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武器! ^. f. m! I( D( Z P. h
V19-贝西摩斯武器-单手剑: b5 x L8 S1 p
# K6 l. p$ }/ T1 S: b2 bpropItem.txt.txt 表面名称
# t) H" }# m9 @! R' ASpec_Item.txt 属性文件- y- ~( Y7 `3 ^" _! u
defineItem.h 代码文件
% o; l: O: ]9 O6 NmdlDyna.inc 模型文件
7 x# b" [& @' Q* x" C9 L
# @) l/ G2 U% I披风$ {7 J W) _) b3 |3 b
, F$ m [9 o; r8 H5 W8 u
propItem.txt.txt 表面名称
8 N' m3 `8 u4 N! |. s9 u$ NSpec_Item.txt 属性文件. b% B2 }# [6 l
defineItem.h 代码文件
8 L) q2 x. O! D; }" {% pmdlDyna.inc 模型文件' x1 F+ d [- |% n3 a& w5 n$ M# j
6 @+ o% u) K' P) |; w$ L
/ a" ]" o0 j+ D
■■一般物品的属性修改(武器,装备) " 4 F. [" h# E" b" w
■■用Excel打开propItem.txt文档 4 a* h& Z- y' l- G$ q; f& y- ~8 T" q
DM字段 等级 - `1 l" l- @% ^8 f. P9 P, I
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" 0 y/ [ J, Z- P/ Y0 Y+ e
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 ( m% d5 Z: P6 T5 F5 e4 ?
cr列 商城出售红纸片
! H. c& I t! X- y4 b! YM字段 商店出售金币价格 " d; M. a/ n, A( J4 Q
E字段 数量上限
4 R- m% l" d% M4 T$ U, m"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" $ ~. }' R& ?) g( M% d& y6 n/ S: N
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE 3 F2 @. \# _5 T7 |, l
I字段
6 J/ t( O" j- \: {& ]: v3 d属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
% ?+ d* s+ ^8 @5 P属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
) p: Q! C( C6 \ Q% t( Y
- ~2 h! z+ A6 s, P初心者:JOB_VAGRANT
2 S6 W% z: T! g/ H" \弓手:JOB_ACROBAT2 a! W- O$ z# L
法师:JOB_MAGICIAN
3 ^1 I) l2 A3 X8 S2 d- o$ @, y战士:JOB_MERCENARY* e, ]- i8 h$ |! c' `
圣职:JOB_ASSIST
. \9 Z/ N/ S0 B# U1 i" v* _5 ]元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO; ?. M) {6 N1 _( _% r
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO) m; G o7 I3 F E% q( w
暴力技师:JOB_BLADE_HERO+ ^ [ i/ n& b5 x# o! i* ~4 O
游 侠:JOB_RANGER_HERO% [( O, o# y1 X, ^+ H
暗 杀:JOB_JESTER_HERO: Q# k4 Y3 a5 b7 k
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO1 b3 ]& X$ @* ~8 |8 }1 E; z
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
: t0 g! O: m" p4 q4 V- |刀锋战士:JOB_BILLPOSTER_HERO 2 r+ H# M& Q' w
, d0 N, `" ~0 c0 DBB-BE
7 q. {4 d: h" H0 pBC-BF
1 }) z& @+ Z$ x5 h8 b( SBD-BG# L. Z! ~0 L% \2 w% I
1 e0 b$ T7 F3 f* I6 v5 s% M, S# ]DST_STOP_MOVEMENT 束博 ! h7 h9 h' _" y+ _0 Q
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% : D. V* @$ v: N/ l" }
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
6 e6 h* i( a0 [DST_HP_RECOVERY 恢复HP' S0 h J- l- y+ O
DST_MP_RECOVERY 恢复MP5 C' j8 s2 A" T h6 D$ K
DST_IMMUNITY 免疫能力+100+ G9 v, T9 e7 N% l: W+ I$ b! i5 t
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 DST_ADJ_HITRATE- ^$ G/ I, g' ~8 F# e
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 2 ?3 }0 B: u8 z% T
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率 + D! h% v1 S% A- I9 v5 z2 t
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
( \% D, u8 G3 l6 L4 l& WDST_FP_MAX_RATE 增加FP率
$ Y2 z! p! Y0 l6 z$ j- ^, O% VDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 , E5 g! w7 Q5 u
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
7 l1 \- q. q: \% |3 b3 j4 s. XDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 1 `4 s. W4 _3 o+ x A$ V4 `' X
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
- }$ U+ e3 t9 f" C8 o. YDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
+ K8 \8 ~( C1 w1 b7 yDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 3 D N6 \0 K: ~
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
- x) h$ R/ r/ k7 P3 @5 p1 [$ EDST_KILL_MP 死亡时恢复MP
: [+ ^: x" z5 n, fDST_STR 增加力量 # U9 G# L6 g1 d4 E" e) x# ]# Q) O7 k
DST_STA 增加体力 5 b5 z/ y8 U }4 ^% d- d8 R
DST_INT 增加智力
0 k) U4 P# u. Q2 FDST_DEX 增加敏捷. w1 t, b& P+ i
DST_HP_MAX HP增加
/ v+ v: r. ?; t6 rDST_MP_MAX MP增加
4 Q j: K j) K/ [* GDST_ADJDEF 增加防御力
+ w* b: K0 V7 [8 @4 gDST_ATKPOWER 增加攻击力6 }0 w( L; m* N& s) W* ]
DST_GIFTBOX 双倍掉落
* Z7 Z; s% r% r1 DDST_STAT_ALLUP 属性全部, G5 Y) p, ~, G) ~6 s9 C- @
DST_SPEED 移动速度
& X* c1 _8 r0 ZDST_CHR_DMG 追加伤害% c4 J# h( n6 c6 C% q' z
k; \1 V$ [$ n0 `* t, D2 z' K5 v. U' s
R字段中dwFlagz代表物品是否能删 8 x+ q& ~* d; y3 \3 G
#NAME?
. H( u8 C D3 M( I* {7 b8 \) X0
$ D* D+ N. Z- ]0 B$ Z$ b: p z y% ?1 丢弃没反应可以删除
6 ~) x, `9 X# ]# w: e; q3 W2
A4 X, }1 i' B- T3 不能删除不能丢弃
! b. ? U0 @1 \4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 4 m$ @8 g1 O4 m6 W/ g0 ^
5 3 g5 |8 `/ i+ u3 t2 n
提示:修改后需要与客户端同步 % H& a$ H7 E2 w9 S
M+ a/ N4 Z+ C6 B' D3 @4 U O
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