|
|
EventMonster.lua
$ ^2 J$ M$ q8 ZAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )" b; d2 M, u% n0 p3 t; w
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
, ~7 b% \) j# V. I------------------ B+ J0 t" `( F7 I5 W
"■■一般物品的属性修改(武器,装备) " " \- L8 k* H" x: [3 z8 c
■■用Excel打开propItem.txt文档
+ u: s8 X. q" B0 O* \DM字段 等级 4 y# l- C2 J1 N0 Q0 z
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
8 u/ _0 s" H9 KAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
! W8 `% l0 i3 v3 x, p' e- ?cr列 商城出售筹码 ( E/ I1 W4 v6 q5 Z* ]/ R/ M
M字段 商店出售价格
- e3 o$ R( i1 x" l/ qE字段 数量上限 ( W2 W2 y* ]) [- ?: R& t* p: P2 `7 J
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" : C% D6 `; n3 t6 ]
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
2 R7 l1 D2 v- |& }' N5 qI字段 ' w* f- U7 T' l8 w* I
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) . R# V5 L" M$ g1 P- _/ N5 {6 M
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)- i! K) v3 D u' a8 W! f {; J
$ y2 G4 f# {% t; I/ n+ n& f( n m初心者:JOB_VAGRANT
+ ^3 R4 k* {- w. ?# W/ t弓手:JOB_ACROBAT* t; V/ y4 j, Z5 b" D
法师:JOB_MAGICIAN% Q+ R" x) T0 @# A# \
战士:JOB_MERCENARY2 y. R5 M/ i" u9 l+ ~6 y
圣职:JOB_ASSIST- [9 [+ O; p9 C! Z+ z
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO1 `7 r' |9 w ^+ ]) T( s
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
: a4 m: {: S* z8 W5 @ H. {4 k刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
+ ` P4 p* K x5 ]( N4 I3 T5 V游 侠:JOB_RANGER_HERO
6 M% U/ a; J& k$ ]$ {5 p# t! g1 X暗 杀:JOB_JESTER_HERO ]* n7 D" G9 D' F
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
$ q8 I5 L; h; g( K骑 士:JOB_KNIGHT_HERO( M6 b& a. Q/ R1 s& @: s
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO
: h- x, R4 a% |圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO : |+ l9 e8 ~/ c: A9 P! i, c
" \) d2 Y2 M" x2 H+ FDST_STOP_MOVEMENT 束博 1 a8 |8 D4 |& U( ~; P
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
/ Q A' P' f8 X x1 [DST_KILL_HP 死亡时恢复HP: ]( ^- [" [8 b8 ]4 D% y. [
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
; o% f# \0 J/ e ~, n5 q+ QDST_MP_RECOVERY 恢复MP( Z! _3 B L* ^# y" @6 f F
DST_IMMUNITY 免疫能力+100& r% L. D" R p/ E
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
+ K m9 w# l& a% b* dDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
/ p8 u |& H* L$ R5 n# q. ]- N/ U, ODST_HP_MAX_RATE 增加HP率 7 a$ _" M: f* A' A# F% U
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
3 ]: E" _3 e' k" O5 Z; _) x0 uDST_FP_MAX_RATE 增加FP率
* d2 J3 ?( P- `: S8 E4 Z1 \DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 8 b1 D% e4 u7 u7 J' N: I
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率 0 K4 |- O3 r& ^2 \( u- o0 ^7 N
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 # c: a' c7 z$ @8 b8 }
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
0 m2 f, r2 V. P3 e+ A5 c" ^DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 8 Y7 g# M+ v' z/ Y+ x, P
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
: f* N5 i$ {+ w! i! p% eDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
+ t5 @' C6 R! B- q* G2 Q4 J& \DST_KILL_MP 死亡时恢复MP9 f: b: F# _5 P j* F& Q1 j
DST_STR 增加力量 # S# Z7 l7 W! x: @
DST_STA 增加体力 % w. s" v* d1 S9 s% k
DST_INT 增加智力
- J6 E) t6 j% Q+ fDST_DEX 增加敏捷 l- O* B5 X+ C6 g( f
DST_HP_MAX HP增加7 Z$ P1 W' U3 m0 L5 N6 v( Y
DST_MP_MAX MP增加
" [) A* p4 v! r! v& ?" q ]0 yDST_ADJDEF 增加防御力9 D* U3 d5 P( \$ S' T4 s
DST_ATKPOWER 增加攻击力
+ r" K! b& T$ _1 F- G$ I PDST_GIFTBOX 双倍掉落
# Y$ X! V* h$ [7 zDST_STAT_ALLUP 属性全部. Y: S4 D/ J& S% ~/ e$ y3 y$ _. B1 @! G
DST_SPEED 移动速度- E6 \% p7 `6 r! B! D5 s0 l" y
DST_CHR_DMG 追加伤害7 q, m8 n6 n' } Y% f
/ k% h" j T' l5 a& k) x+ P, U7 U* F2 f0 g6 p7 m4 V
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
; X9 o. z0 C" Z( m6 J. E, \#NAME?
