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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
8 ?6 C+ C# V, v) TAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
1 B9 Y# z3 N* ^/ e怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
9 x0 N2 }1 u" Y------------------
- D  r8 d; u, D+ Q: l: d5 j# d"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        ( F# D, @* O) G1 ^
■■用Excel打开propItem.txt文档        % X8 t' P; Q7 Q# y. P8 r- z; W1 A
DM字段  等级        - P9 \/ X4 [' S! G5 e- j' a
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
) g6 R" I7 i# K5 Y! p$ n6 n4 Z9 M, OAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
5 u) T* T3 ?/ ~2 _" ]cr列    商城出售筹码        . F- k/ B8 r' l
M字段   商店出售价格       
4 ^. i/ v% V  M6 k8 v2 jE字段   数量上限       
" N8 E/ H6 I9 ^" I"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        * O# {; {% J* S
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
. F7 X' x" P( D) v# V" RI字段   
' P6 k0 U) r+ s- r( e属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) + r' ?6 T% {8 H
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
# ]/ Z- P5 {& g1 Y' ^. `; I/ p" K+ E. }/ O" Z! u# F$ y
初心者:JOB_VAGRANT2 F2 ?" d) z3 `% v
弓手:JOB_ACROBAT! v8 L% d4 b5 V
法师:JOB_MAGICIAN
9 |: [# B. ^/ {; u/ n战士:JOB_MERCENARY' {% |  `- H4 f/ B, Q. N4 F8 m" Q
圣职:JOB_ASSIST
( H* L7 ^7 X. m4 B3 [0 \2 N元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO. w) F9 r' c6 V
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
1 E0 p/ `. Y% D4 ^# H- t% W- u刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
4 L. o+ k# O' n& f, [2 [游      侠:JOB_RANGER_HERO% _6 P, ~& s% x9 l6 Y9 A
暗      杀:JOB_JESTER_HERO/ z2 G) e. C4 X" _
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO, V- ^% Y! ^* X  `4 s6 ^2 e' }
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
9 @" r- k" k; N7 p5 H3 e7 ~暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
, d" r5 E1 ^7 r圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
0 z2 q& f- w8 `' R( A% m2 k3 M8 c; l
3 |$ \2 ^+ s  S; C/ WDST_STOP_MOVEMENT        束博        ; f- m3 X" B5 M: ?" I: w* I
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        - r$ z6 v$ l& e# c/ N0 F" h7 U, u
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
+ K" `; q- E1 E# C& \% T6 nDST_HP_RECOVERY                恢复HP
8 S4 H3 H! A  z3 Z* O; S7 IDST_MP_RECOVERY                恢复MP( k6 W$ S, n* u: ?
DST_IMMUNITY                免疫能力+1000 J; l% J+ v6 |& z# X
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
# r$ s# W. g0 B* a- v( IDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
3 b4 ]' s2 @0 T+ Q2 _DST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
: O: h9 `/ O, _% W4 {DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
$ h4 m. {/ Y" Y5 |1 lDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
5 f, ?. _4 s5 Q# d; z* dDST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                " P5 y& j6 d' S9 g" x) G( A
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率                3 B8 ~/ D0 `" `0 V6 K' D
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
# G0 ^7 E3 D: F% RDST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
$ k; q3 B5 I% Q" V: ?" |) ODST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                1 a# M1 f" `! p/ Q. z+ X
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
) v  f$ ^! @# H1 i3 A: k: p! eDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
+ E3 W, S4 t/ n# t0 K5 RDST_KILL_MP                死亡时恢复MP
# F# w% j% p7 b) d7 s( vDST_STR                 增加力量
: m9 D. ]7 j9 i3 q6 J4 YDST_STA                 增加体力 1 c3 u7 {1 Q; @9 R' e7 D
DST_INT                 增加智力 6 s; E; `% x( L/ o3 n
DST_DEX                 增加敏捷& G) G7 w/ c' `3 e9 ]
DST_HP_MAX                  HP增加5 _; b9 ]+ `2 [: h
DST_MP_MAX                MP增加
0 g7 u: j8 j9 k6 h% HDST_ADJDEF                   增加防御力( e" |" t. m* \0 Q% ]
DST_ATKPOWER                 增加攻击力5 V0 o/ `! P0 C3 K
DST_GIFTBOX                双倍掉落* ]1 ?. K9 ^: {. I" r! u$ D  I/ i
DST_STAT_ALLUP                 属性全部
) o# w, h+ ], K; o' x5 kDST_SPEED                移动速度  w$ s% p4 ?! l3 _1 i5 z
DST_CHR_DMG                追加伤害
) g; {; A' x9 |; ^8 F* f
, s, t. y) [: o1 W9 t! X( B6 m2 ]; ]$ a; |9 i
R字段中dwFlagz代表物品是否能删               
' q. R8 Y8 W7 `9 N/ R5 X0 B, ^#NAME?                $ a' X0 w( Q" j0 A3 s5 T
0                + x, t" q0 G0 I1 P1 p, P+ F
1 丢弃没反应可以删除               
0 p0 f5 @7 R% M8 _) O2                % r; c5 Z8 _2 b- w/ y9 ~
3 不能删除不能丢弃                % j- j- r: {0 W; N; A3 S0 a7 u! e
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
4 x; x8 `+ e) ^! \5                , l, `2 t8 R' t( a9 ~2 q4 k2 Z0 r
提示:修改后需要与客户端同步               
; ]& I% {4 V- M- n* R
7 @8 z. ]1 x" r' Y! @. ~2 m4 S: ?7 K$ _# s- j
■■称号修改与自创               
, o% {3 B' k5 L6 i■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt               
6 F) x- J9 l7 X1 d0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号5 l; N1 r) d% {* c9 y. h' {
: Q$ N( {2 ]# `
■■新地图添加        ) s# B7 [- }: E2 i) L' R" r
■■        ; _( ?; \+ b8 ~! f* I, |% J
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
1 t" p) D& E3 p* v5 Y5 m$ u. _IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
. X8 i4 k2 i4 j' v2 E8 a9 k7 I- U9 V3 G2 G
World.inc 这个要添加你地图真实的名称        
& }( _# j9 I5 U% F"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
1 I$ |  O1 F# S  z. b0 X) _
4 h! j/ @8 s" j- h1 KdefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号          R, e3 P9 |! O, y, ]
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        : n. O1 U8 O" G/ Y! e3 Y
# f1 z8 J5 J% R# K
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码        : `- b. `8 ^- R1 J
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         ) `8 B" b3 ^- ~* C* z1 h

