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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
$ ^2 J$ M$ q8 ZAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )" b; d2 M, u% n0 p3 t; w
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
, ~7 b% \) j# V. I------------------  B+ J0 t" `( F7 I5 W
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        " \- L8 k* H" x: [3 z8 c
■■用Excel打开propItem.txt文档       
+ u: s8 X. q" B0 O* \DM字段  等级        4 y# l- C2 J1 N0 Q0 z
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
8 u/ _0 s" H9 KAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
! W8 `% l0 i3 v3 x, p' e- ?cr列    商城出售筹码        ( E/ I1 W4 v6 q5 Z* ]/ R/ M
M字段   商店出售价格       
- e3 o$ R( i1 x" l/ qE字段   数量上限        ( W2 W2 y* ]) [- ?: R& t* p: P2 `7 J
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        : C% D6 `; n3 t6 ]
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
2 R7 l1 D2 v- |& }' N5 qI字段   ' w* f- U7 T' l8 w* I
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) . R# V5 L" M$ g1 P- _/ N5 {6 M
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)- i! K) v3 D  u' a8 W! f  {; J

$ y2 G4 f# {% t; I/ n+ n& f( n  m初心者:JOB_VAGRANT
+ ^3 R4 k* {- w. ?# W/ t弓手:JOB_ACROBAT* t; V/ y4 j, Z5 b" D
法师:JOB_MAGICIAN% Q+ R" x) T0 @# A# \
战士:JOB_MERCENARY2 y. R5 M/ i" u9 l+ ~6 y
圣职:JOB_ASSIST- [9 [+ O; p9 C! Z+ z
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO1 `7 r' |9 w  ^+ ]) T( s
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
: a4 m: {: S* z8 W5 @  H. {4 k刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
+ `  P4 p* K  x5 ]( N4 I3 T5 V游      侠:JOB_RANGER_HERO
6 M% U/ a; J& k$ ]$ {5 p# t! g1 X暗      杀:JOB_JESTER_HERO  ]* n7 D" G9 D' F
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
$ q8 I5 L; h; g( K骑      士:JOB_KNIGHT_HERO( M6 b& a. Q/ R1 s& @: s
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
: h- x, R4 a% |圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        : |+ l9 e8 ~/ c: A9 P! i, c

" \) d2 Y2 M" x2 H+ FDST_STOP_MOVEMENT        束博        1 a8 |8 D4 |& U( ~; P
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
/ Q  A' P' f8 X  x1 [DST_KILL_HP                死亡时恢复HP: ]( ^- [" [8 b8 ]4 D% y. [
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
; o% f# \0 J/ e  ~, n5 q+ QDST_MP_RECOVERY                恢复MP( Z! _3 B  L* ^# y" @6 f  F
DST_IMMUNITY                免疫能力+100& r% L. D" R  p/ E
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
+ K  m9 w# l& a% b* dDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
/ p8 u  |& H* L$ R5 n# q. ]- N/ U, ODST_HP_MAX_RATE         增加HP率                7 a$ _" M: f* A' A# F% U
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
3 ]: E" _3 e' k" O5 Z; _) x0 uDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
* d2 J3 ?( P- `: S8 E4 Z1 \DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                8 b1 D% e4 u7 u7 J' N: I
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率                0 K4 |- O3 r& ^2 \( u- o0 ^7 N
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 # c: a' c7 z$ @8 b8 }
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
0 m2 f, r2 V. P3 e+ A5 c" ^DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                8 Y7 g# M+ v' z/ Y+ x, P
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
: f* N5 i$ {+ w! i! p% eDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
+ t5 @' C6 R! B- q* G2 Q4 J& \DST_KILL_MP                死亡时恢复MP9 f: b: F# _5 P  j* F& Q1 j
DST_STR                 增加力量 # S# Z7 l7 W! x: @
DST_STA                 增加体力 % w. s" v* d1 S9 s% k
DST_INT                 增加智力
- J6 E) t6 j% Q+ fDST_DEX                 增加敏捷  l- O* B5 X+ C6 g( f
DST_HP_MAX                  HP增加7 Z$ P1 W' U3 m0 L5 N6 v( Y
DST_MP_MAX                MP增加
" [) A* p4 v! r! v& ?" q  ]0 yDST_ADJDEF                   增加防御力9 D* U3 d5 P( \$ S' T4 s
DST_ATKPOWER                 增加攻击力
+ r" K! b& T$ _1 F- G$ I  PDST_GIFTBOX                双倍掉落
# Y$ X! V* h$ [7 zDST_STAT_ALLUP                 属性全部. Y: S4 D/ J& S% ~/ e$ y3 y$ _. B1 @! G
DST_SPEED                移动速度- E6 \% p7 `6 r! B! D5 s0 l" y
DST_CHR_DMG                追加伤害7 q, m8 n6 n' }  Y% f

