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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称        0 T( V9 A  [, |$ i5 \* \
SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                8 ?" D; |6 K% d
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!0 I) J) X1 z( p- y
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
4 ^3 l& Z" c; T0 oSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业% y$ }8 {) \" \% S3 J2 V  m, U
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!# C5 e  s) |6 j" O( B8 O- [
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        # ?: s. @" [8 U2 M* S1 d/ u1 {& o
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
2 u0 ?+ w& w# g, \SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
& O2 l  X) }+ T* hSetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
/ r: l7 r' x( \7 E% b1 eSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
2 O" v: q+ D, RSetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                1 O& }# |8 P9 ]) R3 X" h
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                " \- h4 L9 H# W4 @3 E5 Y) T9 c! Q
SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
, J9 F( ?( N( n  P3 V7 HSetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验2 @2 r$ M) R7 L2 @
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
5 C. G1 k; ^2 {% F  Z: ~7 }* V/ WSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
1 Q/ r  U/ Q* G  c
4 `, C  G! L* `                                                                " B/ ~  c$ Z- u- Y
        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
: d' C9 J9 Z) |5 m9 {5 w" R' G8 h6 n& l        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
! F" o  L9 }6 }; V3 b  A  K        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        9 a8 w9 }, _  _! G1 t
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
5 r  b; ~6 d/ H: h! R6 l, }        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
* M4 ^6 X8 p3 \: M7 m        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
5 Z% Z% y8 P6 T/ C, L! I8 n9 h         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        ( Y7 Q. D2 k/ c3 a
        SetDialog       
- J; D" k9 ?  \, E  m        (       
- P- |( i+ g( q& m. p, @                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
( \0 r7 l3 h. P& c                IDS_PROPQUEST_INC_0007127 j% s6 d6 C" @8 d6 L
        );        6 |( N6 K4 w5 q. w) Y
        SetDialog       
; l3 [' D6 y9 A! W        (        $ H. q* H: A( s3 q1 h, K
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
$ U8 _+ s" b" q: W% E1 T. g                IDS_PROPQUEST_INC_000713
* @% t) N) M+ |- j, I! q  s        );        $ v7 f! u: `% g% y0 L' M" w
        SetDialog        ; h! {. ~8 E9 ?
        (        + t- I7 [7 e; }) f4 B) W- D
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
9 Z) p; R! H# I2 h% L0 i* e7 r                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
! f/ E. F: o2 l7 ?" j' h' F( ]        );         * k# e6 e1 E/ s4 `" s8 G! U
        SetDialog       
; D, y1 X7 F+ ?5 c! [. B        (        : }7 n. d+ m4 |  K# z! n8 u
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"2 {; }) c) ~8 t/ i# t1 x& S2 k9 I
                IDS_PROPQUEST_INC_0007155 d; r: N( g% ^1 c* N
        );       
6 J! E7 T, I5 e+ ?, i$ r6 N, E; H+ F2 ^  j" U$ K! {
        SetDialog        / U' k3 t! m6 x! U, Y6 n
        (        * x  z. s2 a9 o8 y! @# ?& w
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
, H6 P+ c. v* \: p9 ]5 m3 l; m6 r                IDS_PROPQUEST_INC_0007160 t8 C: k: m' m: w, ~- a2 W
        );               
. O; F/ }4 }! l" y        SetDialog        " _9 U1 v+ t8 P0 e0 g
        (       
2 ?2 B5 x! T" M# W( A                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
6 [/ F! O0 |. M- G6 n2 V                IDS_PROPQUEST_INC_000718 / e# [6 y  s7 q! z- @2 c6 u0 U+ N
        );       
. X6 O6 D& E. X# D# Q/ V8 U        SetDialog       
  q! R- P0 n! W- \) c6 C        (        - q# g" S$ T1 c1 P) Z& K8 l) [
                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"/ E+ t" m  B% Q9 k! O7 F# P& Z
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
6 }( q$ x, b4 t7 P        );        ; y0 P/ v. A$ c9 q# ?/ N$ D. m! C% I
        SetDialog        4 l, i* [  m3 z! l8 I
        (       
! O' g4 m5 Q4 v9 W# z                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
4 k  V, j$ g4 H                IDS_PROPQUEST_INC_000720# q- |& `) k' |" n
        );                               ) @( ^8 T3 K- L0 a, q* e
& ^/ L! ]6 P; k

+ Y5 w& t2 C1 I# N( t* K3 j9 }6 C. J
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS2 S& l3 L0 b  M! a9 W: ?
