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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
; L5 ^% z4 E% v" X2 i) l+ \6 dAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )  q3 r6 [8 L4 G  }) N( Q. F  {
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
9 t3 d/ P$ Y! u+ I------------------7 w1 M9 ~) P) Z% d
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        1 d6 g$ S% x) V% j1 T; z) H
■■用Excel打开propItem.txt文档        ( m$ r; _' `9 U5 B
DM字段  等级        , q: `, {" A$ T& q8 y
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        ; y( v5 ~+ V; T( x% R1 w( R+ ~9 v
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
9 U" f! |7 g" `- U2 G. [cr列    商城出售筹码        " c/ w8 ~+ S/ Y% f0 D
M字段   商店出售价格        / m  J5 x. V' m# Y5 ?
E字段   数量上限       
9 ?4 x+ C+ ?+ z/ D7 R, a3 V7 s. ~"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
* l, q* M% ?; Q0 ^9 GCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
% W0 P9 ^" J1 j9 xI字段   0 L' I* S5 E% h
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
( G* D: \8 J# {3 N属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
. |. R8 s) Y. S6 y) _3 `7 `. z3 L6 z) J: L5 o
初心者:JOB_VAGRANT2 N: ]7 l& L+ a
弓手:JOB_ACROBAT4 v! z* s" x* h
法师:JOB_MAGICIAN
* G8 n4 }: z& n/ h  O战士:JOB_MERCENARY- r! K7 w3 Q5 N& w% h+ t
圣职:JOB_ASSIST
; E1 g- {0 i* c; n0 A9 C: M元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
* O- }1 |. Y3 S1 }# N- A精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
9 ?" Z+ Y! f8 c6 d* i7 c! [, ?刀锋战士:JOB_BLADE_HERO; D1 z1 t3 {! }" v6 x1 u: U
游      侠:JOB_RANGER_HERO( l% B  r2 |; y& `1 p( ?7 u
暗      杀:JOB_JESTER_HERO- y( o1 N, I! X( ]3 I0 }/ ?: ]
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
8 A" K( e" b: L6 ^% h$ J骑      士:JOB_KNIGHT_HERO9 i4 O1 ~& o: `/ d3 k! a
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
8 ]( ~. F# Y( i9 h3 t圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
/ Y6 k3 A5 e/ t1 P
& c! }. J( x6 j/ U7 j& ], M; qDST_STOP_MOVEMENT        束博       
* \" z. {/ _9 J) VDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%          O5 q/ X7 \! T8 Q
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
' Z7 y' l& b& ^  f/ U: sDST_HP_RECOVERY                恢复HP4 H  A* v: c1 U
DST_MP_RECOVERY                恢复MP* Q: b8 H3 _+ f& l7 `
DST_IMMUNITY                免疫能力+1006 k. G' ~8 w, j/ d
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
% ~& X6 ?  m6 ^" s; Q0 U& d) QDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
* h1 u- q$ e8 I$ hDST_HP_MAX_RATE         增加HP率                . Y0 s- U4 D+ n2 \! Y: c
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
+ ?9 |: A9 P8 [; tDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
% p7 A: m1 m( A2 _DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                  S" m3 m  k, r' C- t2 w
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率                " _; e2 l% R4 T$ i8 l, y; Q/ J: a
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
, w; Q3 k" M* [  [0 W+ l; uDST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 ' x) E- d; v% A% a8 e
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                8 {1 o. G9 Q& Y7 a* i7 |0 O
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
4 m& q. T, [9 A# {DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        " l: `, O; _  A
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP# t; Z7 S& G4 M4 o$ h8 z
DST_STR                 增加力量
% }# q5 R3 `2 K6 `$ |- L2 ADST_STA                 增加体力
. B3 S0 l& p/ v. V& g/ n8 R7 N6 @DST_INT                 增加智力 ( b/ o  n. Y% Z. y& C, W
DST_DEX                 增加敏捷1 ]: _: J5 c0 x! a' S
DST_HP_MAX                  HP增加
2 f) ~+ r7 |# m: X  ^# K% i9 L& LDST_MP_MAX                MP增加
& O# n; Q. s, e* w: eDST_ADJDEF                   增加防御力8 }) j/ a) x6 A" G" `! S) W
DST_ATKPOWER                 增加攻击力
4 ~) x. v- f) v& n: Q+ ]DST_GIFTBOX                双倍掉落" }( ]+ }+ ^5 E* N
DST_STAT_ALLUP                 属性全部% X! i% b5 Q8 x. q8 F
DST_SPEED                移动速度
+ C, w6 E! y- A. z0 _DST_CHR_DMG                追加伤害
6 E4 H; G+ j3 P) J
1 t; w; N* X, I& m1 o3 h& r7 B" m0 @: C$ X+ q
R字段中dwFlagz代表物品是否能删                - B3 X* Q$ f1 c
#NAME?               
6 w8 z1 U6 A" d# P+ p0               
1 E  K* b3 P, f4 [, L2 v. R1 丢弃没反应可以删除               
# [0 l1 g+ ?- s+ {5 H$ O2               
+ B+ \: E6 A( ?# R" m) s0 E; C3 不能删除不能丢弃                / j# P! [; y, K! S3 G# C) M  n
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
! o  m7 ^, D4 ?  S6 z5                ( H" W" S; ]% e7 ]
提示:修改后需要与客户端同步                " X0 x) m- f# \' l9 r