/ k% h" j  T' l5 a& k) x+ P, U7 U* F2 f0 g6 p7 m4 V
R字段中dwFlagz代表物品是否能删               
; X9 o. z0 C" Z( m6 J. E, \#NAME?               
! W$ @! u0 f# R) A% ~3 Z) J, D0               
: Q, n& A% v+ ^1 丢弃没反应可以删除               
) b+ r; N$ l# m2 w. C: H$ v2               
1 J( o, C8 O" C3 不能删除不能丢弃               
% J8 U" o4 O# \& e! ^+ U4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
" J' S2 @5 z# `5                ; v( x$ W; i' x0 L
提示:修改后需要与客户端同步                ' P7 L  G5 @- i
% h, O5 U$ E! U- c5 q3 o6 W
! b' T: W; ^( P$ M
■■称号修改与自创                3 b+ ]! p: `1 w% U. O
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                " ~1 V: g. u5 K; j) k1 q) d8 b
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
. K. l2 l$ G9 C/ j4 z
' ?4 K- J0 g. f6 h/ G2 B2 r■■新地图添加        ' Z( S4 O8 B8 o8 F  t7 p7 U* z
■■       
1 L( C7 U# i4 T6 i! u" rworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         . ]4 g; H9 V. k! N* \# W5 o
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
  A, C+ V- c% W, r- ]. c
$ y( w" V( X2 r; W5 h2 VWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称         * J. ]0 _5 w. y6 p2 ~
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        3 l4 [' V6 V& f) V
9 h% \# B7 [( \
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        & z3 \* q, p" A0 h$ z
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!          _8 d( c* D7 P  v" ?9 e
  w2 i& L  B% E5 m7 G' c
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
* b$ Z2 C1 M% C. e! m127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号        
5 r7 B% d' n1 `8 a4 p$ Z6 O
; W# K6 K2 r* B1 [% `+ W+ s: m5 _( |2 b( q
/ `+ ]! P6 s% H9 g$ K4 Q4 d
  R+ i1 {7 }2 w/ t: x4 C) r+ I- z
■■Event.lua活动属性设置                                                - e# J% T& [8 I( c  N: g5 ?' w: d$ G
■■文件:Event.lua                                                3 |$ I. L6 r8 f2 T6 L
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
: V( n. |4 s& H) x7 e5 u+ ^: c--{                                               
& G# c7 D: M3 u8 u/ ^        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                6 o5 S0 l# c5 I9 m8 O: i
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
/ {7 u4 a0 h; K5 x% P& ^$ f6 C) u        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
3 V( B3 ]9 V2 H$ I        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
$ x3 j" N$ \5 ?2 P) x0 w$ Q' H* z        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率1 B/ b- [3 \8 ^8 p1 }# ]
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
/ a+ u5 Z/ \# |4 o) x) \8 R/ I. h  c        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
* u) v+ r" i7 H" a, P# v5 m        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
! ^/ [8 Z' d+ g+ s* @4 H        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
/ h) T8 X8 G2 j" a/ Q        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)        ' ]0 \2 G7 J+ U. g' X5 F, `% z
        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
# t& {$ H2 l& `6 d: _        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                , T0 ^5 K" ?! J. U$ e6 Z  a; y
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                       
: m! i/ `, l: |        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
- [' F/ ~7 A: M/ d        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
" t  r5 m: S# q* K0 _& K6 k        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
3 @9 A8 P2 L! E/ d1 j--}                                        " T' g) j8 X/ H

4 S8 O/ Y) _7 w# C& x/ t怪物技能:MonsterSkill
) R; Z' f3 f; @4 n! E2 E  A% Z) A* G3 p! `" s
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        * a+ S2 u0 ~2 ~* Q2 A  V5 P6 T
■■文件:EventMonster.lua                                       
* b0 y& H0 y) m) b! l" W"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
, C  Z9 n8 V6 N, w; p: X7 b( f怪物ID                                        3 i3 P& ^3 Q7 B6 M) o: k& {
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
) i  L0 n9 w6 P) b0 S  j" Q掉落物品保护时间(sec)                                        1 o  [9 w6 h% V2 g  {% P
物品掉落范围(可以是小数)                        & u; P' p# U5 E7 o# P' a
宠物是否可以捡取false                       
$ A* H  x% X0 r3 P4 R是否受礼品盒功能影响                       
1 D" c% d# \! j% ]; {. b8 O# V/ L( b/ {
■■地下城副本修改指南                                      0 g. F; D; H. D" H
■■文件:PartyDungeon.lua                       
' R, M1 T' i& \3 I! e"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
- _; {6 f% j5 x5 Q6 p* F. u--{                       
0 n7 {% n% {! U, i3 Y% @0 i# F# @        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        7 q  Y6 ]+ e: d' \
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?6 M- h0 ~: U! n+ y4 P5 Z
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?3 Y! t, e  ^  r& X3 K& m, c
        #NAME?        #NAME?       
- A% i. B7 T3 V  T* {. V        #NAME?        #NAME?        2 y5 E8 q, H# B
        #NAME?        #NAME?       
0 E8 b; [# |" F# x7 u0 {        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?       
+ t1 F' z8 T5 i( g        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
* I- F4 z+ [* X5 |6 c        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"        9 e* s4 ~4 z2 d' N
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
( i+ ~3 q% a( A        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
9 l, I* t0 F6 K# j! e7 [3 L& x--}               
  p# l9 X  r" c( w3 w* d: l1 ^
2 H# X; I8 ]' b) E1 Z  s* ~& r■■设置怪物刷新                7 i+ L. @3 C+ {
■■文件:randomeventmonster.inc                : h& h8 ]; h$ ]
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称                7 E) R" L7 x6 C& E! u6 J
{                / g7 ?4 t- D) T) T- ?* F
        nInterval        3600        //刷新时间间隔
, M; K3 B- ^: T+ @5 _        nReplace        3600        //存在时间: x  s: T& r; z. G
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        4 v7 q. q  K% w! J% e
        vRangda                               
  t  b* l7 q" w  U2 }4 S0 Y/ a- o  O        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
% D. X$ A7 s0 }% m                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  " G: B2 K/ W5 p  Z# D9 U
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
* H1 S! S+ k5 F/ S: Q                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
3 _& O8 n  h) @        }                        4 R$ N4 u- B9 K* {8 Z& [4 v9 T3 d
}                        , K, j0 v# g  m1 E$ n

