飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11693|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1070

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1070
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加8 C, e0 ^; Y% j7 G6 Q
7 B! T& u3 y- ^
propMover.txt.txt                怪物表面名称
4 T2 n9 k$ k8 I2 xpropMover.txt                        怪物真实名称
5 a/ S. B: m" x. L3 _propMoverEx.inc                        怪物掉落设置
' B! E% z7 i. m2 ?$ W8 k% adefineObj.h                        怪物代码设置6 @9 p5 |. e/ ?) U! t
★mdlDyna.inc                        模型文件设置" ], m! r0 N9 w

# b3 N9 z; P/ y$ C% B! H网站地址:www.ffwold.com2 h  y3 C$ P, Z9 \, k
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
5 e/ Y. E3 Y/ Y$ q, s. p9 O4 ^IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
" J1 z8 w! X* k% m1 V5 |. x7 R2 l
4 r/ l: ^8 ~$ q- o) Z3 l) p8 R  d9 M2 LMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
( l* O. Y9 P, B0 o3 X& f7 x* Q' ?5 G- }7 O8 X0 p+ ]& c1 P2 h, _
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
: h1 z# y5 W- `1 {, K  s' x6 E9 L8 m( I1 e
MI_IBLESSPUPPET                                                9 p/ n- D8 P' R+ F/ n2 S# t7 c% V
{                               
6 i( d2 }' L; v9 ~$ Q+ J6 @        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        $ A9 S; H7 D* Q1 o4 V! M
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
$ Q; L4 \! u6 F        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
7 f! T, v% j  Z1 E        AI                                        ! a; o1 z. J& h1 \% \7 a& m0 G
        {                                        7 R/ _! B" n  T. y$ F* {: y$ T
                #Scan                               
' o" v; U4 v6 s" I6 R% x* G. b9 a                    {                                               
& q7 c( y( I4 N5 E: @$ h) P$ ?                        scan                         ( Z+ w& J- k& R8 k
                    }                                                - A, d; l. k  P/ w7 i
                #battle                                  ]; i+ Y' d  [1 x
                    {                               
- r8 ~/ L5 H3 I                        Attack cunning low       
8 G' [2 P5 o' u                         Rangeattack 20                6 P8 I- z6 Y( L+ n" Z
                                                                              
  N9 ~2 E9 U" B5 {3 c                    }                                               
8 L# ], B: A0 `3 W7 A' N! S                #move                                + s6 Y% b( K7 m- e' X
                    {                               
/ O* M+ D. }' d, _  _! F                        Loot d 5                        3 D& b/ j% \5 D: r
                    }                                2 ~" `( E4 a1 \& p
           }                                                       ) K  P" l7 r0 ~1 D4 Y
}8 w- c  n/ Q3 M& p4 i! O6 L
+ n; N' F. ^2 K* Q

! K! P, L, _- r: }  u7 O                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                % l/ D1 }% A8 d8 |5 g1 o; J! W3 o
        {
1 c; C* p* T2 L  c                "stand"     MTI_STAND ( n" P* u0 @% C! @+ a& U, m# C! X$ E
                "walk"      MTI_WALK
7 e' e$ h3 ?" ?( S% _5 j                "idle1"     MTI_IDLE1 ! c2 _  X; N' S( L9 f9 S9 [5 C
                "idle1"     MTI_IDLE2
* C6 u7 o# B, {3 s& Y                "dmg1"      MTI_DMG1/ F% Q$ M2 e3 o0 I, U( R9 m
                "dmg2"      MTI_DMG2
& w4 e) i& v4 C5 V% [                "dmgFly"    MTI_DMGFLY$ |: R) R# o0 M: e1 G! Z- r/ {
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE. I+ U& e4 g+ \+ T1 X
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
: B, G; M9 g  y' M                "die1"      MTI_DIE1; |( ]6 X6 ]! `
                "atk1"      MTI_ATK1" p' R5 A" `( @" [
                "atk2"      MTI_ATK20 t* l/ @: l2 q- d. G# N9 _7 A
                "atk1"      MTI_ATK3, }+ r( e, {% V- D' d/ S, j
                "groggy"    MTI_GROGGY% r2 i8 Y, j2 X, ?' p- E! U
+ t+ g' @& [+ q
                // extra
+ r$ s- p7 U3 r8 S4 z                "walk"      MTI_JUMP1
4 G, x8 ~. z) \                "walk"      MTI_JUMP2
; H5 w. T: G1 C. [/ T$ O. B/ G8 h                "walk"      MTI_JUMP3
3 y* w- B, a# E" X- _% E) l                "walk"      MTI_JUMP4 4 F1 a2 g" y9 D3 x3 ?% x2 L
                "walk"      MTI_RUN/ O$ S  _  v/ @/ R* x5 [
        }
" C; n* q2 P3 ]( h+ D- T6 m. f
. t; u. m2 B" V1 }3 V
& o# W7 X$ ]% p2 x1 v0 l2 I5 h) l7 A! s5 T
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-8-29 11:20 , Processed in 0.064269 second(s), 27 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表