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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
6 x' l1 {( j6 V1 ]' V! mAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )5 ?8 o" p! Q6 V) c' q2 I) G
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
. y5 |5 A$ O6 D* I# v6 X* t( L------------------
# [& @0 B* F' ]; k# L2 ^"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        ; h9 i6 T* X" Z5 r. A9 j& J
■■用Excel打开propItem.txt文档        7 ^4 b  `4 E5 t* L# _
DM字段  等级        / d1 g  B+ r# @
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        ) ]2 p6 Z& N, D9 W
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
# M- T+ X1 @9 H5 E+ d3 \* t/ g) lcr列    商城出售筹码        1 s1 C  H& i' n9 Q+ n) j
M字段   商店出售价格       
4 o, X4 Z+ J  X- dE字段   数量上限       
5 c9 }- b' T" m  R% c"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        1 P+ a$ Y+ r' F6 E
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        3 h! G0 D* i' K: a! }  Y7 B7 G
I字段   * g% H( c: j" f6 W; }
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) - l4 `( n1 U( P" s
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)' b7 D" P6 |8 t6 s6 @+ r$ N4 R
/ }5 t  ~7 @, z
初心者:JOB_VAGRANT
2 Y1 I" l6 d, F5 \6 L弓手:JOB_ACROBAT
5 D7 F/ V$ B6 b' `) W" S; b6 Y法师:JOB_MAGICIAN
! Z' K+ e5 D" E* k  O战士:JOB_MERCENARY
' }7 ?4 t: @# `. Y, M; ]" a. {圣职:JOB_ASSIST
8 S9 u; z! [. n8 N/ P/ k元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO" K8 Y/ w- S+ c+ K$ ?
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
  I; f7 Z1 \  X8 u; `; j7 j1 ]刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
! @7 h( w7 A3 H( @5 H! e0 b- U游      侠:JOB_RANGER_HERO+ n: f/ s3 z0 M6 M6 W
暗      杀:JOB_JESTER_HERO- e6 M* o9 o, `/ W7 }# k
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
/ K5 z+ K! [! k, H/ n+ \6 j骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
- y7 r+ x! A3 @( B9 F暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
! B) W1 [6 T" D8 H7 C圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        $ B/ }& X4 X0 f" y5 ~) h
+ V9 p$ y% a1 l2 U7 |. W' \- ]
DST_STOP_MOVEMENT        束博        ' d8 z- s  M5 V3 {
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
/ d6 R2 v: b0 N& y& NDST_KILL_HP                死亡时恢复HP
, ~  u+ ^( ~/ ~& c- }# jDST_HP_RECOVERY                恢复HP
; U4 u! ~9 Z& G3 t$ O( U, b& ]: eDST_MP_RECOVERY                恢复MP4 F! S) C0 x5 y) ?0 c& }0 [5 w
DST_IMMUNITY                免疫能力+1006 h) G1 q- h6 g$ ]. d$ W
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
+ M$ t' C5 Y' f- x" j3 YDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 . x) f' N! W. k7 l: S" ?( _
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率                + |4 C  L: C7 K, A
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 / i8 i5 l0 B9 ~8 X- E4 l& l
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 : k9 U) B2 Y/ U; k. i9 Q
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                9 u5 e7 }# a+ k
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率                % z! M+ Q/ {2 J" j( `, P
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 7 Q) e  p$ D) G% [
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 9 D& T+ o+ Z: x  w
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
* S( G2 t6 Y4 ZDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 2 ^+ U* N5 G) s- I( I
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
1 b3 Q" X; \- m, pDST_KILL_MP                死亡时恢复MP8 m' H5 c6 j1 S
DST_STR                 增加力量 7 t0 w3 z* X4 u6 R6 s9 Q9 [" R
DST_STA                 增加体力 2 G4 @1 l* V% @& C; m2 x
DST_INT                 增加智力
& j/ l8 h8 m4 o$ a) T( G4 YDST_DEX                 增加敏捷7 X6 p9 F1 Q# p
DST_HP_MAX                  HP增加
' M& N( N- f% F8 x0 `" DDST_MP_MAX                MP增加
6 R' o' h% ^6 \; zDST_ADJDEF                   增加防御力0 c" V5 b" r3 [  {
DST_ATKPOWER                 增加攻击力
0 C. `  `, {+ {3 c. n: ]& [* ]/ ?DST_GIFTBOX                双倍掉落9 z  ~% ], z2 |1 {% N  w
DST_STAT_ALLUP                 属性全部3 q# `5 v% g( C" E# l4 }" d7 v
DST_SPEED                移动速度: a$ X* i4 \$ q6 {. ?$ x
DST_CHR_DMG                追加伤害
  f* M! e) [; p
* y/ r) A' u0 ^* t# T, J! V
( X: E% z) {; z) LR字段中dwFlagz代表物品是否能删                / B2 i+ Z: `( M  z4 K: |
#NAME?                7 D3 E! ?: [# X0 p7 T  u
0               
# s8 E8 \3 A' h3 n2 B1 丢弃没反应可以删除                ' @* u( [% k5 l9 V0 @. _
2               
  I; c8 {1 s$ Y2 y$ u- }! O3 不能删除不能丢弃                / |) o4 o1 a5 k3 w, ~9 `" J7 ?) i
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
5 O4 `& N1 a) @$ E' B% L6 T$ H" ^0 K5                # R, ^* M4 m5 k! f3 J
提示:修改后需要与客户端同步               
7 Q( d% R, d0 g, m/ X/ e5 @) V
* W1 H! S# |( x* C. z0 P* T# }
, H) X* ^8 u$ X6 T+ }9 }% e. J■■称号修改与自创               
# w+ D$ M: Z4 b% M/ N# Q; f■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt               
! Z5 }) d2 `2 x+ u' B# }) J1 p0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
" r9 y' v2 O: o; N( g+ J; L  w0 h2 o
■■新地图添加        * u- ]6 }2 ]3 A1 u8 X
■■       
/ q" o. f" P+ }6 Nworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         + C8 {  o* ?$ f( b$ ^3 {9 F( A
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         * l, j+ C5 {, d) Q( }8 b6 i% ^

