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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
; m( I7 W# O0 ISetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                ! @6 l# t  D4 E
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!( |) c1 c! ?% Y! O
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)$ x+ P% P( [. _; i7 y6 {9 }. e9 q- E
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业2 V( n' Q0 D$ `+ s; g+ |
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!/ R! |: E+ m, Y/ Y# T4 ~
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
- c5 c$ D& |0 G! V# G" pQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        5 D6 h$ [7 Y( J+ ?; k
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
( N0 c- @) L- X7 Y& o8 SSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        - g9 J6 V- a7 }# p; M3 ~- d, K
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
: o4 V- L* T, f4 K' R) vSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
5 a3 b, _1 w4 }SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                - r0 H' N* l2 n( |6 l
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                7 H% X5 ]& t+ h) q6 k' G/ z
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验  M4 u6 Y- T! l5 s
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次                : T3 d1 }8 L( Y+ D+ k
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师) q+ S7 V# o8 s3 m$ J/ K  y4 ^1 {

* k' Y  D+ y: s- q# m                                                                * g+ E  T# g+ B' c8 T( X
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        ( i0 M+ A6 t2 c
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
) ^# w! t0 ~$ B( C/ U) q0 ?# o        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
3 s# N. N& A7 S        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
3 ?7 I% y5 X3 ~$ i' _) C        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        & q5 k& L. o: M( k7 E2 o
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
! j9 ~4 K! Q  E! _1 ~         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
2 M7 Z7 _  P# d# m7 e        SetDialog        " U9 m1 r: c- G- n0 n9 {" o; l, a5 H0 `
        (       
  T: w9 a2 J% j9 N                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"( }8 ~- H/ Y2 ?5 k
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
) x: i0 \$ D4 L3 V# u        );       
1 t. P& @. D# n        SetDialog       
0 t- @# [% P+ I        (        " e3 \: @" D+ D/ E/ H* J" {
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
: d, r  z- x9 j# p6 Z# v# n                IDS_PROPQUEST_INC_000713# }7 D) C, B& [: J) l% g* S
        );        7 u8 S8 ^+ S) k& L- W
        SetDialog        + Y! o7 T  n9 O& W, N. C/ _
        (       
3 R* c5 y3 B1 K                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
. W2 q) q/ r/ {* u, L5 i6 T9 G                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
  [0 d6 }1 v0 [. V7 `! I) P0 b: |% @        );        
* |4 `$ {4 J0 P# ?4 J0 O" M        SetDialog       
0 I4 q$ X# u! n# f4 f. t/ E        (        / x( B7 k8 T/ W* \% _; e$ ~
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
/ h4 j4 X3 {1 \% S% a& k; V" r                IDS_PROPQUEST_INC_000715
. v0 Y9 B% X9 l        );       
7 v1 u; C6 k6 C* z% \0 `2 e
: z6 q" M, |) k& ^        SetDialog       
4 R/ k' d! P- d5 P4 w        (       
) \; s9 I! D8 r/ X/ U* U3 ]7 S                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
  u! y; [+ @, A9 p2 e                IDS_PROPQUEST_INC_000716
; ~8 Y: c) J' {1 W6 O        );               
3 X* t) h/ }) }- q( C% \3 e        SetDialog        ! F1 A1 l- S4 b7 g1 i4 Q6 m
        (        9 Q0 T5 U9 m9 p
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"8 S$ I& Z- D: J2 B/ [4 c
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 # `5 L- k7 R% x( S( T
        );        7 U# l) X/ p/ N) I2 t
        SetDialog       
4 Z7 X% ]/ b9 E/ {- E( i0 Z        (       
1 u* o9 [7 H( J' p                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"+ [/ G# _! ?0 R8 x( S, c
                IDS_PROPQUEST_INC_000718! `2 L- \+ t  `, l
        );        ) {) v, k* w) n( Y# u+ F/ ^0 A# W
        SetDialog        2 J5 `+ Z2 ~' w5 M$ A$ F$ \1 v
        (       
, E3 ?( g  s# r3 l# u) H6 m                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