" x5 s) Y2 Z) W" Y" _0 O- X. a& i; ]6 J4 Y5 e" u
■■称号修改与自创                4 g! P  z3 E* |6 D- {3 V
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                $ |8 l. R" h+ ]/ P
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
1 ^+ \$ r7 t8 o) B2 V3 D  _/ k) ?
. b  f8 i. t* t5 A. @■■新地图添加       
1 D- P+ B+ `. s- e  O( j■■       
8 o+ e9 _: b, x. f$ @world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
5 O# y6 \( T& i: T: }2 _( nIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         + ]/ `* f- v+ ^6 M
, h5 x) f" F0 x+ T
World.inc 这个要添加你地图真实的名称        
+ m! g9 E+ J% s, s2 ~3 t"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
: T* E# ^+ q) N& p' }( P8 I7 N  ?
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
8 b# T' Y6 q: h+ h#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!       
0 p+ R5 t! P% C7 A- ]( I+ P( B0 k1 {3 Y# s1 E* q7 Y
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码        . J4 b% t1 N/ ]: `9 i2 `! E
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         1 |% \+ e% {# R
; }; H7 w" ^& \* N: J2 |

/ S1 ?2 o  ~/ c1 ]! z) I
* T! z$ Y; d0 ]; k9 z) `& P7 ?9 e! H3 p/ O1 w1 I
■■Event.lua活动属性设置                                                7 @5 i, l2 _- f# m6 b
■■文件:Event.lua                                                3 k: B* v1 \3 n( z
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
: z* h. u1 U6 u6 o7 C3 r0 F--{                                               
5 {+ {7 Z6 C2 o" D, R7 h        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                4 A; I! T' `7 Q
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
! r5 I3 }0 z* p, u) r2 c        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
3 L" |; @" ^( a- X' k3 l. }        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
% ^0 C1 E% e) K        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率7 m! P; z, \9 z2 L0 H* d1 I
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
( ]1 d$ U. R; D( ?  |4 v! k# ~        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
8 b6 d9 x% I4 M! A. R( D2 x        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加1 i2 R" C- F- c3 R2 J8 y8 W
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        ( g3 {' U0 U$ ^% V
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)        # d8 v$ \( m5 t. _% h& `( N9 C
        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
5 `! y1 M6 z# R" @. z3 J        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                  M, A4 a7 K0 c! n. G
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                       
' i8 j# L+ {5 T! x        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
% r- w( |; E  L        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
8 l% _% t) E, s5 c' \        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值( J, k8 ~, m& ^1 q, X! i
--}                                       
( M0 W. Q) D- P, n6 s7 V
8 @! T+ L% q# W; a怪物技能:MonsterSkill
1 O- e) `1 c/ E$ W5 H7 C" ^; [- A- Z0 |
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
: G+ T  }. E) ~# G! A; e% c1 D8 c■■文件:EventMonster.lua                                        ' {  X$ A  {3 r7 k9 s% o
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        5 i6 L3 U. Q# N/ ]
怪物ID                                       
8 L1 w$ I- Y0 E+ |7 t1 Y) v* l2 t角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
9 ]' e( a; f: c5 A2 a+ g掉落物品保护时间(sec)                                       
# P2 U5 @. r& ]" _' Q7 P: z物品掉落范围(可以是小数)                       
; q5 M% k2 Q( V& s. k  U. a宠物是否可以捡取false                        5 C* S; ^! e; B1 Z) U  I
是否受礼品盒功能影响                       
1 t7 D# P3 r/ C3 U: @3 H( F' m/ ?* Y
■■地下城副本修改指南                                      ; r& S# ?% z# B/ p  m
■■文件:PartyDungeon.lua                        3 Q4 r% n* T& z5 m" `& _
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
" l. D# W! `5 ~--{                       
6 \" {$ T1 n1 r5 a# S        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
3 _1 I1 e& p1 v; r        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?8 A' x5 z4 @1 n; Q4 F2 ~
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?
$ l- a* x4 Z" A, e$ n% o$ N        #NAME?        #NAME?        & N" {% e1 m8 K" |3 }
        #NAME?        #NAME?        7 r2 W& V. Y! _
        #NAME?        #NAME?        6 w2 n2 V3 c0 a
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        9 T0 {/ ^1 D' `- s+ C) S5 e0 o. L( _
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                % N# ]: M6 s. q& V; D
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
# u8 e7 L6 I' {" [, h2 o) i2 T        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        : v6 M  U  [- ], p7 h
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        3 [( d8 @1 w) U7 b8 r7 a
--}               
6 |0 c+ C) [+ Z& G+ v5 [3 \5 M
* |' y7 g$ q0 c■■设置怪物刷新                ) x2 r; Y3 C7 ~5 d: \7 s& V
■■文件:randomeventmonster.inc                . _! o, W( T0 G$ f$ ?
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称                " A$ V4 |: x" i3 o( \( I% H* i$ [. F
{                ( U5 I4 M9 z: C; k
        nInterval        3600        //刷新时间间隔
' |$ q6 m4 s1 e1 J        nReplace        3600        //存在时间
) d- P; {/ h3 {- r( Q        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        ( }' d, a# x  l6 ]& f
        vRangda                               
# L0 z. \" s  z        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
0 P5 f; P+ u' a8 P0 G; V: O) n+ G/ c                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
% `% @  W: C7 s: r2 f2 ?7 w* p                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
! W" x) Y; y' w4 v% f+ T                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        2 N$ t6 V1 `, D' L5 E8 T
        }                        4 m9 V( h. o1 M
}                        % q3 k5 J* a+ r1 B5 k" D4 [