1 @$ P# t) ?2 yWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称        
! {5 c) h. C5 H& S% ]"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        ' M1 _+ ]% {. b9 G8 e

2 n1 A' T+ a7 k+ idefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
% `; ^0 T( A4 t+ P3 i6 [3 M1 l: Z#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        4 @! s+ {1 w6 O  ?

8 S1 T9 ]5 R* U5 c/ v* iCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
. L5 C4 s4 F, t$ G127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         ' n) u2 c2 w, B5 Q! t% j3 _

7 s0 `$ w5 U6 p2 ^/ b" i
3 ~, h7 T  ^, j% j/ G
( m$ ^4 v4 {* o/ Q+ d1 N( p: C" m
( Q( u8 Q, }6 Z■■Event.lua活动属性设置                                                & x8 T% q7 ]- p- j( O0 s
■■文件:Event.lua                                               
2 o1 S! a9 p+ s/ o  r5 \1 b"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
7 C+ U$ A* J+ c% X! u0 x3 u: B--{                                                ( t9 q: ]* W. W- k- c0 D
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
) a, v2 Q) K" L  I% U        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
! L: ^* P  z9 m# p! E        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率; N, H3 X, ~& C# @' \
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
; K- X- m+ }! Q        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率! T& S# d. ], n/ `$ V) y
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
5 ~( e( F# e4 ^+ m3 P        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
! f4 u9 i* h( Y& J* u; T/ @9 k5 C        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
/ {* F. l+ [7 U  _2 ~        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
% Q* m% x- W1 N/ }/ B6 n  i5 @        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)        ' L' H+ }! x# B* z% W$ u
        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        $ R! O  ]1 o9 W5 r# b! N" g' C
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                . q4 k4 h7 P2 d; q' o9 x
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        $ j  o6 k# w( f
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                " Z- s0 W, T! p/ i8 {4 C
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
0 {8 e5 O9 |" v* o* e' l3 I        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
! b! @6 B% I- x/ f2 @7 X4 g--}                                       
# G2 o, m, L7 n, H
, w. |% f- W" k$ k' g怪物技能:MonsterSkill( ?3 ]3 O7 _3 |% G
9 b, Z" z0 N8 f+ ^, ]
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
5 S5 m+ D$ M& k" C" @■■文件:EventMonster.lua                                        . ~7 u+ R4 B9 P1 ^5 _* T, u
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        - @9 A: `% c$ I. v* Q0 M/ O
怪物ID                                        ! f5 H5 B6 ]) V$ t$ X3 I
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        : J/ M) D. w% x$ p) q% W
掉落物品保护时间(sec)                                       
$ V% B0 P" W# I! u/ P/ s: H物品掉落范围(可以是小数)                        8 B+ E3 V# z( q( I" ]
宠物是否可以捡取false                        : e! k& o/ g' A" M. J
是否受礼品盒功能影响                       
. N( g# b; ]9 r- E' {# x9 g" j( r! d3 q7 r2 H% b9 i
■■地下城副本修改指南                                     
4 ]  @* F. S2 o, T8 r! `( Z■■文件:PartyDungeon.lua                       
  `7 d. S; {- p: ], ?& ~9 H* I"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
- W1 R5 P9 r; z$ e- `* y--{                       
1 M0 }8 F% j( c        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?          i, b0 C! ~: _' I, P: _" e: w% `) a
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
4 y3 _1 U# q, x/ z  |$ k6 I        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?/ \% W; a6 I, n4 r6 @" y
        #NAME?        #NAME?       
; ]# o9 G7 L0 W& S! y2 e        #NAME?        #NAME?        / M$ x% P; A& Z* o0 h  F0 ~
        #NAME?        #NAME?        ( L" w: M$ T$ j9 ~: N
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        - r) }9 z; J% O; @% a% G
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
, N! p4 R. x3 g) l3 D! U2 l        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
& N2 ?& q% s2 m' C, E        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"          C2 H6 O/ g- Q5 }) H+ P
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        ' H) M# d# c1 }
--}                2 u* `5 h. p  S  y5 \; Y0 ], u% Z
: f7 ^( I7 z  K3 h
■■设置怪物刷新                0 t* J0 |, K6 j# p: U
■■文件:randomeventmonster.inc               
5 }( e" l) h- j- ]- ^0 AMI_RANGDA01  //这里是怪物名称                5 `) C* P; I4 |- k& j" w1 u; Z
{               
* Z8 M: A7 Z& H# Q8 p        nInterval        3600        //刷新时间间隔9 K% C& d% R9 G. j) Q, j
        nReplace        3600        //存在时间8 s! e" N" E* x$ }  ?' U! p* h
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
1 O. B6 Z: D& }% Q        vRangda                                & u' W" T3 q( p' b! e: H
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
4 f" I$ s6 ?# }% s& U. O2 h9 y6 Q                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
) i, u! h% b  X4 i, H3 s5 a" q: C                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
% w: @/ `; p* r4 F                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
5 [) H( o: o% }+ M6 f- J/ t) j        }                       
. K+ k+ ~2 T% ^8 Z" a2 L, v}                        + ]9 ~% g) G) A+ F
4 i2 f% [+ t. n+ Q
■■公会群战设置                        1 d" g0 x: [% C- J, s$ ]: {7 L
■■文件:QuizEvent.lua                       
1 f/ d8 [. B$ c6 W9 r) O-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        2 }3 `1 D( O2 n7 K: }
#NAME?                       
3 I" X2 V$ z4 P8 g0 T3 `+ |+ wAutoMode                =        FALSE' [. F3 u0 d  h& a2 ]1 _5 r0 U1 m
#NAME?                        ! Y" \5 u7 l- H9 v7 R, ~
QuizType                =        TYPE_4C$ n: C1 P! G; V, ]
#NAME?                       
9 e; P& x; }, c# i8 y4 kQuizChannel                =        0
" ?4 ~7 W+ z9 y#NAME?                       
% ]% G* T1 {* P! V5 n1 v# ^"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
9 A7 j' D  ~  `--------------------------------------------------------------------                       
5 D! Q$ Z2 g* u% S/ `) F4 |-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        ' b& W% a, H, ~4 S8 ^
--------------------------------------------------------------------                                                       
- z) f% k+ C  f9 ]5 H* \' H! dEntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                3 q- a; r2 I- y& [
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                # E# l* T4 }8 \' T& r7 ?
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                ! x: f( W% `, ?, ~  U, W/ S
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                ) W3 L* h1 m1 p3 X  a8 }
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
" e8 c. P/ a& K! W. N+ u, vCloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                ) N) p1 c3 P& b8 z) W
--------------------------------------------------------------------                                                          P9 F  K  N$ p
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        0 Y. J& v  I  s5 T, N- Z) r
--------------------------------------------------------------------                                                        * [4 @* Y! m  R& a; Q0 Y5 P
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
4 I* l$ j/ z# T* VPrizeItemNum                =        1                                #NAME?" A* P& z! }, ^7 b
2 O& V  {9 _9 d% q+ X
■■秘密房间设置                                                        " N* T8 J8 K2 `5 A2 Q3 n
■■文件:secretRoom.lua                                                        - a3 Y+ A; g9 w/ t2 X$ _# E  u; n
可以加入行会的条件                                        # m" y5 X* E3 U% U! z$ G$ L$ `
--------------------------------------------------------------------                                        + D/ H' F7 _' N7 }6 G. v: r
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)/ D5 N! ?6 H. m' F8 D0 a
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?       
: u/ W, y9 l, p" m4 LMinPenya                =         100000000        #NAME?        / M' `# l9 A( w* l. x* |/ a
MinGuildNum                =        1                #NAME?/ T# G' B2 v6 ^9 H- G, `1 q- v
MaxGuildNum                =        8                #NAME?
* U# l* Y2 m. r* w2 h: J: O, tMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
2 t. V4 W( E5 Q/ U1 mMaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
1 o. _/ c% d+ NCancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
( Y: u6 }1 j9 Y5 l4 {& X+ _$ YDropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        2 o; p* y& ]+ |! `; X
--------------------------------------------------------------------                                        3 E& g2 `( ?2 t, a4 b( `1 m
--------------------------------------------------------------------                                        % l$ h- k" E4 f/ x
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
9 W) O+ }) w6 L7 g7 D( v--------------------------------------------------------------------                                        : X& a4 R7 u0 n- p; v
#NAME?                                        8 {: [+ {7 a1 Z
OpenTime                        =         Mon 11:05                        - o- N5 ]& j) N% _3 O9 M

