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地图文件下rgn文件。0 E0 p( o& X1 e8 W
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DuOminous.rgn6 r: x; C; f0 T7 U1 m
+ ^) |4 N. A) C( ] P
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我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。" U8 |$ |1 {+ U' q4 b! m
/ \7 |$ u4 f1 K# {: s, K& ^
/ \- c; O' i- q" a
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。+ C6 I5 s9 d9 T$ K( g
3 P9 K' C& I5 w
2 M& M" r: i# @! W( F3 n- y
3 m/ w/ @ e! n4 b; c
Code:代码:
[0 o" Y0 ?9 e2 brespawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0, M% z6 D2 w; u- H% c
' O- t3 C% }: @- y ?: d/ lrespawn7 5 :代表他是怪物
* T! M; i( M) u( L( b) u5 K8 ^3 b/ }
654:怪物代码: ?+ E2 a3 ]( e, a$ N
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。2 m4 t3 G' {% J/ _# X1 V& g
10:怪物产生数量0 z# Q! j0 l* u& o7 {8 `5 G- p7 c
重生率(看样是60秒刷新一次)
p, ^9 P, K5 n0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测) # r; @, ?: l i$ P; E
900 964 907 :应该是怪物的移动范围% m( Q, } I! W$ a/ p
( c0 z3 r. x/ V: x
后面作者也不知道这是什么 ( V8 } l& O: ^
* w& H2 I5 m$ ]7 t
Y7 I8 h3 }0 O5 Y; A; ^
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。* ]0 I) p/ X K: W7 S( |% }5 ]
& K: [/ ?4 ^6 S4 Z' T* \希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。1 ^6 C3 ?: Y# A! x! a, {0 i s
0 r$ |+ A# f- N9 T) P
7 @: P* t2 q6 c% E+ ]4 n当我有充分的理解时我会更新一次。
G+ I4 I$ [7 i7 Irespawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
! x0 \! w: @" q9 ?+ x- grespawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
$ g( V/ v/ W6 ]! L- e. c5 erespawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 $ A* | l3 S% r5 J+ |% G
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 3 `& v. M5 \! \; J) F9 _. ~% W
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