! W$ @! u0 f# R) A% ~3 Z) J, D0
: Q, n& A% v+ ^1 丢弃没反应可以删除
) b+ r; N$ l# m2 w. C: H$ v2
1 J( o, C8 O" C3 不能删除不能丢弃
% J8 U" o4 O# \& e! ^+ U4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
" J' S2 @5 z# `5 ; v( x$ W; i' x0 L
提示:修改后需要与客户端同步 ' P7 L G5 @- i
% h, O5 U$ E! U- c5 q3 o6 W
! b' T: W; ^( P$ M
■■称号修改与自创 3 b+ ]! p: `1 w% U. O
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt " ~1 V: g. u5 K; j) k1 q) d8 b
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
. K. l2 l$ G9 C/ j4 z
' ?4 K- J0 g. f6 h/ G2 B2 r■■新地图添加 ' Z( S4 O8 B8 o8 F t7 p7 U* z
■■
1 L( C7 U# i4 T6 i! u" rworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号 . ]4 g; H9 V. k! N* \# W5 o
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe
A, C+ V- c% W, r- ]. c
$ y( w" V( X2 r; W5 h2 VWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称 * J. ]0 _5 w. y6 p2 ~
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE " 3 l4 [' V6 V& f) V
9 h% \# B7 [( \
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号 & z3 \* q, p" A0 h$ z
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号! _8 d( c* D7 P v" ?9 e
w2 i& L B% E5 m7 G' c
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
* b$ Z2 C1 M% C. e! m127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号
5 r7 B% d' n1 `8 a4 p$ Z6 O
; W# K6 K2 r* B1 [% `+ W+ s: m5 _( |2 b( q
/ `+ ]! P6 s% H9 g$ K4 Q4 d
R+ i1 {7 }2 w/ t: x4 C) r+ I- z
■■Event.lua活动属性设置 - e# J% T& [8 I( c N: g5 ?' w: d$ G
■■文件:Event.lua 3 |$ I. L6 r8 f2 T6 L
"AddEvent( ""活动名称"" ) "
: V( n. |4 s& H) x7 e5 u+ ^: c--{
& G# c7 D: M3 u8 u/ ^ "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间 6 o5 S0 l# c5 I9 m8 O: i
SetExpFactor( 2 ) 经验倍率
/ {7 u4 a0 h; K5 x% P& ^$ f6 C) u SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
3 V( B3 ]9 V2 H$ I SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品
$ x3 j" N$ \5 ?2 P) x0 w$ Q' H* z SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率1 B/ b- [3 \8 ^8 p1 }# ]
"SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"
/ a+ u5 Z/ \# |4 o) x) \8 R/ I. h c SetDefensePower( 100 ) 防御力增加
* u) v+ r" i7 H" a, P# v5 m SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加
! ^/ [8 Z' d+ g+ s* @4 H SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定)
/ h) T8 X8 G2 j" a/ Q "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) ' ]0 \2 G7 J+ U. g' X5 F, `% z
"SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
# t& {$ H2 l& `6 d: _ "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)" , T0 ^5 K" ?! J. U$ e6 Z a; y
"SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品
: m! i/ `, l: | "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物
- [' F/ ~7 A: M/ d "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
" t r5 m: S# q* K0 _& K6 k SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
3 @9 A8 P2 L! E/ d1 j--} " T' g) j8 X/ H
4 S8 O/ Y) _7 w# C& x/ t怪物技能:MonsterSkill
) R; Z' f3 f; @4 n! E2 E A% Z) A* G3 p! `" s
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效) * a+ S2 u0 ~2 ~* Q2 A V5 P6 T
■■文件:EventMonster.lua
* b0 y& H0 y) m) b! l" W"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"
, C Z9 n8 V6 N, w; p: X7 b( f怪物ID 3 i3 P& ^3 Q7 B6 M) o: k& {
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击
) i L0 n9 w6 P) b0 S j" Q掉落物品保护时间(sec) 1 o [9 w6 h% V2 g {% P
物品掉落范围(可以是小数) & u; P' p# U5 E7 o# P' a
宠物是否可以捡取false
$ A* H x% X0 r3 P4 R是否受礼品盒功能影响
1 D" c% d# \! j% ]; {. b8 O# V/ L( b/ {
■■地下城副本修改指南 0 g. F; D; H. D" H
■■文件:PartyDungeon.lua
' R, M1 T' i& \3 I! e"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"
- _; {6 f% j5 x5 Q6 p* F. u--{
0 n7 {% n% {! U, i3 Y% @0 i# F# @ SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME? 7 q Y6 ]+ e: d' \
"SetLevel( 60, 100 )" #NAME?6 M- h0 ~: U! n+ y4 P5 Z
SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?3 Y! t, e ^ r& X3 K& m, c
#NAME? #NAME?
- A% i. B7 T3 V T* {. V #NAME? #NAME? 2 y5 E8 q, H# B
#NAME? #NAME?
