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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
0 _" @& g% b0 D4 H9 _$ D1 mAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
* R6 u/ a4 I/ i0 I怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响3 x( v/ O$ [7 v. W% r
------------------
  T0 Q6 s: f, Y! V: t1 y"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
! Z2 m3 c0 a( \( S■■用Excel打开propItem.txt文档        ' o3 ^7 Z& E/ i, T% M( Z
DM字段  等级        7 a+ t: G& y( o8 a3 Y$ X
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
* ~1 y/ g. d. s3 Z) B; ?& q6 VAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
* h) \( A% g( Y3 X# L6 K( h7 ^9 Y, Icr列    商城出售筹码       
, k8 X  S6 m  b  j3 P0 \M字段   商店出售价格       
: L& P2 g6 m* l& J" y# UE字段   数量上限       
2 U, W. z6 o" C" T"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
$ U5 S# o; \9 S8 P: HCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        ) g# p' V$ Z9 z! E0 L
I字段   
; x8 k1 J' l0 O- o1 J7 r% v( v属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
" X1 i! H( a$ K  `属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
6 c1 S: G( v. V/ e  z
" q, S) T* _" @0 d2 Z8 v8 F- A& q初心者:JOB_VAGRANT
. ~) h) \2 d. A& M. G3 L0 v弓手:JOB_ACROBAT- b2 B8 ~5 X) ?" x6 x/ J. @: S
法师:JOB_MAGICIAN
+ O% }+ [' D; p- C8 q; |战士:JOB_MERCENARY# m/ {1 V! y% g" J
圣职:JOB_ASSIST
+ @3 S/ J. L! c( Y元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
+ g. b6 y3 j# u/ N: Z7 U- W2 `精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO! R* ?3 P, N, A( W" A6 m4 P! ^
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
( h5 s! }* w+ Z3 D( V游      侠:JOB_RANGER_HERO$ P2 U  y2 [) c7 r) H1 y( J# A
暗      杀:JOB_JESTER_HERO
' ]) D' D# u3 ^* @& J# G守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
! s$ ^* I' t& Q2 D; a骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
$ x1 {3 u8 g. v2 S暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
0 A& y- P3 p1 X+ E圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        ' f1 e+ s: v/ ^8 p$ [) S! M
+ U% E7 G2 ^5 |
DST_STOP_MOVEMENT        束博        5 H5 t( [+ L( l% `3 W7 X$ }/ R/ W
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
: u9 A" K5 j* w) |, {2 a1 u1 DDST_KILL_HP                死亡时恢复HP
8 G4 K2 q6 ^7 B9 [7 Y' K: D1 qDST_HP_RECOVERY                恢复HP+ v, i: H. U# X0 `! [/ B/ q3 Y
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
. Q5 j  g! g' y4 @DST_IMMUNITY                免疫能力+100
  u  c0 I% V3 u2 _" {DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
) Y7 e$ Z! c; {DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 # q# Z" F0 I" N( |
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率                4 q$ I1 t# f& Z% d  c" k
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 7 d/ H- I) A) C8 X9 G
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
6 _  U3 e! M: h: iDST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                  }$ W8 K7 M$ K8 K5 j9 V+ B
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率                : G, v9 D. L$ X' I; I; F  Y
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 9 z8 p% y: k+ I! {+ [7 J, H% }8 c- [6 S
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
- ?) o. M% B% n. ^6 |DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
9 B. M9 ~- |0 I3 @3 I3 YDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
: d5 S0 u" K( p" g, R; bDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
* \3 }7 a$ P( _! A! ?/ k4 A4 Z3 VDST_KILL_MP                死亡时恢复MP
1 q; v" B) }! L* E5 Z3 ADST_STR                 增加力量 5 U- }9 C6 _, z" G/ B- g, ?
DST_STA                 增加体力 9 J, X! U9 }4 H2 U, a$ Z+ }$ m
DST_INT                 增加智力
  c6 S1 {- `. r7 x# `( XDST_DEX                 增加敏捷% l. a# H( Z1 W' k, J5 Y5 U
DST_HP_MAX                  HP增加4 L- i) O! O' q) ^
DST_MP_MAX                MP增加
# r2 k7 o5 ]- P  jDST_ADJDEF                   增加防御力, C' T2 F/ [1 V7 F
DST_ATKPOWER                 增加攻击力
" j# r6 ^7 k7 G6 \# ZDST_GIFTBOX                双倍掉落1 J/ |" S, f# ?; ^8 V% M$ a) ~
DST_STAT_ALLUP                 属性全部! I( I4 I& L/ V8 `7 F0 w7 m! a
DST_SPEED                移动速度
. y' S( }2 ]& YDST_CHR_DMG                追加伤害
6 R; {; T. k" w6 k  N! c
$ x) m; ]6 N* o9 \9 `, d( V! t: }' D+ t% v# ~8 t
R字段中dwFlagz代表物品是否能删               
2 T2 [) y! j* `7 m5 `1 ~/ s8 B) d3 t9 K#NAME?               
  n  `8 f3 T/ o$ Z: ^0               
) V$ m# ~; H5 ^2 h! W1 y7 X1 丢弃没反应可以删除                ( I0 S2 V0 z, p
2                  T: @2 t% s* s4 a0 h4 J
3 不能删除不能丢弃               
/ y+ |7 d) n1 ?. \8 y. @6 L9 p4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                7 F/ J3 @- ]% y6 |# w) S/ _, u( l
5               
/ ?2 `. \0 Z+ a# j& A8 m1 A2 X提示:修改后需要与客户端同步               
8 F* [8 ^; b. X$ ?/ I. d  K( C0 n# O' O. q! K& @3 T: u

