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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
+ ~. O  \5 w' M4 J+ |$ N; DSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
3 D! u  r" S: W9 mSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
, O. D, ]1 e# U9 c6 SSetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
9 V8 o6 {7 I4 G/ F+ rSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
7 g& e/ U: j0 E! }6 Q) ~0 }1 oSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
* W6 Y+ J1 t# Y8 ~% }QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        6 ~8 G. o0 u/ C6 _
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        % S/ _/ c/ J9 P6 {6 i- P
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                : l" z4 J1 `$ v* x8 k9 [% \* c
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        # |9 C* r1 k& m& e
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        # K- e" {. h0 i* t4 v
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                0 Z0 }" a1 I1 Q. b6 O
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                ' H2 T% N5 r2 Y( _! i0 f( E
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                4 ?- ?% g9 l( h  z, I5 x- M: P" N" G2 |
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验& y" U& I7 y( M
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                % V3 b! f. f* a3 m6 |4 n" ]
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师/ s; Q* N3 \' Z7 r+ X1 k
2 Z- F; D- K0 l; d! M1 k
                                                               
4 i5 Y( v# N3 e/ Y0 p        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
' ]: ]* ]1 ~. |; a* V# R        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
' Z# K8 E- ~2 v- z& W        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        ) g/ F7 V7 l! W" n7 [- T0 c+ G' h
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
, Y( |) C: x5 U' Z        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        5 I. U  N- m4 I: H4 g3 v
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
- l" C: Q! w" x. w' g. t4 ~1 l) u         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        0 H4 F; O4 U% w8 u
        SetDialog        . d/ F* c. A& i- {2 R5 l9 g
        (       
" K, h1 J6 x& {" W: `                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01") I: l& O0 E, ^1 b) \" V* w
                IDS_PROPQUEST_INC_000712+ o) b" z8 o& I# T5 Q
        );       
" m! U' L! H, U# W! y+ s        SetDialog       
# l% q# @" _6 G6 m7 q% ^. X        (        8 d5 G: y2 w5 H/ t7 S8 l1 I& S
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
( X  h% @0 p9 ~5 n                IDS_PROPQUEST_INC_000713
  ?! }0 Q4 p& p( O1 t        );        - T# C1 t4 C9 g6 K: j& a6 W* ]) W3 Q
        SetDialog        5 d1 n- k4 s, G, D( [" K
        (        & _$ x! ?3 j/ I7 X6 e: R. h
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"" I# B+ }8 Z3 P% V( H
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        / L  C2 \) Z" m5 z) _
        );        
+ ]4 m5 ^+ ~+ b# c, D# Z        SetDialog       
: @8 l6 V' f; D9 Q        (        7 \6 l; D* }' {/ O! p2 Z/ B
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
. M& Q- W4 ~* f( ]& ?                IDS_PROPQUEST_INC_000715
+ m, |1 m' y! T! D" V4 a        );       
1 ?7 {! U  A8 W- j$ x3 r1 `
+ k" T2 O6 \1 Z. A2 v9 v        SetDialog       
/ u: t" y+ l0 A: \% G9 _- M        (       
, [/ q! I' i; _4 w; w0 u                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话": M8 t3 c/ ~! B) i; {
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
3 _# h- ~8 |) C* m; V. b        );                % b8 i3 O$ I$ V+ L: b
        SetDialog          i7 o5 l6 I6 L% [5 ^
        (        / `: y$ ]; E6 z( @8 Q5 V+ \* V4 C
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
, q, Q5 X, n9 m* U* P                IDS_PROPQUEST_INC_000718
8 @6 z* H/ b0 X! {        );       
# Z. w; Y7 G/ x  [  D0 S; A        SetDialog       
0 m$ r( N) t4 z8 P7 U  {; B        (        : s( t( T' g5 H5 a2 e+ Q  L2 M
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"9 X( @% Y2 k( \+ [" W
                IDS_PROPQUEST_INC_0007189 O2 ], M, p& P$ z- _+ x
        );       
  L, O7 K$ P2 v( `        SetDialog       