0 G9 R' \# n+ C( `4 e■■公会群战设置                       
+ Q. g2 \" F2 J- V■■文件:QuizEvent.lua                        2 p- _. ?$ G) s
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
3 Q# v- a, r/ |$ E0 n2 K4 e#NAME?                       
& I5 i/ Q4 j& [$ ]AutoMode                =        FALSE
! Q- N" l( H( n; d% m# A#NAME?                       
( U/ O+ R! d) k7 E# [( z2 W2 {QuizType                =        TYPE_4C$ E* A! U& `# Y" z4 x/ m
#NAME?                       
+ N0 T# W$ Q# Y4 _8 g7 BQuizChannel                =        0/ s* @7 S4 [( q) j
#NAME?                       
, ^" f9 P9 {6 [7 S( r"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
& C, j* S+ ^" F. e6 |6 S( M4 f4 m--------------------------------------------------------------------                       
, A- a3 Q" V/ y. K-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
5 R7 V/ J; |9 }& }--------------------------------------------------------------------                                                        8 D& n2 o! y6 R- O- ]: }
EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                / T! F9 w6 f2 E" H. j
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?               
  ]. N1 x/ }4 {QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
+ k2 b1 I9 p) _AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
6 t4 w! |- r6 }. EWatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        6 ^7 \% d& ?9 o  x7 y& |; b% r
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
# N$ m6 N% A2 Z" J2 [7 R4 S--------------------------------------------------------------------                                                        1 w( @* r, ~9 n  Y" S1 q
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
5 m; S  B' V* o6 E--------------------------------------------------------------------                                                       
% I1 w$ s, ?; L" Z5 ~0 APrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
$ y; q9 p7 [% V" I* B$ {PrizeItemNum                =        1                                #NAME?
( `8 ~9 ~9 ~8 B9 n. n6 |  H0 f! p: N3 u, j8 h
■■秘密房间设置                                                       
& P9 Z( ~8 L' M! F( o■■文件:secretRoom.lua                                                        4 \& e+ s, Z# n# S; A4 ]
可以加入行会的条件                                        ' B6 R" B! L1 H. K( j( x  V
--------------------------------------------------------------------                                       
# q0 G( Y" S" P" [MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
- Y; K: H0 y, m( e* [MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        . s' C2 H# P$ F1 U
MinPenya                =         100000000        #NAME?        / M9 K# y. v0 `4 q# E
MinGuildNum                =        1                #NAME?
6 \" F3 I- b5 a1 ]+ p. m1 cMaxGuildNum                =        8                #NAME?
) u6 N$ F  v/ s8 d2 I1 S. iMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        / t& m. e, h- \  z
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
, F* k" G6 e* F7 @CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        % }. r- O2 W: F$ T' S: P' T, z
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
8 C$ k% V  z& _- _--------------------------------------------------------------------                                        ! }% }: J( t* b: K
--------------------------------------------------------------------                                        2 M5 s; B4 x' Y" J1 g" ]
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
) ?3 I4 ~* ?2 M, w8 v) H--------------------------------------------------------------------                                        8 v$ }. L# C$ r, `/ X
#NAME?                                       
$ j; n0 p  E' _# IOpenTime                        =         Mon 11:05                       
5 x3 L( u5 z9 k# s" g* I
4 m& z9 Z# _0 h$ V  ~; r: _3 jLineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
7 w5 b2 H: \, R4 L1 U4 zEntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        5 ~# D3 M) R5 g+ y: c0 G; |' v
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        0 y. f) P3 J+ K4 q9 C* J  }
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?
! B1 N$ R4 ~* fCloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?       
" O0 t6 S1 R9 G# k! r9 w! E$ x5 R, ?--------------------------------------------------------------------                                                        " d2 `; S2 N5 m8 I, S& T
2 i5 H. k' z( s" w- ~; x# \/ Q
--------------------------------------------------------------------                                                       
8 I% b' F  p- u-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        4 T# Q1 a9 M/ m$ {- V) D
--------------------------------------------------------------------                                                        + O' i. j0 W2 f! G# e
MonsterGenNum                2        #NAME?                               
. d/ m( C7 [) ?6 G* j- G, p--------------------------------------------------------------------                                                        ( s5 R& O3 w; t5 J
#NAME?                                                        ! q& q' j; h3 N; ?& Q0 G
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                " g# \6 m9 B: M, P: N5 \
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
9 N% [1 }  C- E/ i$ R"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        ; ~" Y6 ~3 U& j3 J& U. K0 i- e
--1备开-------------------------------------------------------------                                               
, p+ ^- H8 V9 m. v% n9 E0 q"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        3 l' |) T' K6 y" i% z+ s5 f8 [$ V) U2 j
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"6 K- O# v5 Y) S! ?) O
--2备开-------------------------------------------------------------                                                6 i  p; k/ Q6 B/ E! Q. m! k
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
% s0 A7 g5 d; U7 G1 M"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        ( n6 W: x$ I" a
--3备开-------------------------------------------------------------                                               
" B6 E/ J6 I/ f9 O, b/ c# l! n"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        ( r0 z/ A& J: G! V6 m/ x
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
3 B8 O; I# h1 J9 B. O--4备开-------------------------------------------------------------                                               
! k5 F6 ^4 e, e"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        ; y- \/ o. u0 A& e6 S5 {
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"* R2 P8 L1 B! W
--5备开-------------------------------------------------------------                                                * o9 k$ E5 }% }) ]/ J
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"* H3 P! W# m* q) G& \% E' c
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"4 N3 L* W8 V* ^8 G# U8 V
--6备开-------------------------------------------------------------                                               
$ c( m9 Q' c( x4 b8 f7 f+ S" y"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
- K! i# Q7 M3 X! i  _1 N! m8 u! a"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
# Y5 Y' }2 Z# i( R  Q--7备开-------------------------------------------------------------                                               
. ]) ~2 P9 Q- z/ b. p' x"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
: `: p1 R" h+ l# m"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
' I# k. c% ]7 ^& `--8备开-------------------------------------------------------------                                               
9 m- a. |0 V5 z" V1 ]  V"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
  ?1 h" r: D! A. k  E9 a"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
! ~' G, x: Z9 C$ h0 s: ~( ~--9备开-------------------------------------------------------------                                               
3 I  _3 n( i/ m/ s' B"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
) x' g: y( h) z; ?9 @- n' C& D--密室----------------------------------------------------------                                                2 e  n, C( \2 ^
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"$ @! w4 N/ d* R0 _
" T/ G/ U2 T, `2 L$ y9 K% D
■■师徒系统修改                                                # F; m( i5 \6 Q* g( k
■■文件:Campus.lua                                       
' K9 W) g$ [& {* y; l& j, }2 f2 X
& _5 E( h7 Q& x% r. \5 w5 ?' G* m9 i' t  L$ }3 n3 b
■■怪物水晶球召唤                                        9 {2 c0 D+ U1 J" b8 Q2 v2 ?, R+ x
■■文件:CreateMonster.lua                                        5 `. A; Y, H: k8 {  `; p* }! F