9 E% S1 \6 u( z. O; N5 TLineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
9 x( W! l, ]$ z9 }- I' U# c, c  jEntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        3 f3 r- m- ?3 T  a6 q: ]7 B
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        4 Q+ j6 w. m. x, b6 @* Z3 `
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?
: m( O, S& `6 k7 {' Q, FCloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?       
6 i5 x2 v5 c9 ~8 l3 a1 x--------------------------------------------------------------------                                                       
' f, }' ~- t) q0 ~! E5 P" Y0 _
( ^. u$ P% U% D. R+ K  L0 }/ V--------------------------------------------------------------------                                                       
: p" @. D8 U: x- J-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                       
6 w0 C  Y0 U1 W0 a/ W& j( h--------------------------------------------------------------------                                                       
" n6 c8 E2 q. Y" m+ R0 BMonsterGenNum                2        #NAME?                               
* R; F) b, ~- a! n7 q/ |  w--------------------------------------------------------------------                                                       
. `: z5 X7 x9 p4 D9 N& i( e* R- ~, V#NAME?                                                        + L) }8 x. Y# i; X! x- b+ U
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                1 z$ G4 d' n- W6 x  O5 y" ^
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        ( j5 }! b/ E# }! m3 ~* K- v' ~
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        , [% X! I5 C4 `
--1备开-------------------------------------------------------------                                               
3 T& H$ ?1 q* F4 q& T"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        7 d  U4 a8 u* ^& D7 e4 R; r7 }+ S
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"2 ^) z" i8 n$ I% c% R
--2备开-------------------------------------------------------------                                                8 a: I* G- ^' b0 o. w
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
2 ?- X; P0 l5 y4 b& a"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        3 [, {( Z5 P& w5 j; l" v3 o
--3备开-------------------------------------------------------------                                               
4 G7 G  {  w4 {/ s) `$ |"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
# V$ c: o+ R1 @3 o! i0 i0 w2 x"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
, y2 h0 W7 m: ]5 I' h2 o; _--4备开-------------------------------------------------------------                                               
$ h6 ^3 H/ ~& ~, N. Y: _"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
' h. J: k1 z5 S"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
/ V! i7 r8 ]; f% F) ~, w. C& f--5备开-------------------------------------------------------------                                                2 P  F+ ?4 D+ X- M$ X
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
, g; u! a" n' d3 m0 h/ ~! \) H"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
' \/ N! Z7 p* m& o% H--6备开-------------------------------------------------------------                                               
5 _+ Y" o8 I" S8 T7 r, s! e"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
# S# M# U! A7 \! m"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
3 D3 k1 E2 ]9 q/ ?& P--7备开-------------------------------------------------------------                                                ' z  f" @* R- o9 B
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
; k3 L. z' n: Q+ B"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
! ^% F$ C  i& v$ a% c( X; }--8备开-------------------------------------------------------------                                                3 y1 E$ A/ G  S1 U
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
2 m  z4 U/ o7 |"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
& p/ e+ X; s9 R--9备开-------------------------------------------------------------                                                8 @/ k- l5 ?- Y
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
  g, R# {! E% d6 ~, K, P--密室----------------------------------------------------------                                                % [/ x9 p4 _) o, z& y. ^& _$ y
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
2 ^$ ^0 E( d, P+ K# Y
% @! [, r1 e; ~8 p6 f8 p■■师徒系统修改                                               
% A; V5 z! O" ~9 n, |/ u■■文件:Campus.lua                                       
& \0 @; P* G6 ^. `6 Y) R  V6 _$ }/ S3 }: b. b
) }  k+ W) [9 j
■■怪物水晶球召唤                                        8 j* _4 ]6 ^, j3 ?8 Q8 o( S" d
■■文件:CreateMonster.lua                                        * D' l. z8 A; `7 P
/ D" m  F" v' B. p- v
■■物品精炼概率修改                                        6 }; I- j& S$ y+ V. r9 ~
■■文件:ItemUpgrade.lua                                        $ }! [4 x/ m9 |- B4 n

