|
EventMonster.lua
6 x' l1 {( j6 V1 ]' V! mAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )5 ?8 o" p! Q6 V) c' q2 I) G
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
. y5 |5 A$ O6 D* I# v6 X* t( L------------------
# [& @0 B* F' ]; k# L2 ^"■■一般物品的属性修改(武器,装备) " ; h9 i6 T* X" Z5 r. A9 j& J
■■用Excel打开propItem.txt文档 7 ^4 b `4 E5 t* L# _
DM字段 等级 / d1 g B+ r# @
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" ) ]2 p6 Z& N, D9 W
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
# M- T+ X1 @9 H5 E+ d3 \* t/ g) lcr列 商城出售筹码 1 s1 C H& i' n9 Q+ n) j
M字段 商店出售价格
4 o, X4 Z+ J X- dE字段 数量上限
5 c9 }- b' T" m R% c"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" 1 P+ a$ Y+ r' F6 E
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE 3 h! G0 D* i' K: a! } Y7 B7 G
I字段 * g% H( c: j" f6 W; }
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) - l4 `( n1 U( P" s
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)' b7 D" P6 |8 t6 s6 @+ r$ N4 R
/ }5 t ~7 @, z
初心者:JOB_VAGRANT
2 Y1 I" l6 d, F5 \6 L弓手:JOB_ACROBAT
5 D7 F/ V$ B6 b' `) W" S; b6 Y法师:JOB_MAGICIAN
! Z' K+ e5 D" E* k O战士:JOB_MERCENARY
' }7 ?4 t: @# `. Y, M; ]" a. {圣职:JOB_ASSIST
8 S9 u; z! [. n8 N/ P/ k元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO" K8 Y/ w- S+ c+ K$ ?
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
I; f7 Z1 \ X8 u; `; j7 j1 ]刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
! @7 h( w7 A3 H( @5 H! e0 b- U游 侠:JOB_RANGER_HERO+ n: f/ s3 z0 M6 M6 W
暗 杀:JOB_JESTER_HERO- e6 M* o9 o, `/ W7 }# k
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
/ K5 z+ K! [! k, H/ n+ \6 j骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
- y7 r+ x! A3 @( B9 F暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO
! B) W1 [6 T" D8 H7 C圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO $ B/ }& X4 X0 f" y5 ~) h
+ V9 p$ y% a1 l2 U7 |. W' \- ]
DST_STOP_MOVEMENT 束博 ' d8 z- s M5 V3 {
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
/ d6 R2 v: b0 N& y& NDST_KILL_HP 死亡时恢复HP
, ~ u+ ^( ~/ ~& c- }# jDST_HP_RECOVERY 恢复HP
; U4 u! ~9 Z& G3 t$ O( U, b& ]: eDST_MP_RECOVERY 恢复MP4 F! S) C0 x5 y) ?0 c& }0 [5 w
DST_IMMUNITY 免疫能力+1006 h) G1 q- h6 g$ ]. d$ W
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
+ M$ t' C5 Y' f- x" j3 YDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 . x) f' N! W. k7 l: S" ?( _
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率 + |4 C L: C7 K, A
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 / i8 i5 l0 B9 ~8 X- E4 l& l
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 : k9 U) B2 Y/ U; k. i9 Q
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 9 u5 e7 }# a+ k
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率 % z! M+ Q/ {2 J" j( `, P
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 7 Q) e p$ D) G% [
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 9 D& T+ o+ Z: x w
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
* S( G2 t6 Y4 ZDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 2 ^+ U* N5 G) s- I( I
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
1 b3 Q" X; \- m, pDST_KILL_MP 死亡时恢复MP8 m' H5 c6 j1 S
DST_STR 增加力量 7 t0 w3 z* X4 u6 R6 s9 Q9 [" R
DST_STA 增加体力 2 G4 @1 l* V% @& C; m2 x
DST_INT 增加智力
& j/ l8 h8 m4 o$ a) T( G4 YDST_DEX 增加敏捷7 X6 p9 F1 Q# p
DST_HP_MAX HP增加
' M& N( N- f% F8 x0 `" DDST_MP_MAX MP增加
6 R' o' h% ^6 \; zDST_ADJDEF 增加防御力0 c" V5 b" r3 [ {
DST_ATKPOWER 增加攻击力
0 C. ` `, {+ {3 c. n: ]& [* ]/ ?DST_GIFTBOX 双倍掉落9 z ~% ], z2 |1 {% N w
DST_STAT_ALLUP 属性全部3 q# `5 v% g( C" E# l4 }" d7 v
DST_SPEED 移动速度: a$ X* i4 \$ q6 {. ?$ x
DST_CHR_DMG 追加伤害
f* M! e) [; p
* y/ r) A' u0 ^* t# T, J! V
( X: E% z) {; z) LR字段中dwFlagz代表物品是否能删 / B2 i+ Z: `( M z4 K: |
#NAME? 7 D3 E! ?: [# X0 p7 T u
0
# s8 E8 \3 A' h3 n2 B1 丢弃没反应可以删除 ' @* u( [% k5 l9 V0 @. _
2
I; c8 {1 s$ Y2 y$ u- }! O3 不能删除不能丢弃 / |) o4 o1 a5 k3 w, ~9 `" J7 ?) i
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
5 O4 `& N1 a) @$ E' B% L6 T$ H" ^0 K5 # R, ^* M4 m5 k! f3 J
提示:修改后需要与客户端同步
7 Q( d% R, d0 g, m/ X/ e5 @) V
* W1 H! S# |( x* C. z0 P* T# }
, H) X* ^8 u$ X6 T+ }9 }% e. J■■称号修改与自创
# w+ D$ M: Z4 b% M/ N# Q; f■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt
! Z5 }) d2 `2 x+ u' B# }) J1 p0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
" r9 y' v2 O: o; N( g+ J; L w0 h2 o
■■新地图添加 * u- ]6 }2 ]3 A1 u8 X
■■
/ q" o. f" P+ }6 Nworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号 + C8 { o* ?$ f( b$ ^3 {9 F( A
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe * l, j+ C5 {, d) Q( }8 b6 i% ^
1 @$ P# t) ?2 yWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称
! {5 c) h. C5 H& S% ]"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE " ' M1 _+ ]% {. b9 G8 e
2 n1 A' T+ a7 k+ idefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号
% `; ^0 T( A4 t+ P3 i6 [3 M1 l: Z#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号! 4 @! s+ {1 w6 O ?