0 E8 b; [# |" F# x7 u0 { "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME?
+ t1 F' z8 T5 i( g "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"
* I- F4 z+ [* X5 |6 c "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )" 9 e* s4 ~4 z2 d' N
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"
( i+ ~3 q% a( A "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"
9 l, I* t0 F6 K# j! e7 [3 L& x--}
p# l9 X r" c( w3 w* d: l1 ^
2 H# X; I8 ]' b) E1 Z s* ~& r■■设置怪物刷新 7 i+ L. @3 C+ {
■■文件:randomeventmonster.inc : h& h8 ]; h$ ]
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称 7 E) R" L7 x6 C& E! u6 J
{ / g7 ?4 t- D) T) T- ?* F
nInterval 3600 //刷新时间间隔
, M; K3 B- ^: T+ @5 _ nReplace 3600 //存在时间: x s: T& r; z. G
bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪 4 v7 q. q K% w! J% e
vRangda
t b* l7 q" w U2 }4 S0 Y/ a- o O { //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新
% D. X$ A7 s0 }% m WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0 " G: B2 K/ W5 p Z# D9 U
WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0
* H1 S! S+ k5 F/ S: Q WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
3 _& O8 n h) @ } 4 R$ N4 u- B9 K* {8 Z& [4 v9 T3 d
} , K, j0 v# g m1 E$ n
, M5 k f6 K h- J2 l4 @" n3 \ d6 U- J■■公会群战设置 % S) D5 W. }8 p# F; z1 @6 E
■■文件:QuizEvent.lua
8 q6 ?7 Y% T" s9 ^-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! ----------- 5 {7 E+ s8 d z
#NAME?
3 j' {# _; E* x. D2 QAutoMode = FALSE, B& e6 t- w3 q0 [0 \) P4 j
#NAME?
1 R# O0 d7 T. ^. y" s8 o W6 LQuizType = TYPE_4C
" }; |6 r( K/ M6 s# K/ v#NAME? 1 q/ h& X; G2 u3 y( @* {- d
QuizChannel = 0
1 F! H! M7 T- J" n8 [#NAME? - |' S% L( [( h+ b8 x
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )" & s1 z* Q! V: y- |, J4 Z
-------------------------------------------------------------------- - x0 U9 Q6 I' z) k
-- 经过时间 ------------------------------------------------------- 3 ~) B. w q# y; G
--------------------------------------------------------------------
, N4 _/ g1 D; Y0 ~* B' zEntranceTime = MIN(10) #NAME?
. j! I+ C! I" r+ d5 g; z$ p5 j. ~WaitTime = SEC(5) #NAME?
; N; r9 Q$ D4 B; j" wQuestionTime = SEC(15) #NAME? & R# ?$ x1 s" q1 `2 @0 e6 k7 f
AnswerTime = SEC(5) #NAME?
3 U" W: t9 r2 M) BWatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME? 7 o" Q$ ~/ |. W) A! M% A
CloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
( U: T4 I3 v; u- \$ R-------------------------------------------------------------------- N6 e2 c# ]: {2 M7 r
-- 荣获产品 ------------------------------------------------------- 3 u8 `6 P! o W. E& |9 f
-------------------------------------------------------------------- 6 D, h1 l$ Y: k* y* y k
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME? `' y" F& Q/ ]
PrizeItemNum = 1 #NAME?( E7 N0 f6 }- y
4 W, J% f0 G3 S( O4 T# m* @4 r
■■秘密房间设置 % T0 d7 Z+ u! o( [! b; o1 V) l
■■文件:secretRoom.lua 2 |( w5 \6 L2 f+ p+ m5 X% O
可以加入行会的条件
1 P* ?8 p- o8 s9 Z% J6 A6 Y) z-------------------------------------------------------------------- 6 |3 A7 ? B) W. M
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级), e X$ y: U* Q
MinGuildMemberLevel = 30 #NAME?
; Q, V" o6 ?0 J( q4 k$ d' p- |$ vMinPenya = 100000000 #NAME? ! ?5 M$ i/ |1 [3 I" a K
MinGuildNum = 1 #NAME?
% D4 s8 J3 [; aMaxGuildNum = 8 #NAME?9 ]8 T# J6 e! P* @
MinGuildMemberNum = 1 #NAME? * v3 `! V' Q- T! y7 ] O; K
MaxGuildMemberNum = 11 #NAME?
. h* a. \) \9 j7 a; ^' H4 g# UCancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
5 U% F& a9 D- t* SDropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
6 j( e# g$ i4 |0 ^2 Z% h% [--------------------------------------------------------------------
9 c* S3 {1 l! A e1 l9 X-------------------------------------------------------------------- 9 g; ^. w7 ^+ I4 H" F
-- 时间相关 ------------------------------------------------------- + J; R+ h9 e7 m' s* D7 D$ B8 K; _
-------------------------------------------------------------------- 8 i! Q6 x) F T1 Q
#NAME?
6 A& Z; s/ ^; V3 ?OpenTime = Mon 11:05
4 e& T' @9 r. _) m r, S! a' D. n* e8 z, e6 S) B
LineUpTime = MIN(1) #NAME? | C" S6 [) a) A. G
EntranceTime = SEC(0) #NAME?
& n- ~/ I. `1 u* b8 bWarWaitTime = MIN(1) #NAME? 2 v- i8 [6 K& G0 S. J. {1 w% r
WarTime = MIN(120) #NAME?. \ ~. Z; I* }
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME? 9 Y) J( E8 C# b6 p- v7 b6 [. ?
-------------------------------------------------------------------- ) K* r, h0 [" }8 I0 C5 M0 R' G
0 n7 `( G) @0 @8 j2 n
--------------------------------------------------------------------
- J x0 l# Y5 k& K4 P% d& I& m-- 怪物的再生 ------------------------------------------------
) d. t2 g( t8 L2 I' w* A7 V-------------------------------------------------------------------- 3 y* w* ^' b7 C1 N _" l
MonsterGenNum 2 #NAME?