, M5 k  f6 K  h- J2 l4 @" n3 \  d6 U- J■■公会群战设置                        % S) D5 W. }8 p# F; z1 @6 E
■■文件:QuizEvent.lua                       
8 q6 ?7 Y% T" s9 ^-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        5 {7 E+ s8 d  z
#NAME?                       
3 j' {# _; E* x. D2 QAutoMode                =        FALSE, B& e6 t- w3 q0 [0 \) P4 j
#NAME?                       
1 R# O0 d7 T. ^. y" s8 o  W6 LQuizType                =        TYPE_4C
" }; |6 r( K/ M6 s# K/ v#NAME?                        1 q/ h& X; G2 u3 y( @* {- d
QuizChannel                =        0
1 F! H! M7 T- J" n8 [#NAME?                        - |' S% L( [( h+ b8 x
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        & s1 z* Q! V: y- |, J4 Z
--------------------------------------------------------------------                        - x0 U9 Q6 I' z) k
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        3 ~) B. w  q# y; G
--------------------------------------------------------------------                                                       
, N4 _/ g1 D; Y0 ~* B' zEntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
. j! I+ C! I" r+ d5 g; z$ p5 j. ~WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?               
; N; r9 Q$ D4 B; j" wQuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                & R# ?$ x1 s" q1 `2 @0 e6 k7 f
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
3 U" W: t9 r2 M) BWatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        7 o" Q$ ~/ |. W) A! M% A
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
( U: T4 I3 v; u- \$ R--------------------------------------------------------------------                                                          N6 e2 c# ]: {2 M7 r
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        3 u8 `6 P! o  W. E& |9 f
--------------------------------------------------------------------                                                        6 D, h1 l$ Y: k* y* y  k
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                          `' y" F& Q/ ]
PrizeItemNum                =        1                                #NAME?( E7 N0 f6 }- y
4 W, J% f0 G3 S( O4 T# m* @4 r
■■秘密房间设置                                                        % T0 d7 Z+ u! o( [! b; o1 V) l
■■文件:secretRoom.lua                                                        2 |( w5 \6 L2 f+ p+ m5 X% O
可以加入行会的条件                                       
1 P* ?8 p- o8 s9 Z% J6 A6 Y) z--------------------------------------------------------------------                                        6 |3 A7 ?  B) W. M
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级), e  X$ y: U* Q
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?       
; Q, V" o6 ?0 J( q4 k$ d' p- |$ vMinPenya                =         100000000        #NAME?        ! ?5 M$ i/ |1 [3 I" a  K
MinGuildNum                =        1                #NAME?
% D4 s8 J3 [; aMaxGuildNum                =        8                #NAME?9 ]8 T# J6 e! P* @
MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        * v3 `! V' Q- T! y7 ]  O; K
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
. h* a. \) \9 j7 a; ^' H4 g# UCancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
5 U% F& a9 D- t* SDropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
6 j( e# g$ i4 |0 ^2 Z% h% [--------------------------------------------------------------------                                       
9 c* S3 {1 l! A  e1 l9 X--------------------------------------------------------------------                                        9 g; ^. w7 ^+ I4 H" F
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        + J; R+ h9 e7 m' s* D7 D$ B8 K; _
--------------------------------------------------------------------                                        8 i! Q6 x) F  T1 Q
#NAME?                                       
6 A& Z; s/ ^; V3 ?OpenTime                        =         Mon 11:05                       
4 e& T' @9 r. _) m  r, S! a' D. n* e8 z, e6 S) B
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?          |  C" S6 [) a) A. G
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
& n- ~/ I. `1 u* b8 bWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        2 v- i8 [6 K& G0 S. J. {1 w% r
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?. \  ~. Z; I* }
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        9 Y) J( E8 C# b6 p- v7 b6 [. ?
--------------------------------------------------------------------                                                        ) K* r, h0 [" }8 I0 C5 M0 R' G
0 n7 `( G) @0 @8 j2 n
--------------------------------------------------------------------                                                       
- J  x0 l# Y5 k& K4 P% d& I& m-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                       
) d. t2 g( t8 L2 I' w* A7 V--------------------------------------------------------------------                                                        3 y* w* ^' b7 C1 N  _" l
MonsterGenNum                2        #NAME?                               
: d$ C, h' r1 J+ p6 [9 `) ]--------------------------------------------------------------------                                                        # z! G# X) [# W( X- D
#NAME?                                                       
' M* P- k- L# p8 B8 e  E"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
' J9 |& O6 F0 X. ~"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        ; o, Z  [: n1 D) [/ D5 q
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        - M3 A2 ?5 z. }; l3 }
--1备开-------------------------------------------------------------                                               
  N7 Q, R: T: ^( y, T/ l"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
! h# o9 E; n, x; L: H" w"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
0 g: N9 Z! _/ R$ n' Z' n--2备开-------------------------------------------------------------                                                & `% T2 P2 R" c4 ]1 n
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
" ^7 q& _% d' a: D, H2 ^! \! y"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        : x, `7 ]+ N" g. A
--3备开-------------------------------------------------------------                                                8 ?! v- g5 J$ A9 o) O
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        ; I: z4 P0 V) Z* X5 D
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        1 n& r1 [) m. N3 c* m9 M4 c# F2 y
--4备开-------------------------------------------------------------                                                & q3 `- l7 R/ G
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
0 a" _2 `3 ^1 D, u: R' n"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"5 \6 y: x" k# ]* N. v1 X3 P
--5备开-------------------------------------------------------------                                                0 |! }, q0 {; x* F$ T- G# t
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"9 p$ t$ r$ d6 ^5 b
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"$ t+ {' A8 I. i" C8 B
--6备开-------------------------------------------------------------                                                , P5 h6 E8 S! Z/ z, m* |
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
- E4 G& ?3 z7 m" P) J! J"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"        ' d" z+ h# b' x4 v2 ?+ L5 Z6 I+ O
--7备开-------------------------------------------------------------                                                : O1 I0 o; z  j2 C2 ^9 d
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        : V3 K# t8 F% K; Z# _3 V/ D( w
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        1 s& N; n5 R. _8 C. |/ Z
--8备开-------------------------------------------------------------                                                & M4 B6 B9 V: E5 [: |
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
6 }2 x) S& ?' z  o# B"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
, y9 V1 f5 A; A--9备开-------------------------------------------------------------                                                ' g) u1 [, P) p3 L: I1 n4 y
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"; v0 Q  J2 ^: }; c1 @
--密室----------------------------------------------------------                                                . |0 K8 F- r. K( ]' z$ e* `
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
( n4 o' T+ s0 ~  s2 L# z$ x$ c: _- q
■■师徒系统修改                                                # {! b# w( R3 e# v5 [
■■文件:Campus.lua                                       
! h* C% q1 v, ~" e5 f3 k  I6 c0 M( J0 h2 P/ H

