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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
; c3 g" |- ~- q  e" {AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
6 C# j* y# T% s怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响9 h( k6 O, O1 K. Y) m. T/ V1 _9 V
------------------) ?1 g1 O4 S' ?" c/ {, F% r
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "          X) I4 X- Z7 N3 U4 M( m
■■用Excel打开propItem.txt文档       
, B; e* h5 d1 M! g! c1 KDM字段  等级        # \7 M& K7 i! o2 J
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        * b6 I+ F( O( N+ J2 M2 h
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        6 p+ Z+ p7 }% \3 I; j( v
cr列    商城出售筹码       
% D& Y( {8 ]- m" _! s, _# M) {( jM字段   商店出售价格        2 R4 j) X* Y+ S2 G
E字段   数量上限       
9 L4 ]2 k; _, Z. q( L+ M"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
5 C9 ~0 m: ~. ~CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
, k  R) u9 w" L( s& ?  \+ y! v: II字段   
! Z! ]/ H4 ]6 ^; p6 Y$ x! I' K属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
7 b6 }$ U/ X0 q8 q/ u! c* _属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
6 k  {- A8 j9 Z( O
  M- m& r, s: ]9 e初心者:JOB_VAGRANT
( Q8 k1 ?5 q/ w: S! J: S弓手:JOB_ACROBAT- s: F" T2 L9 U! `
法师:JOB_MAGICIAN
9 t. O: i1 }9 i; Q# ]2 H8 h战士:JOB_MERCENARY" j/ P: |2 i0 R0 |) [( q' J
圣职:JOB_ASSIST  Z) m1 `8 r3 D
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
, L& T2 {- `- q2 _- ?6 R4 C: O* `精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO, P' Q/ g: t. ^7 Z4 s+ F
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO; P6 W0 |* F$ _8 l% w, O$ o; u
游      侠:JOB_RANGER_HERO
$ ^/ y* j# w) t9 c$ k暗      杀:JOB_JESTER_HERO
0 ~3 k+ Q! Q' Y) u  z3 T守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
. |, i6 t+ N; s: z4 Y骑      士:JOB_KNIGHT_HERO2 P6 h$ r$ u* o+ _7 @! z
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
' R3 B; e* ?% j; e6 z' O8 D+ ~& Q+ k圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        8 M4 L' u3 X/ `9 o0 Q6 C# O

9 F, p3 \1 W) C% U" W' u4 qDST_STOP_MOVEMENT        束博        # ]5 D( l( ~* o' v& Y1 }# _
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%          p6 H8 v5 e% l5 u, |' p
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
% y, y; c' g4 f+ C/ U7 iDST_HP_RECOVERY                恢复HP) W) J/ F: R9 B. i' f
DST_MP_RECOVERY                恢复MP5 T* S$ `) e) ?% Q0 F
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
3 y$ t; V- b5 m% p  h( ADST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
; @- E! q- m# _6 m* Q7 v! s) K6 ZDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
$ U$ V& Z; X) f. ?5 d* x2 U0 Q; K1 u. `DST_HP_MAX_RATE         增加HP率                , p7 n. w7 Y( o
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
# s& W+ l5 Y* a/ w. aDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
( E- n$ }- t  f' n! G; X+ D% aDST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                : B8 W/ R8 l# Z$ T8 M1 F8 v
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
$ D' a; }1 e* p/ Z  S2 `9 ZDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 6 h8 [( h; {" g6 p. N! x  N; r; ^6 b
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
9 w. \& j) M# DDST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                ' f/ D! m$ F3 E
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 3 C, ]2 R9 h- r2 Z0 d
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
* a- R: F& o4 m, v9 Q- c5 T; }' }DST_KILL_MP                死亡时恢复MP
1 j5 `$ ]- }" lDST_STR                 增加力量 1 r% J' K$ f( v3 h# f
DST_STA                 增加体力 , [/ q" r; s0 z3 e# R4 x1 V
DST_INT                 增加智力
$ d% J& O" J" q0 W4 `4 ~; n) p+ U, dDST_DEX                 增加敏捷3 u+ h# D7 F. z- S) E# j
DST_HP_MAX                  HP增加8 o. D1 {# B/ i4 Y
DST_MP_MAX                MP增加
+ Z" F/ i% K; A3 oDST_ADJDEF                   增加防御力5 k( L: i/ I- J2 o+ Z9 D
DST_ATKPOWER                 增加攻击力
; W8 a7 P  R0 s9 j8 O. f# w. c; [% jDST_GIFTBOX                双倍掉落
3 U8 |# w9 Z! X# d3 U* Z3 p) WDST_STAT_ALLUP                 属性全部& F9 d& Q" ^% ?8 O6 G0 A
DST_SPEED                移动速度# ?3 z% @# E& Z' ~* T  j" B' l
DST_CHR_DMG                追加伤害
' T( O# l2 n7 s8 T  G, k+ L  t7 [! @% l7 d. A
1 \/ a5 V" J, |" |; C& T7 }
R字段中dwFlagz代表物品是否能删               
% [$ L8 b* n! c, c5 m- |5 f% w) \#NAME?                ( W: Y: D- U5 ]- d
0                0 _9 r9 ]$ p6 q4 J9 W$ r
1 丢弃没反应可以删除                + t! |; L! R2 \0 D7 U- |
2               
* g- ~: g7 X4 P( I% O3 m! T3 不能删除不能丢弃               
" w7 t* b# [; a' Y4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                , [1 O3 h+ n3 Z+ B7 w4 V- s
5                # A  F, i+ }. y
提示:修改后需要与客户端同步               
1 |# S# q1 z/ j
+ y6 s% v! L% o. H8 K$ l. [8 N' u7 y  K
■■称号修改与自创               
; U" x5 \; g, U) y4 Q1 r■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                : K) s; |  L. ]$ J8 ?. W- Y
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
$ F* }+ k; |' M: u* ?; o9 G/ h. x# r% b
■■新地图添加        5 G: h& m6 [4 }) e# x1 f
■■       
: W! u. g" b7 [4 p- G8 Rworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         ( _- j9 L$ Z0 a$ Q9 V5 M: i! R* W3 b4 z
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
: W. u3 _$ [& f3 z
. d' r1 y( h4 Y7 ]% Y# K0 {8 mWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称        
- J: @- O( P% I3 j; q"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
6 x, P7 N- B. ?& M, T& b5 B9 S) `0 L' K/ k; B, F; Y, B" M
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        3 W$ F4 t+ h1 ~5 c3 b
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!       
" i4 X# f4 Y" s, X4 j: g2 E5 M3 E0 o3 A1 C' E! U1 u/ F- W3 {
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码        * E/ d9 z, t: w9 {* }+ B$ {6 m
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号           _% [+ C: |' d2 n! b

