飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12351|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加5 G1 z( P3 {3 x
8 i: o( e1 ^/ |1 f
propMover.txt.txt                怪物表面名称) x- g: ^/ h* L4 G) E, U8 Y
propMover.txt                        怪物真实名称
5 ~' E6 W$ q- z* B/ j/ SpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置- q, J' L  x) A& \
defineObj.h                        怪物代码设置
# e$ X; z, I; o8 ~/ e+ g/ D★mdlDyna.inc                        模型文件设置! ~, N/ h* N9 W& Y7 m

1 z1 X1 ~9 [* }! G- _9 Q0 y网站地址:www.ffwold.com/ o1 [8 D+ e$ t2 ]& C6 ~1 D
IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
% j! Z: R; Z! L4 QIDS_PROPMOVER_TXT_002229        & V! I. s0 H' y2 x0 G+ n

8 h2 U+ S, d* AMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
, c/ t0 r: b( ]1 z/ F2 t# z7 C& V3 a% W& U0 j; l/ V
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
( y# b$ O: U* O/ [7 d7 y7 x# s* G- N2 G4 k, ^
MI_IBLESSPUPPET                                                ; g; i- y; N& g9 a3 ^' a
{                                % d0 Z' L4 F6 z, ]3 f: p$ |- D+ w
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        5 O- n3 I) ~# |1 P0 C
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        9 T+ Z/ Q9 V+ k; M) e, I1 O
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        % b, R8 e8 j+ n6 ?3 X* u0 C- i0 U
        AI                                       
4 ]; M1 W  U8 ?$ f$ r* e" a        {                                        + K. `1 k( y& T  ~( }" r# y
                #Scan                               
6 w3 [, N& M1 M4 c                    {                                               
6 l# M  i1 C8 O  f, _4 b                        scan                        
9 b5 e5 @% F+ `  q+ J, p                    }                                               
3 E) F$ B% p1 b" H                #battle                               
' x6 |8 e+ E/ u. n/ }, A  U                    {                                ' b0 e% h8 [6 A2 K
                        Attack cunning low       
8 o* G" s+ Q, V" m7 ?9 z1 d                         Rangeattack 20                ) s3 `1 Y. {0 J
                                                                               : H4 |+ Q9 l) A
                    }                                               
) t5 F  P' h4 K0 Z                #move                               
' z# k( o& ?/ {+ c                    {                                1 h: j, ?- L. y( M& ~1 x- w; `
                        Loot d 5                       
; W% U4 L+ Q: J. W                    }                                $ g6 r8 @  Q) v
           }                                                      
5 z) {$ E( X- q1 F# }" L}  P4 f4 G, t/ Z# i: `

* S1 H  q( N  f6 s# ]' v" d- O1 {7 h$ p* O
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                1 s2 E( J# f6 D; C
        {
; y/ j4 U( q* _5 s% z5 x                "stand"     MTI_STAND ) Y1 W- i# L( g: [$ x  E, C# S  W
                "walk"      MTI_WALK 4 y, m0 q6 |2 n9 w8 M1 V
                "idle1"     MTI_IDLE1 6 [0 F( b: x$ J* U, g, C% T
                "idle1"     MTI_IDLE2# r* ^- w. H. Y! @, o. @
                "dmg1"      MTI_DMG1+ D! w) B: z! U8 U% `5 D
                "dmg2"      MTI_DMG26 B1 I+ x! H1 n5 w* i& ]) q1 g7 L
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY( t+ z. A$ `& G) u: h3 M7 i# h2 E
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE! d7 M2 P( E2 _! `' S
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
7 }! j  p3 z4 W- ]% H/ v                "die1"      MTI_DIE1' L7 x! v: W3 J6 v5 R3 P) p
                "atk1"      MTI_ATK12 r& p* O# ~# j
                "atk2"      MTI_ATK2" i3 O6 p" V1 a% N7 N. F
                "atk1"      MTI_ATK3; {1 \6 T9 A/ ]8 a. ~: o
                "groggy"    MTI_GROGGY
8 v  g4 Y: ^! ~
- k& U5 D6 A8 H0 b9 m8 {+ t- x/ H                // extra
) d/ s8 {  N/ }0 h8 Y( j" m' Z                "walk"      MTI_JUMP1 . S7 ^' Q* e5 I+ g. C, X
                "walk"      MTI_JUMP2
$ A. C, [! ~: H$ m# F3 ~                "walk"      MTI_JUMP3
3 W$ i6 U7 N6 p" M* g( {* F                "walk"      MTI_JUMP4 " R$ j# Z3 h5 n. Y7 S0 D# ^
                "walk"      MTI_RUN% L5 `0 |8 I: ~. f9 E
        }
/ d+ E8 m9 e6 n% q. y. [" w
- W1 ]+ a. Q2 I0 {0 [, H1 F  q2 i% ]' Q0 q# u+ Q
/ q. i7 l% n, ?9 v7 J7 a# B8 a
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-18 20:43 , Processed in 0.072673 second(s), 27 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表