3 {3 B& H# L9 Z6 J( `2 X. e■■彩虹活动设置                                        " p' y' y, X; b
■■文件:RainbowRace.lua                                        . Y0 d$ o+ ^! D7 S; @+ z7 U. Q
        例如:                               
5 x  c; V0 m+ L! s  D) j2 g$ j1 k        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
- f7 S2 D8 X( c7 H        Wait_Time        30                        #NAME?1 f# c* l: d& u
        Ready_Time        10                        #NAME?
0 E8 \: H; q+ ?9 ^' N0 B% Q. n        Progress_Time        120                        #NAME?" b. f9 W" l* j& d& i, T* f# U
#NAME?                       
6 I4 |- }: K  k5 W, K! U$ D  q#NAME?                        * \  p) l9 z# A- G3 L) e
#NAME?                        ' ^; e7 Q. e6 H/ {- Z; Z
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        - x  c& S7 N8 ]$ b5 f* W
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        - a* I# M2 f$ \" ~/ d9 ?! _
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                       
! u3 M3 t' ?! Z( s, w"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        % u9 ]/ w" \' l2 S' u9 d5 J7 _
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
0 `( @: T0 u- U% M# [6 z" |, w. ~; d"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                        % O6 I) G2 k! |7 B$ P9 W" ~7 S3 {
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        6 x( |# N7 l8 L; r4 T

