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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        ' e- T/ Q" b: c4 h, C' S
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
3 j4 U% Z) U5 H- Y# pSetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
4 F4 e% C3 W- ~SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
: L, b! I$ z7 A( r4 ISetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业# q! t  R0 m( o9 o2 n. z5 `3 S1 ]
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!8 \6 M1 y( r! T, G1 u) H- [
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        % v8 G- k# |: T2 v
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
. `8 N4 D5 U: H! NSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                : R1 K5 V1 p8 o! B& C% T
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
6 L( A6 f. w: d, n1 ]0 ^1 y# }SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
' L( r* D& V% u/ I, ]- ]SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
- G7 m& {0 x  U; }+ k5 g3 ]SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                : h7 W3 m' |" |5 t
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
" N6 `" T0 _* B' W  r/ fSetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验8 z+ m) _/ s7 h7 \
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
" i* A" u5 g1 t: G& SSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师; O# m' {; B* [$ n8 j( o
# m- w0 Q6 J. _8 V. l0 e
                                                                5 D7 G1 Y! k# B
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        ! ]! Q- ^5 W3 L3 k/ v9 B" X
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        + j' M+ _" v" j" h- @
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
( D( M, O+ t, }7 D( v# o6 ?# M        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        6 R- O1 N5 ^3 X' }! A& x) c; R
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
7 {# Q; f0 B, M: @" A! k        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        ! ~! _. A" N% F3 q* ^
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        ' {* R: T! ^- S7 u& T' C
        SetDialog       
& M. S. H/ e1 z9 [4 z! Z        (       
8 s" Y. _# }) ]) P                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
0 k) L" T$ i$ e2 C* u3 A                IDS_PROPQUEST_INC_000712
# L( F( h4 T9 ~) {        );       
( l  j* R$ {! `1 {. p' G        SetDialog       
" m) Q$ B1 ?' I. x! _6 e9 t        (       
1 X7 k# k, m0 _3 W; a9 U9 j) L                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
( z3 ?: `5 N2 i$ E! b8 p6 [                IDS_PROPQUEST_INC_000713& {: ]4 {. U/ q( I- \4 f3 B
        );        , m% A) p+ h3 r6 I5 {" N' ~9 ?
        SetDialog       
9 Y1 y# n. y7 h  W1 Q; b1 v8 F. d        (       
( ]" s0 h" I3 C0 [% U; h                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"  \$ H4 v; s2 X) ]
                IDS_PROPQUEST_INC_000714          V$ l: x+ f$ S" Q$ Y) H
        );        
  ^) q0 K: e, ]        SetDialog        1 X. c3 @, [6 L# x7 S
        (       
  {0 C# c7 T+ T+ Z) u- U1 _                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
9 ]3 a# ~# k$ p; p                IDS_PROPQUEST_INC_000715
' v" E4 R9 T8 C+ V  {        );       
& E; k7 ]; \* K2 ^, [1 e+ J6 J( t5 H0 l9 G4 e
        SetDialog       
) |/ {7 d) y& @& h8 l; o! ]( b- m        (          i( B; C7 T2 L, J* S; |
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
0 x$ R$ u/ j- z# t" q                IDS_PROPQUEST_INC_000716
- B9 ^; `! ], D1 P        );               
) c2 C: K4 U; k8 a        SetDialog       
( y. u$ W4 c' M! l: L! C/ r        (        4 S/ O: [- D9 }+ u! [
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
( \+ z6 w1 D2 {& w                IDS_PROPQUEST_INC_000718 ) q4 y  ?+ k% i' l; L
        );       
/ F  T3 s7 Y+ v2 I/ \        SetDialog       
- k9 f1 H+ U, b: W) @! c( x* r        (        7 t2 U- Q' z" a; G# P% W) d6 {
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
! }8 {& \9 h1 {$ Y$ Y                IDS_PROPQUEST_INC_000718
2 u5 n, e6 a) d7 W- G        );       
3 E- \8 \( H! ]) ]( ]( \( z        SetDialog       
- T2 r: z. C, E. p        (        ; g' h; f8 G& R& L) L2 x