7 R/ K' D8 c, g, ~# h# R! M) y' ?7 Q4 t  l$ T
+ y3 p/ Y1 ~' G! I5 R$ i
3 L3 ?# b& P4 a
■■Event.lua活动属性设置                                                1 k# C; v. M0 Y  {% v: J
■■文件:Event.lua                                                - F  \) b4 r$ `' t; m
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                  }9 d( ?' p' e! ~/ h' F; N6 z
--{                                                . K5 Z. r4 y! k5 l! \3 C
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
7 R/ j) V3 B' v/ B2 I0 b8 f        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
9 L( u1 Q7 Y2 o" Y& s, C1 n        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率$ l6 s8 V; i! @2 t) f2 x, u' O+ j
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
7 T& f0 P* Q; P) O5 l        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率7 s: g% p: N/ j% G% ?
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                5 d% @4 _* o7 n+ i
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
) ^' {  g1 B2 h8 K4 L        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加; j+ |" H+ t% L: l
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
4 H: F$ t  d# u& O" N/ ]  {' V        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
' U7 I$ Y& f: M3 b9 @        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        : t$ }9 d( V) O0 n3 z. D
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
/ p+ b# x( x$ t) V& f8 v        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        * I, o& T( {9 [% r
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
* k6 ~' |+ f; y        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
3 R  j+ W4 z+ K6 o        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值% I$ d6 u* w1 a7 U1 X* J2 H1 x& E8 J2 u
--}                                       
" b7 q3 a  C+ X! R/ e. h, E' I" ^6 o: r: P: O: x9 {" Z9 r" t
怪物技能:MonsterSkill* s4 L3 I% u7 A, J4 k, }! |% o
* y0 c- o4 a6 {6 o. ^
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
+ D1 t1 m, o! t■■文件:EventMonster.lua                                        & P7 m/ g& R0 ^( q+ q: K
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        % J9 S9 Q" I- I1 P5 Z, X; F
怪物ID                                        # Q- y+ Q% A* i/ T4 Y7 a  z
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
4 B7 R& W/ C/ j/ h掉落物品保护时间(sec)                                       
! W' H6 p% \4 u+ V  u& [物品掉落范围(可以是小数)                       
' q  K9 F0 S. U  ?. h宠物是否可以捡取false                       
) G: S. z% @3 G+ F# A/ @# S9 k) X是否受礼品盒功能影响                        / {5 i& n0 z6 N/ J- [) H( U  g

