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地图文件下rgn文件。
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DuOminous.rgn* f9 R3 k+ ?, ^3 e; Y: p2 J# T3 N- X
7 P+ N9 f5 }7 j2 A/ v# [
9 x: f% U& s6 N4 [我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。9 m* A, u4 [7 @/ q: }
! M% L3 z+ K5 q' P/ `8 |
1 _6 |" @* G$ G+ S: t" m8 H T
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
4 u/ k# P, w B, f4 G1 d1 }$ N; c9 d
( J, k8 K" M3 p$ G$ F( e2 t
5 i8 s. Z6 k- G+ qCode:代码:; O# ^+ o/ o' v `2 f& g
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
, e: W9 Q" k' h J6 a9 L& _
5 F% \( U+ W/ E4 F6 |' Grespawn7 5 :代表他是怪物
- Y+ Z7 ?; P% p& _ ?+ B6 ~
. M l p3 d' V( N# z654:怪物代码7 c5 e; W# X' l- m
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
$ j. P& F6 N* T9 a# J' X10:怪物产生数量 |0 Q2 v& Z3 O9 q8 k% H9 ~
重生率(看样是60秒刷新一次)
3 s1 A1 a8 j6 I( \0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
0 d" T2 ]& y% U/ _900 964 907 :应该是怪物的移动范围; S9 [0 l3 ?7 {
# d; d* l3 p/ c0 F5 }
后面作者也不知道这是什么
5 _1 o5 {9 b$ g# U7 N; X T. b
1 o2 T4 b. J( [# V* \% v
- z/ m9 A6 k' E这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。% h4 W5 G" B8 O1 ^
) ]8 Q) L! ^; { U7 } ^. q7 }希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。# O( O+ M; | G2 n' a+ l' I, B% V9 o
- U& R1 W5 V' U4 W6 C: D
- I E p1 U' _# E2 N1 `当我有充分的理解时我会更新一次。
8 s3 C4 H/ t- Y& o7 Brespawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 4 J5 f. _) F1 d
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 " R+ y/ n8 k. ~# g$ l- T
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
/ ] _; r0 I+ q; [8 h$ a8 {respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 - S/ Z. B8 W' N1 @( S, o
{4 \, y4 P7 L3 D2 N+ @' B |
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