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沙发

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发表于 2016-1-10 03:08:36
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涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt2 j$ f% P2 M( C$ G) Y
5 w8 o7 O/ x+ {! ]* ~有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!$ q" B, s/ e& F2 c
, k F; s Z {+ P: R4 UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!4 Q7 ?2 w# h! V7 |( N' J" J7 K
{. F0 s+ j. @! i: K$ w4 l
SetTitle9 k6 [1 b7 q2 Z% @2 M$ L% J' w
(7 C8 z. C' \! Y' Q t* _" L( ~
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
: r9 F; O; Y! }' {- t& I! c; L);
$ q8 t7 I* P! J3 a/ `# ]6 j/ _( e' B4 O$ X0 ^0 @
setting! [+ b. Y5 _0 d
{% m2 ~) n+ Y* L# \0 A w
9 \& N" U" w2 X
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" ); // 发布任务的NPC名称
! G6 s' P$ b5 h7 e. N& _# Q) _SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务' \, R+ c) c# n3 \* | l0 c7 E! H
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); // 这是等级要求!
4 u/ u) k7 h' C5 ~SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); // (未知)
( |& u7 }# t% i; }! cSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业. a' P9 }" C' d
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
: |% v0 y: W V4 X+ aQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个
; d1 }" ?0 N* F) Z7 n$ VQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低
* w0 n! N" A' P$ X) }: u# RSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]7 W: @# C/ z$ S. s% z _- N2 z
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); // 结合上面,需要5个物品才能交还任务
" [1 j* a+ s2 M, L% L( N( vSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务/ K, b( k* a9 F( N4 p
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)
, c. F% I4 Y9 R. I" `5 k1 bSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励
3 [5 K5 I" o1 A2 t9 P) H. c5 HSetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币
8 F! j* m& g5 c8 m0 W# X/ ?% X% OSetEndRewardExp( 784, 784 ); // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%), ]! j! q& m0 i+ j0 P
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知: x1 Z/ F% A+ ^" ~8 d. i
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
! Z- [% ]. \# USetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
. c7 a' z4 n n+ r( ^7 e2 H7 ~9 L- w: E" T! K# |
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
; \& Q5 w' c. l7 f/ t( C& P& u5 X- O SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
9 C' O R' W* ^* }* M nComp : 0 = , -1
8 r0 M( Q: o. c( W( ?$ M |5 {) B SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币/ F+ V7 J, }$ E7 p0 p" C
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)" r' g0 {/ O4 o1 Y0 ]6 h
SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)' o1 {. p# t ?' G* a1 w
SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE
9 c% g4 k$ |. k6 Q5 u |( u% `9 G( I) h4 C8 p ~
SetDialog
+ w' Q! o# T* w' ` (& u% g; S" r7 ~% b
QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01& |* N3 M. h4 G' G' a
IDS_PROPQUEST_INC_000712
2 D5 G& n* t0 x: A: h/ z( _) t );4 U- `1 R+ ?( t( b) S) k3 n$ z
* ^, I; K+ x7 }) E: O# ?1 l. E1 W SetDialog
; i9 f, O- ^ ~% j& K- b: `' _ (
- W8 {0 f" ?. `- g' i QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02
7 x4 w+ Q* q' E& ] IDS_PROPQUEST_INC_000713+ F9 \& G8 r; s
);2 o8 z; _/ N# N- R: k- {
SetDialog
: |! W) t1 d$ u8 E2 q (. x. K" y# g- ?, t, |
QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明032 ^2 u/ C( r0 r6 X8 ~$ m- L/ J6 h
IDS_PROPQUEST_INC_000714
' ^4 W4 m% }" p5 a* S4 v ); 8 [9 |7 D& u/ D( a& M
SetDialog6 \' k' K% B& b/ W/ E- F1 E7 c5 j
(; S! y' `: I( r
QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话
9 ]; q( k5 {; ^; [0 G/ U, w/ m IDS_PROPQUEST_INC_000715" o4 q: j1 G, Q! A8 }& s
);
% ~& L( Y& Q) k" D9 k) a4 T
, F6 a6 f# _/ q% k" t& O' k SetDialog. R$ v: }/ o: L5 h8 U6 Q% j$ b& @
(
% J- z+ c3 q* P% E# X, T0 y& e; c7 d QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话0 g7 R( M* e) W0 H& m
IDS_PROPQUEST_INC_000716
1 d6 q, k0 H! ~* o$ T& k' I d );
8 D$ z, X8 C" }& X& W. } SetDialog) N( L+ Q' O3 G3 ]$ N7 \$ P
(2 l* S6 U( y! `: L! b9 c9 O
QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1
9 B9 j6 t; f' a' t6 x; H IDS_PROPQUEST_INC_000718 % |! _- u$ ~$ y% ~9 S9 e- x2 Z
);# p6 p2 V. O4 [ s' l' i( _
SetDialog) r. w: q( n e# x4 r2 W- k
(
0 n8 g+ U8 j7 w8 p( _+ U QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2
4 W5 r% T! D/ _; ~( M4 t IDS_PROPQUEST_INC_000718
; d% }/ I k) [" C- H! V$ x3 b );
5 b/ q: w1 V- [3 w! S) U; A& v SetDialog0 j" y5 a \! d% T4 O
(
0 @% S$ |5 E* u Y) X QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话
1 J$ ~6 c" d; z' d% A8 H" z0 b2 [" | IDS_PROPQUEST_INC_0007205 h8 | `+ R: n; M( o1 l0 |. e2 P
);
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