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[补]任务增加

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发表于 2016-1-10 03:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" );                                                 "         // 发布任务的NPC名称       
- \" F) S+ b- P1 o! c/ i4 p8 @8 [/ FSetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );            // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                : c" P# ~# Q$ C+ d& ?1 i
SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                                         // 这是等级要求!+ i8 G# l1 i( o, a1 C, `
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                                                  // (未知)
, C! U/ Q% q- Z* q/ V2 L3 U" x% VSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业* `  _3 P( L' y9 @
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );                                        //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!1 Y9 l. P  s" B  }5 Y8 u
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        8 W8 V) I1 m: l, y# p' m1 S
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                       // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        7 S9 ?! @& K8 l4 H
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
  s1 \) |( N1 {( G! J! w* m3 \SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
8 I, J1 c" U/ p' }" Z6 }5 PSetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                                 // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                          ]+ a0 F* ]! H) q' F
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                * o* I. J+ U! G1 m: ~5 m
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
; n; S- {, W' f( e2 M& \SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                # a7 o# ]# ?: r& Z
SetEndRewardExp( 784, 784 );                                                                     // 任务完成后奖励的经验0 [, b3 {/ U" d: c! y, }
SetHeadQuest( 1992 );                                         //这句的1992就是活动任务的意思,!                6005是任务 只能做一次               
$ ]7 x' n1 o' r! n# N: k& aSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师! |" U& L9 G  S; _5 h8 a

  \: T# ]. Z% y7 r0 `8 ^2 M                                                               
3 F4 U3 {* p  P        SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
% S3 `' Q" @7 V        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
5 f, }+ I2 [, }9 c) [        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        4 G5 H5 U+ a3 M+ }
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        # E' f+ A% w; b( ]/ Q
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        & M# d" _! {: m/ X& b7 H. t
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
2 i6 L! o& n; B4 R$ q) ~* O5 v! N( n  _         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        - F3 ]" c: s4 F( B
        SetDialog        % R  R. q% p: }
        (       
% e+ ~1 R& d- v                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"& l2 W2 }7 ^3 [$ |
                IDS_PROPQUEST_INC_0007123 y: ]% S+ w2 [' u( S% l3 k, Q7 {# t
        );        * ?+ O, g$ N2 a! c4 a" t4 Z6 R/ D3 c+ D
        SetDialog        : l" {2 y, ~% n/ n. W7 l6 k  i
        (       
  D6 n# W0 F3 _) W2 g                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
; d7 ]" u/ e$ c7 j8 M                IDS_PROPQUEST_INC_0007131 R* r' N. j; u) E3 b
        );        8 m) A+ L# a% o4 r# a) b9 z
        SetDialog        + q: P* m. ]$ n8 W& L
        (        ( S7 X# _6 ?8 j* }4 h
                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"# x: k- l1 c1 Q# u. c" U! Y; [
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        . ?; h# @* |6 R; x8 x) l
        );         3 J; p/ U" X, y0 f: m  N$ b
        SetDialog       
3 {) \* ^( {" r" P3 ]        (        % \: b3 @1 f& C, r+ ^% ~' L
                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话") S8 S' @) `; @  r: d
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
1 O; h+ ~* A, r7 Y        );       
4 G. H( U/ ]' q: h' K# K0 x4 ]6 w" H/ C
        SetDialog       
) L1 \8 K8 Z4 r' P3 V        (        ( ~3 p$ ~: |0 B$ \0 p  V3 o0 L
                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"5 p& M& a- r" U3 z" w+ I
                IDS_PROPQUEST_INC_000716  t* }7 s7 Y9 y5 a. ]. F
        );                $ B. C* |# G2 Y; l- j1 ^
        SetDialog        0 s* g8 T: s: r4 S) F
        (        8 {- e3 L/ Y! o! }. F+ M1 q
                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"7 R; G* J% [: A/ ]9 I% b- ^% t& L
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 6 o' s' W% ^& [0 k2 Z: H: l; {
        );       
' c: f: W6 m( u* X, i5 [        SetDialog        , N. j, \; p1 t% [
        (       
; J0 _* V, T0 n4 N2 c                QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
  q( K3 z( z" T3 {& b                IDS_PROPQUEST_INC_000718
7 w0 I6 e4 |0 h1 g        );       
" x3 V* V2 r& B: {" T# T        SetDialog       
. O  E8 g" Y5 f9 ?# h  m9 _& R6 }        (        7 I+ _" f3 s+ |1 ~* @