; r( C! `8 K& d: t' t+ q/ V1 h1 W# S3 N% _% a4 }7 W: K5 ~
- W; N) W9 \5 b  s* ?* c# u# v
' R& E' ~/ ^! o8 l' x" x( L
■■Event.lua活动属性设置                                                . v) Q6 K5 l! J" p: e9 L; t
■■文件:Event.lua                                                + j  G) {4 d/ \( ~" y
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                & u& Z- M& D2 j  e" F$ ^" A
--{                                                $ N4 U1 e* n+ ^; }! D" [& Q- i
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                " M7 }, z5 Y$ |+ Z% M/ ]" x8 d
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率- k5 G- a# q  V; {0 h8 `8 `* i
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
* l9 O4 m4 Z" y: O2 F. e        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
  {$ {) x, W1 n0 `) \6 X) O3 e; W" k1 R        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
7 T7 ^8 Y  p! M" f4 {; F5 r        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                ' P' a' R( u8 ^% \
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加2 q0 v6 {$ m. _9 r5 J/ O
        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
- w- F/ t$ U% T! \* x  f        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        . a8 ~1 R. N8 @9 e' l1 f
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
7 I) U  R8 M  `        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
  K- g7 q7 y* X, r        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                " \, ]' r, O6 k0 F8 [5 W- V
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                       
' q, W, n$ t. W* a0 `9 n        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                ) D& m. H" r/ `: T
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
2 q2 y  i% J; j( e# }        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
7 ]' M( W6 V, l9 j( a--}                                       
" G4 {) I- k% N  K$ O* ]0 d0 \7 c2 Z  g* y  D7 |3 Y
怪物技能:MonsterSkill; x/ o5 _- v6 R8 h
8 s* a8 j  ?$ w: s0 G$ y/ l
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        . m' K. K! J$ v7 Z. V" U
■■文件:EventMonster.lua                                       
% ?6 G' b4 S5 D. p4 C"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        % U8 U6 a: [& W' Y1 B0 ~8 M' B
怪物ID                                       
* a- ?5 k, i& J/ E角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        , j: ], h- x. ^, y, U5 C- @) U
掉落物品保护时间(sec)                                       
$ y: F8 B7 o) H4 W! V物品掉落范围(可以是小数)                       
3 k+ `, l8 ^3 c5 i. a宠物是否可以捡取false                       
- r1 W7 Q5 s: u; R8 s是否受礼品盒功能影响                       
9 B: Q& ~9 k% G5 G: r( b$ K, W) @8 _  d( v0 N! b% W- b
■■地下城副本修改指南                                      0 E4 l" g8 u8 {2 }8 F  ]' Y" P1 e6 V) W
■■文件:PartyDungeon.lua                       
, B8 ~+ g3 s6 l% O, H3 {2 _8 h"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                        9 i) s3 A7 n2 I2 d5 b7 O+ h. I
--{                        ' s  y: R+ p% t; X- \, E; H9 y
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
) S6 P! r' |; }' J4 R" |        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?& D( C, D- I5 m/ d1 t& |5 s2 b
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?) ?9 o( t. p# f* }
        #NAME?        #NAME?       
; t/ K+ {6 i" _: H7 r( o        #NAME?        #NAME?        ( z$ M9 [2 |+ f" F, w
        #NAME?        #NAME?        9 q* b; D4 V' e
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?       
* {; M/ X% f6 d- b; {4 u        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                8 i7 a% u# t7 O# L% D9 a
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
6 t9 x" N+ }  J6 |: r        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"          {2 q/ P& k' _1 n1 X; t
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
7 v% ]" F# v3 Y. @+ X& l--}               
) |- n' r3 f- i/ T+ i* K, c1 g- J% e8 ]& b8 c/ _
■■设置怪物刷新                ! P! }& J6 G  y, b! f$ R9 N4 m
■■文件:randomeventmonster.inc               
% z' O3 |7 p3 h) D9 |MI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
. h+ g- c4 N- Z/ a/ f{               
* m! o! }7 A" u( z; I" f        nInterval        3600        //刷新时间间隔
& _+ m0 m" p2 e: J' C* o) ^3 r9 r% Y        nReplace        3600        //存在时间8 t- Q6 d6 n+ |, I2 l/ W8 n
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        $ V; K4 K* v$ a
        vRangda                                $ O* i7 F6 J; K( o" S. Z
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        : m) p% J/ X# p' r3 p3 V
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
/ Y# o; O5 S' f$ a, a6 g+ ^  `                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                ! p" Y7 W0 `" V; y( A
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
, Q8 U9 K& \8 i/ C# A6 v        }                        ; o' U6 _% r& w2 _2 M
}                        0 b6 j% _3 v' h* R( L7 }  f
( f4 R0 p$ l: Y9 X& y, [
■■公会群战设置                       
  g( k' `4 z" p■■文件:QuizEvent.lua                       
& d% z$ W3 h4 x) l/ I-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
7 a; v1 r9 F8 e6 R5 x0 w#NAME?                       
- d9 @. ]  p' ]0 v" @7 iAutoMode                =        FALSE
8 B* Z1 l2 G3 R! u/ E7 P4 J#NAME?                        $ Q3 M  V/ q3 w
QuizType                =        TYPE_4C
1 L- F" h% J2 i, ]+ X2 m/ U#NAME?                       
7 b0 |0 D5 S/ G: U  q# C8 p+ wQuizChannel                =        0! p: p3 }( J, r1 [( R* n% T
#NAME?                        / k; A% z5 t, y
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        ; V3 a6 ^- V& ^7 @
--------------------------------------------------------------------                       
# B1 E. g1 w3 r4 L& T-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        + P. a3 B4 p' D* c& Z0 t
--------------------------------------------------------------------                                                       
$ I& q0 `5 N1 k& _6 z- dEntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                + Z# b. d  g# m
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                ! r! o! n: Y/ J$ ?/ {4 Z
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
# s/ ]7 F6 Y( v  I! WAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
2 a* W3 B8 m- v: t- ?- E& Z1 g5 eWatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
/ X' z  ^- h' {: I5 XCloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
9 S( T# K2 o2 ]0 y& U/ W$ m2 [--------------------------------------------------------------------                                                       
$ q( v2 x, y( J8 w2 S* R  j$ U-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
! ~4 D# {4 {4 b6 s' q4 a' }--------------------------------------------------------------------                                                        & t5 s0 ~* j, m  u2 _4 X: x! @
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
$ P6 \- Q' P4 m( G+ X) N4 Y7 M1 R* oPrizeItemNum                =        1                                #NAME?1 _5 u; o4 q5 F