: d$ C, h' r1 J+ p6 [9 `) ]-------------------------------------------------------------------- # z! G# X) [# W( X- D
#NAME?
' M* P- k- L# p8 B8 e E"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )"
' J9 |& O6 F0 X. ~"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" ; o, Z [: n1 D) [/ D5 q
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" - M3 A2 ?5 z. }; l3 }
--1备开-------------------------------------------------------------
N7 Q, R: T: ^( y, T/ l"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
! h# o9 E; n, x; L: H" w"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
0 g: N9 Z! _/ R$ n' Z' n--2备开------------------------------------------------------------- & `% T2 P2 R" c4 ]1 n
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
" ^7 q& _% d' a: D, H2 ^! \! y"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )" : x, `7 ]+ N" g. A
--3备开------------------------------------------------------------- 8 ?! v- g5 J$ A9 o) O
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" ; I: z4 P0 V) Z* X5 D
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" 1 n& r1 [) m. N3 c* m9 M4 c# F2 y
--4备开------------------------------------------------------------- & q3 `- l7 R/ G
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
0 a" _2 `3 ^1 D, u: R' n"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"5 \6 y: x" k# ]* N. v1 X3 P
--5备开------------------------------------------------------------- 0 |! }, q0 {; x* F$ T- G# t
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"9 p$ t$ r$ d6 ^5 b
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"$ t+ {' A8 I. i" C8 B
--6备开------------------------------------------------------------- , P5 h6 E8 S! Z/ z, m* |
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
- E4 G& ?3 z7 m" P) J! J"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )" ' d" z+ h# b' x4 v2 ?+ L5 Z6 I+ O
--7备开------------------------------------------------------------- : O1 I0 o; z j2 C2 ^9 d
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" : V3 K# t8 F% K; Z# _3 V/ D( w
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" 1 s& N; n5 R. _8 C. |/ Z
--8备开------------------------------------------------------------- & M4 B6 B9 V: E5 [: |
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
6 }2 x) S& ?' z o# B"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
, y9 V1 f5 A; A--9备开------------------------------------------------------------- ' g) u1 [, P) p3 L: I1 n4 y
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"; v0 Q J2 ^: }; c1 @
--密室---------------------------------------------------------- . |0 K8 F- r. K( ]' z$ e* `
"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
( n4 o' T+ s0 ~ s2 L# z$ x$ c: _- q
■■师徒系统修改 # {! b# w( R3 e# v5 [
■■文件:Campus.lua
! h* C% q1 v, ~" e5 f3 k I6 c0 M( J0 h2 P/ H
& m8 _6 y P0 S! W, N: }8 O■■怪物水晶球召唤 $ o: H4 w5 U4 I0 ~
■■文件:CreateMonster.lua
) e! b1 l7 x* O6 m! C u) U }! }# s$ ~' N$ a: s, Z# B
■■物品精炼概率修改
7 F) Y; z0 \3 K( i- q' b$ W■■文件:ItemUpgrade.lua
4 L1 j, E3 r/ _1 q) F, g: X' r. Q( W( h' ^9 `
■■彩虹活动设置
# w" K: ~3 b0 _. Q$ J i/ g5 A■■文件:RainbowRace.lua
1 K( E# v4 X6 x! r$ m 例如:
* g2 \2 ~( U; C) `& d3 r1 {' c "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME? 6 @4 ?9 O u! u9 l# i) D% x M0 y; @
Wait_Time 30 #NAME?. _8 s! j# x( V" u3 E( h1 z' i
Ready_Time 10 #NAME?
/ L" v6 O7 d9 p; S Progress_Time 120 #NAME?
; k6 O% e6 _- i. g#NAME?
2 L9 Y- h8 R% D* C1 L. }#NAME?
, Q& k7 H- Y& ?* J. E2 O#NAME? B+ F9 b0 M5 x5 p1 e7 {
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )" + M R e9 b. [! q3 J4 c
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"
+ s6 L0 u3 h8 v5 }$ J7 l) |"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )" : t( Z/ Z$ f5 i b) m y0 F
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )"
9 }: R* y' o3 G"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
4 S6 Q( q2 G( ~8 h( J$ f( ~: }"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"
