u+ U {
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 1: W- u# v7 C3 w
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 2) J' z+ H5 |8 {' A3 ]
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 3
4 H. F2 f* h+ ~" i) I! x) u! p0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 4/ [9 U6 f* S1 T' M
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 5
. |# b& w; D: @+ ?' Q' P0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
3 k/ z, F- @8 k+ l0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 79 z- Y% R9 F8 x
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
+ `/ m8 m7 Q" Z' `0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9; { Y6 `( }2 i( ]- C
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
1 J3 a, ~" \$ A1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 119 n& H, e' `$ I; K
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 126 J4 _/ i7 E- \4 e& q1 }2 R
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 11 D: b# ]4 S/ S* c/ Y; w# Y' ` b) h) ^
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2+ O1 O0 z. W/ f/ G
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
9 D5 l; Z3 l& [8 P6 q# ~0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
3 @, K; b- l7 I+ ~0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
: _+ g) ^# C% w* q/ H$ K5 E. o0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 70 Y' R v8 Y& T" v- g
0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 88 K# j: T1 b1 J9 [4 Z
0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
7 R9 T, h+ R2 d! J0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
% D7 B X) H, _0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10, I0 J' s, A# x' B
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11
: ~4 N* W8 a" `; l! w#endif
: h; F' H7 }2 J, s2 W/ O};: Y" Y8 `; a' S1 b5 W/ ]' m
" D9 k+ O) C. g9 O; S( t& {在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
4 w( \* g, X$ E# j7 d0 P8 B#define __DAY_NIGHT& a, Q5 m6 b" r* ?1 K- Z7 ?" Z
编译neuz客户端文件2 c+ i8 C5 v) q% j
) I4 o' b. t( B3 m9 q1 W6 A+ T五.游戏内添加时间显示及在线时间
`5 C9 Q, p$ r7 q$ ? X. |
# L7 f/ Z( D( _* Q5 H0 b# X1 @: kWndWorld.cpp3 {, e# {5 B" v$ t3 w5 i7 f; s$ U1 ~
5 H5 ~% P8 i8 u4 E- @: P/ U# v9 z-------------------------
4 l! s9 m: q I% N! B* g6 G: p% I) X# b3 z
CString string;
# y) w4 C+ V8 X* K5 DCTime time = CTime::GetCurrentTime();! @1 I& o+ r7 X
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
% v! x3 }+ ~7 {' W) h0 b! w; op2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );+ T, O& o' p# o4 n
) h( U" Q% W. t$ V
TCHAR str[64];
0 d1 H) z) @( a0 l' ^1 D* l/ L_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
" t8 d3 `+ U: n# ap2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );6 C0 |3 S( P% V1 x. [
/ r) m& N, W% z$ K1 t0 |8 H4 bTCHAR strtime[64];
% |+ p+ U" S3 ^- s& s. {char* szT = new char[32];" `* a" \0 \! Y$ B, [# W N
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);: Z% T$ e; i( g. Z' Y& ^! ~
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
1 z! d- H+ ]6 ^5 [' Wp2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);( Z( q9 p# [* X! _8 d! W
3 q7 w0 O9 U$ [2 V, {六.设置不同颜色的装备名字) N; U L0 r5 u; |
' h. B& D/ |, @1 Q; I6 N+ L. j/ g( w
*************************+ c; d9 m- l# E/ ^
WndManager.cpp
! g d- ^9 z, M- d: w: j* ?5 c4 Z D/ `' @*************************6 ^+ ]+ O; Z3 X& n/ t/ g3 V7 ?
