|
EventMonster.lua
; c3 g" |- ~- q e" {AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
6 C# j* y# T% s怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响9 h( k6 O, O1 K. Y) m. T/ V1 _9 V
------------------) ?1 g1 O4 S' ?" c/ {, F% r
"■■一般物品的属性修改(武器,装备) " X) I4 X- Z7 N3 U4 M( m
■■用Excel打开propItem.txt文档
, B; e* h5 d1 M! g! c1 KDM字段 等级 # \7 M& K7 i! o2 J
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" * b6 I+ F( O( N+ J2 M2 h
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 6 p+ Z+ p7 }% \3 I; j( v
cr列 商城出售筹码
% D& Y( {8 ]- m" _! s, _# M) {( jM字段 商店出售价格 2 R4 j) X* Y+ S2 G
E字段 数量上限
9 L4 ]2 k; _, Z. q( L+ M"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
5 C9 ~0 m: ~. ~CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
, k R) u9 w" L( s& ? \+ y! v: II字段
! Z! ]/ H4 ]6 ^; p6 Y$ x! I' K属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
7 b6 }$ U/ X0 q8 q/ u! c* _属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
6 k {- A8 j9 Z( O
M- m& r, s: ]9 e初心者:JOB_VAGRANT
( Q8 k1 ?5 q/ w: S! J: S弓手:JOB_ACROBAT- s: F" T2 L9 U! `
法师:JOB_MAGICIAN
9 t. O: i1 }9 i; Q# ]2 H8 h战士:JOB_MERCENARY" j/ P: |2 i0 R0 |) [( q' J
圣职:JOB_ASSIST Z) m1 `8 r3 D
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
, L& T2 {- `- q2 _- ?6 R4 C: O* `精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO, P' Q/ g: t. ^7 Z4 s+ F
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO; P6 W0 |* F$ _8 l% w, O$ o; u
游 侠:JOB_RANGER_HERO
$ ^/ y* j# w) t9 c$ k暗 杀:JOB_JESTER_HERO
0 ~3 k+ Q! Q' Y) u z3 T守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
. |, i6 t+ N; s: z4 Y骑 士:JOB_KNIGHT_HERO2 P6 h$ r$ u* o+ _7 @! z
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO
' R3 B; e* ?% j; e6 z' O8 D+ ~& Q+ k圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO 8 M4 L' u3 X/ `9 o0 Q6 C# O
9 F, p3 \1 W) C% U" W' u4 qDST_STOP_MOVEMENT 束博 # ]5 D( l( ~* o' v& Y1 }# _
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% p6 H8 v5 e% l5 u, |' p
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
% y, y; c' g4 f+ C/ U7 iDST_HP_RECOVERY 恢复HP) W) J/ F: R9 B. i' f
DST_MP_RECOVERY 恢复MP5 T* S$ `) e) ?% Q0 F
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
3 y$ t; V- b5 m% p h( ADST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
; @- E! q- m# _6 m* Q7 v! s) K6 ZDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
$ U$ V& Z; X) f. ?5 d* x2 U0 Q; K1 u. `DST_HP_MAX_RATE 增加HP率 , p7 n. w7 Y( o
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
# s& W+ l5 Y* a/ w. aDST_FP_MAX_RATE 增加FP率
( E- n$ }- t f' n! G; X+ D% aDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 : B8 W/ R8 l# Z$ T8 M1 F8 v
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
$ D' a; }1 e* p/ Z S2 `9 ZDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 6 h8 [( h; {" g6 p. N! x N; r; ^6 b
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
9 w. \& j) M# DDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 ' f/ D! m$ F3 E
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 3 C, ]2 R9 h- r2 Z0 d
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
* a- R: F& o4 m, v9 Q- c5 T; }' }DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
1 j5 `$ ]- }" lDST_STR 增加力量 1 r% J' K$ f( v3 h# f
DST_STA 增加体力 , [/ q" r; s0 z3 e# R4 x1 V
DST_INT 增加智力
$ d% J& O" J" q0 W4 `4 ~; n) p+ U, dDST_DEX 增加敏捷3 u+ h# D7 F. z- S) E# j
DST_HP_MAX HP增加8 o. D1 {# B/ i4 Y
DST_MP_MAX MP增加
+ Z" F/ i% K; A3 oDST_ADJDEF 增加防御力5 k( L: i/ I- J2 o+ Z9 D
DST_ATKPOWER 增加攻击力
; W8 a7 P R0 s9 j8 O. f# w. c; [% jDST_GIFTBOX 双倍掉落
3 U8 |# w9 Z! X# d3 U* Z3 p) WDST_STAT_ALLUP 属性全部& F9 d& Q" ^% ?8 O6 G0 A
DST_SPEED 移动速度# ?3 z% @# E& Z' ~* T j" B' l
DST_CHR_DMG 追加伤害
' T( O# l2 n7 s8 T G, k+ L t7 [! @% l7 d. A
1 \/ a5 V" J, |" |; C& T7 }
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
% [$ L8 b* n! c, c5 m- |5 f% w) \#NAME? ( W: Y: D- U5 ]- d
0 0 _9 r9 ]$ p6 q4 J9 W$ r
1 丢弃没反应可以删除 + t! |; L! R2 \0 D7 U- |
2
* g- ~: g7 X4 P( I% O3 m! T3 不能删除不能丢弃
" w7 t* b# [; a' Y4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 , [1 O3 h+ n3 Z+ B7 w4 V- s
5 # A F, i+ }. y
提示:修改后需要与客户端同步
1 |# S# q1 z/ j
+ y6 s% v! L% o. H8 K$ l. [8 N' u7 y K
■■称号修改与自创
; U" x5 \; g, U) y4 Q1 r■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt : K) s; | L. ]$ J8 ?. W- Y
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
$ F* }+ k; |' M: u* ?; o9 G/ h. x# r% b
■■新地图添加 5 G: h& m6 [4 }) e# x1 f
■■
: W! u. g" b7 [4 p- G8 Rworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号 ( _- j9 L$ Z0 a$ Q9 V5 M: i! R* W3 b4 z
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe
: W. u3 _$ [& f3 z
. d' r1 y( h4 Y7 ]% Y# K0 {8 mWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称
- J: @- O( P% I3 j; q"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "
6 x, P7 N- B. ?& M, T& b5 B9 S) `0 L' K/ k; B, F; Y, B" M
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号 3 W$ F4 t+ h1 ~5 c3 b
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!
