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武器8 F* H8 ^3 a: U4 N9 H
V19-贝西摩斯武器-单手剑
, \8 F3 l5 |- _! R. g* I8 C3 a* n7 `+ y v0 T4 M
propItem.txt.txt 表面名称
. B( ~ j2 q- x' b* M/ kSpec_Item.txt 属性文件
/ j' G/ X0 x9 kdefineItem.h 代码文件, o7 J9 K# a: v; n7 \" s
mdlDyna.inc 模型文件
8 Y$ g3 e+ Z. l6 B
8 F! p# ?, q) T% Y$ Y6 D披风, N2 O: z" W" H2 e4 Y
; ]5 M8 l% Y' T3 X' T+ x
propItem.txt.txt 表面名称4 ~* B* A5 ?% R8 |! h9 c
Spec_Item.txt 属性文件& b `5 h% v: l% Z+ _% I( A
defineItem.h 代码文件
3 f" W- A |' zmdlDyna.inc 模型文件
{' e0 o. J0 l+ {( d4 [) x+ M6 _/ n( Y* ?1 c% r' v
# k- R9 x" l# ^1 @9 ^) Q/ s
■■一般物品的属性修改(武器,装备) " 5 Z. R0 F2 c# Z* h' j6 e
■■用Excel打开propItem.txt文档
! |( l3 o8 u6 b/ QDM字段 等级
B: N W/ W9 w0 A+ {: R& D. ["L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" / q: l/ s# J7 x* d* J1 O( T# T
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
: [/ W4 S. @9 r" y8 L9 y2 fcr列 商城出售红纸片 6 v. j( R+ C: v5 r7 _# o6 ]
M字段 商店出售金币价格 d% M4 N9 M# ]* M% b
E字段 数量上限 1 T, m* K& }% w* e5 t, R+ I
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" + m% | T: I. ~! C$ g% r
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE ! g" N; F9 C: ^7 Q" Y- N4 G
I字段
4 @! r# ^- s: _+ {0 \- i属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
2 O+ a* p1 s+ _# B5 D4 W) P4 d属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
7 \' C( C% f2 A$ z
2 t1 L# z2 p8 t- U+ d5 n* t初心者:JOB_VAGRANT
& @# w5 M7 K3 L* d& b6 Z5 |- R. |弓手:JOB_ACROBAT, C. f# z- Z" S& D1 l* B
法师:JOB_MAGICIAN
. G3 ?, D" [, N! @4 w+ G/ |战士:JOB_MERCENARY `5 J% v% C6 h, l% a1 j
圣职:JOB_ASSIST5 I2 d. ?9 D2 Y* [8 R2 c
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
: M3 I0 l+ j/ S8 [' S精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO2 G! N: A5 _% ?) d; M" P* `
暴力技师:JOB_BLADE_HERO- H) D, |6 H! ^" C
游 侠:JOB_RANGER_HERO& j; [3 \4 c' o
暗 杀:JOB_JESTER_HERO
* h' `# ^3 S( J# [2 V1 G- ~8 C, @- M守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
" U( k( f0 l9 Y* P6 t! C2 v骑 士:JOB_KNIGHT_HERO) c% I/ W" E% m
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
% s# j" H/ B) |& q" J9 b- C# m2 C( }) f: z+ n/ A8 X* j0 i
BB-BE& w4 b2 u- H* ^# q! `
BC-BF
7 R/ I" l3 q: N5 ?/ w. }0 u( ?BD-BG
& r" U$ X Z: I) Z9 K9 i" _9 p' S8 j" ~3 t T( j" P3 N
DST_STOP_MOVEMENT 束博 * b @" t& ?, {; S% q' e
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% + y# V" x6 b) P2 W4 g; r& A
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
' ]! P- L2 s. \; x% ?' m. w6 HDST_HP_RECOVERY 恢复HP
( Z: K$ q% h8 F% _7 X! EDST_MP_RECOVERY 恢复MP
6 ?# c2 v" J6 L# k4 j& {DST_IMMUNITY 免疫能力+100
1 c$ p6 a' z7 a' u( }DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
( E. D# B6 v9 ]( e+ K$ zDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 $ a0 d9 Z- v3 G6 |
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
( A9 M3 [4 s$ ?6 @: k3 D% PDST_MP_MAX_RATE 增加MP率
- m# N$ Z9 E+ K" @DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 % ?& p; K8 E Z5 D0 r; u
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 5 S/ r9 f3 x; L' i
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
5 O* i4 _) t5 F4 ^: nDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
. v, a6 W6 n) j0 s; Y1 v x& MDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 8 {$ F' B0 U# ^, J6 l
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
7 W9 }8 o+ G$ h; a: R' ADST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
0 k& a4 T. ^# c8 I7 D9 Q2 LDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
5 w( B& m- x7 Y) |& F! A. ~' _DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
1 p" _2 Z4 k# u" zDST_STR 增加力量 % H3 [1 V6 u, Q/ d; e
DST_STA 增加体力 # |8 a! ^0 _. f2 r0 O7 W
DST_INT 增加智力
' M# F2 j: R+ f! O; i7 EDST_DEX 增加敏捷5 w& C. P* u, K) _- |
DST_HP_MAX HP增加4 Y4 M: ?& B/ o% K, b9 J; y+ s
DST_MP_MAX MP增加# t: O7 Z- p0 e
DST_ADJDEF 增加防御力" y$ r) Y/ S4 d! B, }/ t
DST_ATKPOWER 增加攻击力
' d) o& f. W' P# b2 W2 wDST_GIFTBOX 双倍掉落) ~- M# ], y, y. s" l, c3 i
DST_STAT_ALLUP 属性全部
- t, ~! P% N/ z3 R( \5 rDST_SPEED 移动速度
* s0 f3 b3 l/ k- e8 G& H# FDST_CHR_DMG 追加伤害% ?- I+ r; q( \0 m0 i( v+ L
, o* [7 c4 C% ?
I" {3 t# l2 c* |R字段中dwFlagz代表物品是否能删 ) D" f/ u \3 U8 T2 p1 E
#NAME?
# F$ i& h+ S' V% \! ?0
, X. }5 @! w- S; T; I/ ^5 G& e1 丢弃没反应可以删除
: L/ x" [6 P3 R% ^) H) ]2 * j7 p+ V* m k) Y
3 不能删除不能丢弃 + q8 A' G3 y: o' {+ b5 M) Q
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
1 e/ q$ T( _6 z8 W8 \ j/ m. l6 U5
2 l1 H. _$ i5 X提示:修改后需要与客户端同步
, w" X1 x5 I1 P7 G7 r P$ i8 q! Y+ j: n6 w; A
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