2 h/ l/ J0 @6 a. T■■地下城副本修改指南                                      : h7 W0 q* f% N9 ?: [
■■文件:PartyDungeon.lua                        ( u! e7 I7 J$ r) V. p
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                        ' g4 J2 I" l: x* G1 \- ?
--{                       
0 y8 q% }/ q, ?% L1 T( F        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        & e6 d, P  F% M( |" i3 g/ J
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?+ Q5 ]6 ], t- }/ r0 c7 m
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?# a" E, j1 C* h) p& T+ l
        #NAME?        #NAME?        6 h- Q- _( a: R3 ^6 l1 C* o
        #NAME?        #NAME?       
5 q$ g4 O; A8 ~% S9 j9 d5 D3 g8 n        #NAME?        #NAME?        ! r  F# }2 R+ z8 R, P
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        . ~9 [( z7 c- k3 R. A
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                9 A2 a% X- a4 p2 J$ y( P
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
$ \, C* Q7 ]! {& _% _% O# C# Z+ u        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        4 D' Q' F: D1 ~! j! W) f# R
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
( ^/ S; {3 `; Y& F; d6 n8 B--}               
: a. @$ I* v& F  q
  S7 z7 `7 K) q6 g* F0 m: s# {1 s■■设置怪物刷新               
5 a5 P. v* Q9 D' ^# L■■文件:randomeventmonster.inc               
8 w9 h/ f' S! ]MI_RANGDA01  //这里是怪物名称                ! x- B) b! z3 ], U2 b+ p
{                0 W( Y1 L0 D+ |- O3 U7 U, |% h
        nInterval        3600        //刷新时间间隔
0 R# ^& ^4 L! q+ O        nReplace        3600        //存在时间' P; s: R/ ]! i. L: d
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        4 F" c7 D$ I) ^9 J2 E" K0 e
        vRangda                               
; @/ L" a. K4 h  G) Y! F  H* G        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
8 P$ W& Q" Z; |- X1 u                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
# q; G6 e6 ^9 v                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
2 l- j# L, U$ ?                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
1 g# B3 w4 H) o/ n1 ?, `        }                       
1 ^( Y  z! h3 t# \" ?}                        ( `7 j' Z/ J9 Q4 x, F& T2 O3 R/ L
! t9 g5 M- p% A
■■公会群战设置                       
+ Y% J: J8 X3 r. v( a7 W2 k+ k! L■■文件:QuizEvent.lua                        * ^' G" q  a' K$ |+ k# y/ M1 V
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
% }# A" X9 y8 v! r0 m3 p0 |#NAME?                        ) ^1 ?  V3 V" f0 z$ a+ E
AutoMode                =        FALSE) r5 F3 k; c4 d8 ]$ y8 q
#NAME?                        , [/ x# {2 g) V
QuizType                =        TYPE_4C1 E- B4 w. E/ K
#NAME?                       
6 Z, \" @- {) C. {- t  j* a1 @8 {- \QuizChannel                =        0
: X9 @0 U2 D7 c& C8 j8 N3 Y#NAME?                       
5 D8 l# r9 K& D( s5 T4 x"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        ) k7 O' G! Q) L: G) M
--------------------------------------------------------------------                       
+ B; ?7 z' i5 h3 M0 f-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
/ @; o  v2 g$ W. V+ B4 w--------------------------------------------------------------------                                                        " R4 m5 C; E7 v+ |5 ~
EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                7 z* X/ G& U$ F, R
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                & D" G- }  ^/ z0 ]
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                3 J, B% \& ^& l$ Z1 C
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                $ `* e' }- Q1 J; c
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
5 j' y" y4 H% PCloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
5 z5 ]2 j+ A6 g& g  F7 R--------------------------------------------------------------------                                                        : Q) x  B7 o7 U, l1 u1 W% U% U
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
$ |7 w% {! P6 T  c' E  [$ M--------------------------------------------------------------------                                                        . y4 T" }3 L$ G" W7 n' C& T4 r
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
3 d" N# F3 `" S/ ~" k  xPrizeItemNum                =        1                                #NAME?: V! O* v2 E- U! Z# g3 r7 J2 }% k

* t8 }+ `& }( t' f8 |6 I) A■■秘密房间设置                                                        - r5 s0 J  E  o4 b/ b( Z
■■文件:secretRoom.lua                                                        % H, q2 L8 S% N
可以加入行会的条件                                       
' r& V7 d6 B3 x5 [--------------------------------------------------------------------                                       
" ?6 i/ S" g) i! Y) ]% h# @) yMinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
& j+ s4 e! Q+ t' ]MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?       
) a% _% x: H& b' z* tMinPenya                =         100000000        #NAME?        2 Z3 L" W4 t! }4 `' A6 d: v
MinGuildNum                =        1                #NAME?0 c2 l% y& t: N' E$ A
MaxGuildNum                =        8                #NAME?4 z1 y0 [; P7 Q& x
MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
5 Y( O. O6 D. u# H7 V; Q. |4 XMaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
* s) V( w- T% S$ V3 u% ECancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        ! b6 T6 S6 \% Z8 O' |: c
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        2 g: A! ~" f' n
--------------------------------------------------------------------                                       
7 d/ b; K) r0 C0 c; x--------------------------------------------------------------------                                       
* O$ G" a8 W) A  M; d4 v-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
- m% N! @: z' f3 v0 W- I. q) A--------------------------------------------------------------------                                       
) U% p  Z" J' ]" u$ q#NAME?                                       
4 I4 v4 H1 n5 n/ X2 i( _  |! h3 ~OpenTime                        =         Mon 11:05                        5 J' }8 X: Q0 k% K: c( B

. E+ T* g$ `, s8 I) ALineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        # C* B% w# m- L2 J
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
6 T% v. K6 Y7 w7 PWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
; ~; C& X8 s# Z7 D" kWarTime                                =        MIN(120)                #NAME?
2 ]1 e( E, }) D- U6 jCloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        " E$ z7 ^9 ?6 e: y- s/ u( L
--------------------------------------------------------------------                                                        * `" z  u6 `& k. F. O4 o
2 q1 l4 X$ _0 F: E$ x
--------------------------------------------------------------------                                                        * S& v# p6 [9 G7 _! o
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                       
8 ?- \7 `0 O- r& @--------------------------------------------------------------------                                                       
  n) U0 U5 ^  {  ^0 u4 aMonsterGenNum                2        #NAME?                               
- ?; W, R# T3 j: B8 h6 z, q( B& H. l# |# d--------------------------------------------------------------------                                                       
8 ^; Z, X* {( Q& X' t9 q. [) w( |7 w#NAME?                                                       
( r) O( W6 m! \6 O4 L/ T# b0 E+ v"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                : t: _% B! F" u6 h" x9 z
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        $ [$ M+ Y1 D* ]; x
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        : v1 F" W" A! |
--1备开-------------------------------------------------------------                                                ! m4 N) _: g6 i  q% z3 f
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        6 X( S8 i6 V$ a% G1 a( H
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
, z8 {9 k, ^3 B% z" f2 c% Q! M- J--2备开-------------------------------------------------------------                                               
& ~: d8 {. Y# p  v"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
( |' X3 h- \( W2 x1 \"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        1 Q; k2 R. r( u- i4 O& j# \8 q
--3备开-------------------------------------------------------------                                               
. r9 {) T) [: y7 ]8 y"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        ( Z& _$ s2 h* e1 s( l6 p3 U. z# v" `
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        % Y# d9 {' S1 S( ^* E4 [) i7 v! l; y6 k4 }
--4备开-------------------------------------------------------------                                               
: g7 S6 c3 I+ f2 S, w" b  [' \"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        # P# z6 o, e5 c& [& a
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"9 `- I* a" F3 M) K3 {7 O5 J3 \
--5备开-------------------------------------------------------------                                               
) ?" O( e4 k' R- e6 a( `"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
; _5 V! _( O. z# f$ r" m"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"9 Z0 z+ w7 J" X
--6备开-------------------------------------------------------------                                               
8 N0 ~) g9 `* ~) ?"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
3 [. x$ B% h) m7 X- @9 i6 S7 U' ~  q"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"        ! c, z! u! M* V) s0 w, B
--7备开-------------------------------------------------------------                                                ; F5 p% x: m3 K
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
$ r- ?0 w% Z( W% ^7 I"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        1 y3 M0 [( k: j1 V/ ]1 T
--8备开-------------------------------------------------------------                                                % q- T8 [' m- W# F- e* |6 K
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
$ V  y, x" B& S/ G- i"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        6 z8 Y, B! u9 Y' A- M/ D
--9备开-------------------------------------------------------------                                                ) s/ S! R! i) f1 ~& s8 @& c/ F9 }
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"* P! j- a- ~, P! V$ Z
--密室----------------------------------------------------------                                               
! S) M; |1 d  f: M$ d: {3 V"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"+ F: J' b" x* _; Y3 u" n

