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[补]RGN文件编译小怪刷新

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发表于 2016-1-10 03:01:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
地图文件下rgn文件。
3 _$ z: K* T" L4 Z/ @6 c3 }
2 S0 N  z2 |& e2 g/ PDuOminous.rgn3 h4 A0 J7 u& d7 ^( U" j% I" v7 V
) K" V4 A6 s# o& a+ O7 e. E/ J" @. y
9 b4 m- J( F, v
我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。, g# C3 p# e, ^2 I/ z; s/ M

+ k* P( P4 S$ T& k+ T' W
) x  o4 }) s: n下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。; {; |' l7 J' J* T
" X* _8 W+ F9 ~3 F: Q/ _

( R& z8 Y& t  c6 t( t) \( Y
0 L. F5 G  E7 @/ Q9 ICode:代码:
* `/ m& ]6 ?* O6 Grespawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0) V% p. n) n4 s$ ]  [4 c: f% c: B
) h  @9 a: y) f" B( y7 {
respawn7 5 :代表他是怪物
( q1 Y+ O' d* ~4 n: T: v6 O" L4 {* J* S8 u7 E
654:怪物代码' C. q4 _; a* u: }* r6 g" S
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。" \, `5 E, k  ?) J2 D+ y
10:怪物产生数量
: S2 @0 i! l, A重生率(看样是60秒刷新一次)% C. E; Z# K  k5 I; P" b  \. K
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测) 4 E% J/ [% v3 ~6 @
900 964 907 :应该是怪物的移动范围$ g6 ?" ^3 u6 Z: U1 |6 ]
% O9 y/ `. H/ A. m: N8 y
后面作者也不知道这是什么 % X0 _4 f( d+ ]7 s# x
0 c, T- z: V7 n" F

/ S0 o2 Z& f  x这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。, o( z8 C+ O+ R; F- Y2 @6 P! ]

. z) h' R/ }/ p: v希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
. M6 |* _# Y* m: y) F; C& P( d5 D0 \1 @2 N  L

- \6 T) ^7 E0 [2 V4 J! G$ {当我有充分的理解时我会更新一次。. m9 g% I9 I; N2 _* j
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 ' x% r9 K0 }) x
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
1 E' h& e" H. F4 ~" }9 Crespawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 . ~  H+ K  M9 `5 a! g
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
7 K" ^6 q( @$ Y) n  g, x% Y* i$ G7 @" _; o5 H' b
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