& m8 _6 y  P0 S! W, N: }8 O■■怪物水晶球召唤                                        $ o: H4 w5 U4 I0 ~
■■文件:CreateMonster.lua                                       
) e! b1 l7 x* O6 m! C  u) U  }! }# s$ ~' N$ a: s, Z# B
■■物品精炼概率修改                                       
7 F) Y; z0 \3 K( i- q' b$ W■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
4 L1 j, E3 r/ _1 q) F, g: X' r. Q( W( h' ^9 `
■■彩虹活动设置                                       
# w" K: ~3 b0 _. Q$ J  i/ g5 A■■文件:RainbowRace.lua                                       
1 K( E# v4 X6 x! r$ m        例如:                               
* g2 \2 ~( U; C) `& d3 r1 {' c        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                        6 @4 ?9 O  u! u9 l# i) D% x  M0 y; @
        Wait_Time        30                        #NAME?. _8 s! j# x( V" u3 E( h1 z' i
        Ready_Time        10                        #NAME?
/ L" v6 O7 d9 p; S        Progress_Time        120                        #NAME?
; k6 O% e6 _- i. g#NAME?                       
2 L9 Y- h8 R% D* C1 L. }#NAME?                       
, Q& k7 H- Y& ?* J. E2 O#NAME?                          B+ F9 b0 M5 x5 p1 e7 {
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        + M  R  e9 b. [! q3 J4 c
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                       
+ s6 L0 u3 h8 v5 }$ J7 l) |"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        : t( Z/ Z$ f5 i  b) m  y0 F
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
9 }: R* y' o3 G"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
4 S6 Q( q2 G( ~8 h( J$ f( ~: }"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
& e, H' t* Y) \* G" C; {"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
4 o4 m$ q  z4 {6 G
( M; e' ]7 J. H■■指定怪物爆率与攻击方式                       
/ L- d* i: _6 t4 D* P- S+ g■■文件:propMoverEx.inc                       
  A# @0 o7 `' e) BMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        7 u7 `$ {: V- ]0 r8 `; k/ }
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
$ X" r" N) Z: Z' i* i: f3 N. u        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
2 l0 V& I/ ?* t. g( z" N        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
4 w& |7 W) ~3 {8 k        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)/ {9 ]. E0 F; V% \
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
: J4 y: X; q8 I* ~+ h        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
+ e# ?" d' n2 }3 Z. U"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
7 n  J8 @+ t7 O# W; B        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米6 L; I% u: P; `- i8 y& _7 {
AI       
8 q9 X$ Y  W" p1 w{       
4 o; l6 ^* e+ `"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        4 d4 e5 D  W7 s- n- `
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        7 h0 N8 p1 E. r
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
7 X. r3 ]" Y4 |- P% u- o0 i: R! c    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)          n' W. i- h* G2 }7 R
    Rangeattack (X)                                B        
  S. L: ?4 Q- m2 v    Keeprangeattack (Range)                        B         
7 i* v% |- `  z  ^    Evade (%)                                      B       
$ }4 G# T8 G- ?3 q    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
2 B) m+ J& b6 K- G* e/ N3 |    Berserk  (hp) (%)                              B                       
; r1 y! F0 {" ?: C& i/ ^& h    Randomtarget  当第一次使用一个B                        & g+ ~' |. \. {
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
$ E( V3 Y1 ~( D) r" `9 d5 `" q# j3 |"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        9 P  J8 v+ v0 I9 S' S
                              