& e, H' t* Y) \* G" C; {"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"
4 o4 m$ q z4 {6 G
( M; e' ]7 J. H■■指定怪物爆率与攻击方式
/ L- d* i: _6 t4 D* P- S+ g■■文件:propMoverEx.inc
A# @0 o7 `' e) BMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量 7 u7 `$ {: V- ]0 r8 `; k/ }
"DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)"
$ X" r" N) Z: Z' i* i: f3 N. u DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
2 l0 V& I/ ?* t. g( z" N "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
4 w& |7 W) ~3 {8 k m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)/ {9 ]. E0 F; V% \
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
: J4 y: X; q8 I* ~+ h "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
+ e# ?" d' n2 }3 Z. U"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); "
7 n J8 @+ t7 O# W; B m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米6 L; I% u: P; `- i8 y& _7 {
AI
8 q9 X$ Y W" p1 w{
4 o; l6 ^* e+ `" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s" 4 d4 e5 D W7 s- n- `
" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B" 7 h0 N8 p1 E. r
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
7 X. r3 ]" Y4 |- P% u- o0 i: R! c Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID) n' W. i- h* G2 }7 R
Rangeattack (X) B
S. L: ?4 Q- m2 v Keeprangeattack (Range) B
7 i* v% |- ` z ^ Evade (%) B
$ }4 G# T8 G- ?3 q Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B
2 B) m+ J& b6 K- G* e/ N3 | Berserk (hp) (%) B
; r1 y! F0 {" ?: C& i/ ^& h Randomtarget 当第一次使用一个B & g+ ~' |. \. {
" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M"
$ E( V3 Y1 ~( D) r" `9 d5 `" q# j3 |" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M" 9 P J8 v+ v0 I9 S' S
3 E. q- U+ x! e0 T# p2 b3 r* x l/ i}
( q% y) `! L" t' b; h) b
" w1 a3 d7 F! K7 L1 T4 S4 c■■矿石开采场文本修改
0 P6 P1 X3 A0 R7 i0 i7 j2 H) x■■文件:collecting.inc ! b) J9 r% M) g: p# S8 d. v
{ 9 r) f6 [. h. o% g) B& f
// 所需采集时间 采集器等级
. ~/ p; J; h P; ? l2 t" | 105 // 0
$ S6 Q0 E) _2 u% z8 o- b 90 // 1* u, ^" @2 @# d
75 // 2* ?; O! K' w' G. f
60 // 3$ ^, P; C9 X" |' ?+ T1 I' F6 p: a
45 // 4
& S* N9 f# T9 } 30 // 5
: u) j) g5 A @3 b}
}$ b+ q, `- ?+ q. H! U. L// 最大电池 持续1800秒
/ C$ Q; v: m* J8 |: V$ KnMaxBattery 1800
# A# ]2 C/ _2 F5 t8 A5 ]
, h: e t6 }5 @( R* ^& N/ O■■修改情侣升级经验和赠送物品
) k0 {/ w3 b- \0 a■■文件:couple.inc & b; O8 r1 G- t
Level
7 q+ N$ ~ A) { u& X: s{ 所需经验 等级 , H1 S! s2 F. K2 |) Y6 R9 N3 t
0 // 1 ; x P5 {9 U2 S
2880 // 2
7 y- j# C) u7 C% ]/ ~ 5986 // 3 / R" z0 z" _* [4 n7 G
}
3 M5 p: j' P0 M1 B! K' @) qItem//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
" r0 L4 i" N6 h4 Y8 s1 w{ 等级
' H8 \9 O1 v* D" d* Z" |# D 2 ' J) z7 |- {' t6 _% I( h
{ // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量+ `2 P& y W3 ]* U4 y
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10
3 n# W9 ^; \1 V1 W# W2 A3 ` } * h9 e3 |" v; I ~
$ ]. y s: m2 q. ?' t" a. c 3
v2 O. ~. H% z {
% ?5 N0 `4 i8 e$ T II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10 4 C/ p$ @( K- ]
} " C6 K8 ^$ n$ g4 D& W( {2 m
}
# e# }. u8 o$ m1 Z2 t* K. I- S! F* S0 b+ C i; P
8 o! b' B$ C7 q/ Z- U* v
" U3 y' W: S; D& s! {& Y! Q- V■■公会战编辑 9 l+ K% S' {" f8 `6 L" ^
■■文件:GuildCombat.txt
' s5 f: k- N9 h2 q# X9 v5 A \& X9 \- C" g
/ L# Q) F' p' h0 {1 y
■■领主选取的文件设置$ ]9 z. W# L' Z7 h
■■文件:election.inc
9 f8 }$ k, k B5 e$ d
6 M8 ~' S- \/ Y2 q$ v8 P, E
+ u3 x0 ?, P4 q6 [1 z O% @& b* r# d% x; _' V
■■修改飞行器速度 ; S" L9 `0 b4 I9 E/ r" ^; F
■■文件:propitem.txt
+ `+ @- N5 } Q! G查詢你要的飛行器,修改DG列即可。+ a! e2 K7 q. h% I
实际速度=x*726302 v, j+ Q, [1 f) B+ E9 N% U
9 F) I9 t+ o+ ~% q G/ h. H
- J1 M; [- K, ^) Y. F6 x1 v
- y- w. ~* i. ?4 c+ l■■更改Npc企鹅领取的状态
. l' y& c$ ]# g2 N4 l u■■
& w/ b, i! B" a; B. }# {2 `character.inc 查找 MaFl_Helper_ver12* v. A2 X S) U9 I9 h) f
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。& N4 o2 U k5 i9 t
8 O4 t6 |9 ?' ^& F6 r, p% }; p& v* ] Q6 V3 l. D
p8 L* g7 i- u. L5 A! Z) _■■如何修改游戏中的经验暴率?
