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武器增加教程

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发表于 2016-1-10 03:09:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
武器( _: u2 a) I$ ?0 C
V19-贝西摩斯武器-单手剑
) e3 r; g2 I/ I. u7 A; d- f  s3 L
propItem.txt.txt        表面名称
) G5 B* i4 m" _, T' ]Spec_Item.txt                属性文件
6 Y2 K8 Z( h/ r9 ^5 f" X1 hdefineItem.h                代码文件
# C& I. u! j" W4 A( ^- umdlDyna.inc                模型文件& E$ {& [2 V+ U/ l4 a" V
; O4 A* K9 Y; I( C/ L  K" u
披风
2 v" E6 N1 n+ X% l5 l8 ~! ?9 v8 _
propItem.txt.txt        表面名称1 |" o- [) A2 i' w- T
Spec_Item.txt                属性文件  {) E' m2 P" K# b8 R3 \6 \) Y6 B
defineItem.h                代码文件
- X, }( r7 O% Q# XmdlDyna.inc                模型文件  \/ j- n3 P* p  H& }$ p3 u

# _2 G+ J% v4 A
+ e' l7 e3 I! H■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        * [9 Y( A1 \2 u1 K9 H8 E  A* Y
■■用Excel打开propItem.txt文档        9 [3 m4 Q: @3 Z+ }* n5 ~
DM字段  等级        3 [$ @( N( ]: ^* N4 }7 }& G( `
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
8 ?% n' j" U7 j: GAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
6 X- R- g: s' I( Zcr列    商城出售红纸片       
# b* C8 G* `3 J7 Q3 QM字段   商店出售金币价格       
# s4 b% A7 w% R# V* GE字段   数量上限        6 i9 a0 ~/ [* A, {9 k
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
* |; v. r7 `" U, v& [6 k( _' W/ HCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        * ^; A3 q$ `: c* z6 d1 b
I字段   , x4 I8 R5 t, C1 E$ |$ m
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
0 k9 Y/ `; g  U! u& W" Z! `属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)+ i4 `+ {( j4 Y$ y$ j
- A: L: c6 `, t$ x1 f9 n5 K* a
初心者:JOB_VAGRANT
. r' Z0 B/ U5 I0 D" @" `+ a8 `5 g$ L弓手:JOB_ACROBAT& S. |6 `+ z6 x2 [" f" K
法师:JOB_MAGICIAN
. N$ D9 S0 C  H& `战士:JOB_MERCENARY
+ p. t7 {, C5 }' p6 @圣职:JOB_ASSIST; s. c' v9 u4 U
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO) I) q: E" ?2 w( a" Z1 e
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
% N- H. @' i7 c: `5 c0 D暴力技师:JOB_BLADE_HERO
$ \4 Y( m: `/ {0 P! w6 `6 N游      侠:JOB_RANGER_HERO; L9 b5 o  a- ^$ i# x2 z8 ~
暗      杀:JOB_JESTER_HERO& ~& n3 R) s! @6 Q5 k: e" s
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
; o0 G& K7 s$ w骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
( J% H' r; \$ F' W. m刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO                / K; \6 r, ]2 B
  U" A" v* l& l. ?3 f  c
BB-BE
; A# ?/ q& l$ e9 j  ~; CBC-BF
, n! q/ ]! R4 m. r; L( sBD-BG: M- o$ p8 H4 W/ K

' Y) n' g: u: p" J, C+ mDST_STOP_MOVEMENT        束博       
& E! @  G( E0 W) [DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
; k* z" B- Z+ NDST_KILL_HP                死亡时恢复HP6 K0 s/ l  F( n( |2 Z
DST_HP_RECOVERY                恢复HP* k0 c9 d( w2 S: z
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
% D$ x8 k# o+ `DST_IMMUNITY                免疫能力+100
6 D1 K0 \$ w9 q& g+ D5 {DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                DST_ADJ_HITRATE
2 R" k$ b5 H) h% f( xDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 , a3 u3 Y  S. v: n  O  {
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
- A$ ~+ O1 C8 P) q' ]) [DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 * [- j! O+ b* H; {  f8 l, l
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 9 W; n- o1 }1 W" ]
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                $ u0 X; \% b) v: ~
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
2 l4 u! K2 x& L; M& s: XDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
1 {- {3 }/ x" R- x, }& w- y2 Z* lDST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                   a# e; K4 Z6 h1 g% \6 |
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                1 G' q8 I  _9 Q2 X
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
( C6 p$ G! k- n! Q5 E: `# UDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
. f$ {. {8 T$ r5 q+ B) q  D: eDST_KILL_MP                死亡时恢复MP
0 D" @  F' t# G1 b. ?3 c8 cDST_STR                 增加力量 9 J8 `" u+ G8 c; C( w  G
DST_STA                 增加体力
. o% I1 Q' B+ q9 s: }DST_INT                 增加智力
  b9 j1 T* O0 a) ?7 ]/ yDST_DEX                 增加敏捷2 [( k" _. ?5 Z1 S# @
DST_HP_MAX                  HP增加
: s6 f, G) O4 f3 Q+ Z$ R* JDST_MP_MAX                MP增加
: m8 r0 _  w) z# w! L  x* B6 M% ODST_ADJDEF                   增加防御力
. Z- u) g; F* r2 aDST_ATKPOWER                 增加攻击力
9 ?9 d' Y% J+ n% B/ U# f2 `. {( uDST_GIFTBOX                双倍掉落
, V" I5 {# x( V$ h& UDST_STAT_ALLUP                 属性全部
/ M. Q" @& l  Z; VDST_SPEED                移动速度
# `1 H) D9 w8 C  ?0 _* R5 ^DST_CHR_DMG                追加伤害( f4 `& D4 _  X! z, ^9 x: H; \5 P/ z
7 K- v& ]( ]. k1 B; h6 {, Z) a- V% D

# F$ V! X# y* m' ?: L, kR字段中dwFlagz代表物品是否能删               
. e" {- j# j6 I/ x9 `3 v5 c#NAME?                % b; ]! x8 E6 x: L2 e" I# T
0               
3 d- m* S. Z" g( s; i  A3 M, \0 \1 丢弃没反应可以删除                ) r, F) C; ]' u0 k" }
2               
2 s- m$ |" b! [0 A% K# l5 K- n3 不能删除不能丢弃                ! P# j, `9 B1 G0 q
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
( v5 m; X: z6 _6 \0 q5 X$ D5                / P" ]+ s" j. y7 o% s" E
提示:修改后需要与客户端同步                0 G3 [% v  Z8 H
" F0 H! x8 a) w: B5 U, X4 h
9 o# U  [* |4 }
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