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发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称 ; K8 H0 r: v/ n3 ]: {
--{
4 y6 @, C5 ]1 L5 y% y8 eSetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间") 1 O! V- _  ~5 |  g- r
SetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍) 7 ?5 S: D' ?9 `/ j" O7 ?3 x0 T
SetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍) 7 |: O* t9 O8 r: M: u+ g5 D5 v
SetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍) - h/ W4 G. s9 v: O" V
SetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍)
/ I9 l) Y+ C( E' x- |SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|) 3 u8 g) j6 E& k

/ r! A. Z$ L0 J4 ^% z/ w$ q6 L$ o* k* U. Q8 h$ [
SetDefensePower( 100 )  防御力增加
6 A5 ~+ M' ^7 W, X7 {SetAttackPower( 150 )  攻击力增加
, G0 G2 Y9 F" N; ~/ @SetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定)
0 A7 A! x4 `9 U  U7 s* VSetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) ; [9 z: G3 G" X+ j7 |8 A4 V: s: s
SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) * Q0 F2 L) M6 k
SetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量) $ w0 l9 {1 s! H$ @; ~; U/ h
SetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方
9 Y+ q" r$ _* B0 `  F1 MSetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) * z/ E$ |9 R8 j' T2 C
SetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟 0 q/ \) X7 q! K+ o# v
--}
& o1 @  f+ a* x+ d; O( G7 O5 q0 s/ x: y  Z6 {+ ]% j
提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端3 @4 Y* [' h) g/ \* B8 G* @

0 [2 z8 \7 U8 ]: P: T- [
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沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt2 j$ f% P2 M( C$ G) Y

5 w8 o7 O/ x+ {! ]* ~有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!$ q" B, s/ e& F2 c

, k  F; s  Z  {+ P: R4 UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!4 Q7 ?2 w# h! V7 |( N' J" J7 K
{. F0 s+ j. @! i: K$ w4 l
SetTitle9 k6 [1 b7 q2 Z% @2 M$ L% J' w
(7 C8 z. C' \! Y' Q  t* _" L( ~
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
: r9 F; O; Y! }' {- t& I! c; L);
$ q8 t7 I* P! J3 a/ `# ]6 j/ _( e' B4 O$ X0 ^0 @
setting! [+ b. Y5 _0 d
{% m2 ~) n+ Y* L# \0 A  w
9 \& N" U" w2 X
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称
! G6 s' P$ b5 h7 e. N& _# Q) _SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务' \, R+ c) c# n3 \* |  l0 c7 E! H
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!
4 u/ u) k7 h' C5 ~SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)
( |& u7 }# t% i; }! cSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业. a' P9 }" C' d
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
: |% v0 y: W  V4 X+ aQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个
; d1 }" ?0 N* F) Z7 n$ VQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低
* w0 n! N" A' P$ X) }: u# RSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]7 W: @# C/ z$ S. s% z  _- N2 z
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务
" [1 j* a+ s2 M, L% L( N( vSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务/ K, b( k* a9 F( N4 p
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)   
, c. F% I4 Y9 R. I" `5 k1 bSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励
3 [5 K5 I" o1 A2 t9 P) H. c5 HSetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币
8 F! j* m& g5 c8 m0 W# X/ ?% X% OSetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%), ]! j! q& m0 i+ j0 P
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知: x1 Z/ F% A+ ^" ~8 d. i
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
! Z- [% ]. \# USetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
. c7 a' z4 n  n+ r( ^7 e2 H7 ~9 L- w: E" T! K# |
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
; \& Q5 w' c. l7 f/ t( C& P& u5 X- O SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
9 C' O  R' W* ^* }* M  nComp : 0 = ,  -1
8 r0 M( Q: o. c( W( ?$ M  |5 {) B SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币/ F+ V7 J, }$ E7 p0 p" C
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)" r' g0 {/ O4 o1 Y0 ]6 h
SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)' o1 {. p# t  ?' G* a1 w
  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE
9 c% g4 k$ |. k6 Q5 u  |( u% `9 G( I) h4 C8 p  ~
SetDialog
+ w' Q! o# T* w' ` (& u% g; S" r7 ~% b
  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01& |* N3 M. h4 G' G' a
  IDS_PROPQUEST_INC_000712
2 D5 G& n* t0 x: A: h/ z( _) t );4 U- `1 R+ ?( t( b) S) k3 n$ z

* ^, I; K+ x7 }) E: O# ?1 l. E1 W SetDialog
; i9 f, O- ^  ~% j& K- b: `' _ (
- W8 {0 f" ?. `- g' i  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02
7 x4 w+ Q* q' E& ]  IDS_PROPQUEST_INC_000713+ F9 \& G8 r; s
);2 o8 z; _/ N# N- R: k- {
SetDialog
: |! W) t1 d$ u8 E2 q (. x. K" y# g- ?, t, |
  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明032 ^2 u/ C( r0 r6 X8 ~$ m- L/ J6 h
  IDS_PROPQUEST_INC_000714        
' ^4 W4 m% }" p5 a* S4 v ); 8 [9 |7 D& u/ D( a& M
SetDialog6 \' k' K% B& b/ W/ E- F1 E7 c5 j
(; S! y' `: I( r
  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话
9 ]; q( k5 {; ^; [0 G/ U, w/ m  IDS_PROPQUEST_INC_000715" o4 q: j1 G, Q! A8 }& s
);
% ~& L( Y& Q) k" D9 k) a4 T
, F6 a6 f# _/ q% k" t& O' k SetDialog. R$ v: }/ o: L5 h8 U6 Q% j$ b& @
(
% J- z+ c3 q* P% E# X, T0 y& e; c7 d  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话0 g7 R( M* e) W0 H& m
  IDS_PROPQUEST_INC_000716
1 d6 q, k0 H! ~* o$ T& k' I  d );        
8 D$ z, X8 C" }& X& W. } SetDialog) N( L+ Q' O3 G3 ]$ N7 \$ P
(2 l* S6 U( y! `: L! b9 c9 O
  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1
9 B9 j6 t; f' a' t6 x; H  IDS_PROPQUEST_INC_000718 % |! _- u$ ~$ y% ~9 S9 e- x2 Z
);# p6 p2 V. O4 [  s' l' i( _
SetDialog) r. w: q( n  e# x4 r2 W- k
(
0 n8 g+ U8 j7 w8 p( _+ U  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2
4 W5 r% T! D/ _; ~( M4 t  IDS_PROPQUEST_INC_000718
; d% }/ I  k) [" C- H! V$ x3 b );
5 b/ q: w1 V- [3 w! S) U; A& v SetDialog0 j" y5 a  \! d% T4 O
(
0 @% S$ |5 E* u  Y) X  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话
1 J$ ~6 c" d; z' d% A8 H" z0 b2 [" |  IDS_PROPQUEST_INC_0007205 h8 |  `+ R: n; M( o1 l0 |. e2 P
);                       
/ V* ?9 B6 w) ~( q
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