1 |1 l3 _8 F" }' W; t$ l4 k" H■■师徒系统修改                                               
5 e: ?8 g# K% y0 L2 h7 o0 y: D■■文件:Campus.lua                                       
$ m; h# S# y2 P
4 E6 b' A0 d6 [* r, k
; _2 T4 A( R* \% Y, ?■■怪物水晶球召唤                                       
7 S# c$ B: G- X# A" Q8 ^2 f■■文件:CreateMonster.lua                                        # _1 K; P9 ^% h1 Y6 g! s5 F) s* \
6 K9 o7 I9 F7 E8 k; K
■■物品精炼概率修改                                       
0 c8 b9 v2 t: r0 i/ ?■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
( u2 x, `9 j, A
% |( V- a; W' J$ V1 i3 @■■彩虹活动设置                                       
( \1 U: r) G7 g6 D: J. l■■文件:RainbowRace.lua                                        # s7 j2 I: K* k/ z& I' r
        例如:                               
* K4 Z# ]0 o+ v- u$ n2 x        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
/ M- a  f: F/ u' c        Wait_Time        30                        #NAME?$ p/ i7 a/ |6 w2 t/ s6 s" T1 E
        Ready_Time        10                        #NAME?
- s! H8 M; T6 i        Progress_Time        120                        #NAME?
( _+ }9 e9 I% I2 q#NAME?                        % o0 r- P( ^! P# X
#NAME?                       
/ _4 M9 y' L. X; A  l- y#NAME?                       
5 G) ~$ \9 q6 N: v" ]% t"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
; P; S4 K$ `$ }5 e1 j8 R  I/ ~"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        + R% h2 V" @: g1 H, q1 j
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                       
0 ]! M/ G: z: Q% D0 `"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
3 e7 g  k' f& ?0 {, o"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
" y0 F' P' [4 M4 J* N9 Z) X; `"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                        $ A) h- L) H, q9 O6 @
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
: `" G% u  D, z# C- J/ P- j4 {8 Q; `5 U' F0 y
■■指定怪物爆率与攻击方式                        7 @( ^9 M/ `' F( p0 G
■■文件:propMoverEx.inc                        4 l4 Y. l/ Z1 `: Q5 c4 j* p& X, e+ |
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        & Y% s9 B$ {2 v- q2 p5 x
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
" a( j! r( g/ @2 i% K& R7 Y        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"  O% ?2 o. C+ V& S# B/ B6 [  V
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"; Z! y! K4 r3 _- S- B
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)4 V. w0 ]5 U! ^* m9 i: m
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)* t5 @* ^* Q# y4 w% t* i
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
/ [: i# ^  {- g  y/ L"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        / A; a, k4 |+ n3 c
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
/ @- L& {% b0 ]8 B' L5 y$ dAI       
7 [& |5 d, n0 p5 I: b4 ^{        8 E- |/ f+ f/ R# m" M9 p
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        9 K! f, Z6 b1 T2 O0 |9 l
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        ) r" m# d8 d' ]; E' `
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
8 G& M( G. Y3 e: @0 G% ?    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
3 A2 y! I4 `( I" H3 V) |, v& z  j    Rangeattack (X)                                B         . l$ e% }' z' M. a
    Keeprangeattack (Range)                        B          ; j4 f. G0 x$ j0 [$ d
    Evade (%)                                      B        , c& j) s$ [& q" y" u  [9 b# h
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
+ h( P  z! u& c! y9 y    Berserk  (hp) (%)                              B                       
/ G2 x7 V: B% d* J    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
. c( I2 J( g2 m/ d- m: s% F"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        " y2 r( d) S0 C) m/ t4 Y3 {
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        ; E9 U7 M. N  V: \) p, i
                              
