飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14220|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[补]任务增加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
+ S5 v0 p' Q6 q4 RSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                9 `7 W# q# [1 ~/ V
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!
2 L: L) k' ^6 V; ISetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)) f$ V* P/ c# p
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业) ^7 _: A: ]+ i9 ?- _* o5 P. \
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!7 c7 H! \6 j7 N5 _' [4 e: M6 ^# F% L
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
7 r' S) O7 _( WQuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
) `( w/ Z2 H4 k! k! bSetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
& e: g; O2 n* P4 J- i/ K7 y. BSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        " o. [8 M" E3 O% L# ]4 S0 \- N
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
5 ?) Z  ?* J5 Q( aSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
. ?" v2 q- R/ _6 A! \6 L: XSetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
: I, u. X4 e+ F* N' ASetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                7 J( m1 }: J9 m
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验0 C2 _" V& S" f( Y
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
+ S0 w; L7 c' }6 [5 x, ?SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师2 a4 e4 C7 \8 w" z8 n
4 j# s5 J5 F$ [; h0 Z: E% _
                                                               
) g/ u# N6 t6 {7 ]        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        # l' B: M1 }+ J
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        & C' H, A6 L4 i  [6 t
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        - V9 @" U( n! C) F) d
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
' c* a! J* |& R8 w# n5 J        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        ( \( }7 s) R, @& H. j" T; g! Y6 n+ d
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        7 r5 V9 s) q  {! J7 R
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        , {& S' B  K' k: N5 J
        SetDialog       
$ `  z5 N+ a  |! c3 u        (        . u. P. [% L( C1 p4 j
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"8 b, w  Y1 C! V
                IDS_PROPQUEST_INC_000712+ j" n; Q$ Q& p6 _! h, Z
        );        ' q6 F% n; z4 s! t& Z/ x( j
        SetDialog       
7 g; Y6 P' N9 }; Z        (        3 P  X0 ^4 L/ O) N; C) Z  g( E
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"  o3 d+ |# b: ?4 a% X: U. G
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
! \8 i8 E: ^7 M- v        );       
' R* a+ w( o0 Q, l: U        SetDialog        9 g+ _3 n7 t- F' n* H% ^3 y. x( ^. C
        (       
% E6 Z- q& L( \+ _3 |: V) P                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
! _/ [( _# |3 O1 R. s* [                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
8 B8 _. E% b' W* o  i- T% c) J        );        
$ a( p( {! C+ |, S, k  u2 m& }        SetDialog       
8 x2 h0 n. m8 P        (        + R+ R: V  F1 p5 S7 K
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
( j' Q8 Q) p; N, T4 r                IDS_PROPQUEST_INC_000715. T6 H- f0 _) P& m  @9 g5 j0 |& p( E# X
        );        ; O1 d4 E# f) {: }3 m. g; |# y2 N

  P: A2 o& s, T' k        SetDialog       
9 a* I! {! N- R" c9 ^7 C0 m        (       
0 [% Y  r0 g/ h7 \( L6 Q' g5 G2 \                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
' J. \/ ~8 p) r) n9 o                IDS_PROPQUEST_INC_000716
& i5 `  ]; h% c+ j% ]# m' A# F  Y5 v# `' m        );                ; `- h! o2 Z( e) M" J) k
        SetDialog        # {& W% N! z/ Q1 P& ~2 I6 Y) M+ K2 }
        (       
4 f) i0 s# \5 c$ w3 F                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
' d% O3 \  Z9 ?6 {& U                IDS_PROPQUEST_INC_000718 , W  M0 X9 ]7 D9 i+ n
        );        : W8 D, z# n. D1 _. n
        SetDialog       
; f' M$ F& B. c2 v: k3 d8 G6 X( i! `        (        ' v3 x' h& ]7 H
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
+ t3 f+ k9 ?0 {; G                IDS_PROPQUEST_INC_000718& F4 s7 U, F  k2 c( z+ u  w- U) f
        );       
) W8 d$ a! `$ v' a        SetDialog       
, o$ u9 e) V$ L; E        (       
' H8 T" m" B3 @$ M( B                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"  a& u$ N) O6 J/ s1 F
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
- {. w$ e9 j* l+ j- w+ V& c* a        );                               # e: U0 Z- C+ b$ A! Z  m

