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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt
: _  s2 i# ~- Q: H4 @  E& ipropMover.txt.txt
" D4 |6 i1 q; @* d9 i  g5 HpropMoverEx.inc; ]$ M8 C7 f# H. D; i$ x
" U5 o0 E- m! A4 ]
在服务器上找出以上三个文件!
. m9 t$ i' w8 X; O/ Y8 v7 [! f先来打开
2 U1 s' c7 g% u, w0 c- YpropMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头
2 m- q2 j: M. }2 L/ E6 v+ F8 TIDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头
3 m- c9 f, R( J/ G- r: n3 |3 n5 {3 d( ]
接下来打开表' ?9 V: n  F  i; H* L+ X- Q2 r: y
propMover.txt! `: ]  t( _4 f; t7 Q% ^! J. Y
查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找/ C* F8 S  I$ v$ {
MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_0007876 ?0 e8 K+ z1 z; H; J3 ^, |
, F# d+ @7 V" W& w0 u2 [0 i0 {; Z8 n
在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7- E, q& C6 I+ F" h- B
现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
* J0 s& k0 I1 b4 X3 D5 w$ u- C7 J" @# bMI_DU_DKKEAKOON7
# f7 D; @5 i3 E& k+ H% s{
& Z5 x* e) Y& M3 y: G+ JMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!
. D7 `6 G# h' s. m. Z& wDropGold(1500, 1852);
1 y( h; C1 E6 y0 c0 m  `7 DDropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称 & L5 Y0 K) ~5 K0 q
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。
9 c3 x  v7 H, w& V$ b+ RDropKind(IK3_SWD, 6, 6);
) i: ~" G& E! E* G5 V" MDropKind(IK3_AXE, 6, 6);3 a% L1 Z3 F/ ~
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
' F+ g3 ]% n9 I2 S7 \: ~DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);! s- l( {/ q  ~3 n, E
DropKind(IK3_WAND, 6, 6);
( g. ^1 i8 [+ p* A! W0 ]DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);4 O* `& a* e2 A4 \" }2 @0 |3 @( u( v
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
4 l, y2 G- ]0 f1 N$ B( XDropKind(IK3_SUIT, 6, 6);& a( ]( n! e! b: |, q
DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
" Y7 G  L& g/ m4 [6 cDropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);7 g+ C. B# }9 A
DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);# ]4 L. H' e0 V# O
DropKind(IK3_BOW, 6, 6);! z4 }, ^$ c& T# f. Y
DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);1 U; K# k& o" E* ?, G
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%
% W2 m  W( v- r2 R- TDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%
7 f, u( g. Y! P& t6 O( fDropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);1 b% P( `2 E% \2 W  v. d/ j
DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);
- Z0 M+ r! \( z+ Y! \( Rm_nAttackFirstRange = 10;
6 s6 d. }2 d* h7 L1 aAI
6 O- ~, y* s& ]2 u7 I{
. S( |; }; }! J  e: L#Scan
* A5 A, P; ~0 k$ J2 t0 Q8 ~2 u{
: T* V9 E) `$ Gscan range 5 quest 70/ g) B( E5 G  [# l4 D% D
}
8 U! F7 o+ x2 S: @" g: q# T#battle" H& t8 o3 w1 \& d6 R
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8 `: \- j4 g2 I7 b- t% Q. a}0 H2 [: E) P5 ^1 _3 Y$ X3 n* X
#move) q( }# O; c* s  R1 w/ V
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5 }2 G1 z8 e2 Y/ C& |1 a( K
7 `# B8 x; p4 c
7 f0 Z! p7 `$ i* L! D7 L  J3 D# A' A0 R* e
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