& e1 K* S  o* z' s$ j$ C( K                IDS_PROPQUEST_INC_000720
3 ^( }9 t8 C0 x7 @7 [0 Q        );                               % }- ~1 o% p. |" F6 X$ w" U3 r: w4 q. E
. b9 J, u; F; B* T( n

; H: b+ u+ D' J8 z2 M% s
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
; [6 q6 L8 b; ]! o- \9 ]* W; ^{. R3 ~+ V$ @$ |  h4 ^" i
///////////////////////////標題部分////////////////////////////2 i+ n& d$ h" O' v/ x2 C; q; C' X
        SetTitle
3 I0 z. ]1 o3 A0 b1 c" r6 m        (: q2 W% n+ O( e1 Q) D) V  w
                IDS_PROPQUEST_INC_004308
- |; ~- }$ ?& ?1 T+ R1 Y) [: j- P0 S        );
( S; A2 N8 T& J: V& u9 B///////////////////////////標題部分////////////////////////////$ c3 U9 K$ {: N" x
        setting
0 ~% b: h$ F1 N- M+ ^, d5 H: Y        {2 Y; }' m/ D$ f
        SetHeadQuest( 6005 );2 u  F7 g4 c: T' `5 F( Z
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務7 o$ R0 u# I/ x, z/ _" i9 |
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)  @6 ]9 N& @, ?, K+ f
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)" H3 p+ m" M( u# e+ S, H3 ^6 {7 v
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
6 _3 T2 O, U, c; e' _1 ~        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級
0 h$ F! D$ W! G* t* Y; ?        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果: v; O$ N+ d1 ?! w# P$ |1 k
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
* {. T  H) f: X) g$ F: c        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
1 Q. g+ L" {9 h8 c% N& k        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   # ]# ?3 p0 q, {, S
        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品
! i& D- D0 O! }# o! o" K! Q( o; ~3 j        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品4 u: }  v* K+ y$ p3 f* X
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币. z! y0 \1 H3 c. j1 A! _
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗4 o2 e7 A9 ?* X2 Q2 U
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
9 j6 z9 j/ u6 O        SetDialog       
) o: ?( `6 y+ v8 C3 {3 x8 O$ [        (       
3 ^2 T# A1 e" m                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
5 Y5 u$ \, x. z8 N; m  I% V                IDS_PROPQUEST_INC_004309
) H6 [% q6 R8 v& v  ]  k2 K7 N        );       
: n+ Z! l1 H' g! _. x& T        SetDialog       
" c' }* o& ^2 A- O7 J/ f0 B; ~        (        ; A0 O5 T9 x* a7 r9 m, o
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"7 |7 w- B' M, Z2 ]' |7 S2 Z+ ]
                IDS_PROPQUEST_INC_004310! p2 X* \) Y+ f
        );        : x  n5 O9 L, L9 t* L6 i
        SetDialog        8 w: U) O  j# z  c0 r' E
        (        7 T6 j8 Y! g2 l7 O& }
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"" A" I$ E/ Q! B  R- L+ z( H) D6 o6 n8 ~
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
1 U& M& J8 E4 j$ j        );        
' j3 [& `9 i1 X" \) G( V  f( v        SetDialog       
( C0 u$ t  A  J. F        (        4 f3 f0 Q# Z. j' S/ t$ e
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"8 {. \* h  U* f0 h$ y& V- p! J
                IDS_PROPQUEST_INC_004312
/ j% Y! ?& d" X3 R. T& k( g        );       
# h; K2 S% x- G& y8 p1 Z4 Q# k
* w0 K/ i+ Y; s1 ]3 z3 j, C7 \        SetDialog        $ }$ d3 e# `8 J5 o5 N
        (        * l5 f% k4 ~0 c& t8 \
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
8 I. F3 M& J/ S6 A" f- u4 b                IDS_PROPQUEST_INC_004313
$ S% @- s: `  ?, Z        );               
& O1 m+ r: G+ w/ o! ]: ^7 v        SetDialog        7 F: k  Q' _2 s; T/ \3 k
        (       
2 e) q# `2 D8 J3 G; _                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
' J7 W9 N+ a4 B: I+ H' M1 S                IDS_PROPQUEST_INC_004314 - O8 B- w4 I$ _1 v2 \: c  h! D. r- u& u
        );       
3 }, [. R8 S/ ?( @" O        SetDialog        & s9 B% U- R* K( h5 |% v# G( c* f
        (       
# K* S# X4 T- y8 [1 _                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
/ C. Z, {: ?0 L* ]                IDS_PROPQUEST_INC_004315
+ w/ j, d. n; S8 j2 f        );                                 v5 z& Q7 S# f, C( r# W( ]
        }3 u0 q9 C6 M) p8 u1 H6 c% H' l% J
}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件
8 y% ]8 N; F& \2 X5 {$ l3 WpropQuest.txt.txt        //任務文字文件' \" n: V  R: u) j+ [; s6 x4 _
definequest.h                //任務的定義文件
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