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发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称
9 q5 g6 i/ Q) }4 }  ]. M--{
# M8 |: S: |  X' J2 SSetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间") # C8 u" ^: [& h9 X3 k; Y  g2 g
SetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍)
( {5 ]8 ?+ T; z: USetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍)
' @# s8 B2 ^! ~" RSetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍) 6 u3 b4 H2 e& G
SetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍)
8 X) I; E) E4 t) sSetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|) # J" D4 w  C' J- V+ G
# [7 t6 d! {, M" p' C8 |, e- X6 D
9 U$ S. j5 d$ Z6 R. k' m, k- q
SetDefensePower( 100 )  防御力增加
2 d0 V# [& G/ d; S" {- J2 wSetAttackPower( 150 )  攻击力增加 ' c5 c1 E# ]) b! p: @; o* |
SetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定)
+ k' `0 e4 `$ Y2 o+ ESetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
4 \% K) W. s2 i5 ?0 v6 VSetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
' c1 t! ?( L3 a" sSetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量) % Y" s* [% `8 L/ a
SetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方 / F( ^' O# n+ y( f" u
SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
4 t' u6 D2 ?* t! aSetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟 , X& i8 c" l( i; @
--}
. ?; T9 b/ p/ g0 H/ S" K
$ O+ n( V+ R- [: [提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端2 h5 f7 D2 `9 t# Y, e. X

, n4 b+ X" p- I& D) d
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沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
- e5 `7 h# I& T4 F( h4 ^$ w2 m+ Z' g& e' s/ c4 b8 b
有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!8 d  \6 |) k% i1 t
: O! i+ \+ z: I/ i
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
) m, A1 ^% X! e$ E, x{- S' e, E" C7 ~5 K# r9 v) v$ c- E
SetTitle3 d1 y( ?& ~5 v8 Q/ A
(
0 }" [8 ~% ~1 uIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!- V& U: O! s  S1 n' R) Y5 J2 h7 l
);
8 T2 x' H' W# F4 Q3 d! N% b- _+ V. R" s; k
setting
9 R; m% Y0 C  O2 v{- d3 H& e; u/ q6 Y# |9 n: _

0 l, U( D5 x5 A' W. |SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称
8 T6 P; _2 M4 n/ k# mSetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务5 r. o8 m" Z. g8 z
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!: a: ~+ H; B8 C' W
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)/ _8 n- O, z$ j2 o
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业
, S' Z+ d9 q$ i7 z6 Y  KSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
/ \+ f) g/ ]$ s0 tQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个
* Z) d1 c* I+ M! T. W- W- g& oQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低3 k; p, X( `2 ^0 d0 P% U
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]7 W- M* u, Y! ]0 C0 m
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务+ e- ^, W$ L/ m+ p, E! i4 c
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
5 f5 U: Z' N8 N8 M3 gSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    0 d' `/ Y9 W$ Q1 D& s
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励
8 P9 }5 h3 `% i0 ^SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币0 O* }  d% ]7 O/ T
SetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%): Y4 X: ?1 v* b2 d) k* ]
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知
* Q: z2 J4 h' z) wSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师- o9 A  t9 \( [" ~/ J  O5 D0 _
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
  {6 C% k9 X2 u$ e
: K" r5 o4 |9 u* e: {9 r SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
& ~& }$ Y* Z% }% [ SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务1 ~3 R% Z; M  j* ^( s' H
  nComp : 0 = ,  -1
1 W- J: ]6 l+ D% M) S% q SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币% u0 e! S. n2 s& S5 j$ F
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)' u- M0 Y. N$ E4 h
SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)
; l9 L* q1 N: {. C! d7 p  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE
5 E2 {) T$ O$ w! G) w7 C
: Q9 E4 P& i# F# a, J SetDialog5 g7 O# J8 a& N4 a
(+ E; U! Y& Z$ T
  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01
5 `' Z0 b" P# Z8 N3 g  R  IDS_PROPQUEST_INC_000712
; y3 @+ Z( t( B# G );
( D5 v; r5 ~' b4 U0 X  e& J9 m
: p) r( x, `; G( W" ^, v SetDialog: J) d4 @# J3 k4 r
(- p' W- |2 @, B" h
  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02
2 x! h7 m3 [, v0 B) R( n5 n; w  IDS_PROPQUEST_INC_000713
# K, V4 Q0 l$ B' H2 e1 K/ l );
* s0 u9 q: s0 A+ E/ q' P SetDialog9 U3 Z0 D( `9 o8 D$ H; V9 D& {3 k
(
6 a: E1 N; p- K  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明030 |7 s9 Y) O) e1 v
  IDS_PROPQUEST_INC_000714        $ d3 q* g% X9 w' D0 [$ I% e
);
$ f# ]  a7 q  I3 g- e0 m SetDialog
$ }9 b4 Y" N; l. ~  A; S& T+ F) L (. _3 e5 h5 q& X2 ?% S7 q$ L
  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话
- u! g% ^& h( z% k  IDS_PROPQUEST_INC_000715
- C( w, W6 Z  S );
8 U. ?& ~+ C$ E) p" ]
; e- V! G& X, w" r% ~ SetDialog# {2 i3 Y, W! g
(
6 S8 l* w. x. f$ O  J  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话% c) O. g4 `9 v- m5 ~
  IDS_PROPQUEST_INC_0007161 C) S  h+ E, K6 m; u
);        " F/ J! J& `: `4 }7 {1 V
SetDialog
3 J1 z9 Y( X0 u (
( o, M% l. p1 D( R  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1
5 Q" U! [) b+ r. _( `5 J/ o' B  IDS_PROPQUEST_INC_000718 - E7 c) I2 x9 G2 G. d. E
);2 p9 _  d/ b. |5 t% Y# e
SetDialog, R- q3 l' _5 ], t& t3 _' E
(! O9 _$ Z$ X5 L- G& K2 H. o
  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话21 S. L2 o1 y" b3 Z3 g
  IDS_PROPQUEST_INC_000718& p( _4 [7 p8 w: `# E! B
);
& p0 K- l# ?0 Y! l; E# p$ W: s SetDialog+ K# n  T# Q5 x5 z# p3 [  N/ m% O( G
(+ f3 P2 k6 L" o
  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话
* N4 D8 F% f" K+ M  IDS_PROPQUEST_INC_0007209 S$ l3 e9 g5 z# I' }
);                       
5 H  O) W- U9 j* X0 x# c
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