$ k1 Y( {/ x: t9 v- g6 w, E0 D■■称号修改与自创               
2 r5 D0 u. V& d7 ?■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                6 j7 y3 Y$ z1 `( j* Z, }/ i. }# {
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
' Q& `4 m8 u# D. x5 ^$ F" P0 |8 i$ k% Z7 ?& I% j- Y
■■新地图添加       
  ?& Q2 _( y. J- D■■       
3 H5 A5 F% D4 i% x9 _world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
5 N" Q. C, j- o' gIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         # A1 _' J/ M- r! L% f7 g3 o; K
4 {$ i8 S* [+ m) o( |* ]8 e' g1 M! A
World.inc 这个要添加你地图真实的名称        
. y# j$ x! W3 U8 e"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        9 \" L1 Z5 Y2 b: L  e

" ^. N0 |& A1 r/ M5 F' ydefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        % |9 P/ }, f" G! N& }/ v6 _
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!       
9 I0 e0 M4 j" h; q) t; w4 w3 R4 U! r7 g- H# P- A. r8 n# L
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码        $ o; [& W# y- M
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         ; k9 a- k1 \7 A; ?4 e, |

$ j) T3 F; Y( J
/ q. Y5 V) N. ]3 _
/ _* A/ H8 s& f/ _6 ?; q! R7 W- ?5 H/ ?
■■Event.lua活动属性设置                                                % U9 p9 |9 k5 Q3 B6 H
■■文件:Event.lua                                               
& X/ n) p. {- ]& d! _% F"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
, O4 B& z4 I: o& s+ u1 z. o- T--{                                               
9 Q) `6 ]7 a2 k3 D0 v9 V        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                6 o9 l# t) I( t
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率- R; X/ ^$ S+ R& W
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
  f, O% y9 Q" t" X, @5 [3 X0 \        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
8 U* H( S; C+ J' R, b  t( g        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
5 B  v3 [" r% P: F  ^. p& T, e6 e        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                , Y7 G: Y" R; n1 N
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加7 z# F. O& [7 L( ]8 n6 O% E
        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
) Y2 |& ^9 C- b        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
3 [7 ~! O: L* M1 ^9 g        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
. u3 z+ v2 y: b5 i/ _        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        # X0 T" n" Y5 F! ~: s1 e
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                % m! i- u) m1 u2 v* W
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                       
1 \0 e0 p8 e; g! \+ A5 t; J3 r        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
) X, ^* p7 r! d4 n: D        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
" Q$ ?1 D- _; V% T0 m        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
  C! n) [5 S; G9 d) G: G$ }--}                                       
) Z; ~! y- }4 n/ M, c7 v9 K1 W
$ S, R) N) }# w; X怪物技能:MonsterSkill
: t" h: e- R) n" }/ H8 p9 t1 n' i* b  R' t7 {
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        7 `/ M( A' e  p! A5 a* z( S- l
■■文件:EventMonster.lua                                        $ k; J+ {8 L! X9 P" O' j8 x; r; k
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        & r1 p; y  W0 ]0 a" q. l! ~4 _" p
怪物ID                                        0 n$ i0 z' B  F2 i, J
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
; r, J2 e! ?; {3 t! {, H. J+ v掉落物品保护时间(sec)                                       
8 x0 e5 S+ X9 J7 U! A& F物品掉落范围(可以是小数)                       
. J( H, n8 B9 r& T宠物是否可以捡取false                       
$ b& r1 b2 p/ V* ?3 ~6 B是否受礼品盒功能影响                       
1 B, i3 g! l4 f% _3 A
/ e& f% h3 x! D; K■■地下城副本修改指南                                      2 ]. [# S- y  E6 L( y* j+ m2 C6 g
■■文件:PartyDungeon.lua                        ; }' g* n7 z% @' I- f, A5 Q" N- f
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                        8 `8 {  |* w8 m3 m8 b$ t& @% a
--{                       
7 A- _( m/ u. p" J" F7 s  b# c1 A        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        8 r$ P8 A5 }0 U# j" Y3 H5 [5 t$ V2 k/ c
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
- y% V/ s$ B5 l4 z        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?& L# }7 a' U' i* @. G" H9 Y% u
        #NAME?        #NAME?       
3 ^5 v. p. R! {        #NAME?        #NAME?       
% x4 H4 [! H3 p  Q, D/ ^        #NAME?        #NAME?        ' |$ A  D; y5 }, M% C/ W7 W
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?          W( }2 K, l5 R/ u
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
2 {- M- \. ^  p* t        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"        ( f0 b& T4 c2 p" C; P* h' K: P% x( s
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        & L5 g( E( x; P/ _8 p! e
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        7 ~3 t; ^  D$ `( A- t) W! l% h, Y
--}               
5 T6 ?6 K+ I' E, R! A: R" ?9 J
/ a. h) \+ f( M' ~5 u■■设置怪物刷新                3 T- j+ @5 E( ^7 N' s
■■文件:randomeventmonster.inc                * p5 G. X9 s  X
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
, r0 B  ]/ g' I, q9 w3 Z{               
& J$ C; W( I  c& b. `" E        nInterval        3600        //刷新时间间隔
3 ^3 Z& \# g, n" }        nReplace        3600        //存在时间2 S, |/ O' k1 ?% v6 m) r% m! f6 V
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
5 g- \8 T# w' p' A4 E        vRangda                                7 s1 {  c! u% E, s9 v
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        0 d* K- G6 b6 q1 O3 [. l
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  , }5 K  X5 Z4 n+ G1 f- l8 q
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                $ a8 F" z$ V+ Z: g9 Q
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        0 V4 F' a; v) M, B6 Y/ }7 A, h
        }                       
0 z( f  j- j: k7 t}                        9 N3 H/ t- U# q1 f# f4 B

