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[补]RGN文件编译小怪刷新

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发表于 2016-1-10 03:01:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
地图文件下rgn文件。
+ `% a% p! F  R' j
% l. F; v0 \/ s+ _) NDuOminous.rgn0 G/ I4 V. S" z* S
9 W& l9 p6 O* g8 [' n: V" G  S) x

) e! \6 V. O$ ~我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。- v- X" U) J9 ^- v8 a1 C3 j% ?
  q& c2 N6 {7 N6 r

; L" O2 d+ @, P0 }下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。1 v/ R! y( D. Q6 K
- q) S( e' t' L9 F. {

) r" |7 ^% \" i/ D0 e# c8 b  I- O
: e; ?( y& p0 l/ `" mCode:代码:2 @' V7 }, S% g. f
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0$ n+ c+ l" B" K) X1 M* T

  W3 j* O+ K2 }% Crespawn7 5 :代表他是怪物/ N; ^1 L' Y) t

! w9 k& @$ _8 c6 B2 [. K654:怪物代码
! m* @$ C2 j$ @- }  B  j901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。! c$ ^" h( _) o/ ^: D% l
10:怪物产生数量
/ j, f4 M" t6 {7 e重生率(看样是60秒刷新一次)% {7 T. A7 }$ Y3 |9 }+ O
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测) - [/ Q1 y' |) [1 T% w% i) f8 B, p: V
900 964 907 :应该是怪物的移动范围* A( F( q. w, Q
0 C& u. b8 x/ @1 {/ x, N/ P
后面作者也不知道这是什么 $ A) g) ^+ r* O! E

) ^0 X  J% \9 H) ?# J
% V* d+ {0 b, ~8 j1 y这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。& [$ V5 K# ~5 C+ e6 a! `) F% m' W
9 T" U2 p4 t; B6 N! P
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。+ k  i# F0 E( ?+ J* M# L7 h% v  A- }+ q
" i9 |3 Z8 V& X
( {+ [* @  ?# w1 F2 X( W
当我有充分的理解时我会更新一次。
2 {& C5 ^1 R1 E, o7 w8 t9 Brespawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 5 {( [- E; K; G4 d
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 # h9 L/ \8 ]$ ~: |
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
* `9 m+ r. T+ ?  ]; r$ G8 }1 hrespawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 : ]# [+ P+ @8 V' N9 \9 b7 j2 f% t0 F

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