8 S1 T9 ]5 R* U5 c/ v* iCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
. L5 C4 s4 F, t$ G127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号 ' n) u2 c2 w, B5 Q! t% j3 _
7 s0 `$ w5 U6 p2 ^/ b" i
3 ~, h7 T ^, j% j/ G
( m$ ^4 v4 {* o/ Q+ d1 N( p: C" m
( Q( u8 Q, }6 Z■■Event.lua活动属性设置 & x8 T% q7 ]- p- j( O0 s
■■文件:Event.lua
2 o1 S! a9 p+ s/ o r5 \1 b"AddEvent( ""活动名称"" ) "
7 C+ U$ A* J+ c% X! u0 x3 u: B--{ ( t9 q: ]* W. W- k- c0 D
"SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间
) a, v2 Q) K" L I% U SetExpFactor( 2 ) 经验倍率
! L: ^* P z9 m# p! E SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率; N, H3 X, ~& C# @' \
SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品
; K- X- m+ }! Q SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率! T& S# d. ], n/ `$ V) y
"SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"
5 ~( e( F# e4 ^+ m3 P SetDefensePower( 100 ) 防御力增加
! f4 u9 i* h( Y& J* u; T/ @9 k5 C SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加
/ {* F. l+ [7 U _2 ~ SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定)
% Q* m% x- W1 N/ }/ B6 n i5 @ "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) ' L' H+ }! x# B* z% W$ u
"SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) $ R! O ]1 o9 W5 r# b! N" g' C
"SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)" . q4 k4 h7 P2 d; q' o9 x
"SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品 $ j o6 k# w( f
"SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物 " Z- s0 W, T! p/ i8 {4 C
"SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
0 {8 e5 O9 |" v* o* e' l3 I SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
! b! @6 B% I- x/ f2 @7 X4 g--}
# G2 o, m, L7 n, H
, w. |% f- W" k$ k' g怪物技能:MonsterSkill( ?3 ]3 O7 _3 |% G
9 b, Z" z0 N8 f+ ^, ]
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)
5 S5 m+ D$ M& k" C" @■■文件:EventMonster.lua . ~7 u+ R4 B9 P1 ^5 _* T, u
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )" - @9 A: `% c$ I. v* Q0 M/ O
怪物ID ! f5 H5 B6 ]) V$ t$ X3 I
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击 : J/ M) D. w% x$ p) q% W
掉落物品保护时间(sec)
$ V% B0 P" W# I! u/ P/ s: H物品掉落范围(可以是小数) 8 B+ E3 V# z( q( I" ]
宠物是否可以捡取false : e! k& o/ g' A" M. J
是否受礼品盒功能影响
. N( g# b; ]9 r- E' {# x9 g" j( r! d3 q7 r2 H% b9 i
■■地下城副本修改指南
4 ] @* F. S2 o, T8 r! `( Z■■文件:PartyDungeon.lua
`7 d. S; {- p: ], ?& ~9 H* I"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"
- W1 R5 P9 r; z$ e- `* y--{
1 M0 }8 F% j( c SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME? i, b0 C! ~: _' I, P: _" e: w% `) a
"SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
4 y3 _1 U# q, x/ z |$ k6 I SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?/ \% W; a6 I, n4 r6 @" y
#NAME? #NAME?
; ]# o9 G7 L0 W& S! y2 e #NAME? #NAME? / M$ x% P; A& Z* o0 h F0 ~
#NAME? #NAME? ( L" w: M$ T$ j9 ~: N
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME? - r) }9 z; J% O; @% a% G
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"
, N! p4 R. x3 g) l3 D! U2 l "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"
& N2 ?& q% s2 m' C, E "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )" C2 H6 O/ g- Q5 }) H+ P
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )" ' H) M# d# c1 }
--} 2 u* `5 h. p S y5 \; Y0 ], u% Z
: f7 ^( I7 z K3 h
■■设置怪物刷新 0 t* J0 |, K6 j# p: U
■■文件:randomeventmonster.inc
5 }( e" l) h- j- ]- ^0 AMI_RANGDA01 //这里是怪物名称 5 `) C* P; I4 |- k& j" w1 u; Z
{
* Z8 M: A7 Z& H# Q8 p nInterval 3600 //刷新时间间隔9 K% C& d% R9 G. j) Q, j
nReplace 3600 //存在时间8 s! e" N" E* x$ } ?' U! p* h
bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪
1 O. B6 Z: D& }% Q vRangda & u' W" T3 q( p' b! e: H
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新
4 f" I$ s6 ?# }% s& U. O2 h9 y6 Q WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0
) i, u! h% b X4 i, H3 s5 a" q: C WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0
% w: @/ `; p* r4 F WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
5 [) H( o: o% }+ M6 f- J/ t) j }
. K+ k+ ~2 T% ^8 Z" a2 L, v} + ]9 ~% g) G) A+ F
4 i2 f% [+ t. n+ Q
■■公会群战设置 1 d" g0 x: [% C- J, s$ ]: {7 L
■■文件:QuizEvent.lua
1 f/ d8 [. B$ c6 W9 r) O-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! ----------- 2 }3 `1 D( O2 n7 K: }
#NAME?