1 p4 E, P' d5 t: \3 h( @■■公会群战设置                       
1 T; W2 X2 ^+ e; M. L■■文件:QuizEvent.lua                        0 V$ `5 |0 m" f5 w6 {
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
! C" a* T: d# A  H" Y+ p& M#NAME?                        , r$ r  d/ p  K' D, ]
AutoMode                =        FALSE
5 C! k- g/ ]9 P/ W* o8 K#NAME?                        2 A8 Q! j4 }) L* A9 P& J
QuizType                =        TYPE_4C
2 P, ^; a  V- w7 F$ v#NAME?                       
; t" E8 g* ~8 ^% J, V+ i/ CQuizChannel                =        0
1 \, V  P. M8 f* Y4 B2 t#NAME?                        2 f& ^. P- W- y, Z1 y. e
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        ! E  F1 l# Q6 ^5 o$ m* J4 B& |4 y
--------------------------------------------------------------------                        / s  {: W- {8 _+ b0 s9 Q
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
  _' Z9 b" H/ Y7 h. Q5 c9 @/ B--------------------------------------------------------------------                                                        ) Y% ~. ]0 w1 M1 \! @$ K0 H
EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
  p" ^# R; E- k+ cWaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                1 H- L( _! P) R4 O/ V$ ^
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
- T- p* _- {; ~& ~! u- uAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
( M5 c& c. C6 r( E, wWatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        " N2 x) ]+ {8 u: S! J  h9 [) T6 o
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                % a! y: J! f! Q5 x# T3 n) o2 l
--------------------------------------------------------------------                                                        ' q2 Z- y4 `$ ^& d  M1 K+ u1 o9 G9 L
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
+ |! m: h3 j" c- d5 x--------------------------------------------------------------------                                                       
% T, _1 R9 [% Q0 z9 P9 i$ A9 {PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
/ j3 q' J1 s3 c5 u+ z. U1 `- zPrizeItemNum                =        1                                #NAME?
* Z0 R4 i0 R9 r4 p/ L, P4 o: W4 W6 F5 N6 K6 Q" k7 x( J
■■秘密房间设置                                                       
5 _) i  X  o5 c& a% M■■文件:secretRoom.lua                                                        ; [/ _( b+ E2 g6 E
可以加入行会的条件                                       
0 U" [( u. \, E# \& X--------------------------------------------------------------------                                       
% q1 ~6 i7 z: h1 _' c: n. h  k1 JMinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
8 B$ H  y" A- v9 G) V3 ^) SMinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        ) K8 c4 }2 ~( k4 U
MinPenya                =         100000000        #NAME?        ! e- z/ E+ X  g' t# c. N) ^
MinGuildNum                =        1                #NAME?& A6 W& c& U0 i
MaxGuildNum                =        8                #NAME?
2 C/ y2 f$ g* k+ g9 `MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        2 {. c& }6 l/ E! d' J% _4 @" L
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?        , b" }% q) q" q8 D8 p
CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        & z) |* x: \* r: Q/ h/ p
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
% q+ [( |& M7 D9 ?--------------------------------------------------------------------                                       
' c  R% _7 i& `0 l--------------------------------------------------------------------                                       
8 Y: |5 p- ?" h0 ~( c' T% }& _-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
  p0 y9 q# k+ w2 L' ?9 |& i--------------------------------------------------------------------                                        + u" K" w0 }, a" b' y1 Y- k
#NAME?                                       
% P% b% T: |3 |% k4 }# y+ P/ EOpenTime                        =         Mon 11:05                        5 @3 N/ i9 H( c# Q