8 j+ f/ z4 t5 t}                        / P2 O: R( J4 u: T; E! _8 q' t
+ g( Y2 V6 p/ c" ]
■■矿石开采场文本修改                       
8 v* V7 N1 X3 z■■文件:collecting.inc                           
4 L2 ^3 s, u/ T{                        0 C, H6 G& x% B3 s! u; O7 y& q
//         所需采集时间        采集器等级       
, @% p; V* L" Q$ W' X        105                // 04 W! u) E- A* v- m. o
        90                // 1
0 a9 I- p3 u! \        75                // 2
# y8 n7 ]: j+ j3 R, ]        60                // 3* k7 n% s/ t9 d. L/ ^
        45                // 4! Q/ f* B% t2 y1 N
        30                // 5                9 z- N6 z& k4 x- U/ q* p+ I! k
}                                        4 I( R% @- r9 Z  _- K( {
// 最大电池        持续1800秒                               
* O. C8 m- m. w; `* S1 n& A( inMaxBattery        1800                               
& h; W5 E% Q5 v5 R* O* A6 [4 j2 E* c- Y0 b6 Q
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        , o  I  i2 H$ ], F2 W" j- z) s
■■文件:couple.inc                                        * P/ e" N2 R) I& m5 K8 Y7 D
Level                                       
& F0 _) R+ W$ _/ X: o{        所需经验        等级                        6 d2 c- l/ w: y) g1 ~7 k/ i
        0        // 1                        - r  ^- i9 f2 l* I  z  _  C, y9 I
        2880        // 2                        & T# \3 I+ l5 U
        5986        // 3                        6 ^$ N& Z9 T& P+ X2 j2 G
}                                        5 _# [! m- n$ W( Y
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"8 _. M; Z  W* R" e) x( p
{        等级                                * {+ {' ^  _/ d9 ^$ ?3 B
        2                                8 e/ J+ v3 J+ n  M
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
2 r2 c9 Q/ a$ e# I                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
! M9 x0 U# M& |! v0 J5 I4 z        }                                                                ' f8 v' O8 i7 e' Y
$ W( T6 X6 g$ u  s1 h
        3                                                                3 i5 {& j! g/ i% s3 M
        {                                                               
* F/ }* `" r5 M8 }                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                . ?) E! j& I, T
        }                                                                7 Z7 |$ g5 J( k# N
}                                                                        , U$ I2 d. Q1 u2 x! @9 L9 N

. n( y; D% z( I/ g% A4 E2 T( k( K4 Z8 e* n  Z

# [  A: u2 B7 a9 f■■公会战编辑                                                                          l( F# J9 k9 @* r& D' j0 A) z$ [. O$ Q
■■文件:GuildCombat.txt                                                                        ( C) c" ^' v" U) q) m8 P# S
5 ?! N5 K4 y$ R) B! k4 i- q
( T' w+ o  b/ F3 D# l( \4 H- t
■■领主选取的文件设置) D5 R- w1 g0 x- m
■■文件:election.inc
7 H; Z" D" r! Q) y% V3 C% p
1 t: J6 q; H, I1 W- C0 A/ B4 i2 [

! k, t7 ]& C% @  s. N■■修改飞行器速度                  
+ w% k3 |7 r4 R4 o■■文件:propitem.txt, c$ M, `7 N8 q* ]0 p" _* Q" [
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。5 u8 K  n0 Z( R% d& O- l  i) T
实际速度=x*72630+ S7 @- H, i2 O  N! j* O: {7 d3 A
* K6 A1 h/ I8 k2 P( W
8 E* y/ o% `- ~4 U5 s+ d6 z2 w$ r: @
, @8 z! p& V; D$ ]( ]5 k+ ~
■■更改Npc企鹅领取的状态               
1 Y  c  E7 l  k% S■■) [+ f  |* e7 S3 Z& q
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12, @$ T8 o/ q4 a0 v; {! p3 S5 i
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
- \2 n, i2 l  T7 b$ |- H& c0 w, @" b5 w7 U8 h2 l" @+ A0 D4 Q

+ r$ \3 N, D+ }4 P/ L; U7 d2 I, ]$ [' y+ g* K- j( ?
■■如何修改游戏中的经验暴率?            
2 t1 O, T3 o1 E■■ $ k1 e2 l0 Y4 s9 L: _9 O& y
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 . t& h# H6 Q/ p8 m. G2 G; U
local fExpFactor = 经验 / C. J9 i( c4 B) P, x8 J
local fItemDropRate=装备
# t0 j* d3 a4 L# l. \1 G# ilocal fGoldDropFactor =金钱 5 g1 A$ r# k; e, H/ J
local fPieceItemDropRate=卡片爆率
. t/ l3 W! C/ T% b8 Y- [
+ a5 N$ b. Y% }" [& ^4 U/ A! Q) w) }8 o8 C$ J  C
■■任务的添加或修改5 ~3 o% U' w# q: g
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt1 M4 ?( _7 f8 _, Z* K5 B/ Q
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
8 }, }' k  R% ~{
$ S; o8 X1 H/ m  FSetTitle                                & I" O  ^8 B; }; |! G9 i
(                               
2 Y6 S: F9 p4 M0 `+ H! Y0 ]! E( gIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
- N. i- n: N9 Y9 g6 U5 J5 A6 N+ J" S);                               
+ ?) Q, x- t. o& u) i% E2 u! V# y( L$ J% m
setting                                / r: D9 B; R- u
{                               
. [! U# l- U( X/ I) \" k
7 S' Y# d5 q: Y/ i, g' O6 O2 M"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        3 }: i- S4 N4 V0 K+ _( F9 N4 Z$ n
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                ) [$ C* [6 \: \0 I4 s
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!3 J: s1 K4 H" Q# w: r
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
( p' D% Q+ q7 D/ o1 sSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
# N" t& p# S. o, y* m"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!2 {7 o5 }1 Z1 F- k0 j8 i
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        0 o% o8 Y  r8 l; L4 b
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
& f; q% Z% o- F0 E) k- p( A"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                3 g1 U. o6 ?; o9 y) t
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        # q+ ~7 ^* q, h% H
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
4 S8 F) v' Y1 o4 F6 j; P4 |"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                * Y+ ]6 T; F/ F* J' X5 W
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                7 Q0 G$ U- J0 w3 q/ M
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                0 J9 q% U0 o+ G, i
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
2 m4 J5 T2 F$ y  V& MSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                               
7 P9 K( q) P9 z2 Z! L( j& WSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
1 j! j" y2 {3 R; `5 A( aSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        6 P# f+ ~4 a, m4 J7 M$ f7 _) }
7 K" |# p, R( z& k% L
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
2 i& d$ x+ K7 F( v. p        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
9 R7 `, G& ]7 s" r         "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
% J; X6 R# u, x: M" {6 L2 Q8 [        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        . G* g/ R2 g3 [% n
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        3 I, }9 u4 O6 L- V+ |/ m0 n! B
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        $ M5 k. w! ^  H' p0 Q) f. ?
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        8 }: y  ]7 \8 P! F  E