1 X1 u2 R" w. Y' e& O: P■■物品精炼概率修改                                       
7 f) q  }: W0 X6 g) {0 Z8 z■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
/ y" V; j+ w; K% g' y. j7 S# x4 Y0 R6 l$ l% U
■■彩虹活动设置                                       
6 m' r, y9 V' h- K1 R% X" p■■文件:RainbowRace.lua                                       
9 i8 u+ C. ?. m* o; _9 i        例如:                               
' I& s% _; {: N( I, u        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                        7 n1 M7 g1 l  [- ?3 F
        Wait_Time        30                        #NAME?0 d! W" d. P6 }( N0 u! v. U* K
        Ready_Time        10                        #NAME?' F$ i/ B1 A+ a0 n; `2 s& i
        Progress_Time        120                        #NAME?# x& L0 a, T3 y/ J
#NAME?                       
6 E2 G! _/ b. `% F' F2 p- j0 J5 M# M#NAME?                       
! W" f# E  T: t2 n#NAME?                        # ~0 ]6 U* u0 z, q% r
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
. d# s. S- L0 f& p& q: s0 K"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        * y! u2 R, i# b
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        , J$ {1 O1 ?9 O, l7 E: u& H1 `1 I
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        8 \1 \4 f4 i+ A" X
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        ) w# T9 U5 v) c% d6 ^
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
8 t/ Y9 C* I* z"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
% s) H( v& U& Z! O% h1 [( X/ ?3 e% D# K% w8 j, V) e0 _, }
■■指定怪物爆率与攻击方式                          a- g' c* q* m# x* a% @( R
■■文件:propMoverEx.inc                       
! i8 i4 R! s. I3 P7 w( y$ r) t; PMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
: o, B8 X& |6 f% p0 G) ]/ c+ I        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                0 f$ `; I( f6 e
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"# d& G+ q' u9 T3 X: L' J# f/ `
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"/ K* H8 p; ~0 e: a; S
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
; G! e/ [9 `# D; \% i* O6 m        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算), Y4 T! B5 V5 o* V! H5 Q
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"4 X/ [: M  {  Q4 L% w( @
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
) V# c  I, U% J8 w6 e. y        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
% @3 N- {8 l8 I$ a. U( U' YAI        3 H2 A. q, m7 a! {/ ?2 f: F. K& r
{       
$ h9 N2 X0 l0 R1 q# ?"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
  ~$ R) e9 d' W  y* Q. ~: ?"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
6 U9 o0 p; f# Z3 W2 ~    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B        ! G" ?' ?' i( J2 S. S- _% U
    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
; A! [% r" T* g- d3 ^' M& f) N    Rangeattack (X)                                B        
! P8 [+ H& z8 \1 r0 }$ Q    Keeprangeattack (Range)                        B         
  S3 m' Z/ ^1 \  y) P3 p& V% N    Evade (%)                                      B       
$ X0 o$ E( q. O8 U+ ^$ p- U6 j4 O    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
' k! p0 F# c7 E5 E9 i    Berserk  (hp) (%)                              B                       
. V) ?) M. X% f# P3 {5 t    Randomtarget  当第一次使用一个B                        , c( X* [1 H+ j% f" W, E5 l
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        % l* d, J4 O0 C
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
( R+ C* ?& G) x2 i1 N                              
0 F+ i* j# T* `8 Q7 t: P) A}                       
* v* B: @! @* V5 M; r0 {' b9 R$ ~+ z' N) U/ L0 c+ o
■■矿石开采场文本修改                        0 X8 h  [# h7 V9 O: a* H
■■文件:collecting.inc                            & Y- i. i3 X, L% f1 x& L( I! {4 q* n0 S
{                        ! _3 y% B" r' C2 H' ^9 Z& y' s. B3 L
//         所需采集时间        采集器等级       
( l3 ]- s  e, U0 ~5 R8 ]        105                // 0
+ K- |! T; u- q# x+ C        90                // 1
% ~% a. z3 b* q2 c; A: S        75                // 2
$ z9 ]  H# v+ {& @, ~        60                // 3
+ I6 A& E; T* P- O  j        45                // 4* V( S8 _6 }4 Z4 d% u* `0 C5 i
        30                // 5                2 A+ I- ]; K) \. x
}                                       
( w5 |# Y/ `& G/ V// 最大电池        持续1800秒                                0 s, ~( H4 U" K
nMaxBattery        1800                                8 n8 u6 t1 C7 [- d

