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发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称 # Z( V8 E( r" a2 a/ _
--{
: L& _9 @5 N$ w: X; g4 X) eSetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间") " d) M; x/ Q* S# S0 F. [6 [
SetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍) 7 n; e! N: \" x/ N( G" C
SetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍)
# A3 u! y7 |  g" _( q( `SetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍)
! V# w1 R& s6 |3 ASetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍)
2 e$ ~& x* _% b3 x$ i8 E) rSetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|)
* U$ J- N: v( ?4 _
3 J( f# M1 O5 ]. w4 R0 u3 Q8 c9 U. L5 f2 p9 H
SetDefensePower( 100 )  防御力增加   ^/ f2 ?! _2 u  [# k% X
SetAttackPower( 150 )  攻击力增加
% L. u+ V& ~, B) _SetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定)
) [4 V% ^6 h* b9 TSetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
# P; n; \+ w& S1 [SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) ( z4 d  R" k& D
SetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量) # q4 a, t( p1 l. W: |
SetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方
) y6 _) @6 f1 d3 G. NSetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) , E7 m$ |  p9 r' E" r& d
SetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟
. \* m0 t) x- {, u--}   m3 |6 }! L* G

0 `5 L2 ?0 {8 Q* G' }2 b提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端
+ h! X' c3 i3 c! y/ U
3 b8 s1 z9 m7 p$ }% K, t
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沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
" H5 B9 q' w4 R7 e" q5 @' h* v! |7 T  ^& q5 U  V" C
有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!/ d2 c& r9 a# ?
) W, l& M/ I' ^' j0 z
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
: B- S8 C% m/ ]5 \; K- L{
+ e2 m1 J9 q! N2 V8 hSetTitle
- |, C  }5 ?2 t2 G! U(
3 p0 j( z# D% ]. EIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
5 j8 m3 A0 R# T% v. _1 i! \/ E);
, K5 h! b! U6 d* r9 W
: N) |+ _( k! r, esetting
- f% m1 g5 S+ y  C{0 v7 w" I- a: @" k
  @3 P7 T( O" A
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称
7 \9 n! P" ]1 m7 k1 g! c7 h$ l: lSetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务8 a$ V4 K8 `: _$ f
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!9 H+ s, A8 I" _$ ]" j6 m1 N2 m7 A
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)+ q- x6 D5 D( \" r
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业
: T+ g% R0 x0 ?7 Q1 s# s6 QSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
% n  Y) C$ B  v* zQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个; G, m+ i" J- j! i, s% Z& k
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低5 O0 x' U# a( N1 ~8 o4 R+ [0 \
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]
; _: }# p+ m0 h' c) xSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务
  U* ^5 b# u6 Q& e/ qSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务" a  F( p0 n- F+ z$ r
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)   
; Z- l$ C) G* O, M! N3 f* NSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励- |( t3 v1 `" F9 P
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币
" v, f( ]8 ]0 x) H  l+ J3 c% bSetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
' }) t- L+ `; a$ O% [SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知
7 v% z! R2 P8 w$ M% dSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师& ^. Q( h& b7 O
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
; k" I/ `0 c. e8 J2 m5 |
1 q% s* a7 G2 D+ O+ L2 s SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)- H: V& u& e, z9 Q6 ~; o# C
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务- b6 d, a- ]0 v; v- \" n
  nComp : 0 = ,  -12 R; g' i/ T2 [( ]9 T
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币3 V1 E( L% d3 p& ^% V  b
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
4 X- ]& K( h+ D" b  {/ E9 ] SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量); \' B' Q, ~7 m- ^: g8 V: j: [
  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE
. L" E! b: t  W, y- y$ R8 J' B* s- |# W' y8 P. a1 Y
SetDialog1 ~/ g* ?( p5 U8 d4 J8 c
(
' D$ q: z4 R9 N: a; @$ s! ?  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01
, V, c/ u5 H6 P4 I  IDS_PROPQUEST_INC_000712
6 |) m/ X1 |2 I% V );
) X+ b5 U1 c$ p6 g2 y . ]5 r% D5 Q) o  b
SetDialog5 N. h! U3 L4 P) m
(" w0 B! ~8 U% s8 @9 B( ?8 w* }
  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02
9 [- ]' n$ s6 d2 F  v  [6 n6 g  IDS_PROPQUEST_INC_000713# t) {7 Z- e# a# U: }# N8 P& K) r4 ~
);
0 j+ r* u8 \) C- J SetDialog
+ N/ m1 n* G: V (6 L$ k- h. O! U# b8 q
  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03# B, }4 ]# B. _# O$ k! |1 M
  IDS_PROPQUEST_INC_000714        
- `0 j, X+ K1 R! ]" m* t );
  Z4 {6 U! |- a, H  z SetDialog
# {  N* X8 M' K (
* [* B, L3 M7 S  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话
' y* H& j& _! O; k- G' R! n& J) E  IDS_PROPQUEST_INC_000715
; E1 @' n! G$ z );8 D0 }: w! E$ W: B' v4 ?- _  u9 L
$ _8 R0 G7 v; u& s# U) u; N0 @
SetDialog) H% q: W: i. K% L
(+ ?. y& e8 h  x3 T( l1 U% o" u& l' H
  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话
, d0 N1 l# i+ q" u  IDS_PROPQUEST_INC_000716) l# X3 d& `0 }) m
);        
' `* k0 d1 m  [9 ?9 r SetDialog, w" d* {& P. ~0 w4 D8 J
(8 z. j+ C5 R. d% w6 a! s
  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1
: G  m0 D0 T; W& |; `& |" o& _+ K  IDS_PROPQUEST_INC_000718
" e7 D3 W9 X' X. \/ u; m );7 {- u0 {" O; y# f3 C
SetDialog
, U9 a  x8 w' c$ Q. K4 P (0 z& X7 g+ _/ s% s
  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2
0 K6 w& c  P$ N0 O3 r6 n1 ~  IDS_PROPQUEST_INC_000718
" G6 V: d& D% R* x8 z' @, u );2 q( u. }3 [+ Z0 ]" k% J5 o; T) ]
SetDialog6 C- A7 r( m' D4 `4 V) h
(1 V" M& [" @; D& b# H. o
  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话* e# {3 b- t  d
  IDS_PROPQUEST_INC_000720. C3 j4 m& Q' m
);                       1 C/ ^8 F8 ?) ?- U; m. P1 z
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