+ e% w( _2 J" S/ }- C. U6 W■■指定怪物爆率与攻击方式                        + l- n0 I8 }8 n9 n
■■文件:propMoverEx.inc                        9 Y" Z; y" m- t: Y& I
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        8 w' C. ]9 m& |1 y3 Y( |
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
9 K! b0 f* p" Z% o' Q% z+ B+ [        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"  T! e0 o! b- D0 _  K
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"& B6 U0 r( V8 z. d, Y  t4 E
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
5 @* I9 u3 j  v. r9 E/ V/ X2 z        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)) T5 w0 t# P! T8 K4 }8 B1 ~
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
( x, ], [7 p% G9 {  P7 t"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
% R, z8 J  j. e: Q        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
! a8 s% o& O, I4 IAI       
  B3 Z' Y' K/ \+ P% u: o+ j5 W# g6 Z- @{       
, Q2 ]0 l) P" q7 n8 z"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
9 \" ^& R2 c- e2 t  V- u"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
( ]! w2 G1 @  T* o/ b    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
# p. d8 o# f/ ?$ [" F; {4 m    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        # d! m' u" X, \5 `& L
    Rangeattack (X)                                B        
, Y- [0 o& e9 x- _2 J: V, @    Keeprangeattack (Range)                        B         
: j0 @' S3 V8 H- Y    Evade (%)                                      B       
: j% `: w2 `, F2 C    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
: y9 q; ?9 h; v: U. _5 |  M+ l    Berserk  (hp) (%)                              B                       
' B& _# h* x  T6 R' ]; h    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
* Z, f" Z: x$ k"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        " d5 }" V4 r3 q
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
; R7 G' n$ H# F2 A0 @2 }: Z                              
+ _0 K/ E: j5 H/ e) ?}                       
% x4 D8 q# g, d; @( l. C6 c! I! Y( u6 `
■■矿石开采场文本修改                        ' a- S* C, V! k$ Y2 n2 z% y
■■文件:collecting.inc                           
3 _# |% W( K9 u{                        : {/ G! x* b/ k
//         所需采集时间        采集器等级        . z. G9 F/ e: m  K) g0 E3 y
        105                // 09 |6 g0 f$ v. l2 E7 v8 p
        90                // 1+ ?0 _2 k6 O& V  W3 p
        75                // 2: y& x: |+ z3 ~9 K. m4 d1 ~" O
        60                // 3
0 {6 c% W3 S+ N; a$ r4 l( {        45                // 4
0 T( R4 A6 `  A! R  B+ d        30                // 5               
  @1 q) K  y/ p: t1 f}                                       
% z$ J4 `# Z7 ?; A% t// 最大电池        持续1800秒                                % H; S  A9 _9 i0 d0 h, S$ I
nMaxBattery        1800                               
; W. Y' w# g. p0 r: M* N  B1 M0 V% @5 {. W. n
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
' [0 Y3 r: K5 x, s■■文件:couple.inc                                        2 t: B/ v7 G! s5 F
Level                                       
1 u$ I4 ^! G/ \1 ?* s* Z3 |{        所需经验        等级                        , _5 ^. A+ W/ M0 ~3 Y& D
        0        // 1                        3 A2 B7 F) y/ q$ r
        2880        // 2                       
. l9 d6 B/ a' O* F- c" ^        5986        // 3                       
3 B- h5 g( \6 m0 A8 U}                                       
1 R3 s# P$ ~( e! MItem//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"; I) y2 j4 x5 l$ k; O
{        等级                                - V1 R: `% E/ k9 N4 ]
        2                                ) ~/ p4 O% F( h2 l- A% B1 D
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量$ J$ v- C. c: t
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
+ I: r5 y0 z: M. R2 d3 S7 |) F        }                                                               
6 U( n" h, D# l" C& J
4 y+ K* p+ S. y4 ^        3                                                               
0 U$ Q$ y: Y9 Q) x# q: z  r: x7 a( m        {                                                                / \; w; c$ k5 ?6 U9 t7 e$ l
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                1 n+ C  A' w5 v
        }                                                               
, |& w( |4 `/ Z0 c  N' y}                                                                       
2 c" O, z0 M! d' z) d# r6 T  V7 c+ a3 T$ F
5 j' s5 }* h! T  p  f4 L& q3 A8 F) G
4 s9 ~8 ?1 y1 _2 _0 F
■■公会战编辑                                                                        6 Q' m% P3 B, l0 k( ]# G
■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
- {0 a2 _  B, m7 K8 h
% ~1 Y) G$ F7 v9 g/ a  i* f( _- m) W7 Q8 b* h7 }# p7 N. W
■■领主选取的文件设置- D8 ^$ l( O, A9 B& Y& X9 M7 w
■■文件:election.inc& o) E: M& N% i) g1 S

# E1 h, l9 m( b% {5 H5 S1 J! d: Q
0 V) L6 x& _' L/ K( m: R, x- }! g) I) _3 s( A, p! Y. b9 D5 i  A
■■修改飞行器速度                  
9 i8 S' T5 }! d6 z■■文件:propitem.txt
2 }1 V& ^+ T& O. r5 e* ]( R! J查詢你要的飛行器,修改DG列即可。$ g3 q: x& e8 d( w3 t
实际速度=x*72630
4 a: c7 h0 R/ i6 l
5 {3 V! E" r0 w* {( D( B
8 O1 ]! L2 J- B, d, A% S* S, j& P5 R  G) n8 `. v! B
■■更改Npc企鹅领取的状态               ! N' m0 ~" m. k' S  u
■■
, |+ g% v2 w9 @3 t4 u: L! \0 Vcharacter.inc  查找 MaFl_Helper_ver12+ v6 m. X* S2 X- [9 H
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。3 }" K3 ]* \* `& f# q; o, m8 t# M* R
" X4 ?7 h; o# G$ P- r

, G+ O% |+ k* q7 ^
, A: q( V! b2 H■■如何修改游戏中的经验暴率?            : F6 f: r, {9 C+ V/ i) u' m
■■
' [) q$ I% _" {( F( x3 Z; A\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 2 X, `; z) d1 n* m
local fExpFactor = 经验
2 V! Z/ E' z& E, b4 {& ]local fItemDropRate=装备
7 q# U! W8 |+ e( B) ~2 ]$ K# dlocal fGoldDropFactor =金钱 , w5 N. V1 [  q% S
local fPieceItemDropRate=卡片爆率 + F, t; a, _+ y# h4 C  a
3 P( k  G/ g: Y8 y

2 f3 F" h/ B  I. X8 @■■任务的添加或修改
. |  V3 w* I, w; b! l■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
7 u# c3 o6 z+ Y. i9 Y1 aQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
5 i% g6 L  e* N( B* c. B% u* r5 x{
7 X9 {$ N3 r+ T2 a* QSetTitle                                & Q6 e8 ~; N& `
(                               
* r, u; U( {0 j. |IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                4 O: D7 I$ S2 }, m+ D% o
);                                / L' M3 ]- M  z/ k* r, u6 D* k/ }