) n/ }* L+ n' i5 YLineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        & R7 z' n4 }1 r
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        / N& h2 [# X" Y; A, `
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
. @# k: g7 R- HWarTime                                =        MIN(120)                #NAME?
: e( O' `5 X0 B) ?: ^' P: uCloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?       
5 `+ H% P0 u: ^# n& V, [, l& u; Y--------------------------------------------------------------------                                                          j* S+ d8 K7 l, c( c
+ q& e  u% o% P* x9 k9 B  ?
--------------------------------------------------------------------                                                       
3 ^+ R% F% E6 {1 ~- Z-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        8 J& j8 w% D3 {! O/ v; C
--------------------------------------------------------------------                                                        5 K/ H7 P8 }* V9 Y9 D5 [
MonsterGenNum                2        #NAME?                                ) `# T0 {0 E0 J+ ]( E9 {3 D) z+ P
--------------------------------------------------------------------                                                        - E9 n! S& a% H& R$ D% V
#NAME?                                                       
: i6 K! ?) _3 F"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
5 y, _0 ]8 ~+ Q. e: n; x3 w"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
! G! u, }7 I9 D# ]5 k2 R"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
1 i" ]- c! l) K, @  Q# d--1备开-------------------------------------------------------------                                                . i9 [' W) D  p. @7 g4 {
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
% m$ }3 j! l+ Q$ @! Q) A  ^"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"0 A$ H! k& c7 j0 b: Z0 @
--2备开-------------------------------------------------------------                                                3 l% ]/ b* ^5 Y0 J* |  Q5 Q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
) i9 x; l, L# t' o! b' Q2 R( U"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        + X/ Z$ O# g% n, \
--3备开-------------------------------------------------------------                                                ) _( ]7 _- |( ?% ?
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
' P+ z/ `" N+ ?( L/ a"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"          O; ~- }; U1 T. Z$ l& d
--4备开-------------------------------------------------------------                                               
& ^$ P) M$ l8 J; ]$ E4 d"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
( D; C; u$ |2 }; k  Y' o0 W) N. l"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
9 Z5 A% K' I" ^--5备开-------------------------------------------------------------                                               
" a* t+ n/ s8 ^3 M* j0 U7 Q"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )", [& e& Y# x, a. n4 v! h
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
9 b' ^  L8 S0 O--6备开-------------------------------------------------------------                                               
8 r' A: {3 P# ?: S9 j"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
" F3 _* y6 `7 P7 ?. v+ b"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"        2 K* n: @8 d! ]9 A0 W
--7备开-------------------------------------------------------------                                               
+ A, z+ ^' R# u. ]: ?"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
7 {4 f8 P) G3 F: N5 c"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        1 c( H; D9 n/ v' Y
--8备开-------------------------------------------------------------                                               
* M  f& m6 F6 l* G"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
- k4 M5 V3 _* `- Y9 v9 y8 B"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
9 h% f. C6 W0 A# |' u$ D2 E--9备开-------------------------------------------------------------                                                7 Y6 `. h* u7 w: ~& p7 }
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"* F# p- a1 e) J4 A& l1 F
--密室----------------------------------------------------------                                               
8 |2 L+ W5 D5 t2 M) y, L0 ^"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"0 R4 \, g* X% _& k1 k

% {6 Y1 J8 f; Z■■师徒系统修改                                                3 u9 t, [; U9 l  Q9 y
■■文件:Campus.lua                                        $ V7 o$ L2 e8 I( w; _9 \

  A& O) g& p8 ?' A9 e8 a
% C# o" f( u" S■■怪物水晶球召唤                                        ! i$ [. g& Q8 F6 b6 l; s; J5 A
■■文件:CreateMonster.lua                                       
( H- W- v! o2 @( o
4 [- P1 p+ f8 U7 X4 P  @■■物品精炼概率修改                                        2 q2 [2 C3 t  H0 x0 {
■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
/ J% |, {. S0 y( C$ C* J1 e. ^# y7 l4 O5 I6 D% V; v  s
■■彩虹活动设置                                        5 [  V# T) G3 Q6 c2 ?5 V% o* F
■■文件:RainbowRace.lua                                        7 |* I, c3 |- n0 X- v
        例如:                                6 r* J8 ?* Q2 w2 }1 T
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
3 V% H5 s5 w8 o4 E- d% Q+ C) j' f        Wait_Time        30                        #NAME?
* p; O8 ^/ B2 j9 W* h        Ready_Time        10                        #NAME?
: w# }& R% [. J! ]7 n. j. T) p        Progress_Time        120                        #NAME?( b) O$ g& h7 U; s6 F; B
#NAME?                        / G' N! u3 H# j0 F3 u
#NAME?                        % I9 J6 R7 F" M3 A  u! K
#NAME?                       
; E( p! B4 l( J$ y/ w4 v  |+ u0 Q" l"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        5 i- I$ a' Y  Q, `
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                       
6 c* H: k. D! u: h8 H"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        ' Y$ w0 k# L/ W. v7 ?6 k
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        ) k! o+ L9 k8 Y3 l2 }
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
6 h, A1 _9 m( j- W"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                        3 n$ R' R3 W5 z
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
9 L; e: Q6 t; V5 c0 k5 _  n
# n4 y, g& ], `* H: j/ a. c■■指定怪物爆率与攻击方式                       
7 K. J" |% H8 Z$ r* ?- m■■文件:propMoverEx.inc                       
9 w# x- O- k2 t7 _, NMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
+ o9 Z9 ], M6 n8 f' w0 d- ?0 n        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                * d  ]$ o3 ~' Q' j' J* ~9 u. t. h
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
& s" F8 i' B( V& \) x; X& e! H        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
* U2 F+ {: E5 q        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)6 ?) W: @. {! |' ]9 N8 _; ]8 r
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算), C  J0 A3 ?* l( B5 m* t
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"4 s1 ~- _- A; l2 G9 n
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
$ s; W# c% g# ~/ ?: W$ `        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米$ e8 D6 q0 u9 \: P8 H
AI        ( j% E- i; Q% S$ o2 L
{       
  s1 K8 k! C. z0 g"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        9 H2 Q9 M/ l& N
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        ; |3 |  O2 z2 h9 E  C
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B        4 X) Z! q+ N! \, R7 w! M
    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
$ W0 V/ u! ^# C9 H    Rangeattack (X)                                B        
4 R& E' S! [  A    Keeprangeattack (Range)                        B         
$ w& k' z( s- D5 W! m    Evade (%)                                      B       
; X4 U* y  D$ R+ s& Z! J    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        6 I  j) x' C0 S8 ~+ i
    Berserk  (hp) (%)                              B                       
( Q+ ~6 f& N& F6 ~1 u* Y% u    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
& A. f- U, R( J8 A3 o  ]5 W"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
4 h( _- P$ V$ \2 j6 ["    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        6 k4 N* m' y2 O
                               6 [8 v  p4 ?, p; f# [+ [3 M" |
}                       
6 ?' [4 ^# ~& w! A& e$ l5 ^& G2 `4 ]; |2 @
■■矿石开采场文本修改                       
. s" j1 Y; I( y■■文件:collecting.inc                           
% C8 X$ ^  Q1 W{                       
" [8 T: K1 S2 c7 j8 i1 l4 k//         所需采集时间        采集器等级       
8 u% I. n7 s6 B. S  ~  j        105                // 0' u( ]# B" k0 n  {
        90                // 1  c+ l' _  U1 \9 y3 |( d
        75                // 2
% T9 Z0 [. m% ^& p  u5 S# @        60                // 3* o- Y  L" l7 I2 Z! ~" V  Q
        45                // 4# U" J2 [1 Q8 E: p; u$ F
        30                // 5                6 z9 Z  t8 }" e
}                                       
% k1 M! N2 ^: l/ W9 z- F$ A9 t// 最大电池        持续1800秒                               
2 N7 z' ]6 B& \, D% L# N, j4 inMaxBattery        1800                               
' ^0 w; {" a" d, n4 s& j+ R+ }' M/ M+ j3 W
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        $ O9 u6 X& S% b" h+ ]
■■文件:couple.inc                                       
0 M3 y" J# N! P4 l  dLevel                                        7 ]8 s7 |$ }, O2 Z2 h
{        所需经验        等级                       
. u( A0 l/ B- `( r5 O        0        // 1                       
4 v* |9 |# [) f9 V( Q- f  H- j+ {        2880        // 2                        $ J2 p3 E# I0 f1 q% e3 i- ^3 _
        5986        // 3                       
; j  Q$ N+ h% n% s" \5 }}                                          h: ~* ]5 ?0 m( \
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"7 Y9 t. M* c- l
{        等级                               
- h3 O9 v' H2 I: J! F. J+ o4 T1 `        2                                9 E7 @% Y) [3 \8 V
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
3 \' L7 R4 J: X- O                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
. \8 |0 L7 ^, M' ?2 _        }                                                                # p& x0 D* w; H

