飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 9676|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1054

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1054
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加9 h, s5 I3 O: d

2 r% R0 I, d8 B( ^9 f/ ppropMover.txt.txt                怪物表面名称- X& E5 @: m# K2 o5 {3 |5 g
propMover.txt                        怪物真实名称
6 q. y1 S* M9 o+ h% tpropMoverEx.inc                        怪物掉落设置) H: i8 u3 o1 T- S6 x
defineObj.h                        怪物代码设置7 U3 E1 J, n, T0 R+ @
★mdlDyna.inc                        模型文件设置6 l! j: B' p+ @2 h% z! ]

2 G  V( `# A& \  v! `3 k网站地址:www.ffwold.com
# X& D& Z" f( Z: _IDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
5 a2 I: q4 E" pIDS_PROPMOVER_TXT_002229       
+ x1 B' F$ }6 F* f  k7 n) ^
" C, j6 E% {; n" \3 \MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229+ x. s) v3 j  |0 V
# M1 F4 o( f9 A1 S# d6 @
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540
! U5 Z/ u/ \  Y" F6 w- s
) o  j) ?& L4 r& U8 Z; s1 a" Z) r! P( WMI_IBLESSPUPPET                                               
: M) c# m1 G) R1 Z' j7 E{                               
5 E" R2 ~* \: E$ p  o        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
: R: d; Y- e* J) J        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);       
8 o! E( Y$ m* {        m_nAttackFirstRange = 8;                                        ' c3 S/ a- w# b
        AI                                       
4 k# u9 G3 t" o# ]        {                                       
0 y" Y1 ~4 W$ Q9 I% l3 K                #Scan                                / _6 B2 p" o) p9 `
                    {                                               
- v  V3 X$ X( E# ^6 q                        scan                        
2 I8 Q* u. l/ u5 t) s                    }                                                ; g4 i$ r1 B% n' ~' ?
                #battle                                0 _0 i4 K5 ^* ^9 K, W
                    {                                , y6 @7 z3 F" Y
                        Attack cunning low       
, N& O4 X8 u3 J! @) [' M# s! R                         Rangeattack 20               
7 W" G2 k* S, T5 ^- h+ |                                                                              
& V1 E2 F& |( P# c) `& i6 m                    }                                                & i& V/ @2 p% R# b" o  V
                #move                               
. y$ M& X0 E, R! Q) t5 U                    {                                - z# x& J1 A# |2 [  F* B* Z
                        Loot d 5                        $ |4 w. P" Q& r
                    }                                2 e5 G( f; T* c; B* w
           }                                                      
7 g0 g4 T, r& t}- c+ k0 K+ o! N3 v, Q

6 @: d9 d+ J, T) V2 B1 |
9 s' J3 b; H( F                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1                ( N/ b: R$ \1 P
        {
. I" X5 s8 ^  N, r4 a                "stand"     MTI_STAND
# K, M4 t7 a- [                "walk"      MTI_WALK
) q3 K2 q% ?* L2 N                "idle1"     MTI_IDLE1
* d$ O6 p, }: f! R, {                "idle1"     MTI_IDLE22 e0 v+ l. Z5 e, |+ R
                "dmg1"      MTI_DMG1
5 i$ u+ j& O6 g4 h: X4 C7 V! e  s6 m                "dmg2"      MTI_DMG2
0 x* D# k) q; E( Z% u# ^                "dmgFly"    MTI_DMGFLY
+ Q. \+ {* u. @! d" ^                "dmgDie"    MTI_DMGDIE% N& F8 ^5 {4 W
                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
) J  Y# {( f. ^, s2 k                "die1"      MTI_DIE1' |  L% G$ `5 R, y) l
                "atk1"      MTI_ATK1, f4 V% v2 h: I/ H
                "atk2"      MTI_ATK2
7 k& U" E( e& k) p$ b& w( s) e                "atk1"      MTI_ATK3
8 Q( v' V1 d; m3 P1 {- ?, M                "groggy"    MTI_GROGGY
, }6 W' T5 W2 o6 S. m6 B8 @/ m
0 t- @8 o* |. @8 X* P  J% L3 F; `                // extra) [8 L: s' ^  ?2 z6 Q, n: `
                "walk"      MTI_JUMP1 & i. L4 [$ K: y
                "walk"      MTI_JUMP2 , b7 F. s0 v) m( S. O
                "walk"      MTI_JUMP3 / C; r. K! O! G2 `
                "walk"      MTI_JUMP4
" X( Y6 b. t' h3 j! j                "walk"      MTI_RUN
" \: }$ B  G2 k" C3 h1 f# N5 S        }1 M6 K, t9 `3 n

- b1 \7 Y7 O3 d  N# e
8 E! |# n. Y" ?1 e, b4 `2 i0 ~: |' x" X8 E, u% z: C1 T% ?8 G
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-12-23 01:50 , Processed in 0.142320 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表