3 I" X2 V$ z4 P8 g0 T3 `+ |+ wAutoMode = FALSE' [. F3 u0 d h& a2 ]1 _5 r0 U1 m
#NAME? ! Y" \5 u7 l- H9 v7 R, ~
QuizType = TYPE_4C$ n: C1 P! G; V, ]
#NAME?
9 e; P& x; }, c# i8 y4 kQuizChannel = 0
" ?4 ~7 W+ z9 y#NAME?
% ]% G* T1 {* P! V5 n1 v# ^"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"
9 A7 j' D ~ `--------------------------------------------------------------------
5 D! Q$ Z2 g* u% S/ `) F4 |-- 经过时间 ------------------------------------------------------- ' b& W% a, H, ~4 S8 ^
--------------------------------------------------------------------
- z) f% k+ C f9 ]5 H* \' H! dEntranceTime = MIN(10) #NAME? 3 q- a; r2 I- y& [
WaitTime = SEC(5) #NAME? # E# l* T4 }8 \' T& r7 ?
QuestionTime = SEC(15) #NAME? ! x: f( W% `, ?, ~ U, W/ S
AnswerTime = SEC(5) #NAME? ) W3 L* h1 m1 p3 X a8 }
WatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME?
" e8 c. P/ a& K! W. N+ u, vCloseWaitTime = MIN(3) #NAME? ) N) p1 c3 P& b8 z) W
-------------------------------------------------------------------- P9 F K N$ p
-- 荣获产品 ------------------------------------------------------- 0 Y. J& v I s5 T, N- Z) r
-------------------------------------------------------------------- * [4 @* Y! m R& a; Q0 Y5 P
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME?
4 I* l$ j/ z# T* VPrizeItemNum = 1 #NAME?" A* P& z! }, ^7 b
2 O& V {9 _9 d% q+ X
■■秘密房间设置 " N* T8 J8 K2 `5 A2 Q3 n
■■文件:secretRoom.lua - a3 Y+ A; g9 w/ t2 X$ _# E u; n
可以加入行会的条件 # m" y5 X* E3 U% U! z$ G$ L$ `
-------------------------------------------------------------------- + D/ H' F7 _' N7 }6 G. v: r
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)/ D5 N! ?6 H. m' F8 D0 a
MinGuildMemberLevel = 30 #NAME?
: u/ W, y9 l, p" m4 LMinPenya = 100000000 #NAME? / M' `# l9 A( w* l. x* |/ a
MinGuildNum = 1 #NAME?/ T# G' B2 v6 ^9 H- G, `1 q- v
MaxGuildNum = 8 #NAME?
* U# l* Y2 m. r* w2 h: J: O, tMinGuildMemberNum = 1 #NAME?
2 t. V4 W( E5 Q/ U1 mMaxGuildMemberNum = 11 #NAME?
1 o. _/ c% d+ NCancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
( Y: u6 }1 j9 Y5 l4 {& X+ _$ YDropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%) 2 o; p* y& ]+ |! `; X
-------------------------------------------------------------------- 3 E& g2 `( ?2 t, a4 b( `1 m
-------------------------------------------------------------------- % l$ h- k" E4 f/ x
-- 时间相关 -------------------------------------------------------
9 W) O+ }) w6 L7 g7 D( v-------------------------------------------------------------------- : X& a4 R7 u0 n- p; v
#NAME? 8 {: [+ {7 a1 Z
OpenTime = Mon 11:05 - o- N5 ]& j) N% _3 O9 M
9 E% S1 \6 u( z. O; N5 TLineUpTime = MIN(1) #NAME?
9 x( W! l, ]$ z9 }- I' U# c, c jEntranceTime = SEC(0) #NAME? 3 f3 r- m- ?3 T a6 q: ]7 B
WarWaitTime = MIN(1) #NAME? 4 Q+ j6 w. m. x, b6 @* Z3 `
WarTime = MIN(120) #NAME?
: m( O, S& `6 k7 {' Q, FCloseWaitTime = SEC(30) #NAME?
6 i5 x2 v5 c9 ~8 l3 a1 x--------------------------------------------------------------------
' f, }' ~- t) q0 ~! E5 P" Y0 _
( ^. u$ P% U% D. R+ K L0 }/ V--------------------------------------------------------------------
: p" @. D8 U: x- J-- 怪物的再生 ------------------------------------------------
6 w0 C Y0 U1 W0 a/ W& j( h--------------------------------------------------------------------
" n6 c8 E2 q. Y" m+ R0 BMonsterGenNum 2 #NAME?