* o0 C' `8 k1 E& a5 f. l2 N■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
$ @; s( u4 `- f# `7 y  W■■文件:couple.inc                                       
( E; e8 @( u$ p- u1 V; S  W  X7 o. ]Level                                       
) h* c$ `! w. h* b9 J6 S% C{        所需经验        等级                       
$ `3 [0 m* y+ j7 D- [        0        // 1                       
& D2 d/ P6 ]2 ^0 z2 n        2880        // 2                       
1 p$ a. m5 ?  F* u+ n8 C        5986        // 3                        & @' p8 `0 Q4 T( z. ?  x
}                                        4 K! g0 P! n- Z& K- w( G
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
+ ]1 @9 {. R% s, b{        等级                                : {: U) k# p5 A! M. r! |3 f, S7 r
        2                               
- R3 }+ i5 _1 ~" e: s0 O9 X        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量; {' B8 E7 n* N
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        : w! d: K/ R9 T+ g1 n2 e5 N
        }                                                               
3 K+ q% d- b8 U! L3 S7 r1 `2 J# x" {, L  g8 I2 {$ w6 B) ~
        3                                                               
/ S' p1 ]. G# M: U6 N        {                                                                # m2 i$ D9 ?" S& t- W. ~
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
8 A% c, q$ ]# k' u0 U        }                                                               
: h9 O5 T+ w" V. m( b$ q4 z* A# q, q1 s. a}                                                                       
5 B1 z2 k) A3 z7 a5 }" n* v8 b1 M& x5 H: Q3 x

5 y0 C9 \2 C  e+ W9 b# z# F) b
  {! }9 Z% }# ~- ^■■公会战编辑                                                                       
' n9 x/ [! P8 ^. w■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
+ T: J1 i, y, E; T' |& q5 I( X3 O. X6 e+ z: M4 E
$ `; m9 n" _8 Z
■■领主选取的文件设置# o6 x* c5 ?% c/ j; M
■■文件:election.inc
8 u; s- Y. @9 V0 G# R; Z% D& x2 _3 |& G+ ]2 d! N* M; q
: {+ r' W0 w6 c& R
1 w+ N! l& o- U( \. q# a4 y& C
■■修改飞行器速度                  
" B" |; c! @& H. \■■文件:propitem.txt
8 M2 o1 J' i) O( z  e. {/ t查詢你要的飛行器,修改DG列即可。/ H/ _' ?" a- [$ ^% m
实际速度=x*72630
+ L0 d5 s. W0 I4 `2 c$ s! N+ U  M$ P  ?' W4 R

4 H/ g) }/ B# H' m+ l0 y% e3 M1 G' f& W, F% Q  s0 T- r
■■更改Npc企鹅领取的状态               
0 U4 y+ z1 ]/ X% c% j■■! ]  b5 ^3 A: _$ t4 ^/ {+ z" Q2 ?! z' x" F
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12$ @7 W5 W" B3 q' j' F6 s4 m  S
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
2 @. ^# I; I  R; h  G- p7 H6 @$ j( M+ H/ f5 u: H

, \! h5 }; l' `! Q0 H
9 y. ?$ Q% I$ M+ B$ ?■■如何修改游戏中的经验暴率?            
: P4 n/ L. k: B8 b  ~0 e3 c■■ # C- C9 q5 n. \7 X/ ~$ a
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 1 k, d) [4 a$ E# K* h7 d
local fExpFactor = 经验
6 E( k8 K" |! O- a9 b4 R3 n/ Plocal fItemDropRate=装备 5 l9 g6 l% R: e
local fGoldDropFactor =金钱 0 `' @# Y) a, E; D0 |
local fPieceItemDropRate=卡片爆率
: Z: p# ?3 ~& s5 _$ W8 v
7 m( ^: n/ c5 d. F5 C3 c2 E3 {$ t5 T
■■任务的添加或修改
1 e/ I& s* l5 V; r# ?■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
3 {# x7 |: }6 m8 ~2 v' \QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
! g; S  j4 t4 @8 {{' u/ e( s/ V6 j5 X
SetTitle                               
2 c! u" B" i& J: g(                               
, k( s# R8 E% }! ^IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                ) @6 Y9 b$ K4 w) @. `
);                                : v. k9 r1 g0 x
0 I2 i( L9 t6 `% |
setting                               
" C( t: {' |  l{                                % n0 L8 `' |+ h7 P