; A9 q( f% Z4 Q■■秘密房间设置                                                       
* v* O9 T( s2 M, f4 |■■文件:secretRoom.lua                                                       
; c) B; `2 n$ `6 t2 Y0 B6 J可以加入行会的条件                                       
! }( {  l# E0 h+ |) [9 q--------------------------------------------------------------------                                       
' C# g" G! T& z# YMinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)" Y) p3 X, d# Z& J
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        , U+ X& T0 R' E5 U
MinPenya                =         100000000        #NAME?        - N- G* c' E: `8 q( b" \% L+ c
MinGuildNum                =        1                #NAME?
) p+ B1 ]5 ~3 e2 fMaxGuildNum                =        8                #NAME?% n4 Y+ e" w" J# x* h6 U) v$ o* j' K
MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        & Q8 w. `2 L6 [  J( [
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?        5 H0 Q; d+ r1 v' c* [# h) A9 x
CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
8 G5 u& X! f) a) F: c: G+ {  C/ zDropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        5 Y  A6 |9 p3 A# J2 |
--------------------------------------------------------------------                                       
5 }$ d& y) {+ Z! `, U! \/ m--------------------------------------------------------------------                                       
8 P8 V7 p" i4 U' j-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        6 _2 w6 A$ [' N7 G* R
--------------------------------------------------------------------                                       
2 e2 K3 j: J8 Q$ d#NAME?                                        & R# G2 D' ]+ W
OpenTime                        =         Mon 11:05                        8 q( m3 W: u' B: E! P* Q9 g

