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6 A A! l6 P* bREVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚( s/ b4 |0 E- O! a J
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7 n, z- C: r; n% D9 B! V$ F+ y用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)& q0 [0 c- i8 w1 ]
抗) ADDPENALTY 1 8000# A- l& {( h2 \ f: p
ADDPENALTY 2 6000
c; R: C6 R1 P ADDPENALTY 5 5000 M* E! ~; O2 ] w2 m4 d
// 0~1级死亡恢复80%的HP
* z+ L7 J) L; U' N6 S. l, u // 2~2死亡恢复60%的HP
8 R4 m8 B/ a& @ // 3~5死亡恢复50%的HP
( Z7 J0 b5 n; V- S9 [9 C# u$ P) z. }. i, w}
% q, |: w2 V6 [6 s* W1 G& P VDECEXP_PENALTY
) t2 ]1 M9 ?2 }8 k6 M8 c, o3 z$ |) T{2 R; |5 M' y' q: S( s
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)8 ^( K z& G! [/ M4 L1 J
抗) ADDPENALTY 20 0
4 r; P2 j6 q9 Z8 u$ B% W0 P ADDPENALTY 29 60 8 x) {1 u3 c( L+ A, L
// 0~20死亡下降0%的经验
3 e+ D7 q: ^$ \" V. ] // 21~29死亡下降6%的经验9 k# }) a, X. B }) T
}
* r* i; @2 a4 |7 ~: XLEVEL_DOWN_PENALTY
/ X6 r* Q" V- D{
; G8 E2 Z$ ?0 ^' [- C用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)
3 f1 N0 v. V9 p$ A抗) ADDPENALTY 20 0) e0 t T, O3 w; |, c
ADDPENALTY 200 1
D, J3 ]/ d+ r& i6 q // 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级" W0 Y( }" T& M7 s m
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
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