& U& r* F. R1 J* I. Z0 I( W/ U6 {# O
回复

使用道具 举报

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
沙发
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS
+ u+ ?/ [/ ^! ^6 _& F% b{
" i4 H: m* U% ?, a. _5 ?5 [5 Y8 S///////////////////////////標題部分////////////////////////////; D+ m* h! q( q5 g5 {' i
        SetTitle. f; z, x7 J, U
        (
# B8 ?% [' N) _  K3 |6 X                IDS_PROPQUEST_INC_004308$ D; T2 C) T  O/ N/ H) h* f! W
        );# x! t: E: V# F2 F4 `. V
///////////////////////////標題部分////////////////////////////. M4 M3 o5 A; s% _
        setting# X# a8 @  A0 ^. t- Q0 J' T
        {
- g# o& G5 k! l+ ?) C- R        SetHeadQuest( 6005 );8 X4 c# x$ v) ^4 H
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
' L# n  B" Z( N( k$ a# z7 {        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
$ o4 l# u2 N1 ^, Q( z5 X. q6 T        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
& L7 P& h& J" P; Y        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
" {  b1 b+ c4 N9 [0 X$ U9 Q! _        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級/ p  k% g7 O( D# X9 Z
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果' c" B$ {; |1 c( z$ o0 h! r# L
        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
; K' r& n6 X4 T        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落' Q/ ?; d9 f: A
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
8 e" W' q2 J( d& O+ w4 R4 _0 U        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品) S0 m* ]3 s9 S- S7 T
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品
- Y) i6 v& P( ^4 |& U- y        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
! X4 s% k' G: t+ r0 D- c        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
" t& d; f) d4 V9 f        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师0 [6 S8 ?8 E5 g3 t& E$ E
        SetDialog       
5 H/ e- J( j, ^- D" s$ u+ c        (        9 |7 J! _$ q- \6 Y' z" r
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
5 e% k+ F8 L' P4 b                IDS_PROPQUEST_INC_004309
+ H- `% z; L- ~        );        ( g) x- O- p; I' c. K, D
        SetDialog        % o0 x$ E$ D! Z! L. E; ?
        (        # P2 D, q6 R# a  V/ q
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
# z9 e  O# j1 ?- R# G                IDS_PROPQUEST_INC_004310
( i5 f& X$ b" K2 K6 {! h        );        ' `' u; z3 g& Y. ]+ }: X* d5 H( H
        SetDialog       
# r( ^8 u. q4 S( n$ m        (       
/ P+ z% X( d! h" x                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"- P1 x& r  N$ u
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
6 K$ F+ e! t0 A* ~7 Y3 h. h        );         / O# r1 m/ h; g2 I/ l, [
        SetDialog       
$ {6 I9 `8 O( J( F% I  [' j        (        6 ~) `) Q0 D4 n: T3 J5 x: D8 |
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"" U" B) K, \1 F. ]  ^1 m- h* |0 ]
                IDS_PROPQUEST_INC_004312
# s+ I. y) R1 s- B        );        8 x8 M7 b, G$ f% o3 j/ `  r

5 |6 ~8 r0 Y, ^* }8 Z        SetDialog       
" F1 Z4 C, R3 f: \0 [        (       
$ Z5 l, g$ h( K% m                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
4 j4 e9 h  C" Z                IDS_PROPQUEST_INC_004313
: ~0 g, w* N% P/ x, V        );               
# Z, d" w* W# I9 d# |7 t6 E2 c- O2 c        SetDialog        8 [2 u  K0 w8 Q  l5 N
        (        ! T! t3 A- Z: ~
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
' [3 [5 {0 {' |; B( \4 u                IDS_PROPQUEST_INC_004314
( S% R0 V2 [% g* M: O# k        );       
. ]2 T9 S  u4 w9 W- y        SetDialog        - @6 I1 ?/ i  b7 N( ?# E
        (       
3 k4 Q: y3 j, ]1 x$ q. n- }, w                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"0 |2 ~* ^' I% u6 m! g4 q6 X
                IDS_PROPQUEST_INC_004315
  \! K. Y' X% e- h% s        );                              
. {, U% w, o" Z1 v/ i        }: D& v- v' S! C' P; U' ?
}
回复 支持 反对

使用道具 举报

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
板凳
 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件. O; L& [4 n( [) m  J! [
propQuest.txt.txt        //任務文字文件7 n) L! ]3 a6 h! B
definequest.h                //任務的定義文件
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-7-1 19:47 , Processed in 0.060446 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表