. Z0 M' L( o& p( f& j5 x7 p# t5 F) hLineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
  j* P: c* k: l7 f9 [EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
# ^' t, u( c! l1 t/ b! {WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
2 o' {  i. K" O) {) H) I( UWarTime                                =        MIN(120)                #NAME?
: L: |8 f  e5 q' Y1 A6 w% OCloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?       
4 f# X; s# k( G9 E- p& A0 O' K% e+ V--------------------------------------------------------------------                                                        0 G! |4 w/ @' J* x
* Q4 A, O6 t; r1 Q; e, G
--------------------------------------------------------------------                                                       
) V- ]1 \8 U/ l- U# T, g. I-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        8 r2 i9 N. f$ ~2 t4 i
--------------------------------------------------------------------                                                        0 g0 |$ r; J* B, C
MonsterGenNum                2        #NAME?                               
  e* K6 q0 m& K3 P( T4 g--------------------------------------------------------------------                                                       
' u: D$ h$ O4 D% Z5 n#NAME?                                                        $ Y# ]+ e  X$ L1 C) p
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                5 _% }! F  J7 M
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        / h; f/ [# w, u3 v8 G
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
9 n6 ~2 T" V! c# ~9 q. v--1备开-------------------------------------------------------------                                                # f4 G! d5 t% @( a+ x3 I
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
, w0 O9 }( ^, z7 i6 m"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
$ K) b' E6 Q# L8 I  t--2备开-------------------------------------------------------------                                               
! i* G3 h) n0 T/ e; z5 [* u3 n"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"$ P% Q7 T. ~# C2 _7 b# D
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        9 x, ]' H5 F( b# t
--3备开-------------------------------------------------------------                                                . c1 @2 C4 ?0 y# m8 q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
4 T8 @8 t+ _& Q- q  A"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
! T0 X/ s' y8 P+ n/ s$ E/ x/ x--4备开-------------------------------------------------------------                                                * R2 ~2 [$ h* U7 J( N
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
( n0 [9 k" T  s4 F"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
2 m; V: d- \  c--5备开-------------------------------------------------------------                                                * a$ z* k( T" N' x# W
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
* Y5 F( I3 L! }0 e7 E( b' y"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"( L% g1 z* V( b  n# G; Q' ~
--6备开-------------------------------------------------------------                                               
0 J0 D2 X; d* n* C"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
* A$ j+ j) m+ I  ?"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
+ _: w" x3 F( v: A( G3 L9 E--7备开-------------------------------------------------------------                                                ! f6 h9 O* A/ \0 T4 S  j  f
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
( ]. D1 T0 Z9 l2 R"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
  L; u, W8 i9 w# V--8备开-------------------------------------------------------------                                                ( e( f, d/ W9 h5 y# g8 |
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        : `; ~5 d7 ?. M
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        2 R" x9 D. }3 ?3 ~
--9备开-------------------------------------------------------------                                                5 t% p5 G; Q4 {( z& H1 a
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"% [* B8 V( I8 |1 u( ?/ f
--密室----------------------------------------------------------                                               
/ L' D2 u; C; I% D"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"8 y' D2 t) Y! B

) g( Q  E% v2 U5 i" Q6 p■■师徒系统修改                                               
" a1 e; V' {' [! j  U■■文件:Campus.lua                                        . [) q6 I7 J6 S9 U

! D0 X1 h6 A2 c6 m
6 p2 s% o7 V) {9 G5 F■■怪物水晶球召唤                                       
. r0 D2 d: S" T: \■■文件:CreateMonster.lua                                       
7 D' l+ g3 q' ]* F* U3 [6 o6 i6 g7 s" ]  h2 Y, c# f7 n8 M
■■物品精炼概率修改                                       
1 q& t/ _& [2 b( J8 p■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
0 C) M  ]+ [" g- ?9 q& j
/ Q  I( r/ f/ u( c$ c3 {/ q■■彩虹活动设置                                       
8 u/ E+ P+ i' [- F■■文件:RainbowRace.lua                                       
& @' x2 f5 m  n, w* H! b8 [        例如:                                5 f, L) C- L9 @5 a. `
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
$ @/ O7 h* k5 y  \        Wait_Time        30                        #NAME?5 G; O. U0 p' l+ X2 g
        Ready_Time        10                        #NAME?) I8 I. h, [! l0 U3 q
        Progress_Time        120                        #NAME?' n7 ^% F/ ]& [, J
#NAME?                       
) \. V, B6 i* L( a  a7 U0 M#NAME?                        ! P* s) E9 @7 c: p
#NAME?                        4 n' k* q8 s# x' x, m  U
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        ' G  K3 `4 e9 d. L/ a9 {
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                       
3 x4 @4 D( _7 g. s"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                       
* N. [' _+ v7 X) H2 d"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
1 E% o2 i/ \/ Q- f/ h"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
. s6 P0 b* ~* Q8 O4 f1 p  n& K, j"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
0 \( W, W! r/ y- ]8 T" x"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
/ L$ k2 b1 E5 d& y* |5 E4 |
4 i  U* W, l( X) r% n) ~- ?■■指定怪物爆率与攻击方式                        0 z( ^, p9 g7 B3 C. ~2 u
■■文件:propMoverEx.inc                       
' }  E" N% G) ~9 Y0 `0 jMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
6 W3 R7 F  {/ V/ W. H        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
; B7 L' `, i0 L2 d0 y6 J        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"2 m0 \" G1 p, ^' y( b
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
0 q. u2 G! X4 C! U# J/ w        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)5 ^+ o9 v( d6 Q+ p5 b
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算); p3 J6 K9 D+ L7 M
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );". C0 q  n# R: s# a+ X$ J
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
) \: N0 v. m9 C! a& C- l1 T        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
0 R1 c! {% s0 _# l# W- YAI       
0 O, w7 }. D# _* ^) g4 j9 u. @{       
0 O: w9 f4 S6 g  Z8 Q7 d* y3 a"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
' S# G% k3 {, s0 `1 B  P" N* Y! m"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        , u6 E8 w# q$ Z4 b; R
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
; D' e! P2 Y& a    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
# k* `  Z7 m) L0 h4 _  _; X    Rangeattack (X)                                B           r4 O) l: @8 g
    Keeprangeattack (Range)                        B          * {5 p0 ^; F. }, i1 J
    Evade (%)                                      B        4 u+ W7 w" |2 _8 ~
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
0 N9 N; X, {9 c% p, n% c" A    Berserk  (hp) (%)                              B                        " U" G  Q0 t* }- _& o
    Randomtarget  当第一次使用一个B                        & M. Q0 V9 B; Y; n2 s+ e
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        ; G2 T) o: E+ N) [$ t6 U
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        3 |" b7 e3 n( P  D$ ?: }( s) q1 G
                              
