|
|
武器
( N7 X, p% Q/ Y& CV19-贝西摩斯武器-单手剑* @' i7 Y3 U) U
& `. I, S+ O! w5 m4 v
propItem.txt.txt 表面名称7 } I* }2 g2 E6 u- ^
Spec_Item.txt 属性文件( o2 \) g& w9 t) I1 [) T) w0 l
defineItem.h 代码文件
; y- p7 M( f7 }' ]+ x% cmdlDyna.inc 模型文件
/ r8 `/ O+ ]- Z5 D6 U" t2 G
1 G6 f1 m/ U w; S: m- _披风
+ y7 N K j9 |: l
' H: O9 M1 J5 G2 m3 qpropItem.txt.txt 表面名称' z8 k, l: c3 p8 i
Spec_Item.txt 属性文件8 h' G. E4 I2 m" f; N
defineItem.h 代码文件; l- F. |3 d, D! A. t. u; Y
mdlDyna.inc 模型文件
4 N; ?3 s8 a3 A7 o. f- g! N5 c! B/ m* O7 s( N0 W1 K x9 E! [
/ `* l0 x6 S2 ?) a1 o4 Y■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
: k( e% K9 v6 ]+ D+ \* W$ U■■用Excel打开propItem.txt文档 6 l" g5 |- h: ?
DM字段 等级
! O1 H7 f( v0 ~, e"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
; c5 S4 g4 [/ a UAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 5 g; N- B; c e0 p! l$ u( H
cr列 商城出售红纸片
2 n( q9 H# \- v+ F0 ~% pM字段 商店出售金币价格
6 S; G; r3 f9 m4 y% F3 H! O4 p) L/ _$ s. U& `E字段 数量上限 3 t- Z! Z1 I$ S6 u4 u
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" , B+ W2 J. |! c. @
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
( y% K7 F: e5 g3 u3 I% {0 qI字段 & _5 z/ O* {7 {0 q2 n
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) " T8 V+ A0 y0 v
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值); z7 C7 s4 L3 ]4 L' h
: x x5 X' ]8 H7 ^5 f( h* S初心者:JOB_VAGRANT
5 `- X2 G0 D3 q4 z3 j# r/ R弓手:JOB_ACROBAT
% s* O% w' R# {/ Y3 X1 {. c法师:JOB_MAGICIAN$ u/ M9 s ?) c1 y1 _: L% a
战士:JOB_MERCENARY& b% V. i) B8 ~" n1 J5 o
圣职:JOB_ASSIST
) I' D7 B- H* T元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
8 M! J: o$ B' A6 u P精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO4 a# @8 G& t, ^; { y# M, W8 K
暴力技师:JOB_BLADE_HERO
2 h( ~- W& n( Y游 侠:JOB_RANGER_HERO
* {; N/ @0 {5 P6 E) [暗 杀:JOB_JESTER_HERO. y0 ^4 N0 [: l: E s" @/ R
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO$ H" V( [0 q( o7 _& n/ F
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO9 j" @! y" D& Y( E2 \" z/ _# \& E
刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO
/ f+ x; K. W: ^
7 {+ G7 I; `) b6 yBB-BE
: N8 j( k1 m1 W6 ~% L6 H0 Q* dBC-BF
6 M2 _) w( e4 ~! k' [3 h" wBD-BG3 a) O5 J/ r G/ A& j. t+ |6 V7 T/ p
" }7 |7 T# ^$ S5 M$ v% m& w
DST_STOP_MOVEMENT 束博 6 b6 z5 w1 q( f% T
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% 9 x0 ]; G% ^# Y: n- ~
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
$ R$ r" ]3 x$ `- YDST_HP_RECOVERY 恢复HP* q! l; d& A. Y! x. _
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
( q" U) c, o; T( m; DDST_IMMUNITY 免疫能力+100
" F) z$ ]$ H% X' c! p) zDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE3 @1 A' K9 [" a7 y( {& Y4 V
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 7 ]- L. u. b% u" C7 ?
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
$ P+ X. D9 b! i; }- DDST_MP_MAX_RATE 增加MP率 ( U F0 S, f. f3 s3 M# T, {
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
/ Y$ X" z6 o& n* `DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 4 o1 b" F2 u, M/ Q+ H. B
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
. x& S8 K( H8 P$ Q7 t( X+ z( B2 `DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 ' `( p8 c/ f1 H" Z
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
* X- \7 Y2 k) b" t% gDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
+ y4 @9 t# ?& ?5 h) \3 w- [DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 : i- _ n) U) W: j* T
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% " v, W* p3 L2 r: D
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
4 w+ v; x5 x4 XDST_STR 增加力量
; c; y4 \9 C4 rDST_STA 增加体力 j- G4 k9 F: v$ n) w3 @
DST_INT 增加智力
, w- e) ^0 b) @; HDST_DEX 增加敏捷
6 G) J; f1 h9 s9 ~% }( sDST_HP_MAX HP增加, u/ u: s( x! f- v& E) e/ f
DST_MP_MAX MP增加
4 u6 X- Q1 A, r+ ~6 eDST_ADJDEF 增加防御力& X G' X0 C0 m- P9 l5 e
DST_ATKPOWER 增加攻击力( Y/ P) V5 Z* | H
DST_GIFTBOX 双倍掉落
' X X) K- e# q/ CDST_STAT_ALLUP 属性全部: T o. X0 U C+ Z$ L
DST_SPEED 移动速度4 r% E! @8 p" C/ {) ^
DST_CHR_DMG 追加伤害: c7 Y( B$ c1 L! k9 \
' G) {4 H# ?% D. k3 W! ]4 ?. Z# _, C0 d# a
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
" L* }& q5 i% X+ l5 V. W#NAME?
0 v+ `% x# }/ h. I: `8 x- q0 # B# i; R" ]- s+ _% Q
1 丢弃没反应可以删除 ( d3 b# A# _. Q6 q2 l/ Y
2 0 t5 X0 l0 R: H
3 不能删除不能丢弃
: o* g& q/ v: @8 {' K }4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 3 _0 Y% b. y! i' G" G
5 : R0 P, y: a# W% D% N) C
提示:修改后需要与客户端同步
+ c g/ z) m+ Y8 M
9 _5 e( h) c$ S( J7 b6 Y+ D# k" a4 z% Z0 a
|
|