                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"; Q/ U) ~; v4 t, D6 Y( X
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
9 @6 e5 t  J9 B& t        );                              
' y, |$ f  ~( `+ i5 u
0 d# M* u7 t! ?6 a9 }
& k& E: ]3 v% ]4 D; E
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:03 | 只看该作者
QUES_JBAHSDGUBQUGUVS8 g6 P9 R& {7 ~8 D
{
+ k# }9 T9 @, `///////////////////////////標題部分////////////////////////////
! o, t7 I" U; _! A  ?; P& ^3 B        SetTitle+ r. D: x& k, |8 n( R
        (& K* B& M! r; y; B' x
                IDS_PROPQUEST_INC_004308
5 [" Z/ }" ~! b  w        );, u% ?( D4 V' Q# A: {$ _
///////////////////////////標題部分////////////////////////////
: s  l8 v! k( j/ _6 v7 j" r        setting
5 @7 I4 n  \5 p" g- z1 J        {& n+ z+ Q1 i# A3 n6 l1 y
        SetHeadQuest( 6005 );/ \9 E  T( q2 I  Y& D
        SetCharacter( "MaFl_Boboku" );                //波哥接任務
- N3 ]( U' {* z$ o        SetBeginCondCharacter("MaFl_Boboku",WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000 );                                        //接受NPC的位置(可有可無)1 n" G8 x, m. w
        SetEndCondCharacter( "MaFl_Boboku", WI_WORLD_MADRIGAL,6000, 4000, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                //完成NPC的位置(可有可無)
- h& v- @. F( _( h9 m        SetBeginCondLevel( 1, 100 );                //接任務的等級- Z# y( U+ c$ U! y4 P8 O' ^
        SetEndCondLevel         ( 1, 120 );                //完成任務時候的等級; w" }) I- P/ L" `7 O  q4 z8 f8 t
        SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );        //無效果
1 p" I, x- i5 D3 `9 X7 Q        SetBeginCondJob( JOB_ELEMENTOR_HERO );        //接受任務的玩家職業
0 z( p$ g0 e# i" _, Z% `        QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                 //特殊的任務掉落
+ Z9 N) O0 ]6 P6 M$ a        SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 5, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );          //(未知,怪物真實名稱,数量,x坐标,y坐标,未知)   
; H+ x- V. h4 T2 j4 w* O1 {        SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 1 );                        //給玩家物品* \0 u1 {" [1 F+ n# k7 g
        SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_MAGICSSTONE01, 10 );                        //扣除玩家物品5 _0 _4 A" r6 Y
        SetEndRewardGold( 1500, 2000 );                                                       //任务完成后奖励的金币
8 q3 ~( t) r5 n& }" f2 k. T4 P9 h" s        SetEndRewardExp( 784, 2000 );                                                        //任務完成後獎勵的經驗
; E( U+ A6 }' z; R! [2 e' b        SetEndRewardSkillPoint(40);                                                     // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师' x8 [5 c0 D, T; S4 r: w8 @
        SetDialog       
4 p" e( X: ]" G        (        5 ]' Z+ F6 V; Y- P7 M& X7 {9 k& z6 s
                QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"4 |$ |5 B$ u7 H
                IDS_PROPQUEST_INC_004309
) y/ q. ?" L% x- q5 ]        );        & p+ e, b" p# x4 a
        SetDialog        ' \( o- I* i5 ^# \- z& P. {
        (       
- r& C# u  ^9 U8 |( A                QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
$ q6 [6 Y+ c' p, |                IDS_PROPQUEST_INC_004310
4 v% W! C+ L7 u% o8 z$ W        );       
" p$ j! V/ d, _! J5 a6 g0 i        SetDialog       
/ [) s. A/ O/ I" w        (       
1 m# D+ m% y- v4 @* m8 W# i: ~                QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03". z2 Z) r; k. Q+ p) w, n* y
                IDS_PROPQUEST_INC_004311        - d5 w0 C9 u& s+ a
        );         : B4 C' y, s! v6 k& A
        SetDialog        / ^3 H0 ^! R% J
        (       
$ c0 A$ X) q( G3 {  _$ _' N                QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"$ N/ Y: N( R- }: k0 T- y6 p
                IDS_PROPQUEST_INC_004312
+ y- V# ~- ~! {3 }% V% ^4 t        );       
3 w$ i9 q1 A  X) O6 [9 X& e0 {
        SetDialog        " j6 M8 B- R: k- Q$ x1 v
        (       
8 o+ H, a7 G* a$ _" S2 s* x                QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"4 M: j0 B! C$ L* A& m% U: X$ M
                IDS_PROPQUEST_INC_004313
" \: _# g1 ?) \6 b# P        );               
& f8 x7 ?1 ^7 E: q        SetDialog       
2 k4 c9 V3 @2 n! p2 l' E0 [        (       
5 d. p; l: W9 x; n4 V8 `                QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"( F' X" m+ A6 R
                IDS_PROPQUEST_INC_004314 " u+ M8 S$ r; ^3 Q
        );        4 s9 E0 G" v! ~# W- ~
        SetDialog        $ }, S0 z" g# d9 n7 ^8 Q# k5 M7 t/ K
        (       
4 d- b' L" H* }: F; x' F$ G                QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话") H. S* o" f# |5 a  w
                IDS_PROPQUEST_INC_004315
; U/ d! {& z# E) ]        );                               1 y/ o3 \( [8 o& j+ N& O& q
        }
: S5 f" _0 i; e) ?1 f% _( z}
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 楼主| 发表于 2016-1-10 03:03:14 | 只看该作者
propQuest.inc                //任務內容配置文件) M) v+ z% N. F9 R/ J
propQuest.txt.txt        //任務文字文件% U. W1 q0 d  x8 h! w. N
definequest.h                //任務的定義文件
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