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地图文件下rgn文件。, |, C. L9 U3 O/ B" K
7 c7 o" m7 O+ r2 b8 u% RDuOminous.rgn/ a# h' J1 J1 w j v; y+ d! L
$ r) T/ `/ C" l# {0 s9 T' _7 u
2 S1 c; I/ D5 ?3 k我们将利用马斯地下城怪物突变体Fefern为例使这个容易理解。* M% x2 o$ V7 [1 g' n- A+ S
3 ]8 M) X# s) v/ _, F; g
3 B. O4 j6 |/ X8 X3 R下面你会看到RGN怪物代码,不要害怕,一旦你找到它很容易看懂,。! I0 R0 Q$ o. K) e/ H r! Y8 S
. w. l& F) z7 _" j: S( ?
( i$ ]9 V+ E, M1 A& J$ w5 @
- t5 z0 z: Y% p" u4 D4 G7 D: v5 \
Code:代码:
' q" ^5 b0 ~6 ~; b/ nrespawn7 5 654 901.279419 80.000000 965.370300 10 60 0 900 964 907 9711 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 01 b I, T# t' b, ^: f
3 g" C, [3 }4 O$ [ prespawn7 5 :代表他是怪物7 ^, F7 [7 n. f# b
( F4 r& r7 _$ f( j. e0 m7 ^( l I& E
654:怪物代码
6 @& n& v+ g* ?4 q! J0 E" X901.279419 80.000000 965.37030010600900 :XYZ坐标,怪物出生点。
) V$ w% c5 a6 T/ y3 a) Y10:怪物产生数量7 ?* s+ ]3 T' K" o G( A# K, ]
重生率(看样是60秒刷新一次), T$ Q' t* u9 O" Y
0:怪物标识 正常为0,agro为1 (应该是红名怪吧,个人猜测)
/ L. O) f1 i; E2 E6 B900 964 907 :应该是怪物的移动范围
% y; S' b& J" O* y; x# J$ K/ r; |( y( p" T8 w9 c2 y
后面作者也不知道这是什么 4 W+ V2 n: ~$ M6 e- d+ |, Y
: d3 \# L) K4 X* Y0 X2 Z" Z' u; W+ X0 I9 ^0 i& E! j
这是展示如何不增加新的怪物改变怪物刷新率。/ k3 U0 [9 U8 {. R. d
+ f( l; b. M# j- [2 ^希望这有助于你对RGN文件的理解多一点。/ v' T: |3 u2 M) }
6 L e, D0 m5 ]" W, Q
- R. s) g" h- ^' P+ o' l5 A, r当我有充分的理解时我会更新一次。
3 ~9 c; k$ \$ arespawn7 5 556 6933.846680 100.000000 3077.619385 1 1800 0 6920 3060 6946 3080 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 # E) Z6 u9 ?' f- P- m0 }
respawn7 5 557 6943.846680 100.000000 3087.619385 1 1800 0 6930 3070 6952 3090 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 , e3 _, Q: G$ x, K& H
respawn7 5 558 6953.846680 100.000000 3097.619385 1 1800 0 6940 3080 6966 3100 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0 * S ^1 @5 c- i, q: t& L
respawn7 5 559 6963.846680 100.000000 3040.619385 1 1800 0 6950 3030 6976 3050 1 30 1 24 1 1 8 0.000000 -1 0 0
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