+ ^! a4 E. Q3 r/ r! s0 F. ^        3                                                                ) E9 C6 e9 I0 h5 G, h
        {                                                               
7 z6 r7 ]6 a) @7 {3 _' F- w                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                . w/ ?2 g- m8 t! `9 f6 n& B
        }                                                                - o3 n, `) Z9 f' Y. }
}                                                                       
& V; [. k- E9 f- N3 y# Y' W& _( s% w) i# N' ]
- t/ z- k5 [$ L

) V2 g( J# R3 C. S5 E■■公会战编辑                                                                        3 D) R* R5 Y( V( S1 |- R
■■文件:GuildCombat.txt                                                                        3 Z3 w' O- t3 q' u- P
. V/ A' r0 w4 ~
7 R2 |$ y# u9 G3 t. n
■■领主选取的文件设置2 ^8 Y+ d/ a( C7 u/ b. z
■■文件:election.inc, f9 `: Q. l3 \$ \# P4 u
( M* {2 p" |/ t$ l) g# `9 N

8 E8 O' k) h; M  x: I4 d, N; s3 T; ?  C' P, f. }5 W' `. s
■■修改飞行器速度                  ! \8 r* L6 O5 a' o; N/ R+ i+ X' `8 n
■■文件:propitem.txt( T* Y& ~4 b* B/ i: Z
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
+ G) }! F$ i6 S! }! B# t实际速度=x*726308 ]- \, X: I2 K# M/ K; z

5 y. N, N. p  Z+ j# s
9 I; t" x! U  t) v9 ]; [
" d, b( _1 q7 W* o) z$ i■■更改Npc企鹅领取的状态               
& F9 s; {# ]& X1 R& }■■$ F# l# \7 W2 x" s. O, l
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12" j" h2 y% C8 X1 R! w6 [7 [3 @
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
& X* c2 G+ N( W  q4 j( H8 K) E! `! {; k# X* w: K

/ M- r0 [, K' [+ \! M% _' _& ~/ M% X/ _
■■如何修改游戏中的经验暴率?            
$ i: p/ W3 E. L/ N8 ^2 y+ B. W■■
! F* T" D  o. {4 k) A; c8 Y\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
5 C& e7 j& v! z6 p" d8 x9 R  Vlocal fExpFactor = 经验   e* ~( o( k4 `" _
local fItemDropRate=装备
: h3 d! F4 o$ R# blocal fGoldDropFactor =金钱 . M  c4 n* r! K/ X4 _4 \0 |2 u& O
local fPieceItemDropRate=卡片爆率 ; s& c/ C9 O7 v
* g3 r) Y( P1 q1 O9 B- U1 G9 K* S

