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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt* i% ~( ~7 L- Q
propMover.txt.txt( C) r: L) o1 Z: e
propMoverEx.inc$ \. y; l7 ~- g$ q5 v

$ K# i/ ^1 W  C在服务器上找出以上三个文件!
; u: o6 S& @+ F先来打开
. |$ r5 |( v/ [* V3 }" |propMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头* L8 h* q$ G; H' K' {
IDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头3 _* X, X+ C; I' ^" z1 a
: e7 W0 p  s% b& N7 g
接下来打开表* H) X5 K4 R" T2 x
propMover.txt" k& z$ M7 A9 t3 O
查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找% ~  l4 F7 C' D8 x! P, Y0 i
MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787
6 P3 ?: g8 N0 t8 I3 m# l  p
- g' ^& w4 k8 ~在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7! j7 m  e3 v8 Q+ a
现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码' V9 D, |- G' T+ H
MI_DU_DKKEAKOON7. D" e3 ^* Q# G$ ~
{
  P2 u, v8 w8 {# zMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!
: p5 L  T& I8 Q: r* NDropGold(1500, 1852);
0 X$ l5 e3 O/ ~" b  FDropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称
: m8 H! W% M) s) l: r, m4 _+ [% iDropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。
8 S4 ?. A/ ~) v: r) p: |. ]DropKind(IK3_SWD, 6, 6);
! \3 K; {6 b: C  y. Q' ODropKind(IK3_AXE, 6, 6);' d; n( X- _* }9 d# n( g& @6 s* o
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);% ~, {; D7 T% F" f
DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);/ }% l3 ^" u  N- @6 N$ P
DropKind(IK3_WAND, 6, 6);
3 @( n( S4 e  YDropKind(IK3_STAFF, 6, 6);- |6 E6 Z& i+ P6 w  ?* p
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
0 E" X5 P$ U$ w" |4 iDropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
0 B: Y  O8 R0 g. O8 u7 o$ K8 Y+ X7 [DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
7 z) Y# q4 S$ \' C- p0 T. G* ]DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
1 X. O% U, [5 Y+ W6 P0 zDropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);# r2 q7 n; z3 J! g
DropKind(IK3_BOW, 6, 6);
* h# ^3 C: F( a9 ]4 c4 ]/ ODropKind(IK3_YOYO, 6, 6);8 x: x6 `3 a0 j2 B
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%
3 p( g$ Q3 Y  w4 w" @2 ^DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%* O- `; O* i# E8 ~& Y
DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);: X( b; t1 y4 Q2 P* V1 {! \& `9 c
DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);
! U0 g; O, i; Z! o& {0 K9 `: Zm_nAttackFirstRange = 10;
8 [, b+ K0 H; W4 Q" mAI
( c/ v4 ]: h& P+ p& R{
% W' W) o5 [& Q+ e: Z) U+ ^#Scan
5 N2 I6 ^* \  N' `/ a{
* x$ g4 c, k7 i5 hscan range 5 quest 70
9 W" |3 H" H/ m& [. I6 S1 W6 _}3 n, ?+ k$ I1 J- W  L" ~/ s
#battle
0 c& X1 M6 E( E& L- i2 {# `{9 D5 X! L# w3 g
evade 1
1 U' B+ a- Y, {! H) c; l}
) W" ?& F  W+ n: e% f#move
% c8 R' I1 \' ~" u. r( _{
; k" Z0 W4 W' p4 x  l, g3 ^: v: A% e$ u7 _. q- Y
} 4 ^) y4 P) s* n" J% p
} ; G+ z- X# `& b4 v% Z
% H/ ^3 P# o6 I6 x4 h2 c

: o* y4 c( ?! G+ z& l. p1 n: i
, N3 n: _0 `7 W" j
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