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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt
2 T1 M1 ^+ Y, N; QpropMover.txt.txt9 w# q. b6 z* U7 E9 Q: g
propMoverEx.inc
7 {) B& Z/ {' d* i( k! ?- E1 d. s8 K! |4 N
在服务器上找出以上三个文件!+ ?/ ~: l- f5 I
先来打开
. `1 u, W2 Q5 d7 R' w3 b' tpropMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头# p2 }' W! V1 q( J* K/ w% L* o& k  [9 H
IDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头3 Y- L, \# L+ w

4 X& ?* E6 n9 l0 J" Y7 W+ ]. p! i接下来打开表
3 r1 o3 P% I$ D: VpropMover.txt$ [( c; f8 G7 s. c
查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找
5 N. ^" g+ T% G" w7 |- J9 }/ x& MMI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787
( a( u1 s& h' |8 w# W7 W
2 {% ]3 ?: z, x7 M7 c在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7
& R4 Y( D% x5 c0 B# ]0 m0 d! f现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
0 Y2 M! x% R7 ]% tMI_DU_DKKEAKOON7
* M  ~4 |! @# l# i! `( ]  D: ?{" \. a/ d  O6 S+ e. {5 Q
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!
( S9 S- J  B5 f6 t. |/ N+ E) _DropGold(1500, 1852);7 @* r+ k1 x$ o3 @7 W' J6 y  y+ |4 ]
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称
$ Z' I& m- A3 b& I/ a* X9 R3 @, nDropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。; `! x) s9 b( d5 D1 f
DropKind(IK3_SWD, 6, 6);
' {5 U  Z( p  s6 ]6 |DropKind(IK3_AXE, 6, 6);
& P& I: C! L$ S6 c  dDropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);2 {$ X; [" ^! O
DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);& ]0 t& l) b, `# q: G% j" }
DropKind(IK3_WAND, 6, 6);
4 X2 N0 n6 i& c; x* b, ODropKind(IK3_STAFF, 6, 6);! z# P* z; {; W/ l% V
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);* K' z  G+ x1 t% n3 u" N' N
DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
. w; F$ c6 W, V2 w+ ~" NDropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);' ^' S) q4 Q- Z! y& Q
DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
6 L+ C' ~9 X3 r! d4 y+ fDropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);) X. G. ^+ ^" O1 v
DropKind(IK3_BOW, 6, 6);
* X( c$ w# Y3 {DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);+ n; \$ h6 \6 ]7 x
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%
% h" T& i% Y. \5 u& x! xDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%! E5 x5 @( n8 B1 L$ L
DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);
) c7 I- ~7 j2 h! y( \7 d8 u1 L- _& eDropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);
$ q. a3 t; \) K6 im_nAttackFirstRange = 10;
! W9 l; }9 h. B( y% |) rAI2 z9 m; B$ v! ?, e) i
{
0 C( _, O1 w( N' T" l& h#Scan
( S& ~$ I2 C0 B0 I6 M' P" t% ~  S{
4 n& J# F; G0 l4 t3 Y5 D) w# G4 l7 Hscan range 5 quest 70! m" h+ E' z( q+ O$ O# i) w1 g
}: W! g# q% ^* R- k! }7 p
#battle
/ ?, {* k- T7 i8 C0 Y{$ c$ P5 q1 ?$ |- X$ @0 C& p
evade 1
' w6 \# H" O, O- l! d' h0 N$ I}
. F  P% c; ^5 c, m  y; n( k- ~! q' R#move# [9 q0 d; I8 @1 q9 \: A1 \
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7 B* Z: p- Z. k0 R/ ^( d0 N9 g! s9 d
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