* R; F) b, ~- a! n7 q/ | w--------------------------------------------------------------------
. `: z5 X7 x9 p4 D9 N& i( e* R- ~, V#NAME? + L) }8 x. Y# i; X! x- b+ U
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )" 1 z$ G4 d' n- W6 x O5 y" ^
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" ( j5 }! b/ E# }! m3 ~* K- v' ~
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" , [% X! I5 C4 `
--1备开-------------------------------------------------------------
3 T& H$ ?1 q* F4 q& T"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )" 7 d U4 a8 u* ^& D7 e4 R; r7 }+ S
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"2 ^) z" i8 n$ I% c% R
--2备开------------------------------------------------------------- 8 a: I* G- ^' b0 o. w
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
2 ?- X; P0 l5 y4 b& a"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )" 3 [, {( Z5 P& w5 j; l" v3 o
--3备开-------------------------------------------------------------
4 G7 G { w4 {/ s) `$ |"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
# V$ c: o+ R1 @3 o! i0 i0 w2 x"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
, y2 h0 W7 m: ]5 I' h2 o; _--4备开-------------------------------------------------------------
$ h6 ^3 H/ ~& ~, N. Y: _"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
' h. J: k1 z5 S"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
/ V! i7 r8 ]; f% F) ~, w. C& f--5备开------------------------------------------------------------- 2 P F+ ?4 D+ X- M$ X
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
, g; u! a" n' d3 m0 h/ ~! \) H"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
' \/ N! Z7 p* m& o% H--6备开-------------------------------------------------------------
5 _+ Y" o8 I" S8 T7 r, s! e"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
# S# M# U! A7 \! m"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
3 D3 k1 E2 ]9 q/ ?& P--7备开------------------------------------------------------------- ' z f" @* R- o9 B
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
; k3 L. z' n: Q+ B"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
! ^% F$ C i& v$ a% c( X; }--8备开------------------------------------------------------------- 3 y1 E$ A/ G S1 U
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
2 m z4 U/ o7 |"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
& p/ e+ X; s9 R--9备开------------------------------------------------------------- 8 @/ k- l5 ?- Y
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
g, R# {! E% d6 ~, K, P--密室---------------------------------------------------------- % [/ x9 p4 _) o, z& y. ^& _$ y
"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
2 ^$ ^0 E( d, P+ K# Y
% @! [, r1 e; ~8 p6 f8 p■■师徒系统修改
% A; V5 z! O" ~9 n, |/ u■■文件:Campus.lua
& \0 @; P* G6 ^. `6 Y) R V6 _$ }/ S3 }: b. b
) } k+ W) [9 j
■■怪物水晶球召唤 8 j* _4 ]6 ^, j3 ?8 Q8 o( S" d
■■文件:CreateMonster.lua * D' l. z8 A; `7 P
/ D" m F" v' B. p- v
■■物品精炼概率修改 6 }; I- j& S$ y+ V. r9 ~
■■文件:ItemUpgrade.lua $ }! [4 x/ m9 |- B4 n
3 {3 B& H# L9 Z6 J( `2 X. e■■彩虹活动设置 " p' y' y, X; b
■■文件:RainbowRace.lua . Y0 d$ o+ ^! D7 S; @+ z7 U. Q
例如:
5 x c; V0 m+ L! s D) j2 g$ j1 k "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
- f7 S2 D8 X( c7 H Wait_Time 30 #NAME?1 f# c* l: d& u
Ready_Time 10 #NAME?
0 E8 \: H; q+ ?9 ^' N0 B% Q. n Progress_Time 120 #NAME?" b. f9 W" l* j& d& i, T* f# U
#NAME?
6 I4 |- }: K k5 W, K! U$ D q#NAME? * \ p) l9 z# A- G3 L) e
#NAME? ' ^; e7 Q. e6 H/ {- Z; Z
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )" - x c& S7 N8 ]$ b5 f* W
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )" - a* I# M2 f$ \" ~/ d9 ?! _
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"
! u3 M3 t' ?! Z( s, w"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )" % u9 ]/ w" \' l2 S' u9 d5 J7 _
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
0 `( @: T0 u- U% M# [6 z" |, w. ~; d"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )" % O6 I) G2 k! |7 B$ P9 W" ~7 S3 {
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )" 6 x( |# N7 l8 L; r4 T
+ e% w( _2 J" S/ }- C. U6 W■■指定怪物爆率与攻击方式 + l- n0 I8 }8 n9 n
■■文件:propMoverEx.inc 9 Y" Z; y" m- t: Y& I
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量 8 w' C. ]9 m& |1 y3 Y( |
"DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)"
9 K! b0 f* p" Z% o' Q% z+ B+ [ DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);" T! e0 o! b- D0 _ K
"QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"& B6 U0 r( V8 z. d, Y t4 E
m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
5 @* I9 u3 j v. r9 E/ V/ X2 z m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)) T5 w0 t# P! T8 K4 }8 B1 ~
"SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
( x, ], [7 p% G9 { P7 t"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); "
% R, z8 J j. e: Q m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
! a8 s% o& O, I4 IAI
B3 Z' Y' K/ \+ P% u: o+ j5 W# g6 Z- @{
, Q2 ]0 l) P" q7 n8 z" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"
9 \" ^& R2 c- e2 t V- u" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B"
( ]! w2 G1 @ T* o/ b Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
# p. d8 o# f/ ?$ [" F; {4 m Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID) # d! m' u" X, \5 `& L
Rangeattack (X) B
, Y- [0 o& e9 x- _2 J: V, @ Keeprangeattack (Range) B
: j0 @' S3 V8 H- Y Evade (%) B
: j% `: w2 `, F2 C Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B
: y9 q; ?9 h; v: U. _5 | M+ l Berserk (hp) (%) B
' B& _# h* x T6 R' ]; h Randomtarget 当第一次使用一个B
* Z, f" Z: x$ k" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M" " d5 }" V4 r3 q
" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M"
; R7 G' n$ H# F2 A0 @2 }: Z
+ _0 K/ E: j5 H/ e) ?}
% x4 D8 q# g, d; @( l. C6 c! I! Y( u6 `
■■矿石开采场文本修改 ' a- S* C, V! k$ Y2 n2 z% y
■■文件:collecting.inc
3 _# |% W( K9 u{ : {/ G! x* b/ k
// 所需采集时间 采集器等级 . z. G9 F/ e: m K) g0 E3 y
105 // 09 |6 g0 f$ v. l2 E7 v8 p
90 // 1+ ?0 _2 k6 O& V W3 p
75 // 2: y& x: |+ z3 ~9 K. m4 d1 ~" O
60 // 3
0 {6 c% W3 S+ N; a$ r4 l( { 45 // 4
0 T( R4 A6 ` A! R B+ d 30 // 5
@1 q) K y/ p: t1 f}
% z$ J4 `# Z7 ?; A% t// 最大电池 持续1800秒 % H; S A9 _9 i0 d0 h, S$ I
nMaxBattery 1800
; W. Y' w# g. p0 r: M* N B1 M0 V% @5 {. W. n
■■修改情侣升级经验和赠送物品
' [0 Y3 r: K5 x, s■■文件:couple.inc 2 t: B/ v7 G! s5 F
Level
1 u$ I4 ^! G/ \1 ?* s* Z3 |{ 所需经验 等级 , _5 ^. A+ W/ M0 ~3 Y& D
0 // 1 3 A2 B7 F) y/ q$ r
2880 // 2
. l9 d6 B/ a' O* F- c" ^ 5986 // 3
3 B- h5 g( \6 m0 A8 U}
1 R3 s# P$ ~( e! MItem//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"; I) y2 j4 x5 l$ k; O
{ 等级 - V1 R: `% E/ k9 N4 ]
2 ) ~/ p4 O% F( h2 l- A% B1 D
{ // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量$ J$ v- C. c: t
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10
+ I: r5 y0 z: M. R2 d3 S7 |) F }
6 U( n" h, D# l" C& J
4 y+ K* p+ S. y4 ^ 3
0 U$ Q$ y: Y9 Q) x# q: z r: x7 a( m { / \; w; c$ k5 ?6 U9 t7 e$ l
II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10 1 n+ C A' w5 v
}
, |& w( |4 `/ Z0 c N' y}
2 c" O, z0 M! d' z) d# r6 T V7 c+ a3 T$ F
5 j' s5 }* h! T p f4 L& q3 A8 F) G
4 s9 ~8 ?1 y1 _2 _0 F
■■公会战编辑 6 Q' m% P3 B, l0 k( ]# G
■■文件:GuildCombat.txt
- {0 a2 _ B, m7 K8 h
% ~1 Y) G$ F7 v9 g/ a i* f( _- m) W7 Q8 b* h7 }# p7 N. W
■■领主选取的文件设置- D8 ^$ l( O, A9 B& Y& X9 M7 w
■■文件:election.inc& o) E: M& N% i) g1 S
# E1 h, l9 m( b% {5 H5 S1 J! d: Q
0 V) L6 x& _' L/ K( m: R, x- }! g) I) _3 s( A, p! Y. b9 D5 i A
■■修改飞行器速度
9 i8 S' T5 }! d6 z■■文件:propitem.txt
2 }1 V& ^+ T& O. r5 e* ]( R! J查詢你要的飛行器,修改DG列即可。$ g3 q: x& e8 d( w3 t
实际速度=x*72630
4 a: c7 h0 R/ i6 l
5 {3 V! E" r0 w* {( D( B
8 O1 ]! L2 J- B, d, A% S* S, j& P5 R G) n8 `. v! B
■■更改Npc企鹅领取的状态 ! N' m0 ~" m. k' S u
■■
, |+ g% v2 w9 @3 t4 u: L! \0 Vcharacter.inc 查找 MaFl_Helper_ver12+ v6 m. X* S2 X- [9 H
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。3 }" K3 ]* \* `& f# q; o, m8 t# M* R
" X4 ?7 h; o# G$ P- r
, G+ O% |+ k* q7 ^
, A: q( V! b2 H■■如何修改游戏中的经验暴率? : F6 f: r, {9 C+ V/ i) u' m
■■
' [) q$ I% _" {( F( x3 Z; A\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 2 X, `; z) d1 n* m
local fExpFactor = 经验
2 V! Z/ E' z& E, b4 {& ]local fItemDropRate=装备
7 q# U! W8 |+ e( B) ~2 ]$ K# dlocal fGoldDropFactor =金钱 , w5 N. V1 [ q% S
local fPieceItemDropRate=卡片爆率 + F, t; a, _+ y# h4 C a
3 P( k G/ g: Y8 y
2 f3 F" h/ B I. X8 @■■任务的添加或修改
. | V3 w* I, w; b! l■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
7 u# c3 o6 z+ Y. i9 Y1 aQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
5 i% g6 L e* N( B* c. B% u* r5 x{
7 X9 {$ N3 r+ T2 a* QSetTitle & Q6 e8 ~; N& `
(
* r, u; U( {0 j. |IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明! 4 O: D7 I$ S2 }, m+ D% o
); / L' M3 ]- M z/ k* r, u6 D* k/ }
0 n" d' W- b v( msetting
\! i/ E5 K4 |9 U$ c% Y$ Z4 `{
" T9 D. Q7 ^' I& o7 Q# m1 q4 K% [8 ?! k# K/ e: l' z
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称 6 X2 M" N4 H2 v, p$ l5 i! n