) P  G% ~) v; u; u9 ^        SetDialog       
; `- Y' W  ]$ ~# K        (        # T+ ]: o' r# ?( w2 v8 ]7 Q" y
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
1 X( w7 @# w1 h( [3 z6 c; A                IDS_PROPQUEST_INC_000712: x, @' i2 E8 H& I* H( \/ s8 a
        );        5 d% A9 {8 g/ s' ?: \2 w3 T
& p: q, m) @; [1 Q
        SetDialog       
- @' k! N) `6 C% C0 x8 z        (        , m% r7 z: f  @' t8 ]# u; T
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"2 [" L& ]/ [  F6 O* w  h  w
                IDS_PROPQUEST_INC_0007139 E& i5 d# \+ ]! N& K
        );        - t" v5 g; ^. r6 w* }" g, m% }' `
        SetDialog        ' W# O9 B% J; x9 o7 ?" c  h. d
        (        3 O  `( Z" W" ^! e2 b( e, J
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
; J$ n+ J% M( n0 Q2 p! x                IDS_PROPQUEST_INC_000714        8 c( b& N# ^4 g6 k
        );        
" e  A, H+ n; B9 E% ]6 Z3 M0 a        SetDialog        & E8 [. f1 m6 U2 o( a
        (        # H1 q) H' U1 r
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
; t9 e8 a- p" M                IDS_PROPQUEST_INC_0007159 E3 t. m0 D( d7 U/ a& H. |* w- v
        );       
7 F) f6 k- P" e% O" C$ t+ P
* b+ M9 k+ ^, ~        SetDialog        " V& e- P7 I3 L
        (       
2 Z5 }- r: L1 X+ Q; _                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
# ^8 W: H: o; `- E/ m* k. j( _                IDS_PROPQUEST_INC_000716
0 z8 e! c. v# o% O0 }4 ^' L  ]  r- y        );                * H/ H$ e  j" n. ]1 x" {5 v- |
        SetDialog       
4 L; Q5 J  T6 L  R/ C0 V        (          c  r: I" N, s5 Y5 ~. |
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"! \7 i/ _2 \/ r. B3 n
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
  k" y  o% Y1 D7 m* N  o- o        );       
5 ^' x+ f+ H4 r0 q1 W        SetDialog       
* f( S: p. B4 i8 k# Q/ \        (       
2 v, T: A, L" s0 B, H  l% I                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"  R$ C( `2 D+ u
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
# j- F& M0 A9 {5 w        );       
! C6 N# m, C2 d! Y2 d        SetDialog       
5 O) B2 |8 h& f: j# i& ]6 [2 L/ p        (       
' ?' u2 p9 T9 J                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
9 Q% G1 L# z" i  M                IDS_PROPQUEST_INC_000720
$ X$ y8 d' t, l0 {        );                              
/ `- a% s# x* c4 Y/ o, Y% W
2 q) _" [' c, i7 q9 `* q; E3 l5 w8 Z- Z5 K2 W- e+ ?
8 k# a4 L  B# ?4 K' v% n  p6 z6 r

1 ~! m2 Q3 _' R1 g1 o6 ?8 e■■隐藏游戏里的NPC                          ; j* Y3 c% Z+ u/ z! h
■■                
/ c4 O* T( ~  x3 I8 ?在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
2 j8 W+ u. S' a- W                SetOutput( false );
, R2 U7 z1 I0 m3 t4 E
+ Q4 \9 |7 _- S6 f) t
: C* D" n0 A# m, u
( ?" E$ q) S! O* d% k) d■■使NPC拥有传点传送功能                                 
+ |9 E- h4 P: Y0 ]■■                1 S' _% b) W) J/ [
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
. A) k" |4 S% z' w7 ]# u6 o                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "- u3 k% A* q- ^! F# g
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                7 Q. [3 ]9 D4 H5 M( I