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )3 e3 K% G& i" ?4 r) C- ^
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
4 G+ Z5 y4 D( l! X; l a! QdwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌1 Y7 y7 r, u, Q# D( h6 n
我们把其中一个设置成红色。
- @1 R2 r0 c) i, W9 ?9 M找到
/ l. s0 F r" A. E, D. l# H* DDWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )* b: }$ a1 d! _2 \! W9 G
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
/ E( Z6 |/ e8 C; g9 M. \if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )- h0 C5 f. R! D3 J' R' C7 @3 V8 x
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
% V4 t1 V+ q+ S& R; g3 Qelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )7 f: U! @; e$ P& J5 q3 Z( D
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
8 r7 r- Q/ O! @ celse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )( h% R+ W8 X; q& Z2 T5 ]" J8 `& W
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;# Y4 f- o2 H$ r% m; E" @7 y
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET ) u3 |! w7 s; Z% @6 o# t
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
9 w! J- j/ ]# T9 E/ ~else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示& ]3 \# J$ p: ~: Q8 O
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;8 i5 n0 \, z, k L2 F- I$ j
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
9 l' o% |& d) b D举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。& K; O* Z9 `8 }' O& M
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。' k L5 T4 `' a: D1 d
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。2 p4 [+ F/ i& [# V. B2 ^* n
& S" y. R' p: l6 @' U
: M: ?0 n. q0 L. L1 ]% C5 U七.调整系统公告游戏信息等
$ `$ `9 r9 k! X2 V4 O
/ f' C# G8 k% s% i' g" nWndManager.cpp) e2 g" |* M6 L: p A; I$ U) Z
* M9 E9 O8 z( j$ r# e3 m
-----------------------------
; e/ C; ]9 n/ o. `/ C" O$ d" e
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) 4 d+ X t, t# H% @ h; L
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
, ?3 G) V5 M/ Q3 L! X! f6 }, S1 R, Nif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) - u2 ^- B: O: s( i
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示7 D. O) t) a$ c) o+ |! s- l2 u
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
- E. Z6 F9 w9 f: Q3 C0 o{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的' k/ n s. n3 c
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
4 m9 r2 [9 }1 p% _; _' w1 @0 D{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } + h V% L1 \. ~2 E* ~& J1 c* ^
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
% p8 ?& F9 A% ]. [0 l9 {{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示' |# ]* p; Z1 o# r5 i" ~
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
$ z, Y4 d6 r9 ~{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; }
% F! I; U* }& L/ ~; H$ C- }: F( R9 w- v; l2 l) O
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。$ J. d; L N) |3 j& I
2 W* S0 @! x- ]# u" c2 r
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。$ b5 w, p Y/ R4 L
, O5 u8 }5 v# W' b a& T( C+ k下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。: X( d- A: e2 S7 {+ R: I. d- t s
9 S: w8 x( M& |$ u# G生成neuz。
/ v" D* R3 s9 R" n1 q- M, x+ @
5 D6 U% l1 P) h e* M2 t# H! f# a这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
" f- k' w x1 X) ]: D& H7 L9 }- R- t, D4 \- i; Q
八.修改窗口标题老飞飞. G$ L6 Y5 E0 o7 Y! l
& l$ u( i$ ]1 @ @( J" z u+ Z打开 Neuz.cpp5 e; l! G$ `5 R$ d5 C
# T) u( t3 o6 G: r; c7 D搜索m_strWindowTitle = _T1 W! `7 c; D3 Z8 [4 R
1 B1 H7 l2 k7 h; B) J0 w& S你会发现你想要的
$ s. K% [. A I" H* h) K! Z0 Jm_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
0 \! U! [. B3 U# |6 B
) [7 [' y1 ]; U' S3 I4 m% ~4 b0 p. z. h2 r: @( P
把她改成你的服务器名字吧
0 b, i6 p, D0 ^/ U
' g$ q4 h) l! {* D2 Y九.让不能唤醒的物品唤醒 Z2 l3 Z1 S4 b2 e. ?- a# R; A. j' R* e
0 d( O9 v3 P) l* v3 K) P9 \
涉及文件& H7 E$ c w& x. m. u3 Q
---------------------------
I( @& R6 u9 Q8 O3 d8 g2 V2 Crandomoption.cpp
7 ?- F. J- N$ U$ E- c$ f+ d! l7 `2 m; r9 g9 @6 w
---------------------------
) S/ W# a, j8 R& d) Y( K找到:
& F- L6 r. S2 z" H4 z7 h5 S#endif // __J12_0
$ x c; F' s( k- U return static_cast<int>( eAwakening );
3 D# F5 ?4 [" ^1 K" `9 W) g case PARTS_CLOTH:2 Z; B8 y" h0 |: A( d+ b% g
case PARTS_CLOAK:
+ _4 Y% A) q1 [+ y8 I: h在后面添加:
) v+ y1 ^5 n1 r }/ s9 j6 |0 tcase PARTS_BULLET:
7 C- ?1 Z! e) T试验下是什么可以唤醒了呢? |
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