1 l( C) r, V5 |) F■■ 8 ^% ?2 y( V% V" }/ F T7 d/ V" ~
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 / h. m! b0 k. ?
local fExpFactor = 经验
0 C, m+ E% Q/ }! y' y% M% E" Vlocal fItemDropRate=装备 , d6 A3 v; O! n" n) _- x6 t3 t6 y% K
local fGoldDropFactor =金钱
- D+ H' V; L" L. @% q0 s8 Ilocal fPieceItemDropRate=卡片爆率
5 ]3 d$ k+ j$ }% G* C. `( L
$ k3 K1 i4 M' ?7 [+ M5 V% m* G
: f: ?$ }9 w8 k■■任务的添加或修改
: R2 Q/ i1 K6 n6 t5 w■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt$ w$ x) {# I" d# q; d
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
) |- A) ]2 L; Z( _/ a2 e{( O! N% y, C' _8 U2 s- Y
SetTitle / O6 b, c# \" |: b$ d
(
5 m# T3 u8 t. K; |8 I+ LIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
* f6 i" M" f/ [) D8 Y5 g7 c* J); . K' W/ i: M1 S6 ~
+ _$ n9 p; Y! y
setting
6 i# f; c( D& \2 @{
5 Q. W0 F- ?6 w+ b/ y% D
1 s) J y! h$ C"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称 2 p7 L" g1 @$ O& C0 `
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"
- k0 Y" j; l! h/ G"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!# c4 B- p: ?$ X" b- t, D" F5 G
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)
* D' V) Z4 R" D+ nSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业3 D4 g) }# z, b9 J; c
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
! l+ Z, V t3 {% Y J"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个" 9 }4 A" K7 m2 B! s7 O2 y/ I: V$ u
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低" ! g1 m8 l, z7 V: C
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]" 6 I7 p2 s0 n# @
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"
+ t( ?1 l* T7 z7 I- m. }+ n! _"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务 4 N, \0 ~, |: Y- @7 j
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) "
3 \. R6 ~# |, r0 r1 }* ~3 e9 r7 r9 L"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
- L6 H' ` g6 e; C+ T& s"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币"
+ [+ m' h4 h4 D" Z' ~( e"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)( G5 c7 U& _+ R4 T
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知 ) `1 v8 q& p3 F& |: |
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师 , y" g: Q" n- S+ B
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次 8 g2 l; I/ b8 q" ^
4 m: k& [' y" `/ |: t, V8 T# \% J
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
- }3 w* ^9 K) w* n5 e, J SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务 - b* X" Y5 z* {/ F+ K3 e
"nComp : 0 = , -1" : l6 q5 D9 s- E- C
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
" j0 k" A) |$ C, Y: U SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
3 } v% \9 X, N, U) \0 h" v "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"
4 G' i$ P; P1 ^% C, b "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"
9 }* {+ Q) T. Z5 l" g
5 E8 i8 j& q1 L, o: l2 g SetDialog 7 ]; ^& ?3 `& r( n+ {7 u
(
: o. g9 G& C+ U b' V "QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
1 R* a, F9 I2 h IDS_PROPQUEST_INC_000712
- o6 i2 {0 ?7 b( }. ? ); , ]* O9 n& z0 t" i- L8 L. {! ?
; }! ~4 O8 M. ]$ U4 J
SetDialog , Q$ n: m6 f# x8 D
(
n4 h( _0 J0 r "QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"
0 _ E* k4 p2 h! U IDS_PROPQUEST_INC_000713
9 D6 n4 M9 h/ j! { );
\5 g- K# y' d+ D SetDialog $ ~$ f1 c) Q! c- e. g6 o7 Q
(
: E( Z [* @& _4 n "QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"6 s7 p9 Z. ~; B& [
IDS_PROPQUEST_INC_000714
) P- J5 D3 k# n7 Q; ?; L );
9 \5 y4 Q3 \8 R- X. N. x9 K SetDialog
! ]0 C, A8 ~. y: Q$ i (
8 f5 p- o6 r- c; L- G "QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
* K+ l. @5 y; A! A* ? IDS_PROPQUEST_INC_0007154 }' x) g8 N n" s0 `
); # L8 Y+ \" Q8 I- g5 A: R$ o3 f T
* F$ R" t( t, E4 v
SetDialog ( [+ R% ^* ~4 P9 I u
(
/ z0 c* ^% g0 Q) L9 w1 @( ?2 ^ "QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"
2 x! T% U8 I/ Q) m2 V8 d IDS_PROPQUEST_INC_000716
* h6 U' \9 q1 s ); , u/ o% i* ?: l4 C$ }
SetDialog + W+ o+ H2 ~. z$ E# L9 X, ?8 X- z
(
/ d8 L! C9 j6 B" ^, ^( h' n" ?: R: ] "QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
. j: R( j* j: _3 a4 T+ _, k IDS_PROPQUEST_INC_000718