0 d7 B7 m: N* I2 m2 C■■任务的添加或修改
! I5 l1 t1 m, y) ?/ V9 Z■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
( |( S7 C' S9 a1 w4 y3 c7 |QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!3 E5 [2 e5 \; i6 d) A2 \+ T' Y
{' ]1 w; y! ~- E) X1 e. q
SetTitle                                8 B% F& o# K* T4 t, ~  }9 T
(                                # x, h6 K/ X8 k8 p* u# k# ?, t
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
% `8 \$ r! O; u, H" x$ H9 e1 Y);                               
* T4 v5 F- C" b0 ]+ ^; C6 f
. h8 a, f  P$ g; W- vsetting                               
* i6 t( B6 N2 W{                               
! |7 i( }( w. R% y, V( F9 ^. D) r* p- v
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        * n% A( k. \0 @. U- M8 h
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                7 _8 d# h' {3 ]3 m
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!" d' v7 o' W8 H4 r# O& m4 e0 j8 d
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)$ j& _# C$ j: A" |
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
+ c3 R0 \$ I7 V% ~"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
, C& Y8 o/ a' N, L2 ?6 o"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        & ?  P# @# X) R& P6 q
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        4 t  }& F* o# K; \' ~4 k- B/ p
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
' ]% G1 n1 c; ["SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        2 \- n) d& h6 s! s6 q
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        9 K) x, w" c) ^6 T- }4 V
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                . j/ L$ t+ O% v
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
- C0 q# g5 v- n$ M' Q. _9 i"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
( t  O+ F" L( A0 Z7 P0 E"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)" h# O9 [" H/ d# @
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                               
8 q4 o4 K! W& BSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
- W5 e8 t8 v) \4 I- d4 k7 nSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        ! A# v5 W3 n8 A
/ E! {+ d3 ?& a4 f5 w- s2 i# a5 ^
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        7 {- Q2 P7 N" ^0 @9 u3 h# _
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        + S) N. S. u, r! n" ]) J, K
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
; [, B1 N+ T. p) [% o2 J2 o3 d        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        . ~5 F# T2 Y. @( ]/ u0 r
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        ; |/ B4 d( E8 H  W6 s
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        * w- k' B. L( H$ K
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        5 u% u% I- x1 b" c- v. Q+ x2 v

( }( j' j9 |) l$ E        SetDialog       
6 z, ]' P2 A: F/ u( `7 |        (        7 x, H! {, {/ B( N6 k# D
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
% J) F+ ^6 t& `2 B4 f. D                IDS_PROPQUEST_INC_0007127 ~: P2 n( v4 {4 G& \
        );       
: v! {; x9 \+ r) D! P7 S
' P: g( ?. ~1 A# G2 q; U( ]. [        SetDialog        . m6 e. J3 ]/ P2 X# a9 Z5 }
        (        " d/ F7 N8 ~7 _% M
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
8 v# o/ b5 n3 F, Z2 ?                IDS_PROPQUEST_INC_000713
" r5 @: G# d# K1 |- t        );       
5 X9 r8 v" c# c        SetDialog       
5 m8 l, \5 T1 R; ]        (       
0 Z3 E. h* \* U7 q0 M                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
6 r) ~# K! D2 }7 V                IDS_PROPQUEST_INC_000714        $ R+ X& J# B: ^& x% m; \3 G; |3 \
        );        
; ~. d/ U) U- R+ y* [" G, w        SetDialog       
5 o) f+ y* M. r0 R. K6 r        (       
; _& {* Y3 o. P9 ?, [6 X) c* p" F                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
$ B% J1 l- ]6 T: S                IDS_PROPQUEST_INC_000715
3 S0 Y( N: g+ b. S7 a1 y9 y        );       
  I% J* X/ y6 s' A+ x# [* u
3 Q# N! b3 `0 _  g5 {, W/ z        SetDialog        ( ^9 {1 S- L0 m* F; x6 G
        (        6 O7 S3 h4 n7 [) T. q- e& b$ e/ f
                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"  X6 Y) t2 \/ ^% @$ y
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
: q* K& ?1 p( C( R; H8 g        );                ' l+ t! Z& C: U- ^4 D1 q0 {0 u
        SetDialog       
  `# x3 x" g7 M1 O- `        (        . H. Z8 m+ j$ T# l( |. W, P
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
3 |4 `# r+ q6 z' X5 q                IDS_PROPQUEST_INC_000718 ; Z* _- [' I' J, A' Z
        );        % k( L9 P9 E3 [/ i
        SetDialog       
7 N; l; a3 [: }; N) \! g        (        $ `4 s* i8 p! ^! y4 y7 t4 O0 }
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
9 r7 }& [$ T4 ]3 m% a                IDS_PROPQUEST_INC_000718  q. n$ ^" [6 N
        );        0 }: ^; e; l; ]
        SetDialog        , _8 V0 U1 R/ X5 m( o+ X
        (       
3 S. {9 O# H8 ?8 p* a3 _                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
3 e+ `( ]- a; K) Z  }                IDS_PROPQUEST_INC_000720( W& q8 {' N- t' h
        );                               2 r3 u& D6 w! |) \8 t& w3 m

