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地图文件下rgn文件。' C, O' L z- G5 Q2 E
5 v" l0 t# a0 VDuOminous.rgn
( {( {* p, @8 c- Z% k! ]& j0 {" P; T% |7 P [7 T' k" \2 ~
5 T: I6 L( C/ l' ?我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。& p7 j& R% e% y( j3 T9 C- B: [
* a0 c9 W; r7 W9 n" z, @ P! n5 [) t
- V1 J' u6 i8 X0 J
下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。
$ ^, { S E9 o
! ^- M0 g, Q- n! S F8 \
7 u- _/ y5 o" R: S4 H. {" a c }5 y& |; ]7 M
Code:代码:1 w% i0 b/ L2 I2 p4 \& I
respawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
4 F& ~7 l" [; Q+ P$ W0 ]7 s4 W! M' C- X2 ?9 W
respawn7 5 :代表他是怪物
# ?9 ]- E- P$ M( s& u
( b* t# _8 Q7 z0 G7 c' s% g654:怪物代码
3 B- p) a! \: z( J( c901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
- z) e6 R3 S- C1 I* u7 X10:怪物产生数量
9 P+ `: g" r, r/ X重生率(看样是60秒刷新一次)8 J. m! r7 e* }! w. P3 ^% N
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
: D6 M& w% p% X- h900 964 907 :应该是怪物的移动范围1 ?) S$ K d, @" r# M
, Y8 o4 q( V+ `2 y% l3 Z( U0 g0 R
后面作者也不知道这是什么 # `5 @+ i( V- Q e. L$ m' M
3 o) X( M; ~+ ?6 ~ a D- D. E. o- l! L( |2 l
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。" Q0 x7 C7 ?" Q8 J% [, p
3 ]5 J8 E; f7 A& f7 |( X3 a
希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。
, D: f" d$ q3 E& ]7 ~% E( R( U& E% W4 K }) B( K! I ^5 S" D
( ]( r' r8 s! s. f" x4 o. K! v' f当我有充分的理解时我会更新一次。( D& A! y8 y3 @; c! W; `
respawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
* w/ d0 }. C0 y' e r7 C; Srespawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 * h8 F6 }$ Q s
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 G$ F* M1 I1 k' L, u. M
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 & ~8 f4 N: o9 o, f, x+ P3 S$ m
! s7 }# Z7 ~& m
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