0 n" d' W- b  v( msetting                               
  \! i/ E5 K4 |9 U$ c% Y$ Z4 `{                               
" T9 D. Q7 ^' I& o7 Q# m1 q4 K% [8 ?! k# K/ e: l' z
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        6 X2 M" N4 H2 v, p$ l5 i! n
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
+ B" M. J2 P. V& E) }0 M4 D9 \"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!) s. }3 q3 A* K8 \5 q; ?; }6 z
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)! @( `/ \$ k5 ~' v# H: b
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业- _# y  u  M; l) l
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
" o2 z6 D. X( }; L"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        * \# w. a7 m. T! B5 y4 g9 t7 |% W
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        " |+ ^$ @, W0 j9 N3 K7 P3 q" j
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                8 {  ~! ~: o; S
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        5 z% V! R' l5 z0 ^
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        + F" }6 C7 X: ?6 c
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
  X* |. g: Y. J6 W0 c"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                ' X2 F6 s5 |) k( m8 E) O3 S7 N- ]
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
# ]8 f' v& |6 D5 @; ]* j! ?"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
2 |) D3 G, Q2 W# A' {9 Z) F, e  MSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                - a; i9 T# s3 L
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
* U/ }( @8 {/ M- h( l% `2 _- lSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        & @& r1 i  }% z; i% X
6 |& ]6 |: Z" U0 R8 t) P. i
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
6 }9 b+ {  T3 Q, ^* o# i3 {        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
8 C" h7 G, y. G0 Q1 j' k         "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
3 k1 q: ~( l0 t, d+ z  L! X        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
+ Z0 b" ^# _1 J% ?6 s        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        2 ]" J( G0 ?4 q/ i
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
& o" z6 E; h  \9 q         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        / {- `' |- u, h
2 W# h6 S9 {6 k5 C" v
        SetDialog        2 t0 H( ^. k4 w4 b  T
        (        3 J! e% v3 B% B7 \, Z+ t9 k8 w
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"3 A4 Y5 K6 r, B1 P
                IDS_PROPQUEST_INC_000712% V: {' d3 h) m' w2 U' b0 C4 p3 I+ p$ v
        );       
( O2 X3 |  Q, L2 W0 r: d7 a  E/ H& L+ L6 F3 ?7 D/ s6 [1 r
        SetDialog       
9 f9 U- R& e" I        (        + E8 C% L: \0 ~, r
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
, P* \9 R9 q; s' {9 Q                IDS_PROPQUEST_INC_000713
" t3 l, @& i+ i$ \/ Q7 T9 L        );        " @$ M# K5 h. Z+ z% d6 Y
        SetDialog       
' f$ a& d, h. F; K        (        * n+ L0 C' I$ y
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
7 ?- c( ]( j8 L9 J- t                IDS_PROPQUEST_INC_000714        # o- K$ I5 Q, g# m$ y9 p' f+ P8 @
        );         4 k& c* ~, q3 r/ p" j3 x
        SetDialog       
; m. S; s1 j. v' q, G  W        (       
0 d7 i4 m( y" J( o# Q                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"4 W  V' p" P1 M) ^3 n
                IDS_PROPQUEST_INC_000715; k7 S% x4 m+ m* ~: l* y* y% {
        );        4 y- m) j+ r. E6 L. Y
* |3 g5 _# L( D; j
        SetDialog       
+ e! b; E" c, Q/ @& ?3 p7 Y3 s' Q        (       
& T0 Z$ m5 [! W' ?                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话") W5 l+ M4 t" `8 F$ t! {
                IDS_PROPQUEST_INC_000716! p) L6 |$ X2 x  x: C' t% O
        );               
1 Y6 f& I0 h0 x0 Q0 |3 ~2 \        SetDialog       
, z, A1 O' o7 X( F' x5 W        (       
# `# t% [) K0 B# q5 t# ~                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
  ?' B4 k% G* |) p$ ^7 H6 J                IDS_PROPQUEST_INC_000718
) b% A9 [. ]9 k  h- L. O/ E        );        , Y3 k2 C' c' V# u$ S
        SetDialog       
4 `6 o  L5 H: C5 k- k2 @        (        * ?/ |, `# r7 s( o
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"( @5 y; G: f' G7 V
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
; p* M4 N. N) m        );       
( u% i9 V+ j0 K6 N" \) u* n) }, {, Z        SetDialog        # X* V1 v/ x" g, d' B/ `+ l" k4 C: w
        (        + h- f3 b1 M9 x5 j; |/ {$ p
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话". [7 L, N0 S) _5 E$ m  o* }! {
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
6 h: k9 O4 H; F) F$ C  F  P6 H        );                               9 \0 e1 S1 B/ U  v5 U
2 d( _  g+ b+ m* K- D. ~. y) K4 |
$ B- t2 |: E: ^3 m* y, _
3 K& K' e) t# A5 w6 V: l
7 M0 y3 Y% u" G  C- ~% y
■■隐藏游戏里的NPC                            s5 A# j% E! y* Z
■■                 # T, {, E! r1 }0 a. W9 [: `2 J6 l
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
% ^; Q  U8 V1 m' d1 {4 t% R! [                SetOutput( false );
# B4 X* g( ~$ T. E6 f" _! N
- ~% ?2 [2 c. [% A1 W" X- D: Y1 h# D$ Q' d* R! d" e2 U