" i4 X# f4 Y" s, X4 j: g2 E5 M3 E0 o3 A1 C' E! U1 u/ F- W3 {
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码 * E/ d9 z, t: w9 {* }+ B$ {6 m
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号 _% [+ C: |' d2 n! b
; r( C! `8 K& d: t' t+ q/ V1 h1 W# S3 N% _% a4 }7 W: K5 ~
- W; N) W9 \5 b s* ?* c# u# v
' R& E' ~/ ^! o8 l' x" x( L
■■Event.lua活动属性设置 . v) Q6 K5 l! J" p: e9 L; t
■■文件:Event.lua + j G) {4 d/ \( ~" y
"AddEvent( ""活动名称"" ) " & u& Z- M& D2 j e" F$ ^" A
--{ $ N4 U1 e* n+ ^; }! D" [& Q- i
"SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间 " M7 }, z5 Y$ |+ Z% M/ ]" x8 d
SetExpFactor( 2 ) 经验倍率- k5 G- a# q V; {0 h8 `8 `* i
SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
* l9 O4 m4 Z" y: O2 F. e SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品
{$ {) x, W1 n0 `) \6 X) O3 e; W" k1 R SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率
7 T7 ^8 Y p! M" f4 {; F5 r "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)" ' P' a' R( u8 ^% \
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加2 q0 v6 {$ m. _9 r5 J/ O
SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加
- w- F/ t$ U% T! \* x f SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定) . a8 ~1 R. N8 @9 e' l1 f
"SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
7 I) U R8 M ` "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
K- g7 q7 y* X, r "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)" " \, ]' r, O6 k0 F8 [5 W- V
"SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品
' q, W, n$ t. W* a0 `9 n "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物 ) D& m. H" r/ `: T
"SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
2 q2 y i% J; j( e# } SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
7 ]' M( W6 V, l9 j( a--}
" G4 {) I- k% N K$ O* ]0 d0 \7 c2 Z g* y D7 |3 Y
怪物技能:MonsterSkill; x/ o5 _- v6 R8 h
8 s* a8 j ?$ w: s0 G$ y/ l
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效) . m' K. K! J$ v7 Z. V" U
■■文件:EventMonster.lua
% ?6 G' b4 S5 D. p4 C"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )" % U8 U6 a: [& W' Y1 B0 ~8 M' B
怪物ID
* a- ?5 k, i& J/ E角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击 , j: ], h- x. ^, y, U5 C- @) U
掉落物品保护时间(sec)
$ y: F8 B7 o) H4 W! V物品掉落范围(可以是小数)
3 k+ `, l8 ^3 c5 i. a宠物是否可以捡取false
- r1 W7 Q5 s: u; R8 s是否受礼品盒功能影响
9 B: Q& ~9 k% G5 G: r( b$ K, W) @8 _ d( v0 N! b% W- b
■■地下城副本修改指南 0 E4 l" g8 u8 {2 }8 F ]' Y" P1 e6 V) W
■■文件:PartyDungeon.lua
, B8 ~+ g3 s6 l% O, H3 {2 _8 h"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本" 9 i) s3 A7 n2 I2 d5 b7 O+ h. I
--{ ' s y: R+ p% t; X- \, E; H9 y
SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME?
) S6 P! r' |; }' J4 R" | "SetLevel( 60, 100 )" #NAME?& D( C, D- I5 m/ d1 t& |5 s2 b
SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?) ?9 o( t. p# f* }
#NAME? #NAME?
; t/ K+ {6 i" _: H7 r( o #NAME? #NAME? ( z$ M9 [2 |+ f" F, w
#NAME? #NAME? 9 q* b; D4 V' e
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME?