; J$ C3 m i: x+ r6 ^4 h3 e ); & B: q; `% I' Y; g
SetDialog $ H$ u6 x2 D* }/ T0 N; ]; ^
(
: Z4 g7 w1 r' S$ t: F3 a0 Y "QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"+ Z8 v' x) K% h3 A
IDS_PROPQUEST_INC_000718
/ g5 z! n4 ^, }; e# O6 e6 S# h );
* O9 ~0 h* j% u' `: u. W2 e' [$ U SetDialog
. i! `6 v& T' X4 f& n (
! d* ` c+ S* O "QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
/ R1 D; d/ K; m, T8 E) M IDS_PROPQUEST_INC_000720% j1 J# C# c% X" C+ o
);
% A" p- P( Z5 f6 S% e
. f/ |+ q3 X1 U, s# [" K+ A# v, r3 V+ q4 N' `/ R' Q1 V
0 U7 T2 N7 g* l& G- a& n
9 j; M: X i8 j6 k6 A2 E■■隐藏游戏里的NPC
9 \8 E# O" K! H# J" Z2 P■■
, {; C: q$ _& _$ y/ h1 u在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物
: t& z7 S, [, X! l, ?9 r: M9 [ SetOutput( false );5 W* k4 Y0 }4 `& B6 R1 `1 X
' x+ Y3 i3 X. b3 t& ?+ h' O
s) e1 J( N3 R+ _" t' [) N! N
. U: @; F3 k H, Y3 e$ L■■使NPC拥有传点传送功能
r4 I' M7 ?; Q3 y i2 V/ `3 X0 |■■
, e- Y! A' h( Z0 U% ~! y; ~* p* k G AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能
4 [" Y+ \7 {7 g "AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "
+ B j! @1 w8 Q5 I就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....! ; }/ M& ?# H- d& V% R
8 p9 Y: c" o2 I8 w2 r S6 P7 {/ ?0 d( ~5 l4 d2 X# I
U1 A7 L( b" a* A5 \! f
■■修改人物+10发光效果) |+ t5 ?- W. j/ \2 k
■■
! h- A4 \: j. p+ Wsfx_level03.sfx& F; }3 {+ T3 p, _8 ^7 y, ~ x
sfx_level04.sfx
% q7 r6 k \6 X' j! [sfx_level05.sfx8 J8 F0 R: A: O% i8 d
sfx_level06.sfx
, z7 e. Y1 b8 H: V) r4 g3 B2 Isfx_level07.sfx2 i8 Z' v4 V/ x
sfx_level03.sfx6 P. u: y3 \! U1 C, s( `
sfx_level08.sfx3 h1 M! G" `2 ?8 A
sfx_level09.sfx
4 d( ^; D7 Z7 Ksfx_level10.sfx
5 B9 B! ?; b* [; |7 x) ]" G( v" H6 N/ O" Q3 b" P6 ^& l6 V
( v/ j1 R) p T7 i5 {& [5 x0 Y7 w7 o# @/ @+ z4 m" K; h
■■修改死亡所损失的经验
S6 e) k6 E7 r' k1 G■■. p- R* q- Z, A! s3 Y# J
打开文件::DiePenalty.inc
/ \) k7 \ g& ^6 ^, X
# U2 H2 i I8 X8 ]/ wREVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚 & z! _( o2 I% |( o# P6 l7 z) v0 e
{ 8 u! |; c9 X- D' I0 ~
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)1 I; y$ k2 v" J) p4 d2 Z6 O
抗) ADDPENALTY 1 8000
, V6 \$ |2 v. C* e$ J/ W G ADDPENALTY 2 60007 H! N% k% Z3 N* G
ADDPENALTY 5 5000
8 R: W5 u7 z% g" F- z1 I // 0~1级死亡恢复80%的HP 4 g0 R( |5 H" J A& \ v
// 2~2死亡恢复60%的HP
) {- z3 q- V2 ^" @6 K! N // 3~5死亡恢复50%的HP
4 f( ? u% G' D; S} 2 Q$ ?$ u% U0 Y1 Y4 Y
# W0 t; u% Q0 g9 g: J+ l+ H- b0 w3 wDECEXP_PENALTY 0 f4 j4 @% f% p2 u
{ $ i Q1 T$ M8 n; N" a, J* o0 w
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
/ M% f; u6 V& I$ J ]抗) ADDPENALTY 20 0
, f' z' s; H d ADDPENALTY 29 60
* S Y) B1 Z0 j4 \7 W9 `6 R // 0~20死亡下降0%的经验
+ g/ D) @4 n: f // 21~29死亡下降6%的经验 ; B$ l6 ~& Q/ m5 I& j
}
2 g: h3 R. E/ A& _
+ N) a: O Z" G: T& Q+ S4 eLEVEL_DOWN_PENALTY ' t8 ^2 K' t K9 [7 s
{ : F* G, x5 j- s$ L
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)+ D6 m& l6 ?5 d
抗) ADDPENALTY 20 0
9 h& A1 k( {* h% G2 v/ t# Z ADDPENALTY 200 1
: V: T$ D9 o5 ~7 S // 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级 |4 j% {, |' d/ L" |; b% x
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
6 D8 \6 ?- P" H: Y% Y3 X1 X h}
1 u$ K ~: C+ Z. K1 K8 k) H4 S, m) R: ^+ b2 u6 H$ V
1 X1 i+ l5 u) K: `9 c, w! P
# F, F. C$ C, n' Q
■■修改新创角色物品. v2 A5 |' @" x+ ~
■■
4 V7 `1 R5 T3 [/ _3 H: @$ {( ~請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排4 C) R. b, v; w$ o# U1 {
# o/ _; ]1 X* I" C
第一排是男角第二排是女角
2 |$ U8 w' Z5 o1 |6 m% ^4 W
8 k& z* t; N9 M O3 ?" G6 j$ w5 z找到 m_Inventory 列會看到5 `! t( J7 p/ ]! s ~
: E9 U- t6 n% \"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
& L1 L U' l& J% r6 Y$ b4 \. u& }+ J; x$ o
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"7 I0 H" [8 E S; h( e3 ~5 W
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
0 C/ }# q4 U1 J8 n; E好像只有裝備才有這個數字 z9 c2 v: \) w) H. Z$ {
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
; l) i9 ?4 ~4 V- q7 g; K
- Q5 r7 p/ [% a' q# R& Q+ U7 u9 ]8 l+ |6 r* N9 G0 B
+ m5 S3 i7 @, { ~. q■■NPC右键菜单功能
% A6 w) d9 u9 A4 N" U■■character.inc ! |% w/ y. f2 H) a% [
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能 & n5 v+ d4 C# F( Q6 K& k R
& H9 J& d& R. q1 B& P
& m9 Y* h( |, Z4 T* M, F AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