: a, k/ M5 l9 b% B
. x% d+ J# q3 [7 t: g% q2 ~3 G
; c+ }6 }0 R6 {) |3 x, n* d8 U- _7 G& F8 ?% U+ b$ ?1 i/ G/ P
■■隐藏游戏里的NPC                         
" t: T0 \- H! @+ w" D/ D7 ~■■                
) c: W0 b0 }9 X0 o( d" U, F在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
/ O6 _$ j% K+ Y. P  {5 F! r                SetOutput( false );' B7 j: n# D4 Q' i" q  @& y& _
: m9 i' A. n" L9 M3 U0 j4 Z
  P! K, C! e) K4 C- b

# d1 e# T; k8 Y. p( n! Q, a■■使NPC拥有传点传送功能                                  0 H2 b2 s; B1 t; `
■■                $ z# z' v; m% z
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能. M+ F0 V1 N, a4 E1 g
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
7 e2 o7 c+ p( F% s4 |; x5 R就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
) i9 S: j7 t4 E0 c) p' j3 r6 r; e+ |
0 d* o: m. w% p: [; J/ V

& S, S) z' }* m$ Y0 ~■■修改人物+10发光效果  U& M7 r$ s: w
■■: q0 W/ i  G5 O# ]' y
sfx_level03.sfx8 |/ a: {! |; E& k+ J) |
sfx_level04.sfx) c* q7 ?, X& R7 C- {
sfx_level05.sfx- N; ^0 b( }' c6 l, i  R
sfx_level06.sfx  ], S  [" |. v
sfx_level07.sfx
* d4 h7 V1 |) i- Gsfx_level03.sfx
6 Y) _1 L% B4 K+ c4 C" x5 C) rsfx_level08.sfx
8 f7 L  \; S$ G. t1 Wsfx_level09.sfx
7 Z0 f, S2 e* ]& _( k9 a# Msfx_level10.sfx
2 V7 M" E- w1 V# s' {( I5 @. W( T, t; m
( F, I5 w) [, y

9 K% K0 f. B" C4 e# i■■修改死亡所损失的经验
3 z" q5 m' L- ]$ v, H, j: N■■3 R2 w# T, [; Y4 f/ p- ~' J
打开文件::DiePenalty.inc                        , w- Y% L6 I0 k; I% g
                        ) X( z" {3 L! g. L
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚       
8 T8 l6 }  X. |. \6 L5 M+ o{                        0 O9 w: {. n5 ~1 D# j8 m
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
, y+ n3 p1 }4 F. ~1 A; k3 K3 T& W4 }抗)         ADDPENALTY        1        8000
# z3 A% \4 O0 w& n3 X        ADDPENALTY        2        60007 t3 U5 b' q. P* c5 l; b
        ADDPENALTY        5        5000" M" n( M! e& I5 C5 ?
        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
( @- s; d+ y1 n5 Y8 l0 _6 T7 W: ]+ j        // 2~2死亡恢复60%的HP               
9 _' e' f) y4 ^2 u6 b        // 3~5死亡恢复50%的HP                2 b+ q3 w: X' U, @1 R: V
}                       
0 O. `2 b# a& W3 ?4 Q5 j5 \7 E- l4 c' A* f
DECEXP_PENALTY                       
! B% U6 h5 n4 ^  Y2 J  ]{                        $ O( U3 n+ a. r
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
$ n. y2 q7 c/ j: Z/ z0 a+ Z: L3 ?抗)         ADDPENALTY        20        0: u0 H) z: P3 _' @3 H
        ADDPENALTY        29        609 C9 [& N# {2 }. h* z6 e. C, u' |
        // 0~20死亡下降0%的经验                # X$ G4 k: s1 H
        // 21~29死亡下降6%的经验               
' K* a; N* `+ D5 s}                        3 E. T" t+ H. ^2 I& Q: Z+ D
7 [0 c0 \# ~* ?7 j* o; H8 _
LEVEL_DOWN_PENALTY                       
3 _; w+ _  c  K/ t{                        7 \& n8 K2 W1 {/ C
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)' o+ J) G4 `& G3 ^0 e
抗)         ADDPENALTY        20        0* S4 n- b$ N: u& @7 k
        ADDPENALTY        200        1
$ Q+ ?  r6 @' T4 d        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                8 `- D7 P6 V& m: C3 e
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
" [) R2 K2 U. u* g% V1 R' Z}                        3 N$ e% B! a3 f" n* f
) o1 L1 R; j+ X  H
! u  A2 e" y+ W& j$ N9 O, ]
* H! j0 p  Y: B) u1 I% v5 @' V
■■修改新创角色物品
' o: H( {. O1 z+ W3 q! m■■
3 r  l6 o0 ]* }9 w5 L% M6 v/ \請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
  [+ E3 s2 _, Z& w
) e. Z. t! ~, [- s1 l  q( |第一排是男角第二排是女角
9 c3 c5 _' T& R: w* ~% s; P( \5 W2 b6 Z
找到 m_Inventory 列會看到
( V6 H+ N% A: S( N7 e; F4 f9 B1 d2 a
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
; G/ Z6 M3 E8 ~( C: r9 i9 r: G# {" N) c( r% Q
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"4 [+ S. |9 \, r7 r3 X
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究; ]3 V9 o$ K" c/ w- M5 r
好像只有裝備才有這個數字( j0 c$ |" p1 c! h
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!5 I' D) K$ Y, q1 g
. }/ ?/ }$ W  D, ]& u/ I! A9 E  I
, _$ c- r8 o0 Z& q# d0 c: ^) C

