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修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)
2 f2 D _6 n7 Y- w- D* q* O, X文件:EventMonster.lua; j2 m) x+ z% w. M& v
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"
! x, Z$ z. h" \怪物ID
" S( d: q+ p% W6 U j* ]; ~角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击
7 I$ ~2 d" c4 f5 t: \" r掉落物品保护时间(sec)8 o- a5 L# m* y- _9 x6 A
物品掉落范围(可以是小数): P1 }8 T$ L S; \
宠物是否可以捡取false
1 M i0 A" Q, p* }& z; C是否受礼掉包增加功能影响
4 u$ W$ i; A0 d! I4 b: h+ i---------------------------------------------------------5 u9 P; }/ o {: G; t8 ^. I B. z
AddMonster( "MI_BEHEMOTH", 20, 30, 10, true, false )
- \0 J' p d4 L( h- t# utrue=可以
- D, E& J3 ~* ~, V' n! J& ]false=不可以
6 H8 \6 r2 R' O1 a9 p; m1 O, v---------------------------------------------------------" \$ f$ O" T0 p w8 p; ~' h. U
. [) f4 F- \* c- O/ b4 r1 J
6 j" `+ m/ U J1 r. i |
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