2 S" ?- F5 g, Z; K& g AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)0 z$ @$ R! j6 q# @3 t9 m" s
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
3 U$ A; m7 U$ X AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面" m2 J5 H: r& k7 C
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面 q& w- T$ y' ~4 i3 r& n7 ~/ j1 e
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率4 {" E+ V0 h9 h; B$ i0 |" G
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器7 Q5 d1 u3 ~+ p x7 ^) c! \
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器% i* n C- ?, Z, d( _
AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除 v( D2 X: {, p, Z1 b! U7 f
AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿* T# X' {) U- e6 n4 J- Z
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片. w% s5 H8 B( u: Z* P3 Z
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石
+ w: d1 O6 V3 x: F- y( k4 Q0 j AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)
+ V& t* r3 l K AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)- y% u! A$ k; R/ _' D9 }9 [
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)
~0 |% q# [! J( `/ V) \/ W8 Q AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名9 D: ~; Q* k, H v& [
AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
; t% ^ i4 ~2 j/ |7 X6 v AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
( u8 w% K; P( Y7 X U6 H, L
, |+ Q! X5 [( ~8 H9 C" e# e0 U3 y9 `: c4 v. y0 a3 O8 V
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5 [$ n( y8 m1 B■■' N" F% T# j/ Y9 s6 ~
& D2 J- M+ M3 b! L6 W# R■■在数据库里注册帐号
9 Z7 }( x: |) a$ ?% J6 ~3 E■■7 P, n9 P# k" j7 C5 f
1.打开SQL2005 ( G3 s8 E8 k7 u+ \% u. J4 F. ]
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
) }6 X& u/ H. m/ F4 W' C3.可编辑性 T% ^% G+ \( ^7 t2 [
4.储存过程. b3 t( V! b# ?& ]
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
. W# [# l. Y. O! y1 f' M" h" d"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
) q! O& G) Y! f( ]1 ]) Z7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe) 0 Z! A' S6 ?0 d( M6 T; D) a
8.把生成的帐号填写到password 点执行! 6 _4 m; p. J$ E$ X9 ?
帐号就成功添加了!
v& b+ Y, u6 N( ~# N数据库返回值为0。 ) b' k, N h+ Z4 K$ N+ ]. b C
____________________________
; h a4 H2 D5 viMD5.exe 使用方法:
* V2 |6 G: k0 C8 s9 L打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。 & A4 a P2 L) g- N6 D+ z
____________________________ & `; d! ~' h1 i# Q4 f/ L0 V! Z9 S
/ }& f+ O. M' W/ I `123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd' g$ |, A( M. h: p
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b * M% { |* K4 O6 j
kikugalanet 2 _" ?# M, L' {9 N
. F4 V |9 R. L$ {+ ~+ b) `
6 S4 x# w$ H, k7 ^0 D3 c8 V+ q& C7 F( R% @ r- R4 ~6 @
■■在数据库中创建GM帐号 # D5 u' ?0 E( P$ r0 H
■■
4 J- i! y- {. M5 q8 C* H; P"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "; D# N8 [' `: L0 t S# l
2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表3 f& V" A$ o2 j7 v O8 O
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z: R' @. Q# } a) Z, M
. Z" f7 z. S3 V
+ U* Q# O8 U1 h* O( n# N/ U
' ^. F% n; ]: c! T' ]' W
■■修改最高等级(源码里修改)
) p' i* A5 O8 r" B8 {■■文件:definejob.h
; F: r& S4 Q5 [' ~
% b1 T4 n8 n5 R' [2 ?& f: \
4 y8 o! _ u8 _2 c+ Y- K: U7 v) A/ ^2 W
; ?/ j/ _4 P r* [) R0 t
; X% U3 ~3 p t
0 O+ _3 n; y# F* r$ N+ s
: ^. |: G+ H! ?! ?
+ n: l# B% H# J `9 y"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"6 \$ y% q. E' h1 _2 a( o, V4 S
"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
' o% x! @% b' \accessory.inc 属性
5 y) K. o! l+ H8 {% ?* u0 E% Z( I9 JAI_Script.txt AI脚本
/ K0 \) ~4 x; y3 Gcharacter.inc装备npc
: A6 j* X; ^# I- N" U) \character.txt.txtNPC姓名
; E8 W1 V) f- ~2 c5 l+ }% ~% M4 V) Ccharacter-etc一类同上
* P8 M: F) I: D+ O. k) J' L# YdefineItem.h 装备ID
6 E: L# u) L7 k- s. Mdefinequest.h 任务 4 r' H7 H. y" ~. M
defineSound.h 声音 * Q5 q- L9 ^, q. \ Q, w
defineWorld.h 地图
1 g* Q9 i! D- T& OpropItem.txt 一类 关于装备 % i- s6 b2 B% f2 n# s2 A
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 8 [9 G" B# T+ _: }# L7 ^4 s
propMover.txt.txt 一类关于怪物
$ m3 }* K$ i9 j* F+ opropSkill.txt.txt一类关于技能
" s8 y; I( e r, o9 ?5 H5 I4 k
b0 [5 ^$ |! L |
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