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"
+ B" M. J2 P. V& E) }0 M4 D9 \"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!) s. }3 q3 A* K8 \5 q; ?; }6 z
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)! @( `/ \$ k5 ~' v# H: b
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业- _# y u M; l) l
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
" o2 z6 D. X( }; L"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个" * \# w. a7 m. T! B5 y4 g9 t7 |% W
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低" " |+ ^$ @, W0 j9 N3 K7 P3 q" j
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]" 8 { ~! ~: o; S
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务" 5 z% V! R' l5 z0 ^
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务 + F" }6 C7 X: ?6 c
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) "
X* |. g: Y. J6 W0 c"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励" ' X2 F6 s5 |) k( m8 E) O3 S7 N- ]
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币"
# ]8 f' v& |6 D5 @; ]* j! ?"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
2 |) D3 G, Q2 W# A' {9 Z) F, e MSetHeadQuest( 6004 ); // 未知 - a; i9 T# s3 L
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
* U/ }( @8 {/ M- h( l% `2 _- lSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次 & @& r1 i }% z; i% X
6 |& ]6 |: Z" U0 R8 t) P. i
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
6 }9 b+ { T3 Q, ^* o# i3 { SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
8 C" h7 G, y. G0 Q1 j' k "nComp : 0 = , -1"
3 k1 q: ~( l0 t, d+ z L! X SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
+ Z0 b" ^# _1 J% ?6 s SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID) 2 ]" J( G0 ?4 q/ i
"SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"
& o" z6 E; h \9 q "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE" / {- `' |- u, h
2 W# h6 S9 {6 k5 C" v
SetDialog 2 t0 H( ^. k4 w4 b T
( 3 J! e% v3 B% B7 \, Z+ t9 k8 w
"QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"3 A4 Y5 K6 r, B1 P
IDS_PROPQUEST_INC_000712% V: {' d3 h) m' w2 U' b0 C4 p3 I+ p$ v
);
( O2 X3 | Q, L2 W0 r: d7 a E/ H& L+ L6 F3 ?7 D/ s6 [1 r
SetDialog
9 f9 U- R& e" I ( + E8 C% L: \0 ~, r
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"
, P* \9 R9 q; s' {9 Q IDS_PROPQUEST_INC_000713
" t3 l, @& i+ i$ \/ Q7 T9 L ); " @$ M# K5 h. Z+ z% d6 Y
SetDialog
' f$ a& d, h. F; K ( * n+ L0 C' I$ y
"QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"
7 ?- c( ]( j8 L9 J- t IDS_PROPQUEST_INC_000714 # o- K$ I5 Q, g# m$ y9 p' f+ P8 @
); 4 k& c* ~, q3 r/ p" j3 x
SetDialog
; m. S; s1 j. v' q, G W (
0 d7 i4 m( y" J( o# Q "QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"4 W V' p" P1 M) ^3 n
IDS_PROPQUEST_INC_000715; k7 S% x4 m+ m* ~: l* y* y% {
); 4 y- m) j+ r. E6 L. Y
* |3 g5 _# L( D; j
SetDialog
+ e! b; E" c, Q/ @& ?3 p7 Y3 s' Q (
& T0 Z$ m5 [! W' ? "QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话") W5 l+ M4 t" `8 F$ t! {
IDS_PROPQUEST_INC_000716! p) L6 |$ X2 x x: C' t% O
);
1 Y6 f& I0 h0 x0 Q0 |3 ~2 \ SetDialog
, z, A1 O' o7 X( F' x5 W (
# `# t% [) K0 B# q5 t# ~ "QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
?' B4 k% G* |) p$ ^7 H6 J IDS_PROPQUEST_INC_000718
) b% A9 [. ]9 k h- L. O/ E ); , Y3 k2 C' c' V# u$ S
SetDialog
4 `6 o L5 H: C5 k- k2 @ ( * ?/ |, `# r7 s( o
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"( @5 y; G: f' G7 V
IDS_PROPQUEST_INC_000718
; p* M4 N. N) m );
( u% i9 V+ j0 K6 N" \) u* n) }, {, Z SetDialog # X* V1 v/ x" g, d' B/ `+ l" k4 C: w
( + h- f3 b1 M9 x5 j; |/ {$ p
"QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话". [7 L, N0 S) _5 E$ m o* }! {
IDS_PROPQUEST_INC_000720
6 h: k9 O4 H; F) F$ C F P6 H ); 9 \0 e1 S1 B/ U v5 U
2 d( _ g+ b+ m* K- D. ~. y) K4 |
$ B- t2 |: E: ^3 m* y, _
3 K& K' e) t# A5 w6 V: l
7 M0 y3 Y% u" G C- ~% y
■■隐藏游戏里的NPC s5 A# j% E! y* Z
■■ # T, {, E! r1 }0 a. W9 [: `2 J6 l
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物
% ^; Q U8 V1 m' d1 {4 t% R! [ SetOutput( false );
# B4 X* g( ~$ T. E6 f" _! N
- ~% ?2 [2 c. [% A1 W" X- D: Y1 h# D$ Q' d* R! d" e2 U
5 G* ^4 N7 k' r! J& y6 x8 J: L■■使NPC拥有传点传送功能
3 z0 j$ p- a/ K/ ]■■
& i6 L/ I; H) L7 y; k: u AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能
# u" Q7 g6 ?3 p% U* b/ W3 `! r6 K "AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "
/ ^- K% C# k! ^7 V: b就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!
