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发表于 2016-1-10 03:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AddEvent( "活动名称" )  格式,活动的名称 ' V# O9 C& Y- v- o- h
--{ * A' ^5 X& s3 L% ?; U9 x
SetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" )  活动("开始时间","结束时间")
9 A$ `' Q  S+ x/ q' b/ FSetExpFactor( 2 )  经验倍率(2倍) 3 ~2 t; E# P' ]2 Z8 G8 y
SetItemDropRate( 2 )  装备掉率(2倍)
1 v4 A* j) {6 ^, L& O' X' hSetPieceItemDropRate( 2 )  特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍)
) P9 Q. A/ h/ n" o1 e8 F; sSetGoldDropFactor( 2 )  金钱爆率(2倍)
+ d/ ?# F: U7 r  F# v0 H: p5 xSetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag )  //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|) ) v5 ~+ K7 g2 Y  ]
5 ]  f! `# x* ^/ I
: }2 z' V8 F* J% N5 H
SetDefensePower( 100 )  防御力增加
. x% u( \( P4 t, `+ P# C5 b7 d2 dSetAttackPower( 150 )  攻击力增加
/ ?+ e; r! \+ [  S% k7 d* c8 f* ySetCheerExpFactor( 1.3 )  鼓励时经验值增加(不确定)
0 R  m* o+ Q8 J/ O5 ESetRainEvent( fExpFactor, strTitle )  下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) 8 d  c1 o" S- g" M1 }& p
SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )  下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
6 s1 r1 L# Q) x" |1 eSetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )  保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量) : W9 u# M. U3 L( \! R
SetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )  测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方
/ P; k) U/ f) D. j+ NSetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 )  杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
( j" W" v6 _# o  s- N; MSetCouponEvent( SEC(n) )  在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟 " K) F. D9 U( {- b) `
--} * q3 k$ z) O6 L( I
+ B( G2 R8 d2 j" z: g2 x! K7 ?
提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端
  _; A1 q% }% w1 @8 u# }9 H
, h& n" x6 t9 K
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沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:08:36 | 只看该作者
涉及文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt, U7 l/ U2 y% |& V+ z

7 _- c7 N# V9 |9 d# f有些可能不是很正确,请提出。 还有一些代码站长不清楚!有清楚的欢迎投稿!
0 T5 ]4 N2 D, A5 @# h! ~' H" A
1 I' U, j/ Z% tQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!( J/ M- n& t- |6 R1 K; i: U
{
. ^# r1 d/ b/ z! F6 ^+ o- d, zSetTitle0 y8 B: w( L: c5 U0 B
(
2 K4 g6 c! ^9 N+ A. \+ H7 @IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
: {+ ]5 W) r0 S0 w4 b; H, w* K);
9 |$ n& Z6 Y) c' M. m- J; m* j- J0 u7 O0 ]2 v
setting& ^$ a# ]3 b% z( E
{8 }: U' c0 Y% V) }% |9 R4 P% O

9 i# D" e! d! z+ sSetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                                    // 发布任务的NPC名称
9 h3 V5 J# z! i0 x2 p' W- @( U% SSetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务. c: O  X! t" H- J3 L/ A% R
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                   // 这是等级要求!4 x& n1 x% x1 l" Z8 O$ D
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                              // (未知)6 R( t' J) \% L
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                         // 要求接受任务的职业0 l# u# Z  A! f% }2 D( Z' ^0 ]
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                    //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
$ l6 \7 K2 f# r+ uQuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个, a* \: S9 e) {2 [2 g  R/ L
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                           // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低