3 E. q- U+ x! e0 T# p2 b3 r* x  l/ i}                       
( q% y) `! L" t' b; h) b
" w1 a3 d7 F! K7 L1 T4 S4 c■■矿石开采场文本修改                       
0 P6 P1 X3 A0 R7 i0 i7 j2 H) x■■文件:collecting.inc                            ! b) J9 r% M) g: p# S8 d. v
{                        9 r) f6 [. h. o% g) B& f
//         所需采集时间        采集器等级       
. ~/ p; J; h  P; ?  l2 t" |        105                // 0
$ S6 Q0 E) _2 u% z8 o- b        90                // 1* u, ^" @2 @# d
        75                // 2* ?; O! K' w' G. f
        60                // 3$ ^, P; C9 X" |' ?+ T1 I' F6 p: a
        45                // 4
& S* N9 f# T9 }        30                // 5               
: u) j) g5 A  @3 b}                                       
  }$ b+ q, `- ?+ q. H! U. L// 最大电池        持续1800秒                               
/ C$ Q; v: m* J8 |: V$ KnMaxBattery        1800                               
# A# ]2 C/ _2 F5 t8 A5 ]
, h: e  t6 }5 @( R* ^& N/ O■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
) k0 {/ w3 b- \0 a■■文件:couple.inc                                        & b; O8 r1 G- t
Level                                       
7 q+ N$ ~  A) {  u& X: s{        所需经验        等级                        , H1 S! s2 F. K2 |) Y6 R9 N3 t
        0        // 1                        ; x  P5 {9 U2 S
        2880        // 2                       
7 y- j# C) u7 C% ]/ ~        5986        // 3                        / R" z0 z" _* [4 n7 G
}                                       
3 M5 p: j' P0 M1 B! K' @) qItem//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
" r0 L4 i" N6 h4 Y8 s1 w{        等级                               
' H8 \9 O1 v* D" d* Z" |# D        2                                ' J) z7 |- {' t6 _% I( h
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量+ `2 P& y  W3 ]* U4 y
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
3 n# W9 ^; \1 V1 W# W2 A3 `        }                                                                * h9 e3 |" v; I  ~

$ ]. y  s: m2 q. ?' t" a. c        3                                                               
  v2 O. ~. H% z        {                                                               
% ?5 N0 `4 i8 e$ T                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                4 C/ p$ @( K- ]
        }                                                                " C6 K8 ^$ n$ g4 D& W( {2 m
}                                                                       
# e# }. u8 o$ m1 Z2 t* K. I- S! F* S0 b+ C  i; P

8 o! b' B$ C7 q/ Z- U* v
" U3 y' W: S; D& s! {& Y! Q- V■■公会战编辑                                                                        9 l+ K% S' {" f8 `6 L" ^
■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
' s5 f: k- N9 h2 q# X9 v5 A  \& X9 \- C" g
/ L# Q) F' p' h0 {1 y
■■领主选取的文件设置$ ]9 z. W# L' Z7 h
■■文件:election.inc
9 f8 }$ k, k  B5 e$ d
6 M8 ~' S- \/ Y2 q$ v8 P, E
+ u3 x0 ?, P4 q6 [1 z  O% @& b* r# d% x; _' V
■■修改飞行器速度                  ; S" L9 `0 b4 I9 E/ r" ^; F
■■文件:propitem.txt
+ `+ @- N5 }  Q! G查詢你要的飛行器,修改DG列即可。+ a! e2 K7 q. h% I
实际速度=x*726302 v, j+ Q, [1 f) B+ E9 N% U
9 F) I9 t+ o+ ~% q  G/ h. H
- J1 M; [- K, ^) Y. F6 x1 v

- y- w. ~* i. ?4 c+ l■■更改Npc企鹅领取的状态               
. l' y& c$ ]# g2 N4 l  u■■
& w/ b, i! B" a; B. }# {2 `character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12* v. A2 X  S) U9 I9 h) f
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。& N4 o2 U  k5 i9 t