( `. S/ a+ }% W8 X: s- t        (       
5 ]$ S+ w9 t) B: ]  {! z1 j                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
$ o& Q2 D9 s5 Z/ L' x% H                IDS_PROPQUEST_INC_000720
; B5 X7 Q: [* t- V# y7 y        );                               ( Z) ~, K5 w4 [# }4 z

7 X! m, J( N+ v* x
. Q2 i8 @$ C5 S% m
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
1 y: O7 B  U' [6 M{
$ g* Q( l  I( T) [' r///////////////////////////標題部分////////////////////////////+ j" ~: S: E5 @0 ~: {$ {, S* i
        SetTitle
9 g* F" b& Z6 V9 S        (4 I7 a( {4 B$ j( d: H7 M8 N
                IDS_PROPQUEST_INC_004308
' W+ p. x4 Q  Q        );1 b7 k% H5 x( K* o/ a6 K# y
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
, }0 B) B$ C: d" |9 n        setting
  X4 w2 c7 q9 @7 r+ x& {1 j& T        {; Y. ?2 j- y* _8 q% N
        SetHeadQuest( 6005 );
( A) y4 S  P9 l( `% a% s/ O$ m8 u        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
  s  H9 C# h, k( n        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)  X4 \, b9 B! _: O
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
; N% ?3 |# U+ a8 T0 G3 K+ ^/ s        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級; N/ P- v" W; J, S! H
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
- q! ~2 O: x5 O" D  I4 {- L$ p, b        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果# t! {2 F, ~% V5 b3 E
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業" P* G5 A" X  ^" L+ \" |( t( L5 t- ]
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
0 e' t/ S0 i3 {8 x        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
: d+ A* {2 Q  A4 k' U0 u: j        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
. d$ L1 q2 G' Y- P: g        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
  W2 t7 H' U3 c' I        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
0 G& _) u, c  q$ @+ s% D8 c- p5 ^        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
: A$ ^' q! v$ s        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师% y& _2 q. t$ F8 s8 ^2 i
        SetDialog        : ?1 J8 ^  l4 a6 C; m) c. g" o
        (        ! q! h% Y/ G" l  _' Y( c
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"- O0 o' d' ^" p
                IDS_PROPQUEST_INC_004309
; }  {. o* l$ x6 O: B+ Z$ e9 }  Z        );       
1 J2 Y/ W* o- j1 u) M        SetDialog        8 K# q) G, C, l
        (        4 t+ o0 {, x) y7 ?) Q
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
! n! I, x3 e6 ~0 ]& ]: X$ m1 q                IDS_PROPQUEST_INC_004310
6 {1 R7 u, A/ I        );        # R2 x, a- v& L! W
        SetDialog        ' |% i& ?2 q( K
        (       
+ L. j0 G/ u( m1 r                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"7 a4 ]) k4 e) I8 A
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
9 y, T4 K$ P0 x/ ~% z$ y$ W6 L        );         ( c2 j5 z5 ^" K% y/ m% L! L6 ^0 A* y0 E, o
        SetDialog       
. D) R4 n3 U+ @$ k. L( \        (        9 t9 ?- x* r2 G* b
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"! G: N2 g5 M; u( h
                IDS_PROPQUEST_INC_004312
6 |& O  q! x% m! P& p$ S        );       
7 T. R, G9 y6 k- {# _2 z0 `( x
9 t: |$ J4 r1 k0 Q        SetDialog       
# V4 V; j# ?( W0 ~' N$ F- Q        (        ; B% K: S/ K/ y  a1 e- U
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"3 X5 E7 q% [* h+ P
                IDS_PROPQUEST_INC_004313
! I3 @. c4 ?  q5 M        );                ' G1 `( A! v# p
        SetDialog       
* \* Y/ s& Q  @' P% C8 s' f        (       
$ V5 G1 d: T6 j- Q                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
! D# ]/ h, i: s% F/ ]" G& z3 y: v                IDS_PROPQUEST_INC_004314 $ a; R8 k1 H+ Z: s* K
        );       
7 O  I: H% ?3 K4 s4 ^        SetDialog        4 p( m  K& B3 `, r6 q( Z9 F
        (        / q! q( c: g7 t7 f0 o
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
, i6 q2 _5 {8 }; I8 v$ P                IDS_PROPQUEST_INC_004315
$ E) M5 e. H* m        );                              
* s2 p; S' l- W! {. k        }. {9 z) J- e5 k7 e& w" t3 c- S) @1 J
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
' m& l0 l, Q9 R, G! |& r  p6 `propQuest.txt.txt        //任務文字文件' {; u6 f; A9 |) C
definequest.h                //任務的定義文件
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