' t/ v% \2 \! z7 q"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
8 T+ o: o* I% h( K9 O! [9 n, I/ I"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
* n! H! s# `6 [6 y"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
5 h$ m4 ~7 S# U0 j% p( b"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知), y! x/ Z! H4 U! C2 T7 j0 ]) \5 F" L
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业; x4 E8 \/ I! P! R& n( A
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
! _' x6 f% [* A) r/ Q2 M"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
) h4 |4 l/ L5 x# j/ a"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
5 a/ U, r% a+ S"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
* U4 g- l6 {8 i; p0 d& p' Z+ {"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        8 o$ O% x& _2 |- S5 H- I% ?
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
; \) v' g5 c' r! }"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                6 @" V; n. w; b' u9 D
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
+ m9 S/ N6 S5 _"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
" w4 x; k& j2 \"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)0 f) R. j8 X" r* N! d- d& g
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                : t/ ?2 G- b! b4 [& b/ E
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                - X) U1 l5 Y$ |& X- L
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        " S; A5 G/ l9 d

3 X2 f* P" V- q7 m& M, ~        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
& Y& A* w0 a9 }" X/ h        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        1 w! ]6 E! G# G# y4 \8 C
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
3 m6 A* E+ h! h        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        $ P3 h2 F* q3 e( V8 c
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        ! j7 |2 Z% A& V. q; w  h2 F! f8 J
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        : ]& d1 W, R8 z  ~0 Y* J( W
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
/ l( I3 U  Y+ ~* s( v
! l5 O! B& @, s8 c& D( c, r% {        SetDialog        ! H; _% w0 a; @
        (        * S% G! d% ?5 r" h8 j* j
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"4 h  T# ^* L2 P, h! {# t
                IDS_PROPQUEST_INC_0007123 g1 K& u, C2 _( F: v+ k7 m
        );        ( g7 r- \0 R! b, B( B, Q% C) c6 u

2 O- N8 ~0 P2 G  D  d        SetDialog       
6 U1 w( u* s, B9 P* c- S: }        (       
% `! Y( Y& E) w+ B                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
  l+ v6 z3 _6 n; v                IDS_PROPQUEST_INC_000713! U) X0 j# U* s! {
        );       
( U! t/ f6 m; |) c( V. C/ k; x) g        SetDialog        / b' b6 [, b8 h5 ^( U9 Q
        (       
5 Q* ]0 [# I0 O                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"2 g7 k" x; U" H$ i& |
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        , i9 c3 n. u* @7 z& F
        );        
5 S8 T1 C2 G- K1 E        SetDialog        # s( }# y; E! W4 L6 C# u0 r. S! \
        (       
7 m9 b) Z: k! r7 X                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"+ f. W) ]6 W% Y# G
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
1 w2 S2 ]  G( I' S. k# e4 S( c        );       
# u! E! W1 X, ?& E8 Z
. u7 q/ f5 d' z  L  q5 _        SetDialog        ! J7 u' u! b" V1 ~7 ?, w# }
        (        & }" ?, a0 @. X! r/ r. a) H! f0 v
                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
. k  [6 P4 V$ O- ~! E                IDS_PROPQUEST_INC_000716
8 P6 a0 A# A- ?9 K        );               
9 q1 W+ |2 k- v5 k( z$ i        SetDialog       
$ U5 f0 \6 _4 N% A+ V' g4 m# B        (       
" w- ^! {8 p1 [                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"( Q4 p, d% ~5 D8 q1 N7 C
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 - |2 g: c8 t/ Q' t; _" ~, f. Q
        );        & A$ F1 K0 H) r5 l( d; ~5 T
        SetDialog       
8 ~( ?7 p& ~* J, a        (       
; I" f1 u  B7 M! w. u+ B0 T                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
2 Z% O: c: p& @2 E7 q  B                IDS_PROPQUEST_INC_0007186 @$ G) t1 }' H+ ]1 }
        );       
) \/ N; g2 L2 i4 h; i7 O5 A        SetDialog       
7 d4 C1 \. H" o9 [- T. G1 h        (       
5 v2 l: I  z' A! U                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"/ l5 T: t( n3 a- m* M6 x% q
                IDS_PROPQUEST_INC_000720* E( n( ~& I( I% G/ G) t5 v
        );                               - g3 p$ h: M8 s* M* L% o! ]  l5 J7 d

6 C8 n) `3 j/ `/ Q) K1 n8 c
2 t! i' p) G) D, j* Z8 {4 D0 z: D
6 {5 g" d# x. m. T, h& @- x& p  f5 q
■■隐藏游戏里的NPC                         
& N. _, `9 l6 k  |■■                 9 N) H5 B8 T% K; j* G
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
) U1 S- \7 K' ]+ V$ K5 z0 Y5 q                SetOutput( false );8 B) w( Q5 n/ e; D
( T- H: U6 J4 f, J* k

3 i6 D0 z9 U) a1 v
3 `8 x) `9 Z$ V% k) t4 Q7 }■■使NPC拥有传点传送功能                                 
+ `; U$ G# i# a- ^7 L) Z■■                ( t- Z& u- \  S/ }
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能' z8 z1 k3 {% N( j2 V
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "; x( _4 S. L/ h$ U
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                5 O: _( ?: [+ @) I! l: O7 R$ ~: O7 x