- E; l9 v% q8 _$ z7 Q% t# K}                       
, {& f% H( ], X
% J6 {8 p3 }& a8 {1 D: r■■矿石开采场文本修改                       
* i' G' W. g- @■■文件:collecting.inc                           
' T- k( ~' x) k2 r{                        % O7 h, d$ W% w! G" K) W
//         所需采集时间        采集器等级        & d0 e/ U/ z8 m/ t
        105                // 0# ~9 w6 }5 [/ G' n9 G+ b* Y4 r! q$ W
        90                // 18 ?: m; [; A4 j' Y
        75                // 2" V0 [9 a$ r* }
        60                // 3
8 [5 o" f: r& z& T) t        45                // 4' p3 B% V) Q) G( b5 ]2 q
        30                // 5                4 d1 a5 o: t9 p4 \- _. }! b
}                                       
6 S5 {) i# K$ ]# d/ K// 最大电池        持续1800秒                                : m  \3 K6 A* v7 [, z) A$ R7 n, P
nMaxBattery        1800                                - R( e- @' W- B! s* ]

2 r8 J5 U! a6 D! Y' z6 w% }% S■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        ( @/ G* V& o7 X8 e" i- H0 U1 Y
■■文件:couple.inc                                       
$ G/ v2 @5 e' O; n* zLevel                                       
' n  V3 O% ~0 v- I{        所需经验        等级                       
& G. Q; K0 @2 S        0        // 1                        5 E+ u9 n, O) c$ ?6 v
        2880        // 2                        - M. K1 Y" p. F6 P- I5 G
        5986        // 3                       
; d8 f& W9 b7 ^}                                       
; V: n& ~$ i  p5 x1 w% b: PItem//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2": r) k7 o: L/ i7 I
{        等级                               
2 [: [  y, k, V; b6 l        2                               
8 S8 s! M% }# k9 n. Z3 [' t' E" b: r% P        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量8 V% u( R! W, @# b! J
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        ) X5 J/ O+ g* v3 M7 T
        }                                                                ) Z" \: \: U, Y) J% M% G' Y: t

2 R( f# g  _. ]8 k        3                                                                . i0 v" K* R& z6 U( i, ^; {  |
        {                                                                : ~) J" B0 ^2 ]6 L) S# S# s8 ~
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                ' }  i# Z# f* l- o1 o
        }                                                                , U. H; X* `1 W) a; `
}                                                                       
. n! ~! Q, K; Q. H% u
2 y& a/ e# g  n8 l4 y# e0 ~' b9 Y& Z
+ C/ W/ [1 {7 c( s+ X& |
■■公会战编辑                                                                        : g- l, Z5 {) ?
■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
( d5 E4 n$ T  i/ i  _# z( j5 z4 q- l! g+ S8 ~! m  m
! z) o- B# P0 `+ g$ f8 o
■■领主选取的文件设置9 Z9 W; i) |5 a6 W, W+ n
■■文件:election.inc
  t% w* h  X$ N% g) {2 w- O  E, W  _' N! C/ W; f/ r  n
* u% b% e0 r- d  x

0 p3 ], y/ n. t0 k- p■■修改飞行器速度                  % j! \5 R) g9 \: W
■■文件:propitem.txt
, a# X" q2 j6 u& ?4 I查詢你要的飛行器,修改DG列即可。1 ^. u, e. C; {' q
实际速度=x*72630% c- T* N% A! u+ Q, j
: {3 O) B2 V* Z, k
; i, F$ f' B9 b  @% x/ |4 R" {# L, z4 S

- E* @; q$ W9 }3 I■■更改Npc企鹅领取的状态               - M1 l8 [: F: ]$ r
■■
. G/ J3 l! r% {! g% D( c! U( B2 g4 ^character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
' _; B+ q/ o! ^0 D8 M格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
" e( ^5 m; f6 N1 C  ^' r0 I
5 ?; j# z* B, h5 U. r& ?; o. }1 \* z2 v; I* e/ ~! p
! L7 i3 {' i5 l4 e. A/ H" ]; v
■■如何修改游戏中的经验暴率?            
( w6 X* @+ p3 P7 A$ [■■
( N& ^8 u+ T$ _\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
! D# ^4 {: X4 I2 N0 u' Flocal fExpFactor = 经验 : m& e! V1 F/ B5 `  {
local fItemDropRate=装备 2 {2 C. d$ ]# J/ n" {! W
local fGoldDropFactor =金钱 + @9 a+ W4 H0 J1 B" D/ z
local fPieceItemDropRate=卡片爆率
, R8 b, K# {+ q
/ n& b, U5 A3 ~# I- R: f2 f
2 m  O6 w$ x# Z■■任务的添加或修改
9 s8 f0 v) X) h+ H9 h; B■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
2 X8 j0 I0 ?0 A; `# tQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!! s& ^3 [% X. a
{; i  Z6 j5 G2 K: t  x  N3 p+ {
SetTitle                               
6 S! I1 N1 j" M4 I: E$ X1 p: E(                                $ z% n  g( S3 e! J
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                2 a6 i5 W' ~6 {
);                               
2 G0 c* `( w, A8 a' G. O4 m* |5 D! N8 s* @! P& C! p2 Z: |( d
setting                               
4 p1 Y. l: f9 L9 I{                                5 {( P+ G  ~: h: q