. _+ z, r) J$ o- @: c: E8 f
$ D- S: I, E$ I& Z% `# f
1 d' j$ i, l+ K  h■■修改人物+10发光效果
' F2 i( M" I7 t4 N9 v■■" H5 A7 {4 u% f4 }8 P
sfx_level03.sfx
' D+ u- w9 p. {# ~8 e) H6 S9 |sfx_level04.sfx: R  s  J- e# n( f5 I
sfx_level05.sfx
0 g2 T. B9 P: P' Y. r+ Vsfx_level06.sfx2 E$ X" d3 }: Z* e
sfx_level07.sfx
3 l! f6 k8 x* z2 ~& u# rsfx_level03.sfx
6 a8 ]9 A% u% o# X' d) bsfx_level08.sfx
# D( q; p5 D. X$ ^sfx_level09.sfx
9 E) d5 x$ b3 B3 jsfx_level10.sfx
5 h7 {) y5 P3 W2 U; `* z0 w1 O; P$ o( H- V# ]

6 v: @; D" W9 _' Z: V% l; E1 Q7 ?& S$ |7 r! ~
■■修改死亡所损失的经验
. q) X" Y; Q3 e9 y  D3 w, O■■
4 }- Y1 I. c$ e9 j7 v$ L' v  `打开文件::DiePenalty.inc                        $ t' r) M% C+ T' L; ?' o1 w
                        7 U$ f/ X, y8 p/ a, C$ l
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚       
. E& _  Z1 z8 x! }{                        * `' z8 ^8 `) X4 b3 }& n& A- q8 B  w
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)4 h7 d. y' U) Q3 g0 I
抗)         ADDPENALTY        1        8000: Q2 _% J- K2 t' y5 q
        ADDPENALTY        2        6000" A  C5 t$ n* r+ D  O3 h3 k
        ADDPENALTY        5        5000
8 ^% X* f& V. y        // 0~1级死亡恢复80%的HP                " f/ V. C1 ]2 B8 J
        // 2~2死亡恢复60%的HP                ' W: U6 M% s  A' k+ c0 U
        // 3~5死亡恢复50%的HP                + L2 S& C% q7 \. D" ?" E" r
}                        8 z! \5 v9 v: u
5 ?1 y' m0 l7 d3 i. {4 z' S
DECEXP_PENALTY                       
) T2 [1 |* t( b/ M/ }{                       
( `8 y6 ~% a( x: \$ x, w" r用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
6 o, }, v1 y# p% {4 E抗)         ADDPENALTY        20        0
: J: a: b( s$ ~. K8 u% ?& {        ADDPENALTY        29        60
. W6 k! N* G4 W# @        // 0~20死亡下降0%的经验               
7 K8 k/ F/ z/ Y: K# {        // 21~29死亡下降6%的经验                ! \, G  A6 p  h- L
}                        $ `; j* v% v0 b; g- M- H

5 \& f0 u$ ]: o* j7 ^LEVEL_DOWN_PENALTY                       
6 z# F# [. y9 |& P4 H{                       
! Q  d  i9 C8 z7 [用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
8 X: \. |) z3 J* W0 ~7 v0 N抗)         ADDPENALTY        20        0/ D  P8 U( K! s. S& @7 W1 k5 K- |
        ADDPENALTY        200        1# K8 x5 e7 T. H+ _+ L& w
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                7 u& ^; {) |" r3 n: r- I
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                ; W: M7 y; T" u, a2 j( W+ U1 |9 e
}                       
& z1 p: [' X; r( T0 I5 g
! I9 B0 e% R3 k4 Y& |8 n
* z; G& ~9 ?5 F8 q  j6 y! Z/ y7 Z# a: l5 X, M& Y& u- J2 }
■■修改新创角色物品
% D$ q5 G, `7 s, C& O' L- Z■■
+ x& y! X# F2 {3 N! u請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
+ r* e. }* h! Y1 [2 p
- k7 k- W& i3 _& H7 z7 E第一排是男角第二排是女角
2 ^& p7 U" {1 O4 `3 f. \% a0 b- A$ H& v1 I( c9 Z
找到 m_Inventory 列會看到/ s  S0 K9 t' }. s% P; a
; q/ q; n8 O$ m6 D& q: l0 J. Y
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
( W4 q  i; P5 b0 ?
6 l3 R- g1 t4 ^6 U. H3 {' O"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
0 ]5 x  O0 G! g* i8 T502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究- V' J( ]; z$ }1 T& b# t  Y0 b
好像只有裝備才有這個數字
0 d) e0 B8 O$ c, Y9 U7 S* ^要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
! _) D- m, X3 \) W# H2 u: a
4 z3 K3 e$ x9 U# a) G' J3 l+ L
5 _3 c; T7 d8 t$ j' i
/ j* t6 i; g( o4 q■■NPC右键菜单功能               
: M& T/ G* s7 x- |4 z) [: e; o■■character.inc               
% s  W) ~% d8 ?! _打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
% P5 V) ?6 c7 X' L! @& ~3 i. D1 a- u
2 f5 O, c1 {& N5 f& u4 D+ F                
9 S# V3 `' o$ I/ u8 L                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话5 |" ?- ]2 T2 ?' s  S
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)7 M  {5 x  M( H0 L
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
: \2 O3 J1 U) k, I! }                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面; X$ t; p) W/ T* ^1 W; ?
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面
- {) M, U" K  g1 S& T& F- J                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率8 O( a7 |2 X# c6 o# H
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
" D2 s7 a5 ^0 w3 v+ G; r" j$ ]4 u                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
2 V  p' M  R' p* Z8 y5 J                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除# o2 F$ P3 H1 J5 k
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, Z: H) M1 d7 H+ P                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)
; S, [; w. z- A                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)" E/ b  y/ Q5 z9 {; ]
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$ t% {% ?8 d0 l; \. H2 k                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
) G4 U; d' O0 P" g% e4 N4 ]                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
- u4 v5 }* N& O8 A9 s. k- D2 U                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名! y: r; `1 z( B9 ^/ b