{& A2 M  N! Z$ v# h- B5 E
///////////////////////////標題部分////////////////////////////$ k: \) |& Y3 S) f
        SetTitle
+ l+ n0 ?1 R& D( @        (' a! q& l' @( s$ P8 y
                IDS_PROPQUEST_INC_004308
5 w4 D; _: U9 y5 t# A        );+ y4 ?5 i& i' J1 J9 j! E
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
; i# @* ^9 V* P4 V) }9 F        setting
1 d  b3 X& `/ a0 B        {
% p' S3 V* Q2 h8 N$ ]        SetHeadQuest( 6005 );
5 m1 N1 \3 ]4 A( g/ m: p        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務0 A# n9 T9 Y( J6 ^, ], j4 J9 N
        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)
: G3 o8 H+ J! K6 M% R8 Q0 x2 n        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)9 w9 p/ N7 l& T- Z- m: `2 u: ?
        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級
0 z( t; C) z4 x9 B8 |$ V9 g8 ^        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級% c( m4 l9 i$ ~! d
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
5 E9 e- X+ j- W+ O* z5 K8 v9 c  Y3 i        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業, T5 W1 w4 E* p! V7 t& B+ Z
        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落5 o  {9 s; [% c7 y, \
        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
6 _1 F$ e* n4 u3 p7 I- Q0 m7 k: l' m        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品; n! ~6 {' g0 U6 `
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品1 c2 s7 k3 q# U% @
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币) d( Y- d  l/ y0 b
        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗! k8 M$ b7 h1 v/ D. \
        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师# t- T2 z2 K5 z1 s( \9 D; }% E
        SetDialog        2 I/ C8 K, ?$ ^+ b
        (        5 g$ H, w" ~. {# ~0 l
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
* c. S( G9 X$ i6 @) E1 J! b4 |2 _. p                IDS_PROPQUEST_INC_004309
  j1 U" C3 y4 z5 g9 \        );        / O1 ~3 ^+ T5 N# J1 L  y
        SetDialog       
/ u, I' g# k" N. c        (        * B) ]6 {! ^2 e7 y6 s$ j
                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"  |6 t  @5 f- R$ z( _) t, _7 r& A
                IDS_PROPQUEST_INC_004310
, F; p7 A5 k/ \, s6 K        );       
6 z9 z3 B: z$ J" V! P9 M- x        SetDialog       
- k, U+ w: S- H, S& V9 l        (       
  d/ g* Z, s8 `- s. u3 z/ b2 r                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"$ v( n1 b2 Y% j/ J. Q7 u
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        
! G5 E4 I: k2 y2 n2 U" q        );         ) g8 s! `9 B3 N  v
        SetDialog        ; f) m$ e% c  G
        (        ) c& [' T& {/ g  |( A0 v
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
' l9 D# y& y) I8 n- X  N                IDS_PROPQUEST_INC_004312
: n0 j& H$ r6 P        );        2 l: o& m: i' p7 A
  ~1 C8 _$ F. r) f! \! C- n
        SetDialog        7 I  @7 Y' l9 J; D
        (       
/ R7 [- h/ |/ u! J' D5 @! y                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"# w. C' X& t4 k. z0 P
                IDS_PROPQUEST_INC_004313
" s, O$ }6 L+ q3 Q" d        );                / |0 L) ]1 o* z- i( d
        SetDialog       
5 N0 ?% X/ t6 x: _5 X' K        (        ( n8 S( t' r2 C0 k
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"2 Q( R4 A" z% h- j
                IDS_PROPQUEST_INC_004314
* d0 j$ O: g5 [& a+ E# z; _        );       
4 s( G+ _6 T" C4 B, G  V        SetDialog        / v# Z7 e% W" Q( T6 _: s1 Y
        (        ( p' t5 Q- O, N7 E) \
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
$ G4 A8 ^" r; x2 K9 o                IDS_PROPQUEST_INC_004315
+ D+ i2 H7 [  z0 T" F        );                              
# r) d7 ^) w- g6 a, b" i        }
, R, c. }2 S7 S: y1 _}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件! X! M6 x( X/ }% n% n
propQuest.txt.txt        //任務文字文件
2 b$ L) D* M) I/ H9 L1 Idefinequest.h                //任務的定義文件
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