飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12354|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

模型怪物添加

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
V19BOSS添加
7 f* I3 ^+ y& W' m7 A/ l, A2 ]' P; w! z5 c' {1 b
propMover.txt.txt                怪物表面名称2 ]) ^* U7 ]% X( `$ }; B% A
propMover.txt                        怪物真实名称7 U0 r4 S; H# w( ?3 h& \1 |* V5 \
propMoverEx.inc                        怪物掉落设置* D* a* c( W- A
defineObj.h                        怪物代码设置
) L! i/ D, b0 j% l★mdlDyna.inc                        模型文件设置& R8 v. M# Y  H0 }2 G! r/ Y
) `& c. Q% w9 H1 I6 G, A
网站地址:www.ffwold.com
" X- [2 ]9 s  pIDS_PROPMOVER_TXT_002228         伊普里司的手下
; c# G# N% ~1 O7 n- t5 q! eIDS_PROPMOVER_TXT_002229       
* r6 G- Y1 \; Z* X* |1 m+ [  N7 @; E9 b6 n, s: n8 ^
MI_IBLESSPUPPET        IDS_PROPMOVER_TXT_002228        AII_MONSTER                650        695        650        720        530        3320        =        BELLI_MELEE2X        =        150        =        =        RANK_SUPER        0        =        1        =        64494        65658        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2        II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3        =        0.38        =        =        =        =        =        =        1000        3000        158000000        100        900        130        0        =        4        10        =        0.12        =        0        =        =        =        440        0        -0.3        0        0        0.3        2000        =        =        =        =        15000        43120955        0        =        =        1        II_WEA_HAN_HAND        VT_ITEM        =        =        =        =        =        =        =        =        SND_ITEM_ANIMAL         SND_PC_DMGWANB        =        =        =        IDS_PROPMOVER_TXT_002229
( Y! B8 y* m9 t& o4 b7 Z/ R" J# A8 U( _6 G! a* |
#define        MI_IBLESSPUPPET                                1540: t9 d5 ]% _7 W7 g+ r5 j

2 r; g# }. }& e0 x* ~! |0 D3 |( NMI_IBLESSPUPPET                                                * C& O" }6 i/ |" g' u! q3 X7 X
{                                ) o8 N9 Q' }' ?
        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ001, 240000000, 0, 1);       
2 s% b2 M' H  Z- ?        DropItem(II_SYS_SYS_EVE_BYHJ0011, 600000000, 0, 1);        ' J1 s$ u% S/ s8 L' W
        m_nAttackFirstRange = 8;                                        " }4 c9 I; V. i  t9 y
        AI                                          _$ ^7 J2 J9 e- h
        {                                        ( N: M( f# T  N/ i
                #Scan                               
( o4 e1 o7 n, D- b% l' f9 f                    {                                               
1 d3 Q' i8 h! M( A                        scan                        
2 A9 m( p  i* C! t                    }                                                3 Z& D3 k4 P0 e( m
                #battle                               
6 t2 L) r* ]- Z                    {                                - O: r" e7 h7 }6 S! U  r
                        Attack cunning low        : H. z! }" T+ o$ o( M4 Q
                         Rangeattack 20               
) O) s( p+ \, j; s! q- r( s' z* G                                                                               . f6 ^+ D7 f6 t+ M( D7 v+ U
                    }                                                . `' L7 ?5 n) a: V/ ~
                #move                                2 [$ i- y% K/ y2 w
                    {                               
2 r% _5 X! e  c# B# f$ k" L) A1 G                        Loot d 5                       
& y3 ~& W2 y1 J: E; C- r( [                    }                               
* H4 T% @0 C5 S" Y3 l           }                                                       2 }/ r5 J8 X" v, l4 \* n
}
% d, E, i7 |1 H8 L0 W* D2 I7 G* l2 M/ w1 D  I. c) Y& T
1 Y1 b$ ]) {" t4 `" g+ n  |& u
                IblessPuppet           MI_IBLESSPUPPET    MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0  1.5f 0 1 ATEX_NONE 1               
+ Q, K6 A& `9 b5 O/ O) m        {, d) W2 A* t0 e: p" |; k7 ~  `0 p
                "stand"     MTI_STAND
2 R& y% F$ Y) F5 U6 j                "walk"      MTI_WALK
7 s3 ?) u* C" g  K* }5 n                "idle1"     MTI_IDLE1
, ]9 @( `5 T: z; N  r                "idle1"     MTI_IDLE2' C6 n, O, G+ ?/ }3 U2 z. ^4 Y% A
                "dmg1"      MTI_DMG1+ w. t& a) B& g
                "dmg2"      MTI_DMG29 F# T* N6 e1 U; V3 G
                "dmgFly"    MTI_DMGFLY( i& {: Q7 C" E" A
                "dmgDie"    MTI_DMGDIE
$ i% G# j5 d) @1 [+ R8 P$ T                "dmgLive"   MTI_DMGLIVE5 r( I& n: K; T- u
                "die1"      MTI_DIE1
) |, x" L1 y& W- K6 k, U( J( K$ Y                "atk1"      MTI_ATK13 e: t0 {" x- _# h- {4 T
                "atk2"      MTI_ATK29 v0 @$ e0 z3 i& U$ V
                "atk1"      MTI_ATK3* Z$ s! F9 l& ~+ G9 _% l
                "groggy"    MTI_GROGGY/ `! j! s( G. N, a# x! Y( H* a

% C( S7 p1 A, w/ B3 q                // extra
$ J$ f. {4 Y' r  E  o% h                "walk"      MTI_JUMP1 ' E0 w: T! `: ^
                "walk"      MTI_JUMP2 9 s: A- k; R) N! ?) e
                "walk"      MTI_JUMP3   u& h: i1 a/ ^
                "walk"      MTI_JUMP4 / a! D# ~6 [" |3 R
                "walk"      MTI_RUN
4 `) V" M0 b2 h; w1 D" `+ N        }
/ Y8 O" X! s2 @$ s& |" |2 y& C+ f6 s; K5 }" [
; D9 ~* x( h4 g2 {

7 _5 g4 a- c5 Z6 f$ Q
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-18 22:12 , Processed in 0.062921 second(s), 27 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表