* {; M/ X% f6 d- b; {4 u "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )" 8 i7 a% u# t7 O# L% D9 a
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"
6 t9 x" N+ } J6 |: r "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )" {2 q/ P& k' _1 n1 X; t
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"
7 v% ]" F# v3 Y. @+ X& l--}
) |- n' r3 f- i/ T+ i* K, c1 g- J% e8 ]& b8 c/ _
■■设置怪物刷新 ! P! }& J6 G y, b! f$ R9 N4 m
■■文件:randomeventmonster.inc
% z' O3 |7 p3 h) D9 |MI_RANGDA01 //这里是怪物名称
. h+ g- c4 N- Z/ a/ f{
* m! o! }7 A" u( z; I" f nInterval 3600 //刷新时间间隔
& _+ m0 m" p2 e: J' C* o) ^3 r9 r% Y nReplace 3600 //存在时间8 t- Q6 d6 n+ |, I2 l/ W8 n
bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪 $ V; K4 K* v$ a
vRangda $ O* i7 F6 J; K( o" S. Z
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新 : m) p% J/ X# p' r3 p3 V
WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0
/ Y# o; O5 S' f$ a, a6 g+ ^ ` WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0 ! p" Y7 W0 `" V; y( A
WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
, Q8 U9 K& \8 i/ C# A6 v } ; o' U6 _% r& w2 _2 M
} 0 b6 j% _3 v' h* R( L7 } f
( f4 R0 p$ l: Y9 X& y, [
■■公会群战设置
g( k' `4 z" p■■文件:QuizEvent.lua
& d% z$ W3 h4 x) l/ I-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------
7 a; v1 r9 F8 e6 R5 x0 w#NAME?
- d9 @. ] p' ]0 v" @7 iAutoMode = FALSE
8 B* Z1 l2 G3 R! u/ E7 P4 J#NAME? $ Q3 M V/ q3 w
QuizType = TYPE_4C
1 L- F" h% J2 i, ]+ X2 m/ U#NAME?
7 b0 |0 D5 S/ G: U q# C8 p+ wQuizChannel = 0! p: p3 }( J, r1 [( R* n% T
#NAME? / k; A% z5 t, y
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )" ; V3 a6 ^- V& ^7 @
--------------------------------------------------------------------
# B1 E. g1 w3 r4 L& T-- 经过时间 ------------------------------------------------------- + P. a3 B4 p' D* c& Z0 t
--------------------------------------------------------------------
$ I& q0 `5 N1 k& _6 z- dEntranceTime = MIN(10) #NAME? + Z# b. d g# m
WaitTime = SEC(5) #NAME? ! r! o! n: Y/ J$ ?/ {4 Z
QuestionTime = SEC(15) #NAME?
# s/ ]7 F6 Y( v I! WAnswerTime = SEC(5) #NAME?
2 a* W3 B8 m- v: t- ?- E& Z1 g5 eWatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME?
/ X' z ^- h' {: I5 XCloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
9 S( T# K2 o2 ]0 y& U/ W$ m2 [--------------------------------------------------------------------
$ q( v2 x, y( J8 w2 S* R j$ U-- 荣获产品 -------------------------------------------------------
! ~4 D# {4 {4 b6 s' q4 a' }-------------------------------------------------------------------- & t5 s0 ~* j, m u2 _4 X: x! @
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME?
$ P6 \- Q' P4 m( G+ X) N4 Y7 M1 R* oPrizeItemNum = 1 #NAME?1 _5 u; o4 q5 F
; A9 q( f% Z4 Q■■秘密房间设置
* v* O9 T( s2 M, f4 |■■文件:secretRoom.lua
; c) B; `2 n$ `6 t2 Y0 B6 J可以加入行会的条件
! }( { l# E0 h+ |) [9 q--------------------------------------------------------------------
' C# g" G! T& z# YMinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)" Y) p3 X, d# Z& J
MinGuildMemberLevel = 30 #NAME? , U+ X& T0 R' E5 U
MinPenya = 100000000 #NAME? - N- G* c' E: `8 q( b" \% L+ c
MinGuildNum = 1 #NAME?
) p+ B1 ]5 ~3 e2 fMaxGuildNum = 8 #NAME?% n4 Y+ e" w" J# x* h6 U) v$ o* j' K
MinGuildMemberNum = 1 #NAME? & Q8 w. `2 L6 [ J( [
MaxGuildMemberNum = 11 #NAME? 5 H0 Q; d+ r1 v' c* [# h) A9 x
CancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
8 G5 u& X! f) a) F: c: G+ { C/ zDropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%) 5 Y A6 |9 p3 A# J2 |
--------------------------------------------------------------------
5 }$ d& y) {+ Z! `, U! \/ m--------------------------------------------------------------------
8 P8 V7 p" i4 U' j-- 时间相关 ------------------------------------------------------- 6 _2 w6 A$ [' N7 G* R
--------------------------------------------------------------------
2 e2 K3 j: J8 Q$ d#NAME? & R# G2 D' ]+ W
OpenTime = Mon 11:05 8 q( m3 W: u' B: E! P* Q9 g
. Z0 M' L( o& p( f& j5 x7 p# t5 F) hLineUpTime = MIN(1) #NAME?
j* P: c* k: l7 f9 [EntranceTime = SEC(0) #NAME?
# ^' t, u( c! l1 t/ b! {WarWaitTime = MIN(1) #NAME?
2 o' { i. K" O) {) H) I( UWarTime = MIN(120) #NAME?
: L: |8 f e5 q' Y1 A6 w% OCloseWaitTime = SEC(30) #NAME?