5 G* ^4 N7 k' r! J& y6 x8 J: L■■使NPC拥有传点传送功能                                 
3 z0 j$ p- a/ K/ ]■■               
& i6 L/ I; H) L7 y; k: u                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
# u" Q7 g6 ?3 p% U* b/ W3 `! r6 K                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
/ ^- K% C# k! ^7 V: b就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
' t2 Z, B; b# C/ {6 ^
  s. L9 M2 r( v& H) m
) w* o* j1 f: [" e5 C7 ?; ]! }" d( r# y
6 O' l4 r- g4 K0 q■■修改人物+10发光效果# ?# U/ y/ N( a0 J
■■' `5 J. l7 D3 s3 r* X
sfx_level03.sfx
0 E" z# J9 n; Usfx_level04.sfx/ w& Y8 h0 O! P
sfx_level05.sfx
' |. p- T* {$ I  I! A, p' @sfx_level06.sfx
/ S  ?' \0 s' X( |/ x0 C' }4 Ysfx_level07.sfx
+ l1 ]) p) {) ]& Tsfx_level03.sfx
1 D7 j4 |$ B! J6 d9 ]9 Z% A) Lsfx_level08.sfx
& t8 s; e! f4 b- N2 ^sfx_level09.sfx. Y8 `4 f6 z% A- h9 r, ~' V
sfx_level10.sfx
  S4 D5 F  h1 i, A1 W
  J9 p: ]8 ^4 ]; L" l& v
: ^! X6 R3 R  I$ Q* ^5 u7 z
  V6 r; B7 t$ @* y■■修改死亡所损失的经验
  G6 d) ~- B1 t0 j" p■■
( l% t& P1 s2 o' g! y) L打开文件::DiePenalty.inc                       
1 ]% X1 B% c7 I" |: C                        
( D# `3 X: u5 l+ aREVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        . ^: k+ {' }, w) }! h5 U; e6 t
{                        * P/ C4 t* u" e* d/ w( _
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%); q2 A# W/ c" E3 ]4 s9 X
抗)         ADDPENALTY        1        8000: W& [  O, u$ n% l) j& _4 Y
        ADDPENALTY        2        6000
  h9 B0 N: o) [# n# g7 G- L1 Y. k        ADDPENALTY        5        5000
( k! c5 ~6 G. M* d9 E, A  x2 t6 ^        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
1 M6 F6 _# h: @1 }9 u: C& u        // 2~2死亡恢复60%的HP               
% @) M; u, A( H5 `' i        // 3~5死亡恢复50%的HP               
, Y  {3 O3 \; F9 P' v3 B}                        9 S- p! B2 c$ E9 P' b0 T: B
2 u. Z! E2 ~9 o& u. @
DECEXP_PENALTY                       
; I6 v5 J9 Z" i* s" n9 a* d{                        * ?# r* u, Z( m3 N
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)5 S1 l3 N( ~% X/ N7 n
抗)         ADDPENALTY        20        0# b, _8 ~3 }$ }
        ADDPENALTY        29        60
9 h, ~! u9 [. K1 p        // 0~20死亡下降0%的经验                9 E: T0 E/ S/ N1 @: R8 o
        // 21~29死亡下降6%的经验                0 N. ]+ `$ V: @" `, N- z
}                       
7 v- p7 ~, ^, J+ W
# ^3 Z4 Q( d0 K2 _LEVEL_DOWN_PENALTY                       
3 @8 |. x* u& C) E5 i# M{                        : A- Z' ~  F9 _1 J
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
! o$ F4 I2 X" Q% G7 F6 E" E+ A. X抗)         ADDPENALTY        20        01 a, C+ d4 V5 l, k  d) \
        ADDPENALTY        200        1
, e9 ?- }2 V; k; X        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                5 Q4 |: \/ {# k9 I+ U) G, d
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                ! V% P. e  {$ w! B8 U3 Y- ~1 S; ?
}                        . d# |6 G5 Y8 w2 \! C) a0 {; ]
+ j' q1 J" o1 o8 [1 p$ M
5 t( s. x; a, b. Q+ |

/ R, _$ c* _& j7 Z■■修改新创角色物品
% V, L7 `5 W8 l% X& K4 f! _& d; C■■) [: b1 P; s4 f: Q2 w: x9 ?5 e
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排$ ?" m8 F* E$ K9 }, V
( r+ h- F5 O5 M. J+ O
第一排是男角第二排是女角/ g' x/ _8 @% Y! b+ ^. Y! m

( ]# r6 i1 R: T# v找到 m_Inventory 列會看到, r3 Z, `0 P! I
! k6 Q9 ?- u/ v3 b+ M
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"- c% [! U, q  d6 T3 R  E1 a6 R; O
/ n9 X# d9 {$ _4 F. `, R
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"0 H' X# L: p& m1 i1 I% H) i$ d
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究: H$ Y. T8 W2 d" x/ M+ N
好像只有裝備才有這個數字" H" L1 T- D1 Q5 A+ Q
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!0 Z( A1 n( ]$ N% D) b  g" F

