飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12138|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加1 ~# Y& l. u5 S) ^

) L3 v" x9 l0 ]+ b) l: L& ~% QpropMover.txt.txt                怪物表面名称
6 I2 a' d* W  hpropMover.txt                        怪物真实名称
6 H' u, ?0 ~( B& ]& @propMoverEx.inc                        怪物掉落设置! ~% U2 E4 e. p9 w- D
defineObj.h                        怪物代码设置8 F+ Z) t5 e1 a( f( B
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
0 d$ P' z( w4 b2 [8 U' K5 e: x# l, ~" G" y+ a2 _
网站地址:www.ffwold.com
9 Y9 a- N! S% K4 M7 Y& M+ ~IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
2 ~/ |) R7 ^  k/ E4 _IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
( h6 L3 [8 c, M$ r5 f6 b* b) H" O. }$ t5 u( S2 t& _" L
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_0022295 R! d' P, v$ C( @3 z4 Z+ O8 I
) v! e% Q5 v. H  C# u5 X
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
* S/ q6 ], Y- \; a; [% Q7 I& ^
9 k: ]7 h. e( K  V9 JMI_IBLESSPUPPET                                                " M  P0 p- g8 O; A2 \7 d+ V9 N
{                               
6 ~: V- a2 v- W6 p; w        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
( x& i: i1 @* N+ \" w. z) P# b        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
1 o$ m% |& a4 R/ q        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
1 n5 O$ P+ P" `7 C        AI                                       
. {7 c2 A; F% F$ \        {                                        3 C. ?- Z6 v% w2 u
                #Scan                                + p& k1 h5 Q  S3 u# |9 [9 b5 e
                    {                                                8 _" P3 ~) ?* \7 A3 I3 g& r
                        scan                        
! T( A9 q1 G4 {: B& @7 Y$ M3 ~                    }                                               
: w: x* D: S* {7 Y                #battle                               
& |; o+ J; F  Q* a" ?! p1 z+ ~% O2 O                    {                                0 j. ]: J2 L% K$ e
                        Attack cunning low        8 O7 J3 |  a/ [$ g* [: r7 n
                         Rangeattack 20                ! H% v. _# O: @* ~& m
                                                                              
8 E# m5 K: C! z0 S  _' o2 n                    }                                                : w/ J: F# b1 G0 n: D# ^
                #move                                + F0 {/ o$ g" T1 P' W+ L8 ~+ V
                    {                                $ |  k. Q) u0 R8 {
                        Loot d 5                        9 u$ E7 b; z2 `% L) z8 I, B
                    }                                . G9 l, v' e9 e' ]7 j
           }                                                       6 [5 h8 o8 M. C5 C* h! V: J
}% _5 Q, P3 l2 z. f
( S7 m7 f/ t  R* D! w. G

) \7 Z+ u$ l& r' t1 `3 H6 h                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                & _0 C* w) n3 Z; S! L- A
        {
# }# A! u0 M- l4 F1 ^# N                "stand"     MTI_STAND
1 ]0 d0 L! k9 \# L) [                "walk"      MTI_WALK $ b8 u7 K3 [) h0 c3 H6 F
                "idle1"     MTI_IDLE1 ! V  J' W1 _8 Q$ g" h+ t2 h
                "idle1"     MTI_IDLE2; w2 ?7 q* K/ w3 v" G7 z
                "dmg1"      MTI_DMG1$ V) |, _( A0 G' `7 C8 K
                "dmg2"      MTI_DMG2! k" H. h, M* k! y! u! ~5 Y4 c
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
6 [4 F$ K3 m* U1 f' X9 i8 C! Y                "dmgDie"    MTI_DMGDIE+ i* T% p  ]' b' Q) M9 I
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
1 I5 h/ Z3 U! M6 V( t                "die1"      MTI_DIE1
, C6 n, t: [* ^3 h9 o3 q! t                "atk1"      MTI_ATK1) B5 U% Y  g4 j! V) T# {- N! i+ [) x
                "atk2"      MTI_ATK2
' C. x* M0 p" }3 f0 t; ]+ L                "atk1"      MTI_ATK31 P; V* G9 c  X+ r, A& @* Y( _
                "groggy"    MTI_GROGGY
$ [. d! U2 \/ @4 m) _; }
# \1 m  C5 }3 \* V8 j                // extra! ?/ `# i, C, V- k( R) g" N
                "walk"      MTI_JUMP1 / t( o& q/ i2 W% w2 j3 M
                "walk"      MTI_JUMP2
4 Z9 r1 c' h# _4 g/ v1 A                "walk"      MTI_JUMP3
. r3 E4 p) n' \7 o                "walk"      MTI_JUMP4 6 f4 i. s, a; w+ J/ x
                "walk"      MTI_RUN/ k: O8 J2 M3 ]( r$ h3 Z, N0 m% M) q
        }
' J$ t% Z( A' e* G5 l
0 x) U) t1 m/ s6 [; T: s2 ?2 P
) d% r; l% N2 P* I
) g3 F4 H7 N) _% V! f8 W
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-4 14:49 , Processed in 0.061654 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表