4 f# X; s# k( G9 E- p& A0 O' K% e+ V-------------------------------------------------------------------- 0 G! |4 w/ @' J* x
* Q4 A, O6 t; r1 Q; e, G
--------------------------------------------------------------------
) V- ]1 \8 U/ l- U# T, g. I-- 怪物的再生 ------------------------------------------------ 8 r2 i9 N. f$ ~2 t4 i
-------------------------------------------------------------------- 0 g0 |$ r; J* B, C
MonsterGenNum 2 #NAME?
e* K6 q0 m& K3 P( T4 g--------------------------------------------------------------------
' u: D$ h$ O4 D% Z5 n#NAME? $ Y# ]+ e X$ L1 C) p
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )" 5 _% }! F J7 M
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" / h; f/ [# w, u3 v8 G
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
9 n6 ~2 T" V! c# ~9 q. v--1备开------------------------------------------------------------- # f4 G! d5 t% @( a+ x3 I
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
, w0 O9 }( ^, z7 i6 m"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
$ K) b' E6 Q# L8 I t--2备开-------------------------------------------------------------
! i* G3 h) n0 T/ e; z5 [* u3 n"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"$ P% Q7 T. ~# C2 _7 b# D
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )" 9 x, ]' H5 F( b# t
--3备开------------------------------------------------------------- . c1 @2 C4 ?0 y# m8 q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
4 T8 @8 t+ _& Q- q A"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
! T0 X/ s' y8 P+ n/ s$ E/ x/ x--4备开------------------------------------------------------------- * R2 ~2 [$ h* U7 J( N
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
( n0 [9 k" T s4 F"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
2 m; V: d- \ c--5备开------------------------------------------------------------- * a$ z* k( T" N' x# W
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
* Y5 F( I3 L! }0 e7 E( b' y"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"( L% g1 z* V( b n# G; Q' ~
--6备开-------------------------------------------------------------
0 J0 D2 X; d* n* C"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
* A$ j+ j) m+ I ?"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
+ _: w" x3 F( v: A( G3 L9 E--7备开------------------------------------------------------------- ! f6 h9 O* A/ \0 T4 S j f
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
( ]. D1 T0 Z9 l2 R"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
L; u, W8 i9 w# V--8备开------------------------------------------------------------- ( e( f, d/ W9 h5 y# g8 |
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" : `; ~5 d7 ?. M
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" 2 R" x9 D. }3 ?3 ~
--9备开------------------------------------------------------------- 5 t% p5 G; Q4 {( z& H1 a
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"% [* B8 V( I8 |1 u( ?/ f
--密室----------------------------------------------------------
/ L' D2 u; C; I% D"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"8 y' D2 t) Y! B
) g( Q E% v2 U5 i" Q6 p■■师徒系统修改
" a1 e; V' {' [! j U■■文件:Campus.lua . [) q6 I7 J6 S9 U
! D0 X1 h6 A2 c6 m
6 p2 s% o7 V) {9 G5 F■■怪物水晶球召唤
. r0 D2 d: S" T: \■■文件:CreateMonster.lua
7 D' l+ g3 q' ]* F* U3 [6 o6 i6 g7 s" ] h2 Y, c# f7 n8 M
■■物品精炼概率修改
1 q& t/ _& [2 b( J8 p■■文件:ItemUpgrade.lua
0 C) M ]+ [" g- ?9 q& j
/ Q I( r/ f/ u( c$ c3 {/ q■■彩虹活动设置
8 u/ E+ P+ i' [- F■■文件:RainbowRace.lua
& @' x2 f5 m n, w* H! b8 [ 例如: 5 f, L) C- L9 @5 a. `
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
$ @/ O7 h* k5 y \ Wait_Time 30 #NAME?5 G; O. U0 p' l+ X2 g
Ready_Time 10 #NAME?) I8 I. h, [! l0 U3 q
Progress_Time 120 #NAME?' n7 ^% F/ ]& [, J
#NAME?
) \. V, B6 i* L( a a7 U0 M#NAME? ! P* s) E9 @7 c: p
#NAME? 4 n' k* q8 s# x' x, m U
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )" ' G K3 `4 e9 d. L/ a9 {
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"
3 x4 @4 D( _7 g. s"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"
* N. [' _+ v7 X) H2 d"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )"
1 E% o2 i/ \/ Q- f/ h"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
. s6 P0 b* ~* Q8 O4 f1 p n& K, j"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"
0 \( W, W! r/ y- ]8 T" x"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"
/ L$ k2 b1 E5 d& y* |5 E4 |
4 i U* W, l( X) r% n) ~- ?■■指定怪物爆率与攻击方式 0 z( ^, p9 g7 B3 C. ~2 u
■■文件:propMoverEx.inc
' } E" N% G) ~9 Y0 `0 jMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量
6 W3 R7 F {/ V/ W. H "DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)"