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"' }* N# y" @( D4 ^4 ^
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
( L1 ]8 _( u5 d  w        );                               1 M2 E8 k1 }' D! C0 V
/ l! m4 P: F1 H5 b4 b
- c& i; o' ]9 J& N( d+ L
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
8 k3 Y2 j3 e# c: O{
1 j7 |9 E- T6 C+ p///////////////////////////標題部分////////////////////////////
4 d0 H1 N2 [* e9 a        SetTitle' ?' J# o1 f$ L, h' D1 G3 G
        (! y3 N" V  a. Y9 l
                IDS_PROPQUEST_INC_004308
$ o: m! n* {! i1 J        );
' S) P! ?; Q* d4 w7 H///////////////////////////標題部分////////////////////////////
. S; d9 U6 L0 D) u7 n2 T2 k        setting9 i, [* H' h4 }7 O: ]+ B
        {
. H2 G. u0 B' I: F. x: d        SetHeadQuest( 6005 );
7 }' K6 i7 n8 w6 C  V, u; x$ V        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
# h+ f5 ?1 Z7 q2 t& c8 d        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
0 Y8 Y8 d. S* @        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
+ k; M( d% |- |& N        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級4 |  z8 s9 U7 ~
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級/ V* y, \. b( A5 T5 y) q' c3 ]
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果5 I0 a" n7 [8 D
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業- R$ k2 H% k! {3 l) ]4 Y; w$ ^
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
3 d# A+ @/ |5 e" q        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   ; g: x- L( ?; ]' N3 u
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品- U$ K, z( h- k# k% B2 V
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
0 \9 o, S" D$ I8 T; b+ T        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币, T' }8 o7 j) C3 d
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
: H& M& o0 s- E1 g& d) W        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师  P' P: m- y5 J- o1 S
        SetDialog        : x  G" _* S- |1 J0 d7 N" U
        (        & S7 E8 N) |+ L: G5 D1 k  U
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01") i+ B5 \, M  d: T/ `
                IDS_PROPQUEST_INC_004309. Z. L  r; n- D9 _
        );        0 [5 r5 T; {3 m$ _8 x- m0 z2 q
        SetDialog        9 l3 t- j) ^) x& j
        (       
4 l$ I6 P" j  E4 D1 L                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"4 e1 ]: h  [: u: L) m. y0 z" N
                IDS_PROPQUEST_INC_004310
0 W- T& h2 T& X1 i( ?0 S' R        );        . V3 C3 p$ [: l4 b
        SetDialog       
' E' d% C) R1 O; B8 W        (       
+ b0 c& E! q% u. @" Q/ t7 ^                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"/ q( A/ F! P8 Q- x; v2 Z/ m
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
5 w; W: N) ~8 p! ^% M2 ?9 l  D6 _        );        
/ P+ g& J' P! S# v( i        SetDialog        : h. a  z" E! A* S2 y
        (        ! @1 \4 y1 X' {
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"/ \1 {) A1 d/ @) k! s& s) i
                IDS_PROPQUEST_INC_004312) R! U1 h0 v/ d$ G! i; I
        );        2 K/ v. W  v8 m) s6 V+ R  Y' W

! Y6 \/ m1 h- W4 c        SetDialog        ' z( C; @- X3 ]+ |1 S+ i
        (        2 o9 M1 V8 S$ j
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"7 |( I& v6 w0 S9 k6 K- H, A
                IDS_PROPQUEST_INC_004313
+ a$ ]4 @. k  H1 O, K( [( Z        );                7 S7 [) A9 R, J' i3 N6 l  \, V
        SetDialog        % g' W( |6 {6 I: {( k
        (        * _) q/ Q  ~% l" Z* U) o6 ~
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"$ T1 @2 A; b4 Q3 O7 o' N4 y* ?
                IDS_PROPQUEST_INC_004314
0 y. l+ q# |; M  _* r" R% s' Z( K        );        ( b9 j; ~+ k& A
        SetDialog        % K* |% u* R9 p; X) d4 {
        (       
+ W! v" v! ]9 d8 O) Z$ J4 I% b( U                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"% M- o% m3 |: h4 i9 [
                IDS_PROPQUEST_INC_004315
7 J) D; Y- C- x. N9 J        );                               : p* E/ w9 J0 g. X: _$ ]: c
        }( C4 ~" K# M6 ?) ?  i6 c, T% z
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
- ]) Z: S% u: v$ EpropQuest.txt.txt        //任務文字文件
: g0 E' u  f6 |; qdefinequest.h                //任務的定義文件
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