+ G0 c3 ~/ j' W! h! X/ f3 z' d2 n5 J& {" ]9 k' `) z4 D8 ^* [* h8 ]
: O7 @1 H% D0 C+ \3 o
■■修改人物+10发光效果5 B) O5 X3 E- }2 \( S5 F2 X1 |/ L
■■
* S- B( s5 y* x7 ^+ @9 R4 H2 esfx_level03.sfx
: q. W0 P2 V* F) d; N, msfx_level04.sfx2 L- B9 G6 c# K. O8 a7 X
sfx_level05.sfx8 y7 e% W8 n7 ^* [3 h! D' U
sfx_level06.sfx
) i. R# j  C4 O, d5 V! }sfx_level07.sfx/ @7 b. F" g% L. `0 ?4 {
sfx_level03.sfx
- N2 O0 {8 @/ `) ]; N. Hsfx_level08.sfx
: }0 `$ r* R) H( Z1 \sfx_level09.sfx& R6 M1 u( A, |
sfx_level10.sfx) \; s  Y7 p; z1 c$ d1 i

2 F- a0 e+ k: X: h" a1 L! }, B
, x0 u+ @; q: O3 _: B, h! ?1 L' m, I+ f+ I! y; [
■■修改死亡所损失的经验
) j8 k8 Q3 P! V3 I/ \3 }4 y* Y■■# s$ T$ e8 L" z5 R2 u/ Z( Z+ L5 l
打开文件::DiePenalty.inc                       
0 S! O/ C  `1 J; F; W' j                        
3 I/ m% x$ O) n. r0 e8 lREVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        $ K6 r" _: O& Q: t0 l5 X
{                       
/ ]& x, Z# P1 n  m) \4 R4 O用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
$ d& \  c% c) p( y抗)         ADDPENALTY        1        8000
; e2 {% {# U3 ]2 p  e% u        ADDPENALTY        2        6000" ]4 Y2 Q( D! g) v) `3 m
        ADDPENALTY        5        5000
6 |+ X* X0 a, ~3 @3 }9 p& Z        // 0~1级死亡恢复80%的HP                . a( n+ ]3 y5 A
        // 2~2死亡恢复60%的HP                2 v# k* d7 `  N$ t9 v& g8 h) _
        // 3~5死亡恢复50%的HP               
; Y0 [7 u" t' p0 B$ U( {' e}                       
# X' C4 R8 u- }  m7 h
) I9 b8 [$ Z/ h3 ?DECEXP_PENALTY                        7 J- c7 _, }# M; ^% @7 C4 l
{                       
: Z; i( M. L4 ~用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)5 N0 b) w7 j# o/ Y
抗)         ADDPENALTY        20        0
" f0 y- ~: R" l/ V( z: y        ADDPENALTY        29        60
4 o% v" i  U5 {7 ]6 R2 t        // 0~20死亡下降0%的经验               
- B3 [) L/ E: N8 M4 o& y        // 21~29死亡下降6%的经验               
/ P* O- |* v; \# W- P; ]2 c( I. k}                        ( n" u+ j" m8 E: w
# r  k/ Q6 K- R( U
LEVEL_DOWN_PENALTY                       
1 ]' g# Z9 o( |. ]5 @  c' J# j$ q{                        2 K/ P0 Z: q! c
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)+ y1 \" H+ A0 f' L8 k5 r% n, o
抗)         ADDPENALTY        20        0! V9 T( _; y& k
        ADDPENALTY        200        1* Y  v9 J& j% Z8 |+ x0 ]
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                6 z& I) `5 I0 o( l* x0 D
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
8 @! ^" n4 }- L) [  G9 G}                       
9 Y  `- c/ f! P4 P; v0 r
! s" J: ?" f# p: S# s( L
  |; K& I. C  r6 p; T8 T. y& O9 Y  m+ K5 Q
■■修改新创角色物品* g% s; j5 l, N
■■
! M1 |/ U# u5 ^6 r: E6 t* P6 ^. v請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排0 L& |$ T  w: H1 E7 p+ f

9 y- u+ A) \* a第一排是男角第二排是女角
+ K2 }- a- F; q+ d9 S1 i) ?! j8 L/ A$ L- q. p# i9 F
找到 m_Inventory 列會看到
  P3 ~+ s3 I6 A( |& S) B$ d0 C5 N3 z& D2 U) ]5 W1 B# I
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"  E' M: j4 S7 R, C/ j

0 y/ Q& k7 D9 a+ z8 e: P"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
( g3 T3 ?+ m  ^4 ^" \, T502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
# B) \  ~+ a, X- o1 t$ _/ F0 m# s好像只有裝備才有這個數字- i: |; X9 n  t, W9 u9 {% }
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!" x+ b6 H0 Q' i( l4 w$ |! T

