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沙发

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发表于 2016-1-10 03:08:36
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涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
- Z1 P6 r( U. a$ P+ C# Z$ a0 d3 R1 q" x/ g. O2 t
有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!
0 h% |8 R7 c* y- Q) p' v
/ M# c: u; s6 H: a/ `" t1 _, v9 AQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!: i( c$ T% o/ x; _0 v0 F
{, v) A: K3 A/ t0 s# ]. O" o
SetTitle8 V; C) s. |/ u( t
(
. l) d7 R5 M! x5 sIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
8 Y* M! a8 ^& o' d. P1 G" u3 V, Q v);3 P% l4 s$ ~% a+ ~& x) d! ~6 i+ V
4 G! Z/ b5 \# V$ i
setting7 M# M* W- A& s- V$ D K$ d9 S! C. B7 t
{
) I) J, _, |! {1 @9 l( U. S8 i; e4 q/ g" l- P8 ]+ ~
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" ); // 发布任务的NPC名称0 a1 F( t% p! Q n# K5 l
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务/ [; Z% h8 u$ C$ v. R* O- B
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); // 这是等级要求!
$ T2 H# D# P* C9 TSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); // (未知)
; v3 ^8 u9 a' c' N" ~7 i$ QSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
% X$ v s0 L7 v& L& ^ f ASetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
# N' E1 I- n, t2 IQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个
5 O9 H3 a% C" OQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低
& U+ U: P" t0 B- K! S$ sSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]
3 J) F9 f4 d( d, kSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); // 结合上面,需要5个物品才能交还任务" _0 I3 e# ]/ k6 I3 V: c' W
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
6 r. r- ~9 T6 G+ LSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)
/ A( `# i3 d% B% W8 U( e2 hSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励
- r0 h" h4 V1 O7 n+ tSetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币! H {$ @) I6 i+ i3 n4 L) _0 A
SetEndRewardExp( 784, 784 ); // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)4 q0 f4 U+ S: w: \2 M+ b
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知+ z/ x7 e1 u4 }$ R
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师) ?2 F# m, a' F* V
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次 U1 ?& Q' l2 x& p3 V& L8 z
7 S) @$ h: S/ z8 G SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)/ s) a7 \% [( y) c- z+ a8 j s9 ?
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务- I5 b, ~7 A) O) N5 g9 S( R2 q
nComp : 0 = , -13 h' h$ N& \0 S2 j/ ?& O, V
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币* Z) G6 `2 ]+ V
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
& v' B( Z' X! g# Y SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)( @3 X1 v4 L. `* H f/ m
SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE- x5 Q9 y: f" v5 \
5 K6 z/ _% r+ ^! Y SetDialog
( w$ h$ N2 L, y* c9 v0 Q (- u% x5 k' b! t
QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01( F7 g; G b- r6 Q8 F
IDS_PROPQUEST_INC_000712
+ s) F/ X- J6 U- p );
# x% o- {& n/ q( y5 H& o9 E * U% C: i) V% Z7 N( {/ f3 v
SetDialog+ n2 J' ^9 W+ D3 \2 I8 K) k- w& x
(
* b( m2 q% {& f. R; x7 Y4 h, d/ g QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02* M" x# ^' n0 l0 c
IDS_PROPQUEST_INC_000713
& z/ D1 F) i: y );1 Z1 a- M9 p0 @
SetDialog0 a& n; z7 _( ~! _
(6 ]. K7 K: o6 y+ u, I5 g: ?- b. [
QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03
/ _6 V p8 G) f _4 w1 { Y' n IDS_PROPQUEST_INC_000714
+ e. `0 }. n% j );
# S U: ^1 A- T2 h SetDialog; [! Y/ \" R0 K" }
(
; }. d6 E* G. h! K# ^1 ?2 X QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话
7 L4 i. T$ _2 Q( A% n IDS_PROPQUEST_INC_000715
3 |8 P: Q7 ?6 F; Y9 U$ ?' P6 c );* l$ w5 ]" K3 Y# A* B J6 n
( a" T, {2 j* M2 y( v; X
SetDialog) T8 ?4 z: D. [. |6 E' l
(9 q h d; Y' [2 V* l+ B9 Z" @+ G
QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话5 u. h* W4 f% _) }3 @! X
IDS_PROPQUEST_INC_000716* i$ j. [4 l; |
);
" r% f2 G: a$ v0 V2 f6 D$ |1 X SetDialog
! \/ f W- C+ t3 h( K2 y (
( R& Y0 b2 s/ ?3 j3 I! m2 E$ W QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1
% A, f1 d5 N8 G4 s$ @; _; ~ IDS_PROPQUEST_INC_000718
5 Q$ g# D8 S0 S8 O7 ]5 N );3 {; i) Y2 v) D6 [4 ^8 k; `5 Q, p' p
SetDialog J. {7 R3 [. A1 B3 j. {
(8 \4 p5 o7 \& v1 @/ I1 D
QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2
; [1 S6 @; F+ v$ o IDS_PROPQUEST_INC_000718
6 v- B9 ^; b& S6 s5 G2 x, ^) A. q$ J: o );) q+ n. y( N# j
SetDialog
. H4 A6 @9 g s X( m9 ] (! m+ g$ K" l8 _( d4 w% j: T
QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话
1 H8 t6 l$ w8 a6 B4 f IDS_PROPQUEST_INC_000720
1 p; l7 @- a4 G9 k1 U3 | ); 6 |# z& ]! p( b5 ~
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