飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11903|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1078

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1078
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加5 b' w& y0 J$ v/ s1 [
0 m& K( M) S5 N2 `9 J
propMover.txt.txt                怪物表面名称
) l! K1 g6 y" n' V0 UpropMover.txt                        怪物真实名称) Y- \: d" Y6 n7 N/ q, |& A
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
- n) y+ |, B/ W, d1 H$ g9 zdefineObj.h                        怪物代码设置
6 t/ T! s9 h( \★mdlDyna.inc                        模型文件设置
% ^' {; X8 p5 g$ u( J# C( G$ K( J0 o( m1 b
网站地址:www.ffwold.com4 Z. a7 z! m  o
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下$ Z! n: P$ n4 w% c1 C9 b
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
& W! J0 T$ _* t0 ?! r9 V0 N
& A( T- F- n; ]/ U: r+ n' ~. ]6 [MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
8 M) c( G% r0 t  P$ W9 B) [, O) Y& [# F7 f& n
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
' Y# }, I% ~2 W; I: `$ t* }% U5 X6 ]& c/ y( V9 }5 ~
MI_IBLESSPUPPET                                               
( U' n9 E( A- W( `. _! z{                               
& o6 S/ j: N% [$ u/ x        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
0 h+ p' h; W9 z' z" a. q) j        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
) z1 |- z2 V. _/ u; {/ S        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
$ a( t  d. C2 H1 y( I( e0 [( F        AI                                        % _8 C* m) s# L& R& ?, W
        {                                        6 d! s4 e- ^2 p: c& i1 O
                #Scan                                3 {1 ~# t5 G7 s* Y7 v  e
                    {                                               
4 o: F. Q- I. g) B- ^$ K                        scan                         ( `8 R9 c7 A  h. }: Q
                    }                                                : L: q$ v* S' f% J+ t/ H/ v
                #battle                               
4 I/ f4 H  t3 o                    {                                - V. ^& p( d" T+ n  r! J8 k& D8 n
                        Attack cunning low        2 G# r) n6 Z# q4 v2 W4 v+ [6 |( B1 H' Q
                         Rangeattack 20               
- X( z9 t1 d& z! {5 c7 C9 f                                                                              
" j! S% y. J% q8 ~6 |1 }9 q6 G                    }                                                2 X. W& e3 l6 ^" |
                #move                                : ?! @: f% }8 ]+ `# R3 U4 k7 Z
                    {                                9 x5 s2 T8 _/ Q
                        Loot d 5                       
5 A" @  c. d% P( G6 x* e. h                    }                               
% d6 U! d% Q  _' x9 p2 s           }                                                       ) E' p$ {5 ~' A
}3 Y1 N& }& J6 W/ q' D& O
' w) b: I! L( F  e- ?: u

- }1 w9 C+ \! X/ y9 h                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
# G& a% `; C0 C6 F/ ]1 R" ~        {) |5 a% @: _; F9 i) z/ q
                "stand"     MTI_STAND
3 m2 |  _7 ?# W9 w/ U0 C                "walk"      MTI_WALK 3 }) D. q- v( _5 ~. [5 m1 i
                "idle1"     MTI_IDLE1
2 e5 P; \4 g9 e  ^# X                "idle1"     MTI_IDLE2, ~8 _- i: d1 m
                "dmg1"      MTI_DMG1! C( e. q5 N2 n* Q
                "dmg2"      MTI_DMG2
7 {- r9 W  }. N( b                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
9 K& b- ]! b' E- E7 L& M                "dmgDie"    MTI_DMGDIE1 c! m0 K: k  c0 q3 |
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
0 A$ H- r3 d6 ?9 e                "die1"      MTI_DIE1
( i6 i6 @- @0 _" _6 \4 z( `2 v                "atk1"      MTI_ATK1
+ ~8 j& s9 r. U9 T- S4 H3 j. P                "atk2"      MTI_ATK2+ E* H& B1 P# v" O' q, Y
                "atk1"      MTI_ATK3% q* Q  c/ H/ F4 x' n
                "groggy"    MTI_GROGGY
$ m/ i6 Z/ J: O0 b& |2 Q
. ~  r, }; j2 z8 O                // extra1 _9 T4 Y* V- x; V
                "walk"      MTI_JUMP1 $ g' g1 ]2 s8 a% i, H8 j& ]& s+ {
                "walk"      MTI_JUMP2 2 G( T" S1 L: W+ b! Z* @4 m/ P
                "walk"      MTI_JUMP3 - }. D) e4 W% X5 G& s0 S; b
                "walk"      MTI_JUMP4
5 C. N8 y9 f3 o                "walk"      MTI_RUN( ?) {- z8 ]- q* Y  S
        }
' ?7 `1 u! m5 v
$ c* z  L4 K+ ?) q4 n
6 S! V6 x& D0 G; \0 i, u" i; b
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-10-19 21:46 , Processed in 0.107614 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表