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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt
5 c2 O( y- o. n: F8 m  e( s9 npropMover.txt.txt* h+ ]' L$ E: x2 P( X( Y
propMoverEx.inc
& F" l! l" T" p' @: K  ]3 _% ^% U$ f1 |2 ~- S! e4 o# h- O/ b
在服务器上找出以上三个文件!
6 ~6 V5 c+ o1 `& b. n先来打开) k9 Y8 f, D6 M" y- e
propMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头
0 `+ D8 ~8 B- e5 Y7 l% O1 G1 iIDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头
6 R9 N; s: U" y6 `: R; R2 O
8 w4 }3 Q6 w5 ?8 p2 g! i接下来打开表- G; Q+ i, Z" z+ w' Y3 _1 g: q( H
propMover.txt- n" T8 {; g; L# D5 r8 X
查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找
' W! C! K" S+ Q0 JMI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787
- R6 s, t" Z8 x! L& m
# s- R* T2 x7 f* p/ ]在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7
5 M% O3 K! w4 W/ |! Y% ]9 U现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
1 m) X( ]" u& K4 H8 f: F7 \  KMI_DU_DKKEAKOON7* O/ `# \2 q  |
{
8 ?. i, _4 s2 F$ }( m5 cMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!) F( b; _9 t" t* M! |, s
DropGold(1500, 1852);
; B) F/ C4 a# m0 U, T% QDropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称
5 b2 H" i; C  L- A" M+ SDropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。# E1 \4 M; e: ?, _7 H8 h
DropKind(IK3_SWD, 6, 6);' {& W& W3 S  {! ]9 t# t
DropKind(IK3_AXE, 6, 6);
/ Z- U( s0 Y( d, NDropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);1 P+ A" f* ?4 D; v8 T' v
DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);( Z! b4 m, x* E7 @: Y2 d
DropKind(IK3_WAND, 6, 6);, V+ `5 ^: U3 c
DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);
+ ~6 }) s( {9 Z$ q  w2 A% f9 KDropKind(IK3_HELMET, 6, 6);/ ~# F& d2 {, E
DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
/ [; f; ~. K; z  b1 nDropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);0 O; a& a# \- u; ^8 v
DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
9 \  |! \3 ~2 _6 w6 _' qDropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
9 @. w! T2 R0 h  `2 x  Q7 n! sDropKind(IK3_BOW, 6, 6);; P3 D  b( G. ?8 t( p) |
DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
. a: n& p3 a+ F9 R8 ODropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%; C" a; {3 j: m( x/ ^& u
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%
: l8 G) F' x  o8 WDropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);" c# f6 N& v+ }  _1 z! w
DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);: _2 u* `/ o6 T% _1 f2 S2 S
m_nAttackFirstRange = 10;
7 Z+ H; ^/ ?4 M: ?: L4 l/ pAI* t( F! g6 q0 L4 f  N' I" J7 \
{
, S3 t9 n; K8 o1 _  \' v6 |#Scan
/ n; _3 c* Q' C4 p. ]7 ^4 X{
5 G& x$ s/ z. x8 J$ p8 {scan range 5 quest 70' U0 ]  _) X- Z+ e
}
% M* |+ y; a% |% V+ l2 _3 {& F4 E#battle6 `3 d+ D3 x1 U6 ~# z" K
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