' t2 Z, B; b# C/ {6 ^
s. L9 M2 r( v& H) m
) w* o* j1 f: [" e5 C7 ?; ]! }" d( r# y
6 O' l4 r- g4 K0 q■■修改人物+10发光效果# ?# U/ y/ N( a0 J
■■' `5 J. l7 D3 s3 r* X
sfx_level03.sfx
0 E" z# J9 n; Usfx_level04.sfx/ w& Y8 h0 O! P
sfx_level05.sfx
' |. p- T* {$ I I! A, p' @sfx_level06.sfx
/ S ?' \0 s' X( |/ x0 C' }4 Ysfx_level07.sfx
+ l1 ]) p) {) ]& Tsfx_level03.sfx
1 D7 j4 |$ B! J6 d9 ]9 Z% A) Lsfx_level08.sfx
& t8 s; e! f4 b- N2 ^sfx_level09.sfx. Y8 `4 f6 z% A- h9 r, ~' V
sfx_level10.sfx
S4 D5 F h1 i, A1 W
J9 p: ]8 ^4 ]; L" l& v
: ^! X6 R3 R I$ Q* ^5 u7 z
V6 r; B7 t$ @* y■■修改死亡所损失的经验
G6 d) ~- B1 t0 j" p■■
( l% t& P1 s2 o' g! y) L打开文件::DiePenalty.inc
1 ]% X1 B% c7 I" |: C
( D# `3 X: u5 l+ aREVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚 . ^: k+ {' }, w) }! h5 U; e6 t
{ * P/ C4 t* u" e* d/ w( _
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%); q2 A# W/ c" E3 ]4 s9 X
抗) ADDPENALTY 1 8000: W& [ O, u$ n% l) j& _4 Y
ADDPENALTY 2 6000
h9 B0 N: o) [# n# g7 G- L1 Y. k ADDPENALTY 5 5000
( k! c5 ~6 G. M* d9 E, A x2 t6 ^ // 0~1级死亡恢复80%的HP
1 M6 F6 _# h: @1 }9 u: C& u // 2~2死亡恢复60%的HP
% @) M; u, A( H5 `' i // 3~5死亡恢复50%的HP
, Y {3 O3 \; F9 P' v3 B} 9 S- p! B2 c$ E9 P' b0 T: B
2 u. Z! E2 ~9 o& u. @
DECEXP_PENALTY
; I6 v5 J9 Z" i* s" n9 a* d{ * ?# r* u, Z( m3 N
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)5 S1 l3 N( ~% X/ N7 n
抗) ADDPENALTY 20 0# b, _8 ~3 }$ }
ADDPENALTY 29 60
9 h, ~! u9 [. K1 p // 0~20死亡下降0%的经验 9 E: T0 E/ S/ N1 @: R8 o
// 21~29死亡下降6%的经验 0 N. ]+ `$ V: @" `, N- z
}
7 v- p7 ~, ^, J+ W
# ^3 Z4 Q( d0 K2 _LEVEL_DOWN_PENALTY
3 @8 |. x* u& C) E5 i# M{ : A- Z' ~ F9 _1 J
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)
! o$ F4 I2 X" Q% G7 F6 E" E+ A. X抗) ADDPENALTY 20 01 a, C+ d4 V5 l, k d) \
ADDPENALTY 200 1
, e9 ?- }2 V; k; X // 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级 5 Q4 |: \/ {# k9 I+ U) G, d
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级 ! V% P. e {$ w! B8 U3 Y- ~1 S; ?