, e, Z! L1 H5 ^) n"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        $ M" C$ |4 I- X2 K2 R
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                * q, Q" c, e/ ^2 N
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
2 j) J( q9 X( r" N& b2 Q/ n"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
' A% H8 c& I) o) x0 v" i9 M, FSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业- V$ v, e: b$ C
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!( K) y2 E* l7 t" a# A& Q
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        . a: E* G( m" J5 Q& x
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        2 P" I2 M; Z. r2 _: @) B
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
2 Q8 w; I  u: S3 `/ h"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
4 @- I! @# r1 m7 M2 ]/ [$ I9 x"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        ; p% r2 s" O( B1 z
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
& x9 V* w) L* W% F( g"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
3 L& ]+ W1 K% I* F"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
& a4 a3 k5 K* m"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
; L1 j8 d0 J! H& K5 wSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                               
  ]( c- n7 h' s% ~SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
/ l) K1 r, o7 g' r8 sSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
0 l2 \% Q# Q; m3 d+ ~  L/ q4 B
1 ^+ S+ x& P$ z7 f3 k        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                          A/ W3 h/ f6 f/ {3 k& w2 S
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        % w. j5 D/ \8 j9 }/ t, L* D+ C
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
8 r3 o6 A) r4 r0 F* E        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
% H# T; @3 t5 A/ l3 c        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
) T1 F9 n1 U) S' c* @        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        " ?/ l$ ~. T2 U6 v+ k
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
1 i# y& [$ Q: q5 z- D  e) H. c2 {
* C  ?  s/ |( G        SetDialog          K% t! }# |4 K( m' _; q& t
        (        $ e  _( @+ Q! \+ ]. t$ g  b; b! @
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"5 t! l  K0 W" y% c" ~9 u
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
; t3 g8 \8 t0 ?3 ?        );       
- F4 I/ A9 ~1 ~/ y& X" i, J
9 K0 C/ b: [' G% a) r/ {        SetDialog       
. V% k3 p- W; z# _8 `) U7 w        (        ) Q' L6 @1 s- }( p
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
) `2 T* b( G/ y0 Z* b                IDS_PROPQUEST_INC_000713
- f! s5 G6 e: N        );       
* j/ _& Y4 o' A! f- w) Q5 P3 a        SetDialog        ( G8 }2 u" e! p5 |
        (        & c$ _4 Y* u1 Y7 O  r- _+ q: m
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
4 N) r4 z5 ^1 g                IDS_PROPQUEST_INC_000714        # q( W# k8 ~  Q) `9 w. y
        );         3 m( z) O  _2 J, p+ q. Q% r
        SetDialog        ) L+ \" H6 t" O- n9 c% |
        (       
6 B! y: L# L, i- F  a                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
3 q4 w# N' S* i6 X8 k+ b                IDS_PROPQUEST_INC_000715
* l- _/ L' y- n; K6 a1 y4 S8 n        );        ) ~- ~0 m' s; c+ a2 C( b( t: T

( f% i, G5 t  E5 `        SetDialog        3 [0 z. W( ^( l% V- ]8 u
        (       
* z1 }( F2 E' D+ r* j* s) |, s2 u2 {! n                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
+ Y* Z0 d: ]4 p: F$ X6 j2 t- d                IDS_PROPQUEST_INC_0007169 k' \" ~/ P0 O7 u# W
        );                + Y! T) Q. S% g$ B) g6 R
        SetDialog       
( |9 J1 g. {4 B* s- S6 j% `( Z1 ?        (       
  q, i) K$ c& {0 J2 f" R7 m7 I                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"9 d% o, Q  I, z( z! y* q
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
( t8 f+ \8 @2 k7 ]) r$ z" B        );       
% X' _+ U  ^1 D" s' _; N        SetDialog        9 g6 s& N6 d* }! F) ]7 F( S" H5 F
        (        1 i( v) _3 v+ M
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"/ u0 x; T' g7 G/ F$ c: s8 v
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
. W8 N' n- b5 e# ]        );        9 ?1 Y3 t+ z: ~! D! ~7 z: c
        SetDialog        2 U  B' ~2 s& n' n! n6 z  Z& b
        (       
# o" W2 g; Y6 {. H: c                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
% C- n/ C& a, n: ]/ `9 C# X+ B                IDS_PROPQUEST_INC_0007200 o: ?" n! p. j- d* g
        );                               % Y5 K# L* E% s( _& O% D& _8 z# m

$ P# Q8 @9 }, C% R5 r, S( r' p* a: n+ M, n  A$ F

& Y6 X! S1 v' X( h4 M. d; [
* F: w! w% f/ u% L■■隐藏游戏里的NPC                          9 X2 [5 h* v3 h. e
■■                 5 P* a& e# O6 Z  s' y: R5 m
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                ' T* K8 `) j3 c( k
                SetOutput( false );
; W) o4 h$ R! n& d. y9 H! K1 t  G  m) `1 Z- L, T, Z  |