9 V% A1 W# ~7 h& K
3 C& d; V5 o6 a/ Z! y) m* h5 x1 E& `% }: `0 T
■■NPC右键菜单功能                ( T* a6 w! `- L( S9 R, ~( @7 U
■■character.inc               
3 h) D) e+ d7 q打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
; G# Q2 d; V+ V! B; {: d( o' g: W# _. `
                1 h) r( a' U0 \, n: @0 }" O
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话) Y8 |0 `3 {, Y5 a4 Y; u
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
, v1 k$ j# ~2 \7 y                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC), n3 {! N' d' e$ h; M1 b, m
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面9 r1 ]7 ^1 j+ X. n+ T* p
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面" [: v- [- t4 U5 ?# G
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
( t2 ?7 v  i/ t. n                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器  J7 D/ S; i4 @! P
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器  Q; y1 ]7 ~  r4 `! O% ?
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
/ f  I; n" F. m6 v3 b: B0 i0 s                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿  Y7 u' k3 I$ H# p* o/ ^" n# O$ E
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
- Z) v% J; |! p6 G/ `                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
) `# w# L, G' U+ k) W                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)/ `% _3 e7 I$ p1 p3 C) `
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% I. t* B! K5 U2 j3 @% ^* g                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)8 @5 z; l8 T! E7 O/ m$ ]7 u
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- y4 n2 C' z0 _( r8 x                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名$ o2 j' z1 X2 C0 z- s2 W
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2 @$ N% `( S# `9 b. t( @
# q" e0 |; ^- b% P) D
, k1 \8 Y" N4 j■■                     
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3 }; c) F3 z7 c0 Z+ L2 M  u+ N
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■■( d" S* E* P) r2 J1 ^% x9 b) b

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5 }1 ~9 @0 t( z0 ^5 }■■      
1 J1 r" H& Z8 f3 E+ z: S! x) b■■% ?- Z2 N& l9 h/ t& C% z/ ^( ]
2 v0 T9 d9 ]& a" N/ Z9 O
■■      2 v6 K: s9 j3 `9 F# b# o
■■
0 `$ \2 k) j0 h( M4 F- [' ~* I$ X6 _/ C
■■在数据库里注册帐号
. `" ]9 _9 W0 C6 B& [# N! t■■! M5 n" S3 U; j' k
1.打开SQL2005 2 a+ n8 `  C/ f7 n
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF & z1 ?+ e% e8 S8 V
3.可编辑性
$ Z/ k  w, N, s9 Q/ F4.储存过程
! h7 a  I) n! Z5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程4 f  r( @: D# {" U6 t- W
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
9 q5 l5 l# i8 w/ Z7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
% J8 n! ^5 h& c! J7 ~8 V8.把生成的帐号填写到password 点执行!        - G+ w& D$ [# P, A& G* Z) i
帐号就成功添加了!       
- @$ A0 S! U& c' J% _# m: t7 b数据库返回值为0。        $ S4 e8 [& w: w: O9 x
____________________________        0 ?, W3 Y' P; j- G: C( |# i
iMD5.exe 使用方法:        . B  L! n" R- K4 C0 k# Y
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        3 p" V) C( r. \* R3 F5 P7 s- _7 V
____________________________          {2 t% ?+ T1 d5 U" b8 G9 Q

" f$ l, H( z; W' \123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
4 p% h- d3 E! H# O2 \也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
" U3 i9 A5 _1 S& [* ^' H* N7 ikikugalanet       
( [! L6 E( J0 ]8 P/ g6 O0 J% l' I( b. y0 H% K2 I% A& ?) g
+ B" Y: Y0 A, d# E, o+ F$ S/ _

6 f& k8 c/ D, s7 ^+ ?7 O1 B■■在数据库中创建GM帐号        # ^; q0 n2 p2 T2 Q3 t3 y; n( R
■■
: U9 q3 Y/ w+ H"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "4 e- H1 _# v; l; E) B  ], X# X
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表3 U' _) ?4 \* g+ M
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
3 P: I; X2 r5 G+ Z0 a" K1 O+ E: S6 u+ s- w+ g, M1 {; P2 ]

6 {# g0 a9 c# b) C
% E# U$ y2 @! Y- R■■修改最高等级(源码里修改)
& z/ J1 ^3 A' _7 u- _■■文件:definejob.h7 ~( y9 {, m% y# Q! @* L# _

  G0 ]1 N6 n) p8 y
1 y6 G7 T- Q) a3 R& f0 {" w6 [+ P! I0 b9 n1 l/ ~$ X& H. D

0 i% @6 R- |, J) n8 X; s
$ J- p$ o. K" L4 t0 r# D0 J* ]0 n7 v: r: u4 \
, \  n# r0 z3 r' e/ J' t) ^
3 Q1 u! ?2 |2 K; K! R
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
/ a' y6 |* @1 U0 ^"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"7 ]  @3 R+ ]; n% ^
accessory.inc 属性
% O7 ^! r4 B: P) p" f, @AI_Script.txt AI脚本 * Y* }- j) b1 }/ _: u
character.inc装备npc
* L1 W& B" R7 K4 V5 w9 Bcharacter.txt.txtNPC姓名
" _1 D$ f7 [+ ^- Q" Tcharacter-etc一类同上
4 P. H2 b* q8 f6 H+ rdefineItem.h 装备ID
# y0 a2 V- T0 t9 B, Vdefinequest.h 任务 * j' L; w; v3 A- z' d$ l
defineSound.h 声音
0 [/ O5 L" ~  H$ xdefineWorld.h 地图
1 F, [) T3 H8 z0 O7 W- vpropItem.txt 一类 关于装备
, u% }4 w2 Q' o) b+ r1 m3 v, ApropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 * U( ?0 G: h& a2 z, h! ?1 C; T
propMover.txt.txt 一类关于怪物
# N) E' b) _6 D- GpropSkill.txt.txt一类关于技能 , R0 o! J; H8 y" y9 D, {% d  V

5 {: `4 y! a* M& G& ]  |( ~% c$ F
* \! K* M% C) }, x, ^
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