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武器( _: u2 a) I$ ?0 C
V19-贝西摩斯武器-单手剑
) e3 r; g2 I/ I. u7 A; d- f s3 L
propItem.txt.txt 表面名称
) G5 B* i4 m" _, T' ]Spec_Item.txt 属性文件
6 Y2 K8 Z( h/ r9 ^5 f" X1 hdefineItem.h 代码文件
# C& I. u! j" W4 A( ^- umdlDyna.inc 模型文件& E$ {& [2 V+ U/ l4 a" V
; O4 A* K9 Y; I( C/ L K" u
披风
2 v" E6 N1 n+ X% l5 l8 ~! ?9 v8 _
propItem.txt.txt 表面名称1 |" o- [) A2 i' w- T
Spec_Item.txt 属性文件 {) E' m2 P" K# b8 R3 \6 \) Y6 B
defineItem.h 代码文件
- X, }( r7 O% Q# XmdlDyna.inc 模型文件 \/ j- n3 P* p H& }$ p3 u
# _2 G+ J% v4 A
+ e' l7 e3 I! H■■一般物品的属性修改(武器,装备) " * [9 Y( A1 \2 u1 K9 H8 E A* Y
■■用Excel打开propItem.txt文档 9 [3 m4 Q: @3 Z+ }* n5 ~
DM字段 等级 3 [$ @( N( ]: ^* N4 }7 }& G( `
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
8 ?% n' j" U7 j: GAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
6 X- R- g: s' I( Zcr列 商城出售红纸片
# b* C8 G* `3 J7 Q3 QM字段 商店出售金币价格
# s4 b% A7 w% R# V* GE字段 数量上限 6 i9 a0 ~/ [* A, {9 k
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
* |; v. r7 `" U, v& [6 k( _' W/ HCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE * ^; A3 q$ `: c* z6 d1 b
I字段 , x4 I8 R5 t, C1 E$ |$ m
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
0 k9 Y/ `; g U! u& W" Z! `属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)+ i4 `+ {( j4 Y$ y$ j
- A: L: c6 `, t$ x1 f9 n5 K* a
初心者:JOB_VAGRANT
. r' Z0 B/ U5 I0 D" @" `+ a8 `5 g$ L弓手:JOB_ACROBAT& S. |6 `+ z6 x2 [" f" K
法师:JOB_MAGICIAN
. N$ D9 S0 C H& `战士:JOB_MERCENARY
+ p. t7 {, C5 }' p6 @圣职:JOB_ASSIST; s. c' v9 u4 U
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO) I) q: E" ?2 w( a" Z1 e
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
% N- H. @' i7 c: `5 c0 D暴力技师:JOB_BLADE_HERO
$ \4 Y( m: `/ {0 P! w6 `6 N游 侠:JOB_RANGER_HERO; L9 b5 o a- ^$ i# x2 z8 ~
暗 杀:JOB_JESTER_HERO& ~& n3 R) s! @6 Q5 k: e" s
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
; o0 G& K7 s$ w骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
( J% H' r; \$ F' W. m刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO / K; \6 r, ]2 B
U" A" v* l& l. ?3 f c
BB-BE
; A# ?/ q& l$ e9 j ~; CBC-BF
, n! q/ ]! R4 m. r; L( sBD-BG: M- o$ p8 H4 W/ K
' Y) n' g: u: p" J, C+ mDST_STOP_MOVEMENT 束博
& E! @ G( E0 W) [DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
; k* z" B- Z+ NDST_KILL_HP 死亡时恢复HP6 K0 s/ l F( n( |2 Z
DST_HP_RECOVERY 恢复HP* k0 c9 d( w2 S: z
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
% D$ x8 k# o+ `DST_IMMUNITY 免疫能力+100
6 D1 K0 \$ w9 q& g+ D5 {DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE
2 R" k$ b5 H) h% f( xDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 , a3 u3 Y S. v: n O {
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
- A$ ~+ O1 C8 P) q' ]) [DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 * [- j! O+ b* H; { f8 l, l
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 9 W; n- o1 }1 W" ]
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 $ u0 X; \% b) v: ~
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
2 l4 u! K2 x& L; M& s: XDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
1 {- {3 }/ x" R- x, }& w- y2 Z* lDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 a# e; K4 Z6 h1 g% \6 |
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 1 G' q8 I _9 Q2 X
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
( C6 p$ G! k- n! Q5 E: `# UDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
. f$ {. {8 T$ r5 q+ B) q D: eDST_KILL_MP 死亡时恢复MP
0 D" @ F' t# G1 b. ?3 c8 cDST_STR 增加力量 9 J8 `" u+ G8 c; C( w G
DST_STA 增加体力
. o% I1 Q' B+ q9 s: }DST_INT 增加智力
b9 j1 T* O0 a) ?7 ]/ yDST_DEX 增加敏捷2 [( k" _. ?5 Z1 S# @
DST_HP_MAX HP增加
: s6 f, G) O4 f3 Q+ Z$ R* JDST_MP_MAX MP增加
: m8 r0 _ w) z# w! L x* B6 M% ODST_ADJDEF 增加防御力
. Z- u) g; F* r2 aDST_ATKPOWER 增加攻击力
9 ?9 d' Y% J+ n% B/ U# f2 `. {( uDST_GIFTBOX 双倍掉落
, V" I5 {# x( V$ h& UDST_STAT_ALLUP 属性全部
/ M. Q" @& l Z; VDST_SPEED 移动速度
# `1 H) D9 w8 C ?0 _* R5 ^DST_CHR_DMG 追加伤害( f4 `& D4 _ X! z, ^9 x: H; \5 P/ z
7 K- v& ]( ]. k1 B; h6 {, Z) a- V% D
# F$ V! X# y* m' ?: L, kR字段中dwFlagz代表物品是否能删
. e" {- j# j6 I/ x9 `3 v5 c#NAME? % b; ]! x8 E6 x: L2 e" I# T
0
3 d- m* S. Z" g( s; i A3 M, \0 \1 丢弃没反应可以删除 ) r, F) C; ]' u0 k" }
2
2 s- m$ |" b! [0 A% K# l5 K- n3 不能删除不能丢弃 ! P# j, `9 B1 G0 q
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
( v5 m; X: z6 _6 \0 q5 X$ D5 / P" ]+ s" j. y7 o% s" E
提示:修改后需要与客户端同步 0 G3 [% v Z8 H
" F0 H! x8 a) w: B5 U, X4 h
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