6 P% F8 g: k9 U* i( `: T; D
' a3 i+ I  Y4 F" H, `. T+ j' q  u4 {  d0 k8 P" d# V5 l2 L
■■                      / F1 B0 M1 g' e$ P
■■               
2 b* j& K) T; i) N2 k8 s
1 C' B% V6 l/ ?0 E' [■■                      # Z) u4 d+ @# s0 Q8 U9 [
■■: E4 k0 C' c6 P" @& U9 W: {

' |% B, C( t# B4 r. Q■■      
- {: d, @* j4 v) ~4 `$ E* V% `. B■■  v4 f# l7 e4 x0 X0 G; T/ {& L( B6 h
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■■2 v, W  D7 z' g$ x

2 U  B; y& T! ^6 J4 l■■      
9 I5 i2 d5 J! ]' A: o' {■■: g. m3 A# i- I5 @! ]* c  }3 O

8 D* M; R) g; A0 H% ~6 Y* q■■      
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+ J6 R$ x3 w0 P■■
% e- b( b( m: w. ]' o, f: z, I* I0 H( G% L. }$ b  d0 v
■■      
! g9 z6 J+ j! H2 W( y- A■■
3 x" x, L$ x* ^) |2 B1 b" \& ^) L. ?1 I  F4 `- O9 @
■■在数据库里注册帐号
# S2 X+ o0 O$ E- `5 c# G' H■■
: W0 ]& t1 L5 g1 n$ @& _4 L7 _1.打开SQL2005 . Z$ ^& T  D, e# j6 I" K* F
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF 4 D: v  _4 {" l7 @' g: M3 s5 t8 D
3.可编辑性0 B" a' e& ?$ g% R# ^2 z, N4 n4 E
4.储存过程
2 c/ n( ~; v. j9 r: h- Y5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
5 A9 Y) A+ Y1 v( Q3 {"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
3 F: \9 ~5 |8 ?3 L9 K* u: e& K7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
% s$ t; i5 L# F& k# d0 q8.把生成的帐号填写到password 点执行!       
8 x: C3 Z& ]2 i帐号就成功添加了!       
% v  e  j- L1 u2 O2 g8 G: w$ L数据库返回值为0。        0 t3 F4 T0 n/ a6 P+ u
____________________________        . v1 x$ ~$ E6 U6 E$ L8 @  r: d3 g
iMD5.exe 使用方法:       
/ x5 F+ O+ K2 `# L- e打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        / o- }6 a5 _7 N2 c/ x
____________________________       
1 W6 D9 E, w# C3 W8 [: k" i# @: M% g8 [+ [0 X7 ^# p! W" s
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
* L' i; o# L" T6 W2 Z也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        # w+ o9 j. g# c
kikugalanet       
  _- _+ F  M3 }& t( I+ ]( C' I. n, ]# W
3 U+ C7 g; z; ~$ P

1 _" x5 T& }( ]) u■■在数据库中创建GM帐号        . n1 ~/ `6 ~: ~' e( O& C
■■
6 n4 y9 g* W# f+ X7 e"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  ", c. O: n, i& j& ?5 g1 h
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表1 \# E# v% F# C' c$ L+ |% V
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z: a+ q0 ?: d, I$ Z$ `/ L' T
, P  j+ y9 B1 `, {! u7 [( h

  ], m# b# r8 X( w4 u* M2 I# i" K2 m) {; N- H4 H
■■修改最高等级(源码里修改)6 V6 g, f! e& i9 ]
■■文件:definejob.h
5 O' g9 @- i$ n' ^$ X6 ~# I' R+ }4 C9 x

3 [3 E$ E' ^- F# K- m/ y/ T4 n# u- a# x9 X0 X
# F- l$ R! ~2 S; i, r- i' G+ s

2 @6 L, T, f0 J9 b; \
' k9 }5 A& ?$ ~3 U" _5 W
+ |9 Z, n. I+ V: v/ ~7 Z& l0 }! U# R, k1 S
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
; G: z) l& f& J/ b"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
. h+ ?& [: d2 l" o; }: @6 Eaccessory.inc 属性
/ v, D- f/ j. S# ~  e6 hAI_Script.txt AI脚本 $ C2 t4 f6 s# @3 @$ Z' b
character.inc装备npc / b/ Q3 K) x  \) L5 R  t- D
character.txt.txtNPC姓名 ! i8 t! l; E3 E- q6 `- u
character-etc一类同上 1 p, g8 d, f  Z
defineItem.h 装备ID 3 H) [8 e; u" ]: e
definequest.h 任务 , G- v+ W8 q; [* k
defineSound.h 声音
' v" r# m2 \) I- [8 ZdefineWorld.h 地图 1 e" \1 y% o5 z* f" F
propItem.txt 一类 关于装备
! N7 D; a$ \6 e+ _: h# |" {propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
" [" z5 t/ ?1 a8 W9 BpropMover.txt.txt 一类关于怪物
6 ]" N  ?4 u4 x3 ^- V; s. apropSkill.txt.txt一类关于技能 9 ]1 K, q. M8 I: l4 P

' s. e$ V& }7 _+ M6 U: c7 S& l2 K( Z( M0 ~$ I$ h
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