8 O4 t6 |9 ?' ^& F6 r, p% }; p& v* ]  Q6 V3 l. D

  p8 L* g7 i- u. L5 A! Z) _■■如何修改游戏中的经验暴率?            
1 l( C) r, V5 |) F■■ 8 ^% ?2 y( V% V" }/ F  T7 d/ V" ~
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 / h. m! b0 k. ?
local fExpFactor = 经验
0 C, m+ E% Q/ }! y' y% M% E" Vlocal fItemDropRate=装备 , d6 A3 v; O! n" n) _- x6 t3 t6 y% K
local fGoldDropFactor =金钱
- D+ H' V; L" L. @% q0 s8 Ilocal fPieceItemDropRate=卡片爆率
5 ]3 d$ k+ j$ }% G* C. `( L
$ k3 K1 i4 M' ?7 [+ M5 V% m* G
: f: ?$ }9 w8 k■■任务的添加或修改
: R2 Q/ i1 K6 n6 t5 w■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt$ w$ x) {# I" d# q; d
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
) |- A) ]2 L; Z( _/ a2 e{( O! N% y, C' _8 U2 s- Y
SetTitle                                / O6 b, c# \" |: b$ d
(                               
5 m# T3 u8 t. K; |8 I+ LIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
* f6 i" M" f/ [) D8 Y5 g7 c* J);                                . K' W/ i: M1 S6 ~
+ _$ n9 p; Y! y
setting                               
6 i# f; c( D& \2 @{                               
5 Q. W0 F- ?6 w+ b/ y% D
1 s) J  y! h$ C"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        2 p7 L" g1 @$ O& C0 `
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
- k0 Y" j; l! h/ G"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!# c4 B- p: ?$ X" b- t, D" F5 G
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
* D' V) Z4 R" D+ nSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业3 D4 g) }# z, b9 J; c
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
! l+ Z, V  t3 {% Y  J"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        9 }4 A" K7 m2 B! s7 O2 y/ I: V$ u
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        ! g1 m8 l, z7 V: C
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                6 I7 p2 s0 n# @
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
+ t( ?1 l* T7 z7 I- m. }+ n! _"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        4 N, \0 ~, |: Y- @7 j
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
3 \. R6 ~# |, r0 r1 }* ~3 e9 r7 r9 L"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
- L6 H' `  g6 e; C+ T& s"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
+ [+ m' h4 h4 D" Z' ~( e"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)( G5 c7 U& _+ R4 T
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                ) `1 v8 q& p3 F& |: |
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                , y" g: Q" n- S+ B
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        8 g2 l; I/ b8 q" ^
4 m: k& [' y" `/ |: t, V8 T# \% J
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
- }3 w* ^9 K) w* n5 e, J        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        - b* X" Y5 z* {/ F+ K3 e
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                        : l6 q5 D9 s- E- C
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
" j0 k" A) |$ C, Y: U        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
3 }  v% \9 X, N, U) \0 h" v        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
4 G' i$ P; P1 ^% C, b         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
9 }* {+ Q) T. Z5 l" g
5 E8 i8 j& q1 L, o: l2 g        SetDialog        7 ]; ^& ?3 `& r( n+ {7 u
        (       
: o. g9 G& C+ U  b' V                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
1 R* a, F9 I2 h                IDS_PROPQUEST_INC_000712
- o6 i2 {0 ?7 b( }. ?        );        , ]* O9 n& z0 t" i- L8 L. {! ?
; }! ~4 O8 M. ]$ U4 J
        SetDialog        , Q$ n: m6 f# x8 D
        (       
  n4 h( _0 J0 r                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
0 _  E* k4 p2 h! U                IDS_PROPQUEST_INC_000713
9 D6 n4 M9 h/ j! {        );       
  \5 g- K# y' d+ D        SetDialog        $ ~$ f1 c) Q! c- e. g6 o7 Q
        (       
: E( Z  [* @& _4 n                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"6 s7 p9 Z. ~; B& [
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
) P- J5 D3 k# n7 Q; ?; L        );        
9 \5 y4 Q3 \8 R- X. N. x9 K        SetDialog       
! ]0 C, A8 ~. y: Q$ i        (       
8 f5 p- o6 r- c; L- G                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
* K+ l. @5 y; A! A* ?                IDS_PROPQUEST_INC_0007154 }' x) g8 N  n" s0 `
        );        # L8 Y+ \" Q8 I- g5 A: R$ o3 f  T
* F$ R" t( t, E4 v
        SetDialog        ( [+ R% ^* ~4 P9 I  u
        (       
/ z0 c* ^% g0 Q) L9 w1 @( ?2 ^                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
2 x! T% U8 I/ Q) m2 V8 d                IDS_PROPQUEST_INC_000716
* h6 U' \9 q1 s        );                , u/ o% i* ?: l4 C$ }
        SetDialog        + W+ o+ H2 ~. z$ E# L9 X, ?8 X- z
        (       
/ d8 L! C9 j6 B" ^, ^( h' n" ?: R: ]                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
. j: R( j* j: _3 a4 T+ _, k                IDS_PROPQUEST_INC_000718
; J$ C3 m  i: x+ r6 ^4 h3 e        );        & B: q; `% I' Y; g
        SetDialog        $ H$ u6 x2 D* }/ T0 N; ]; ^
        (       
: Z4 g7 w1 r' S$ t: F3 a0 Y                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"+ Z8 v' x) K% h3 A
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
/ g5 z! n4 ^, }; e# O6 e6 S# h        );       
* O9 ~0 h* j% u' `: u. W2 e' [$ U        SetDialog       
. i! `6 v& T' X4 f& n        (       
! d* `  c+ S* O                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
/ R1 D; d/ K; m, T8 E) M                IDS_PROPQUEST_INC_000720% j1 J# C# c% X" C+ o
        );                              
% A" p- P( Z5 f6 S% e
. f/ |+ q3 X1 U, s# [" K+ A# v, r3 V+ q4 N' `/ R' Q1 V

0 U7 T2 N7 g* l& G- a& n
9 j; M: X  i8 j6 k6 A2 E■■隐藏游戏里的NPC                         
9 \8 E# O" K! H# J" Z2 P■■                
, {; C: q$ _& _$ y/ h1 u在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
: t& z7 S, [, X! l, ?9 r: M9 [                SetOutput( false );5 W* k4 Y0 }4 `& B6 R1 `1 X
' x+ Y3 i3 X. b3 t& ?+ h' O

  s) e1 J( N3 R+ _" t' [) N! N
. U: @; F3 k  H, Y3 e$ L■■使NPC拥有传点传送功能                                 
  r4 I' M7 ?; Q3 y  i2 V/ `3 X0 |■■               
, e- Y! A' h( Z0 U% ~! y; ~* p* k  G                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
4 [" Y+ \7 {7 g                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
+ B  j! @1 w8 Q5 I就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                ; }/ M& ?# H- d& V% R