; B7 L' `, i0 L2 d0 y6 J DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"2 m0 \" G1 p, ^' y( b
"QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
0 q. u2 G! X4 C! U# J/ w m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)5 ^+ o9 v( d6 Q+ p5 b
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算); p3 J6 K9 D+ L7 M
"SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );". C0 q n# R: s# a+ X$ J
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); "
) \: N0 v. m9 C! a& C- l1 T m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
0 R1 c! {% s0 _# l# W- YAI
0 O, w7 }. D# _* ^) g4 j9 u. @{
0 O: w9 f4 S6 g Z8 Q7 d* y3 a" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"
' S# G% k3 {, s0 `1 B P" N* Y! m" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B" , u6 E8 w# q$ Z4 b; R
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
; D' e! P2 Y& a Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)
# k* ` Z7 m) L0 h4 _ _; X Rangeattack (X) B r4 O) l: @8 g
Keeprangeattack (Range) B * {5 p0 ^; F. }, i1 J
Evade (%) B 4 u+ W7 w" |2 _8 ~
Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B
0 N9 N; X, {9 c% p, n% c" A Berserk (hp) (%) B " U" G Q0 t* }- _& o
Randomtarget 当第一次使用一个B & M. Q0 V9 B; Y; n2 s+ e
" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M" ; G2 T) o: E+ N) [$ t6 U
" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M" 3 |" b7 e3 n( P D$ ?: }( s) q1 G
- E; l9 v% q8 _$ z7 Q% t# K}
, {& f% H( ], X
% J6 {8 p3 }& a8 {1 D: r■■矿石开采场文本修改
* i' G' W. g- @■■文件:collecting.inc
' T- k( ~' x) k2 r{ % O7 h, d$ W% w! G" K) W
// 所需采集时间 采集器等级 & d0 e/ U/ z8 m/ t
105 // 0# ~9 w6 }5 [/ G' n9 G+ b* Y4 r! q$ W
90 // 18 ?: m; [; A4 j' Y
75 // 2" V0 [9 a$ r* }
60 // 3
8 [5 o" f: r& z& T) t 45 // 4' p3 B% V) Q) G( b5 ]2 q
30 // 5 4 d1 a5 o: t9 p4 \- _. }! b
}
6 S5 {) i# K$ ]# d/ K// 最大电池 持续1800秒 : m \3 K6 A* v7 [, z) A$ R7 n, P
nMaxBattery 1800 - R( e- @' W- B! s* ]
2 r8 J5 U! a6 D! Y' z6 w% }% S■■修改情侣升级经验和赠送物品 ( @/ G* V& o7 X8 e" i- H0 U1 Y
■■文件:couple.inc
$ G/ v2 @5 e' O; n* zLevel
' n V3 O% ~0 v- I{ 所需经验 等级
& G. Q; K0 @2 S 0 // 1 5 E+ u9 n, O) c$ ?6 v
2880 // 2 - M. K1 Y" p. F6 P- I5 G
5986 // 3
; d8 f& W9 b7 ^}
; V: n& ~$ i p5 x1 w% b: PItem//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2": r) k7 o: L/ i7 I
{ 等级
2 [: [ y, k, V; b6 l 2
8 S8 s! M% }# k9 n. Z3 [' t' E" b: r% P { // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量8 V% u( R! W, @# b! J
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10 ) X5 J/ O+ g* v3 M7 T
} ) Z" \: \: U, Y) J% M% G' Y: t
2 R( f# g _. ]8 k 3 . i0 v" K* R& z6 U( i, ^; { |
{ : ~) J" B0 ^2 ]6 L) S# S# s8 ~
II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10 ' } i# Z# f* l- o1 o
} , U. H; X* `1 W) a; `
}
. n! ~! Q, K; Q. H% u
2 y& a/ e# g n8 l4 y# e0 ~' b9 Y& Z
+ C/ W/ [1 {7 c( s+ X& |
■■公会战编辑 : g- l, Z5 {) ?
■■文件:GuildCombat.txt
( d5 E4 n$ T i/ i _# z( j5 z4 q- l! g+ S8 ~! m m
! z) o- B# P0 `+ g$ f8 o
■■领主选取的文件设置9 Z9 W; i) |5 a6 W, W+ n
■■文件:election.inc
t% w* h X$ N% g) {2 w- O E, W _' N! C/ W; f/ r n
* u% b% e0 r- d x
0 p3 ], y/ n. t0 k- p■■修改飞行器速度 % j! \5 R) g9 \: W
■■文件:propitem.txt
, a# X" q2 j6 u& ?4 I查詢你要的飛行器,修改DG列即可。1 ^. u, e. C; {' q
实际速度=x*72630% c- T* N% A! u+ Q, j
: {3 O) B2 V* Z, k
; i, F$ f' B9 b @% x/ |4 R" {# L, z4 S
- E* @; q$ W9 }3 I■■更改Npc企鹅领取的状态 - M1 l8 [: F: ]$ r
■■
. G/ J3 l! r% {! g% D( c! U( B2 g4 ^character.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
' _; B+ q/ o! ^0 D8 M格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
" e( ^5 m; f6 N1 C ^' r0 I
5 ?; j# z* B, h5 U. r& ?; o. }1 \* z2 v; I* e/ ~! p
! L7 i3 {' i5 l4 e. A/ H" ]; v
■■如何修改游戏中的经验暴率?
( w6 X* @+ p3 P7 A$ [■■
( N& ^8 u+ T$ _\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
! D# ^4 {: X4 I2 N0 u' Flocal fExpFactor = 经验 : m& e! V1 F/ B5 ` {
local fItemDropRate=装备 2 {2 C. d$ ]# J/ n" {! W
local fGoldDropFactor =金钱 + @9 a+ W4 H0 J1 B" D/ z
local fPieceItemDropRate=卡片爆率
, R8 b, K# {+ q
/ n& b, U5 A3 ~# I- R: f2 f
2 m O6 w$ x# Z■■任务的添加或修改
9 s8 f0 v) X) h+ H9 h; B■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
2 X8 j0 I0 ?0 A; `# tQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!! s& ^3 [% X. a
{; i Z6 j5 G2 K: t x N3 p+ {
SetTitle
6 S! I1 N1 j" M4 I: E$ X1 p: E( $ z% n g( S3 e! J
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明! 2 a6 i5 W' ~6 {
);
2 G0 c* `( w, A8 a' G. O4 m* |5 D! N8 s* @! P& C! p2 Z: |( d
setting
4 p1 Y. l: f9 L9 I{ 5 {( P+ G ~: h: q
, e, Z! L1 H5 ^) n"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称 $ M" C$ |4 I- X2 K2 R
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务" * q, Q" c, e/ ^2 N
"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!