& X& G, `$ p3 ?  z* x
+ U( k( v6 c: w7 f* c7 S7 @  A* O1 ]: y* L: e( u5 F' G4 ~5 D0 i
■■NPC右键菜单功能               
  ?3 j* H( M0 U+ i2 y0 ^■■character.inc               
. \% o0 M8 f- n打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
! |+ a+ i. m! Z7 |) |$ h( e& m8 t( |3 N" z; R$ C* Y
                7 }* r/ N* D  P$ H. o8 m# [' u
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
6 H3 l1 ^! ?; f! i6 k0 J                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
7 I4 k" @" L1 q# f                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
; E! l: ?* e& z                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面% ]: C$ C" F  |  e" P4 k+ }% s
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面* V% y' C- A* s- x1 A) C% w5 g: @: x
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  k% T, C: Y) j  E9 [                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
& H0 M$ l( o3 M# w! n3 Q0 ]' Z; i                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
" I6 T9 Y, n4 S) x4 `                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
2 z& j* ~5 ~0 G! _/ V( ^& C                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿# N' \3 N5 \( _- I: J
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片. @' @' a8 |* D
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石! k9 _. o4 s; N5 i/ Q/ w+ L, m" b
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)' r: S0 o3 J# e7 S
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
% l% H: }% {* l, i* o8 d                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)
9 B, @5 Z! u4 D7 }. i& l; ~                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名0 K" I  x4 B8 o
                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名  f% g; A4 ^0 U  B9 U
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
7 C) I; h. B. w, m$ \! I+ h1 p6 E/ P( K4 m/ [' _5 l- m/ p

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' v- G0 D6 ], }, i! W■■                     
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5 R* {: J5 h+ {/ c■■      
- l; N1 ~/ T4 ~  b% d/ d  |' c5 ~■■$ T9 o* E& F1 P2 C

/ y4 U0 M7 Z- D8 @) [' o■■在数据库里注册帐号
" L- ~, m& a' r■■
, W5 U! ^9 G% r5 _1.打开SQL2005
7 {0 j, L" r2 j: l) g+ |2.点击数据库 ACCOUNT_DBF 3 \; t4 L  |: a
3.可编辑性/ t+ T3 ]0 l$ j0 E. e: _* g- o
4.储存过程; q& s# n2 s5 Y4 d9 r) E1 I$ f4 r
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程  {6 B4 p/ V. W( m) z+ \( J
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
4 ^, D0 s2 M- B$ ?' t! @7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
, ?7 x, ~" g! C8.把生成的帐号填写到password 点执行!        7 P# c; J0 _8 u" t; f6 U
帐号就成功添加了!        & X7 X& c, @4 i+ Z; i$ u( c* @- C
数据库返回值为0。        / b$ D4 R$ G3 e# b7 y8 J. \" I) a
____________________________        0 }. g5 H" u/ U  w" J8 m' T
iMD5.exe 使用方法:        $ K5 e$ I6 ]$ V2 N8 D
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
0 H# c! Z0 x; [& q8 ], f____________________________       
5 u$ I; C; L3 Y7 X. n9 S
4 y  ~, {: F1 i( e5 ?/ {123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
* t) l) T' i) s, V也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
) f8 I* Q/ z0 x# j1 }# Gkikugalanet       
5 u8 N- e9 S$ ^3 C3 F; z4 }6 t" W- Y1 U
5 y- r* u- x9 R' i

; `5 q7 `9 b7 C5 f$ Z' I8 o■■在数据库中创建GM帐号       
% O& p0 E9 I( f1 w■■
% d) ]% d  M4 Z; S. p# P"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
( p! i( M. |# G8 W2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表3 L. l6 A6 p) u9 [
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
& ?) L  I2 f; Y, G& P0 c3 P0 k% p$ Y& }" C# U2 @

! y9 q- ^) q$ b! y$ V! d9 e
7 K  @* e6 v& N- F■■修改最高等级(源码里修改)  X3 h% D' b7 `2 V
■■文件:definejob.h8 j4 t' t8 A7 ~
! }% m& J: V7 V& Q: [1 G4 {6 \3 x
( b$ P0 n5 Q! ?' K7 H0 D& x
' d* `2 g$ o. Z: `8 b( @
: m/ M1 N0 C: [3 ~4 V+ S
" U) x) {% {; r8 O8 i

5 P) |3 K/ g$ a! A1 l1 D3 j/ {5 `- D6 V+ R

, A. ?# B6 J: d"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
+ {0 Q% A5 f; r. ~" d"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"4 Y! L$ a3 ~* Z# i' i
accessory.inc 属性
. [' g' [9 x! aAI_Script.txt AI脚本 5 y4 U2 X# `/ H! z+ p
character.inc装备npc
/ f- Y5 _. ^* f+ T4 A$ xcharacter.txt.txtNPC姓名 3 W/ ^: Q2 m: b; m! [
character-etc一类同上 : n/ V& r. k1 J) ^/ p$ \5 l0 B: H! _1 o
defineItem.h 装备ID ) y; L2 |0 A/ N2 q
definequest.h 任务
2 z+ a8 u& S/ h5 r" ^  edefineSound.h 声音
3 z" d% U  ?% B3 j5 X7 z  JdefineWorld.h 地图 : m, W% C+ ^* R3 Z8 J7 K
propItem.txt 一类 关于装备 " e: I* w! V9 d$ ?# Q
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
$ C9 v# d( }) S. |% xpropMover.txt.txt 一类关于怪物
/ R7 x* J$ s) o, L! NpropSkill.txt.txt一类关于技能
1 O( A. i" f! O# }
# Q8 ~' b8 h0 H4 f: N( L* S! ?7 m: q
) C) y$ k2 f$ R0 o
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