8 p9 Y: c" o2 I8 w2 r  S6 P7 {/ ?0 d( ~5 l4 d2 X# I
  U1 A7 L( b" a* A5 \! f
■■修改人物+10发光效果) |+ t5 ?- W. j/ \2 k
■■
! h- A4 \: j. p+ Wsfx_level03.sfx& F; }3 {+ T3 p, _8 ^7 y, ~  x
sfx_level04.sfx
% q7 r6 k  \6 X' j! [sfx_level05.sfx8 J8 F0 R: A: O% i8 d
sfx_level06.sfx
, z7 e. Y1 b8 H: V) r4 g3 B2 Isfx_level07.sfx2 i8 Z' v4 V/ x
sfx_level03.sfx6 P. u: y3 \! U1 C, s( `
sfx_level08.sfx3 h1 M! G" `2 ?8 A
sfx_level09.sfx
4 d( ^; D7 Z7 Ksfx_level10.sfx
5 B9 B! ?; b* [; |7 x) ]" G( v" H6 N/ O" Q3 b" P6 ^& l6 V

( v/ j1 R) p  T7 i5 {& [5 x0 Y7 w7 o# @/ @+ z4 m" K; h
■■修改死亡所损失的经验
  S6 e) k6 E7 r' k1 G■■. p- R* q- Z, A! s3 Y# J
打开文件::DiePenalty.inc                       
/ \) k7 \  g& ^6 ^, X                        
# U2 H2 i  I8 X8 ]/ wREVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        & z! _( o2 I% |( o# P6 l7 z) v0 e
{                        8 u! |; c9 X- D' I0 ~
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)1 I; y$ k2 v" J) p4 d2 Z6 O
抗)         ADDPENALTY        1        8000
, V6 \$ |2 v. C* e$ J/ W  G        ADDPENALTY        2        60007 H! N% k% Z3 N* G
        ADDPENALTY        5        5000
8 R: W5 u7 z% g" F- z1 I        // 0~1级死亡恢复80%的HP                4 g0 R( |5 H" J  A& \  v
        // 2~2死亡恢复60%的HP               
) {- z3 q- V2 ^" @6 K! N        // 3~5死亡恢复50%的HP               
4 f( ?  u% G' D; S}                        2 Q$ ?$ u% U0 Y1 Y4 Y

# W0 t; u% Q0 g9 g: J+ l+ H- b0 w3 wDECEXP_PENALTY                        0 f4 j4 @% f% p2 u
{                        $ i  Q1 T$ M8 n; N" a, J* o0 w
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
/ M% f; u6 V& I$ J  ]抗)         ADDPENALTY        20        0
, f' z' s; H  d        ADDPENALTY        29        60
* S  Y) B1 Z0 j4 \7 W9 `6 R        // 0~20死亡下降0%的经验               
+ g/ D) @4 n: f        // 21~29死亡下降6%的经验                ; B$ l6 ~& Q/ m5 I& j
}                       
2 g: h3 R. E/ A& _
+ N) a: O  Z" G: T& Q+ S4 eLEVEL_DOWN_PENALTY                        ' t8 ^2 K' t  K9 [7 s
{                        : F* G, x5 j- s$ L
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)+ D6 m& l6 ?5 d
抗)         ADDPENALTY        20        0
9 h& A1 k( {* h% G2 v/ t# Z        ADDPENALTY        200        1
: V: T$ D9 o5 ~7 S        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                  |4 j% {, |' d/ L" |; b% x
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
6 D8 \6 ?- P" H: Y% Y3 X1 X  h}                       
1 u$ K  ~: C+ Z. K1 K8 k) H4 S, m) R: ^+ b2 u6 H$ V
1 X1 i+ l5 u) K: `9 c, w! P
# F, F. C$ C, n' Q
■■修改新创角色物品. v2 A5 |' @" x+ ~
■■
4 V7 `1 R5 T3 [/ _3 H: @$ {( ~請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排4 C) R. b, v; w$ o# U1 {
# o/ _; ]1 X* I" C
第一排是男角第二排是女角
2 |$ U8 w' Z5 o1 |6 m% ^4 W
8 k& z* t; N9 M  O3 ?" G6 j$ w5 z找到 m_Inventory 列會看到5 `! t( J7 p/ ]! s  ~

: E9 U- t6 n% \"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
& L1 L  U' l& J% r6 Y$ b4 \. u& }+ J; x$ o
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"7 I0 H" [8 E  S; h( e3 ~5 W
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
0 C/ }# q4 U1 J8 n; E好像只有裝備才有這個數字  z9 c2 v: \) w) H. Z$ {
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
; l) i9 ?4 ~4 V- q7 g; K
- Q5 r7 p/ [% a' q# R& Q+ U7 u9 ]8 l+ |6 r* N9 G0 B

+ m5 S3 i7 @, {  ~. q■■NPC右键菜单功能               
% A6 w) d9 u9 A4 N" U■■character.inc                ! |% w/ y. f2 H) a% [
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                & n5 v+ d4 C# F( Q6 K& k  R
& H9 J& d& R. q1 B& P
               
