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武器增加教程

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发表于 2016-1-10 03:09:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
武器
, d! S& N2 w2 P. e5 E4 QV19-贝西摩斯武器-单手剑  f( k! N; g7 S( @/ U3 }
6 y/ ^9 `8 X$ {' w" A
propItem.txt.txt        表面名称
: w$ K4 g- t3 f# |4 ?. o  xSpec_Item.txt                属性文件
3 K$ _" t) k$ K5 Z! h0 k  HdefineItem.h                代码文件
& [3 D) r; [: V6 b% tmdlDyna.inc                模型文件/ g4 z" U# s" b  \% C

5 B9 ]! d! T* s1 I$ S% T披风
- I, {7 K; z8 t- Q
" ^4 X! O( ?8 ]  u4 Q4 OpropItem.txt.txt        表面名称
# q' s2 ^8 g5 @Spec_Item.txt                属性文件( F, u; V8 U& K. B. v
defineItem.h                代码文件
( P8 x  n9 v! M8 J" z2 |mdlDyna.inc                模型文件
# Y/ _# k6 L% x, y4 R4 |. x: n( }( I5 \0 n

& I7 p0 L, w# m) A■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
' |) _" K# @4 M- w: A■■用Excel打开propItem.txt文档        ; h: c$ e/ x% ^9 ~
DM字段  等级       
0 b$ p+ e2 w" o" `5 q# V, \"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
9 y) D2 D" z' N+ R  T+ a, N4 r/ LAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
5 D: e2 V* R9 F* p! E& V. Ycr列    商城出售红纸片       
/ n. N( B0 K* R3 M' mM字段   商店出售金币价格        8 E7 W: q6 ~0 x% T  J9 i. H. F6 i5 T
E字段   数量上限        . h2 j  A% }" Y8 K
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        7 h; I: s, p1 h$ `3 j( ~3 _
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
3 {, R9 O7 D. t' s  n7 c, m+ vI字段   
! @$ @/ k  y( R- l* [) i属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 7 L6 |  V0 a9 Y/ D4 n- ^- t2 X
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
" a6 D: l6 i0 N- z6 J5 \$ g: p
+ ]; f  g$ C- c4 Z初心者:JOB_VAGRANT
5 a3 j* E/ ?: F& H) [弓手:JOB_ACROBAT
: B7 L; _5 l' T法师:JOB_MAGICIAN
; p- m* k  K4 ?  w/ w6 C3 v战士:JOB_MERCENARY
  y  m5 j% l3 F% T4 o圣职:JOB_ASSIST
( {8 p% q" B) c9 p  E* p$ K元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
6 f9 j9 V% P$ J# @9 L. T  T! p精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
! ?' }/ a9 h$ b; q# x1 s9 g4 [; C暴力技师:JOB_BLADE_HERO
8 Q, ]( n  q1 c4 U2 J* Y/ S游      侠:JOB_RANGER_HERO
* N" e8 R/ R5 o2 t' j# e  q0 m! a暗      杀:JOB_JESTER_HERO& y* Y0 b  a: E7 D; j
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO- a4 E4 v- _  D
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
9 }# C; @4 s1 W/ K2 q刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO               
$ Y! Z5 h2 D* Y# D
8 q/ z$ Z: I7 z3 ?# n  c4 d: ]BB-BE, Y1 z( k4 W7 n& a
BC-BF; e  |) Y$ d6 I+ a5 ?- }
BD-BG& F0 }9 P! X3 ]8 L! ~
( y' H. I+ w. V
DST_STOP_MOVEMENT        束博       
! f' h* x  z( k) m* Z+ iDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        0 f3 a0 C# p( q4 l: J7 T
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP6 V" y1 [/ e0 T. Z* V  i; X
DST_HP_RECOVERY                恢复HP: \  Z) a! k5 o) M
DST_MP_RECOVERY                恢复MP) ?* {7 C: |2 z1 Z& {" r4 M
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
$ K+ H( K* e: A  pDST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                DST_ADJ_HITRATE
1 R2 j; m1 A8 k/ eDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
. y: K8 R* p9 ?2 j) pDST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
" C( m8 T" G1 E' D* \; I; x* M, XDST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 0 q0 T6 L2 I- ~
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
2 |8 P  l1 m! m% o4 Q( ]DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                8 O1 L# j6 e4 @" T
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
/ Y  X  z9 M/ v0 \4 r: UDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
7 a$ }1 }2 A9 C% h' [) j8 bDST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 , A$ L6 L6 Q* P! @* Z
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
6 i$ ?0 q$ d: }4 g0 |$ N8 dDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
3 t) @3 H4 Z- I" [DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
3 D# X- Q0 p, L2 J- I) jDST_KILL_MP                死亡时恢复MP9 ?/ n7 T) r) s3 g0 {' B
DST_STR                 增加力量
# _9 O/ X- m1 K" k* @! iDST_STA                 增加体力
( r" k8 m( h5 a% K, ^DST_INT                 增加智力 - [0 @# t" Y2 v. n
DST_DEX                 增加敏捷
# J: G: T- ^& S8 r9 [! s2 nDST_HP_MAX                  HP增加
& I5 ]# i' r7 @. p+ L# ?. pDST_MP_MAX                MP增加
0 p! J4 u& `4 d9 O0 oDST_ADJDEF                   增加防御力
+ v1 w1 w3 b, W6 ~. Z( YDST_ATKPOWER                 增加攻击力
' s+ S* a' g7 L4 T) Y' p) G1 tDST_GIFTBOX                双倍掉落$ A1 J' _6 O! l& e! B1 M4 k
DST_STAT_ALLUP                 属性全部6 S  \% R5 Q8 W* \  q
DST_SPEED                移动速度9 A5 D* S- C1 Q2 p1 Z; ]9 f
DST_CHR_DMG                追加伤害2 |' Q5 W2 d- W  W& u3 [% I
' _8 L2 x7 z1 U( N: Q) T

0 _* B: r6 d' `R字段中dwFlagz代表物品是否能删               
8 q$ ~& _/ _/ ]; \2 a: {/ A#NAME?               
" j3 R+ O+ F% A5 m0                3 O: a9 T* {/ M3 C' h2 o
1 丢弃没反应可以删除                0 g# e( G0 x  n7 p( J$ X
2               
; A9 h/ r$ e% t% K9 U( K1 u3 不能删除不能丢弃               
( \; D& T) ?7 b6 z# u" J4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
( q; `7 ^) G, \5               
2 [0 v; I1 c1 c提示:修改后需要与客户端同步                % q0 O( _+ b* m+ r+ y; w& Y

% A: m6 k7 `4 F
9 d6 Z# v' D) b3 K% i
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