2 j) J( q9 X( r" N& b2 Q/ n"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)
' A% H8 c& I) o) x0 v" i9 M, FSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业- V$ v, e: b$ C
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!( K) y2 E* l7 t" a# A& Q
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个" . a: E* G( m" J5 Q& x
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低" 2 P" I2 M; Z. r2 _: @) B
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"
2 Q8 w; I u: S3 `/ h"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"
4 @- I! @# r1 m7 M2 ]/ [$ I9 x"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务 ; p% r2 s" O( B1 z
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) "
& x9 V* w) L* W% F( g"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
3 L& ]+ W1 K% I* F"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币"
& a4 a3 k5 K* m"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
; L1 j8 d0 J! H& K5 wSetHeadQuest( 6004 ); // 未知
]( c- n7 h' s% ~SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
/ l) K1 r, o7 g' r8 sSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
0 l2 \% Q# Q; m3 d+ ~ L/ q4 B
1 ^+ S+ x& P$ z7 f3 k SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1) A/ W3 h/ f6 f/ {3 k& w2 S
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务 % w. j5 D/ \8 j9 }/ t, L* D+ C
"nComp : 0 = , -1"
8 r3 o6 A) r4 r0 F* E SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
% H# T; @3 t5 A/ l3 c SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
) T1 F9 n1 U) S' c* @ "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)" " ?/ l$ ~. T2 U6 v+ k
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"
1 i# y& [$ Q: q5 z- D e) H. c2 {
* C ? s/ |( G SetDialog K% t! }# |4 K( m' _; q& t
( $ e _( @+ Q! \+ ]. t$ g b; b! @
"QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"5 t! l K0 W" y% c" ~9 u
IDS_PROPQUEST_INC_000712
; t3 g8 \8 t0 ?3 ? );
- F4 I/ A9 ~1 ~/ y& X" i, J
9 K0 C/ b: [' G% a) r/ { SetDialog
. V% k3 p- W; z# _8 `) U7 w ( ) Q' L6 @1 s- }( p
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"
) `2 T* b( G/ y0 Z* b IDS_PROPQUEST_INC_000713
- f! s5 G6 e: N );
* j/ _& Y4 o' A! f- w) Q5 P3 a SetDialog ( G8 }2 u" e! p5 |
( & c$ _4 Y* u1 Y7 O r- _+ q: m
"QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"
4 N) r4 z5 ^1 g IDS_PROPQUEST_INC_000714 # q( W# k8 ~ Q) `9 w. y
); 3 m( z) O _2 J, p+ q. Q% r
SetDialog ) L+ \" H6 t" O- n9 c% |
(
6 B! y: L# L, i- F a "QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
3 q4 w# N' S* i6 X8 k+ b IDS_PROPQUEST_INC_000715
* l- _/ L' y- n; K6 a1 y4 S8 n ); ) ~- ~0 m' s; c+ a2 C( b( t: T
( f% i, G5 t E5 ` SetDialog 3 [0 z. W( ^( l% V- ]8 u
(
* z1 }( F2 E' D+ r* j* s) |, s2 u2 {! n "QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"
+ Y* Z0 d: ]4 p: F$ X6 j2 t- d IDS_PROPQUEST_INC_0007169 k' \" ~/ P0 O7 u# W
); + Y! T) Q. S% g$ B) g6 R
SetDialog
( |9 J1 g. {4 B* s- S6 j% `( Z1 ? (
q, i) K$ c& {0 J2 f" R7 m7 I "QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"9 d% o, Q I, z( z! y* q
IDS_PROPQUEST_INC_000718
( t8 f+ \8 @2 k7 ]) r$ z" B );
% X' _+ U ^1 D" s' _; N SetDialog 9 g6 s& N6 d* }! F) ]7 F( S" H5 F
( 1 i( v) _3 v+ M
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"/ u0 x; T' g7 G/ F$ c: s8 v
IDS_PROPQUEST_INC_000718
. W8 N' n- b5 e# ] ); 9 ?1 Y3 t+ z: ~! D! ~7 z: c
SetDialog 2 U B' ~2 s& n' n! n6 z Z& b
(
# o" W2 g; Y6 {. H: c "QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
% C- n/ C& a, n: ]/ `9 C# X+ B IDS_PROPQUEST_INC_0007200 o: ?" n! p. j- d* g
); % Y5 K# L* E% s( _& O% D& _8 z# m
$ P# Q8 @9 }, C% R5 r, S( r' p* a: n+ M, n A$ F
& Y6 X! S1 v' X( h4 M. d; [
* F: w! w% f/ u% L■■隐藏游戏里的NPC 9 X2 [5 h* v3 h. e
■■ 5 P* a& e# O6 Z s' y: R5 m
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物 ' T* K8 `) j3 c( k
SetOutput( false );
; W) o4 h$ R! n& d. y9 H! K1 t G m) `1 Z- L, T, Z |
5 d+ H, F: k' e0 J& b; @4 _! E" t0 P0 O E% z% l
■■使NPC拥有传点传送功能 ! N) ?( ]5 S/ U- K5 C! ]" Q2 ?