5 d+ H, F: k' e0 J& b; @4 _! E" t0 P0 O  E% z% l
■■使NPC拥有传点传送功能                                  ! N) ?( ]5 S/ U- K5 C! ]" Q2 ?
■■               
( B. Y% l% Z- ^8 y) |                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能$ ?# O. X! d7 l
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 ". x3 ^& X8 c3 @( Q
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                . C/ f# }+ s* N' w+ Q" L9 }3 d% l
/ m# H/ O9 M" A: m. c* ~* W

0 t! R$ f% A3 w/ {0 F" \+ k7 L7 d# t' P/ k- a
■■修改人物+10发光效果, E& Y/ h4 G( G/ U! c5 T9 `
■■" Q, @) W' a3 k( G  y
sfx_level03.sfx7 U, i9 l: k5 ?+ ?, h( ^. ^
sfx_level04.sfx, ]1 p/ z. r+ ]; Q/ e0 L0 t
sfx_level05.sfx) t1 p. W8 D! q! _
sfx_level06.sfx) X3 {6 j2 }8 Q9 a' r
sfx_level07.sfx0 t" b$ f- o8 `, p1 s
sfx_level03.sfx" X& v8 G( p2 t, Q
sfx_level08.sfx! \$ R) X4 x4 i% [4 m
sfx_level09.sfx* b; Q4 Q+ r0 x/ W) @
sfx_level10.sfx' Q  i; o* A3 `8 t
! X$ S# \3 p; {+ P
8 o3 \+ C) b% @& H

4 u8 z: L! \6 l■■修改死亡所损失的经验
! n8 I; {( j6 C" P7 B2 _■■& c/ ?8 `5 A# F
打开文件::DiePenalty.inc                        , L; R- L/ c* w6 J: u: F
                        " c4 h& N: h# _  l
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚       
1 O* G' D. V" [: b7 r{                       
/ D' Z" Q( E  j$ B用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
0 b. y! w# u; z# I抗)         ADDPENALTY        1        8000! b* ~! y8 R0 E- }" F8 {
        ADDPENALTY        2        60007 J% A4 o! j. |$ C
        ADDPENALTY        5        5000
; X6 M* {" y, Y# P1 Z2 H        // 0~1级死亡恢复80%的HP                + X+ `1 x! R1 P# u6 a
        // 2~2死亡恢复60%的HP                * ?( L+ K0 n4 H7 `# o" |( }* m
        // 3~5死亡恢复50%的HP                # x, x- e# y; p: b
}                        5 U# Y! c- O5 y" Y; P

% o9 {& t1 }; Q. C# ^DECEXP_PENALTY                       
, Y4 N) I$ p9 N{                       
/ e/ v" W; {& {6 O用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)) q7 l' \: T5 [8 R
抗)         ADDPENALTY        20        0' `$ M) i9 v% Z2 }
        ADDPENALTY        29        60
( o3 T: J. e$ b, \% Q  M( J        // 0~20死亡下降0%的经验                4 @/ n  q9 j2 ^, A/ {
        // 21~29死亡下降6%的经验               
; m  l" T* C2 P6 t8 W& n- Z}                       
1 q) b$ P, V, N, T
0 q( m5 A/ I3 c) s7 |. JLEVEL_DOWN_PENALTY                        % E& B: N) V. Q4 ^8 ]
{                       
8 P% E1 o# ]7 |# c6 ~用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)  Y1 L3 p$ I. A9 c- Z; |
抗)         ADDPENALTY        20        06 N$ T9 n0 e6 Z
        ADDPENALTY        200        1$ d  [/ I  u6 T" E. m
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
. o4 F: l0 `& B% \1 Z3 F        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
* ~5 I+ a1 n! d}                       
/ ]5 i( m& N) d! J7 W8 |, w* G1 g# p. K% F6 l) G4 z5 q
4 _5 [8 R  z5 F! G  G" B

% C! S/ y! v5 [% I( n' L& s, A■■修改新创角色物品7 k: b8 U# N) _$ m9 e
■■
, |$ Y" S0 ^& r4 {請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
8 m4 U3 u8 b1 X6 t
6 Z. ~$ v  E; ^' N4 z% T第一排是男角第二排是女角
% O( q4 t& N. o( |2 H) X+ `9 l7 ^+ x5 H# e+ g1 M) b0 ]) `+ w
找到 m_Inventory 列會看到' i5 Z2 B! i# S. n

$ L3 i. n: D/ }5 n- h! G) X4 o"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
  [# }* F6 V5 B8 l$ F) T: y% `
! o9 f/ M: O+ c9 g3 I* _"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
% p" T: d8 I- h- f+ M1 M502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
! V, e( t. v7 e好像只有裝備才有這個數字
# j: d5 _- a9 H' S+ l/ q要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
: r# ~: v- `- p' K4 _* z$ H+ n" }( C9 G

