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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt  [7 M% U$ a2 ~# K
propMover.txt.txt6 W3 a: P! s, ]% s$ L
propMoverEx.inc
" r+ U4 P5 S/ K2 `
6 v& F8 V/ ?6 Z4 ^在服务器上找出以上三个文件!
9 N6 e) R  H  X" ]- R- v% [& C  E先来打开
, n4 [& n9 [! ?+ ~propMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头
, ]+ w1 |) o, Y1 b: {% q) \IDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头2 t# V! v1 z  S8 k0 u% m/ b+ L

8 O  _" Z2 y0 v* w) n. _; V7 S接下来打开表
8 a( I0 }; D. X' \" V0 tpropMover.txt2 N3 n* g* a: Q4 T; Y0 H: \* ?
查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找
7 H7 M5 ~. O5 m& [2 [MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787
% y4 P! x: F; E: Q& J" z' s! f0 }
! U7 g4 k; `. g6 k2 U% F; f在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7
- I; Z- W; [" w3 s5 Z4 U, z现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码, R" C3 {( b1 r
MI_DU_DKKEAKOON7$ A/ U! U. h. s; h0 v1 L
{: p3 A  P/ d/ w
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!
9 ?! w1 M- ]1 A/ v! }( B& ?DropGold(1500, 1852);9 w, F- U  w* t6 W
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称
. |1 H& y  S: U+ dDropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。
$ P( ^4 L" c. w5 V: j! J1 pDropKind(IK3_SWD, 6, 6);
- i# ^9 T  r, f/ g* ODropKind(IK3_AXE, 6, 6);- |5 y4 j5 Z2 X
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
# D) H/ G; K+ W# C! _: YDropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
- L8 v) O0 |# L4 j0 ^6 i6 yDropKind(IK3_WAND, 6, 6);
8 v* O6 G; b  I( @+ FDropKind(IK3_STAFF, 6, 6);$ M4 g/ p4 E5 e% {
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);4 s1 f0 D  u; j% ^, @
DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);/ ?$ q: l& j, ^0 p, ]( G$ L
DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);2 x; W2 k* c6 l. D& {3 n2 Z
DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
+ K1 F* u# G- M9 |, B) w, w! q8 ?' qDropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);0 B) \$ v& ^8 N2 O0 G) I/ }4 R
DropKind(IK3_BOW, 6, 6);
* B$ f: e% W+ |/ \2 rDropKind(IK3_YOYO, 6, 6);% I0 T( `; F$ b  g& M' I
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%
( U: G. L1 h, R2 \DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%* a- Y: Q6 t$ a& Z. j4 R% \
DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);
  L4 H2 h- d, d. NDropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);
7 t; H' y/ m6 d: S; Om_nAttackFirstRange = 10;
" Z2 B. T- @+ UAI0 [; |. r* t- Z3 T, y
{! f1 T* c/ M3 d' R) S
#Scan
: d! M; i2 R3 l. P0 T4 _{
) {( j& c) O- ]& ?& c+ V; Ascan range 5 quest 70; ^# W# b& `$ a6 `2 V( T. }# N
}
9 i% \# [" ~) v7 B0 Z#battle( n' W2 ]  A3 y$ }5 @2 U: z/ t% c
{
5 f; B5 x# v% Cevade 1 7 L. H) W4 \  \6 t* a. u
}8 e7 H$ L* T; T) V5 _- W2 |/ h' N
#move
3 J3 q9 M6 }- p5 d0 H# `{
) z# ]9 u3 _1 z# n8 F- O: T$ d7 H& W
0 Z+ [( C4 r2 [0 u}
$ C; I# P& p$ y" Q2 [} # n' E* }2 `. m  w& M
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8 y4 t; W; a& ^: j* H9 `

* \# V7 B3 Z; e% k
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