飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11405|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加- q9 {' O' i# N* B9 E

! g1 [2 o/ s# _propMover.txt.txt                怪物表面名称
8 [( w, d( J* v+ u  PpropMover.txt                        怪物真实名称
* s" c' \3 s+ o5 @" K0 V  n! `. j6 upropMoverEx.inc                        怪物掉落设置+ C) y& t! z6 F0 e/ i
defineObj.h                        怪物代码设置; h2 G7 `6 m* D( W4 K2 m5 p# _9 o
★mdlDyna.inc                        模型文件设置
( m4 ^7 w! e0 \1 H% p. S8 k' b- q
6 J0 a4 G3 `( a, s网站地址:www.ffwold.com5 J$ W" b  F( q: B' ]1 g1 F' Q& n3 N
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
; \, K4 r& c$ Z1 A# ~IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
, i& g7 A, v2 F9 n) T+ s$ q
0 l! B+ _: s9 B# c$ EMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_0022294 n" [& |6 E, N& D  r8 b

$ g1 S  b. [+ ^" |* d! q3 N#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
# j9 d$ v) C% H3 H4 Y- |0 a3 ?. v: Z% T  E) P+ \" y$ I
MI_IBLESSPUPPET                                               
: V3 k( `+ }: p3 k{                                0 S8 P4 f8 b; L  S# ?0 x( Y; N- |
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);          e! Y+ i$ b. \/ b& t- I
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
- `& o+ X8 v, ?4 d% O7 u: R+ V        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
/ {5 Z* y6 E6 y6 [+ r- c6 j: A        AI                                        $ X: S+ {  R2 p" {+ n5 R
        {                                        ) L& F; o* F# }) O* L
                #Scan                                ' l1 {" ?9 k& V* e: e
                    {                                                ) Q0 A& d$ Z1 L  ~# x- r
                        scan                        
1 Q! r% [1 M  ^. ]" P/ m# j4 V                    }                                                " C: O0 C. f( w! b9 N
                #battle                               
' ~# j7 \. K0 z4 }8 `                    {                                3 d: {  \% o) ?' R! e- i
                        Attack cunning low       
: c' e0 q! ^- X+ t# h                         Rangeattack 20               
1 Q' d7 q- d: i% R' V                                                                              
( `2 K0 ?" ], o% C  u                    }                                               
% \4 K, k1 P* Y5 z( y                #move                                ' h' p7 H8 {1 f0 i( o% ]
                    {                                " ]2 T! O1 H; ~& Q
                        Loot d 5                        2 e4 P5 e, s5 u1 L- _
                    }                               
2 z! \* r$ W" g6 V1 {% b           }                                                         A( h' G6 a1 d; ]# F
}
: }& ~' b7 N9 ?' |: B/ {
6 g  m, l& l9 N2 Y5 }' H, w3 J# C
9 r  N' A, I* \                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                3 L' H1 G0 A2 I* c# i0 c' o
        {
, w6 Z/ }" y4 ~% m4 d- K                "stand"     MTI_STAND
- {+ @, y0 w8 G                "walk"      MTI_WALK & a; |+ F% G" I  l, g+ U
                "idle1"     MTI_IDLE1
' ]: x0 P: X& V0 |3 _4 L* |                "idle1"     MTI_IDLE2, S' h7 t  k5 _
                "dmg1"      MTI_DMG1
/ o" q; e' O+ F7 @- ]                "dmg2"      MTI_DMG2
) U& y1 c3 t5 T8 C                "dmgFly"    MTI_DMGFLY" L( Q# d* @- a
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE- T8 P/ M+ W6 p+ F$ d
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE% _3 D+ M" O$ F# J" ~; _6 I3 O
                "die1"      MTI_DIE17 o. E. v, O! C, `& w, J. _
                "atk1"      MTI_ATK1$ g  i6 ]7 S( P: k+ L
                "atk2"      MTI_ATK25 l1 K! h$ P: s5 u9 W
                "atk1"      MTI_ATK3
4 e2 {6 `; {/ |( J- C9 Y7 z                "groggy"    MTI_GROGGY  X, v( O/ Z* j5 P

+ E/ u& U0 w% j6 d                // extra: |; l) I7 [- U1 b" y! v
                "walk"      MTI_JUMP1
3 N: |- T" o! u+ T1 E7 \                "walk"      MTI_JUMP2
# k  S/ J/ X2 y3 i4 V7 m                "walk"      MTI_JUMP3 2 y3 g+ u, Y+ T% S9 F
                "walk"      MTI_JUMP4
2 B  ?0 o4 n" i6 j+ R: H# j                "walk"      MTI_RUN
' x  a1 k5 s% `) w4 a        }
: K. F$ m: p4 d! v. b. i. P, _+ c4 n, Y

/ `' i* c' w; D5 _& }; q$ f/ b+ X# k& W2 Y* A
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-7-1 21:22 , Processed in 0.068173 second(s), 27 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表