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地图文件下rgn文件。
6 ~) P B3 L4 {9 K
* p3 c& D/ Q4 a1 ?3 I; x' n: DDuOminous.rgn
" I; L6 ~8 q5 U$ F; L" Z: ?$ ~1 N% J5 t( k/ p
# n& v- L7 \2 |# J; D+ _* {8 A8 y# B7 C我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。) X( `# C1 S: F5 s B3 L9 S1 X0 S
" E1 R% T% B' x3 d% |; l3 t
7 [5 r- y1 p7 v. r! y下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。* p0 G5 S( R- b* F4 g* j
1 f: {8 A9 f! u& p' g) Q' e3 p \0 R
9 x# q6 M X( S& O. b; F7 j. ~! L/ ~! l: S
Code:代码:" F( X2 T! h2 |( |* W9 b$ G
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0 I- R& B- z! [) h
! Y/ z/ `: S% _! B- d
respawn7 5 :代表他是怪物
; m: m! J+ O, G% \4 ~7 v5 h
2 u4 a/ E, l7 F5 F; p654:怪物代码7 w% L$ [# `' s- h* U! `% J
901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
+ W6 \% I. T# J/ e10:怪物产生数量& ^( h2 _! v! f8 M
重生率(看样是60秒刷新一次)$ X/ x3 [. q1 o. W/ r
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测) s% O* a% d: S7 l" G& {6 D* e
900 964 907 :应该是怪物的移动范围
5 b2 n0 p& `4 @
+ D0 ~2 w; c1 V1 ~4 Q- x后面作者也不知道这是什么 , w. g" o& F( R" o
3 B0 F M& z) q7 |# J( {7 B* E
: M/ L5 n) }& d4 Y$ L" i这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。& r/ {" j D. q
: M+ M& L& L9 S# t( g# m! c希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
0 ?" m0 `6 C& j: R$ K" Z' J% n
9 A, u% y6 Y6 E' i) |: h
& M9 L, W) {) k, y" n当我有充分的理解时我会更新一次。' l, _4 o: Q4 A, _+ A: d1 z4 E, J0 p! O
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
F. _+ H, ]! v, @, B R; C1 _) l `respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
6 K; L" Q# }: r$ S- E& c: }2 Nrespawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
) B6 K. O- k# [7 Nrespawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 8 c$ r6 U1 ^' D& Q$ F, }
( j' B' y7 W4 s
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