, {4 x8 z+ Y) A" P& U
- }5 `0 @0 I  b. P. v+ Z2 o/ H■■NPC右键菜单功能                . ]& Y. e  i8 [2 ^
■■character.inc               
% C! X5 n/ g) a0 G打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                ) ^  G& @  ^- B. Y5 R6 z6 e
2 R0 d7 Q+ h, A7 s" ?: B+ f
                7 U: |/ h, _; h; K( q
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
* W# S0 C/ f2 Z* I                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜). f6 Y9 X# f( q- _7 G- s- J
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC); S  ~" K. u/ T! R" G5 a
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
* \! C" ~& k5 ^$ @+ c* t' N                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面* _/ W1 F( V' k
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率; a! D" m4 o3 F
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器* R9 C- i0 a8 z. q
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
6 t  C* {3 r; x# {% ?0 g$ v( k4 m5 {                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除- s- w2 L( x8 E# Z% N
                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿
8 [% U$ m1 @; U- P* g/ ?- h# ~6 c                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
. h: x" h: R0 J. o                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石# C$ y: R4 _. Q9 l7 J6 m
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)3 x% [4 [3 c5 n. D" @
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)6 t8 s1 a% }, E5 Y% z3 ^
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)1 m' ~8 W) a5 _* L7 H2 m4 G
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
+ t% ^: M' f; }4 a; c% J                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名" i7 I5 e# B. o$ a6 ^
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
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# B9 p" k5 u, M3 R3 z1 ]$ J5 o& t■■* V2 l2 z- B4 z, c, x* X6 X' ~
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■■      - g8 |7 o0 D4 p- C
■■3 z2 A5 x2 P1 Y6 z' D4 x# A/ Q

9 d+ A  H  m0 D1 g0 }+ w: ~■■在数据库里注册帐号7 ^; ]9 G" v2 S, _
■■
; J. }% C4 t3 R1.打开SQL2005
4 s8 |" @( N" B- V2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
$ B0 C/ O9 i. D3 o% V2 O' y8 l9 I' i7 \3.可编辑性
0 z% T- O  {7 A! g4.储存过程
! R; R* G, n, {/ ~, l, Q0 [2 L; k5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
) W9 O% I6 @9 u7 K. W"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
8 c7 Y5 r* ?0 N7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
1 U& c, c: [5 c" ^8.把生成的帐号填写到password 点执行!       
% {, b4 D1 @/ b% J& j4 \帐号就成功添加了!        ) v+ z5 W3 d% O4 [% H
数据库返回值为0。       
- Q$ H  {2 g* q  W& D____________________________       
) }, d6 ?' i; c6 ?- ~  w9 fiMD5.exe 使用方法:       
, {+ U! P+ ^) P5 M# w打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
$ M. ~: d5 m) h& s, q& S2 |  D____________________________        # I" U3 |& X; L1 u( f
; Z$ j2 e2 Q* Z. L# u! {2 W
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd" P4 M* m1 `/ `  z) p" p. g1 o; w
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        5 W  u- i" J9 t9 @! ~9 H. u  O
kikugalanet       
$ }! ~3 U/ ]/ t# ~0 w' G' q# o  c: C/ V1 _
/ l4 i) V& p1 e" w6 h- s) [, v" F4 m

7 n) F& ^; x& R5 \8 k/ o! ]& I■■在数据库中创建GM帐号        " |, i8 {9 {6 \# {- m) _. d5 G7 u$ v
■■: K! `1 V0 I3 c2 M! ]$ w! g
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
8 q8 j3 z" c, ]; `5 W2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表& x$ ]" K% \" D8 s/ H5 b
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z: P& ]( B4 i+ x9 d+ c
9 D3 S% x; Z( F, R3 u4 ~
" I0 E. e9 G& i# c2 F& z" n
& Y3 w9 w* p9 \, v. T+ P, q* f
■■修改最高等级(源码里修改)
* Q  Q5 s  T/ Y8 z- S5 b+ u" R) O■■文件:definejob.h' Z( V6 c, R, `$ w5 p, A

' ^) Y; Q3 h. a" \6 |: ^* O2 b0 }9 X1 i# ~
- E* y& M' Q6 e9 d
# |/ x7 i4 I/ v: h
! \; N. j' Z1 A" v) |8 A& h# ], P
( T4 N) A! J; s5 V- g
3 j6 T% M" m- S: M- ~8 J

* x' r6 B3 L! p9 }/ y"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
. Z( l4 B, U  s+ u- h"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店": {: @$ Q! u5 y, E$ g. {5 m
accessory.inc 属性 + o3 |" f7 k, x. ^3 O# D' n9 A
AI_Script.txt AI脚本
  N4 ]# }  _" z; C+ \( w/ Lcharacter.inc装备npc
) U0 j3 L0 l  Acharacter.txt.txtNPC姓名 ! W9 @+ n5 X' w2 h0 `1 l; s) ~% l- Q
character-etc一类同上 2 g) R6 Z6 y0 |+ H" C" o7 V
defineItem.h 装备ID % A4 O1 l! [- g7 j
definequest.h 任务
6 v: n0 @) U* b4 h9 q* ?defineSound.h 声音
3 z. j* ?7 i# i" M/ DdefineWorld.h 地图
" O# T( x2 U6 v0 r; d# z% g: bpropItem.txt 一类 关于装备
3 J  Y5 E. b0 Y# L  wpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
+ C. S1 X0 h6 ^  o: _propMover.txt.txt 一类关于怪物
6 n3 [; t, i; QpropSkill.txt.txt一类关于技能 : d; s4 I: ~* r* ?% i) d
/ Z! _, X2 w1 I, Y- I

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