* S& x' Z$ {5 E1 m% e■■NPC右键菜单功能                6 c" P" i5 F  Y1 `4 _9 _3 y# [9 X2 W/ H
■■character.inc                8 J$ G4 P* c9 ]) d- p: Q0 p
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                * |0 u9 u7 N5 o( }/ K1 D0 d

" S$ V6 j! |6 [8 x  g5 r4 M: B                
8 B. ^& _  b; O8 b& T" q; R                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
6 n2 h% g- O, [+ [/ g! n# p& X                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
' ^" W% @0 X6 N4 V                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
, y3 G' o1 G6 u                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面8 n% E5 v) |" J. }* T
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面; u8 ~0 Z6 M8 q4 n7 c
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率( v* r1 B4 {& q5 r1 b! y! o1 V0 Q
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器: F5 T/ J" }, \+ U2 i5 K# t1 C
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
8 U9 z" j# v5 `" [- f/ L' s                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除5 T$ ]( U$ ]/ u- N1 z
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. X5 q4 b- w; L5 H                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
; `/ N6 z+ ]& _1 f3 X7 _- ?                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石# Q  F# M$ \3 T8 k5 E
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)
1 x5 v3 P4 `' \9 u                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
: [6 b6 S/ Y0 O: @: A0 b: H                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)$ l( z/ q1 _! R6 I  K4 e* Z
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8 Z( t( P9 y) q2 P                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
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6 ]8 K6 K+ D7 A  ]! S, ^
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■■      , b3 k* L4 ^7 X, r1 `: }
■■
. e: O8 m9 `  \$ d" d: k. ]3 w$ b- }5 H
■■在数据库里注册帐号% y& X' X9 z# P1 u: d3 u
■■# g1 W  f: U2 m7 i4 i+ [  ^
1.打开SQL2005
) g& K" s/ ?  j# s% o2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
6 T3 l* N- r' f7 Z" V* v3.可编辑性
3 h1 E; t9 F, b. _, u4.储存过程
. ?) X" U8 C' x8 T: C5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
/ K0 ?1 M) ~2 \5 Q5 }"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"3 x0 E4 C  l& @# D% L
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        - j3 \1 {9 n# i' q- E
8.把生成的帐号填写到password 点执行!       
2 W: p' R* Z6 D帐号就成功添加了!        : U. v1 [) L  r8 B5 ^
数据库返回值为0。        : [1 q' p& |8 `$ H; q
____________________________        ) U) ^5 [6 N. N* L# {, x
iMD5.exe 使用方法:       
* }) [7 l; x) ^' L! c打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
+ Q8 K0 ]1 o- B* X, k  d1 t# H____________________________        5 k% ]1 [: w& ^5 y% G0 K

- [2 U/ @( D" l' w8 B8 Z; z  N& j123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
0 U  o) N, z+ {* Z7 @8 {也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        * f" Y, e1 @/ t$ C' P* m
kikugalanet       
/ `& c* y, j6 R1 v9 P  @& C3 E$ J/ l+ P% v4 y. v" F2 Z

7 U! Q4 U8 {4 R) k5 i, Q8 e% Y4 C2 a- L3 F! ]: Y9 m  t
■■在数据库中创建GM帐号        - g8 T( n0 M8 n
■■
9 D+ z; Z& N' p- n/ O( Y, q7 v"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
: z) y/ @/ m1 e! k2 J0 x1 [% A. g2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表4 b; D6 x! E$ X
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z2 z8 _6 j$ N+ g* x% M: B. y/ r9 v/ R
6 i1 o! R1 }. K, B0 C% w# f

5 |0 J5 Y1 G5 m$ h% C/ z; x8 x6 U1 I+ H, M' B2 Y
■■修改最高等级(源码里修改)
, Z: y6 T' T7 t& @* k■■文件:definejob.h
, ?& s# z. V2 z, [( x1 S" L4 A7 Y) X2 [3 Z, j) W

2 A( R0 X) L4 t/ l0 g  L; A; i/ ^. `4 |* Q. W  H7 }

9 u# [2 y% L5 }% h7 y
: \3 J% p) r. `# ?1 w2 v: ^9 s3 K' `: v9 ~4 {
; y% s. O: \5 Y4 l$ V

' F' s/ d$ @" ]& k4 ?  _% u"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"0 C* y/ a' a! y, ^: v
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"( l2 y, ~5 q/ a$ c: {
accessory.inc 属性
# ^9 F  |7 t3 G0 V( vAI_Script.txt AI脚本   Y, J2 l- d9 q9 z9 {9 k7 ]
character.inc装备npc 8 A  r4 w5 h% h
character.txt.txtNPC姓名 5 v2 l0 g: h: @% c2 J9 U" K; b
character-etc一类同上 + a$ j8 p" b- A. d) V5 g; H
defineItem.h 装备ID   e) [, C$ x  e" u9 A
definequest.h 任务
" p, N9 w+ R. l8 E) o% T9 AdefineSound.h 声音
1 r" `5 j8 k4 @6 G" ^3 jdefineWorld.h 地图 & q; \4 k. e) r. M$ D
propItem.txt 一类 关于装备
" {! S1 l$ k1 K4 J$ b4 spropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
4 y8 ~( [/ N! X1 jpropMover.txt.txt 一类关于怪物
; b( `% t1 w  h, \* j8 NpropSkill.txt.txt一类关于技能 - M- M; l: F# ~6 H% k+ G8 O: Y
" X( d8 C- n6 p9 R

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