|
|
修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)
# T! V8 _( H0 P+ o# P5 g文件:EventMonster.lua- b' B5 r4 r) L- g0 n
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"
8 h+ ~+ v; B9 G E' u怪物ID
5 D1 Y' h! v) F% j1 l' C/ h8 C9 _角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击, f/ \$ X+ g" u: T% M5 m) w
掉落物品保护时间(sec)! f$ S1 N3 D; z1 \! Z2 p2 u4 ^: W
物品掉落范围(可以是小数)
0 T9 x4 X* T% ~7 p; a4 K% l宠物是否可以捡取false
, d# _. A) O( [8 s/ ^ Y8 {是否受礼掉包增加功能影响! d' p8 u, F5 e( F& \/ u& p2 J
---------------------------------------------------------
* k i3 c0 }6 g! ?% L J( `& }% nAddMonster( "MI_BEHEMOTH", 20, 30, 10, true, false )( b, M* v( c# W& v0 y% ~
true=可以% e3 J% |! \9 S1 C
false=不可以
; y3 D% g8 C: S8 y---------------------------------------------------------( ]+ y! `; l5 |; A9 W& C2 |, `) W
/ _/ W0 B$ v+ W' a$ X6 [( b4 y0 b" F2 X2 Z- t
|
|