飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 11058|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1064

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1064
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加7 V1 _1 U( p  f4 N0 F" M! }+ d) r
5 H0 [; k" [3 Z- W/ A; ~
propMover.txt.txt                怪物表面名称
, @( |9 X4 ~0 b6 P" H0 dpropMover.txt                        怪物真实名称
* U' t+ w$ O$ X- X: LpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置5 d  r5 F9 s. @3 R6 p3 g
defineObj.h                        怪物代码设置9 k) ^- a) A! ~! s) S5 F+ a
★mdlDyna.inc                        模型文件设置8 S6 k4 g- s; F
- X& f5 L1 N3 Z, L" `0 G. Y/ l
网站地址:www.ffwold.com
3 p% I7 `- n3 t* Y& D& [- CIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下) I% E2 m: |' I1 F, @* O  k
IDS_PROPMOVER_TXT_002229       
4 R: [1 C7 u: L
2 G. P& x+ B  |5 G" v7 E( a6 EMI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
0 M- v4 f/ m& x) d0 U1 G
! \# x- j" ?4 s& l4 x- o6 b# D  {#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
! D1 ]! P# F7 T
& B9 b# x8 `! \1 bMI_IBLESSPUPPET                                                : u- S/ O' }! R1 l8 e
{                                ; {5 ^3 y* G, V1 O0 B+ l
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);        # m8 ]6 e6 Q1 d- g# l5 }
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        % a' w7 G) @2 [! t. V
        m_nAttackFirstRange = 8;                                       
- ^! w( j9 x% N7 \' R, L3 t# R        AI                                       
. Y% Q6 s, u( O        {                                        2 I' Q4 U* h/ c% ~! }
                #Scan                               
. L: K( J6 V0 b7 [* w( W. v  O                    {                                                ; z2 i* _2 a4 F- _3 z1 [" \+ j2 j' C
                        scan                        
  H2 M. k: {) }$ M                    }                                               
7 t9 P3 ?5 V& a3 U  I                #battle                                  o, M) v( y9 J, s- J
                    {                                6 [' I5 H3 K6 I- \. b! K
                        Attack cunning low        0 v& a, i7 |9 v( l
                         Rangeattack 20                0 I+ a+ j3 j' u; S
                                                                               3 x! u' C  x4 y
                    }                                                ; K! i3 O$ K* R) J, k+ Q) J
                #move                                9 S; E& l3 e$ L9 n( q8 \/ [
                    {                                . u, I# y, Q; i1 `  w3 @: I
                        Loot d 5                        * [0 G% z7 P4 k9 Z# o
                    }                                8 M8 C3 t- ]; e( W
           }                                                       " P5 p$ d; n1 k! l% q5 b
}
# m/ ]4 r2 ~( l. z) H
% N9 }: u$ U5 R/ B
" J9 U5 S$ @  t/ Y- Y; X6 R" F! |                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
6 f, p+ {3 `! Y        {
" b6 x* z  v5 i( T! r                "stand"     MTI_STAND 2 V" _1 e& |) }8 N
                "walk"      MTI_WALK + W5 q3 s$ t* }1 q- T; T
                "idle1"     MTI_IDLE1
1 u" L: L* A8 R' A, ^9 A                "idle1"     MTI_IDLE23 K( z5 q' o. o* k0 b2 ~- K/ ~" N
                "dmg1"      MTI_DMG1
, f. _& X2 T) m4 K( M. v6 i                "dmg2"      MTI_DMG2
( S2 Q6 O9 ]+ q- W0 @                "dmgFly"    MTI_DMGFLY1 B) f3 d2 P! t- @/ e
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
, ^9 Y1 ^; h( J                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
* o- x" n' D( ~5 g! G                "die1"      MTI_DIE19 Q% T, O8 G' e2 q
                "atk1"      MTI_ATK1
" c4 _  \  a6 A% ^                "atk2"      MTI_ATK2/ ]8 V) Z! m4 K' P
                "atk1"      MTI_ATK3, O" m/ X) y& |7 w! f0 L; C
                "groggy"    MTI_GROGGY
! x7 d* V( q$ f% _% T% u0 b, W
: ^* K- T+ B% J# `) I# ?8 F/ z                // extra
; m/ g9 e6 `( `: B                "walk"      MTI_JUMP1
) f1 s$ t, w8 r2 N6 I( ?7 T" U, ?% D                "walk"      MTI_JUMP2
2 m( X+ e4 E  y9 V/ |                "walk"      MTI_JUMP3 ) @/ W) }2 {+ C+ e
                "walk"      MTI_JUMP4 & S4 h5 D( a6 l- R, Q+ J. o$ `
                "walk"      MTI_RUN
+ K& x0 r. ?% m' l8 t3 c        }; X( T; s* z, u0 h: ^! K
# r- Z% x1 k* F: m( a! Z) e/ a
- O) M  h+ f# l. I, U8 F
& g% @  T( I# V+ t, z, c! `
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-5-1 01:04 , Processed in 0.062159 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表