6 _$ H' T) g) ySetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]% B/ Z% f6 m, R9 V
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                        // 结合上面,需要5个物品才能交还任务
. M" P! q5 J9 H) ~0 m! Y8 @/ j+ T' Z6 WSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                          // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
% @( B$ T6 K  I! ISetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    ! l0 t( ]0 z$ Z/ W
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励7 s- q# u. {8 u" l! h1 `2 C' X
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币
! E, n5 H8 y4 n) k6 {2 oSetEndRewardExp( 784, 784 );             // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)1 s& d5 O4 a2 S6 L
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知
4 @5 r$ g" g0 D9 s2 a/ m' M5 ^SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师5 f* T) l; N$ ]8 a* o4 [  y* T8 j
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次3 @; ~7 o  N2 U; ?1 u' F3 a* V' M" n
* d0 g4 Z' z4 h) ]- Q
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
6 ?0 k/ w, v% W1 g4 v  g" I, \- v SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
) u) q: o# R6 g0 e/ s- l. R  u  nComp : 0 = ,  -19 C& h3 M/ @% B
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
1 }( a6 x7 z8 s8 G. T; q5 r, i SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
3 R5 u; y/ l. s: z- Z* I# n: d4 d SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)
3 M3 H# f- m) G  SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE
6 D9 ?: h/ Y/ ]6 ~- X: z# A% \
4 M+ Q6 H4 s  N+ W7 d- P' P7 ] SetDialog
$ Z5 ]* r! J, o$ P+ r% K1 Q0 B+ w% h (! M7 l& s% A# i  g/ _% g+ W
  QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01
5 t+ z' g/ a5 `" s. y' }. e; A  IDS_PROPQUEST_INC_000712
" E3 A" _- M+ G4 o; _( T$ L% a: d; Y );' ^- P9 V* [* K0 w9 g5 N  x
* T$ j: ?, y# R) e  b
SetDialog9 E3 s8 q* b3 D, y, {
(6 F" M4 ~. I) l3 P" z
  QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明024 ^) _0 T1 _# k
  IDS_PROPQUEST_INC_0007136 s; O( e9 ]( ~" B0 J: @( z
);1 b' I4 q9 X0 |
SetDialog
* m) R' t/ A+ [: K# H (2 w/ |8 \, i- Y  K
  QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03; W( f3 [1 m1 F$ V$ M
  IDS_PROPQUEST_INC_000714        
) u# _0 S- h( N$ U' R# P5 }5 O ); # M+ I+ O, ?- j. l
SetDialog
" L5 y& z3 M( R; { (
6 T; _' m' m5 A4 w3 Z* {5 N% u  QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话, I" S& S! S. G2 B/ l( F
  IDS_PROPQUEST_INC_000715
4 e/ S; Y0 l6 l& e# d( O) w. z );
$ Q! H( ~2 `- j  q' q: C7 x
  T1 \& ]3 ?' |2 H: S$ \ SetDialog
# L9 r; A, L0 t+ m+ |# O7 J4 m (7 n& g' ?/ w5 b! {) F1 B! S, Q
  QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话
* |1 W1 J' M0 ~; i  IDS_PROPQUEST_INC_0007165 N, u2 v$ W; Z1 F1 q' V1 M
);        
  p' D3 T" _! [ SetDialog- U: _3 X' h3 x
(
1 i1 U1 j  [0 X1 P( y& Z  QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1
" [, Z3 H9 ]: K5 H( |2 s9 w- t  IDS_PROPQUEST_INC_000718
) [# U- w2 Z$ d, |' R );0 g# c# w7 N5 L) \  {" t  P  `& O) h
SetDialog
' ^$ b% l3 s, T7 H0 D (( V0 Z; E  j3 s2 [! _
  QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2
( L+ j; j, q0 f3 T& b$ L  IDS_PROPQUEST_INC_000718
2 j7 {# L! P, M) r( w4 y/ c; f );
" ~% h0 Q3 H1 \8 ^( L; b SetDialog
2 A+ M- [1 d/ z% k% U* I0 q' C (7 c3 [' D7 D* ~' |. b1 W7 M
  QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话8 |0 |! a0 d  r5 [3 r% F
  IDS_PROPQUEST_INC_000720
) N1 e. W$ _2 U8 \1 ] );                       
' j% @& g6 x% o, ~8 `9 C! M7 _
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