& m9 Y* h( |, Z4 T* M, F                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
2 S" ?- F5 g, Z; K& g                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)0 z$ @$ R! j6 q# @3 t9 m" s
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
3 U$ A; m7 U$ X                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面" m2 J5 H: r& k7 C
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面  q& w- T$ y' ~4 i3 r& n7 ~/ j1 e
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率4 {" E+ V0 h9 h; B$ i0 |" G
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器7 Q5 d1 u3 ~+ p  x7 ^) c! \
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器% i* n  C- ?, Z, d( _
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除  v( D2 X: {, p, Z1 b! U7 f
                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿* T# X' {) U- e6 n4 J- Z
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片. w% s5 H8 B( u: Z* P3 Z
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
+ w: d1 O6 V3 x: F- y( k4 Q0 j                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)
+ V& t* r3 l  K                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)- y% u! A$ k; R/ _' D9 }9 [
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)
  ~0 |% q# [! J( `/ V) \/ W8 Q                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名9 D: ~; Q* k, H  v& [
                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
; t% ^  i4 ~2 j/ |7 X6 v                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
( u8 w% K; P( Y7 X  U6 H, L
, |+ Q! X5 [( ~8 H9 C" e# e0 U3 y9 `: c4 v. y0 a3 O8 V
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- O% X# L; n, w7 W! M4 c■■      
7 v- D3 Q6 @  s& z+ U. A+ k' n/ I- f■■
/ |% Q$ }) _+ O9 _9 n  ]5 E. U2 g! }4 A5 e/ E3 {2 T
■■      
! o# a/ U+ _- Q8 D% [" v& {3 q4 z■■$ L3 d- y, `4 o: M; r- D' E0 m

+ o" t4 R4 Q; s( x0 a3 I; ~. D$ I! K- x■■      
5 [$ n( y8 m1 B■■' N" F% T# j/ Y9 s6 ~

& D2 J- M+ M3 b! L6 W# R■■在数据库里注册帐号
9 Z7 }( x: |) a$ ?% J6 ~3 E■■7 P, n9 P# k" j7 C5 f
1.打开SQL2005 ( G3 s8 E8 k7 u+ \% u. J4 F. ]
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
) }6 X& u/ H. m/ F4 W' C3.可编辑性  T% ^% G+ \( ^7 t2 [
4.储存过程. b3 t( V! b# ?& ]
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
. W# [# l. Y. O! y1 f' M" h" d"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
) q! O& G) Y! f( ]1 ]) Z7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        0 Z! A' S6 ?0 d( M6 T; D) a
8.把生成的帐号填写到password 点执行!        6 _4 m; p. J$ E$ X9 ?
帐号就成功添加了!       
  v& b+ Y, u6 N( ~# N数据库返回值为0。        ) b' k, N  h+ Z4 K$ N+ ]. b  C
____________________________       
; h  a4 H2 D5 viMD5.exe 使用方法:       
* V2 |6 G: k0 C8 s9 L打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        & A4 a  P2 L) g- N6 D+ z
____________________________        & `; d! ~' h1 i# Q4 f/ L0 V! Z9 S

/ }& f+ O. M' W/ I  `123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd' g$ |, A( M. h: p
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        * M% {  |* K4 O6 j
kikugalanet        2 _" ?# M, L' {9 N

. F4 V  |9 R. L$ {+ ~+ b) `
6 S4 x# w$ H, k7 ^0 D3 c8 V+ q& C7 F( R% @  r- R4 ~6 @
■■在数据库中创建GM帐号        # D5 u' ?0 E( P$ r0 H
■■
4 J- i! y- {. M5 q8 C* H; P"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "; D# N8 [' `: L0 t  S# l
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表3 f& V" A$ o2 j7 v  O8 O
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z: R' @. Q# }  a) Z, M
. Z" f7 z. S3 V
+ U* Q# O8 U1 h* O( n# N/ U
' ^. F% n; ]: c! T' ]' W
■■修改最高等级(源码里修改)
) p' i* A5 O8 r" B8 {■■文件:definejob.h
; F: r& S4 Q5 [' ~
% b1 T4 n8 n5 R' [2 ?& f: \
4 y8 o! _  u8 _2 c+ Y- K: U7 v) A/ ^2 W
; ?/ j/ _4 P  r* [) R0 t
; X% U3 ~3 p  t

0 O+ _3 n; y# F* r$ N+ s
: ^. |: G+ H! ?! ?
+ n: l# B% H# J  `9 y"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"6 \$ y% q. E' h1 _2 a( o, V4 S
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
' o% x! @% b' \accessory.inc 属性
5 y) K. o! l+ H8 {% ?* u0 E% Z( I9 JAI_Script.txt AI脚本
/ K0 \) ~4 x; y3 Gcharacter.inc装备npc
: A6 j* X; ^# I- N" U) \character.txt.txtNPC姓名
; E8 W1 V) f- ~2 c5 l+ }% ~% M4 V) Ccharacter-etc一类同上
* P8 M: F) I: D+ O. k) J' L# YdefineItem.h 装备ID
6 E: L# u) L7 k- s. Mdefinequest.h 任务 4 r' H7 H. y" ~. M
defineSound.h 声音 * Q5 q- L9 ^, q. \  Q, w
defineWorld.h 地图
1 g* Q9 i! D- T& OpropItem.txt 一类 关于装备 % i- s6 b2 B% f2 n# s2 A
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 8 [9 G" B# T+ _: }# L7 ^4 s
propMover.txt.txt 一类关于怪物
$ m3 }* K$ i9 j* F+ opropSkill.txt.txt一类关于技能
" s8 y; I( e  r, o9 ?5 H5 I4 k

  b0 [5 ^$ |! L
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