} . d# |6 G5 Y8 w2 \! C) a0 {; ]
+ j' q1 J" o1 o8 [1 p$ M
5 t( s. x; a, b. Q+ |
/ R, _$ c* _& j7 Z■■修改新创角色物品
% V, L7 `5 W8 l% X& K4 f! _& d; C■■) [: b1 P; s4 f: Q2 w: x9 ?5 e
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排$ ?" m8 F* E$ K9 }, V
( r+ h- F5 O5 M. J+ O
第一排是男角第二排是女角/ g' x/ _8 @% Y! b+ ^. Y! m
( ]# r6 i1 R: T# v找到 m_Inventory 列會看到, r3 Z, `0 P! I
! k6 Q9 ?- u/ v3 b+ M
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"- c% [! U, q d6 T3 R E1 a6 R; O
/ n9 X# d9 {$ _4 F. `, R
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"0 H' X# L: p& m1 i1 I% H) i$ d
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究: H$ Y. T8 W2 d" x/ M+ N
好像只有裝備才有這個數字" H" L1 T- D1 Q5 A+ Q
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!0 Z( A1 n( ]$ N% D) b g" F
& X& G, `$ p3 ? z* x
+ U( k( v6 c: w7 f* c7 S7 @ A* O1 ]: y* L: e( u5 F' G4 ~5 D0 i
■■NPC右键菜单功能
?3 j* H( M0 U+ i2 y0 ^■■character.inc
. \% o0 M8 f- n打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能
! |+ a+ i. m! Z7 |) |$ h( e& m8 t( |3 N" z; R$ C* Y
7 }* r/ N* D P$ H. o8 m# [' u
AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
6 H3 l1 ^! ?; f! i6 k0 J AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)
7 I4 k" @" L1 q# f SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
; E! l: ?* e& z AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面% ]: C$ C" F | e" P4 k+ }% s
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面* V% y' C- A* s- x1 A) C% w5 g: @: x
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
k% T, C: Y) j E9 [ AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器
& H0 M$ l( o3 M# w! n3 Q0 ]' Z; i AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器
" I6 T9 Y, n4 S) x4 ` AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
2 z& j* ~5 ~0 G! _/ V( ^& C AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿# N' \3 N5 \( _- I: J
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片. @' @' a8 |* D
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石! k9 _. o4 s; N5 i/ Q/ w+ L, m" b
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)' r: S0 o3 J# e7 S
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
% l% H: }% {* l, i* o8 d AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)
9 B, @5 Z! u4 D7 }. i& l; ~ AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名0 K" I x4 B8 o
AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名 f% g; A4 ^0 U B9 U
AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
7 C) I; h. B. w, m$ \! I+ h1 p6 E/ P( K4 m/ [' _5 l- m/ p
" n) P& x# \$ z9 ^# l' I
' v- G0 D6 ], }, i! W■■
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5 R* {: J5 h+ {/ c■■
- l; N1 ~/ T4 ~ b% d/ d |' c5 ~■■$ T9 o* E& F1 P2 C
/ y4 U0 M7 Z- D8 @) [' o■■在数据库里注册帐号
" L- ~, m& a' r■■
, W5 U! ^9 G% r5 _1.打开SQL2005
7 {0 j, L" r2 j: l) g+ |2.点击数据库 ACCOUNT_DBF 3 \; t4 L |: a
3.可编辑性/ t+ T3 ]0 l$ j0 E. e: _* g- o
4.储存过程; q& s# n2 s5 Y4 d9 r) E1 I$ f4 r
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程 {6 B4 p/ V. W( m) z+ \( J
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
4 ^, D0 s2 M- B$ ?' t! @7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)
, ?7 x, ~" g! C8.把生成的帐号填写到password 点执行! 7 P# c; J0 _8 u" t; f6 U
帐号就成功添加了! & X7 X& c, @4 i+ Z; i$ u( c* @- C
数据库返回值为0。 / b$ D4 R$ G3 e# b7 y8 J. \" I) a
____________________________ 0 }. g5 H" u/ U w" J8 m' T
iMD5.exe 使用方法: $ K5 e$ I6 ]$ V2 N8 D
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
0 H# c! Z0 x; [& q8 ], f____________________________
5 u$ I; C; L3 Y7 X. n9 S
4 y ~, {: F1 i( e5 ?/ {123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
* t) l) T' i) s, V也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b
) f8 I* Q/ z0 x# j1 }# Gkikugalanet
5 u8 N- e9 S$ ^3 C3 F; z4 }6 t" W- Y1 U
5 y- r* u- x9 R' i
; `5 q7 `9 b7 C5 f$ Z' I8 o■■在数据库中创建GM帐号
% O& p0 E9 I( f1 w■■
% d) ]% d M4 Z; S. p# P"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "
( p! i( M. |# G8 W2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表3 L. l6 A6 p) u9 [
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
& ?) L I2 f; Y, G& P0 c3 P0 k% p$ Y& }" C# U2 @
! y9 q- ^) q$ b! y$ V! d9 e
7 K @* e6 v& N- F■■修改最高等级(源码里修改) X3 h% D' b7 `2 V
■■文件:definejob.h8 j4 t' t8 A7 ~
! }% m& J: V7 V& Q: [1 G4 {6 \3 x
( b$ P0 n5 Q! ?' K7 H0 D& x
' d* `2 g$ o. Z: `8 b( @
: m/ M1 N0 C: [3 ~4 V+ S
" U) x) {% {; r8 O8 i
5 P) |3 K/ g$ a! A1 l1 D3 j/ {5 `- D6 V+ R
, A. ?# B6 J: d"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"
+ {0 Q% A5 f; r. ~" d"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"4 Y! L$ a3 ~* Z# i' i
accessory.inc 属性
. [' g' [9 x! aAI_Script.txt AI脚本 5 y4 U2 X# `/ H! z+ p
character.inc装备npc
/ f- Y5 _. ^* f+ T4 A$ xcharacter.txt.txtNPC姓名 3 W/ ^: Q2 m: b; m! [
character-etc一类同上 : n/ V& r. k1 J) ^/ p$ \5 l0 B: H! _1 o
defineItem.h 装备ID ) y; L2 |0 A/ N2 q
definequest.h 任务
2 z+ a8 u& S/ h5 r" ^ edefineSound.h 声音
3 z" d% U ?% B3 j5 X7 z JdefineWorld.h 地图 : m, W% C+ ^* R3 Z8 J7 K
propItem.txt 一类 关于装备 " e: I* w! V9 d$ ?# Q
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
$ C9 v# d( }) S. |% xpropMover.txt.txt 一类关于怪物
/ R7 x* J$ s) o, L! NpropSkill.txt.txt一类关于技能
1 O( A. i" f! O# }
# Q8 ~' b8 h0 H4 f: N( L* S! ?7 m: q
) C) y$ k2 f$ R0 o |
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