■■
( B. Y% l% Z- ^8 y) | AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能$ ?# O. X! d7 l
"AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 ". x3 ^& X8 c3 @( Q
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....! . C/ f# }+ s* N' w+ Q" L9 }3 d% l
/ m# H/ O9 M" A: m. c* ~* W
0 t! R$ f% A3 w/ {0 F" \+ k7 L7 d# t' P/ k- a
■■修改人物+10发光效果, E& Y/ h4 G( G/ U! c5 T9 `
■■" Q, @) W' a3 k( G y
sfx_level03.sfx7 U, i9 l: k5 ?+ ?, h( ^. ^
sfx_level04.sfx, ]1 p/ z. r+ ]; Q/ e0 L0 t
sfx_level05.sfx) t1 p. W8 D! q! _
sfx_level06.sfx) X3 {6 j2 }8 Q9 a' r
sfx_level07.sfx0 t" b$ f- o8 `, p1 s
sfx_level03.sfx" X& v8 G( p2 t, Q
sfx_level08.sfx! \$ R) X4 x4 i% [4 m
sfx_level09.sfx* b; Q4 Q+ r0 x/ W) @
sfx_level10.sfx' Q i; o* A3 `8 t
! X$ S# \3 p; {+ P
8 o3 \+ C) b% @& H
4 u8 z: L! \6 l■■修改死亡所损失的经验
! n8 I; {( j6 C" P7 B2 _■■& c/ ?8 `5 A# F
打开文件::DiePenalty.inc , L; R- L/ c* w6 J: u: F
" c4 h& N: h# _ l
REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
1 O* G' D. V" [: b7 r{
/ D' Z" Q( E j$ B用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
0 b. y! w# u; z# I抗) ADDPENALTY 1 8000! b* ~! y8 R0 E- }" F8 {
ADDPENALTY 2 60007 J% A4 o! j. |$ C
ADDPENALTY 5 5000
; X6 M* {" y, Y# P1 Z2 H // 0~1级死亡恢复80%的HP + X+ `1 x! R1 P# u6 a
// 2~2死亡恢复60%的HP * ?( L+ K0 n4 H7 `# o" |( }* m
// 3~5死亡恢复50%的HP # x, x- e# y; p: b
} 5 U# Y! c- O5 y" Y; P
% o9 {& t1 }; Q. C# ^DECEXP_PENALTY
, Y4 N) I$ p9 N{
/ e/ v" W; {& {6 O用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)) q7 l' \: T5 [8 R
抗) ADDPENALTY 20 0' `$ M) i9 v% Z2 }
ADDPENALTY 29 60
( o3 T: J. e$ b, \% Q M( J // 0~20死亡下降0%的经验 4 @/ n q9 j2 ^, A/ {
// 21~29死亡下降6%的经验
; m l" T* C2 P6 t8 W& n- Z}
1 q) b$ P, V, N, T
0 q( m5 A/ I3 c) s7 |. JLEVEL_DOWN_PENALTY % E& B: N) V. Q4 ^8 ]
{
8 P% E1 o# ]7 |# c6 ~用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D) Y1 L3 p$ I. A9 c- Z; |
抗) ADDPENALTY 20 06 N$ T9 n0 e6 Z
ADDPENALTY 200 1$ d [/ I u6 T" E. m
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级
. o4 F: l0 `& B% \1 Z3 F // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
* ~5 I+ a1 n! d}
/ ]5 i( m& N) d! J7 W8 |, w* G1 g# p. K% F6 l) G4 z5 q
4 _5 [8 R z5 F! G G" B
% C! S/ y! v5 [% I( n' L& s, A■■修改新创角色物品7 k: b8 U# N) _$ m9 e
■■
, |$ Y" S0 ^& r4 {請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
8 m4 U3 u8 b1 X6 t
6 Z. ~$ v E; ^' N4 z% T第一排是男角第二排是女角
% O( q4 t& N. o( |2 H) X+ `9 l7 ^+ x5 H# e+ g1 M) b0 ]) `+ w
找到 m_Inventory 列會看到' i5 Z2 B! i# S. n
$ L3 i. n: D/ }5 n- h! G) X4 o"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
[# }* F6 V5 B8 l$ F) T: y% `
! o9 f/ M: O+ c9 g3 I* _"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
% p" T: d8 I- h- f+ M1 M502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
! V, e( t. v7 e好像只有裝備才有這個數字
# j: d5 _- a9 H' S+ l/ q要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
: r# ~: v- `- p' K4 _* z$ H+ n" }( C9 G
, {4 x8 z+ Y) A" P& U
- }5 `0 @0 I b. P. v+ Z2 o/ H■■NPC右键菜单功能 . ]& Y. e i8 [2 ^
■■character.inc
% C! X5 n/ g) a0 G打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能 ) ^ G& @ ^- B. Y5 R6 z6 e
2 R0 d7 Q+ h, A7 s" ?: B+ f
7 U: |/ h, _; h; K( q
AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
* W# S0 C/ f2 Z* I AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜). f6 Y9 X# f( q- _7 G- s- J
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC); S ~" K. u/ T! R" G5 a
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面
* \! C" ~& k5 ^$ @+ c* t' N AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面* _/ W1 F( V' k
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率; a! D" m4 o3 F
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器* R9 C- i0 a8 z. q
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器
6 t C* {3 r; x# {% ?0 g$ v( k4 m5 { AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除- s- w2 L( x8 E# Z% N
AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿
8 [% U$ m1 @; U- P* g/ ?- h# ~6 c AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片
. h: x" h: R0 J. o AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石# C$ y: R4 _. Q9 l7 J6 m
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)3 x% [4 [3 c5 n. D" @
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)6 t8 s1 a% }, E5 Y% z3 ^
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)1 m' ~8 W) a5 _* L7 H2 m4 G
AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
+ t% ^: M' f; }4 a; c% J AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名" i7 I5 e# B. o$ a6 ^
AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
. z* {6 t2 u$ a$ ]+ [ h% t, s6 u5 k- J" ~9 y% V
; p* x$ v' W: t {( N: C$ f1 T2 Q; m7 H* m$ `+ p
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9 X3 k- q" \4 Z6 p2 a) m3 v2 g: y0 k■■
# B9 p" k5 u, M3 R3 z1 ]$ J5 o& t■■* V2 l2 z- B4 z, c, x* X6 X' ~
0 y' E# w$ `& _) C" R& ]6 r# z
■■ - g8 |7 o0 D4 p- C
■■3 z2 A5 x2 P1 Y6 z' D4 x# A/ Q
9 d+ A H m0 D1 g0 }+ w: ~■■在数据库里注册帐号7 ^; ]9 G" v2 S, _
■■
; J. }% C4 t3 R1.打开SQL2005
4 s8 |" @( N" B- V2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
$ B0 C/ O9 i. D3 o% V2 O' y8 l9 I' i7 \3.可编辑性
0 z% T- O {7 A! g4.储存过程
! R; R* G, n, {/ ~, l, Q0 [2 L; k5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
) W9 O% I6 @9 u7 K. W"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
8 c7 Y5 r* ?0 N7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)
1 U& c, c: [5 c" ^8.把生成的帐号填写到password 点执行!
% {, b4 D1 @/ b% J& j4 \帐号就成功添加了! ) v+ z5 W3 d% O4 [% H
数据库返回值为0。
- Q$ H {2 g* q W& D____________________________
) }, d6 ?' i; c6 ?- ~ w9 fiMD5.exe 使用方法:
, {+ U! P+ ^) P5 M# w打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
$ M. ~: d5 m) h& s, q& S2 | D____________________________ # I" U3 |& X; L1 u( f
; Z$ j2 e2 Q* Z. L# u! {2 W
123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd" P4 M* m1 `/ ` z) p" p. g1 o; w
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b 5 W u- i" J9 t9 @! ~9 H. u O
kikugalanet
$ }! ~3 U/ ]/ t# ~0 w' G' q# o c: C/ V1 _
/ l4 i) V& p1 e" w6 h- s) [, v" F4 m
7 n) F& ^; x& R5 \8 k/ o! ]& I■■在数据库中创建GM帐号 " |, i8 {9 {6 \# {- m) _. d5 G7 u$ v
■■: K! `1 V0 I3 c2 M! ]$ w! g
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "
8 q8 j3 z" c, ]; `5 W2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表& x$ ]" K% \" D8 s/ H5 b
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z: P& ]( B4 i+ x9 d+ c
9 D3 S% x; Z( F, R3 u4 ~
" I0 E. e9 G& i# c2 F& z" n
& Y3 w9 w* p9 \, v. T+ P, q* f
■■修改最高等级(源码里修改)
* Q Q5 s T/ Y8 z- S5 b+ u" R) O■■文件:definejob.h' Z( V6 c, R, `$ w5 p, A
' ^) Y; Q3 h. a" \6 |: ^* O2 b0 }9 X1 i# ~
- E* y& M' Q6 e9 d
# |/ x7 i4 I/ v: h
! \; N. j' Z1 A" v) |8 A& h# ], P
( T4 N) A! J; s5 V- g
3 j6 T% M" m- S: M- ~8 J
* x' r6 B3 L! p9 }/ y"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"
. Z( l4 B, U s+ u- h"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店": {: @$ Q! u5 y, E$ g. {5 m
accessory.inc 属性 + o3 |" f7 k, x. ^3 O# D' n9 A
AI_Script.txt AI脚本
N4 ]# } _" z; C+ \( w/ Lcharacter.inc装备npc
) U0 j3 L0 l Acharacter.txt.txtNPC姓名 ! W9 @+ n5 X' w2 h0 `1 l; s) ~% l- Q
character-etc一类同上 2 g) R6 Z6 y0 |+ H" C" o7 V
defineItem.h 装备ID % A4 O1 l! [- g7 j
definequest.h 任务
6 v: n0 @) U* b4 h9 q* ?defineSound.h 声音
3 z. j* ?7 i# i" M/ DdefineWorld.h 地图
" O# T( x2 U6 v0 r; d# z% g: bpropItem.txt 一类 关于装备
3 J Y5 E. b0 Y# L wpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
+ C. S1 X0 h6 ^ o: _propMover.txt.txt 一类关于怪物
6 n3 [; t, i; QpropSkill.txt.txt一类关于技能 : d; s4 I: ~* r* ?% i) d
/ Z! _, X2 w1 I, Y- I
6 Q) L9 i+ M# D8 d% I, M |
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